لعبة شعبية نشطة للغاية، الأوز والبجعات. القواعد ووصف اللعبة. اللعبة الشعبية الروسية: البجعات الأوز

الاستعداد لبدء اللعبة:يوجد في اللعبة مقدمان يتم تحديدهما بالقرعة الرقم الإجماليمشاركون لعبة المستقبل. أحدهما ذئب والثاني مالك. المشاركون الباقون هم Geese-Swans، على التوالي. ينقسم الموقع المحدد إلى قسمين. أحدهما يوجد به إوز مع "قرية" المالك ، والآخر "تحت الجبل" يوجد ذئب.

بداية اللعبة هي أمر المالك، والذي يتم بموجبه إرسال الإوز إلى الملعب. الأمر الثاني هو: "كن حذرًا أيها البجع الإوز! هناك ذئب قريب! " بعد هذا الأمر، يستطيع الذئب اصطياد الإوز. ص لعبة في الهواء الطلق البجعات الإوز هدف اللعبة،أمسك الذئب بعد أمر الإوز، وبناءً على ذلك يهرب الإوز إلى المنزل تحت حماية المالك. بعد أن يمسك الذئب بإحدى الإوزات، يتم إقصاؤه من اللعبة. بعد أن يأسر الذئب جميع الأوز، يتم اختيار ذئب جديد.

ملحوظات:

  1. يمكن للمالك أن يقبل المشاركة الفعالةفي إنقاذ الإوز بشرط واحد. ونهى أن يدفع الذئب بيديه أو يمسكه.
  2. لا يستطيع الذئب الإمساك إلا بعد إعطاء الأمر.
  3. يجب توزيع الأوز في جميع أنحاء الموقع.

هذه اللعبة تساعد على تطوير رد الفعل والانتباه.

الهدف من لعبة "Geese-Swans":

اركض عبر المنصة هربًا من "الذئب".

سوف تحتاج إلى منطقة لعب للعب. يمكنك اللعب مع مجموعة من خمسة أشخاص، لكن الأمر يكون أكثر إثارة للاهتمام عندما يكون هناك المزيد من اللاعبين. يمكن للأطفال من سن 5 سنوات اللعب.

قواعد اللعبة:

  1. في بداية اللعبة، يتم رسم "بيت الإوز" بالطباشير أو العصا - المنزل الذي يعيش فيه الأوز وحيث ينتظرهم المالك. على الجانب الآخر من الموقع يرسمون "حقلاً" حيث يذهب الإوز للنزهة. بين "حظيرة الإوز" و"الحقل" تُرسم دائرة، وهذا هو "مقر الذئب".
  2. باستخدام قافية العد، يتم تحديد الذئب (إذا كانت الشركة كبيرة، فقد يكون هناك العديد من الذئاب) وصاحب الأوز. بقية اللاعبين يصبحون أوزًا. عند اللعب مع البالغين، يتولى شخص بالغ دور المالك، وهو أيضًا مضيف اللعبة.
  3. يقول المالك للإوز: "الأوز، يطير إلى الحقل، تمشى، لا تقع في براثن الذئب". يركض لاعبو "الإوز" ملوحين بأذرعهم إلى "الميدان".
  4. ثم يدور حوار بين المالك والإوز: - إوز، إوز! - هاهاهاها! - هل تريد أن تأكل؟ - نعم نعم نعم! - حسنًا، عد إلى المنزل! - الذئب الرمادي تحت الجبل ولن يسمح لنا بالعودة إلى المنزل. - ماذا يفعل؟ - يشحذ أسنانه ويريد أن يأكلنا. - حسنًا، حلق كما تريد، فقط اعتني بجناحيك!
  5. ينشر الإوز أذرعه المجنحة و"يطير" إلى منزله في حظيرة الأوز، ويزمجر الذئب ويحاول الإمساك بهما. يتم حذف الأوز الذي تم اصطياده من اللعبة، وبعد ذلك تستمر اللعبة. الفائزون هم هؤلاء اللاعبون الذين لم يقعوا أبدًا في براثن الذئب.

خيارات:

عندما يتم القبض على كل "الإوز" ويجلس في عرين "الذئب"، يدعو المالك "الذئب" ليأخذ حمام بخار. يمشي الذئب ويقلد الاغتسال في الحمام، وبعد ذلك يقول له المالك: "الذئب الصغير، سأرمي لك بقرة!" يرمي المالك العصا بعيدًا، وبينما يركض "الذئب" خلفها، "يطير" "الإوز" إلى منزل المالك. في نهاية اللعبة، يمكنك الاحتفال والثناء على الأوز الأكثر مرونة، الذي لم يقع أبدًا في براثن الذئب.

هناك عدة خيارات أخرى للقوافي لهذه اللعبة:

  • - الأوز، الأوز!
  • - هاهاهاها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - لذا عد إلى المنزل!
  • - الأوز، الأوز!
  • - هاهاهاها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - الخبز والزبدة؟
  • - لا لا لا!
  • - و ماذا؟
  • - نريد الحلويات!
  • - حسنًا، حلق كما تريد، فقط اعتني بكفوفك!
  • - الأوز، الأوز!
  • - هاهاهاها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - لذا عد إلى المنزل!
  • - الذئب الرمادي تحت الجبل. لن يسمح لنا بالعودة إلى المنزل!
  • - ماذا يفعل؟
  • - يشحذ أسنانه ويريد أن يأكلنا.
  • - حسنًا، حلق كما تريد، فقط اعتني بكفوفك!
  • - الأوز، الأوز!
  • - هاهاهاها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - لذا عد إلى المنزل!
  • - الذئب الرمادي الموجود تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى المنزل.
  • - لا تخف من الذئب، انثر في أسرع وقت ممكن.
  • - الأوز، الأوز!
  • - ها ها ها ها
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - يطير المنزل!
  • - الذئب الرمادي تحت الجبل!
  • - أكلنا بسرعة

وطاروا، طاروا، طاروا...!

  • - الأوز، الأوز!
  • - ها ها ها ها
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - حسنًا، حلق إذا أردت. فقط احترس من الذئب! الذئب الرمادي تحت الجبل لن يسمح لك بالعودة إلى المنزل!

تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم "Geese-geese Ga-Ga-Ga!" و"الإوز" فقط

الروسية لعبة شعبية: الإوز - البجع - صفحة رقم 1/2

اللعبة الشعبية الروسية:

بجعة الاوز

يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك، والباقي بجعات الأوز. على جانب واحد من الموقع، يرسمون منزلا يعيش فيه المالك والإوز، من ناحية أخرى - يعيش الذئب تحت الجبل. يسمح المالك للإوز بالخروج إلى الحقل للتنزه وتصفح بعض العشب الأخضر. يذهب الأوز بعيدًا عن المنزل. بعد مرور بعض الوقت، يدعو المالك الأوز. هناك مكالمة هاتفية بين المالك والإوز:


  • الأوز الأوز!

  • جاجا جا.

  • هل تريد أن تأكل؟

  • نعم نعم نعم.

  • بجعة الاوز! بيت!

  • الذئب الرمادي تحت الجبل!

  • ماذا يفعل هناك؟

  • Ryabchikov مقروص.

  • حسنا، تشغيل المنزل!
يركض الإوز إلى المنزل ويحاول الذئب الإمساك بهم. أولئك الذين تم القبض عليهم يغادرون اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع الأوز تقريبًا. الإوزة الأخيرة المتبقية، الأكثر مرونة والأسرع، تصبح ذئبًا.

قواعد ألعاب.يجب أن "يطير" الإوز في جميع أنحاء الموقع. لا يستطيع الذئب اللحاق بهم إلا بعد أن يقول: "حسنًا، اهرب إلى المنزل!"
اللعبة الشعبية الروسية:

بواسطة الدب في الغابة

يعيش الدب المختار بالقرعة في الغابة. يذهب الأطفال إلى الغابة لقطف الفطر والتوت ويغنون أغنية: إلى جانب الدبسآخذ الفطر والتوت!الدب بالاشمئزازمجمدة على الموقد!

عندما قال اللاعبون كلماتهم الأخيرة، يبدأ الدب، الذي كان نائمًا حتى الآن، في التقلب والدوران والتمدد ومغادرة العرين على مضض. ولكن بعد ذلك يركض الدب فجأة خلف اللاعبين ويحاول الإمساك بشخص ما. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح دبًا.

قواعد ألعاب.لا يغادر الدب العرين إلا بعد نطق الكلمات الأخيرة من الافتتاحية. الأطفال، اعتمادًا على سلوك الدب، قد لا يركضون على الفور إلى منزلهم، ولكنهم يضايقونه بأغنية.

اللعبة الشعبية الروسية:

برتقالي الرجل الأعمى المشترك

أحد اللاعبين - برتقالي الرجل الأعمى - معصوب العينين، ويُؤخذ إلى منتصف الغرفة ويُجبر على الاستدارة عدة مرات، ثم يُسأل:


  • قطة، قطة، على ماذا تقف؟

  • في وعاء العجن.

  • ماذا يوجد في العجن؟

  • كفاس.
قبض على الفئران، وليس نحن.

بعد هذه الكلمات، يهرب المشاركون في اللعبة، ويمسك بهم برتقالي الأعمى. من يمسك به يصبح رجلاً أعمى.

قواعد ألعاب.إذا اقتربت قوة الأعمى من أي شيء يمكن ضربه، يجب على اللاعبين تحذيره بالصراخ: "نار!" لا يمكنك الصراخ بهذه الكلمة من أجل صرف انتباه الرجل الأعمى عن اللاعب الذي لا يستطيع الهروب منه. لا يُسمح للاعبين بالاختباء خلف أي أشياء أو الركض بعيدًا. يمكنهم تفادي قوة الرجل الأعمى، والانحناء، والمشي على أربع. يجب أن يتعرف برتقالي الرجل الأعمى على اللاعب الذي تم القبض عليه ويناديه بالاسم دون إزالة الضمادة.

اللعبة الشعبية الروسية:

بومة النسر والطيور

قبل بدء اللعبة، يختار الأطفال لأنفسهم أسماء تلك الطيور التي يمكنهم تقليد صوتها. على سبيل المثال، الحمامة، الغراب، الغراب، العصفور، الحلمه، الإوزة، البط، الرافعة، إلخ.

يختار اللاعبون بومة. يذهب إلى عشه، وأولئك الذين يلعبون بهدوء، بحيث لا تسمع بومة النسر، اكتشفوا أي نوع من الطيور سيكونون في اللعبة. الطيور تطير وتصرخ وتتوقف وتنحني. يقوم كل لاعب بتقليد صرخة وحركات الطائر الذي اختاره.

عند إشارة "البومة!" تحاول جميع الطيور أن تأخذ مكانًا في منزلها بسرعة. إذا تمكنت البومة من الإمساك بشخص ما، فعليه تخمين نوع الطائر الذي هو عليه. فقط الطائر المسمى بشكل صحيح يصبح بومة نسر.

قواعد ألعاب.يجب أن تقع بيوت الطيور وبيت بومة النسر على التل. تطير الطيور إلى العش بناءً على إشارة أو بمجرد أن تصطاد بومة النسر إحداها.
اللعبة الشعبية الروسية:

المنقذ

يختار الأطفال سائقًا بقافية العد:

سأشتري لنفسي أنبوبًا"

سأذهب للخارج!

بصوت أعلى، الأنابيب، دودي،

نحن نلعب، أنت تقود!

يغمض السائق عينيه ويقف في مواجهة الحائط. عصا سحرية مصنوعة من الخشب (طولها 50-60 سم وقطرها 2-3 سم) وذات ألوان زاهية بحيث يمكن رؤيتها بوضوح في العشب الأخضر توضع بالقرب من الجدار المجاور لها.

يأخذ السائق عصا ويضربها على الحائط ويقول: جاءت العصا ولم تجد أحداً. "من يجده أولاً سيذهب للعصا." بعد هذه الكلمات، يذهب للنظر. لاحظ السائق أحد اللاعبين، فنادى عليه بصوت عالٍ باسمه وركض نحو العصا، وطرق على الحائط، وصرخ: "لقد وجدت المنقذ... (اسم اللاعب)".هكذا يجد السائق جميع الأطفال. اللعبة تكرر نفسها. أول من يتم العثور عليه عند تكرار اللعبة يجب أن يؤدي. لكن اللاعب الذي تم العثور عليه يمكنه الركض إلى العصا السحرية أمام السائق بالكلمات: "ساعدني في العصا، ساعدني" ويطرق على الحائط. ثم قم برميها بعيدًا عن الحائط قدر الإمكان، واختبئ بينما يبحث السائق عن العصا. يركض السائق بسرعة خلف العصا ويكرر الإجراءات الموضحة أعلاه.

قواعد ألعاب.لا يمكنك زقزقة عندما يختبئ الأطفال. يجب على السائق أن ينطق الكلمات ببطء حتى يكون لدى جميع الأطفال الوقت للاختباء. يجب على السائق البحث عن الأطفال في جميع أنحاء الموقع، وعدم الوقوف بالقرب من المنقذ. يمكن للأطفال الركض من مكان للاختباء إلى آخر بينما يبحث السائق عن العصا السحرية ويضعها في مكانها.

خيار. يمكن للأطفال مساعدة اللاعب الذي وجدوه. يخرج أحد اللاعبين من مخبأه بهدوء، ويركض سريعًا إلى العصا السحرية ويقول: "ساعدني، ساعدني... (ينادي باسم منيساعد خارجا)"- يقرعه على الحائط. ثم يرمي العصا إلى أقصى حد ممكن. وبينما يبحث عنها السائق يختبئ الأطفال.

اللعبة الشعبية الروسية:

بريد

تبدأ اللعبة بمكالمة الأسماء بين السائق واللاعبين:


  • دينغ دينغ دينغ!

  • من هناك؟

  • بريد!

  • أين؟

  • من المدينة...

  • ماذا يفعلون في المدينة؟
يمكن للسائق أن يقول إنهم يرقصون ويغنون ويقفزون في المدينة، وما إلى ذلك. يجب على جميع اللاعبين تنفيذ ما قاله السائق. ومن يؤدي المهمة بشكل سيء يعطي خسارة. تنتهي اللعبة بمجرد أن يحصل السائق على خمس خسارات. يجب على اللاعبين الذين حصلوا على مصادرة من السائق استردادها. يأتي السائق بمهام مثيرة للاهتمام بالنسبة لهم. يقرأ الأطفال القصائد ويحكون القصص قصص مضحكةتذكر الألغاز وتقليد حركات الحيوانات. ثم يتم اختيار سائق جديد وتتكرر اللعبة.

قواعد ألعاب.يمكن للمشاركين في اللعبة أن يتوصلوا إلى المهام بأنفسهم.
اللعبة الشعبية الروسية:

النحل وابتلاع

اللاعبون - النحل - يطيرون حول المقاصة ويغنون:

النحل يطيريتم جمع العسل!تكبير، تكبير، تكبير! تكبير، تكبير، تكبير!

يجلس السنونو في عشه ويستمع إلى أغنيتهم. وفي نهاية الأغنية يقول السنونو: "سوف يقوم السنونو ويمسك النحلة". بالكلمة الأخيرة تطير خارج العش وتلتقط النحل. يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه ابتلاعًا، وتتكرر اللعبة.

قواعد ألعاب.يجب أن يطير النحل في جميع أنحاء الموقع. يجب أن يكون عش السنونو على تلة.

اللعبة الشعبية الروسية:

طائرة ورقية

يختار اللاعبون طائرة ورقية ودجاجة، ويختار الباقون الدجاج. تحفر الحدأة حفرة، وتدور حوله الدجاجة مع فراخها وتنشد الكلمات: أتجول حول الطائرة الورقية،أحمل ثلاث قطع من المال،مقابل فلس واحد جميل، من أجل بومة صغيرة.

تستمر الطائرة الورقية في حفر الأرض، وتدور حول الحفرة، وتقف، وترفرف بجناحيها، وتنحني. تتوقف الدجاجة الأم مع فراخها وتسأل الحدأة:

__ طائرة ورقية، طائرة ورقية، ماذا تفعل؟ __ أنا أحفر حفرة.

لماذا تحتاج إلى ثقب؟

أنا أبحث عن فلسا واحدا جميلا.

ماذا تحتاج فلسا واحدا ل؟

سأشتري إبرة.

- لماذا تحتاج إبرة؟


خياطة حقيبة.

لماذا حقيبة؟

ضع الحصى.

لماذا تحتاج الحصى؟

لرمي على أطفالك.

-- لماذا؟

- إنهم يزحفون إلى حديقتي!

- يجب عليك أن تجعل السياج أعلى


إذا كنت لا تعرف كيف، ثم القبض عليهم.

تحاول الطائرة الورقية الإمساك بالدجاج، والدجاجة تحميهم، وتطارد الطائرة الورقية: "شي، شي، شرير!"

تترك الدجاجة التي تم اصطيادها اللعبة، وتستمر الطائرة الورقية في اصطياد الدجاجة التالية. تنتهي اللعبة عندما يتم اصطياد عدة دجاجات.

قواعد ألعاب.يجب أن تمسك الكتاكيت بعضها البعض بإحكام من الخصر. يجب على أي شخص لا يستطيع البقاء في السلسلة أن يحاول الوصول إلى مكانه بسرعة. الدجاجة التي تحمي الدجاج من الطائرة الورقية ليس لها الحق في دفعها بعيدًا بيديها.

اللعبة الشعبية الروسية:

أوز

يتم رسم دائرة صغيرة على الموقع، ويجلس الذئب في منتصفها. يقف اللاعبون ممسكين بأيديهم في دائرة كبيرة. بين الدائرة التي يجلس فيها الذئب والرقص، تقف صغار الإوز في دائرة صغيرة. أولئك الذين يلعبون في رقصة مستديرة يسيرون في دائرة ويسألون صغار الإوز الذين يسيرون أيضًا في دائرة ويجيبون على الأسئلة:


  • أوز، أنت أوز!

  • جا ها ها، ها ها ها!

  • أيها الإوز الرمادي!
    جا ها ها، ها ها ها!
    أين كان الأوز؟
    جا ها ها، ها ها ها!
    من الأوز هل رأيت؟
~~ جا ها ها ها ها ها!

مع نهاية الكلمات الأخيرة، ينفد الذئب من الدائرة ويحاول التقاط الإوز. ينتشر الإوز ويختبئ خلف من يقفون في الرقصة المستديرة. يقود الذئب الإوز الذي تم اصطياده إلى منتصف الدائرة - إلى المخبأ. يقف الإوز في دائرة ويجيب: لقد رأينا الذئبوحمل الذئب الإوزة بعيدًا،أطيب التمنيات،اضخم واحد.


  • آه، أوز، أيها أوز!

  • جا ها ها، ها ها ها!

  • قرصة الذئب
    مساعدة الإوز!
الأوز يرفرف بأجنحته ويصرخ ها هايركضون في دوائر ويضايقون الذئب. في هذا الوقت، تحاول الأوز التي تم صيدها الطيران بعيدًا عن الدائرة، لكن الذئب لا يسمح لهم بالدخول. تنتهي اللعبة عندما تترك جميع الأوز التي تم صيدها الذئب.

تتكرر اللعبة، لكن أولئك الذين يلعبون في رقصة مستديرة يصبحون إوزًا، ويقف الإوز في رقصة مستديرة. تم اختيار الذئب.

قواعد ألعاب.رقصة مستديرة للإوز والإوز تمشي في دائرة في اتجاهات مختلفة. يجب على الجميع نطق النص معًا. لا يمكن للوزلة التي تم اصطيادها أن تترك الدائرة إلا عندما يلمس أحد اللاعبين الذئب بيده.

اللعبة الشعبية الروسية:

كرة كبيرة

للعب تحتاج إلى كرة كبيرة. يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. السائق الذي يحمل الكرة في منتصف الدائرة. يحاول دحرجة الكرة بقدميه خارج الدائرة، ومن مرر الكرة بين رجليه يصبح هو السائق. لكنه يقف خلف الدائرة. يدير اللاعبون ظهورهم إلى الوسط. الآن يحتاج السائق إلى دحرجة الكرة في الدائرة. عندما تضرب الكرة الدائرة، يتحول اللاعبون مرة أخرى لمواجهة بعضهم البعض، والشخص الذي أخطأ الكرة يقف في المنتصف. اللعبة تكرر نفسها.

قواعد ألعاب. لا يلتقط اللاعبون الكرة طوال المباراة، بل يدحرجونها بأقدامهم فقط.
اللعبة الشعبية الروسية:

ذئب

جميع اللاعبين هم من الأغنام، ويطلبون من الذئب السماح لهم بالسير في الغابة: "دعنا أيها الذئب، نسير في غابتك!" يجيب الذئب: "امشِ، امشِ، لكن لا تقضم العشب، وإلا فلن يكون لدي أي شيء لأنام عليه." في البداية تمشي الأغنام في الغابة، لكنها سرعان ما تنسى الوعد، وتقضم العشب وتغني: نحن هسهس ، نحن نقضم العشب ،نملة خضراء، لقفازات الجدة،للجد قفطان ،إلى الذئب الرماديمجرفة الأوساخ!

يجري الذئب عبر المقاصة ويمسك بالأغنام، ويصبح الذئب الذي تم القبض عليه، وتستأنف اللعبة.

قواعد ألعاب.عند المشي عبر الغابة، يجب أن تتفرق الأغنام في جميع أنحاء المنطقة.
اللعبة الشعبية الروسية:

صائد الطيور

يختار اللاعبون أسماء الطيور التي يمكنهم تقليد نداءاتها. يقفون في دائرة، في وسطها صائد طيور معصوب العينين. تسير الطيور وتدور حول صائد الطيور وتهتف:

في الغابة، في الغابة الصغيرة،تسا شجرة البلوط الأخضر.الطيور تغني بمرحمنظمة العفو الدولية! صائد الطيور قادم!سيأخذنا إلى الأسرالطيور، تطير بعيدا!

يصفق صائد الطيور بيديه، ويتوقف اللاعبون في مكانهم، ويبدأ السائق في البحث عن الطيور. ومن يجده يقلد نداء الطائر الذي اختاره. الطائر يخمن اسم الطائر واسم اللاعب. يصبح اللاعب صائد الطيور.

قواعد ألعاب.يجب ألا يختبئ اللاعبون خلف الأشياء التي يواجهونها على طول الطريق. يجب على اللاعبين التوقف في مكانهم بالضبط عند الإشارة إليهم.

اللعبة الشعبية الروسية:

الكرة المتجولة

يقف جميع اللاعبين، باستثناء السائق، في دائرة على مسافة ذراع. يمررون كرة كبيرة لبعضهم البعض. يركض السائق خارج الدائرة محاولاً لمس الكرة بيده. إذا نجح فإنه يذهب إلى مكان اللاعب الذي كانت الكرة بين يديه ويخرج اللاعب من الدائرة. اللعبة تكرر نفسها.

قواعد ألعاب.عند تمرير الكرة يجب على اللاعبين عدم التحرك من أماكنهم. لا يمكنك تمرير الكرة من خلال شخص واحد فقط إلى اللاعب الذي يقف بجانبك. يُمنع السائق من دخول الدائرة. يمكن تمرير الكرة في أي اتجاه. يبدأ تمرير الكرة باللاعب الذي يقف خلفه السائق قبل بدء المباراة. اللاعب الذي أسقط الكرة يصبح السائق.
اللعبة الشعبية الروسية:

كرة

تُرسم على الموقع دائرة بقطر 1 متر، وتوضع كرة في وسطها. على مسافة 3-5 م من الدائرة، يقوم كل لاعب بحفر حفرة لأنفسهم. يقف السائق في نفس الصف مع اللاعبين، لكن ليس لديه ثقب. يقف الأطفال بالقرب من الحفر، ويتناوبون على رمي الخفافيش في الكرة. يجب أن يتم إخراج الكرة من الدائرة، ولكن بحيث تتدحرج خارج الخط.

في الوقت نفسه، يركض الشخص الذي ضرب الكرة والسائق إلى الميدان: أحدهما ليحصل على المضرب والآخر ليأخذ الحفرة. إذا كان السائق هو أول من يحتل حفرة اللاعب الذي ضرب الكرة، فإنه يغير الأدوار معه.

اللاعب الذي يخطئ الكرة أو يضربها بشكل ضعيف بحيث لا تتدحرج خارج الدائرة يترك عصاه في الملعب حتى يقوم أحد رفاقه بضربة ناجحة. ثم يركض خلفهم جميع اللاعبين الذين توجد عصيهم على أرض الملعب. يركض السائق خلف الكرة، ويضعها في وسط الدائرة، ويركض نحو الثقوب ويحاول أخذ واحدة منها. إذا لم يضرب أي من اللاعبين الكرة، فإن السائق يدحرجها على الأرض في أي حفرة. الذي تهبط الكرة في الحفرة، يصبح هو السائق. إذا لم تصل الكرة إلى الحفرة، فإن السائق يبقى كما هو.

قواعد ألعاب.عند رمي المضرب، يجب على اللاعبين ألا يتجاوزوا الخط. يجب على السائق أولاً وضع الكرة في وسط الدائرة ثم شغل الحفرة.

اللعبة الشعبية الروسية:

بوسيجوتكي

يتم تقسيم اللاعبين بالقرعة إلى فريقين، أحدهما هو السائق. يشكل لاعبو هذا الفريق أزواجاً يقفون في ممر يواجهون بعضهم البعض على مسافة 1-2 متر، كل زوج من الآخر. ثم يجلس الأطفال أيضًا في أزواج على العشب، ويقوّمون أرجلهم، ويلمسون بعضهم البعض بأقدامهم. يقف لاعبو الطرف الآخر في صف واحد ويحاولون القفز فوق أرجلهم في أسرع وقت ممكن. يحاول السائقون أن يسخروا من اللاعب القافز. كل من دهنه يقف خلف ظهر السائق الذي دهنه. يقوم اللاعبون بتغيير أماكنهم بعد مرور جميع الأطفال، وتتكرر اللعبة.

قواعد ألعاب.لا ينبغي لمن تعرض للإهانة أن يقفز أبعد من زوج اللاعبين الذين أهانوه. يقوم السائق بتحية اللاعب فقط عندما يقفز، ولا يجوز له تغيير وضع ساقيه. خيار. لا يجوز للاعبي فريق القيادة الجلوس ومد أرجلهم، بل يمسكون الحبل أو الشريط المطاطي أثناء الركوع.
لعبة الباشكير الشعبية:

يورت(تيرمي)

تتضمن اللعبة أربع مجموعات فرعية من الأطفال، تشكل كل منها دائرة في زوايا الموقع. يوجد في وسط كل دائرة كرسي يُعلق عليه وشاح بنمط وطني. يمسكون بأيديهم، ويمشي الجميع في أربع دوائر بخطوات متناوبة ويغنون:

نحن، الرجال المبتهجون، سوف نجتمع جميعا في دائرة.هيا نلعب ونرقص ونندفع إلى المرج.

على لحن بدون كلمات، يتحرك الرجال بخطوات متناوبة في دائرة مشتركة. في نهاية الموسيقى، يركضون بسرعة إلى كراسيهم، ويأخذون وشاحًا ويسحبونه فوق رؤوسهم على شكل خيمة (سقف)، ويتضح أنه يورت.

قواعد ألعاب.عندما تنتهي الموسيقى، عليك أن تركض بسرعة إلى كرسيك وتشكل خيمة. المجموعة الأولى من الأطفال التي تبني خيمة يورت هي الفائزة.

لعبة الباشكير الشعبية:

جذع النحاس(بكير بوكين)

اللاعبون الذين يلعبون في أزواج يجلسون في دائرة. الأطفال الذين يمثلون جذوع النحاس يجلسون على الكراسي. يقف الأطفال المضيفون خلف الكراسي.

على أنغام اللحن الشعبي الباشكيري، يتحرك العميل السائق في دائرة بخطوات متناوبة، وينظر بعناية إلى الأطفال الجالسين على الكراسي، كما لو كان يختار جذعًا لنفسه. وعندما تنتهي الموسيقى يتوقف بالقرب من الزوجين ويسأل المالك: أنا أريد أن أسألك، هل يمكنني شراء جذعك؟يجيب المالك: وبما أنك فارس شجاعهذا الجذع النحاسي سيكون لك.بعد هذه الكلمات، يخرج المالك والمشتري من الدائرة، ويقفان خلف الجذع المختار وظهرهما لبعضهما البعض ويستجيبان للكلمات: "واحد، اثنان، ثلاثة - اركض!" - مبعثر في اتجاهات مختلفة. الشخص الذي يصل أولاً يقف خلف الجذع النحاسي.

قواعدألعاب.تشغيل فقط عندما تعطى إشارة. الفائز يصبح المالك.
لعبة الباشكير الشعبية:

رمي العصا(سويوش تاياك)

ترسم دائرة قطرها 1.5 متر، وتوضع في الدائرة عصا رمي بطول 50 سم، ويتم اختيار الراعي مع طاولة العد. أحد اللاعبين يرمي عصا في المسافة. ينفد الراعي لالتقاط عصا مهجورة. في هذا الوقت، يختبئ اللاعبون. يعود الراعي بالعصا ويعيدها ويبحث عن الأطفال. وبعد أن لاحظ المختبئ يناديه بالاسم. يركض الراعي والطفل المسمى إلى العصا. إذا جاء اللاعب يركض أمام الراعي، فإنه يأخذ العصا ويرميها مرة أخرى، ويختبئ مرة أخرى. إذا وصل اللاعب في وقت لاحق، يصبح سجينا. لا يمكن إنقاذه إلا من خلال لاعب ينادي باسمه ويتمكن من أخذ العصا أمام الراعي. عندما يتم العثور على الجميع، فإن الشخص الذي تم اكتشافه أولاً يصبح الراعي.

قواعد ألعاب.لا يمكنك البدء في البحث عن اللاعبين إلا عند العثور على العصا ووضعها في الدائرة. يجب على اللاعب الذي يتم استدعاؤه بالاسم أن يخرج فورًا من مخبئه. يتم إنقاذ السجين من خلال اللاعب الذي يصل إلى العصا أمام الراعي.

لعبة الباشكير الشعبية:

الرامي(أوكسي)

يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 10-15 مترًا من بعضهما البعض. يتم رسم دائرة قطرها 2 متر في المنتصف بينهما، ويلعب أحد اللاعبين دور الرامي. يقف في دائرة مع كرة في يديه. يبدأ اللاعبون المتبقون في الجري من سطر إلى آخر. يحاول مطلق النار ضربهم بالكرة. الشخص الذي يصاب يصبح مطلق النار.

قواعد ألعاب.في بداية اللعبة، يصبح مطلق النار هو الشخص الذي بعد الأمر المفاجئ "اجلس!" جلس أخيرا. يتم تحديد لحظة رمي الكرة من قبل مطلق النار نفسه. يتم رمي الكرة على نطاق واسع، ويرمي اللاعبون السهم. إذا أمسك اللاعب بالكرة التي ألقيت عليه، فإن ذلك لا يعتبر ضربة.
لعبة بوريات الشعبية:

قطيع(هوريج أدون)

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة تواجه مركزها، ممسكين بأيديهم بإحكام، ويتظاهرون بأنهم خيول. في منتصف الدائرة هناك المهرات. أحيانًا يصدرون أصواتًا تقلد صهيل الحصان. يتجول الفحل حول القطيع ويحمي المهرات من غزو الذئاب. ويوجد ذئبان أو ثلاثة ذئاب يتجولون، محاولين كسر الدائرة، والاستيلاء على المهر وأخذه إلى مخبأهم لإطعام أشبال الذئاب. الفحل الذي يحرس قطيع يبث الخوف ويخيف الذئاب. وإذا أهان الذئب اعتبر مقتولاً. تستمر اللعبة حتى يبتعد الفحل أو يقتل كل الذئاب.

قواعد ألعاب. يستطيع الذئب أن يكسر الدائرة. يجب عليه أن يقود المهر المأسور بمهارة إلى عرينه.
لعبة بوريات الشعبية:

إبرة وخيط والعقدة(زون، يوتاكن، زانجيلا)

يقف اللاعبون في دائرة ممسكين بأيديهم. استخدم آلة العد لتحديد الإبرة والخيط والعقدة. كلهم، واحدا تلو الآخر، إما يركضون إلى الدائرة، أو ينفد منها. إذا انقطع الخيط أو العقدة (تخلفوا عن الدائرة أو نفدوا منها بشكل غير صحيح للحصول على الإبرة أو ركضوا إلى الدائرة)، فإن هذه المجموعة تعتبر خاسرة. يتم اختيار لاعبين آخرين. الفائز هو الثلاثة الذين تحركوا بسرعة، بشكل حاذق، بشكل صحيح، ومواكبة بعضهم البعض.

قواعد ألعاب.إبرة، خيط، عقدة ممسكين بأيديهم. ويجب السماح لهم بالدخول والخروج من الدائرة دون تأخير ويجب إغلاق الدائرة فوراً.

لعبة بوريات الشعبية:

الذئب والحملان(شونو با خورغد)

أحد اللاعبين ذئب والآخر خروف والباقي حملان. ذئب يجلس على الطريق الذي تتحرك فيه خروف مع حملان. الخروف في المقدمة، يليه الحملان في صف واحد. يقتربون من الذئب. يسأل الخروف: ماذا تفعل هنا؟ يقول الذئب: "أنا في انتظارك". "لماذا تنتظرنا؟" - "لأكلكم جميعًا!" بهذا الكلام يندفع نحو الحملان فتحجبها الخراف.

قواعد ألعاب.تتمسك الحملان ببعضها وبالنعاج. لا يستطيع الذئب أن يمسك إلا بالحمل الأخير. يجب على الحملان أن تستدير بمهارة إلى الجانب، متتبعة حركات الأغنام... ولا يجوز للذئب أن يدفع الأغنام بعيدًا.
لعبة بوريات الشعبية:

أبحث عن عصا(مودو باديرهي)

يقف المشاركون في اللعبة على جانبي السجل (المقاعد والألواح) ويغمضون أعينهم. يأخذ المقدم عصا قصيرة (10 سم) ويرميها إلى الجانب. يستمع الجميع بعناية، في محاولة لتخمين المكان الذي سقطت فيه العصا. في الأمر "انظر!" يتفرق اللاعبون في اتجاهات مختلفة بحثًا عن عصا. الفائز هو الذي وجده، يركض بهدوء إلى السجل ويقرع بالعصا. إذا خمن اللاعبون الآخرون من لديه العصا، فإنهم يحاولون اللحاق به وتلطيخه. ثم تذهب العصا إلى اللاعب الذي لحق بها. وهو الآن يهرب من الآخرين.

قواعد ألعاب.يجب على الشخص المملح أن يسلم العصا بسرعة.
لعبة بوريات الشعبية:

اطلاق النار على المال القش(سورخربان)

الرماية باستخدام حزم من رؤوس القش أو درع مكون من حزم من القش أو الحبال المتشابكة يُطلق عليها على نطاق واسع اسم سورخربان,كأحد العناصر الرياضية للعيد الوطني. هناك خيار آخر وهو إطلاق سهم ليس على رأس من القش، ولكن ببساطة على مسافة بعيدة. الشخص الذي يطير سهمه أبعد هو الفائز.

قواعد ألعاب. مراقبة تقنية التصوير الصحيحة.

لعبة داغستان الشعبية:

اخرج من الدائرة

ارسم دائرة قطرها 30 سم ارسم خطًا على مسافة 3-4 م منها. خمسة أو ستة أطفال يلعبون. يحصل كل لاعب على حجر مسطح قطره 5 سم وعشرين حصاة صغيرة (أو عظمة). يضع كل لاعب عدداً معيناً من الحصى في الدائرة (من حصتين إلى خمس - حسب اتفاق اللاعبين). باستخدام قافية العد، يحددون من يجب أن يبدأ اللعبة. يقوم الشخص الذي يتم اختياره بإلقاء حجره المسطح في الدائرة، محاولًا الوصول إلى كومة من الحجارة الصغيرة. إذا أخطأت، يبقى الحجر في مكانه. إذا لم يدخل أحد إلى الدائرة، فيجب على اللاعب الذي حجره الأقرب إلى الدائرة أن يكسر كومة الحصى عن طريق رمي حجره المسطح إلى الدائرة من المكان الذي يقع فيه.اللاعب الذي يليه، الذي لديه الحجر الأقرب إلى الدائرة الدائرة، يرمي من بعده.

لذا، يقوم الجميع برمي حجرهم المسطح في الدائرة حتى يتم التخلص من جميع الحجارة. الشخص الذي يخرج من الدائرة يفوز أكبر عددالحصى.

قواعد ألعاب.ويجب رمي الحجر فقط من على الخط أو من المكان الذي سقط فيه. إذا سقط حجر من لاعبين على نفس المسافة من الدائرة، تبدأ اللعبة مرة أخرى.
لعبة داغستان الشعبية:

ارتدي قبعة(باباخني جي. تي / أجور كذبة)

صبي فارس يجلس على كرسي. يتم اصطحاب السائق على بعد ثماني إلى عشر خطوات منه وتوجيهه لمواجهة الفارس حتى يتمكن السائق من توجيه نفسه حيث يجلس. يتم تعصيب عيني السائق واستدارته ووضع قبعة في يده. يجب عليه أن يخطو عددًا معينًا من الخطوات ويضع القبعة على الفارس. يقوم باقي المشاركين في اللعبة بإحصاء خطوات السائق بصوت عالٍ ويهتفون له. عند تكرار اللعبة، يتم تعيين أطفال آخرين لدور السائق والفارس.

قواعد ألعاب.لا ينبغي للسائق أن يختلس النظر؛ يجب على اللاعبين عدم مساعدة السائق أو إعطائه أي تلميحات.
لعبة داغستان الشعبية:

ارفع منديلك

يقف اللاعبون في دائرة ويضعون الحجاب في المنتصف. يبدو اللحن الوطني، الجميع يرقصون داغستان Lezginka. عندما تنتهي الموسيقى، يحاول كل مشارك في اللعبة أن يكون أول من يرفع الوشاح.

قواعد ألعاب.لا يمكنك الوصول إلى وشاح وترك الدائرة قبل أن تتوقف الموسيقى.

لعبة داغستان الشعبية:

عصا الصراخ(كاكما تاياك. الحوارات ر / إيلتشي)

يشكل اللاعبون (من عشرة إلى اثني عشر شخصاً) دائرة، يحمل كل منهم عصياً صغيرة طولها 10 سم، ولللعب تحتاج إلى عصا أخرى كبيرة طولها 50 سم، ويتم اختيار القائد باستخدام قافية العد، أي عند العد في دائرة إلى عشرة كل طفل عاشر يخرج من الدائرة. الشخص الذي يبقى أخيرًا يصبح السائق. يغمض عينيه ويعد بصوت عال إلى عشرة، بينما يختبئ الأطفال الآخرون. قبل الاختباء، يضع اللاعبون عصا طويلة، أحد طرفيها على حجر والآخر على الأرض. يتم وضع العصي الصغيرة بعناية في نهاية العصا الملقاة على الأرض.

بعد العد إلى عشرة، يفتح السائق عينيه ويبحث عن الأطفال. يحاول كل لاعب أن يكون أول من يصل إلى العصا دون أن يلاحظه أحد ويضرب نهايتها ملقاة على الحجر، بحيث تتطاير العصي الصغيرة في الهواء. يحاول السائق منع اللاعبين من القيام بذلك. إذا تمكن أحد اللاعبين من ضرب العصا ونثر العصي الصغيرة، فإن السائق يغلق عينيه مرة أخرى. إذا تمكن السائق من الفوز، فإن اللاعب الذي تم العثور عليه أولاً يصبح هو السائق.

قواعد ألعاب.حتى لا يلمس أحد العصي، فإن السائق، بعد أن وجد أحد المختبئين، يركض بسرعة نحو عصا طويلة وينادي بصوت عالٍ اسم الشخص الذي تم العثور عليه، ويتوقف اللاعب المكتشف ولم يعد يختبئ.
لعبة داغستان الشعبية:

الدب الأعمى(سوكور أيوف. بيتساب تشي)

يتم وضع اللاعبين بحرية في منطقة محدودة. لدى كل لاعب عودان: أحدهما أملس والآخر ذو أسنان. يختار اللاعبون قائدًا - دبًا معصوب العينين. يقومون بتحريك عصا ناعمة فوق عصا خشنة ويصدر صوت. يتبع الدب الصوت محاولًا تلطيخ أحد اللاعبين. الشخص الذي يراه الدب يصبح القائد.

قواعدألعاب.لا ينبغي للسائق نظرة خاطفة. لا يجوز للاعبين الركض خارج خط الملعب. إذا لم يتمكن الدب من تلطيخ أي شخص لفترة طويلة، فأنت بحاجة إلى تغيير السائق.

لعبة داغستان الشعبية:

سيكو نشوئها

للعب تحتاج إلى عودين: طول أحدهما 70-80 سم، والثاني 15-20 سم، وقطر كلا العصي 2 سم.

باستخدام قافية العد، يحدد طفلان من يجب أن يبدأ اللعبة. يرسمون خطًا يضعون عليه عصا كبيرة. يقوم المشارك الذي بدأ اللعبة برمي عصا قصيرة لأعلى ويضربها بعصا طويلة حتى تطير إلى أقصى حد ممكن. يعيد العصا الطويلة إلى الخط.

اللاعب الثاني لديه الحق في الإمساك بالعصا الصغيرة أثناء الطيران. إذا أمسك به، فإنه يستبدل اللاعب الأول. فإن لم يمسكه فعليه أن يأخذ عصا صغيرة ويرميها حتى يصيب الطويلة التي تقع على الخط. عند ضرب العصا، يلعب اللاعب الثاني اللعبة بنفس طريقة اللاعب الأول. وبخلاف ذلك، تستمر اللعبة مع اللاعب الأول الذي يحصل على نقطة واحدة. من يسجل 5 نقاط يفوز أولاً.

يضرب الفائز بالعصا القصيرة بالعصا الطويلة 3 مرات، محاولًا جعل العصا القصيرة تطير بعيدًا عن الخط. من المكان الذي سقطت فيه العصا القصيرة بعد ثلاث ضربات، يجب على الخاسر أن يقفز إلى الخط على ساق واحدة، قائلا المثل: سيكو-نشوئها، نشوئها...

قواعد ألعاب.إذا كانت المسافة إلى العصا القصيرة كبيرة جدًا، فيمكنك القفز بالتناوب على ساق واحدة أو أخرى.

لعبة داغستان الشعبية:

الركض إلى النهر

على مسافة 10-15 مترًا من النهر، يتم رسم خط يصطف على طوله اللاعبون. بناءً على إشارة السائق، يركض اللاعبون إلى النهر، ويخرجون حجرًا من قاعه، ثم يركضون للخلف، ويعطون الحجر للسائق.

يحدد السائق الأماكن الثلاثة الأولى. تستمر اللعبة.

قواعد ألعاب.يمكن للسائق إطالة أو تقصير المسافة والقيام بمهام مختلفة.

لعبة داغستان الشعبية:

أخرج قبعتك

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين، ما يصل إلى عشرة أشخاص في كل منهما. هناك قبعات على مسافة 10-15 م. يقوم اللاعبون في كلا الفريقين بتشكيل أزواج ويتحركون نحو القبعات، ويؤدون حركات مختلفة. أولاً يتحرك الأزواج الأولون، ثم الثاني، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، يتحرك الأزواج الأولون للأمام، ويقفزون على ساق واحدة، ويتحرك الأزواج الثانيون على أربع، ويمشي الأزواج الثالث على أعقابهم، ويتحرك الأزواج الرابع للأمام في نصف - القرفصاء، تتحرك الأزواج الخامسة للأمام في وضع القرفصاء العميق.

قواعد ألعاب.فقط الزوج الذي يصل أولاً له الحق في أخذ القبعة. الفريق صاحب أكبر عدد من المباريات يفوز. عند تكرار اللعبة، من الأفضل تغيير أنواع الحركات بين الأزواج. يمكنك اختيار حركات أخرى.
اللعبة الشعبية الكاريلية:

كرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يرسم لاعبو فريق واحد لأنفسهم حصنًا في الملعب - مربع كل جانب منه يساوي خمس خطوات. لاعبو الفريق الآخر في الميدان. يقتربون من القلعة بما لا يزيد عن خمس خطوات. أحد المهاجمين يحمل كرة في يديه. يرميها على المدافعين عن القلعة. الشخص الذي أصيب يلتقط الكرة الكرة ويرميها على المهاجمين، وهم بدورهم يرميون الكرة مرة أخرى على المدافعين عن القلعة. ومن يخطئ يتم استبعاده من اللعبة.

قواعد ألعاب.يقوم المهاجمون برمي الكرة من مسافة معينة، وليس أقرب. يمكنهم فقط مراوغة كرة المدافعين داخل الملعب، ولا يمكن للمدافعين مراوغة الكرة إلا داخل الحصن.
اللعبة الشعبية الكاريلية:علامة التزلج

يلعب العديد من الأزواج. في كل واحد منهم، يحمل أحد اللاعبين الآخر الذي يجلس على مزلقة. بناء على طلب اللاعبين أو حسب العد، يتم اختيار زوج من السائقين. يسعى السائقون جاهدين للحاق بأي زوج آخر من اللاعبين وتشويه أحدهما. يقوم اللاعب الذي يجلس على الزلاجة بالتصدي، ولا يفعل ذلك إلا عن طريق لمس يده. إذا كان اللاعب في الزوج مستاءً، يصبح الزوج هو القائد. تستمر اللعبة.

قواعدألعاب.يجب عليك اللعب داخل المنطقة المخصصة. الزوجان اللذان تجاوزا حدود الملعب يصبحان السائقين، وتستمر اللعبة. لا يمكنك اختيار اللاعبين من الثنائي الذي كان في المقدمة للتو.

اللعبة الشعبية الكاريلية:

أنا أكون!(أولينبا!)

بالنسبة للعبة، اختر منصة طولها 50 جرامًا ولا يزيد عرضها عن 10 أمتار، ويلعب فيها عدد زوجي من الأطفال. يتم تقسيمهم إلى فريقين متساويين، ويتوصلون إلى اتفاق ويقررون بالقرعة أي فريق سيقود أولاً.

في منتصف الموقع، على مسافة 2-3 م، يتم تخصيص خطين، خلفهما يتم بناء خطين مقابل بعضهما البعض. يصفق لاعبو فريق الجري بأيديهم معًا ويستديرون ويركضون بسرعة إلى نهاية الملعب. يركض فريق القيادة خلفهم، محاولًا اللحاق بواحد على الأقل من المتسابقين قبل أن يعبروا الخط الذي يحدد المنطقة. ويجب على اللاعب الذي تعرض للإهانة أن يصرخ بصوت عال: "أولينبا!"("أنا أكون!"). بعد ذلك، يستدير هو وفريقه بالكامل ويلتقطون لاعبي فريق القيادة الذين يحاولون الركض فوق الخط في نهاية الملعب.

تستمر اللعبة حتى ينجح أحد الفريقين في قوة كاملةتجاوز الخط غير المملح. تعتبر الفائزة. ثم يقود الفريق الآخر.

قواعد ألعاب.يمكنك القبض على أي لاعب. يجب على المالح أن يصرخ: "أنا هو!" لا يجوز الركض خارج الخط الجانبي للملعب.

يلزق(تشوكا)

يقف اللاعبون خلف خط الحصة. على مسافة 6-8 م منه، يضع السائق عصا صغيرة (طول 10-15 سم، مقطع عرضي 3-5 سم) عموديا على الأرض. يحمل اللاعبون العصي التي يبلغ طولها مترًا واحدًا في أيديهم، ويتناوبون في رميها من الخط على تشوكا، محاولين إسقاطها. إذا سقط الشوكا، فيجب على السائق إعادته إلى مكانه في أسرع وقت ممكن وأخذ إحدى العصي. في هذا الوقت، يحاول كل من اللاعبين المتبقين الركض إلى عصاهم وأخذها. الشخص الذي بقي بدون عصا يصبح هو السائق.

إذا لم يطرق أي من اللاعبين Chukka، فسيحاول الجميع أن يأخذوا عصاه، يحاول السائق الاستيلاء على عصا شخص آخر.

في هذه اللحظة، يمكن للاعبين التصرف بشكل جماعي ضد السائق: استخدام إجراءات زائفة ومشتتة وبالتالي مساعدة صديقهم في أخذ العصا.

قواعد اللعبة.ويجب الحذر من ضرب السائق بالعصا؛ لا يمكنك رمي العصا في الشوكا إلا عندما يضعها السائق جانباً ويتراجع إلى مكانه.

لعبة شعوب كومي:

توقف أيها الغزلان!

اللاعبون في أماكن مختلفة في الملعب (حدودها محددة). يتم اختيار الراعي. بعد أن تلقى العصا، يقف في منتصف المنصة.

بعد إشارة "اركض أيها الغزلان!" يتفرق الجميع حول الموقع، ويحاول الراعي اللحاق بأحد اللاعبين، ويلمسه بالعصا ويقول: "توقف أيها الغزلان!" الشخص الذي تم لمسه بالعصا يتحرك جانبًا. تنتهي اللعبة عندما يمسك الراعي بخمسة غزلان.

قواعد ألعاب.لا يمكنك الهروب إلا عند الإشارة "اهرب أيها الغزلان!" يذهب الدهن إلى المكان المعين. يجب أن يتم التمليح بعناية.
لعبة شعوب كومي:

صيد الغزلان

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقف الجميع خلف الخط المرسوم على مسافة 1.5 متر من قرون الغزلان (يعتمد عددهم على عدد الأطفال في الفريق). كل طفل لديه لاسو في يديه. يحاول اصطياد الغزلان.

قواعد ألعاب.الشخص الذي يمسك أكبر عدد من الغزلان يفوز. قبل أن تلعب هذه اللعبة، عليك أن تتعلم التقنيات الصحيحة لرمي اللاسو. قم برمي حبل المشنقة فوق قرون الغزلان متبعًا الإشارة. لا يمكنك الاقتراب من الغزال أقرب من المكان المحدد بالخط.

خيارات. يمكن للعديد من الأشخاص اصطياد غزال واحد، أي رمي اللاسو على قرن واحد. وفي هذه الحالة يجب أن يقفوا دون التدخل في بعضهم البعض. ولجعل الأمر أكثر صعوبة، يتم لعب اللعبة على جانب الجبل. يتم تقسيم مجموعة من اللاعبين إلى فريقين، يتواجدان على جانبي الشريحة، ولكل فريق دائرة. يدفع القائد الزلاجة مع القرون المرتبطة بها. يتناوب الأطفال في اصطياد الغزلان أثناء الطيران.

لعبة شعوب كومي:

السين(تيف)

يختار اللاعبون سمكة. ويوضع على رأسها وشاح مشرق أو إكليل من الزهور ويوضع في وسط رقصة مستديرة تمثل نهر السين. على مسافة 1.5-2 متر من الرقصة يتم تركيب أربعة أعمدة مزينة بشرائط. بعد أن شقت السمكة طريقها عبر الشبكة (تحت أيدي اللاعبين)، تجري نحو أحد الأعمدة. يلحق بها اللاعبون. إذا لم يتم اصطياد السمكة واختبأت خلف عمود فإنها تظل سمكة، وإذا تم اصطيادها عادت إلى الرقصة المستديرة. ومن يلحق بها يصبح سمكة.

قواعد ألعاب.يجب على اللاعب الذي يركض من تحت الشبكة أن يظهر البراعة وليس القوة، فلا يمكنك كسر الدائرة.
اللعبة الشعبية في أوسيتيا الشمالية:

يجر

يُرسم خط مستقيم من منتصف دائرة قطرها 4 م، ويقسمها إلى جزأين متساويين. يقف لاعبان على جانبي الخط وظهرهما لبعضهما البعض. يتم وضع حلقة من الحبل بقطر 1.5-2 متر عليها بحيث تمر تحت الذراعين. أثناء جلوس القرفصاء، يقوم المشاركون بتحريك أجسادهم للأمام بحيث يتم تمديد الحبل قليلاً. عند الإشارة، يبدأ كلا اللاعبين في سحب بعضهما البعض خارج الدائرة. من يسحب من الدائرة هو الفائز. يمكن لعدة أزواج التنافس في نفس الوقت.

قواعد ألعاب.يجب أن تبدأ في سحب الحبل بالتزامن مع الأمر "March!" ما عليك سوى الدفع للأمام باستخدام جسمك وساقيك. يحظر وضع يديك على الأرض.
اللعبة الشعبية في أوسيتيا الشمالية:

الكفاح من أجل الأعلام

اللعبة تنطوي على فريقين. يمكن أن يكون عدد المشاركين موجودًا، ولكنه متساوٍ في كلا الفريقين. لكل فريق علم يوضع في مكان ظاهر ويحرسه أحد اللاعبين. يتم تقسيم أعضاء الفريق المتبقين إلى مدافعين ومهاجمين. الهدف من اللعبة هو التقاط علم العدو مع الاحتفاظ بعلمك. أثناء اللعبة، يُسمح لك بتمرير العلم إلى لاعب آخر والهروب بالعلم.

قواعد ألعاب.يجب أن تبدأ اللعبة عند الإشارة؛ لا ينبغي السماح بالأفعال الخشنة في الكفاح من أجل العلم.

الفائز هو الذي يرمي الحقيبة أبعد.

قواعد ألعاب.عند تكرار اللعبة، يتم رمي الحقيبة باليد اليسرى.

اللعبة الشعبية في أوسيتيا الشمالية:توهسي 1

على مساحة مسطحة، تم رسم دائرتين، إحداهما داخل الأخرى. في وسط الدائرة الصغيرة، يتم وضع Alchiks متعدد الألوان في صف واحد (يمكن استبداله بالحصى)، واحد من كل لاعب. يقف اللاعبون على خط الدائرة الخارجية بحيث تقع في منتصف القدم. يتناوبون في رمي الخفافيش.

وتتمثل المهمة في استخدام مضرب كبير - توخسي - لإخراج الشيك من الدائرة الكبيرة.

قواعد ألعاب.إذا تجاوز الصبي الخط، يفوز اللاعب. وإذا أخطأ فلا يحق له أن يضرب مرة ثانية (أخطأ دوره).
لعبة التتار الشعبية: نبيع الأواني

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يشكل الأطفال الذين يستخدمون الحمام، راكعين أو جالسين على العشب، دائرة. خلف كل وعاء يقف لاعب - صاحب الوعاء، ويداه خلف ظهره. يقف السائق خلف الدائرة. يقترب السائق من أحد أصحاب القدر ويبدأ محادثة:


  • يا صديقي، بيع وعاء!

  • اشتريها.

  • كم روبل يجب أن أعطيك؟

  • أعطني ثلاثة.
يلمس السائق الوعاء ثلاث مرات (أو بقدر ما وافق المالك على بيع الوعاء مقابل، ولكن ليس أكثر من ثلاثة روبل)، ويبدأون في الركض في دائرة تجاه بعضهم البعض (يركضون حول الدائرة ثلاث مرات). من يركض بشكل أسرع إلى مكان فارغ في الدائرة يأخذ هذا المكان، ومن يتخلف يصبح هو السائق.

قواعد ألعاب.يُسمح لك فقط بالركض في دائرة دون عبورها. لا يحق للعدائين لمس اللاعبين الآخرين. يبدأ السائق بالركض في أي اتجاه. إذا بدأ بالركض إلى اليسار، فيجب على الشخص الذي تم رصده أن يركض إلى اليمين.

لعبة التتار الشعبية:

من هو الأول؟(أوزيش أوينا؟)

يصطف اللاعبون على أحد جانبي الملعب، وعلى الجانب الآخر يتم وضع علم للإشارة إلى نهاية المسافة. عند الإشارة، يبدأ المشاركون في السباق. من يركض هذه المسافة أولاً يعتبر الفائز.

قواعد ألعاب.ويجب ألا تزيد المسافة من أحد طرفي الموقع إلى الطرف الآخر عن 30 مترًا، ويمكن أن تكون الإشارة كلمة أو لوح علم أو تصفيق. عند التشغيل، يجب ألا تدفع رفاقك.

لعبة التتار الشعبية:

الذئب الرمادي(ساري بوري)

يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون ذئبًا رماديًا. القرفصاء, الذئب الرمادييختبئ خلف الخط في أحد أطراف المنطقة (في الأدغال أو في العشب الكثيف). بقية اللاعبين على الجانب الآخر. المسافة بين الخطوط المرسومة 20-30 م وعند الإشارة يذهب الجميع إلى الغابة لقطف الفطر والتوت. يخرج القائد لمقابلتهم ويسأل (يجيب الأطفال في انسجام تام):


  • إلى أين أنتم ذاهبون أيها الأصدقاء؟

  • نحن نذهب إلى الغابة الكثيفة.

  • ماذا تريد أن تفعل هناك؟

  • سنقطف التوت هناك.

  • لماذا تحتاجون التوت يا أطفال؟

  • سنصنع المربى.

  • ماذا لو قابلك الذئب في الغابة؟
    الذئب الرمادي لن يلحق بنا!
بعد هذا النداء، يأتي الجميع إلى المكان الذي يختبئ فيه الذئب الرمادي ويقولون في انسجام تام:

سأقطف التوت وأصنع المربى

جدتي العزيزة سوف تحصل على علاج.

يوجد الكثير من التوت هنا، ومن المستحيل قطفها جميعًا،

وليس هناك ذئاب أو دببة يمكن رؤيتها على الإطلاق!

بعد الكلمات ليس في الأفقينهض الذئب الرمادي، ويركض الأطفال بسرعة فوق الخط. يطاردهم الذئب ويحاول تشويه شخص ما.

يأخذ السجناء إلى المخبأ - حيث كان يختبئ هو نفسه.

قواعدألعاب.يجب ألا يقفز الشخص الذي يمثل الذئب الرمادي، ويجب ألا يهرب جميع اللاعبين قبل نطق الكلمات. لا يمكن رؤيتها.يمكنك القبض على أولئك الذين يهربون حتى خط المنزل فقط.
لعبة التتار الشعبية:

اقفز اقفز(كوتشتيم-كوتش)

يتم رسم دائرة كبيرة بقطر 15-25 م على الأرض، ويوجد بداخلها دوائر صغيرة بقطر 30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف السائق في وسط دائرة كبيرة.

يقول السائق: "اقفز!" بعد هذه الكلمة، يقوم اللاعبون بتغيير الأماكن بسرعة (في الدوائر)، والقفز على ساق واحدة. يحاول السائق أن يحل محل أحد اللاعبين، ويقفز أيضًا على ساق واحدة. من بقي بلا مكان يصبح هو السائق.

قواعد ألعاب.لا يمكنك دفع بعضكما البعض خارج الدوائر. لا يمكن أن يكون لاعبان في نفس الدائرة. عند تغيير الأماكن تعتبر الدائرة ملكًا لمن انضم إليها سابقًا.
لعبة التتار الشعبية:

تيمرباي

اللاعبون ممسكين بأيديهم يشكلون دائرة. اختاروا سائقًا - تيمباي. يقف في وسط الدائرة. يقول السائق: تيمربي لديه خمسة أطفال،يلعبون معًا ويستمتعون.لقد سبحنا في النهر السريع،لقد اتسخوا ، رشوا ،تنظيفها بشكل جيدوكانوا يرتدون ملابس جميلة.ولم يأكلوا ولم يشربوا،هربوا إلى الغابة في المساء،لقد نظرنا لبعضنا البعض،لقد فعلوا ذلك مثل هذا!

مع الكلمات الأخيرة مثلهيقوم السائق ببعض الحركة. يجب على الجميع تكرار ذلك. ثم يختار السائق شخصًا بدلاً منه.

قواعدألعاب.الحركات التي تم عرضها بالفعل لا يمكن تكرارها. يجب أن يتم تنفيذ الحركات المعروضة بدقة. يمكنك استخدام كائنات مختلفة في اللعبة (الكرات والضفائر والأشرطة وما إلى ذلك).
لعبة التتار الشعبية:

شانتيريل والدجاج

في أحد أطراف الموقع يوجد دجاج وديوكة في حظيرة دجاج. على الجانب الآخر يوجد ثعلب.

يتجول الدجاج والديكة (من ثلاثة إلى خمسة لاعبين) حول الموقع، متظاهرين بنقر الحشرات والحبوب المختلفة، وما إلى ذلك. وعندما يزحف عليهم الثعلب، تصرخ الديوك: "Ku-ka-re-ku!" عند هذه الإشارة، يركض الجميع إلى حظيرة الدجاج، ويندفع الثعلب وراءهم، الذي يحاول تلطيخ أي من اللاعبين.

قواعد ألعاب.إذا فشل السائق في تلطيخ أي من اللاعبين، فهو يقود مرة أخرى.
لعبة التتار الشعبية:

تخمين واللحاق

يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء أو على العشب في صف واحد. يجلس السائق في الأمام. وهو معصوب العينين. يقترب أحد اللاعبين من السائق ويضع يده على كتفه ويناديه باسمه. يجب على السائق تخمين من هو. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فإنه يخلع الضمادة بسرعة ويلحق بالعداء. إذا قال السائق اسم اللاعب بشكل غير صحيح، فسيظهر لاعب آخر. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، يقوم اللاعب بلمس كتف السائق، مما يوضح أنه يحتاج إلى الجري.

قواعد ألعاب.إذا لم يفهم السائق صديقك، يمكنك تكرار اللعبة معه مرة أخرى. بمجرد أن يمسك باللاعب، يجلس السائق في نهاية العمود، ويصبح السائق الذي تم القبض عليه هو السائق. اللعبة لديها ترتيب صارم.
لعبة التتار الشعبية:

الكرة في دائرة

يشكل اللاعبون دائرة ويجلسون. يقف السائق خلف دائرة بها كرة قطرها 15-25 سم وعند الإشارة يرمي السائق الكرة لأحد اللاعبين الجالسين في الدائرة فيبتعد. في هذا الوقت، تبدأ الكرة في رميها في دائرة من لاعب إلى آخر. يركض السائق خلف الكرة ويحاول الإمساك بها أثناء الطيران. اللاعب الذي تم التقاط الكرة منه يصبح هو السائق.

قواعد ألعاب.يتم تمرير الكرة عن طريق الرمي بالدوران. يجب أن يكون الماسك جاهزًا لاستقبال الكرة. عند تكرار اللعبة، تمرر الكرة إلى الذي تم استبعاده من اللعبة.
لعبة التتار الشعبية:

خيول متشابكة

يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاثة أو أربعة فرق ويصطفون خلف الخط. يتم وضع الأعلام والمدرجات مقابل الخط. عند الإشارة، يبدأ لاعبو الفريق الأول في القفز والركض حول الأعلام والركض للخلف. ثم يركض الثاني، وما إلى ذلك. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولا.

قواعد ألعاب.يجب ألا تزيد المسافة من الخط إلى الأعلام والأعمدة عن 20 مترًا، ويجب القفز بشكل صحيح، والدفع بكلتا القدمين في نفس الوقت، والمساعدة بيديك. تحتاج إلى الركض في الاتجاه المشار إليه (يمينًا أو يسارًا).
اللعبة الشعبية التوفانية:

إطلاق النار على الهدف(كاري اداري)

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. جدعة (كرسي، أي كائن خشبي). يتم وضع كعكة ملفوفة من زغب الماعز أو صوف الأغنام على الجذع بحيث تتدحرج بعيدًا إذا أصيبت بسهم أو كرة حادة. يتم رسم خط على مسافة 4-5 م من الجذع. يتناوب اللاعبون في ضرب الهدف. الشخص الذي يسجل يفوز ناي عدد أكبريضرب.

قواعد اللعبة. ضرب الهدف بالقوس أو الكرة بدقة من الخط.

لعبة التتار الشعبية:

يصطف اللاعبون في خطين على جانبي الملعب. يوجد علم في وسط الموقع على مسافة لا تقل عن 8-10 م من كل فريق. عند الإشارة، يقوم اللاعبون في المرتبة الأولى برمي الأكياس إلى المسافة، محاولين رميها إلى العلم، ويفعل اللاعبون في المرتبة الثانية نفس الشيء. يتم الكشف عن أفضل رامي من كل سطر، بالإضافة إلى الخط الفائز، الذي سيقوم أكبر عدد من المشاركين في فريقه برمي الحقائب على العلم.

قواعد ألعاب.يجب إلقاء كل شيء على الإشارة. قادة الفريق يحافظون على النتيجة.
لعبة الأدمرت الشعبية:

ماء( بواسطة مورت)

إنهم يحددون دائرة - هذه بركة أو بحيرة، نهر. يتم اختيار القائد - الماء. يركض اللاعبون حول البحيرة ويرددون الكلمات: "لا يوجد ماء، لكن هناك الكثير من الناس". يدور حورية البحر حول الدائرة (البحيرة) ويمسك باللاعبين الذين يقتربون من الشاطئ (خطوط الدائرة). أولئك الذين تم القبض عليهم يظلون في دائرة. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على غالبية اللاعبين.

قواعد ألعاب.يمسك حورية البحر دون تجاوز خط الدائرة. أولئك الذين تم القبض عليهم يصبحون أيضًا فخًا. إنهم يساعدون حورية البحر.
لعبة الأدمرت الشعبية:

الأرنب الرمادي

يتم رسم مربع (6 × 6 م) على الموقع - وهو سياج. أرنب يجلس على جانب واحد من السياج. تقع الكلاب (عشرة لاعبين) في نصف دائرة على بعد 3-5 أمتار من الجانب الآخر من السياج. يقول المشاركون في اللعبة: “الأرنب الصغير، الأرنب الصغير، لماذا أتيت إلى الحديقة؟ لماذا أكلت الملفوف الخاص بي؟ في الكلمات الأخيرة، يقفز الأرنب من السياج ويحاول الهرب. تمسك به الكلاب وتحيط به بأيديها المشبوكة.

قواعد ألعاب.يعتبر الأرنب ممسكًا عندما تكون الدائرة مغلقة تمامًا. ليس للأرنب الحق في النفاد من تحت يديه في دائرة مغلقة.

لعبة الأدمرت الشعبية:الحق

يقف اللاعبون في دائرة. واحد منهم يقرأ قافية:

خمس لحى، ست لحى،سابعا- جد ذو لحية.

من يخرج يلحق باللاعبين المتفرقين في اتجاهات مختلفة. من خلال لمس يد أحد اللاعبين، يقول الفخ الكلمة تيابيكالشخص الذي تم القبض عليه يترك اللعبة.

قواعد ألعاب.عند هزيمة ثلاثة أو أربعة لاعبين، يجتمع الجميع في دائرة مرة أخرى ويتم اختيار قائد جديد بقافية العد.
لعبة الأدمرت الشعبية:

صيد الموس

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقف الجميع خلف الخط المرسوم على مسافة 1.5 متر من قرون الأيائل (عددهم يتوافق مع عدد المشاركين في الفريق). كل لاعب لديه لاسو في يديه. الجميع يحاول ربط الأيائل (رمي اللاسو فوق القرون). يفوز هؤلاء الصيادون الذين اصطادوا المزيد من الموظ، أي ألقوا اللاسو مرات أكثر.

الصفحة التالية >>

ماودو "روضة الأطفال رقم 8"، منطقة تيومين. يالوتوروفسك

مدرس فيزيائي في روضة أطفال

القسم 1

مصدر: ألعاب الأطفال في الهواء الطلق لشعوب اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية: دليل. م: التربية، 1988.


اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق: "الإوز - البجع"

هدف: تعليم الأطفال نطق الكلمات بوضوح. ممارسة خفة الحركة وسرعة رد الفعل.
قواعد: حتى يقول الأطفال كل الكلمات، لا تبدأ اللعبة.
يجب أن "يطير" الإوز في جميع أنحاء الموقع. لا يستطيع الذئب أن يمسك بهم إلا بعد أن يقول: "أنت تطير كما تريد، فقط اعتني بأجنحتك!"

تقدم اللعبة:
يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك بقافية العد، ويختار باقي الأطفال "الإوز - البجع". على أحد جانبي القاعة يوجد منزل يعيش فيه المالك والإوز، وعلى الجانب الآخر يوجد ذئب يعيش تحت الجبل. يسمح المالك للإوز بالخروج إلى الحقل للتنزه وتصفح بعض العشب الأخضر. يذهب الأوز بعيدًا عن المنزل. بعد مرور بعض الوقت، يدعو المالك الأوز. هناك مكالمة هاتفية بين المالك والإوز:
يتقن: الأوز - الأوز!
أوز: ها - ها - ها.
يتقن: هل تريد أن تأكل شيئا؟
أوز:نعم نعم نعم.
يتقن: إذن عد إلى المنزل .
أوز: الذئب الرمادي الموجود تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى المنزل.
يتقن: أنت تطير كما تريد، فقط اعتني بجناحيك!
يركض الأوز إلى المنزل، ويحاول الذئب الإمساك بهم (الأطفال يركضون في جميع أنحاء القاعة). الأوز الذي تم اصطياده يترك اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع الأوز تقريبًا. الإوزة الأخيرة المتبقية، الأكثر مرونة والأسرع، تصبح ذئبًا.

القسم 2


الخيار الأول

هدف: تعليم الأطفال نطق الكلمات بوضوح. تطوير الاهتمام وتنسيق الحركات. ممارسة خفة الحركة وسرعة رد الفعل.
قواعد اللعبة: بعد عبارة "امشِ بحذر وتجنب الذئب!" يجب على الأطفال أن يركضوا من طوق إلى آخر، ويحاول الطفل (الذئب) الإمساك بمن لم يتمكن من الركض إلى الطوق. حتى يتم نطق الكلمات، يجب ألا يمسك الذئب بالأطفال.
مادة:الأطواق أكثر من الأطفال وأقنعة الذئب والإوز والوشاح.
تقدم اللعبة:
يختار المشاركون في اللعبة ذئبًا ومالكًا (من يقفز أبعد هو السائق)، أما باقي الأطفال فهم "بجعات الإوز".
يقف الذئب في منتصف القاعة. تم وضع الأطواق في جميع أنحاء القاعة - هذه هي بيوت الأوز. يسمح المالك للإوز بالخروج إلى الحقل للتنزه وتصفح العشب. بعد مرور بعض الوقت، يدعو المالك الأوز. في هذا الوقت تمكن الأوز من الاختباء في المنازل. بدأ نداء الأسماء بين المالك والإوز.
المالك: الإوز، الإوز.
الأوز: جاهاهاها.
المالك:هل تريد أن تأكل شيئا؟
الجوزاء : لا لا لا .
المالك: يمكنك المشي مرة أخرى، فقط لا تكسر جناحيك!
الإوز: الذئب الرمادي يحرسنا ولا يسمح لنا بالذهاب للتنزه.
المالك: امشي بحذر وتجنب الذئب!
بعد كلام المالك، يبدأ الإوز بالطيران من منزل إلى آخر. يجب أن يمسك الذئب بالإوزة التي لم يكن لديها الوقت الكافي للطيران إلى المنزل. يتم استبعاد الإوزة التي تم اصطيادها من اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد الذئب 8-10 أوز.
هذا الإصدار من اللعبة مفيد بشكل خاص للأطفال ذوي الإعاقة.
يتم اختيار السائقين التاليين على النحو التالي: من يقفز على أعلى مستوى.

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق: "البجعات الإوزية"
الخيار الثاني

هدف: تعليم الأطفال نطق الكلمات بوضوح. تنمية الانتباه وتنسيق الحركات والتوجه في الفضاء. ممارسة خفة الحركة وسرعة رد الفعل.
قواعد اللعبة: في أحد جوانب القاعة يوجد إوز (أطفال) ومالك (طفل). يوجد ذئب (طفل) يقف في منتصف القاعة. يجب على الأطفال (الإوز) الركض من أحد جوانب القاعة إلى الجانب الآخر عدة مرات ذهابًا وإيابًا، دون الدخول إلى منطقة الذئب (الذئب مقيد بالحبال). يمسك الطفل (الذئب) بالأطفال (الإوز)، ويتحرك فقط إلى اليمين واليسار، ويستدير حول نفسه في المنطقة المعدة مسبقًا. حتى يتم نطق الكلمات، لا تبدأ اللعبة ويجب ألا يمسك الذئب بالإوز (الأطفال).
مادة: حبلان. أقنعة الذئب والإوز، وشاح.
التقدم في اللعبة.
يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك. من يستطيع القفز على ساق واحدة هو السائق، وبقية الأطفال هم الإوز.
يقف الإوز وصاحبه على أحد جانبي القاعة. يقف الذئب في وسط القاعة، ونضع له حدًا من الحبال - وهذا هو شريط الغابة الذي يعيش فيه.
يسمح المالك للإوز بالخروج في نزهة على الأقدام لمد أجنحته. الأوز يطير في جميع أنحاء القاعة، ويطير إلى الغابة إلى الذئب. المالك يدعو الأوز إلى المنزل.
يتقن: الأوز، الأوز!
أوز: جا-جا-جا.
يتقن: هل أنت متعب؟
أوز:نعم نعم نعم.
يتقن: إذن عد إلى المنزل، سأطعمك الطعام.
أوز: الذئب يحرس غابته ولا يسمح لنا بالمرور!
يتقن:رفرف بجناحيك بقوة، وحلّق فوق الذئب الشرير.
يطير الإوز (يقفز فوق) خط الغابة الذي يعيش فيه الذئب، ويجب ألا يدخل في أسنان الذئب. يتحرك الذئب عبر غابته يمينًا ويسارًا، ويدور حول محوره، محاولًا الإمساك بالإوز. يمكن للإوز أن يطير من أحد جوانب القاعة إلى الجانب الآخر عدة مرات. يتم استبعاد الإوزة التي تم اصطيادها من اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد الذئب 10-12 أوزة.
يتم اختيار السائقين التاليين على النحو التالي: من يضرب الكرة عن الأرض لفترة أطول.

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق: "البجعات الإوزية"
الخيار الثالث

هدف:تعليم الأطفال نطق الكلمات بوضوح والاستجابة لإشارة المعلم. تطوير الاهتمام وتنسيق الحركات. ممارسة خفة الحركة وسرعة رد الفعل.
قواعد:يقف الأطفال، في دور الذئب والإوز، على جانبي القاعة، وهذه هي منازلهم. يسمح المعلم للأطفال بالركض حول القاعة. عند الإشارة (صافرة، الدف، التصفيق)، يركض الأطفال إلى مكانهم، ويجب أن يمسك بهم الذئب (الطفل). الأطفال الذين تم القبض عليهم يتركون اللعبة.
مادة: صافرة، أقنعة الذئب والإوز، وشاح.
التقدم في اللعبة.
يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك. من يرمي الكرة أو الكيس إلى أبعد نقطة هو الإوز الذي يقود بقية الأطفال.
الذئب واقفاً
على أحد جانبي القاعة، الإوز مع المالك على الجانب الآخر من القاعة. المالك يسمح للإوز بالطيران. يطير الإوز في جميع أنحاء القاعة، ويراقبهم الذئب من مخبأه. المالك يدعو الأوز.
يتقن: الأوز، الأوز!
أوز:ها ها ها ها.
يتقن:هل تطير في؟
أوز:نعم نعم نعم.
يتقن:عد إلى المنزل عند الإشارة ولا يمسك بك الذئب الشرير!
أوز:نحن نفهمك، نحن نطير، لا نريد الانضمام إلى الذئب الشرير!
يطير الإوز حول القاعة بمجرد سماع إشارة (صافرة، ضربات على الدف، وما إلى ذلك)، يبدأ الذئب في التقاط الأوز، ويطيرون بسرعة إلى المالك. يتم استبعاد الأوز الذي تم صيده من اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد الذئب 10-12 أوزة.
يتم اختيار السائقين التاليين على النحو التالي: من سيرمي الكرة أو يرميها لمسافة أبعد.

بجعة الاوز

تتضمن اللعبة أطفالًا في مرحلة ما قبل المدرسة والمبتدئين سن الدراسة، من 5 إلى 40 شخصًا. يتم تنفيذها بشكل مستقل، وكذلك في الفصول المنظمة في رياض الأطفال والمدرسة. يمكنك اللعب بدون أي معدات أو استخدامها لتعقيد اللعبة.

وصف.على جانب واحد من الموقع (القاعة)، يتم رسم خط يفصل بين "حظيرة الأوز"، على الجانب الآخر - الخط الذي يوجد خلفه "المرعى". من بين اللاعبين يختارون "الراعي" و "الذئب". والباقي "الأوز" و "البجع". يقفون في صف واحد في معقوفة. يقع "الراعي" في جانب "الإوز"، و"الذئب" في منتصف الموقع. يقول "الراعي":

أيها البجعات، امشي حتى ترى الذئب!

كل "الإوز" و "البجع" "يطير إلى المرعى" مقلدًا الطيور. بمجرد أن يقول "الراعي" بصوت عالٍ: "البجعات الأوز ، عد إلى المنزل ، الذئب الرمادي خلف الجبل!" - يهربون من "المرعى" إلى "حظيرة الإوزة"، ويلحقهم "الذئب" إلى صف "حظيرة الإوزة". يتم إحصاء من تم القبض عليهم وإطلاق سراحهم في "قطيعهم" أو يذهبون إلى "عرين الذئب" ويبقون هناك حتى يتم استبداله. يلعبون مع "ذئب" واحد 2-3 مرات، ثم يختارون "ذئبًا" و"راعيًا" جديدًا من بين أولئك الذين لم يتم القبض عليهم. في الختام، يتم الإشارة إلى أفضل "الأوز" (الذي لم يتم القبض عليه من قبل "الذئب") وأفضل "الذئب" (الذي تمكن من اصطياد المزيد من "الأوز"). إذا كان المشاركون قليلا، فإنهم يلعبون حتى يتم القبض على كل "الأوز".

قواعد.

  1. ولا يُسمح لـ "الإوز" بالنفاد والعودة إلى "الإوز" إلا بعد الكلمات التي نطق بها "الراعي". من يهرب أولاً يعتبر مقبوضاً.
  2. لا يمكن لـ "الذئب" اللحاق إلا بعد عبارة "تحت الجبل" وحتى خط "خط الإوزة" فقط.

يحب الأطفال إجراء محادثة بين "الراعي" و"الإوز" في هذه اللعبة: بعد عبارة "الذئب الرمادي خلف الجبل"، يسأل "الإوز":

ماذا يفعل هناك؟

فيجيب «الراعي»: «إنه يقضم الإوز!»

الرمادي والأبيض.

بعد الكلمات الأخيرة، يركض "الإوز" إلى منزله في "حظيرة الإوز".

يمكن أن تكون هذه اللعبة معقدة عن طريق إدخال "ذئب" ثانٍ فيها، ووضع عقبات على شكل مقاعد ("طريق") على طريق حركة "الإوز" و"البجع"، والتي تحتاج إلى الركض أو المشي على طولها ; اسحب الحبل إلى الأسفل، وضع الحصير خلفه ("الجبل") بحيث يقفز "الإوز" فوق الحبل، ويهبط على الحصير؛ قم بإعداد الدبابيس التي تحتاج إلى تشغيلها بينها، وما إلى ذلك.

منشورات حول هذا الموضوع