Модифицираните артикули на Fallout 4 внезапно влизат в приятел. Изграждайте навсякъде. Почистване на „зелената зона“ от излишъци

Строителството във Fallout 4 е възможност да си починете от историята на играта и да изградите селището на мечтите си, докато трупате опит, което е също толкова важно. Разработчиците са добавили огромна конструктивна функционалност към играта, всички аспекти на която ще обсъдим в тази статия.

Основният инструмент за строителство е работилницата.Именно чрез взаимодействие с работилницата главният герой получава възможността да изгражда различни обекти, от отделни стени и огради до електрически огради и защитни кули. Можете да получите достъп до работилницата по два основни начина, първият метод е стандартен, трябва да отидете в работилницата и да натиснете „ д“, вторият метод е по-бърз, като го използвате, не е необходимо да се приближавате до работилницата, просто сте на територията на вашето населено място, натиснете и задръжте „ V” и тогава ще ви се отвори интерфейсът за изграждане.


За да започне изграждането на каквито и да е обекти, селището трябва да бъде осигурено с материали за строителство, което ще бъде обсъдено допълнително.

Строителни материали във Fallout 4

Всеки елемент във Fallout 4 се състои от няколко основни компонента, ето пример за някои от основните компоненти в играта:

  • стомана;
  • дърво;
  • текстил;
  • алуминий;
  • каучук;
  • мед;
  • керамика;
  • и т.н.

Тоест, за да може главният герой да построи например стол, той ще се нуждае от строителни материали като: дърво(4 неща.), текстил(4 бр.), ако има тези предмети в склада на селището, тогава главният герой ще може да построи стол, но ако ги няма и столът наистина е необходим, тогава трябва да потърсите липсващите компоненти.

Можете да получите необходимите компоненти по няколко начина, можете просто да ги намерите, можете да ги купите от търговци или можете да разглобите някакъв ненужен предмет или боклук на съставните му части, които автоматично ще бъдат преместени в склада за селище. Именно анализът на ненужни предмети и различни боклуци е най-мощният строителен инструмент във Fallout 4.

За да демонтирате всеки обект на територията на населеното място, трябва да влезете в интерфейса за строителство, да поставите курсора на мишката върху ненужния обект (компонентите, които ще получите по време на демонтажа, ще бъдат маркирани) и натиснете „ Р“, по този начин вие ще разглобите обекта на територията на вашето селище и компонентите автоматично ще се преместят в склада на селището. Ако трябва да сортирате боклука, който е във вашия инвентар, тогава не е нужно да го хвърляте на пода и да разглобявате всеки предмет, просто трябва да извикате интерфейса за съхранение, за да направите това, на работната маса или работилницата, натиснете клавиша „ Р” и преместете всичките си боклуци в хранилището (това може да стане с един бутон „ T“). Нежеланата информация, преместена в хранилището, автоматично ще бъде разглобена на компоненти.

Сега е ясно от какво да се изгражда, нека да преминем към въпроса какво може да се изгради във Fallout 4.

Строителни проекти във Fallout 4

Когато изгражда селището си, главният герой трябва да мисли не само за удобството на селището за жителите, но и за неговата защита, електрификация, доставка на храна и чиста вода. В какъв ред да изградите тези обекти зависи изцяло от вас, нека да разгледаме основните обекти за изграждане.

Места за спане и храна


Когато организирате защитата на населено място, трябва да запомните както параметъра „защита“, така и удобството на защитата, например, портите и оградите ще попречат на нападателите да проникнат в селището, но параметърът „защита“ няма да се увеличи. Също така си струва да запомните, че при изграждането на пост за охрана ще е необходимо да назначите заселник там. Е, най-важният защитник на вашето селище е кулата, изградете повече кули, но в същото време ги изградете на правилните места, обмислете всяко място за инсталиране.

Захранващи линии между населените места

Линиите за доставки между населените места стават много важни, ако имате няколко населени места. Населените места, свързани с такива линии, имат общ склад, което опростява строителството в неосновно населено място; освен това има селища, например без достъп до открита вода, и тогава те са изправени пред острия проблем с осигуряването на питейна вода, което забавя забавят развитието на селището.

За да създадете линия за доставки, първо трябва да отидете в интерфейса за изграждане, задръжте курсора на мишката над всеки незает заселник, ще се появят възможни действия с тях, сред които ще има „линия за доставки“ (ключ „ Q“), натиснете този клавиш, отваря се меню със списък на населените места, изберете населеното място, към което искате да прокарате водопровод и потвърдете избора с клавиша „ Въведете“. Това е всичко, линията за доставка е създадена.


Важно е: линиите за доставки и търговските пътища са две различни неща, създаването на линия за доставки няма да ви донесе допълнителни приходи, за разлика от търговските пътища.

id на основните компоненти за изграждане във Fallout 4

За тези, които обичат да използват чийт кодовете на Fallout 4, сме подготвили следната таблица, която представя идентификаторите на основните компоненти за изграждане във Fallout 4.

Улика: Трябва да въведете чит кодове в следната форма: player.additem [сума]

Компонент идентификатор на компонента
Болт
лепило 001BF72E
Оптично влакно
Фибростъкло 000AEC61
Бетон
Ядрен материал 00069086
Мед
Стъклена чаша 00069085
Антисептик
киселина 001BF72D
Стомана
Електрически инсталации 0006907B
Масло
Дърво 000731A3
Кожа
Предавки 0006907E
Пластмаса
Водя 000AEC63
Керамика
Текстил 000AEC5F
Алуминий
Костен 000AEC5D
корк
Защитни влакна 000AEC5B
Сребро
Пролет 00069082
Азбест
тор 001BF730
Кристал
Каучук 00106D98
злато 000AEC62
  • За да получите нови обекти и предмети за строителство, можете да използвате изданията на списанието „Огради“; местата, където можете да намерите тези списания, можете да намерите, като прочетете статията: „Къде да намеря списания във Fallout 4“;
  • в допълнение към нападатели, стрелци и синтезатори, вашето селище може да бъде атакувано и от Нокът на смъртта;
  • ако задържите клавиша „E“, тогава ще бъде избран не само маркираният обект, но и обектите, които са свързани с него;
  • ако вашата работилница има оръжия, нападателите ще могат да ги използват;
  • В допълнение към списанието „Огради“, нови артикули и обекти могат да се добавят с брой номер 4, списанието „Ръководство за оцеляване в пустош“.

В тази статия сме събрали информация

Конструкцията във Fallout 4 е нова функция, която прави играта по-разнообразна и интересна. Селищата, които се появиха в четвъртата част на Fallout, които можете да възстановите сами, най-накрая разшириха жанра на играта, превръщайки я в истинска пясъчна кутия с елементи на Tower Defense. В допълнение към изравняването на главния герой, играчите могат да подобрят собствените си местоположения, като подобрят своята сигурност и нивото на щастие на обитателите.

Това ръководство за изграждане има за цел да събере на едно място най-популярните въпроси относно селищата във Fallout 4.

Защо е необходимо да се строят къщи и какво предоставят населените местаИзпадам 4?

Селищата във Fallout 4 са просто нова функция на играта, която можете или да използвате, за да направите играта по-интересна, или да подминете. Изобщо не е необходимо да възстановявате всички селища в играта. Освен това може изобщо да не построите нито едно селище и също така да игнорирате всички задачи, за да ги защитите. Изграждането на селище е насочено към играчи на Fallout4, които се интересуват от крафтинг.

Селищата във Fallout 4 предоставят много ограничения, които се появяват в работната маса всеки ден, ако на мястото е инсталиран поне един магазин. Като инсталирате пречиствателни станции за вода в основата, можете да печелите капачки, като продавате вода. Особено удобно е да продавате вода, ако изградите няколко магазина в селището, където можете да „избутате“ ненужни боклуци и ресурси, което ще ви спести от необходимостта да тичате между места. Колкото повече заселници има във вашата база, толкова по-висока ще бъде печалбата ви.

Колко заселници може да има в едно населено място?Изпадам 4?

Максималният брой заселници се изчислява по формулата Харизма + 10. Освен това, ако вашата Харизма е намалена поради злоупотреба с наркотици или глад, максималният им брой също ще бъде намален и нови хора няма да се появяват в необитаеми бази.

Можете също така да преместите заселници на желаното място, докато необходимият брой от тях е там.

Броят на радарите не влияе на броя на заселниците - достатъчно е да поставите само един радар на всяко място.

Как да увеличим щастието в населено място?

Осигурете базата с всичко необходимо - вода, храна, защита, легла, разположени в затворени помещения. Магазините, особено тези, които продават лекарства и храна, също повишават щастието. Слушайте забележките на заселниците и те ще ви кажат точно какво им липсва. Вашето присъствие на мястото също допринася за вашето щастие.

Как да обединим всички селища едно с друго?

За да направите ресурсите и боклука достъпни в различни населени места, е необходимо предимството за местен лидер (Каризма 6). Освен това е необходимо да се положат захранващи линии между местата. Нещо повече, боклукът ще бъде общ на всички места, а водата и храната ще бъдат изключително в съседните по линията на захранване. Базата в Diamond City не е обединена с други населени места.

Как да премахнете ограничението за строителство?

1. Отидете в работилницата, натиснете клавиша тилда, за да отворите конзолата, щракнете върху работната маса и въведете две команди последователно

сетав 349 3675555555.00

сетав 34Б 3675555555.00

2. Донесете много оръжия в селището, поставете ги от инвентара си на пода (клавиш R) и след това в режим на строителство ги разглобете, като натиснете клавиша V. Повторете, ако е необходимо.

3. Пуснете всички оръжия от инвентара си (клавиш R), след което ги преместете на работната маса (клавиш Tab). След това вземете оръжието от работилницата и повторете действието толкова пъти, колкото е необходимо.

Как да премахнете „непочистими“ сгради

Отворете конзолата, като натиснете клавиша тилда, след това щракнете върху обекта и въведете Disable.

Най-доброто място за базиранеИзпадам4: най-големите места за строителство

Първото местоположение на Sanctuary има доста голяма територия, макар и с малка височина. Селището е леко развалено от стари порутени къщи, които не могат да бъдат премахнати. Sanctuary е атакуван от врагове с минимално ниво, така че не е нужно да се тревожите твърде много за защитата на това местоположение. Пречиствателните съоръжения могат да бъдат поставени в река, течаща наблизо.

Замъкът (даден като част от мисията от Minutemen) има голяма територия, но много играчи не го харесват, защото няма начин да се поправят напълно пролуките в крепостната стена. За да получите достъп до него, трябва да убиете блатната кралица. В самата крепост има доста широки коридори, където можете да поставите магазини и генератори на енергия, както и помещения, където можете да инсталирате легла за хора.

Spectacle Island (дава се като част от мисията "Underground"). 83 железни покривни листове на дължина и 52 на ширина, 7 листови стени на височина. Трябва да изчистите района от блатни същества, да свържете захранването и след това да убиете блатната кралица, която изскача от водата близо до изоставената лодка.

Ресторант Starlight. Мястото, макар и по-малко по размер от посочените по-горе, се отличава с равнинна площ. Източникът на радиация, разположен в центъра, може да бъде премахнат в режим на изграждане.

Къде мога да получа ресурси за строителство?

Разглобявайте боклук, купувайте пратки с товари (стомана, бетон, дърво, мед и др.), разглобявайте оръжия и броня. Особено полезно е предимството Brawler (изисква интелект 5), което ви позволява да получавате алуминий, мед и ядрен материал, когато разглобявате оръжия.

Защо ви е необходима станция за събиране на отпадъци?

Заселникът, назначен на станцията, ще носи 2 единици боклук в работилницата всеки ден. Работи само когато главният герой не е в населеното място. Максималното количество боклук се изчислява по формулата 100 единици + 5 x брой заселници. Така че, ако имате 10 души във вашето село, след като в работилницата се появят 150 единици боклук, той ще спре да се натрупва.

Какво трябва да отглеждате в населено място?

Toshka и mutafruit са необходими за изработването на лепилото, необходимо за създаване на оръжия. Следователно е необходимо да се засадят поне 5-7 храста от всеки вид.

Как да разберете, че населено място е атакувано?

Ще получите съобщение и съответният запис ще се появи в Pip-boy в списъка с куестове в раздела „Разни“.

Какво се разбива, когато се атакуват селища?

Нападателите унищожават кули, реактори, пречиствателни станции и хранилища. Те не могат да разрушат стени, къщи, огради и мебели.

Къде се появяват врагове?

Във Fallout 4 враговете не се появяват в селища, а до тях („падат“ отгоре) и след това се втурват в местоположението през пролуки в стените. Ако на дадено място има много важни сгради, оградете базата с ограда. Също така е полезно да се изградят бетонни стени около генераторите.

Как да увеличите нивото на атакуващи врагове?

Във Fallout 4 нивото на враговете не зависи от защитата на селището, а от нивото на играча. Колкото повече надграждате, толкова по-мощни врагове ще трябва да отблъснете. Най-силните атаки се случват в южната част на картата.

Как да сте сигурни, че ще избегнете атаки?

Атаките се извършват само на места със заселници. Ако не построите фар в селището, те няма да бъдат атакувани, независимо колко пречиствателни станции инсталирате там.

Как да провокирате атака?

Това е възможно само чрез конзолни команди.

Деактивирайте AI и се борете с AI (команди tai и tcai). Излезте извън периметъра на селището и създайте необходимия брой врагове (команда player.placeatme номер на NPC код). Върнете се в селото си и включете AI ​​и се бийте отново с AI (отбори tai и tcai)

Как да оборудвате заселник със силова броня?

Просто оставете силова броня с ядрена единица вътре в местоположението и когато враговете атакуват, един от заселниците ще я постави върху себе си. Проблемът е, че той може да го премахне навсякъде, включително на място, където врагът може лесно да облече бронята по време на следващата атака.

Ако не искате заселници да носят вашата броня, винаги премахвайте ядрения блок от нея.

Как да облечете заселник?

Приближете се до заселника и се свържете с него (клавиш E), предложете размяна на неща (точка „Да разменим оборудване“ или „Размяна“ отляво в диалога). След като отворите инвентара, поставете там необходимата броня и оръжия. Задръжте курсора върху желания артикул и натиснете T, след което облеклото ще се появи на заселника.

Умират ли заселниците?

Всички заселници са безсмъртни и когато се изправят срещу по-силен враг, те просто падат на земята и чакат битката да приключи.

Имат ли нужда заселниците от боеприпаси?

Заселниците имат безкрайни боеприпаси. Достатъчно е да им дадете по 1-2 патрона за всеки вид оръжие. За "Fat Man" трябва да поставите един ядрен мини-заряд в инвентара на заселника.

Защо ви трябва сирена?

Сирената се включва, когато населено място е атакувано, след което всички приятелски NPC, минаващи наблизо, включително доставки и отряди Minutemen, тичат да ви помогнат. Дори ако Minutemen умрат веднага, можете да използвате техните оръжия и броня (продайте или разглобете), така че външният им вид също ще бъде полезен.

Освен това, когато сирената е активирана, всички жители се събират около нея, което ще ги предпази от приятелски огън от кули.

Защо са необходими постове за охрана?

Поставете пазач с ракетна установка или „Дебел човек“ на ниво 2-3 етаж и той ще ви донесе много повече полза от всички кули взети заедно. Ако имате един пазач и няколко поста за охрана, той редовно ще се движи между тях.

Спряха подаването на вода и храна в цеха...

Просто отнемете цялата пречистена вода и други ресурси, налични там. Секцията за помощ трябва да е празна.

Защо са необходими брамините?

Позволява натрупването на торове, необходими за създаването на определени лекарства (тор + пластмаса = винт).

Мод Поставете навсякъде- ще ви позволи да изграждате и поставяте всякакви обекти навсякъде, няма ограничения, обекти вътре в обекти, във вода, във въздуха и дори извън населени места.
Това е плъгин за, той ще разшири възможностите за строителство в режим Workshop, сега няма да има много ограничения в него, въпреки че не бих препоръчал поставянето на много обекти извън територията на населените места.

Конфигурационен файл: place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- Можете да конфигурирате режима "място навсякъде" по подразбиране и клавишни комбинации:
1. Режимът по подразбиране може да бъде:
„винаги активиран“ винаги е активиран (няма бутон за деактивиране на плъгина и конзолна команда);
превключваем режим, плъгин включенипри стартиране (разрешени са бутон за изключване и конзолна команда);
превключваем режим, плъгин изключенпри стартиране (разрешени са бутон за изключване и конзолна команда).
2. Можете да конфигурирате клавишни комбинации за превключване на режима (ако е активиран), превключване за прилепване на обект, прилепване на земята и прилепване на повърхността.
3. Можете да персонализирате съобщенията, които се появяват, когато използвате превключватели и определени действия.

Клавиши за управление на приставки:
F8 - активиране/деактивиране на основната функционалност (ако е разрешено в конфигурационния файл.)
F1 - превключване между режимите на прихващане на обекти.
F2 - промяна на обвързването на обекти с обикновени или земни повърхности.
F3 активира/деактивира залепването към мрежата. (за подравняване).

F5 - изключва/включва таймера за затваряне на режим на строителство, когато е извън населеното място
F6 - деактивира/активира режима, при който изтриването на обект (разглобяването/поставянето му в работилницата) води до поставяне на всички обекти, прикрепени към него (като плакати на стената) в работилницата.
F7 - заключване/отключване на избрания фрагмент от обект. Докато е избрано заключване, никой друг обект няма да бъде маркиран, когато преместите целевия обект върху него.
F11 - Автоматично превключва (може да бъде деактивирано) времевата линия на много ниска стойност (0.01, може да се промени във файла с настройки place_example.ini), докато в режим на конструиране времето по същество няма да се промени, докато строите. Може да се превключва ръчно (клавиш F11 по подразбиране).
INSERT - активиране/деактивиране на режима за избор на допълнителни обекти (не е избрано по подразбиране). Възможността за преместване, например, на работилницата, както и много други неща, които не са налични в нормален режим (бъдете внимателни!). Но за да направите това, първо трябва да го отключите (заключено по подразбиране). Във файла "place.ini" заменете реда ";extraOutlineEnabled = off" с "extraOutlineEnabled = on".
Ctrl - промяна на оста на въртене
Backspace - отмяна на последното действие (прецизно движение/завъртане/оразмеряване)
"=" - запомняне на параметрите на маркирания обект (позиция, ъгъл на въртене, размер)
1,2,3 - прилагане на съхранените координати X,Y,Z към маркирания обект
4,5,6 - прилагане на съхранените ъгли на въртене X,Y,Z към маркирания обект
7 - приложете запомнения размер към маркирания обект
0 - прилага всички запомнени параметри към маркирания обект
Начало - направете обекта подвижен, а не статичен (ако е възможно)
Край - Начало - направете обекта статичен, неподвижен (ако е възможно)
PgDown - намаляване на стъпката на размера.
PgUp - увеличаване на размера на стъпката.
"/?" - възможност за дублиране на обекти. Но за да направите това, първо трябва да го отключите (заключено по подразбиране). Във файла "place.ini" заменете реда ";duplicateEnabled = off" с "duplicateEnabled = on".
Цифров клавиш 0 - нулиране на ъгъла на въртене по осите X и Y на 0
Цифров клавиш 5 - премахване на ефекта на трептене
Цифров клавиш 2 - преместете маркирания обект надолу
Цифров клавиш 8 - преместете маркирания обект нагоре
Цифров клавиш 4 - преместване на маркирания обект наляво
Цифров клавиш 6 - преместете маркирания обект надясно
Цифров клавиш 7 - преместете маркирания обект към играча
Цифров клавиш 9 - преместете маркирания обект далеч от играча
Цифров клавиш 1 - намаляване на очертания обект с 10%
Цифров клавиш 3 - увеличава очертания обект с 10%
Цифров клавиш. (точка) - задайте размера на маркирания обект на 100%
Цифров бутон - (минус) - намаляване на стъпката на ъгъла на завъртане
Цифров клавиш + (плюс) - увеличаване на стъпката на ъгъла на въртене
Цифров бутон / (деление) - намаляване на стъпката на движение
Цифров клавиш * (умножение) - увеличаване на стъпката на движение

Днес ви каним да изтеглите мода Place Everywhere за Fallout 4, който стана известен поради факта, че можете да поставите всякакви обекти, където пожелаете. Предимството на мода определено е, че няма ограничения. Ще можете да инсталирате обекти в самите обекти. Вашето желание е закон.

Определено трябва да инсталирате, ако искате да използвате този мод! Без него няма да работи. Той ще допълни изпълнението на конструкцията в играта Fallout 4.

Настройките се съхраняват във файла: place.iniкоито можете да намерите по пътя Data/ /Plugins.
- Тук можете да поставите функция, която ще ви позволи да изграждате навсякъде по подразбиране и да използвате клавишни комбинации:
1. Режимът по подразбиране може да бъде:
- "винаги включен" винаги е активиран (няма бутон за деактивиране на плъгина и конзолна команда);
- превключваем режим, плъгинът е активиран при стартиране (разрешен е бутонът за изключване и конзолната команда);
- режим на превключване, плъгинът е деактивиран при стартиране (разрешени са бутонът за изключване и конзолната команда).
2. Можете да конфигурирате клавишни комбинации за превключване на режима (ако е активиран), превключване за прилепване на обект, прилепване на земята и прилепване на повърхността.
3. Можете да персонализирате съобщенията, които се появяват, когато използвате превключватели и определени действия.

Клавиши за управление на приставки:
F8- активирайте или деактивирайте мода.
F1- превключване между режимите на прихващане на обекти.
F2- промяна на обвързването на обекти с обикновени или земни повърхности.
F3активиране/деактивиране на прилепването към мрежата. (за подравняване).

F5 - изключва/включва таймера за затваряне на режим на строителство, когато е извън населеното място
F6 - деактивира/активира режима, при който изтриването на обект (разглобяването/поставянето му в работилницата) води до поставяне на всички обекти, прикрепени към него (като плакати на стената) в работилницата.
F7 - заключване/отключване на избрания фрагмент от обект. Докато е избрано заключване, никой друг обект няма да бъде маркиран, когато преместите целевия обект върху него.
F11 - Автоматично превключва (може да бъде деактивирано) времевата линия на много ниска стойност (0.01, може да се промени във файла с настройки place_example.ini), докато в режим на конструиране времето по същество няма да се промени, докато строите. Може да се превключва ръчно (клавиш F11 по подразбиране).
INSERT - активиране/деактивиране на режима за избор на допълнителни обекти (не е избрано по подразбиране). Възможността за преместване, например, на работилницата, както и много други неща, които не са налични в нормален режим (бъдете внимателни!). Но за да направите това, първо трябва да го отключите (заключено по подразбиране). Във файла "place.ini" заменете реда ";extraOutlineEnabled = off" с "extraOutlineEnabled = on".
Ctrl - промяна на оста на въртене
Backspace - отмяна на последното действие (прецизно движение/завъртане/оразмеряване)
"=" - запомняне на параметрите на маркирания обект (позиция, ъгъл на въртене, размер)
1,2,3 - прилагане на съхранените координати X,Y,Z към маркирания обект
4,5,6 - прилагане на съхранените ъгли на въртене X,Y,Z към маркирания обект
7 - приложете запомнения размер към маркирания обект
0 - прилага всички запомнени параметри към маркирания обект
Начало - направете обекта подвижен, а не статичен (ако е възможно)
Край - Начало - направете обекта статичен, неподвижен (ако е възможно)
PgDown - намаляване на стъпката на размера.
PgUp - увеличаване на размера на стъпката.
"/?" - възможност за дублиране на обекти. Но за да направите това, първо трябва да го отключите (заключено по подразбиране). Във файла "place.ini" заменете реда ";duplicateEnabled = off" с "duplicateEnabled = on".
Цифров клавиш 0 - нулиране на ъгъла на въртене по осите X и Y на 0
Цифров клавиш 5 - премахване на ефекта на трептене
Цифров клавиш 2 - преместете маркирания обект надолу
Цифров клавиш 8 - преместете маркирания обект нагоре
Цифров клавиш 4 - преместване на маркирания обект наляво
Цифров клавиш 6 - преместете маркирания обект надясно
Цифров клавиш 7 - преместете маркирания обект към играча
Цифров клавиш 9 - преместете маркирания обект далеч от играча
Цифров клавиш 1 - намаляване на очертания обект с 10%
Цифров клавиш 3 - увеличава очертания обект с 10%
Цифров клавиш. (точка) - задайте размера на маркирания обект на 100%
Цифров бутон - (минус) - намаляване на стъпката на ъгъла на завъртане
Цифров клавиш + (плюс) - увеличаване на стъпката на ъгъла на въртене
Цифров бутон / (деление) - намаляване на стъпката на движение
Цифров клавиш * (умножение) - увеличаване на стъпката на движение

Модът ви позволява да поставяте обекти в режим Workshop навсякъде и навсякъде. Можете да поставяте обекти в режим на изграждане почти навсякъде - вътре в други обекти, във вода и дори само във въздуха. Освен това всички разглобени (жълти) обекти вече могат да бъдат преместени. Можете да плъзнете обекти извън границата на селището и да ги оставите там.

Конфигурационен файл place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- Можете да конфигурирате режима "място навсякъде" по подразбиране и клавишни комбинации:
1. Режимът по подразбиране може да бъде зададен като - винаги активиран (в този режим няма бутон за изключване на плъгина и конзолна команда, която прави същото); режим на превключване, активиран плъгин при стартиране (разрешен бутон за изключване и конзолна команда); режим на превключване, приставката е деактивирана при стартиране (разрешени са бутон за изключване и конзолна команда).
2. Можете да конфигурирате клавишни комбинации за превключване на режима (ако е активиран), превключване за прилепване на обект, прилепване на земята и прилепване на повърхността.
3. Можете да персонализирате съобщенията, които се появяват, когато използвате превключватели и определени действия.

Бързи клавиши по подразбиране:
Клавиш F8 - включва/изключва основната функционалност на плъгина (ако е разрешено в конфигурацията). По подразбиране в place.ini тази опция е активирана, в играта след инсталиране на мода просто натиснете клавиша F8 и модът ще се активира, всичко ще бъде налично, за да деактивирате мода, натиснете отново F8
Клавиш F1 - превключва режима на прилепване на обекти един към друг (ще трябва да изоставите текущия обект, ако вече сте избрали обекти, с които да работите)
Клавиш F2 - превключване на прилепването на обекти към земята и правилните повърхности
Клавиш F3 - включва/изключва режима на прилепване към решетка (подравняване на текущия обект спрямо близките)
Клавиш F5 - изключва/включва таймера за затваряне на режима на строителство, когато е извън населеното място
Клавиш F6 - изключва/включва режима, при който изтриването на обект (разглобяване/поставяне в работилницата) води до поставяне на всички обекти, прикрепени към него (като плакати на стената) в работилницата.
Клавиш F7 - заключване/отключване на избрания фрагмент от обекта. Докато е избрано заключване, никой друг обект няма да бъде маркиран, когато преместите целевия обект върху него.
Клавиш F11 - Автоматично превключва (може да се деактивира) времевата линия на много ниска стойност (0,01, може да се промени във файла с настройки place_example.ini), докато в режим на конструиране времето по същество няма да се промени, докато строите. Може да се превключва ръчно (клавиш F11 по подразбиране).
Клавиш INSERT - включва/изключва режима за избор на допълнителни обекти (не е избран по подразбиране). Възможността за преместване, например, на работилницата, както и много други неща, които не са налични в нормален режим (бъдете внимателни!). Но за да направите това, първо трябва да го отключите (заключено по подразбиране). Във файла "place.ini" заменете реда ";extraOutlineEnabled = off" с "extraOutlineEnabled = on".
Клавиш Ctrl - промяна на оста на въртене
Клавиш Backspace - отмяна на последното действие (прецизно преместване/завъртане/оразмеряване)
Клавиш "=" - запомняне на параметрите на маркирания обект (позиция, ъгъл на завъртане, размер)
Клавиш 1,2,3 - прилага съхранените координати X,Y,Z към маркирания обект
Клавиш 4,5,6 - приложете съхранените ъгли на въртене X,Y,Z към маркирания обект
Клавиш 7 - прилага запомнения размер към маркирания обект
Клавиш 0 - прилага всички запаметени параметри към маркирания обект
Начало - направете обекта подвижен, а не статичен (ако е възможно)
Край - клавиш Начало - направете обекта статичен, не се движи (ако е възможно)
Клавиш PgDown - намаляване на стъпката на размера.
Клавиш PgUp - увеличаване на стъпката на размера.
Ключ "/?" - възможност за дублиране на обекти. Но за да направите това, първо трябва да го отключите (заключено по подразбиране). Във файла "place.ini" заменете реда ";duplicateEnabled = off" с "duplicateEnabled = on".
Цифров клавиш 0 - нулиране на ъгъла на въртене по осите X и Y на 0
Цифров клавиш 5 - премахване на ефекта на трептене
Цифров клавиш 2 - преместете маркирания обект надолу
Цифров клавиш 8 - преместете маркирания обект нагоре
Цифров клавиш 4 - преместване на маркирания обект наляво
Цифров клавиш 6 - преместете маркирания обект надясно
Цифров клавиш 7 - преместете маркирания обект към играча
Цифров клавиш 9 - преместете маркирания обект далеч от играча
Цифров клавиш 1 - намаляване на очертания обект с 10%
Цифров клавиш 3 - увеличава очертания обект с 10%
Цифров клавиш. (точка) - задайте размера на маркирания обект на 100%
Цифров бутон - (минус) - намаляване на стъпката на ъгъла на завъртане
Цифров клавиш + (плюс) - увеличаване на стъпката на ъгъла на въртене
Цифров бутон / (деление) - намаляване на стъпката на движение
Цифров клавиш * (умножение) - увеличаване на стъпката на движение

Обяснение:
- F1 деактивира/разрешава прилепването на обекти един към друг
- F2 деактивира/разрешава прилепването на обекти към земята. Тоест можете напълно да изключите автоматичното свързване на стени, например, когато е необходимо, или да го включите отново, същото нещо със свързването на обекти към земята.

Изисквания:
- Fallout 4 версия 1.9.4.0.1

Публикации по темата