مسح الصور الرمزية ذات التأثير الشامل لأندروميدا. التأثير الشامل: أندروميدا - الملفات

سيجد اللاعبون الآن أنفسهم بعيدًا عن مجرة ​​درب التبانة، إلى أعماق مجرة ​​المرأة المسلسلة. سيتعين على الشخصية الرئيسية (أو البطلة) أن تتولى دور الباثفايندر وبالتالي تقود عملية البحث عن منزل جديد ليس فقط للبشرية، ولكن أيضًا للعديد من الأجناس الأخرى في زاوية جديدة معادية من الفضاء. اكتشف أسرارًا جديدة وغير معروفة تمامًا حتى الآن للمجرة التي لا نهاية لها، وتخلص من التهديدات الغريبة، وأنشئ فريقك القوي والجاهز للقتال، وانغمس في نظام عميق للتطوير وتخصيص المهارات (القدرات).

تعد مجرة ​​أندروميدا فصلًا جديدًا تمامًا في تاريخ البشرية، لذا فإن ما إذا كان المؤسسون الجدد سيتمكنون من البقاء فيها والعثور على منزل جديد سيعتمد فقط على اختيارك. بينما تتعمق في ألغاز وأسرار أندروميدا، بينما يقع مستقبل العديد من الأنواع على عاتقك، اسأل نفسك... ما الذي ترغب في القيام به من أجل البقاء؟

تفاصيل المهمة: "اشعر بالراحة على Nexus"

"إن Nexus مليء بالمنظمات والإدارات المختلفة. لفهم ما يحدث بشكل كامل، تحدث إلى القادة والموظفين الرئيسيين في القاعدة.

يمكن الحصول على هذه المهمة الإضافية الأولى أثناء القصة في بداية اللعبة. بعد الخبر الصادم، يُطلب من الشخصية الرئيسية (أو البطلة) أن تنظر حولها وتتعرف على الجميع، فتظهر المهام الأربع الرئيسية: أولاً - «» ، ثانية - «» ، ثالث - «» الرابع - «» .

بادئ ذي بدء، تحدث إلى أديسون، لأنها ستكون الأقرب - على جسر القبطان أعلى قليلا. يمكنك مناقشة أشياء كثيرة معها، لذلك سيكون الحوار مثيرا للاهتمام. في النهاية، أوصي بالتحدث إلى المدير تان، لأنه بعد المحادثة معه، ستستمر قصة Mass Effect: Andromeda. يمكن العثور على Kandros من خلال النزول قليلاً (سيقف على الجانب الأيمن في حجرة صغيرة غريبة). البروفيسور جيريك في المهمة «» يمكن العثور عليها في نهاية نفس القاعة التي تحدثت فيها مع الطاغية كاندروس. أما بالنسبة لكاش، فيمكن العثور عليه على الجانب الآخر من مقر المدير تان - على الجانب الآخر. بعد ذلك، يمكنك بالفعل الذهاب إلى المدير تان، والتحدث معه، والانتهاء من إكمال المهمة الإضافية الأولى ومواصلة القصة.

تفاصيل المهمة: "التخريب في المحطة"

"يعتقد الفني راج باتيل أن شخصًا ما يتعمد إتلاف أنظمة Nexus. يطلب منك تفتيش الأماكن التي نشأت فيها المشاكل ".

بعد التحدث مع المخرج Tann على Nexus، بالقرب من المخرج مباشرة ستلاحظ وجود شخص يبحث في بعض تفاصيل اللوحة. قريباً سوف يتعرض لانفجار صغير، لذا يمكنك الاقتراب منه والتحدث معه. نتيجة لذلك، بعد حوار قصير، سيطلب من الشخصية الرئيسية (أو البطلة) المساعدة في حل المشكلات الفنية على Nexus، لذلك إذا وافقت، فاحصل على هذه المهمة. وفي كل الأحوال ستظهر عدة مهام رئيسية كل منها يتعلق بالتحقيق والتفتيش على المحطة: الأولى - «» ، ثانية - «» ، ثالث - «» . العودة إلى مقر الرواد (وهو الأقرب). يمكن العثور على اللوحة التالفة في هذه المنطقة خلف شجرة صغيرة محفوظ بوعاء. استخدم الماسح الضوئي لفحصه.

♦ : "حدث الانفجار في العقدة نتيجة لمحاولة النظام التعويض عن زيادة كبيرة في الطاقة. إذا تمكنا من تتبع مصدر الارتفاع، فسنكون قادرين على تحديد من كان لديه حق الوصول للتحكم في النظام.

كن حذرًا الآن ولا تقم بإيقاف تشغيل الماسح الضوئي، لأنه بفضله سيكون من الممكن تتبع مسرح الجريمة التالي باستخدام بعض الأسلاك التناظرية (الخط الأصفر). عند نقطة معينة، ستلاحظ أن الخط ينقطع في الأعلى، لذا اصعد الخطوات وقم بمسح المكان التالي.

: "تم تصميم هذا المرحل لجمع كمية صغيرة من الشحنات الزائدة كلما تم توزيع الطاقة على أنظمة أخرى. إذا لم يتم العثور عليه، فإنه سيؤدي في النهاية إلى الحمل الزائد والتفريغ الشديد. ولا يمكن تثبيته إلا بواسطة شخص لديه حق الوصول الفعلي إلى وحدة التحكم.

عند هذه النقطة تنتهي الاكتشافات، لذا انتقل إلى المكان التالي، أو بالأحرى إلى ثكنات الميليشيا، وابحث هناك عن المكان التالي الذي به انهيار - وهذا كالعادة مربع يوجد بداخله مجموعة جميع أنواع الأدوات التقنية، وهناك بقع سوداء حولها تشير إلى انفجارات ودوائر كهربائية قصيرة.

: "إن الضرر الذي حدث في الموقع كان بسبب الحجب المباشر لأجهزة السلامة. هناك أسماء كثيرة في قائمة الموظفين. أنا (SAM) سوف أقوم بجمع كافة البيانات الأخرى.

الخلية التالية مخفية لأنها مقفلة وتقع خلف الصناديق، في الزاوية اليمنى. بالعين ربما المكان الصحيحلن تتمكن من تحديد ذلك على الفور، ولكن إذا قمت بتشغيل الماسح الضوئي الخاص بك، فستجد اللوحة المكسورة على الفور.

: “تدخل شخص ما في تشغيل النظام بحيث تم إنشاء نبضة تفريغ بشكل عشوائي من شأنها أن تمحو ذاكرة النظام. وتم تنفيذ عملية التخريب عن بعد. إذا تمكنا من تتبع المصدر، فقد نتمكن من تحديد من كان لديه حق الوصول إلى هذا الموقع".

بعد هذا الاكتشاف، سيظهر الشريط الأصفر التالي، والذي تحتاج إلى اتباعه إلى اللوحة التالية، لذا تسلق السلالم القريبة واتجه إلى اليمين، حيث توجد اللوحة التالية بجوار الصناديق مباشرةً. على الأرجح لن يقوم الماسح الضوئي بمسح الخلية على الفور، لذا انتظر قليلاً. بعد المسح، سيتصل Raj Patil بالبطل عبر الراديو، والذي سيخبرك أن Zara Kellus عملت مع هذه اللوحات. هكذا تظهر المهمة: «» .

: "كان هناك تخريب كامل هنا. فقط عدد قليل من الفنيين حصلوا على إذن بالدخول إلى هنا. "

لذلك، للعثور على الشخصية المطلوبة، عليك الوصول إلى سطح المعيشة، وللقيام بذلك، عليك النزول، والذهاب عبر الأبواب بين الدرج، والوصول إلى السكة الأحادية والضغط على الزر للذهاب إلى موقع آخر.

عند الوصول، تقدم للأمام، وانزل على الدرجات، ثم انعطف يمينًا ودوس إلى الردهة، حيث ستجد المخرب. بعد الحوار اتضح أن زارا كيلوس مجرد فني عادي لاحظ مشاكل غريبة في اللوحات، لذلك ظهرت نسخة مفادها أن طرفًا ثالثًا متورط في هذا الأمر برمته. هكذا تظهر المهمة: «» . انتقل إلى مركز القيادة (للقيام بذلك، ارجع إلى القطار الأحادي).

عند الوصول، قم بمراجعة جميع السجلات الأمنية. سيكون هناك ثلاثة إدخالات في المجمل، وفي الثالث فقط ستجد دليلًا. بعد ذلك مباشرة ستظهر مهمتان رئيسيتان: الأولى - «» ، ثانية - «» . للعرض، قم بمسح جميع الموظفين القريبين منك (على الرغم من أنه يمكنك الذهاب فورًا إلى Hyperion)، ثم توجه إلى القطار الأحادي للانتقال إلى موقع آخر. أثناء عملية التعقيم، ستصادف عاجلاً أم آجلاً ديل أتكينز، الذي يطابق جميع المعلمات، لذلك ستحتاج إلى التحدث معه. في نهاية الحوار، سيتعين عليك أن تقرر ما ستفعله به، ولكن على أي حال سيتم إكمال المهمة.

تفاصيل المهمة: "الضربة الأولى"

"تقوم القوات الضاربة للميليشيا بعمليات محفوفة بالمخاطر في جميع أنحاء المجموعة. تحدث إلى كاندروس وانظر إذا كان يحتاج إلى مساعدتك."

أثناء الحديث مع الطاغية كندروس ستتعرف على المجموعات الضاربة، وبجانبه ستكون هناك لوحة تحكم بها صورة الكوكب، فاضغط على هذه اللوحة وستصلك المهمة الحالية، المهمة الأولى منها سوف يكون: «» .

سيكون من الأسهل بالطبع أن تصعد فورًا وتتحدث معه أثناء وجودك على Nexus. بعد المحادثة ستظهر مهمة: «» . ليس عليك الذهاب بعيدًا، لأن اللوحة المطلوبة قريبة. لن تكون لوحة التحكم APEX Strike Force نفسها صعبة، لذلك عند تحديد المهمة المناسبة لإكمالها، سيتم إكمال المهمة الحالية.

: "لدعم مبادرات المبادرة، يمكنك سماع قوات الصدمة في المهام. إذا نجحوا، فإنهم يحصلون على نقاط الخبرة، ويحصل الراكب على مكافآت. إذا فشلت، ستكون هناك خبرة قليلة، ولن تكون هناك مكافأة على الإطلاق.

: “قوة ضاربة تقوم بأهم المهام في القطاع. حدد واضغط على مفتاح "المسافة" لإرسال APEX هناك. سيتم حفظ اللعبة قبل بدء اللعب عبر الإنترنت، وستتولى دور أحد عملاء APEX كجزء من مجموعة صغيرة. يمكن إكمال مهام APEX عبر الإنترنت مع الأصدقاء أو من خلال التوفيق لكسب المكافآت والمكافآت الخاصة بـ Pathfinder الخاص بك.

تفاصيل المهمة: "القاتل الأول"

“إن نيلكين، وهو موظف في المبادرة، متهم بالقتل، ولكن ليس من المؤكد أنه مذنب بالفعل. نحن بحاجة إلى التحقق من كل شيء للتأكد من الحقيقة.

يبدأ مرور هذه المهمة على Nexus، بعد محادثة مع امرأة توريان. المهمة الأولى في هذه الحالة: «» . سيسمح لك الحارس بالتحدث مع السجين دون أي مشاكل. علاوة على ذلك، سيخبرك رينزوس (وهو سجين أيضًا) أن جريمة القتل في المهمة كانت غير مقصودة وبما أن "الرائد" شخص غير متحيز، فإنه يطلب إجراء تحقيق، هكذا تظهر المهمة: «» . لذا عد إلى قائد توريان في مقر الميليشيا للدردشة.

بعد المحادثة ستظهر مهمتان: الأولى - «» - الثانية الإضافية - «» . وبما أن التسجيل الصوتي قريب، يمكنك الاستماع إليه على لوحة التحكم. ولكن في أي حال، سيتعين عليك الذهاب إلى الشاهد. اذهب إلى قسم الاستعمار واصعد إلى الأعلى. بعد التحدث مع الفتاة، اذهب إلى المدير تان (الموجود في مقر الرواد) للتحدث معه الآن.

سيكون المدير تان منفتحًا على الاقتراحات، لذا سيتفضل بتزويد الباثفايندر بإحداثيات مسرح الجريمة حيث يمكن فحص الجثة، لكنه يطلب فقط عدم إخبار أي شخص بأي شيء، لأنه ليس من الواضح بعد ما إذا كان بريئًا حقًا . على أي حال، سيتعين عليك الذهاب إلى الكوكب، حيث، وفقا لرينزوس، تم رصد الكيت.

كما تفهم بالفعل، يقع المسار الآن على كوكب EOS، حيث تحتاج بشكل عاجل إلى فحص مسرح الجريمة. عند الوصول، ما عليك سوى اتباع العلامة الموجودة على الخريطة. عندما تجد نفسك على الفور، قم بمسح ما تبقى من الرجل الميت. بعد الانتهاء، ستبلغك SAM أنه في الواقع لم يرتكب Nilken جريمة، لكنه أراد ذلك، لقد كان متقدمًا عليه ببساطة. والآن، ومع المعلومات التي تلقيتها، يمكنك العودة إلى المدير تان لاتخاذ قرار حاسم.

الخيار الأول - إطلاق سراح Nilken

إذا قررت إطلاق سراح Nilken بعد كل شيء، فسوف يتلقى خدمة المجتمع كعقوبة، كمشارك في هذا الاضطراب، لكنه سيبقى في Nexus. عندما تتحدث إلى ماريتا، سوف تعرب لك عن امتنانها العميق. بالإضافة إلى ذلك، عندما تحذر نيلكين ليراقب سلوكه في المستقبل، ستسأله ماريتا عما يعنيه "الباثفايندر"، لكنه سيتجنب الإجابة وفي هذه المرحلة ستتباعد مساراتك.

الخيار الثاني - إبعاد نيلكين

في هذه الحالة، سيتم طرد نيلكين، أي أنه سيتم طرده من نيكزس. علاوة على ذلك، بعد التحدث مع كاندراس، سيقول أنك اتخذت الاختيار الصحيح. ومع ذلك، هذه ليست النهاية، لأن الاجتماع التالي مع نيلكين سيحدث على كوكب كادار، في نظام نجوم جوفوركام، حيث سيحاول إقامة الحياة في المنفى. ولكن هذا كل شيء.

تفاصيل المهمة: "القرود في الفضاء"

تفاصيل المهمة: "فرقة الإطفاء"

"طلب الدكتور أريدانا إضافة بعض الصيغ المعقدة إلى وحدة SAM."

"فرقة الإطفاء" هي مهمة جانبية سيتعين عليك فيها هذه المرة التعامل مع طائفة من الأشخاص الذين يحتقرون وجود الذكاء الاصطناعي ذاته. ستتعلم في هذه الإرشادات كيفية إكمال مهمة Fire Brigade في اللعبة.

"الدكتورة أريادانا، عند وصولها، ستطلب منها أن تفعل معروفًا."

كيف تكمل مهمة "فرقة الإطفاء"؟

لتولي هذه المهمة، أول شيء عليك القيام به هو التحقق من بريد رايدر في مقصورته الشخصية. ستقول الرسالة المستلمة أن الدكتور أريدانا يطلب المساعدة من Pathfinder على Nexus. تحتاج الفتاة إلى SAM لحل معادلات معينة. بعد أن تذهب إلى النواة وبعد أن قام SAM بحل المعادلات، اتضح أنه في هذه المشاكل كان هناك فيروس خاص يمكنه فصل SAM عن Ryder، لكن هذا لم يحدث. سيكون الطبيب عاطلاً عن العمل، ولكن على Living Deck سيلتقي رايدر بأفينا (مساعدة الذكاء الاصطناعي)، التي تبين أنها تعرضت للاختراق من قبل المتسللين. علاوة على ذلك، سيعتقد المتسللون أن فكرتهم انتهت بالنجاح وبالتالي ستعرض SAM اللعب معهم، وهو ما يجب القيام به في الواقع. ونتيجة لذلك، يعد المتسللون بربط البطل بزعيم مجموعتهم، واسمه نايت. لكن الاجتماع لن يتم إلا إذا كنت متأكدًا من تحديد خيار "هل يمكنني مقابلتها؟" في الحوار. بشكل عام، بعد هذه المحادثة، سيتعين عليك الانتظار حتى تصل الرسالة عبر البريد.

"سيتم اختراق AI-Avina من قبل المتسللين."

ونتيجة لذلك، فإن الرسالة لن تأتي إلا عندما تزور كادار، لأن مخبأ "الأصدقاء" الجدد سيكون موجودا على هذا الكوكب. خلال المحادثة ستتعرف على سبب كرهها الشديد للذكاء الاصطناعي. وبفضل هذا، سيكون من الواضح أن الفتاة تخطط لشيء خطير، لذلك سيتعين عليك معرفة المكان الذي سيضرب فيه الفارس الضربة التالية. سيكون هناك خياران لحل المشكلة: الخيار الأول - يمكنك قتل كل شخص في المخبأ بهدوء، لأن أي مسح تقوم به سيظل يؤدي إلى ذلك؛ الخيار الثاني هو أنه سيكون من الممكن إجراء عمليات زرع لابن نايت (ألينا)، مما سيساعده على التعافي من مرض خطير، وبعد ذلك سيعطي كلمة للبحث في النظام.

"يمكن إجراء عمليات زرع لابن نايت في بورا."

وبمجرد حصولك على المعلومات، يمكنك العودة بأمان إلى Nexus لتحييد الأجهزة الثلاثة. بمجرد القيام بذلك، يمكنك التحدث إلى نايت مرة أخرى. ومع ذلك، عليك الآن أن تقرر: قتل الفارس أو القبض عليه (على الرغم من وجود احتمال أن تظهر إمكانية الاعتقال فقط إذا قمت بشفاء آلين).

ومع ذلك، هناك خيار آخر. إذا قمت بمعالجة ابن نايت بزراعة، لكن مع ذلك قمت بإجراء فحص ثم قتلت فريق المتسللين بأكمله، فستكون هناك نهاية مظلمة أخرى. لن يكون من الممكن القبض على نايت، لذلك سيتم إطلاق النار عليها. بعد ذلك مباشرة، ستصل رسالة من آلان (الابن) عبر البريد، يقسم فيها أنه سينتقم لمقتل والدته.

"موقع الجهاز الأول."


"موقع الجهاز الثاني."


"موقع الجهاز الثالث."

تفاصيل المهمة: "الأحجار من أجل العلوم"

"استخدم الماسح الضوئي في عوالم غير مستكشفة لاختبار VI الجديد الخاص بـ Lucan للاستكشاف الجيوفيزيائي."

يمكن تنفيذ المهمة بالقرب من البروفيسور جيريك من شخصية تدعى الرئيس لوكان. المهمة الأولى ستكون: «» .

تفاصيل المهمة: "العلماء المفقودون"

"أرسل الدكتور أريدانا مجموعة لدراسة الفل، لكن المجموعة لم تكن على اتصال لفترة طويلة. وهناك سبب للخوف من الأسوأ. يطلب منك معرفة ما حدث للعلماء ".

تم أخذ المهمة على Nexus من الدكتور أريدانا. المهمة الأولى ستكون: «» . في الواقع، لن يكون العثور على السفينة أمرًا صعبًا للغاية: عندما تتاح لك الفرصة للسفر إلى الفضاء الخارجي، انتقل إلى نظام يسمى Ericsson، حيث ستدرس Blight بعناية. عندما يضيء الرادار ضد اللفحة أخضر، ثم سيتم العثور على حالة شاذة، والتي ستكون حطام السفينة، وهي نفس الشيء الذي يجب العثور عليه.

: "تعرضت السفينة لأضرار جسيمة بسبب الفيل الذي دمر كل شيء الأنظمة الداخلية. توفي فريق الدكتور أريدانا على الفور. السفينة تنجرف ولا يمكن استخدامها بسبب التلوث الإشعاعي. اسم المكوك هو "Eudoxus". عدد الطاقم 7."

تفاصيل المهمة: "السفينة المفقودة"

"لقد طلب منك تان البحث عن أدلة قد تؤدي إلى السفن المفقودة."

تم أخذ المهمة على Nexus من المدير تان. ومن هنا تظهر ثلاث مهام رئيسية: أولا - «» ، ثانية - «» ، ثالث - «» .

تفاصيل المهمة: "أسرار عائلة رايدر"

"لقد قام والدك بحجب جزء من ذاكرة SAM ولا يمكنه الوصول إلى بعض البيانات. لتتمكن من الوصول إليها، ابحث عن منشطات الذاكرة أثناء استكشاف الكواكب."

خلال مهمة القصة «» ، بعد محادثة خاصة مع سام تظهر هذه المهمة، وستكون المهمة الأولى لها هي: «» .

أين يمكنني أن أجد أول منشط للذاكرة؟

بادئ ذي بدء، أوصي بالذهاب إلى مقصورة والد رايدرز الراحل، والتي تقع على الجانب الأيسر من وحدة SAM. يمكنك العثور في المقصورة على منشط الذاكرة الأول (مثل الدائرة المتوهجة المستديرة في المنتصف). انقر عليها وتحدث إلى SAM حول الذكريات المفتوحة. سيخبرك SAM أن برنامجه لديه شروط معينة يجب استيفاؤها لفتح الذاكرة، لذا ارجع إلى وحدة SAM للاستماع إلى المعلومات المهمة.

تفاصيل المهمة: "طريق البطل"

"تريد صحفية أساري، كيري تفيسا، إجراء مقابلة معك لإعداد فيلم وثائقي عن الأحداث الجارية."

يتم تنفيذ المهمة على "العاصفة"، وستكون المهمة الأولى هي: «» .

تفاصيل المهمة: "شبح الأمل"

تفاصيل المهمة: "آثار البيانات"

شرح المهمة: "نماذج من المجالات"

تفاصيل المهمة: "العلاج بالصدمة"

تجول في المهمة: "حياة رائعة"

تفاصيل المهمة: "الصحوة المبكرة"

تفاصيل المهمة: "ليلة الفيلم: البداية"

تفاصيل المهمة: "البحث عن الماضي"

تجول في المهمة: "الفوائد التجارية"

تعتبر امتيازات التجارة مهمة جانبية أخرى في Mass Effect: Andromeda. لذا، عندما تجد نفسك على كوكب يُدعى "آية"، سيطلب تاجر يُدعى سوهكا إيسوف، والذي يمكن العثور عليه في الميناء (ليس بعيدًا عن "العاصفة")، من البطل (أو البطلة) أن يسلمه. البضائع الهامة. في المقابل، يعد التاجر ليس فقط بالدخول في علاقات تجارية مع الشخصية، بل أيضًا بالتحدث مع زعيم المقاومة. ستتعلم في هذه الإرشادات كيفية إكمال مهمة "امتيازات التجارة" في Mass Effect: Andromeda.

خذ المهمة من Sohka Esof، وسافر إلى كوكب Voeld واتبع العلامة الموجودة على الخريطة.

انتقل إلى الكوكب المشار إليه أعلاه، ابحث عن التاجر وتولى المهمة منه. سيطلب منك Sohkaa أن تسلم له صناديق من البضائع الموجودة على كوكب ثلجي يسمى Voeld. اجمع فريقك واذهب إلى المكان المحدد.

قم بمسح الصناديق ضوئيًا والعودة إلى التاجر مرة أخرى على آية.

بعد أن وصلت إلى الموقع المحدد، انتقل إلى العلامة النشطة، والتي تقع في الجنوب الشرقي. تحرك حتى تصادف دورية مكسورة بالقرب من الإمدادات. في نفس المكان، باستخدام الماسح الضوئي، تقوم بفحص جميع الكائنات، والتي تقع خلالها في كمين، الذي سيكون البادئون به كيت. لن يكون هناك أي شيء صعب، لذا فقط قاوم وعُد إلى صناديق الإمدادات. يمكنك مسحها ضوئيًا والتقاطها والعودة إلى Aya لإعادة الشحنة إلى Sohka Esof. بمجرد نقل البضائع إليه، ستتمكن من التجارة.

إرشادات المهمة: "استعادة العالم"

"إن تقنية الآثار هي المفتاح لاستعادة Voeld وتحويله إلى العالم "الذهبي" الذي ينبغي أن يكون عليه. لكن علينا أولاً العثور على القبو من خلال تفعيل جميع الوحدات المتراصة المتبقية.

استعادة العالم هي مهمة اختيارية على كوكب فولد. كما هو الحال على كوكب Eos، ستحتاج إلى تنشيط ثلاثة آثار (أو ببساطة، وحدات متراصة) لتحسين الجو لبناء مستعمرة. تنشأ المشاكل الرئيسية أثناء المرور مع الألغاز التي هي سودوكو. ستتعلم في هذا الدليل كيفية إكمال مهمة "استعادة العالم" في Mass Effect: Andromeda وكيفية فك رموز البقايا (المتراصة).

ستتلقى الشخصية المهمة تلقائيًا عند وصولها إلى كوكب Voeld، بعد أن قامت بالقيادة حول المنطقة المحيطة. فيما يلي لقطات شاشة توضح موقع جميع الآثار الموجودة على كوكب Voeld وحلها.

أول بقايا على كوكب فولد

انتقل إلى الأماكن التي تم وضع علامة عليها بالترتيب المشار إليه. عند الوصول إلى الموقع المشار إليه، ابحث عن الحروف الرسومية المفقودة الضرورية لفك رمز الأثر. توضح لقطة الشاشة أدناه الحل الصحيح لرمز Relict.

فك الشفرة الأولى للآثار الموجودة على كوكب فولد.

الأثر الثاني على كوكب فولد

يقع الأثر الثاني داخل الكهف، حيث يمكنك أيضًا العثور على الحروف الرسومية الضرورية، لذا قم بتشغيل الماسح الضوئي الخاص بك وابحث عن العناصر المهمة للمهمة. بعد نجاح البحث، قم باختراق وحدة التحكم المتبقية.

فك الشفرة الثانية للآثار الموجودة على كوكب فولد.

الأثر الثالث على كوكب فولد

سيكون المونوليث الثالث أصعب قليلاً من الآخرين. أولا، هذه المرة سيكون عليك القتال مع الأعداء. ثانيا، بعد تدمير الأعداء، ستحتاج إلى العثور على الحروف الرسومية، اثنان منها على السطح، وليس داخل الكهف المحدد. إذا قمت بكل شيء بشكل صحيح، فسيتم الكشف عن موقع القبو للشخصية، والتي يجب الآن إزالة القفل منها.

فك الشفرة الثالثة للآثار الموجودة على كوكب فولد.

قبو على كوكب فولد

بمجرد دخولك إلى القبو، هناك شيئان مهمان للغاية يجب القيام بهما: الأول هو تنشيط مولد الطوارئ، والثاني هو إزالة القفل من القبو. يمكن القيام بكل هذه الإجراءات باستخدام وحدة التحكم الأثرية. بعد تفعيل مولد الطوارئ، سيتم نقل البطل (أو البطلة) إلى الموقع التالي، والذي سيحتوي على عناصر منصة من الكوكب السابق. إذا لم تكن هناك رغبة في إزعاج الوصول إلى جميع أنواع الغرف الإضافية العشوائية تمامًا اشياء جيدة، قم بتنشيط وحدة التحكم الموجودة على اليمين واذهب لإزالة القفل من القبو.

في قبو كوكب Voeld، يمكنك العثور على غرفة إضافية بها أشياء جيدة. على الجانب الأيسر من وحدة فتح Vault.

في منتصف الطريق سيتعين عليك الصعود إلى الطابق العلوي - هناك غرفة إضافية. في الداخل سوف تحتاج إلى تدمير اثنين من المعارضين الأقوياء. بعد ذلك، انتقل إلى وحدة التحكم وقم باختراقها، بعد فك رموز رمز الأثر. بالإضافة إلى ذلك، بعد الانتهاء من فك التشفير، ستتمكن شخصيتك من الحصول على نقطتي مهارة إضافيتين.

فك شفرة الآثار الموجودة في Vault على كوكب Voeld.

كل شيء على ما يرام؟ ثم عليك الاستمرار في الأمام لفتح القبو. قم بتنشيط وحدة التحكم، ثم ابتعد سريعًا عن الدخان الأسود لتظل على قيد الحياة، وفي النهاية قم بإغلاق القبو.

تجول في المهمة: "إزالة القلب"

تجول المهمة: "التردد"

"يشكو أحد العلماء من فولد من وجود بعض التداخلات التي تتداخل مع تشغيل المعدات."

التردد هو إحدى مهام الكواكب في Mass Effect: Andromeda. يمكنك استلام المهمة في أحد معسكرات قاعدة المتمردين في أنجارا. يوجد باحث داخل المبنى سيطلب المساعدة. جوهر الأمر هو أنك تحتاج إلى التحقيق في إشارة غير معروفة، وبالتالي تتلقى الشخصية المهمة الرئيسية والمهمة الأولى: «» . ستتعلم في هذا الدليل كيفية إكمال مهمة "Frequency" على كوكب Voeld في لعبة Mass Effect: Andromeda.

تحدث إلى العالم واحصل على الإحداثيات المهمة.

ستحتاج في هذه المهمة إلى التعامل مع مصدر إشارة غريب وغير معروف يسبب مشاكل معينة للعلماء المتمردين المحليين. بعد التحدث مع الباحث سيضع علامة على مكان رئيسي على الخريطة فتظهر المهمة: «» . بمجرد أن يفعل ذلك، يمكنك الذهاب بأمان إلى النقطة المحددة في الشرق. بالإضافة إلى ذلك، على طول الطريق، يمكنك العثور على العديد من البؤر الاستيطانية كيت، لذلك إذا كنت تريد، فيمكنك تنظيفها.

قم بمسح النيزك الساقط واتبع التعليمات الإضافية.

عند وصولك إلى الموقع المشار إليه، سيلاحظ البطل (أو البطلة) قطعة ضخمة من نيزك عالق، لذا قم بتحليلها ومسحها ضوئيًا في نفس الوقت. ومع ذلك، كن على أهبة الاستعداد، لأنه قريبًا سيتم مهاجمة فريقك بواسطة مجموعة من Wild Ahdi، والتي يمكنك من خلالها الحصول على بضع لوحات مرئية. ولكن لا يزال، بعد أن تقتل جميع الأعداء، يبقى فقط لتحييد الإشارة وسيتم إكمال المهمة.

تفاصيل المهمة: "مخابئ الأدوية"

"يحتاج طبيب المقاومة في فولد إلى إمدادات طبية لإنقاذ حياة الجنود والمدنيين الجرحى الذين يعانون من الظروف القاسية التي يعيشها الكوكب."

تعد مخابئ الأدوية إحدى المهام الاختيارية في Mass Effect: Andromeda. يمكنك استلام المهمة في قاعدة مقاومة Angara، على كوكب ثلجي يسمى Voel. سيُطلب من الشخصية الرئيسية (أو البطلة) العثور على ثلاثة صناديق من الأدوية على شكل إمدادات. الأكثر إشكالية بين هذه الصناديق هو الثالث، لأنه، كما اتضح، ليس من السهل الوصول إليه. ستتعلم في هذا الدليل كيفية ومكان الحصول على مخابئ للأدوية على كوكب Voeld في لعبة Mass Effect: Andromeda.

تحدث إلى الدكتور كارين للحصول على إحداثيات موقع الأدوية.

لذلك يمكن العثور على الطبيب الذي سيصدر المهمة داخل قاعدة المقاومة. بعد المحادثة، سيقوم الطبيب بوضع علامة على موقع الصناديق مع الأدوية على الخريطة، حتى تتمكن من الذهاب بأمان للبحث.

تم وضع علامة على جميع الأدوية في لقطة الشاشة هذه وأوصي بالبحث عنها بالترتيب المذكور.

من السهل جدًا العثور على أول صندوقين من الأدوية. بالإضافة إلى ذلك، سيكون أحدهم بدون حراسة، ولكن سيكون هناك كمين من قبل kett، والذي يمكنك تجاهله بأمان والذهاب مباشرة بعد المربع الثاني. سيكون الخيار الثاني أكثر صعوبة بعض الشيء، حيث ستعثر على قاعدة كيت صغيرة بها العديد من الأعداء بداخلها، لذا لا يمكنك الحصول على صندوق دواء آخر إلا بعد قتل كيت.

بمجرد وصولك إلى منطقة إسقاط الكبسولة، قم بالقيادة أعلى المنحدر وابحث عن الكهف.

أما المخبأ الثالث فيمكن أن يسبب بعض الصعوبات لأنه يقع في أعلى الجبل. لتجنب الخلط، استخدم الخريطة للتنقل والمتابعة. أولاً، قم بالوصول إلى الكبسولة، ثم اصعد إلى أعلى المنحدر. في النهاية ستصل إلى الكهف، لكن للدخول سيتعين عليك أولاً التعامل مع الكيت (سينصبون كمينًا لفريقك). لذا حارب الأعداء، وخذ صندوق الدواء الأخير وارجع إلى الدكتور كارين لإكمال المهمة.

يمكن العثور على المخبأ الثاني داخل الكهف بعد أن تقتل زوجًا من القطط العدوانية.

تفاصيل المهمة: "التنينات النائمة"

"تطالب مجموعة من المتظاهرين بإخراج عائلاتهم من حالة التجميد. نحن بحاجة إلى التحدث مع إدارة Nexus حول أفضل السبل لحل هذا الوضع.

Sleeping Dragons هي مهمة جانبية من Nexus في ME: Andromeda. لذلك، فإن المتظاهرين على نيكزس غير راضين عن حقيقة أن أفراد أسرهم لم يستيقظوا بعد من الركود بعد استعمار كوكب إيوس. في هذا الدليل، ستتعلم كيفية إكمال المهمة الجانبية لـ Sleeping Dragons في Mass Effect Andromeda، وستتعلم ما يجب فعله مع القرويين المحتجين.

يمكن العثور على السكان المحتجين في المنطقة العامة لنيكسس، بعد بناء موقع استيطاني على كوكب إيوس. وهي تقع في منطقة الزراعة المائية. عند الوصول، تحدث إليهم، وبعد ذلك سينقلون جميع شكاواهم إلى الشخصية الرئيسية (أو البطلة). اتضح أن جميع المتظاهرين لن يكونوا راضين عن اختيارك لـ Eos، بغض النظر عما كان (عسكريًا أو علميًا). كان أفراد عائلات هؤلاء المتمردين هم التاليون في القائمة الذين سيتم فك تجميدهم، لكن اختيار الشخصية على Eos جعلهم في مرتبة أدنى في القائمة. لذلك سوف يرسلونك للتحدث مع كاندروس.

وإذا لم تتحدث معهم، فسيبدو أنك تجاهلت شكاوى المتظاهرين، وبالتالي سينتهي بهم الأمر في السجن. بشكل عام أنصح بالتحدث معه. بعد المحادثة، سيقوم بترتيب لقاء مع المدير تان وكاش وأديسون. أثناء المحادثة معهم ستظهر الحجج التي تهدف إلى القضاء على التمرد في مهدها. وسوف يجادلون بأن المبادرة غير قادرة على دعم أي مستعمرين إضافيين في هذه المرحلة، وبالتالي يعتقدون أنه لا ينبغي التعامل مع هذه القضية إلا بيد حازمة.

لذلك، بحلول نهاية المحادثة، سيتعين على "الرائد" أن يختار بالضبط كيفية التعامل مع السكان المحتجين. هناك خياران لحل المشكلة، ويتم ذلك دون أي عواقب وخيمة، كما أنهما لن يؤثرا على المشكلة الرئيسية بأي شكل من الأشكال. قصة مؤامرة. خياران لحل المشكلة: 1 - "أوقفوا الاحتجاج" (سيقوم كدروس باعتقال جميع المتظاهرين)، 2 - "المتظاهرون على حق" (سيقوم "الرائد" شخصيًا بفك تجميد جميع الأقارب).

تفاصيل المهمة: "Nexus: Infection"

“المبادرة أخرجت مواطناً يعاني من عدوى غير قابلة للشفاء من التجميد. تعقب المريضة وإعادتها إلى الكبسولة قبل أن تنشر العدوى”.

"العدوى" هي مهمة إضافية في. ستدور حبكة وأحداث هذا المسعى حول البحث عن أحد السكان المحليين في Nexus، والذي تبين أنه قد اختفى. المهمة بدورها طويلة جدًا ولديها خيار صعب في النهاية. لذلك سيساعدك هذا الدليل التفصيلي على إكمال المهمة، لذلك ستكتشف ما سيحدث بالضبط إذا قتلت زعيم Roekaar أو أبقيته.

معلومات مفيدة: لا يمكن تنفيذ مهمة "العدوى" إلا بعد فتح Kadara، لكنك لن تتمكن من إكمال المهمة حتى تتمكن من الوصول إلى أحياء Kadara الفقيرة (مما يعني أنك ستحتاج إلى إكمال المهمة الرئيسية لـ Kadara) قصة تحت عنوان "Hunt for the Archon").

كيفية إكمال مهمة "العدوى" فيكتلة تأثير: أندروميدا?

لذلك، بعد فتح Kadar، عند العودة إلى Nexus، سيتلقى Ryder رسالة من الكابتن Dunn. يمكنك التحدث معها على Hyperion. ستخبرك الفتاة أن امرأة مريضة قد اختفت، لذا ستطلب منك التحدث بمزيد من التفصيل عن الحادثة والمشاكل مع الدكتور كارلايل في المستوصف على نفس السفينة.

بعد الطبيب، سوف تحتاج إلى التحدث مع الضابط المسؤول عن الهجرة في المنطقة العامة. الخطوة التالية في هذه المهمة هي مسح المنطقة العامة. الغرض من الفحص هو البحث عن آثار لأفعال روث بيكر. يجب أن يقودك المسار إلى حانة تسمى Vortex. اتبع المسار بالداخل، حيث ستحتاج بعد ذلك إلى مسح الصورة ثلاثية الأبعاد بالقرب من الطاولة.

"استخدم الماسح الضوئي لتتبع خطى روث بيكر."

سيكون هناك راتبه يُدعى لاتور يقف عند الحانة - تحدث معه. أثناء المحادثة، سيرسل البطل إلى مركز القيادة، حيث سيحتاج بدوره إلى التحدث مع ثيرون. المحطة التالية بعد المحادثة مع ثيرون هي مرة أخرى الأرصفة. في هذا المكان، ابحث عن الطيار الجريح وتحدث معه. اتضح أن روث بيكر سرقت سفينته، ​​لذلك سيتعين عليه متابعة العاصفة.

"من الضروري فحص الحالات الشاذة لمعرفة المكان الذي أرسلتها فيه الفتاة بالضبط بعد ذلك."

بمجرد أن تجد نفسك في الفضاء، ستخبرك اللعبة نفسها بالنظام الذي يجب فحصه. سيتعين إطلاق المنارات في الموقع المحدد، كالمعتاد، وبمجرد العثور على الأثر الأول (الشذوذ) لروث بيكر، سيكون من الممكن الانتقال إلى النظام المحدد التالي. لذلك، ستجد نفسك قريبًا في Kadaru، حيث تصل الفتاة الآن.

في الجزء الشمالي الغربي من خريطة Kadaru، أول شيء عليك القيام به هو العثور على مكوك روث. بعد ذلك سوف تحتاج إلى اتباع المسار مباشرة إلى الملجأ المسمى "Roekaar". على طول الطريق، ستواجه بالتأكيد قطاع الطرق، لذلك بعد أن تقتلهم، أدخل الطابق السفلي من القاعدة. استخدم المحطة لفتح الأبواب في الطابق العلوي. بمجرد دخول البطل إلى الغرفة في الطابق العلوي، سيجد روث بيكر واقفة تحت تهديد السلاح مع القائد المحلي للملجأ، روكار.

"الخيار لك: إنقاذ روث بيكر وبالتالي تحرير قطاع الطرق من الفيروس، أو قتل قطاع الطرق وروث، وبالتالي القضاء على إمكانية انتشار الفيروس."

الخيار الأول - "اقتل زعيم الرويكار"

المشكلة الوحيدة هي أن روث بيكر حاملة للعدوى. ويخطط الزعيم روكار بدوره لأخذ عينة من الفيروس واستخدامه كسلاح بيولوجي جديد. إذا قررت قتله، فسوف يقتل راعوث ولا توجد وسيلة لوقف هذا. ومع ذلك، في هذه الحالة، سيتم إيقاف العدوى، لذلك ليس كل شيء سيئًا للغاية. في النهاية، سيتعين نقل جثة روث بيكر إلى Nexus في غرفة التبريد.

الخيار الثاني - "السماح لزعيم الرويكار بالهروب"

إذا أعطيت زعيم قطاع الطرق الفرصة للهروب، فسوف يهرب بفيروس متدهور وربما غير مناسب للعينة. إلى جانب كونه خطرًا، فإنه يمكن أيضًا أن ينقذ حياة روث بيكر. بعد هذا الحادث، سيتعين على روث تجميدها وإعادتها إلى نيكزس معها.

تفاصيل المهمة: "خيانة عائلة كروغان"

"وليام سبندر رجل معقد لا يمكن إنكاره. ولكن هناك سبب للاعتقاد بأن مساعد المدير للشؤون الاستعمارية يقوم بالحفر بنشاط تحت الكروغان. دراك يطلب منك التحقق من ذلك."

"خيانة كروغان" هي المهمة الأولى التي تهدف إلى زيادة ولاء دراك في اللعبة. تبين أن مساعد أديسون (المسمى ويليام سبندر) غير أمين ويبذل قصارى جهده للتدخل في عمل krogans، وبالتالي المساس بعملهم على Nexus. وسيتعين عليك بدورك إحضار هذا الشخص إلى المياه النظيفة. ستتعلم في هذا الجزء من الدليل كيفية إكمال مهمة "خيانة كروغان" في Mass Effect: Andromeda.

إكمال مهمة "خيانة Krogans"


"سيوفر الرفيق كندروس إمكانية الوصول إلى السجلات الأمنية بعد الحوار".

توجه إلى Nexus للتحدث مع Kandros وKesh، وفي الواقع، Spender نفسه. لذلك، اتضح أن كاش يعتقد أن سبيندر يخفي شيئًا ما، لذلك يطلب من كاندروس معرفة ما إذا كان هناك دليل على جرائم سبيندر في التسجيلات من الكاميرات الأمنية. بعد أن تمكنت من الوصول إلى الكاميرات الأمنية، ستكتشف أن هناك تسجيلًا، لكنه الوحيد وهو ذو جودة رديئة، لذلك سيلعب SAM، الذي سيحدد إحداثيات Kadara، لذلك سيذهب إلى هناك . عند وصولك إلى كادار، انزل إلى الأحياء الفقيرة المحلية ثم اتبع طريق "Nomad" مباشرة على طول طريق Spender. سيكون هناك حقل ملغوم أمام المخبأ مباشرة، لذلك سيتعين عليك النهوض من المركبة الصالحة لجميع التضاريس والمشي على قدميك مع وجود ماسح ضوئي في يديك.

"أنت بحاجة للوصول إلى هذا المبنى البعيد، لكنك لن تتمكن من الوصول إلى هناك لأن الحقل المحيط به ملغم، لذا اذهب إلى هناك سيرًا على الأقدام، باستخدام الماسح الضوئي على طول الطريق."

بعد قمع كل المقاومة، اتضح أن Spender يبيع البضائع المسروقة على Nexus لبعض المنفيين، ويعمل أيضًا مع شخص معين يُدعى Aoran. لذا فقد حان وقت العودة إلى Nexus وزيارة شقة Spender لأخذ جهاز التشفير (وهو مخفي خلف الشاشة المعلقة على الحائط). وبعد العثور على الجهاز قم بتسليمه للفني وتحدث أخيرًا مع Drak الذي سيصدر المهمة التالية وسيتم إكمال المهمة الحالية.

"يمكن العثور على برنامج التشفير خلف الشاشة مباشرة."

تفاصيل المهمة: "مستقبل الشعب"

"لقد تعقب الكروغان وسيلة النقل المسروقة إلى المناجم خارج إلادن. قد تواجه مستعمرة كروغان المجاعة ما لم يعيد باثفايندر ودراك البذور المسروقة.

"مستقبل الشعب" هي المهمة الثانية التي تتعلق بولاء دراك في اللعبة. وفقًا للمؤامرة، تم اختطاف وسيلة نقل مستعمرة كروغان، والتي كانت بدورها تنقل صندوقًا أوليًا فريدًا، لذلك يطلب دراك من رايدر المساعدة في العثور عليه. في الأساس، هذه المهمة هي استمرار مباشر لمهمة "خيانة كروغان"، لذلك ستتعلم في هذه الإرشادات كيفية إكمال مهمة "مستقبل الشعب" في Mass Effect: Andromeda.

كيف تنجز مهمة "مستقبل الشعب"؟

"هنا، في الواقع، نوفايا توتشانكا."

بعد قبول المهمة، انتقل إلى Elaaden، وعلى هذا الكوكب، اجلس خلف عجلة قيادة Nomad وتصل إلى مكان يسمى New Tuchanka. عند الوصول، تحدث إلى Krogan اسمه Hark، تحت حراسته، في الواقع، تم اختطاف السفينة. لذلك، سيعطيك إحداثيات مخبأ القراصنة المحلي، حتى تتمكن من الذهاب على الفور إلى هذا المكان.

"سيرسل Guard Hark الشخصية الرئيسية بحثًا عن مخبأ القراصنة."

عند الوصول، ستبدأ معركة طويلة مع الحراس المحليين، ولكن عندما تنتهي المعركة، ستقابل نفس آروان الذي ظهر في المهمة الأخيرة. لذلك، بعد تبادل لإطلاق النار آخر، سيتصل فورن (مساعد المختبر، بدونه الصندوق عديم الفائدة على الإطلاق) برايدر. لن يتم إعطاء بطلك خيارا، لأن Drak هذه المرة سيقرر كل شيء بنفسه، ولكن بعد إنقاذ Vorn، ستتبع تبادل لإطلاق النار آخر. ثم بعد المعركة، سيتعين عليك الذهاب للبضائع، حيث ستندلع المعركة مرة أخرى.

بعد التغلب على الأعداء، ستنتهي المطاردة بمقابلة رايدر ودراك مع آروان مرة أخرى. والآن عليك أن تقرر ما يجب فعله مع هذا الشخص المثير للاهتمام: اقتله أو اتركه على قيد الحياة. إذا قررت قتل Aroan، فسوف يرميه Drac على الفور في الهاوية، ولكن إذا تركته على قيد الحياة، فستتمكن من معرفة شيء منه عن Spender. ومع ذلك، في أي حال، سيتم إكمال المهمة بطريقة أو بأخرى.

"الأمر متروك لك لتقرر بالضبط ما ستفعله مع Aroan: اقتل واستمتع بالانتقام، أو اتركه على قيد الحياة واحصل على معلومات قيمة."

تفاصيل المهمة: "Woeld: الأغنية المفقودة"

"المجرمون يطاردون إيفارا، وهي مخلوقات محلية تحظى باحترام كبير من قبل أنغارا. قم بمطاردة الصيادين واكسب احترام سكان فولد."

"الأغنية المفقودة" هي مهمة إضافية يمكن القيام بها على كوكب فولد. ووفقا لعلماء الأحياء، فإن المخلوقات التي تسمى "يفارا" هي من الأنواع النادرة إلى حد ما، والتي، علاوة على ذلك، تعرضت لهجوم من قبل الصيادين المحليين. لن يتعين على الشخصية الرئيسية العثور على الصيادين فحسب، بل يتعين عليها أيضًا معاقبتهم. ستتعلم في هذه الإرشادات كيفية إكمال مهمة "الأغنية المفقودة" على كوكب فولد.

"أول شيء عليك فعله هو التحدث إلى علماء الأحياء. بعد الحوار، لن تتلقى المهمة نفسها فحسب، بل ستكتشف أيضًا مكان وجود الصيادين الآن.

كيف تكمل مهمة "الأغنية المفقودة"؟

لذلك، بالقرب من المخيم، الذي يقع في وسط Voeld، يمكنك العثور على علماء الأحياء. بعد التحدث معهم، اتضح أن الأنواع الحيوانية المقدسة في إيفار في مرحلة الانقراض وبالتالي تحتاج إلى حماية فعالة من هجمات الصيادين غير القانونيين. وبما أنهم مقدسون بالنسبة لهم، فإنهم يطلبون المساعدة. لذلك، بمجرد أن تتلقى المهمة، اتبع المسار المقدم للعثور على الصيادين. عند الوصول إلى الموقع الرئيسي، قم بمسح كتلة البيانات وقراءتها بعناية. بناءً على المعلومات الواردة، ستكتشف بالضبط مكان وجود معسكر الصيادين.

"ابحث عن كتلة من البيانات التي ستساعدك الآن في العثور على موقع وكر الصياد."

عندما تجد نفسك في المخيم، أول شيء عليك القيام به هو تطهير المنطقة من الكيت والمرتزقة المحليين. وهكذا قم بإخلاء مدخل الكهف. أثناء شق طريقك عبر الكهف بالداخل، سيتعين عليك مجددًا مواجهة العديد من الأعداء على طول الطريق، لكن لا يوجد شيء صعب، لذا اتبع العلامة التي أمامك. في نهاية الكهف، سيواجه رايدر زعيم عصابة الصيادين فولد، الذي سيخبر نسخته عما يحدث حوله. بعد الاستماع إلى كل شيء حتى النهاية، سيتعين عليك اتخاذ خيار صعب إلى حد ما.

"في نهاية الكهف ستقابل زعيم العصابة، ولكن بعد محادثة قصيرة ستتعرف على تفاصيل جديدة للقصة بأكملها، لذلك سيتعين عليك اتخاذ خيارات صعبة."

عزيزي الزوار! إن المهام الجانبية لـ Mass Effect: Andromeda قيد التطوير حاليًا، لذا قم بوضع إشارة مرجعية على هذه الصفحة لتسهيل متابعة التحديثات!

يطلب أحد جهات اتصال Krogan المسمى Jorgal Strax عقد اجتماع سري في عدن في Elaaden. في موقع البداية، انتقل إلى منصة المكوك وابحث عن مجموعة من krogans. والرسول بينهم .

بعد المحادثة، تنتهي هذه المهمة وتبدأ الصفقة مع كروغان.

تعامل مع كروغان

توجه إلى Novaya Tuchanka للتحدث معها رافانور برينك. سيتم حراسة المدخل من قبل الحراس الذين سيساعدهم دراك في إقناعهم.


اذهب مباشرة إلى غرفة العرش - فهي تقع في الطوابق السفلية. الشيء الرئيسي هو العثور على الدرج ثم اتباع علامة الهدف. في غرفة العرش، انعطف يمينًا وابحث عن الكروغان الذي يحرس عرش الحاكم. رتب لمقابلته على انفراد. سيكون موجودًا في الأسفل، وللنزول إليه، اذهب إلى النزول خلف صخرة العرش.


خلال المحادثة سوف يقوم رافانور بتزويدك بالمعلومات ويخبرك بالمطلوب منك.

اكتملت المهمة.

بدون غاز

أثناء استكشاف الجزء الشمالي من الخريطة، سيبدأ نوماد الخاص بك في الخلل والشرارة. في النهاية، يجب أن تتوقف، وبعد ذلك يجب أن تستمر الحركة سيرًا على الأقدام (بالضبط موقع الانهيار في لقطة الشاشة)

أولاً، سيتصل رايدر بـStorm، وبعد ذلك سيتصل بك رجل يُدعى هاردي، والذي يخبرك أن لديه الجزء الذي تحتاجه. يعطيك إحداثيات مكان الاجتماع.

كما اتضح، هذه خدعة ويجب إعدام الزبال على الفور. قم بتفتيش الحاويات الموجودة في المعسكر للعثور على القطعة، ثم قم بالعودة إلى وسيلة النقل لإجراء الإصلاحات.

اكتملت المهمة.

استكشاف الآثار المهجورة

توجه إلى الجزء الشمالي لاستكشاف السفينة. ادخل من المدخل الجنوبي القريب من المحطة الأمامية. بعد فتح البوابة، قم بركوب Nomad حتى يبدأ الطريق مسدودًا بالقذارة.

اخرج من السيارة واذهب سيرًا على الأقدام وأطلق النار على الأبراج. عندما تصل إلى الغرفة التي تحتوي على وحدة التحكم، ابحث عن الصورة الرمزية لحل اللغز. استخدم الماسح الضوئي واتبع المسار من المحطة. بمجرد الانتهاء من فحص كل شيء، عد إلى الحل:

اذهب أبعد عبر الجسر الذي تستدعيه وحدة التحكم. بعد ذلك، سيتعين عليك القفز فوق الأعمدة، كن حذرًا. المكان الذي يجب أن يكون فيه القلب فارغًا، لذا اترك السفينة على طول الطريق المظلل باللون الأحمر. عندما تخرج، سيتم إكمال المهمة.

ابحث عن قلب المحرك المتبقي المسروق

بعد الخروج من سفينة الآثار، اتجه نحو الشمال الغربي إلى نقطة الملاحة. ابحث عن حاويات الشحن واقتل الشيطانين.

بعد المعركة خلف مركبات النقل، ابحث عن حاوية أصغر وقم بمسحها ضوئيًا. سيعطيك هذا معلومات جديدة والإحداثيات التالية التي سيعطيها لهم Suvi.

اتجه نحو الجنوب الغربي إلى حطام المكوك. مسح الجثث والحاويات، والتقاط كتلة البيانات. هناك كلمة مرور وإحداثيات جديدة.

يقع الملجأ جنوب شرق منطقة الحطام. إنه مجمع مترامي الأطراف يحرسه الزبالون. مر عبر الكهف بالقرب من البرج ودمر كل الأعداء. انتقل إلى وحدة التحكم الأثرية الغريبة، والتي تبين أنها نواة من السفينة. مع هذا الاكتشاف، انتقل إلى Novaya Tuchanka.

انتقل مباشرة إلى Norda في غرفة العرش، وبعد المحادثة والمشاهد، سيتعين عليك الاختيار: إعطاء جوهر Krogan أو تركه لمستكشف Nexus. في الحالة الأولى، ستتلقى البؤرة الاستيطانية على Elaaden، في الحالة الثانية، الاعتمادات والكثير من البيانات العلمية، ولكن سيتعين عليك أن تنسى البؤرة الاستيطانية.

اكتملت المهمة.

إمدادات المياه

خلال المهمة ابحث عن قلب محرك Remnant المسروق وتسلق برج الحراسة للاستماع إلى التسجيل وتفعيل المهمة.


اذهب إلى عدن، إلى مكتب آنيا. اصعد إلى سطح المبنى وافحص الباب. اتبع المسار الإلكتروني المؤدي إلى المحطة واخترقه لفتح باب المكتب. العودة إلى المبنى واستكشاف المكتب. التقط هذه الكتلة وقم بمسح جهاز الكمبيوتر Angarian.


الآن أنت بحاجة إلى ذلك بحر أتاراكسيا حيث يمكن العثور على مدخل الكهف. انتقل إلى الداخل إلى الخزان، ومسح الدوامة. ستأتي Anneya وستبدأ المحادثة، وبعد ذلك سيتعين عليك الاختيار: اترك السيطرة عليها أو طردها بعيدًا ومنحها لسيطرة Nexus. إذا اخترت الثانية، فسيتعين عليك قتل حراسها الشخصيين.

اكتملت المهمة.

مصير مرير

أثناء استكشاف جنوب الخريطة، سوف تصادف المجاري. إحداهن ستحتوي على نورا تاليس. إنها غير قادرة على مغادرة الحفرة في مكوكها لأن الزبالين استولوا على المحرك.

ستجد جثثًا في المخيم، قم بمسحها ضوئيًا. اتبع المسار حتى تجد الناجي الوحيد. تحدث معه واحصل على إحداثيات الهدف التالي.

في المعسكر الثاني اللصوص على قيد الحياة بالفعل. أقتل الجميع. فتش الحاوية في شرفة الطابق الثاني وخذ المحرك. إعادته إلى نورا.

اكتملت المهمة.

أحلام

توجد قاعدة استيطانية صغيرة في شرق الخريطة. يوجد في الداخل ديرك باريت واثنين من المنفيين الآخرين. التحدث معه. إذا قررت قتله، فلن تبدأ المهمة أبدًا.

سيوجهك باريت إلى قاعدة أخرى، قاعدة أكبر، في غرب الخريطة.

أدخل من خلال المدخل الرئيسي الكبير. تخلص من الهيدرا ثم واجه الأعداء الصغار. ومع ذلك، ستصل التعزيزات على المكوكات، والتي تحتاج أيضا إلى القضاء عليها. ثم شيء آخر. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك فتح واستكشاف الترسانة. ويتم ذلك من خلال وحدة التحكم الموجودة في الطابق الأول من مبنى شاهق.

سيكون هناك عبوة ناسفة في الترسانة يجب إبطال مفعولها. بعد ذلك، استخلص استنتاجات حول دوافع ديرك.

انتقل إلى المبنى التالي واتصل بـ Dirk من وحدة التحكم.

نوتشليزكا

تحدث إلى krogan الجريح في Novaya Tuchanka أو اقترب من Nochlezhka أثناء مهمة البحث عن قلب المحرك المسروق المتبقي لبدء المهمة.


أنت بحاجة للوصول إلى مركز التحكم، المسار الذي يحميه الزبالون. يجب تعطيل نظام الأمان لمنع ظهور التعزيزات. في الطريق إلى وحدة التحكم، يمكنك تعطيل ثلاث محطات أمنية للوصول إلى المستودع: تم تمييزها باللون الأخضر.


ينطلق الإنذار من أبعد مبنى على الجانب الشرقي. تخلص من جميع الأعداء واخترق وحدة التحكم الموجودة على يمين المدخل. أثناء حدوث الاختراق، عليك البقاء في المنطقة المضيئة، وفي نفس الوقت قتل قوات العدو المتقدمة. سيكون هناك قناصة ودبابات.

بمجرد أن يفتح الباب، ادخل إلى الداخل وقم بإخلاء مركز التحكم. في الطابق الثاني سيكون هناك الزعيم Grog وحراسه. قم بإخراج الأعداء الصغار أولاً، ثم قم بالقضاء على الزعيم.


قم بإيقاف تشغيل المنبه بمجرد انتهاء القتال. بعد هذا اكتمال المهمة.

البحث عن ليتا

إذا قمت ببناء موقع استيطاني على Elaaden، فتحدث إلى krogan Rorik على المنصة. يطلب العثور على حبيبته ليتا ومنحها السوار.

سافر إلى عدن وتحدث إلى التوريان فيلونيا، التي ستخبرك أنك بحاجة إلى إلقاء نظرة على كادارا. اذهب إلى هناك وإلى Port Kadare وتحدث إلى Colt Dalton، مدير الرصيف. سيخبرك أنك بحاجة إلى التحقق من الإدخالات في محطة المنفذ. إنه على الحائط إلى اليمين.


الطريق من المحطة يؤدي إلى آية. اذهب إلى كوكب الحظيرة إلى المركز الطبي. ابحث عن Lieta هناك وبعد التحدث والاستماع إلى قصتها، قم بإعطاء السوار.

اكتملت المهمة.

بغض النظر عما إذا كنت تلعب حملة اللاعب الفردي أو اللاعبين المتعددين، فسوف يتعين عليك بطريقة أو بأخرى مواجهة ثلاثة فصائل معادية. لمعرفة كيفية التعامل بفعالية مع كل منهم، اقرأ دليلنا.

هناك 3 فئات رئيسية من المعارضين - سباق كيت، والآثار الروبوتية والمنفيين (في لعبة متعددة اللاعبين يطلق عليهم اللصوص). في الوقت نفسه، في حملة اللاعب الفردي، سيواجه الرائد أيضًا بعض المعارضين الآخرين - حيوانات معادية ورؤساء خاصين، ولكن، بطريقة أو بأخرى، ستدور 99٪ من المعارك حصريًا ضد الفصائل الثلاثة الرئيسية.

كيت في قداس إفيكت: أندروميدا

تواجه الشخصية الرئيسية هذه الكائنات البشرية المستقيمة في بداية اللعبة. هذه مجموعة عسكرية ومنظمة تنظيما جيدا، متحدة بتسلسل هرمي صارم. لا يُعرف سوى القليل عن مجتمع كيت، ولكن حتى أسماء وحداتهم في الجيش تشير بوضوح إلى الدلالات الدينية لبنية مجتمعهم.

أبعاد المقاتلين العاديين في قوات الكيت قابلة للمقارنة بأبعاد البشر، لكن الكيت لا يرتدون أي دروع تقريبًا. بفضل درعهم الطبيعي، يمكنهم الحفاظ على القدرة على الحركة مع تحمل أضرار جسيمة، تمامًا مثل التوريان.

ومع ذلك، غالبا ما يستخدمون الغطاء، لكنهم لا يجعلونه أساس تكتيكاتهم، مثل قطاع الطرق على سبيل المثال. الضرر الرئيسي الذي تسببه كيت هو البلازما من الأسلحة الهجومية. الكيت هم الفصيل الأكثر تنوعًا، بما في ذلك مجموعة واسعة من أنواع القوات.

كيفية هزيمة الكيت

المفضلةكيتس هي عمالة. ليس لديهم دروع أو دروع قوية، لذا فهم الهدف الرئيسي لشخصيات الجنود، بالإضافة إلى الفئات الأخرى المتخصصة في التعامل مع الضرر بناءً على الصحة الأساسية. إنهم يستخدمون الغطاء، ويطلقون النار في رشقات نارية قصيرة ومتوسطة، ويمكنهم رمي القنابل اليدوية. نقطة الضعف: الرأس.

أشباحوعلى عكس توقعات العديد من اللاعبين، فإن الكيت ليست وحدة قوات خاصة ولا حتى مقاتلين بأسلحة قناصة. في الواقع، هذه حيوانات مفترسة كبيرة، تشبه إلى حد ما التهجين بين كلب وسحلية. إنهم يهاجمون في قتال متلاحم، ويتم تدريبهم على الجناح. يمكن أن يصبحوا غير مرئيين تقريبًا لفترة من الوقت، ولهذا السبب حصلوا على اسم التهديد. إذا كان الشبح قريبًا، فمن الأفضل القفز إلى الجانب ومحاولة قتله في أسرع وقت ممكن. ليس لدى الشبح دروع أو دروع، فقط الصحة الأساسية. نقطة الضعف: الرأس.

مخلصيمكن أن تسبب الكيت الكثير من المشاكل، لأنها مسلحة بأسلحة ثقيلة سريعة الإطلاق. الدور الرئيسي في ساحة المعركة هو قمع العدو وتغطية الجنود العاديين. يبدأ القتال بقوة ولا يخافون من المساحات المفتوحة. من أجل حماية أنفسهم من النيران المركزة، يستخدمون الدروع، لكنهم لا يستطيعون تحمل النيران الضخمة. نقطة الضعف: الرأس.

محكوملا يرتدي الكيت دروعًا، لكنهم لا يحتاجون إليها بشكل خاص، حيث يمكنهم إنشاء ضباب كثيف حول أنفسهم، حيث يصبحون غير مرئيين تقريبًا. إنهم يحبون الجناح أو الجناح، ثم يحاولون إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر أثناء وجودهم في الضباب. إنهم محميون بالدروع، لكنها ضعيفة إلى حد ما. نقطة الضعف: الرأس.

الشياطين- هذه حيوانات ضخمة يستوعبها عرق الكيت. إنهم مدرعون جيدًا ويختلفون عن المنافسين الكبار الآخرين في سرعتهم العالية إلى حد ما. يمكنهم تقريب المسافة بسرعة من الهدف وقتله بضربتين قويتين. عرضة لهجمات الرأس وأضرار الحرائق.

ارتفاعكيت هو المقاتل الأكثر نخبة في عرقه، مما يخلق مجالًا وقائيًا لا يمكن اختراقه حول نفسه. إنه مدعوم بجسم كروي صغير يطير حول الصاعد. لإتلاف Ascendant، يجب عليك أولا تدميره، ولكن بعد بضع ثوان سوف تظهر واحدة جديدة. لهزيمة Ascendant بسرعة، يحتاج الفريق إلى العمل معًا: أولاً قم بإسقاط الكرة، ثم افتح النار بسرعة من الترسانة المتاحة بأكملها، ويفضل أن يكون ذلك في الرأس.

بفضل قدرتهم العالية على البقاء، لا يتعين على الصاعدين الاختباء خلف الغطاء. إنهم يطيرون حول ساحة المعركة ويختارون لاعبين فرديين. مثل Widows من عام 2018، يستطيع Ascendants قتل شخصية اللاعب بلمسة واحدة، لذا فإن إبقاء Ascendant قريبًا منك يعد أمرًا حيويًا للنجاح، حتى لو كان ذلك يعني تغيير المواقف على عجل.

الآثار في Mass Effect: أندروميدا

ليس سباقًا، ولكنه نوع من التكنولوجيا الروبوتية التي كانت تخدم سابقًا السكان المتقدمين في مجموعة إليوس. لقد تمت برمجتهم لحراسة مجمعات واسعة النطاق على العديد من الكواكب، بالإضافة إلى مرافق البنية التحتية الأخرى لأسيادهم.

على عكس كيت واللصوص، فإن معظمهم لا يميلون إلى استخدام الغطاء، لكنهم يستطيعون إطلاق النار بدقة شديدة بفضل أنظمة التوجيه الآلية. تفاصيل أخرى مثيرة للاهتمام: ليس من الواضح دائمًا أين تحتوي الآثار على نقاط ضعف. كقاعدة عامة، من أجل إلحاق المزيد من الضرر، تحتاج إلى إطلاق النار على الكتل المتوهجة، ولكن ليس من الممكن دائمًا التصويب عليها بسرعة.

وفقا للعديد من اللاعبين، فإن الآثار هي أضعف المعارضين في اللعبة، لأن أصناف النخبة الخاصة بهم لا يمكنها التحرك بسرعة حول الخريطة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الآثار العادية ضعيفة للغاية، على الرغم من أنها تهاجم في مجموعات ويمكنها حتى إعادة إنتاج نفسها مباشرة في ساحة المعركة.

كيفية هزيمة الآثار

الملتقطون- الروبوتات سيئة التصميم للقتال. إنهم لا يسببون الكثير من الضرر، لكنهم يعرفون كيفية الاختباء في الملاجئ ويتمتعون بإمدادات صحية جيدة. لكن ميزتها الرئيسية هي القدرة على إنشاء جنود بدون طيار. يقوم المجمعون بذلك عندما يكونون آمنين، لكن في بعض الأحيان يمكنهم التراجع لإنشاء تعزيزات صغيرة بسرعة في خضم المعركة. إذا هاجمت المجمع أثناء إنشاء الطائرة بدون طيار، فسوف يطلق الطائرة بدون طيار غير المكتملة مباشرة على اللاعب، مثل الصاروخ.

جنود- هذه هي نفس الطائرات بدون طيار التي أنشأها هواة الجمع. إنهم، وليس هواة الجمع، هم القوات الأساسية للآثار. يمكنهم الطيران والهجوم في المشاجرة، مما يؤدي إلى إدخال QTE. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت للضغط بسرعة على الزر المناسب، تنفجر الطائرة بدون طيار وتسبب أضرارًا هائلة في منطقة صغيرة.

المبطلاتإنهم يتحركون ببطء، ولكن لديهم أضرار كبيرة وقدرة ممتازة على البقاء. إذا وجدت نفسك في منطقة قصف، حاول أن تتركها في أسرع وقت ممكن. بشكل عام، من الأفضل أن تكون دائمًا خلف الجدار أو تتحرك بشكل عام فقط في المناطق الجانبية، حيث يصعب على Nullifier أن يتحول في اتجاهات مختلفة. لقتل Nullifier بسرعة، من الضروري مهاجمته فقط عندما يتحرك، وإلا سيتم تقليل الضرر بسبب حواجز الحماية الخاصة.

المراقبينالآثار عبارة عن روبوتات طائرة عالية الحركة وعادةً ما تحافظ على مسافة وتهاجم من بعيد باستخدام أشعة الليزر الدقيقة. لديهم دروع، لكنها ليست قوية جدًا، لذا ليس من الصعب قتلهم إذا كنت تعرف كيفية التصويب بسرعة على الأهداف المتحركة.

المدمراتيتحركون على ثلاثة أرجل ويطلقون النار من ثلاث بنادق دفعة واحدة. بطيئة جدًا، ولكن يمكن أن تقتل لاعبًا غير حذر في طلقة واحدة أو اثنتين فقط. مثل Nullifiers، لا يمكن لهذه الآثار التحرك والهجوم في نفس الوقت. لديهم دروع قوية ودروع ممتازة، ولكن بسبب سرعتهم المنخفضة، فإنهم يقضون معظم المعركة في البحث عن الأهداف.

ومن المثير للاهتمام، أن الأبراج الموجودة على الجانبين يمكن تدميرها، ومن ثم ستنخفض القوة النارية للمدمرة بشكل ملحوظ. ومع ذلك، للقيام بذلك، سيتعين عليك أولاً إزالة الدرع.

المحتالون في تأثير الشامل: أندروميدا

وليس كل من جاء درب التبانةأراد ممثلو سباقات التحالف العمل بأمانة لصالح مبادرة أندروميدا. في بداية اللعبة، يتعلم الرائد أن مجموعة كبيرة إلى حد ما من المتآمرين حاولوا تنظيم أعمال شغب في محطة نيكزس، لكنهم هزموا ثم ذهبوا إلى المنفى.

نظرا لأن مجرة ​​أندروميدا هي أيضا مكان جديد تماما بالنسبة لهم، فإنهم يحاولون البقاء بالقرب من مستوطنات المستعمرين، وتنظيم الهجمات والغارات بشكل دوري.

في صفوف اللصوص كان هناك مكان لأكثر من غيرهم أجناس مختلفه- الناس، أساري، الرواتب وحتى كروجان. من ناحية، هذا أمر جيد، لأنهم جميعا يقاتلون بنفس الطريقة التي يقاتل بها القراصنة النموذجيون في درب التبانة. من ناحية أخرى، جميعهم، باستثناء كروغان، يستخدمون الغطاء، ويحبون أيضًا الدروع والهجمات البرقية باستخدام تقنيات خطيرة.

كيفية هزيمة اللصوص

رايدر- "إضافات" للفصيل بأكمله، مجرمون عاديون ليس لديهم سوى شريط الصحة الأحمر. إنهم يعوضون ضعفهم باستخدام الملاجئ، ولكن من السهل "الخروج منها" بالقنابل اليدوية. نقطة الضعف: الرأس.

آدي- هذه حيوانات مروضة من أحد كواكب مجموعة إليوس. من حيث التكتيكات القتالية، فهي تشبه إلى حد كبير أشباح كيت، لكن لا يمكن أن تصبح غير مرئية. لكنهم غالبا ما يقومون بقفزات طويلة تجاه خصومهم. كما هو الحال مع الخصوم الآخرين، يوصى باستخدام القفزة الجانبية عندما تكون على اتصال وثيق. ليس لدى Adhi دروع أو دروع، فقط الصحة الأساسية. نقطة الضعف: الرأس.

السهامتختلف في أنها تسبب أضرارًا كبيرة جدًا، وبالتالي فهي الأهداف الرئيسية للاعبين أثناء المعركة. يمكنهم إطلاق النار على مسافات طويلة، ولكن نادرًا ما يلاحقون هدفهم، ويفضلون البقاء في موقع مشغول وإطلاق النار على الأعداء في الأفق. نظرًا لكونها معرضة للخطر في القتال المباشر، فمن المفيد بشكل خاص استخدام البنادق أو البنادق الرشاشة الخفيفة. كما أنه من السهل جدًا تدميرها ببنادق القنص، لأنها ليست متنقلة جدًا. نقطة الضعف: الرأس.

هائجونهم العكس تماما من الرماة. يرتدي هؤلاء الكروغان الأقوياء دروعًا ضخمة ويحملون أسلحة ثقيلة للقتال متوسط ​​المدى. إذا كان اللاعب قريبًا، فيمكن للهائج أن يذهب للكبش. يمكن لمثل هذا الهجوم إزالة جميع الدروع وجزء من الصحة بلمسة واحدة فقط. يُطلب من جميع اللاعبين الذين يمكنهم إلحاق ضرر متزايد بالدروع التركيز على الهائجين. نقطة الضعف: الرأس.

21 مارس 2017 بواسطة

في Mass Effect Andromeda يمكنك العثور على الكثير بقايا الألغاز الرسومية. هذا الدليل يبين كل منهم حلولو المواقع.

يؤدي حل 20 لغزًا متبقيًا في جولة لعب واحدة إلى فتح الكأس والإنجاز "Cryptographer". ويرتبط الكثير منهم بالمهام. عادةً ما يتم العثور عليها في كائنات Alien Monoliths، والتي تم تحديدها أيضًا كنقاط اهتمام على خريطة العالم. الألغاز المتبقية تشبه لعبة سودوكو. يجب عليك أولاً تحديد موقع الحروف الرسومية المخفية التي لا يمكن رؤيتها إلا من خلال الماسح الضوئي. ابحث في المنطقة المحيطة باللغز بعناية وافحص الحروف الرسومية.

الآن يجب عليك فك تشفير الكود المتبقي عن طريق تعيين الحروف الرسومية للشبكة. لا يمكن أن يتضمن أي صف أو عمود تكرارات لنفس الحرف الرسومي (حرف رسومي واحد فقط من كل نوع في كل سطر). وينطبق الشيء نفسه على كل كتلة رباعية (عادةً أربعة أرباع مقسومة على خطوط متوهجة). لا يمكن أن يكون لديك اثنين من نفس الحروف الرسومية في ربع واحد.

ابدأ بالخطوط التي تفتقد رمزًا واحدًا فقط. سيعطيك هذا على الفور الحرف الرسومي الأخير لهذا السطر (أيهما ليس في السطر بعد). ثم انتقل إلى الأسطر التي تفتقد حرفين رسوميين. قطعة قطعة سوف تقترب من المجموعة الصحيحة. يمكنك أيضًا استخدام Remnant Decryption Keys لحل اللغز على الفور (العناصر التي توجد أحيانًا في الصناديق القريبة من الألغاز).

الألغاز الموجودة داخل الأقبية المتبقية كلها يمكن تفويتها. بمجرد إكمال القبو، سيظل مغلقًا إلى الأبد ولا توجد طريقة للعودة إليه. وهذا يعني أيضًا أن الكأس والإنجاز مفقودان.

فيما يلي لقطات شاشة لمجموعات الحروف الرسومية الصحيحة لكل لغز، والتي تم تنظيمها حسب الكواكب:

اكتمل هذا الدليل الآن! تمت إضافة كافة الحلول الرسومية!

الكوكب: إيوس

المهمة الرئيسية: بداية أفضل (متعلقة بالمهمة)

يمكن مسح الحروف الرسومية أعلى الأبراج. اللغز جزء من القصة الرئيسية ولا يمكن تفويته.

لاحقًا في المهمة، وبعد تنشيط الوحدات الثلاثة، ستدخل إلى EOS Remnant Vault (الزنزانة). هذا اللغز الرسومي مخفي بشكل جيد للغاية ولا يمكن تفويته. إذا لم تحصل عليه في الفرصة الأولى سيكون من المستحيل الحصول عليه لاحقا. إنه موجود في الطابق الثاني من القبو (انظر لقطة الشاشة). قم بتنشيط المحطة المخفية لشق طريق إلى الجانب الآخر. يؤدي هذا إلى منطقة سرية بها صندوق يتطلب فتح مجموعة من الحروف الرسومية. قم بمسح الحروف الرسومية الموجودة على الجدران بالقرب من الصندوق. يكافئك بالكثير من العناصر القوية.

مهمة إضافية: مسار البيانات (أيضًا في التجوال الحر)

توجد 4 صور رمزية قابلة للمسح الضوئي في Remnant Vault أثناء هذه المهمة. يتم استخدامها لفتح صندوق مغلق بواسطة مجموعة من الحروف الرسومية. يمكنك أيضًا الوصول إليه أثناء التجوال الحر دون القيام بالمهمة.

مهمة إضافية: شبح الوعد (أيضًا في التجوال الحر)

داخل قبو البقايا الذي يمكن الوصول إليه أثناء هذه المهمة، يمكنك العثور على صندوق مغلق بواسطة مجموعة من الحروف الرسومية. إنه في غرفة بها عدو مدمر (روبوت كبير) وأحد أسهل الألغاز التي يمكن حلها. ويمكن أيضًا الوصول إليه أثناء التجوال الحر دون القيام بالمهمة.

الكوكب: فولد

مهمة العلاقة: مشروع Peebee السري (متعلق بالمهام)

يمكن مسح الصورة الرمزية خلف الجدار على بعد أمتار قليلة من وحدة الألغاز (على مستوى الأرض، وليس على الأبراج).

مهمة Heleus: استعادة العالم (المهام ذات الصلة)

في مهمة "استعادة العالم" يجب عليك حل 3 ألغاز متبقية منتشرة في جميع أنحاء Voeld. انظر مواقعهم والحلول أدناه. لأول واحد يجب أن تجد 3 الحروف الرسومية. اثنان على كتلتين فوق وحدة التحكم وواحد على جبل ثلجي في الشرق قليلاً.

بالنسبة للغز الثاني، أدخل الكهف المتجمد وامسح رمزين أعلى كتلة متراصة وواحدة في شق قريب.

مرة أخرى، يجب عليك الدخول إلى كهف متجمد باستخدام اللغز وتحديد موقع 3 حروف رسومية. اثنان في الخارج، مباشرة فوق وحدة التحكم في اللغز. كلاهما على حجر على شكل مثلث طوله مترين يبرز الثلج. والثالث داخل الكهف المتجمد بالقرب من الكونسول، وهو أيضًا على حجر بارز في الأرض.

ما زلنا في مسعى "استعادة العالم". بعد حل الألغاز الثلاثة الأخيرة، ستحصل على علامة طريق إلى Voeld Remnant Vault. يوجد داخل القبو غرفة جانبية اختيارية بها وحدة تحكم ألغاز. لا يتعين عليك مسح أي حروف رسومية لهذا الرمز وسيكافئك بنقطتي مهارات إضافيتين. هذا اللغز لا يمكن تفويته! بعد الانتهاء من القبو، لا توجد طريقة للعودة إليه.

مهمة إضافية: القهر (أيضًا في التجوال الحر)

يمكن العثور على لغز آخر لفك تشفير Remnant أثناء التجوال المجاني في Voeld، في نهاية Remnant Vault الذي يمكنك زيارته في أي وقت. تذهب إلى هناك أثناء مهمة "الإخضاع" ولكن من الممكن الدخول دون أي مهام نشطة (يُنسب الفضل إلى DMI605 وImmortal_Joker للموقع).

الكوكب: هافارل

المهمة الرئيسية: مساعدة علماء هافارل (المسائل ذات الصلة)

هناك نوعان من الحروف الرسومية للمسح. واحد على متراصة قريبة، والآخر على حجر على يمين محطة اللغز المتبقية.

مهمة جانبية: كوكب يحتضر (متعلق بالمهام)

اللغز موجود في قبو بقايا Havarl بعد تنشيط أجهزة الليزر الأربعة. هناك وحدتان متبقيتان في الغرفة. تجاهل الهدف المحدد كهدف رئيسي وابحث عن هذا اللغز في الجزء الخلفي من الغرفة. لا تحتاج إلى مسح أي حروف رسومية لهذا الرمز، فقط أدخل الحل. بمجرد مغادرة القبو، لن تكون هناك طريقة للعودة إليه، وبالتالي فإن اللغز غير موجود.

هافارل للتجوال الحر/العالم المفتوح

هذا هو حقا مخفية بشكل جيد. توجد وحدة تحكم متبقية في الكهف، انظر لقطات الشاشة أدناه للتعرف على الموقع وحل لغز الصورة الرمزية. قم بتنشيط وحدة التحكم واستخدم الماسح الضوئي الخاص بك لمتابعة الكابلات الصفراء الموجودة في الأرض. سيؤدي ذلك إلى وحدات تحكم جديدة وفي النهاية بئر الجاذبية. بعد استخدام البئر فإنه يضعك أمام وحدة التحكم مع لغز رسومي لحله. يجب أن تكون قد أكملت قبو Harvarl Remnant للوصول إلى وحدة التحكم الأولى داخل الكهف.

الكوكب: كادارا

مهمة جانبية: شفاء قلب كادارا / الكتلة الخارجة عن القانون (مهمة ذات صلة)

هناك ثلاث صور رمزية يجب مسحها ضوئيًا. اثنان في أسفل الأبراج الفضائية (على جانب الجدران)، والآخر في أعلى البرج.

هذا داخل قبو بقايا كادارا أثناء "شفاء قلب كادارا" في غرفة جانبية مخفية. لا يتعين عليك مسح أي حروف رسومية لهذا الرمز، فقط أدخل الحل. لا توجد طريقة لدخول القبو بعد إكماله، لذا تأكد من حل اللغز في أول فرصة.

الكوكب : إلادن

مهمة جانبية: ترويض الصحراء / جعل وعاء الغبار هذا صالحًا للعيش 2 (متعلق بالمهمة)

يمكن مسح ثلاث صور رمزية أعلى الأبراج.

لاحقًا في مهمة "ترويض الصحراء"، ستدخل إلى بقايا Elaaden. يوجد في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة بقايا لغز. لا يلزم مسح أي حروف رسومية لهذا الرمز. يفتح نقطتي مهارة إضافيتين كمكافأة. تمامًا مثل جميع ألغاز القبو المتبقية، سيصبح هذا غير قابل للتحقيق بمجرد إكمال القبو.

مهمة Heleus: التحقيق في البقايا المهجورة (متعلقة بالمهام)

خلال هذه المهمة، عليك استخدام وحدة تحكم الألغاز لفتح الباب (إنه هدف رئيسي، لا يمكن تفويته). يمكن مسح حرف رسومي واحد خلف عمود بالقرب من وحدة التحكم في اللغز. عند استخدام الماسح الضوئي، تحقق من وجود كابلات تعمل من وحدة التحكم إلى الصورة الرمزية.


مهمة إضافية: تدفق ذاكرة التخزين المؤقت (أيضًا في التجوال الحر)

يوجد صندوق مغلق بواسطة لغز رسومي في القبو المتبقي من هذه المهمة. يمكنك أيضًا الوصول إليها أثناء التجوال الحر دون القيام بالمهمة من خلال زيارة القبو الموجود في الركن الشمالي الشرقي من الخريطة خلف بعض الكثبان الرملية.

Elaaden التجوال الحر

يمكن العثور على هذا اللغز أثناء التجوال الحر في Elaaden، داخل Remnant Vault مباشرة غرب الكتلة المتراصة في أقصى الجنوب (الفضل لـ Anakha في العثور عليه).

الكوكب: H-047C

مهمة هيليوس: الحارث المتبقي (المهام ذات الصلة)

يعد هذا اللغز المتبقي هدفًا رئيسيًا في نهاية المهمة. لفتح هذه المهمة، يجب عليك أولاً إكمال "من الغبار" والتي يتم تشغيلها من خلال التحقق من علامة المهمة في القبة البرتقالية بالقرب من منطقة هبوط العاصفة (يتم تمييزها بعلامة تعجب على الخريطة بمجرد اقترابك منها).

الموقع: خي تاسيرا

المهمة الرئيسية: الرحلة إلى ميريديان (المهام ذات الصلة)

لا يوجد سوى موقع واحد فقط للألغاز الرسومية في Khi Tasira أثناء المهمة الرئيسية "الرحلة إلى ميريديان". من المحتمل أن يكون هذا هو اللغز الأصعب في اللعبة وهو مخفي جيدًا، ومن السهل تفويته. في بداية المهمة، يجب عليك استخدام بئر الجاذبية وبعد ذلك يمكنك إما أن تسلك المسار على اليسار أو اليمين (هناك هدف رئيسي على كلا المسارين). اسلك الطريق على اليمين إلى الهدف "برج الحديقة: الوصول إلى البرج في قطاع الأبحاث". قبل الوصول إلى علامة الهدف مباشرة، يمكنك القفز إلى أسفل جانب الجسر إلى باب مغلق يتطلب فتح مجموعة من الحروف الرسومية. صندوقان للمكافآت في انتظارك خلف الباب.

هذا هو كل حل اللغز والمواقع في Mass Effect Andromeda.

تعليقات

    يقول دارين

    يقول ديف

    يقول بريان

    يقول توني بي

    يقول wooz_N7

    يقول

    يقول بريان

    يقول OTPYG

    تقول أناخا

    يقول ليام دن

أثناء تطوير مشروعهم الواعد، ولكن ليس واضحًا جدًا، قرر المبدعون من Bioware تقليديًا التخلي عن الوظائف المختلفة التي من شأنها أن تساعد في تبسيط طريقة اللعب. لن تتمكن من العثور على رموز لـ Mass Effect، لأنها غائبة تمامًا عن عالم اللعبة. ومع ذلك، في "التأثير الشامل" هناك عدد كبير جدا من الفرص مثل الأخطاء، والتي يمكن أن يسمى استخدامها الغش. ستمنحك هذه الأسرار الفوائد التي كنت تنتظرها من أكواد Mass Effect.

على سبيل المثال، يمكنك الحصول على عدد لا نهائي من نقاط البحث. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى قائمة المهام لمجموعة Strike Group، استخدم وحدة تحكم ألعاب خاصة لهذا الغرض. أنت بحاجة إلى صندوق واحد على الأقل للحصول على بيانات البحث، بالإضافة إلى العديد من صناديق الغنائم الأخرى. سوف نستخدمها لإجراء التحول. بدون حاويات لجمع بيانات البحث، يجب عليك إكمال العديد من المهام في مجموعة Strike Group، والتي ستوفر العنصر الضروري كمكافأة.

الآن حدد حقل المسروقات، الموجود مباشرة أسفل حقل صندوق التجميع. سيكون هناك بعد ذلك تأخير قصير حتى تفتح نافذة المسروقات وستتاح لك الفرصة لتحديدها. بمجرد تحديد نافذة المسروقات، قم بالتمرير لأعلى القائمة، مع تحديد حقول الحاوية التي تحتوي على معلومات البحث. ونتيجة لذلك، ستفقد صندوق المسروقات الذي حددته، ولكن سيكون لديك صندوق يحتوي على البيانات الضرورية تحت تصرفك. يمكن تكرار هذا الإجراء لعدد غير محدود من المرات.

حتى بدون رموز لعبة "Mass Effect"، يمكنك استخدام أخطاءها، والتي يمكنك من خلالها الحصول على مخزون لا نهاية له من الموارد. من أجل الحصول عليه، أولا اختبار النصيحة الموضحة أعلاه. وهذا ضروري للحصول على عدد لا حصر له من الاعتمادات. ثم انتقل إلى مكان يوجد به تجمع كبير من التجار. الموقع في مستوطنة آية مثالي لهذا الغرض. هناك يمكنك شراء جميع الموارد التي تحتاجها، وخاصة الأنواع النادرة. احفظ اللعبة وأعد تحميلها.

بهذه الطريقة سوف تقوم بتحديث جميع المخزونات الموجودة لدى التجار، ولكن مع الاحتفاظ بما قمت بشرائه بالفعل. سيتم تجديد مواردهم، وستكون قادرًا على شرائها مرارًا وتكرارًا، والحصول على العدد الذي تحتاجه. يمكنك تكرار هذا الإجراء عدد لا نهائي من المرات، أو حتى ينفد صبرك.

في المنتديات المتخصصة، يمكنك العثور على العديد من الأسرار والحيل المشابهة التي ستسمح لك بتبسيط حياتك في اللعبة. علاوة على ذلك، من الممكن أن تتمكن من العثور على "الاختصارات" التي تحتاجها بنفسك. الماكرة والبراعة هي موضع ترحيب دائما!

"Mass Effect: Andromeda" - فك رموز الآثار

أثناء اللعب في Mass Effect: Andromeda، ستشاهد الكثير من الصور الرمزية والألغاز من الأجناس القديمة التي تركت الأجهزة الطرفية ووحدات التحكم خلفها. مثل هذه الألغاز من الآثار هي مستوى متزايد من حماية معارفهم وأسرارهم. إذا لم تتمكن من معرفة كيفية حل مثل هذا الرمز، فستكون اللعبة صعبة بعض الشيء، لأنه ليس من الممكن دائما الحصول على مفتاح فك التشفير. إذا أكملت جميع الألغاز العشرين أثناء اللعبة، فستحصل على إنجاز "Cryptographer". دعونا نلقي نظرة على قواعد فك رموز الآثار في Mass Effect حتى تتمكن من الحصول على إنجازاتك بنجاح.

لنبدأ البحث

رمز الآثار عبارة عن شبكة مقسمة إلى مناطق. ومع ذلك، فهي تعمل كوحدة واحدة. اقرأ بعناية الرموز الموجودة في الشبكة في الأعمدة والصفوف. لحل لغز معين، ستحتاج إلى ملء الفجوات بالرموز، ولكن بطريقة لا يكون هناك تكرار في الكتل أو الصفوف عموديًا أو أفقيًا. في بعض النواحي، تذكرنا رموز الآثار بلعبة سودوكو، ولكن بدلاً من الأرقام، يتم استخدام الحروف الرسومية. لا تتطلب سودوكو أو رموز الآثار الكثير من المعرفة بالرياضيات أو رموز اللعبة، لذا يمكنك القيام بذلك.

قواعد فك الرموز

  1. يجب أن تكون جميع الحروف الرسومية الموجودة في الصف والعمود مختلفة.
  2. أولاً، قم بمسح المنطقة للعثور على الحروف الرسومية على الوحدات المتراصة القريبة، والتي ستملأ جميع علامات الاستفهام على الجهاز.
  3. بعد ذلك، يجب عليك الانتباه إلى الصف أو العمود الذي سيتم فيه ملء ثلاثة رموز على الأقل. أدخل الخلية التي تختلف عن الخلايا الأخرى في الخلية الفارغة.
  4. وبالمثل، انظر إلى الصفوف والأعمدة بشكل أكبر، وقم بالتقاط ما هو مفقود.

نقطة مهمة: إذا قمت بإدخال حرف رسومي واحد على الأقل بشكل غير صحيح، فسيظهر أعداء بالقرب منك وسيتعين عليك القتال قبل أن تتمكن من العودة إلى حل اللغز. يمكنك استخدام مفتاح فك التشفير لتجنب البحث عن حل للصورة الرمزية دون إضاعة الوقت. ومع ذلك، فإن مثل هذه الرموز في Mass Effect نادرة جدًا ولا يمكنك دائمًا تجاوزها. علاوة على ذلك، لا يمكن إعادة استخدام المفتاح في كل مكان.

قانون الآثار على كوكب إيوس

في نهاية مهمة القصة الثانية، عندما يختفي الإشعاع، يجب عليك الذهاب لتفقد الكوكب. أسرع لاستكشاف القبو الذي يقع في الجزء الشرقي من الخريطة. هناك سترى حاوية مغلقة. ومن الجدير بالذكر أنك ستأتي إلى هنا أيضًا أثناء مهمة "Ghost of Hope" التي ستظهر لك إذا استكشفت أنقاض الآثار المحاطة بالفساد. في بعض هذه الآثار سترى ملاحظات من بحث آنا كورال. بمجرد العثور على أربع قواعد بيانات، سيحدد SAM موقع منشأة التخزين على الخريطة.

أيضًا، بعد انتهاء المهمة الثالثة أو أثناء مرورها (وهي كبيرة جدًا، ولكن بعد إزالة الإشعاع)، سترى منشأة تخزين أخرى على الكوكب، إذا قمت بفحص هيكل الآثار في البؤر الاستيطانية الصغيرة كيت. سوف يخبرك SAM بهذا الاحتمال بمجرد هبوطك على الكوكب. تكمن الخصوصية في أن الجهاز يظهر بشكل عشوائي بعد فحص القلب. سوف يقوم SAM بوضع علامة على الخريطة باستخدام القبو. تقع منشأة التخزين نفسها في الجزء الغربي من الخريطة، بالقرب من الشمال، لكنك ستستخدم الكود الخاص بالحاوية، والتي تقع في القاعة الأولى، على التل.

الكود الموجود على كوكب هافارل

عند إكمال مهمة "مساعدة العلماء" أو أثناء مهمة "Dying Planet" لمهمة القصة الثالثة، ستجد هذا اللغز السري. في نهاية مهمة "Dying Planet"، وكذلك بعد قراءة البريد الموجود على "Storm"، ستعود إلى الكوكب وتتحدث مع الصورة ثلاثية الأبعاد Addison. ثم عليك الذهاب إلى ذاكرة التخزين المؤقت، والتي لن يتم وضع علامة عليها على الخريطة. يقع بالقرب من القاعدة الأولى بين عمودين - المدخل عبر كهف. قم بتنشيط وحدة التحكم، وقم بتشغيل الماسح الضوئي واتبع الاتصالات الصفراء. سيقودك المسار إلى العمود الأيمن. قم بمسحها ضوئيًا للعثور على دروع الصدمات، ثم اقفز للأعلى وقم بتنشيط وحدة تحكم أخرى. بعد الانتهاء من التلاعب، يمكنك النزول. انتقل إلى المستعمرة التالية، وسوف تظهر لك الشعاع الطريق إليها. القفز فوق الدروع مرة أخرى. نتيجة لذلك، سيقودك مسار الجاذبية إلى ذاكرة التخزين المؤقت حيث يمكنك العثور على تعديل التحرير والسرد Adrenaline 1.

رمز بقايا على كوكب Voeld

في نهاية مهمة القصة الثانية وإكمال مهمة "العودة إلى العاصفة" عليك الذهاب إلى الكوكب حيث ستجد المونوليث الشمالي والجنوبي. توجد جميع الحروف الرسومية لوحدة التحكم الشمالية أعلى الكتل المتراصة، لذا سيتعين عليك القيام بالكثير من القفزات.

يبدو أن المونوليث الجنوبي معقد. إذا اتبعت الخط الأصفر بعناية أثناء المسح، فيمكنك العثور على حرفين رسوميين في الأسفل. يكفي فقط الالتفاف حول الكتلة الصغيرة، ثم العثور على ثقب صغير، وهو ممر إلى قاعدة متراصة. هناك يمكنك العثور على حرف رسومي آخر موضوع على كتلة. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان الماسح الضوئي. ابدأ في فك رموز لعبة Mass Effect: Andromeda.

هناك سترى المنوليث الغربي ومفتاح القبو. تقع وحدة التحكم الغربية في كهف، حيث سيتم وضع جميع الحروف الرسومية معًا. كل ما عليك فعله هو اتباع الماسح الضوئي على طول خطوط الأنابيب. أثناء وجودك في القبو، ستكون لديك مهمة "تنشيط قفل القبو". نتيجة لذلك، ستجد نفسك في غرفة ضخمة، حيث ستكون وحدة التحكم التي تحتاجها. لا تتعجل! في أعلى اليسار، إذا تسلقت المنصات، سترى غرفة صغيرة بها العديد من المعارضين ووحدة التحكم. لا توجد طريقة لكسر رمز الآثار هذا في Mass Effect. بمجرد التعامل معه، يمكنك فتح القبو والهروب من الدخان.

ستجد منشأة تخزين أخرى مهجورة في الجزء الشمالي من الكوكب عندما تكمل مهمة Pelessaria الشخصية "المشروع السري".

سوف تواجه منشأة تخزين أخرى مهجورة في المنطقة الشمالية من الكوكب. ستجد بداخله حاوية بها لغز.

قانون الآثار على الكوكب N-047C

عند الانتهاء من مهمة "من الغبار"، ستتمكن من فك هذا الرمز. وسيكون من الممكن الوصول إليه بعد الهبوط على الكوكب وزيارة القبة التي تقع في مكان قريب. توجد لوحة بيانات ستظهر بها مهمة جديدة. بمجرد إكمالها، ستبدأ المهمة التالية تلقائيًا، والتي ستأخذك إلى الأنقاض مع المحطة. ليست هناك حاجة للبحث عن الحروف الرسومية.

رمز على كوكب Elaaden

بمجرد ظهورك على هذا الكوكب وإكمال العديد من المهام، ستتلقى بالتأكيد مهمة لاستكشاف سفينة أثرية مهجورة. تقع في الجزء الشمالي من المناطق. إذا وصلت إلى الغرفة التي تحتوي على وحدة التحكم وأدخلتها، فيمكنك العثور على الحرف الرسومي الموجود في العمود الثاني على الجانب الأيسر.

أثناء البحث القياسي لمهمة "Tacifying the Desert"، قم بدراسة أي من الكتل الثلاثة. سيتيح لك هذا الوصول إلى البحث عن الحروف الرسومية، بالإضافة إلى وحدة التحكم. بعد ذلك سيكون هناك لغز آخر داخل القبو. لا يمكن إدخال رموز Vault إلا مرة واحدة، وإذا فشلت، فسيتم قفلك. توجد الحروف الرسومية لوحدة التحكم الشمالية بالقرب من الجزء العلوي من Monolith. الشيء الرئيسي هو تحريك الماسح الضوئي بعناية على طول خط الأنابيب الأصفر. يقوم Western Monolith أيضًا بتخزين جميع الحروف الرسومية الخاصة به في مكان واحد، ولكن كل شيء مختلف في Southern Monolith - ستحتاج إلى استخدام وحدات تحكم إضافية لرفع سلم من الكتل، واستخدامها للصعود إلى أعلى العمود، ومسح الحروف الرسومية.

هناك أيضًا محطة سرية للآثار. إنه يقع في نفس الزنزانة، ليست هناك حاجة لمسح الحروف الرسومية في الجزء الشمالي الشرقي. يقع المنوليث الجنوبي في الجزء الجنوبي من مدينة إلادن. بالانتقال منه غربًا، سترى منشأة تخزين مهجورة. في الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة، يمكنك أيضًا العثور على غرفة تخزين صغيرة وأكواد فك التشفير للعبة Mass Effect: Andromeda.

على كوكب كادارا

أثناء مهمة "Hunting the Archon"، تأكد من التحدث مع Ven Terev. ثم ابدأ في دراسة أي من الكتل الثلاثة الموجودة على هذا الكوكب. بعد ذلك، ستتلقى بالتأكيد مهمة استكشاف مرافق التخزين وأطلال الآثار، حيث يمكنك فك شفرة الآثار "Mass Effect: Andromeda".

يحتوي المونوليث الشرقي على ثلاثة حروف رسومية ولغز. كلهم في مكان واحد: أحدهما في قاعدة العمود والآخر يقع في الجهة المقابلة في الأعلى. ثم قم ببساطة بفحص المنصتين المتبقيتين في الجنوب والغرب، وبعد ذلك سترى مدخل القبو. في نهاية بحثك، ستجد وحدة تحكم أخرى وتبدأ في حل كود آثار Mass Effect.

رمز بقايا خي تاسيرا

سوف تقابله خلال مهمة القصة الخامسة أثناء استكشاف المدينة. سوف تحتاج للذهاب إلى برجين. اذهب مباشرة إلى البرج الجنوبي. عندما تكون على الجسر، ستحتاج إلى القفز، حيث ستجد مكانًا سريًا به رمز ووحدة تحكم. سيفتحون لك غرفة صغيرة عناصر مفيدةوالخبرة. لا يمكن استخدام رمز بقايا "Mass Effect: Andromeda" إلا مرة واحدة، وإذا فشلت، فسيتم حظره.

المظهر في اللعبة

في Mass Effect، يمكنك العمل على مظهر البطل لفترة طويلة جدًا لجعله فريدًا ومثيرًا للاهتمام قدر الإمكان. ومع ذلك، بعد إنشائه في جزء واحد، ستحتاج بالطبع إلى نقله إلى الجزء التالي ومحاولة العثور على رموز المظهر في Mass Effect لهذا الغرض. ولحسن الحظ، الجميع الآن لديه هذه الفرصة.

عند الانتهاء من تعديل مظهر شخصيتك المستقبلية، تقوم مجموعة من الأدوات بإنشاء رمز فريد للوجه في Mass Effect. ماذا يمكنك أن تفعل به الآن؟ يمكن للاعبين الآخرين نسخه وإدخاله في ملفاتهم الخاصة. يتيح رمز الغش المقدم لـ Mass Effect للمستخدمين الحصول على مظهر أصلي دون إضاعة الكثير من الوقت.

يمكنك العثور في المنتديات على مجموعة كبيرة من هذه الرموز التي تم تحميلها بواسطة مستخدمين من جميع أنحاء العالم. يمكن أن تحتوي على صور بسيطة أو وصف كامل.

بالنظر إلى حقيقة أن المطور BioWare أضاف مولد تعليمات برمجية للوجوه إلى Mass Effect، فمن الغريب أنهم لم ينشئوا هم أنفسهم قاعدة بيانات للإصدارات المخصصة للشخصية الرئيسية.

حالة الرموز الباتارية

أثناء مرور الجزء الثالث، سيتعين عليك القيام بمهمة "Batarian Codes" في "Mass Effect".

سيبدأ الأمر عندما يطلب الضابط نولز مساعدتك. إنها تريد منك تعقب الاستخدام غير القانوني للرموز الباتارية. استخدم محطة Spectre للعثور على نقاط الوصول في القلعة.

نستقل المصعد إلى السفارة وندخل إلى الفرع المحاط، وهو محدد على الخريطة، لا تفوته. واصل السير بشكل مستقيم حتى تصل إلى المحطة، وبعد ذلك يمكنك تنشيطها. حدد القسم المطلوب وقم بتمكينه.

الآن يمكنك الذهاب إلى المستشفى الذي يقع في غيرتا. هناك في المختبر تحتاج أيضًا إلى فحص وحدة التحكم. نذهب إلى رصيف نورماندي ونذهب إلى منطقة الترفيه وندرس وحدة التحكم. ستجد أحدث رمز في Docks، على الجانب الأيسر من الخريطة. قم بتنشيطه واتصل بـ Knowles.

وفجأة بدأت الإشارة تضعف ونلاحظ بالاك يزحف من الخلف. ويدعي أن شيبرد هو المسؤول عن كل المشاكل. كل ما علينا فعله هو الإجابة: "الحاصدون هم المسؤولون"، ثم تحديد خيار الحوار: "ساعدونا!" نتيجة المهمة ستجلب الدعم من الباتاريين، بالإضافة إلى +7 نقاط إلى حالة البطل.

نصيحة: من الأفضل تمكين والسماح بكل ما تم إرساله إلى المحطة. ونتيجة لذلك، سوف تتلقى الدعم الذي تحتاجه.

الحيلة للعبة

تعد رموز الغش في لعبة Mass Effect: Andromeda أمرًا شائعًا. أنها تسمح لك باكتساب المهارات والقدرات اللازمة، والتي سوف تبسط بشكل كبير مرور اللعبة. في أغلب الأحيان لمثل هذه الأغراض، يتم استخدام المدربين الخاصين، برامج بسيطة تحل محل الرموز في "Mass Effect: Andromeda".

يجعل هؤلاء المدربون من الممكن أن يصبحوا خالدين، ولديهم درع دائم وغير قابل للتدمير، وإمدادات لا نهاية لها من الذخيرة، وائتمانات لا نهاية لها، وكمية هائلة من الخبرة، وأكثر من ذلك بكثير.

بالطبع، هناك لاعبين لا يحبون مثل هذا المقطع البسيط للعبة. يحاول الكثيرون تحقيق النجاح باستخدام براعتهم ومكرهم وبراعتهم. ولكن إذا كنت ترغب في الاستمتاع بمؤامرة اللعبة قدر الإمكان دون تشتيت انتباهك بالبحث عن المال والخبرة وأشياء أخرى، فيمكنك استخدام الحلول البديلة بأمان.

ومع ذلك، هناك فارق بسيط لا ينبغي أن ننسى. يمكن أن يؤثر تدخل الطرف الثالث أثناء اللعبة على ظهور العديد من مواطن الخلل أو التأخير أو الانقطاعات في العملية. لا يتم تصميم جميع المدربين بشكل مثالي، ولا يمكن للعبة أن تتفاعل دائمًا بشكل متسق مع إدخال التعليمات البرمجية فيها. إذا قررت استخدام الاختصار، فقم أولاً بإنشاء عملية حفظ منفصلة بدون مدربين بحيث يكون لديك نقطة استرداد مماثلة.

منشورات حول هذا الموضوع