لعبة ممتعة على الطاولة. مسابقات الطاولة للذكرى السنوية. عيد ميلاد في المنزل: الترفيه. الدب البني والقطبي

عادات بلدنا هي أنه نادراً ما تكون أي عطلات بدون استخدام المشروبات القوية. فكيف يمكنك الاستمتاع والبهجة خلال العيد؟

هذه اللعبة معروفة منذ زمن طويل، ومن الصعب أن يلعبها أحد ولو مرة واحدة على الأقل. المعنى هو كما يلي: شيء واحد مأخوذ من 6 أشخاص حاضرين في الاحتفال، يتم وضعهم في حقيبة مُعدة مسبقًا.
يمكن للمقدم أن يسأل أيًا من غير المشاركين في المسابقة: ماذا يجب أن يفعل هذا الشبح؟ » بعد تلقي الإجابة، يوضح مقدم العرض أي شبح قام بهذه المهمة. فانتا تفعل ذلك.

مباراة ملاكمة

هذه لعبة للرجال الحقيقيين. للمشاركة فيه، تحتاج إلى العثور على اثنين من المتطوعين الذين لا ينفرون من إظهار قوتهم.
يمنح المضيف الجميع قفازات الملاكمة ويعرض عليهم الإحماء قليلاً، على سبيل المثال، القيام ببعض التمارين.
يجب على جميع المشاركين الآخرين خلق جو من التوتر قبل القتال. وبعد دقائق قليلة يعلن المضيف بدء المعركة. المشاركون يتخذون موقفا. في هذا الوقت بالذات، يمنح القائد كل لاعب من اللاعبين حلوى الشوكولاتة.
مهمة اللاعبين هي نشرهم. الفائز هو المشارك الذي سيتعامل مع هذه المهمة بشكل أسرع من الآخر.
حصل على جائزة.

"الطريق إلى الحرية"

قبل بدء اللعبة، تحتاج إلى تنظيم فريقين: فريق واحد من الرجال، والآخر من النساء. جوهر اللعبة هو أن يقوم كل فريق بصنع حبل طويل من أغراضه الخاصة. يجب عليهم وضع هذه الأشياء في خط واحد. الفريق الذي يجعل الحبل أطول من الفريق الآخر يفوز.

"الغناء"

يقوم الميسر بإعداد بعض البطاقات مسبقًا. يحتوي كل منها على أول سطرين من أي أغنية معروفة للجميع. يتم اختيار عدة مشاركين - حسب عدد البطاقات. يحتاج كل لاعب إلى مواصلة الأغنية التي حصل عليها. لكل نتيجة أداء إيجابية، تحتاج إلى إعطاء جائزة صغيرة.

"إلباس السيدة"

يجب أن يشارك في هذه المسابقة عدة أزواج يتكونون من رجل وامرأة. يُعطى الرجال شريطًا يجب تثبيت أحد طرفيه على ملابس الفتاة، ويذهب الطرف الآخر إلى الرجل الذي يجب أن يلفه حول المرأة. الفائز هو الزوج الذي سيتعامل فيه الرجل مع المهمة بشكل أسرع من الآخرين.
سيتم منح الفريق الفائز جائزة.

"يعامل"

قبل البدء في هذه اللعبة، تحتاج إلى تنظيم عدة أزواج. وفقًا لعدد الأزواج، يجب على المضيف تحضير طبق من الآيس كريم وملعقة حلوى مسبقًا. يقع اللاعبون من كل فريق على مسافة ما من بعضهم البعض. يجب على أحد اللاعبين أن يغرف كمية صغيرة من الآيس كريم ويأخذها إلى شريكه، لكن عليك أن تحملها دون مساعدة يديك - مع وضع الملعقة في أسنانك. في نفس الموقف، تحتاج إلى إطعام اللاعب الثاني بهذا الآيس كريم. في النهاية، الفائز هو الزوج الذي سيأكل الآيس كريم بشكل أسرع من الآخر.

"أطعم من تحب"

يجب أن يشارك في اللعبة زوجان، ويفضل أن يكونا رجلاً وامرأة. يتلقى كل زوج حلوى من الشوكولاتة، ويجب عليهم فكها دون استخدام أيديهم. سيكون بقية الجمهور ممتعًا جدًا لمعرفة كيف سيفعل المشاركون ذلك.

"جرس"

قبل البدء بهذه اللعبة، يجب على القائد تحضير أقلام الرصاص (حسب عدد المشاركين) والخاتم. يجب على جميع المشاركين في اللعبة (لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 10 أشخاص) تشكيل دائرة، ومن الأفضل أن يتناوب الرجال والنساء مع بعضهم البعض.
يقوم المقدم بتسليم قلم رصاص لأي من اللاعبين ويضع عليه خاتمًا. يجب على المشاركين تمرير هذه الحلقة لبعضهم البعض في دائرة، من قلم رصاص إلى قلم رصاص.
الأيدي محظورة. اللعبة مضحكة جداً

يجب على الرجال المشاركة في المسابقة. معنى اللعبة هو كما يلي: الرجال الذين يجلسون على كرسي وفي أيديهم صحيفة، يقرؤون جريدتهم في نفس الوقت. علاوة على ذلك، يجب عليهم الجلوس في وضع مريح إلى حد ما، مع وضع أرجلهم متقاطعة ولف أحد البنطلونات (يجب أن تكون الساق مرئية).
وبما أن المسابقة من المفترض أن تكشف عن أفضل قارئ، فيجب عليهم القراءة بأفضل شكل ممكن وأكثر تعبيراً قدر الإمكان، محاولين التفوق على بعضهم البعض بمواهبهم. من الأفضل اختيار نصوص للقراءة بأساليب مختلفة، لذلك ستكون أكثر إثارة للاهتمام.
وبعد أن ينتهي القراء من كلماتهم، يعلن المذيع أن هذه المسابقة في الحقيقة هي للتعرف على... صاحبة الساق الأكثر شعراً. ولذلك، تذهب الجائزة إلى المشارك المعني.

"وحيد القرن"

يمكن لأي عدد من الأشخاص الانضمام إلى اللعبة، بينما يمكن للجميع المشاركة عن أنفسهم أو يتحد الجميع في فريقين.
قبل بدء اللعبة، يجب على القائد إعداد البالونات، ويجب أن يتوافق عددها مع عدد اللاعبين. يجب تحضير نفس الكمية باستخدام دبابيس دفع عادية وقطع من الجص اللاصق العادي.
يتم ربط الكرات بخيط بأي شيء، مع مراعاة أن طول الخيط يجب ألا يزيد عن 30 سم، وبواسطة الزر، تحتاج إلى ثقب كل قطعة من الشريط اللاصق وتثبيتها على جبهتك. يجب أن يكون لدى كل مشارك مثل هذا الجهاز لثقب الكرات.
يشرح الميسر القواعد التي تتلخص في ما يلي: يجب على الجميع تفجير أكبر عدد ممكن من البالونات بمساعدة زر. لا تستخدم يديك لهذا الغرض.
من الخارج تبدو اللعبة ممتعة ومضحكة للغاية. إذا كان كل لاعب يلعب لنفسه، في النهاية تحتاج إلى حساب عدد البالونات التي تنفجر له.
إذا كانت اللعبة لعبة جماعية، فسيتم حساب إجمالي عدد البالونات المفرقعة وفقًا لذلك.
لمثل هذه المنافسة المثيرة للاهتمام، يجب أن يحصل الفائزون، بالطبع، على جائزة.

"خزائن الملابس"

تتضمن اللعبة مشاركة 3-4 أزواج من المشاركين، من الرجال والنساء. يُعطى كل رجل قفازات، وتلبس المرأة ثوبًا بأزرار.
مهمة كل مشارك هي ربط الأزرار والقيام بذلك بشكل أسرع من المنافسين.
الفائز هو الذي يتعامل مع هذه المهمة بشكل أسرع من الآخر.

بطولة المباراة

يمكن أن تتكون هذه اللعبة من عدة مراحل. يجب أن تشارك عدة فرق (3-4)، 4-5 أشخاص في كل منها.
إذا احتل الفريق المركز الأول، فإنه يحصل على ثلاث نقاط، والمركز الثاني يحصل على 2؛ الثالث - 1 نقطة.

مراحل هذه اللعبة 1 هي كما يلي:
1) انتقل من البداية إلى النهاية، ممسكًا بعلبة الثقاب بقبضة مشدودة؛
2) احمل علبة الثقاب على ظهرك؛
3) المشي مع علبة الثقاب على القدم؛
4) وضع كلمة "عطلة" بمساعدة أعواد الثقاب؛
5) عد المباريات.
6) الخ.
يتم حساب إجمالي عدد النقاط وتحديد الفريق الفائز.

"القمم الملتوية"

قبل بدء اللعبة، تحتاج إلى اختيار أربعة مشاركين. وهم بدورهم يحددون شركائهم في اللعبة.
يتم إعطاء كل مشارك 10-12 ربطة شعر صغيرة. مهمة المشاركين هي تزيين شعر سيدهم بأكبر عدد ممكن من الأربطة المرنة.
يجب على المتفرجين تحديد أي من الأزواج لديه المشارك الأكثر "تزينًا". الجائزة تذهب لهم.


تعرف على شريك حياتك

اسم هذه المسابقة يتحدث عن نفسه. يتم اختيار العديد من الأزواج من أولئك الذين يرغبون في اللعب. جوهر اللعبة هو كما يلي: تحتاج إلى عصب عينيك لتحديد أي من الرجال من زوجها.
الفائز هو الزوج الذي أكمل مشاركه المهمة بشكل أسرع من الآخرين.

"نكت ملتحية"

يمكن لأي شخص المشاركة في هذه اللعبة. يتلخص معناها فيما يلي: يبدأ أي من المشاركين في إلقاء نكتة؛ ويواصل أحد اللاعبين الآخرين الحديث، ويتم ربط قطعة من القطن بذقنه. بعد 10 دقائق من اللعبة، يتم تحديد المشارك الأكثر "ملتحيا". هو الذي يفوز.

مدة هذه اللعبة 3-4 دقائق. يجب أن يشارك 3 أشخاص. مهمة اللاعبين هي إعداد قائمة احتفالية، ويجب أن يبدأ كل طبق في هذه القائمة بأي حرف رئيسي مختار. في غضون 3 دقائق، يتذكر المشاركون جميع الأطباق التي يعرفونها ويكتبونها. وفي النهاية يتم تحديد الفائز. سيتم اعتبارهم صاحب القائمة الأطول.

"شخصية حكاية خرافية"

يجب على القائد قبل بدء اللعبة إعداد عدة بطاقات بأسماء الشخصيات الخيالية. عدد المشاركين يتوافق مع عدد البطاقات. يجب على الجميع أن يقتربوا من الطاولة، دون أن يقولوا كلمة واحدة، ولكن باستخدام تعبيرات الوجه والإيماءات فقط، ليشرحوا للجميع نوع البطل الذي حصل عليه.
يمكن أن يكون هناك فائزون متعددون في هذه اللعبة. سيكونون كل أولئك الذين فهم الجمهور تفسيراتهم وخمنها. كاستمرار لهذه اللعبة، يمكنك أن تقدم للمشاركين عددًا من البطاقات، بالطبع يجب أن تكون أسماء الأبطال مختلفة. وبالتالي، يتم القضاء على العديد من اللاعبين. وهكذا حتى يبقى مشاركين، الذين يتنافسون، يحددون أي منهم أصبح الفائز.

"جائزة الغموض"

قبل بدء اللعبة، تحتاج إلى تحديد المشارك وإعداد هدية: لهذا، يجب لف أي عنصر مخصص على هذا النحو بالورق، ووضع قطعة من الورق مع أي لغز في الأعلى. بعد ذلك، لف الكائن مرارًا وتكرارًا، ثم ضع قطعة الورق مع اللغز، وهكذا. يمكن أن يكون عدد الطبقات أي. تتمثل مهمة المشارك في فتح هذه الورقة والتحدث بالإجابة بصوت عالٍ. إذا وجد المشارك صعوبة في الإجابة، فيمكن لأي لاعب آخر خمن الإجابة لأول مرة أن يدخل اللعبة. في هذه الحالة، هو، وليس اللاعب السابق، يواصل اللعبة. تُمنح الجائزة لآخر شخص يخمن اللغز.

"تليفون محمول"

في هذه اللعبة من الأفضل مشاركة جميع الحاضرين في الاحتفال.
قواعد اللعبة بسيطة للغاية: دون مغادرة الطاولة، يجب على المشاركين البدء في العد من واحد، ولكن هناك خصوصية واحدة: إذا حصل المشارك عند العد على الرقم 3 أو الرقم الذي ينتهي به، فيجب عليه أن يقول "دينغ" -دينغ" بدلاً من ذلك.
إذا سقط الرقم 5 - "دون دون"، الرقم 7 - "جين جين". ومن يخطئ يخرج من اللعبة. الباقي يواصل اللعب.

"اختر الجائزة!"

هذه لعبة مثيرة جدًا للاهتمام، حيث سيحصل كل مشارك على جائزة في النهاية. من الضروري تحضير عدة حقائب مسبقًا تحتوي على هدايا مخبأة فيها. قبل بدء اللعبة، يجب على القائد إعداد العديد من الهدايا. ماذا سيكون، المشاركون لا يعرفون.
يتم تعليق كل كيس على خيط، والذي بدوره يتم ربطه بحبل. اتضح أنه يجب أن يكون هناك عدة أكياس على الحبل.
يجب أن يتطابق عدد اللاعبين المشاركين في لعبة معينة مع عدد الحقائب. تم تعصيب أعينهم جميعًا وتم إعطاؤهم مقصًا يجب عليهم من خلاله قطع كيس واحد من الحبل.
هذه اللعبة لا تتطلب فائزًا.

"حذاء سندريلا"

يجب على جميع المشاركين خلع أحذيتهم ووضعها في كومة مشتركة. بعد ذلك، يتم تعصيب أعينهم وعرض عليهم العثور على رفيقهم.
الفائز هو المشارك الذي تعامل مع هذه المهمة بشكل أسرع من غيره.

"الفنانين"

تهدف هذه المسابقة إلى الكشف عن القدرات الفنية للمشاركين. يمكنك اللعب دون مغادرة مقعدك، ويمكن للجميع المشاركة. يجب تزويد جميع المشاركين بأوراق نظيفة وأقلام فلوماستر. جوهر اللعبة بسيط للغاية: تحتاج إلى رسم أي كائن على الحرف الرئيسي المحدد. يتم استبعاد أولئك الذين رسموا نفس العناصر. في النهاية، عندما يبقى شخصان، يتم تحديد الرسم الأكثر أصالة، ويتم منح فنانه المركز الأول.

"رائد"

يجب على المشاركين أداء دور مكتشفي الكواكب. يجب أن يتم تنفيذ دور الكواكب بواسطة بالونات عادية. يجب على العديد من المشاركين في وقت معين نفخ أكبر عدد ممكن من البالونات ثم رسم شخصيات رجال عليها.
الفائز هو المشارك الذي لديه أرقام أكثر من المشاركين الآخرين.

"شارب"

لهذه المسابقة، تحتاج إلى اختيار 4-5 مشاركين. الدعائم: كوب من النبيذ أو البيرة، ملعقة صغيرة. يجب على المشاركين شرب محتويات الكوب بالملعقة. الشخص الذي يكمل هذه المهمة يفوز أولاً.

"ترحيل الكحول"

لعبة مثيرة جدًا للاهتمام، تتضمن النشاط الحركي للمشاركين. يجب تنظيم فريقين من المشاركين يتكون كل منهما من 5-7 أشخاص. الشيء الأكثر أهمية هو أن يكون عدد المشاركين فرديًا. تم تحديد خطي النهاية والبداية، حيث يصطف المشاركون من كل فريق في سطرين. يتم وضع كرسي عند خط النهاية ويوضع عليه كوب فارغ وزجاجة من النبيذ أو البيرة أو الفودكا. يتم تحديد ذلك من قبل المشاركين في التتابع أنفسهم. يجب على اللاعب الأول الركض إلى خط النهاية، وسكب محتويات الزجاجة في كوب والعودة إلى الفريق، ويقف في الخلف. فقط بعد أن يأتي المشارك الأول قيد التشغيل، يمكن للمشارك الثاني الدخول إلى اللعبة. مهمته هي الركض إلى الكرسي وشرب الكوب الذي سكبه اللاعب الأول. وهكذا يستمر الأمر حتى تصبح الزجاجة فارغة.

"أفضل متحدث"

تهدف هذه المسابقة إلى تحديد أفضل متحدث من بين الحاضرين.
يمكن للعديد من الأشخاص تجربتها. يتم إعطاء كل منهم "تشوبا تشوبس" ويتم دعوتهم لقول أعاصير اللسان ... مع وجود "تشوبا تشوبس" في فمه. إذا لم يكمل المشارك المهمة يتم استبعاده من المنافسة. إذا تأقلم، فسيتم إعطاؤه حلوى أخرى، وبعد ذلك يجب عليه أن يقول إعصار اللسان التالي. تستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد. يصبح أفضل متحدث في المساء.

"تمرير الورقة"

هذه المنافسة مثيرة جدا للاهتمام. يجب أن يشارك 8 أشخاص على الأقل. يقفون جميعًا في دائرة، ويتم إعطاء أحدهم ورقة بيضاء فارغة. يجب على المشارك أن يمرر هذه الورقة إلى اللاعب التالي، ويمسكها بالهواء المستنشق في نفسه. إذا لم يتم تسليم الورقة لأي سبب من الأسباب، فسيتم استبعاد المشارك من اللعبة.
يمكن اعتبار المشاركين المتبقيين أو المشاركين الثلاثة فائزين. وبناءً على ذلك، يتم منحهم الجوائز.

"عاشق البيرة"

مطلوب 2 متطوعين للمشاركة في هذه المسابقة. يمكن اختيارهم من بين محبي البيرة. يُعطى كل مشارك زجاجة بيرة بها حلمة على رقبته. من خلال الحلمة يجب عليهم شرب هذه البيرة. الفائز هو المشارك الذي تعامل مع المهمة بشكل أسرع من الآخر.

"تضخيم البالون"

يتم إعطاء كل مشارك بالونًا جديدًا. يتم تشغيل الموسيقى، حيث يجب عليهم تضخيم هذا البالون أثناء الصوت. تفترض قواعد هذه اللعبة أن المشارك الذي ستصبح كرته أكبر أو تنفجر سيفوز.
من الأفضل اختيار كرة كبيرة لهذه المنافسة.

"لو سمحت"

اللعبة مستعارة في الغرب، حيث كانت تسمى "سيمون، تكلم". لقد تغير الأمر معنا إلى حد ما ولسبب ما حصل على اسم مختلف: "من فضلك".
يمكن لحوالي 10 أشخاص المشاركة في اللعبة. يقفون جميعًا في دائرة، وفي المنتصف يوجد القائد الذي يعطي المشاركين أوامر مختلفة. ولكن يجب على المشاركين إكمال تلك التي تبدأ بكلمة "من فضلك" فقط.
إذا نفذ أحد المشاركين أمرًا بدون هذه الكلمة، فسيتم استبعاده من اللعبة.
يجب أن تصدر الأوامر بسرعة حتى لا يتمكن اللاعبون من معرفة ما إذا كان يجب عليهم اتباع هذا الأمر أم لا. يمكن اعتبار الأشخاص الثلاثة المتبقين فائزين.

يقوم المضيف بإحضار حقيبة إلى القاعة، وفيها رموز بأحرف مختلفة. يتناوب الضيوف الجالسين على الطاولة في إخراج "حرف" من الحقيبة ودون تردد بتسمية أي كلمة تبدأ بهذا الحرف. تأثير المفاجأة وارتفاع معدل الاستجابات يعطي نتيجة كوميدية. علاوة على ذلك، في نهاية المسابقة، يقول المقدم: "الآن اكتشفنا من يفكر في ماذا الآن!"

كل رقم فريد من نوعه

يتناوب كل ضيف في إخراج مروحته من القبعة التي تحتوي على أي رقم من 1 إلى 15 على سبيل المثال. بمجرد أن يعرف جميع الضيوف أرقامهم، يتصل كل مشارك بدوره بهذا الرقم "الخاص" ويبدأ في سرد ​​كل ما هو موجود وغير موجود في العالم المرتبط بهذا الرقم، على سبيل المثال، إذا قام الضيف بسحب الرقم 1، يمكنه أن يسرد: مقولة "الواحد في الميدان ليس محاربًا"؛ عبارة "واحد لواحد" ؛ قم بتسمية أي لاعب يلعب تحت الرقم 1؛ تسمية العنصر الأول في الجدول الدوري - الهيدروجين؛ قم بغناء أغنية بالرقم 1 "تزهر الحدائق مرة واحدة في العام" وما إلى ذلك، على سبيل المثال، إذا صادف الضيف الرقم 7، فيمكنه أيضًا أن يتذكر بعض الرياضيين رقم 7؛ تذكر أن هناك 7 عجائب الدنيا في العالم؛ عبارة "في السماء السابعة مع السعادة" ؛ وقوله "سبعة لا ينتظرون واحدا" ونحو ذلك. الشيء الرئيسي هو تشغيل براعتك والبحث في ذاكرتك، ومن ثم يمكنك العثور على "قصصك" الفريدة الخاصة بك لجميع الأرقام: الأفلام والأغاني والأقوال وأعداد اللاعبين والعناصر والعبارات الجذابة وما إلى ذلك. أي من الضيوف سيكون قادرا على تسمية المزيد من الحقائق حول شخصيته، سيفوز.

الكثير من الكلمات

يقوم كل ضيف بدوره بسحب شبحه من القبعة، حيث يُشار إلى أي حرف من الحروف الأبجدية. وفي أمر "البدء"، يحدد المضيف الوقت للمشارك - دقيقة واحدة، وفي هذه الدقيقة يجب على المشارك تسمية أكبر عدد ممكن من الكلمات للحرف الذي قام بسحبه. في نهاية اللعبة، سيتم أخذ لقب الفائز والجائزة من قبل المشارك الذي يمكنه تسمية أكبر عدد من الكلمات التي تبدأ بحرف "له".

السينما على الطاولة

مقدما، تحتاج إلى طباعة ملاحظات مع عبارات مشهورة من السينما ويفضل أن تكون عن الطعام، على سبيل المثال، "يا له من شيء مثير للاشمئزاز هو سمكتك الحساء"، "من لا يعمل، يأكل"، "اجلس لتناول الطعام" من فضلك" وهكذا. يعلن المضيف عن بدء المنافسة ويبحث الضيوف بأعينهم عن الملاحظات على الطاولة، ويقرأون ويخمنون الأفلام التي أُخذت منها العبارات - "مفارقة القدر"، "مغامرات شوريك" وما إلى ذلك. أي من الضيوف يجد المزيد من الملاحظات ويخمن المزيد من الأفلام، سيحصل على جائزة.

السفر حسب البلد

يقوم مقدم البرنامج بإعداد "أدلة توفيقية" على الدول الخاصة بهذه المسابقة - أي صورتين تميزان دولة معينة. يتناوب المضيف في عرض صورتين، ويخمن الضيوف على الطاولة البلد نفسه. من لديه عدد أكبر من الدول هو الفائز. أمثلة الصورة:
1. الدب والبالاليكا (روسيا)؛
2. الكرنفال والقهوة (البرازيل)؛
3. سمبريرو وماراكاس (المكسيك)؛
4. البيتزا ومعارك المصارعة (إيطاليا)؛
5. التوليب والجبن (هولندا)؛
6. البنوك (المؤسسات) والساعات (سويسرا) وهكذا.

ملعقة كاملة

يتلقى كل مشارك ملعقة كبيرة (نفس الشيء). على الطاولة وعاء من العنب (الزيتون). في أمر "البدء"، يقوم كل مشارك بجمع العنب في ملعقته. من من الضيوف يملأ ملعقته بمزيد من العنب في دقيقة واحدة فهو الفائز.

في الظن

لبعض الوقت، يتم تجسيد جميع الضيوف كأبطال معينين، وفي أي منهم - ستحدد المصادرة. لذلك، يقوم الجميع بدوره بسحب شبحه، والذي يشير إلى اسم البطل (ربما من قصة حقيقية وخيالية). لا يخبر الضيوف أي شيء عن اسم بطلهم، ولكن فقط لفترة من الوقت يتجسدون في دور الخيال، على سبيل المثال، جاك سبارو، يوليوس قيصر، ستالين، المنهي، وما إلى ذلك. باستخدام عبارات وسلوكيات المشاهير، يجب على الضيوف إظهار الشخصيات على أنها قابلة للتصديق قدر الإمكان. وبالتالي، سيتم الحصول على اتصال مثير للاهتمام للغاية على الطاولة، وأي من الضيوف سيكون قادرا على تخمين أكثر من جميع الشخصيات بين الضيوف، وسيحصل أيضا على جائزة.

عشر دقائق من التناسخ

يعلن المضيف أن 10 دقائق من التناسخات ستبدأ الآن. يقوم كل ضيف بدوره بسحب شبح من الحقيبة، مما يشير إلى نوع من البطل أو حالة الشخص، على سبيل المثال، هوسار، حارس مخمور، مهرج مرح، إيفان الرهيب، وما إلى ذلك. يتعرف الضيوف على دورهم الجديد ويبدأون في التواصل والاستمتاع بالأسلوب المناسب. حسنا، عندما يجتمع الكثير من الأبطال المتنوعين والمثيرين للاهتمام على طاولة واحدة. ويتم منح الجوائز للضيوف الأكثر مرحًا والذين سيكونون قادرين على إظهار أنفسهم بشكل أفضل.

إطعام جميع الجيران في وقت واحد

تتم المشاركة من قبل الضيوف الذين لديهم جيران على اليمين واليسار، على سبيل المثال، الثاني على الطاولة، والرابع، وهكذا. أمام المشاركين أطباق بنفس المحتويات، على سبيل المثال، البطاطا المهروسة أو القشدة الحامضة، ولكل مشارك في يديه ملعقتان: واحدة في يده اليسرى، والأخرى في يده اليمنى. في أمر "البدء"، يبدأ المشاركون في إطعام جيرانهم، والعمل في نفس الوقت بكلتا يديه اليمنى واليسرى. أي من المشاركين سيطعم جيرانهم محتويات طبقهم بشكل أسرع، سيفوز. ستذهب الجائزة أيضًا إلى "الجار" الأكثر صبرًا واجتهادًا والذي قد يضطر إلى تناول الطعام من يدي اثنين من المشاركين في وقت واحد.

هذه المجموعة من الألعاب ذات طبيعة إبداعية وفكرية. للمشاركة فيها، لا يحتاج اللاعبون إلى القوة والبراعة فحسب، بل يحتاجون أيضًا إلى المعرفة والبراعة. بالطبع، الألعاب التي تتطلب عملاً عقليًا شاقًا ليست مناسبة لقضاء الإجازة، لأنه في النهاية اجتمع الجميع للاسترخاء. لذلك، نقدم ألعابًا بسيطة في الأساس، والشيء الرئيسي فيها هو عدم الخلط وإظهار قدراتك الإبداعية.

"ارسم صورة"

للعب، سوف تحتاج إلى ورقة المناظر الطبيعية وقلم رصاص. يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. تحتاج الفرق إلى تصوير الحيوان (يحدد الحيوان القائد ويبلغ اللاعب الأول)، ولكن ليس بشكل جماعي، ولكن بدوره. يقوم عضو الفريق الأول برسم الرأس، ثم يغلق المكان الذي رسمه، ولم يتبق سوى قطعة صغيرة من القطعة المصورة. يستمر المشارك التالي في رسم الحيوان، مسترشدًا فقط بتخميناته حول هويته. ويستمر الأمر هكذا حتى يضع كل عضو في الفريق يده على هذه التحفة الفنية. الفائز هو الفريق الذي يصور الحيوان الذي اختاره المقدم بشكل وثيق.

"القراءة إلى الوراء"

يمكن لعب اللعبة من 3 إلى 8 أشخاص. يُعرض عليهم مقتطف من قصيدة، ويجب عليهم قراءتها بصوت عالٍ وبتعبير معكوس. من يفعل ذلك بشكل أفضل يفوز.

"التشبيهات الدلالية"

تم تصميم هذه اللعبة للاعبين الأذكياء ذوي الذاكرة الجيدة. يحتاج اللاعبون إلى تذكر المثل أو سرد نكتة مشابهة في المعنى لتلك التي اقترحها المقدم. على سبيل المثال: "المشكلة لا تذهب بمفردها"، وفي المقابل يمكنك أن تقول: "حيثما تكون رقيقة، تنكسر هناك"، وما إلى ذلك. الفائز هو المشارك الذي أعطى أكثر من الإجابات الأخرى.

"اختره بشكل صحيح!"

معنى هذه اللعبة هو على النحو التالي. يتم إعطاء الفرق منشورات مكتوب عليها كلمات من الأمثال العشرة المعروفة. إنهم بحاجة إلى جمع كل هذه الأمثال. اللعبة في الوقت المحدد. الفريق الذي لديه الأمثال الصحيحة يفوز.

"بطاقة بريدية"

في هذه اللعبة، تحتاج إلى كتابة بطاقة بريدية لأصدقائك، ولكن عليك القيام بذلك وفقًا لقواعد معينة. إذا بدأ المشارك بتوقيع البطاقة البريدية بكلمة (على سبيل المثال، "مرحبًا!")، فيجب كتابة الكلمة التالية بالحرف "R"، ثم بالحرف "I"، وهكذا، بناءً على حروف الكلمة الأولى أولاً ثم الثانية وهكذا، من يوقع البطاقة بشكل أسرع وبدون أخطاء هو الفائز.

"القوافي"

يتم لعب هذه اللعبة مع القائد. يقوم بتسمية الكلمات، ويحتاج المشاركون إلى ابتكار قوافي لها. يتم احتساب الكلمات بصيغة المفرد للحالة الاسمية فقط، على سبيل المثال، "رياضة" - "كعكة"، "مرآب" - "أمتعة"، وما إلى ذلك. ومن يجيب بشكل غير صحيح ثلاث مرات يتم استبعاده من اللعبة.

"كلمات"

يتلقى كل مشارك قطعة من الورق مرسوم عليها جدول مكون من 8 × 8 خلايا. يقوم المضيف، حسب تقديره، باستدعاء الحروف بدورها، اللعبة تشبه إلى حد ما لعبة اليانصيب، حيث يتم استخدام الحروف فقط بدلاً من الأرقام. يحاول كل مشارك ملء طاولته بطريقة تجعل من الممكن قراءة الكلمات الموجودة فيه أفقيًا وعموديًا. الفائز هو المشارك الذي ملأ المربع بالكامل.

"ابحث عن ملابسك"

يصطف المضيف ستة مشاركين على التوالي في مواجهة الجمهور ويدعو لاعبًا آخر من الضيوف لتوزيع الأشياء. يتم وضع الصندوق الذي يحتوي على أزياء أبطال القصص الخيالية في المقدمة: سانتا كلوز، سنو مايدن، بينوكيو، الرداء الأحمر، ليشي وهوتابيتش. يخرج الأشياء واحدة تلو الأخرى ويسأل:

- ما الدعوى؟

اللاعبون الواقفون خلفهم يجيبون بدورهم:

- من عندي.

من يرتدي الملابس بشكل صحيح يفوز.

"مزيد من الذكاء!"

تم تصميم اللعبة للاعبين. بالنسبة لها، سوف تحتاج إلى بيض الدجاج ومنشفة صغيرة. يتناوب اللاعبون في وضع البيض في المنشفة، ولكن بطريقة لا تلمس البيض بعضها البعض. الفائز هو المشارك الذي تمكن من وضع البيضة الأخيرة التي لم تكن على اتصال بالآخرين. للوهلة الأولى، تبدو اللعبة بسيطة، لكنك مخطئ بشدة. لكي تكون فائزًا، عليك تطوير استراتيجية معينة.

"الذاكرة الهائلة"

يلعب اللعبة من 2 إلى 6 لاعبين. يتم منحهم الوقت لحفظ أكبر عدد ممكن من العناصر الموجودة على الطاولة. ثم يتم تغطية هذه العناصر بمنديل. يكتب اللاعبون العناصر التي يتذكرونها على الورق. المشارك الذي يحفظ أكبر عدد من العناصر سيكون هو الفائز في هذه اللعبة.

"اجمع صورة"

بالنسبة للعبة، يتم إعداد الصور المقطوعة إلى قطع مسبقًا. يتم وضع هذه الأجزاء في مظاريف وتوزيعها على المشاركين. مهمة المشاركين هي جمع الصورة قبل الباقي.

"شاعر"

تتجلى في هذه اللعبة القدرات الشعرية للمشاركين. أمام اللاعبين يتم تعليق الكلمات التي يجب أن يؤلف منها قصيدة. ومن يكتب القصيدة أولاً يكون هو الفائز.

"يصف!"

يتم لعب اللعبة من قبل فريقين بعدد متساو من اللاعبين. على الطاولة أمام الفرق وضع حقيبة بها مجموعة متنوعة من العناصر. يأتي لاعبو هذا الفريق أو ذاك إلى الطاولة بدورهم. يأخذون أي عنصر في الحقيبة، ولكن لا يخرجونه، لكنهم يحاولون وصفه للاعبين الآخرين. في هذه الحالة، يمكن مقارنة الكائن بشيء ما. مهمة الفريق المنافس هي تخمين اسم الكائن. الفريق الذي لديه الإجابات الصحيحة يفوز.

"زوج"

تم تصميم هذه اللعبة لمعرفة الأزواج المشهورين. يتم لعب اللعبة بواسطة لاعبين أو أكثر. يجب عليهم تخمين الأزواج من العائلة (أو الحب)، مثل روميو وجولييت ونابليون وجوزفين وكيركوروف وبوجاتشيفا وغيرهم من الأزواج. يمكنك استخدام أزواج من الرياضيين والمغنين وما إلى ذلك. في هذه اللعبة، هناك انتقال في حالة عدم تمكن أحد المشاركين من إعطاء أي إجابة. من يعطي الإجابات الصحيحة سيكون هو الفائز.

"أعد صنعها بطريقة جديدة"

يُطلب من اللاعبين أن يتذكروا حكايات خرافية مختلفة، ثم يحتاج كل فريق إلى إعادة صياغة قصة خرافية معينة بطريقة جديدة. يمكن للحكاية الخيالية أن تغير النوع وتظهر في شكل رواية أو قصة بوليسية أو كوميديا، وما إلى ذلك. وبمساعدة تصفيق الجمهور، يتم تحديد الفائز.

"القليل من الأداء المسرحي"

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر. مهمة كل فريق هي تقديم حكاية شعبية روسية. يختار الفريق القصة نفسها.

يجب أن تلعبها أمام منافسيها. الارتجال هو موضع ترحيب! يجب على المعارضين تخمين اسم الحكاية الخيالية.

"كاتب"

يعد هذا إلى حد ما اختبارًا للنصف الذكور من الضيوف للقدرة على الشعر. يُعرض على كل رجل مشارك في اللعبة مجموعة من الكلمات التي يؤلف منها قصيدة. يجب أن تكون الكلمات مرتبطة بالمعنى.

"حدثني عن نفسك"

يمكن للجميع المشاركة في اللعبة. يتم إعطاء كل لاعب ورقة فارغة ويطلب منه تقسيمها إلى أربعة أجزاء. ثم في الجزء الأول من الورقة تحتاج إلى وضع أحد الحروف المقترحة (P، R، L، C)، وفي الجزء التالي ضع أحد الأرقام التي تريدها (1، 2، 3، 4). في الجزء الثالث تحتاج إلى كتابة أي مثل. وفي الجزء الرابع مكتوب الحيوان المفضل. بعد كتابة كل شيء، يقدم القائد تفسيرات: معاني الحروف هي السرير، العمل، الأسرة، الحب؛ تشير الأرقام إلى المكان الذي كتبوا فيه في الجزء الأول. الأمثال المكتوبة تعني شعار ما هو مكتوب في الجزء الأول. كما أن اسم الحيوان يرتبط ارتباطًا مباشرًا بالجزء الأول، وهو: من يمثل المشارك نفسه.

"التواصل مع الإيماءات"

تم تصميم هذه اللعبة لاثنين من المشاركين - رجل وامرأة. يقفون في مواجهة بعضهم البعض. يفتح القائد خلف الرجل ملصقًا مكتوبًا عليه عبارة صغيرة بأحرف كبيرة. وعلى المرأة بدورها أن تظهر هذه العبارة حتى يتمكن الرجل من تخمينها.

"الحوارات"

أزواج يشاركون في اللعبة. يُعرض عليهم إجراء حوارات حسب الأدوار، على سبيل المثال، بين أشخاص من مختلف المهن، لكنهم يتوصلون إلى محتوى الحوار بأنفسهم. يمكنك أيضًا اقتراح إجراء حوار بين المدعي العام (الذي يشير إلى ذنب المشتبه به) وامرأة ذات فضيلة سهلة (التي تقود محاولات الإغواء)، والعديد من الحوارات الأخرى.

"يتذكر!"

يشارك جميع الضيوف في اللعبة. يأخذ أحد المشاركين أي شيء، ويدخل الغرفة ويحمله أمام الضيوف لعدة ثوان، ثم يزيله بسرعة. مهمة الضيوف هي أن يتذكروا الشيء بأدق التفاصيل. المشارك الذي أظهر الشيء يطرح أسئلة على الضيوف حوله. من يعطي الإجابات الصحيحة سيكون هو الفائز.

"لا يصدق ولكنه حقيقي!"

يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين. يجب على الفرق أن تتوصل إلى قصة خيالية وأن تثبت أيضًا أن هذه القصة حدثت بالفعل. ويتم الإثبات من خلال تقديم إجابات على أسئلة المعارضين.

"دعونا نصنع التاريخ!"

قواعد اللعبة هي كما يلي: يكتب اللاعب جملتين على قطعة من الورق ويطوي الورقة بحيث تظهر الكلمة الأخيرة فقط. اللاعب التالي يفعل الشيء نفسه. تنتهي كتابة القصة مع آخر مشارك. ثم يقرأ الجميع التأليف الناتج معًا.

"الألغاز"

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. تتناوب الفرق في طرح الألغاز على بعضها البعض. يتم إعطاء الوقت للتفكير في الإجابات. الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة والمضحكة يفوز.

دعونا نتذكر الأبجدية!

يجلس المشاركون في دائرة ويتناوبون في قول كلمات التهنئة، ولكن بالترتيب الأبجدي. على سبيل المثال، لنبدأ بالحرف الأول من الأبجدية أ: "اللقلق يقدم لك تهنئته على ولادة طفلك!" وما إلى ذلك وهلم جرا. أي من المشاركين لا يستطيع تقديم التهنئة يتم استبعاده من اللعبة.

يحتوي هذا القسم على ألعاب مضحكة ومضحكة للكبار على الطاولة والتي لن تسمح لضيوفك بالملل وستجعل عطلتك ممتعة ولا تنسى.

قائمة الألعاب: الحلوى، سأغني الآن ...، المزيد من العملات المعدنية، Chupa-Chups، الجوقة، الحمد، قافية العد الاحتفالية، خمن من أنت.

حبيبي

يتم تقسيم الضيوف إلى أزواج: رجل وامرأة. مهمة كل زوج هي فتح الحلوى وأكلها من خلال الجهود المشتركة دون مساعدة الأيدي. الزوجان اللذان صنعا
إنها الأولى، تفوز.

نخب غير عادي
على طاولة الأعياد، يتناوب الضيوف في نطق نخب أو رغبات السعادة لرجل عيد الميلاد. ولكن تم استبدال جميع الكلمات بـ "Pa-ra-pam، pa-ra-pam ... shurum burum"، وما إلى ذلك. في هذه الحالة، يمكنك فقط استخدام تعبيرات الوجه والإيماءات والتجويد!

سأغني الآن...

أولا نقوم بعمل بعض البطاقات. نكتب أول سطرين من أي أغنية معروفة للجميع. يحتاج كل ضيف إلى مواصلة الأغنية التي حصل عليها في البطاقة.

مزيد من العملات المعدنية

لوحة مليئة بالعملات المعدنية. يتم إعطاء كل ضيف
الصحن، وعيدان الطعام الصيني. القواعد: اسحب أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية إلى صحنك. من لديه أكبر عدد من القطع النقدية يفوز!

الأكثر جرأة

يوجد 5 بيضات في طبق: واحدة منها نيئة والباقي مسلوقة. تحتاج إلى كسر البيضة على جبهتك. من يصبح خامًا فهو الشجاع. (لكن في الواقع، يتم سلوق البيض بالكامل، ويحصل اللاعب الأخير فقط على الجائزة، لأنه يخاطر عن عمد بأن يصبح أضحوكة).

تشوبا تشوبس

رجل يحاول أن يشرح لعدة فتيات عبارة "تعالوا معي
المنزل، لدي تشوبا تشوبس. مضحك جدًا عندما يحاول "المفسرون" شرح الكلمة الأخيرة. ومن المضحك أيضًا مشاهدة التغير في لون وجوه الفتيات اللاتي يحاولن الفهم ...

الأبجدية

من الحرف A، ثم أبجديًا، يبدأ اللاعب عبارة تهنئة على حقيقة أن الضيوف قد تجمعوا. على سبيل المثال: A - Aist يتمنى للجميع سنة جديدة سعيدة! ب - كن يقظًا، فالعام الجديد سيأتي قريبًا! ب - دعونا نشرب للسيدات! متعة خاصة عندما يتعلق الأمر باللعبة G، F، P، S، b، b. كل من يأتي بأطرف عبارة يفوز.

الكورال

يختار الضيوف أغنية معروفة للجميع ويبدأون في غنائها في الجوقة. في الأمر: "هادئ!" يصمت الضيوف ويستمرون في غناء الأغنية لأنفسهم. وبعد فترة نقول: "بصوت عال!"، ويواصل العازفون الأغنية بصوت عالٍ. في الأساس، أثناء الغناء لأنفسهم، يقوم المشاركون بتغيير الإيقاع، وبعد الأمر "بصوت عال!" الجميع يغني خارج الترتيب وتنتهي اللعبة بالضحك!

مدح

الثناء بالصفات سوف يرضي أي بطل لهذه المناسبة. معنى هذه اللعبة: يتم طرح السؤال على جميع اللاعبين: "ما هو عيد ميلادنا؟". يجب أن تتكون الإجابة من الصفات فقط. على سبيل المثال: نحيف، كريم، شجاع، لطيف، إلخ. وتتم عملية التسبيح بالتناوب، مع عدم تكرار الكلمات. هؤلاء الضيوف الذين، بعد الكثير من الكلمات المنطوقة، بدأوا في التفكير لفترة طويلة في كيفية الإجابة على السؤال، اترك اللعبة. اللاعب الذي يمكنه مدح رجل عيد الميلاد هو الأكثر فوزًا.

قافية احتفالية

ومن تقع عليه الكلمة الأخيرة من القافية يقوم بالإجراء المقابل:


سنبدأ العد
هنا المتعة
عناق الجار على اليسار!
وهنا متعة أخرى
أنت تصيح للجميع
أنت لا تضيع الوقت
شرب كوب من الفودكا
لديك معجب مثل هذا:
دوس بقدمك اليمنى.
الاستيلاء على أذن جارك
وقبلته على جبهته!
دع المالك لا يغار
سوف يقبل الضيف المضيفة
حسنًا، أيها الصديق، لا تكن كسولًا
انحنى إلى الأرض
حتى لا يشعر الجار بالملل، لا بد من دغدغة.
لا يوجد مكان للتعري
ولكن خذ هذا البند!
قدم لنا خدمة
أظهر وجه الماعز!
أظهر مرونتك
صورة السنونو!
هذا الضيف سوف يقرأ لنا قصيدة دون تأخير!
الكثير من الضيوف الجيدين هنا
صفقوا لهم الأيدي!
حاول للأصدقاء -
صب النبيذ في أكوابهم!
انظر إلى جارك
قبلة على الخد ثلاث مرات
حصلت أنت وجارك على غرامة:
تناول مشروبًا على الأخوة!
إستمع جيدا:
أكل شيئا قريبا!
حسنا، مزيد من البرنامج
لقد حركت أذنيك
الجار على اليمين لديه صدمة
خدش زر بطنه!
لا تخجل، إستمتع
وأظهر للجميع لسانك!
هذا الضيف هو مجرد كنز
إنه سعيد بالشرب مع المضيفة!
هذا ، انظر ، لا يتخلف -
شرب مع المالك يذهب!
هذا الضيف كما في الصورة
دعه يرقص لنا ليزجينكا!
سيكون لدينا جميعا المزيد من المرح

نكتب كلمة على قطعة من الورق، لنفترض أنه حيوان، أو ممثل مشهور. بعد أن تحتاج هذه النشرة إلى لصقها على جبين الجار، يمكنك استخدام الشريط. وهذا ما يفعله كل مشارك. ثم يطرح الجميع بدورهم سؤالاً إرشاديًا يمكن الإجابة عليه بنعم أو لا ويحاول تحديد ما هو مكتوب على جبهته. إذا كانت الإجابة على السؤال "نعم"، فيمكن للاعب طرح سؤال آخر، إذا كانت الإجابة "لا"، فينتقل دور طرح السؤال إلى لاعب آخر. الفائز هو من يخمن ما هو مكتوب على جبهته.

يحتوي هذا القسم على ألعاب مضحكة ومضحكة رائعة للبالغين على طاولة الأعياد. والتي يمكن استخدامها في حفلة لشركة كبيرة وصغيرة، في عيد ميلاد أو ذكرى سنوية. تساعد هذه الألعاب على خلق جو ممتع خلال إجازتك، ولن تجعلك تشعر بالملل.

(1 التقييمات، المتوسط: 5,00 من 5)

فيما يلي بعض المقالات الأكثر إثارة للاهتمام:

  • قصائد الشعراء الروس عن الوطنية العظمى ...
  1. جينجا
    للعب، ستحتاج إلى كتل خشبية من نفس الحجم وناعمة، فمن الأفضل شراء مجموعة جينغا جاهزة. يتم بناء برج من الكتل. وكل مستوى من مستواه التالي يتناسب مع الاتجاه الآخر. ثم يحتاج المشاركون في اللعبة إلى سحب أي شريط بعناية ووضعه على المستوى العلوي من البرج. يجب أن يتم ذلك بعناية حتى لا ينهار الهيكل.

    واللاعب الذي أدت حرجته إلى تدمير البرج يعتبر الخاسر.

  2. قبعة
    تتطلب هذه اللعبة 10 قطع من الورق، والتي يجب أن يمتلكها كل لاعب. يكتب المشاركون أي كلمات على جميع قطع الورق الخاصة بهم. ثم يتم طي الأوراق التي تحتوي على الكلمات في قبعة. يجب على كل مشارك، سحب قطعة من الورق من القبعة، أن يشرح أو يظهر أو حتى يرسم الكلمة التي تأتي إليه. والباقي يجب أن يخمن ذلك.

    الشخص الذي تبين أنه الأكثر ذكاءً في نهاية اللعبة يحصل على نوع من الجائزة. الكلمات واو!

  3. ذات الصلة
    الجميع يجلس في دائرة. ويتم اختيار القائد الذي يتكلم بأي كلمة في أذن جاره. ويلتزم الشخص الذي تلقى هذه الكلمة بإبلاغ اللاعب الجالس بجانبه بسرعة، ولكن على شكل ارتباط. على سبيل المثال، المنزل هو الموقد. وهو بدوره ينقل نسخته إلى المشارك التالي.

    تعتبر اللعبة ناجحة إذا كانت كلمة القائد لا علاقة لها بالارتباط الأخير. يمكنك اللعب حتى دون النهوض من على الطاولة.

  4. تعرف علي
    ستتطلب هذه اللعبة عدة متطوعين يجلسون في صف واحد. يتم تعصيب عيني المضيف وإحضاره إلى المتطوعين حتى يتمكن من التعرف على كل منهم عن طريق اللمس. يمكن استخدام أي جزء من الجسم للتعرف عليه.

  5. تمساح
    يقوم الميسر بإلقاء كلمة للمشارك يجب أن يظهرها بالإيماءات وتعبيرات الوجه ولكن دون الإشارة بالإصبع أو الرسم. يجب على بقية المشاركين تخمين هذه الكلمة. من المضحك جدًا أن تشاهد شخصًا يتلوى محاولًا إظهار شيء أو ظاهرة ما.

  6. خيار
    ممتاز لعبة الشركة الكبيرةلأننا هنا نحتاج إلى أكبر عدد ممكن من الناس. يتم اختيار أحدهم كقائد، ويصبح الباقون في دائرة ضيقة ويضعون أيديهم خلف ظهورهم. يجب على كل من يقف في الدائرة، دون أن يلاحظه أحد من قبل القائد، أن يمرر خيارًا (أو أي خضروات أخرى مناسبة) إلى جاره خلف ظهره. في الوقت نفسه، تحتاج إلى قضم الخضار بهدوء.

    هدف المضيف هو الإمساك باللاعب بالخيار. يصبح المشارك الذي تم القبض عليه هو القائد.

  7. دانيتكي
    هذا نوع من المباحث. يعرّف الميسر المشاركين في اللعبة باللغز الذي يتعين عليهم حله. للقيام بذلك، يمكن للاعبين طرح مجموعة متنوعة من الأسئلة. ولكن يمكن للمضيف الإجابة عليهم فقط بـ "نعم" أو "لا" أو "لا يهم".

  8. هناك اتصال!
    يأتي شخص ما بكلمة، لكن بقية اللاعبين يقولون الحرف الأول فقط. على سبيل المثال، الحفلة هي أول حرف B. يأتي كل مشارك بكلمته الخاصة، بدءًا من الحرف B، ويحاول شرحها للآخرين. الكلمة غير مسموح بها. بمجرد أن يخمن أحد اللاعبين ما يقال، عليه أن يصرخ: "هناك اتصال!"

    ثم يقوم كلا اللاعبين - الشخص الذي خمن الكلمة والذي خمنها - بالإبلاغ عن نسختهما من هذه الكلمة. إذا كانت هي نفسها، وتستمر اللعبة. للقيام بذلك، يصدر المضيف الحرف التالي من كلمته "حفلة". الآن يتعين على اللاعبين التوصل إلى كلمات باستخدام أول حرفين - B وE.

  9. رقص وسخ
    وتنقسم الشركة إلى أزواج. ورقة موضوعة على الأرض، واحدة لزوج من الراقصين. يتم تشغيل الموسيقى وتحتاج إلى الرقص على الورقة حتى لا تلمس الأرض بقدمك. إذا تجاوز أحد الزوجين الورقة، فيجب على أي مشارك من هذا الزوج إزالة شيء ما. الشخص الذي لديه أكبر عدد من الملابس المتبقية في نهاية الرقصة هو الفائز. اللعبة مثيرة للغاية.

  10. فانتا
    يأخذ الميسر عنصرًا واحدًا من جميع المشاركين ويضعه في حقيبة. بعد ذلك، يتم اختيار اللاعب الذي سيقوم بتعيين المصادرات. إنه معصوب العينين، وعرض عليه سحب أي شيء من الحقيبة وتكليف صاحبه بالمهمة.

  11. الحكايات الخرافية بطريقة حديثة
    لماذا لا تتأكد من أن الضيوف سيجعلون بعضهم البعض يضحكون بدلاً من المحادثات المهنية المملة وغير المثيرة للاهتمام؟ انه بسيط جدا. يتم إعطاء المشاركين قطعًا من الورق ويتم تكليفهم بمهام: ذكر محتوى القصص الخيالية الشهيرة بلغة احترافية.

    فقط تخيل قصة خيالية مكتوبة بأسلوب تقرير الشرطة أو تاريخ القضية. مؤلف القصة الأكثر تسلية يفوز.

المنشورات ذات الصلة