फॉलआउट 4 मॉड आइटम अचानक एक दोस्त में प्रवेश करते हैं। हर जगह निर्माण करें. अतिरिक्त "हरित क्षेत्र" की सफाई

फॉलआउट 4 में निर्माण खेल की कहानी से ब्रेक लेने और अनुभव प्राप्त करते हुए अपने सपनों का घर बनाने का एक अवसर है, जो उतना ही महत्वपूर्ण है। डेवलपर्स ने गेम में विशाल निर्माण कार्यक्षमता जोड़ी है, जिसके सभी पहलुओं पर हम इस लेख में चर्चा करेंगे।

निर्माण के लिए मुख्य उपकरण कार्यशाला है। कार्यशाला के साथ बातचीत करके मुख्य पात्र को व्यक्तिगत दीवारों और बाड़ से लेकर बिजली की बाड़ और सुरक्षात्मक बुर्ज तक विभिन्न वस्तुओं का निर्माण करने का अवसर मिलता है। आप कार्यशाला तक दो मुख्य तरीकों से पहुंच सकते हैं, पहली विधि मानक है, आपको कार्यशाला में जाना होगा और "दबाना होगा" ", दूसरी विधि तेज़ है, इसका उपयोग करके आपको कार्यशाला में जाने की आवश्यकता नहीं है, बस अपनी बस्ती के क्षेत्र में रहते हुए, "दबाकर रखें" वी” और फिर निर्माण इंटरफ़ेस आपके लिए खुल जाएगा।


किसी भी वस्तु का निर्माण शुरू करने के लिए, निपटान को निर्माण के लिए सामग्री प्रदान की जानी चाहिए, जिस पर आगे चर्चा की जाएगी।

फॉलआउट 4 में निर्माण सामग्री

फॉलआउट 4 में किसी भी आइटम में कई बुनियादी घटक होते हैं, यहां गेम के कुछ मुख्य घटकों का एक उदाहरण दिया गया है:

  • इस्पात;
  • पेड़;
  • कपड़ा;
  • एल्यूमीनियम;
  • रबड़;
  • ताँबा;
  • चीनी मिट्टी की चीज़ें;
  • वगैरह।

अर्थात्, मुख्य पात्र को, उदाहरण के लिए, एक कुर्सी बनाने में सक्षम होने के लिए, उसे ऐसी निर्माण सामग्री की आवश्यकता होगी: पेड़(4 बातें.), कपड़ा(4 पीसी।), यदि निपटान के भंडारण में ये वस्तुएं हैं, तो मुख्य पात्र एक कुर्सी बनाने में सक्षम होगा, लेकिन यदि वे वहां नहीं हैं, और कुर्सी की वास्तव में आवश्यकता है, तो आपको लापता की तलाश करने की आवश्यकता है अवयव।

आप आवश्यक घटकों को कई तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं, आप उन्हें आसानी से पा सकते हैं, आप उन्हें व्यापारियों से खरीद सकते हैं, या आप किसी अनावश्यक वस्तु या कबाड़ को उसके घटक भागों में अलग कर सकते हैं, जो स्वचालित रूप से निपटान भंडारण में ले जाया जाएगा। यह अनावश्यक वस्तुओं और विभिन्न कचरे का विश्लेषण है जो फॉलआउट 4 में सबसे शक्तिशाली निर्माण उपकरण है।

बस्ती के क्षेत्र में किसी भी वस्तु को नष्ट करने के लिए, आपको निर्माण इंटरफ़ेस में प्रवेश करना होगा, अनावश्यक वस्तु पर कर्सर घुमाना होगा (जो घटक आपको डिस्सेप्लर के दौरान प्राप्त होंगे उन्हें हाइलाइट किया जाएगा) और "दबाएं" आर“, इस तरह आप अपने निपटान के क्षेत्र में वस्तु को अलग कर देंगे और घटक स्वचालित रूप से निपटान भंडारण में चले जाएंगे। यदि आपको अपनी इन्वेंट्री में मौजूद कचरे को छांटने की ज़रूरत है, तो आपको इसे फर्श पर फेंकने और प्रत्येक वस्तु को अलग करने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस स्टोरेज इंटरफ़ेस को कॉल करने की ज़रूरत है, ऐसा करने के लिए, कार्यक्षेत्र या कार्यशाला में, "कुंजी" दबाएँ आर"और अपने सभी कबाड़ को भंडारण में ले जाएं (यह एक बटन से किया जा सकता है" टी"). भंडारण में ले जाया गया कबाड़ स्वचालित रूप से घटकों में अलग हो जाएगा।

अब यह स्पष्ट है कि क्या बनाना है, आइए इस प्रश्न पर आगे बढ़ें कि फॉलआउट 4 में क्या बनाया जा सकता है।

फॉलआउट 4 में निर्माण परियोजनाएं

अपनी बस्ती का निर्माण करते समय, मुख्य पात्र को न केवल निवासियों के लिए बस्ती की सुविधा के बारे में सोचना चाहिए, बल्कि इसकी सुरक्षा, विद्युतीकरण, भोजन और स्वच्छ पानी की आपूर्ति के बारे में भी सोचना चाहिए। इन वस्तुओं को किस क्रम में बनाना है यह पूरी तरह आप पर निर्भर है, आइए निर्माण के लिए मुख्य वस्तुओं पर नजर डालें।

सोने के स्थान और भोजन


किसी बस्ती की रक्षा का आयोजन करते समय, आपको "रक्षा" पैरामीटर और रक्षा की सुविधा दोनों को याद रखना होगा, उदाहरण के लिए, द्वार और बाड़ हमलावरों को बस्ती में घुसने से रोकेंगे, लेकिन "रक्षा" पैरामीटर में वृद्धि नहीं होगी। यह भी याद रखने योग्य है कि गार्ड पोस्ट का निर्माण करते समय, वहां एक बसने वाले को नियुक्त करना आवश्यक होगा। खैर, आपकी बस्ती का सबसे महत्वपूर्ण रक्षक बुर्ज है, अधिक बुर्ज बनाएं, लेकिन साथ ही उन्हें सही स्थानों पर बनाएं, प्रत्येक स्थापना स्थान के बारे में सोचें।

बस्तियों के बीच आपूर्ति लाइनें

यदि आपके पास एकाधिक बस्तियाँ हैं तो बस्तियों के बीच आपूर्ति रेखाएँ बहुत महत्वपूर्ण हो जाती हैं। ऐसी लाइनों से जुड़ी बस्तियों में एक सामान्य गोदाम होता है, जो गैर-मुख्य बस्तियों में निर्माण को सरल बनाता है; बस्ती के विकास को कम करना।

आपूर्ति लाइन बनाने के लिए, आपको सबसे पहले निर्माण इंटरफ़ेस पर जाना होगा, किसी भी खाली बसने वाले पर होवर करना होगा, उनके साथ संभावित कार्रवाइयां दिखाई देंगी, उनमें से एक "आपूर्ति लाइन" (कुंजी ") होगी क्यू"), इस कुंजी को दबाएं, बस्तियों की सूची वाला एक मेनू खुल जाएगा, उस निपटान का चयन करें जिसमें आप आपूर्ति लाइन बिछाना चाहते हैं और " कुंजी के साथ विकल्प की पुष्टि करें प्रवेश करना“. बस, सप्लाई लाइन बन गई है.


क्या यह महत्वपूर्ण है: आपूर्ति लाइनें और व्यापार मार्ग दो अलग-अलग चीजें हैं, व्यापार मार्गों के विपरीत, आपूर्ति लाइन बनाने से आपको अतिरिक्त आय नहीं मिलेगी।

फॉलआउट 4 में निर्माण के लिए मुख्य घटकों की आईडी

उन लोगों के लिए जो फॉलआउट 4 चीट कोड का उपयोग करना पसंद करते हैं, हमने निम्नलिखित तालिका तैयार की है, जो फॉलआउट 4 में निर्माण के लिए मुख्य घटकों की आईडी प्रस्तुत करती है।

संकेत: आपको निम्नलिखित फॉर्म में चीट कोड दर्ज करना होगा: प्लेयर.एडआइटम [राशि]

अवयव घटक आईडी
पेंच
गोंद 001BF72E
प्रकाशित तंतु
फाइबरग्लास 000AEC61
ठोस
परमाणु सामग्री 00069086
ताँबा
काँच 00069085
सड़न रोकनेवाली दबा
अम्ल 001BF72D
इस्पात
तारों 0006907बी
तेल
पेड़ 000731ए3
चमड़ा
गियर्स 0006907ई
प्लास्टिक
नेतृत्व करना 000AEC63
मिट्टी के पात्र
कपड़ा 000AEC5F
अल्युमीनियम
हड्डी 000AEC5D
कॉर्क
सुरक्षा तंतु 000AEC5B
चाँदी
वसंत 00069082
अदह
उर्वरक 001बीएफ730
क्रिस्टल
रबड़ 00106D98
सोना 000AEC62
  • निर्माण के लिए नई वस्तुएं और वस्तुएं प्राप्त करने के लिए, आप पत्रिका "फेंसेस" के अंकों का उपयोग कर सकते हैं, जहां आप इन पत्रिकाओं को पा सकते हैं, वह लेख पढ़कर पाया जा सकता है: "फॉलआउट 4 में पत्रिकाएं कहां खोजें";
  • हमलावरों, निशानेबाजों और सिन्थ्स के अलावा, आपकी बस्ती पर डेथ क्लॉ द्वारा भी हमला किया जा सकता है;
  • यदि आप "ई" कुंजी दबाए रखते हैं, तो न केवल चिह्नित वस्तु का चयन किया जाएगा, बल्कि उससे जुड़ी वस्तुओं का भी चयन किया जाएगा;
  • यदि आपकी कार्यशाला में हथियार हैं, तो हमलावर उनका उपयोग करने में सक्षम होंगे;
  • पत्रिका "बाड़" के अलावा, नई वस्तुओं और वस्तुओं को अंक संख्या 4, पत्रिका "वेस्टलैंड सर्वाइवल गाइड" के साथ जोड़ा जा सकता है।

इस लेख में हमने जानकारी एकत्रित की है

फॉलआउट 4 में निर्माण एक नई सुविधा है जो गेमप्ले को अधिक विविध और दिलचस्प बनाती है। फ़ॉलआउट के चौथे भाग में दिखाई देने वाली बस्तियाँ, जिन्हें आप स्वयं पुनर्निर्माण कर सकते हैं, ने अंततः गेम की शैली का विस्तार किया, इसे टॉवर डिफेंस तत्वों के साथ एक वास्तविक सैंडबॉक्स में बदल दिया। नायक को समतल करने के अलावा, खिलाड़ी अपने स्थानों में सुधार कर सकते हैं, अपनी सुरक्षा और निवासियों की खुशी के स्तर में सुधार कर सकते हैं।

इस बिल्डिंग गाइड का उद्देश्य फ़ॉलआउट 4 में बस्तियों के बारे में सबसे लोकप्रिय प्रश्नों को एक स्थान पर एकत्रित करना है।

घर बनाना क्यों आवश्यक है और बस्तियाँ क्या प्रदान करती हैं?विवाद 4?

फ़ॉलआउट 4 में बस्तियाँ बस गेम की एक नई सुविधा है जिसका उपयोग आप या तो गेमप्ले को और अधिक रोचक बनाने के लिए कर सकते हैं, या पास कर सकते हैं। खेल में सभी बस्तियों का पुनर्निर्माण करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है। इसके अलावा, आप एक भी बस्ती का निर्माण नहीं कर सकते हैं, और उनकी सुरक्षा के सभी कार्यों को भी अनदेखा कर सकते हैं। सेटलमेंट बिल्डिंग का लक्ष्य फ़ॉलआउट4 खिलाड़ी हैं जो क्राफ्टिंग में रुचि रखते हैं।

फ़ॉलआउट 4 में बस्तियाँ बहुत सारे कैप प्रदान करती हैं, जो हर दिन कार्यक्षेत्र में दिखाई देती हैं यदि स्थान पर कम से कम एक स्टोर स्थापित हो। बेस पर जल शोधन संयंत्र स्थापित करके, आप पानी बेचकर कैप कमा सकते हैं। पानी बेचना विशेष रूप से सुविधाजनक है यदि आप बस्ती में कई दुकानें बनाते हैं, जहां आप अनावश्यक कचरा और संसाधनों को "धकेल" सकते हैं, जो आपको स्थानों के बीच भागने की आवश्यकता से बचाएगा। आपके आधार पर जितने अधिक निवासी होंगे, आपका लाभ उतना ही अधिक होगा।

एक बस्ती में कितने निवासी हो सकते हैं?विवाद 4?

बसने वालों की अधिकतम संख्या की गणना सूत्र करिश्मा + 10 द्वारा की जाती है। इसके अलावा, यदि आपका करिश्मा नशीली दवाओं के दुरुपयोग या भूख के कारण कम हो गया है, तो उनकी अधिकतम संख्या भी कम हो जाएगी, और नए लोग गैर-आबादी वाले ठिकानों में दिखाई नहीं देंगे।

आप बसने वालों को वांछित स्थान पर तब तक स्थानांतरित भी कर सकते हैं जब तक कि वहां उनकी आवश्यक संख्या न हो जाए।

राडार की संख्या बसने वालों की संख्या को प्रभावित नहीं करती - यह प्रत्येक स्थान पर केवल एक राडार रखने के लिए पर्याप्त है।

बस्ती में खुशियां कैसे बढ़ाएं?

आधार को आवश्यक सभी चीजें प्रदान करें - पानी, भोजन, सुरक्षा, संलग्न स्थानों में स्थित बिस्तर। दुकानें, विशेषकर दवा और भोजन बेचने वाली दुकानें भी खुशियाँ बढ़ाती हैं। बसने वालों की टिप्पणियाँ सुनें और वे आपको बताएंगे कि वे वास्तव में क्या खो रहे हैं। साथ ही, उस स्थान पर आपकी उपस्थिति ख़ुशी बढ़ाती है।

सभी बस्तियों को एक दूसरे से कैसे जोड़ा जाए?

विभिन्न बस्तियों में संसाधन और कचरा उपलब्ध कराने के लिए, स्थानीय नेता पर्क (करिश्मा 6) की आवश्यकता है। फिर स्थानों के बीच आपूर्ति लाइनें बिछाना भी आवश्यक है। इसके अलावा, कचरा सभी स्थानों पर आम होगा, और पानी और भोजन विशेष रूप से आपूर्ति लाइन से सटे स्थानों में होगा। डायमंड सिटी का आधार अन्य बस्तियों के साथ एकजुट नहीं है।

निर्माण सीमा कैसे हटाएं?

1. वर्कशॉप पर जाएं, कंसोल खोलने के लिए टिल्ड कुंजी दबाएं, वर्कबेंच पर क्लिक करें और क्रम से दो कमांड दर्ज करें

सेटव 349 3675555555.00

सेटव 34बी 3675555555.00

2. बस्ती में बहुत सारे हथियार लाएँ, उन्हें अपनी सूची से फर्श पर रखें (आर कुंजी), और फिर निर्माण मोड में, आवश्यकतानुसार वी कुंजी दबाकर उन्हें अलग करें।

3. अपनी सूची (आर कुंजी) से सभी हथियार हटा दें, फिर उन्हें कार्यक्षेत्र (टैब कुंजी) पर ले जाएं। फिर कार्यशाला से हथियार लें और जितनी बार आपको आवश्यकता हो कार्रवाई को दोहराएं।

"अस्वच्छ" इमारतों को कैसे हटाया जाए

टिल्ड कुंजी दबाकर कंसोल खोलें, फिर ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें और डिसेबल दर्ज करें।

ठहरने के लिए सबसे अच्छी जगहविवाद4: निर्माण के लिए सबसे बड़े स्थान

अभयारण्य के पहले स्थान का क्षेत्रफल काफी बड़ा है, यद्यपि ऊंचाई कम है। बस्ती पुराने जीर्ण-शीर्ण मकानों से थोड़ी खराब हो गई है जिन्हें हटाया नहीं जा सकता। अभयारण्य पर न्यूनतम स्तर के दुश्मनों द्वारा हमला किया जाता है, इसलिए आपको इस स्थान की रक्षा के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। जल उपचार सुविधाएं पास में बहने वाली नदी में रखी जा सकती हैं।

महल (मिनुटमेन द्वारा खोज के हिस्से के रूप में दिया गया) में एक बड़ा क्षेत्र है, लेकिन कई खिलाड़ियों को यह पसंद नहीं है क्योंकि किले की दीवार में अंतराल को पूरी तरह से ठीक करने का कोई तरीका नहीं है। इस तक पहुंच पाने के लिए, आपको दलदल रानी को मारना होगा। किले में ही काफी चौड़े गलियारे हैं जहां आप दुकानें और ऊर्जा जनरेटर रख सकते हैं, साथ ही ऐसे कमरे भी हैं जहां आप लोगों के लिए बिस्तर लगा सकते हैं।

तमाशा द्वीप ("अंडरग्राउंड" खोज के भाग के रूप में दिया गया)। लंबाई में 83 लोहे की छत की शीट और चौड़ाई में 52, ऊंचाई में 7 शीट की दीवारें। आपको दलदली जीवों के क्षेत्र को साफ़ करने, बिजली कनेक्ट करने और फिर दलदली रानी को मारने की ज़रूरत है जो परित्यक्त नाव के पास पानी से बाहर कूदती है।

स्टारलाईट रेस्तरां. यह स्थान, हालांकि ऊपर बताए गए स्थानों की तुलना में आकार में छोटा है, एक समतल क्षेत्र द्वारा प्रतिष्ठित है। केंद्र में स्थित विकिरण स्रोत को निर्माण मोड में हटाया जा सकता है।

मुझे निर्माण के लिए संसाधन कहां से मिल सकते हैं?

कचरा अलग करें, माल (स्टील, कंक्रीट, लकड़ी, तांबा, आदि) के शिपमेंट खरीदें, हथियार और कवच अलग करें। विशेष रूप से उपयोगी ब्रॉलर पर्क (इंटेलेक्ट 5 की आवश्यकता है) है, जो आपको हथियारों को अलग करते समय एल्यूमीनियम, तांबा और परमाणु सामग्री प्राप्त करने की अनुमति देता है।

आपको कचरा संग्रहण स्टेशन की आवश्यकता क्यों है?

स्टेशन को सौंपा गया सेटलर हर दिन कार्यशाला में 2 यूनिट कचरा लाएगा। केवल तभी काम करता है जब नायक बस्ती में नहीं होता है। कचरे की अधिकतम मात्रा की गणना सूत्र 100 इकाइयों + 5 x बसने वालों की संख्या का उपयोग करके की जाती है। इसलिए, यदि आपके गाँव में 10 लोग हैं, तो कार्यशाला में 150 इकाइयाँ कूड़ा आने के बाद, यह जमा होना बंद हो जाएगा।

आपको किसी बस्ती में क्या उगाना चाहिए?

हथियार बनाने के लिए आवश्यक गोंद तैयार करने के लिए तोशका और मुटाफ्रूट की आवश्यकता होती है। इसलिए, प्रत्येक प्रकार की कम से कम 5-7 झाड़ियाँ लगाना आवश्यक है।

कैसे पता करें कि किसी बस्ती पर हमला हुआ है?

आपको एक संदेश प्राप्त होगा और संबंधित प्रविष्टि "विविध" अनुभाग में खोजों की सूची में पिप-बॉय में दिखाई देगी।

जब बस्तियों पर हमला होता है तो क्या टूट जाता है?

हमलावर बुर्ज, रिएक्टर, जल उपचार संयंत्र और भंडार को नष्ट कर देते हैं। वे दीवारों, घरों, बाड़ों और फर्नीचर को नष्ट नहीं कर सकते।

दुश्मन कहाँ पैदा होते हैं?

फॉलआउट 4 में, दुश्मन बस्तियों में नहीं, बल्कि उनके बगल में (ऊपर से "गिरते") दिखाई देते हैं, और फिर दीवारों में अंतराल के माध्यम से स्थान में भाग जाते हैं। यदि किसी स्थान पर कई महत्वपूर्ण इमारतें हैं, तो आधार को बाड़ से घेर लें। जनरेटर के चारों ओर कंक्रीट की दीवारें बनाना भी उपयोगी है।

दुश्मनों पर हमला करने का स्तर कैसे बढ़ाया जाए?

फॉलआउट 4 में, दुश्मनों का स्तर निपटान की रक्षा पर नहीं, बल्कि खिलाड़ी के स्तर पर निर्भर करता है। जितना अधिक आप अपग्रेड करेंगे, आपको उतने ही अधिक शक्तिशाली शत्रुओं को पीछे हटाने की आवश्यकता होगी। सबसे शक्तिशाली हमले मानचित्र के दक्षिण में होते हैं।

हमलों से कैसे बचें?

हमले केवल बसे हुए स्थानों पर ही किए जाते हैं। यदि आप बस्ती में लाइटहाउस नहीं बनाते हैं, तो उन पर हमला नहीं किया जाएगा, चाहे आप वहां कितने भी जल उपचार संयंत्र क्यों न लगा लें।

हमले को कैसे भड़कायें?

यह केवल कंसोल कमांड का उपयोग करके संभव है।

एआई को अक्षम करें और एआई (ताई और टीसीएआई कमांड) से मुकाबला करें। बस्ती की परिधि से परे जाएं और आवश्यक संख्या में दुश्मन बनाएं (कमांड प्लेयर.प्लेसएटमी एनपीसी कोड नंबर)। अपने गांव लौटें और एआई चालू करें और एआई का फिर से मुकाबला करें (टीमें ताई और टीसीएआई)

एक बसने वाले को पावर कवच से कैसे लैस करें?

स्थान के अंदर एक परमाणु इकाई के साथ पावर कवच छोड़ दें और जब दुश्मन हमला करेंगे, तो बसने वालों में से एक इसे अपने ऊपर रख लेगा। समस्या यह है कि वह इसे कहीं भी हटा सकता है, जिसमें ऐसी जगह भी शामिल है जहां दुश्मन अगले हमले के दौरान आसानी से कवच पहन सके।

यदि आप नहीं चाहते कि बसने वाले आपका कवच पहनें, तो हमेशा उसमें से परमाणु ब्लॉक हटा दें।

एक निवासी को कैसे तैयार करें?

बसने वाले के पास जाएं और उससे संपर्क करें (कुंजी ई), चीजों का आदान-प्रदान करने की पेशकश करें (आइटम "चलो उपकरण का आदान-प्रदान करें" या संवाद में बाईं ओर "एक्सचेंज")। इन्वेंट्री खोलने के बाद, आवश्यक कवच और हथियार वहां रखें। कर्सर को वांछित वस्तु पर रखें और टी दबाएं, जिसके बाद कपड़े सेटलर पर दिखाई देंगे।

क्या बसने वाले मर जाते हैं?

सभी निवासी अमर हैं, और जब एक मजबूत दुश्मन का सामना करना पड़ता है, तो वे बस जमीन पर गिर जाते हैं और लड़ाई खत्म होने का इंतजार करते हैं।

क्या बसने वालों को गोला-बारूद की ज़रूरत है?

बसने वालों के पास अंतहीन गोला-बारूद है। प्रत्येक प्रकार के हथियार के लिए उन्हें 1-2 राउंड गोला-बारूद देना पर्याप्त है। "फैट मैन" के लिए, आपको बसने वाले की सूची में एक परमाणु मिनी-चार्ज रखना होगा।

आपको सायरन की आवश्यकता क्यों है?

जब किसी बस्ती पर हमला होता है तो सायरन चालू हो जाता है, जिसके बाद आपूर्ति और मिनटमैन दस्ते सहित आसपास से गुजरने वाले सभी मित्रवत एनपीसी आपकी सहायता के लिए दौड़ते हैं। भले ही मिनिटमैन तुरंत मर जाएं, आप उनके हथियारों और कवच का उपयोग कर सकते हैं (बेचें या नष्ट करें), इसलिए उनकी उपस्थिति भी उपयोगी होगी।

साथ ही, जब सायरन सक्रिय होता है, तो सभी निवासी इसके चारों ओर इकट्ठा हो जाते हैं, जो उन्हें बुर्जों से आने वाली अनुकूल आग से बचाएगा।

गार्ड पोस्ट की आवश्यकता क्यों है?

2-3 मंजिल के स्तर पर एक रॉकेट लॉन्चर या "फैट मैन" के साथ एक गार्ड रखें, और वह आपको सभी बुर्जों की तुलना में बहुत अधिक लाभ पहुंचाएगा। यदि आपके पास एक गार्ड और कई गार्ड पोस्ट हैं, तो वह नियमित रूप से उनके बीच घूमता रहेगा।

वर्कशॉप में पानी और खाने की सप्लाई बंद...

बस वहां उपलब्ध सभी शुद्ध पानी और अन्य संसाधनों को हटा दें। सहायता अनुभाग खाली होना चाहिए.

ब्राह्मणों की आवश्यकता क्यों है?

कुछ दवाओं (उर्वरक + प्लास्टिक = पेंच) के निर्माण के लिए आवश्यक उर्वरकों के संचय की अनुमति देता है।

मॉड हर जगह जगह- आपको किसी भी वस्तु को कहीं भी बनाने और रखने की अनुमति देगा, कोई प्रतिबंध नहीं है, वस्तुएं वस्तुओं के अंदर, पानी में, हवा में और यहां तक ​​कि बस्तियों के बाहर भी हैं।
यह एक प्लगइन है, यह वर्कशॉप मोड में निर्माण की संभावनाओं का विस्तार करेगा, अब इसमें कई प्रतिबंध नहीं होंगे, हालांकि मैं कई वस्तुओं को बस्तियों के क्षेत्र के बाहर रखने की अनुशंसा नहीं करूंगा।

कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल:place.ini (डेटा\F4SE\प्लगइन्स)
- आप डिफ़ॉल्ट "हर जगह जगह" मोड और हॉटकी को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं:
1. डिफ़ॉल्ट मोड हो सकता है:
"हमेशा सक्षम" हमेशा सक्षम होता है (प्लगइन को अक्षम करने के लिए कोई बटन नहीं है और कोई कंसोल कमांड नहीं है);
स्विच करने योग्य मोड, प्लगइन शामिलस्टार्टअप पर (शटडाउन बटन और कंसोल कमांड की अनुमति है);
स्विच करने योग्य मोड, प्लगइन बंद कियास्टार्टअप पर (शटडाउन बटन और कंसोल कमांड की अनुमति है)।
2. आप हॉटकीज़ को टॉगल मोड (यदि सक्षम हो) में कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, ऑब्जेक्ट स्नैप, ग्राउंड स्नैप और सरफेस स्नैप के लिए टॉगल कर सकते हैं।
3. जब आप स्विच और कुछ क्रियाओं का उपयोग करते हैं तो आप दिखाई देने वाले संदेशों को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

प्लगइन नियंत्रण कुंजियाँ:
F8 - मुख्य कार्यक्षमता को सक्षम/अक्षम करें (यदि कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में अनुमति दी गई है।)
F1 - ऑब्जेक्ट स्नैप मोड को एक दूसरे के बीच स्विच करना।
F2 - वस्तुओं के बंधन को सामान्य या ज़मीनी सतहों पर बदलें।
F3 ग्रिड से चिपकना सक्षम/अक्षम करें। (संरेखण के लिए).

F5 - सेटलमेंट के बाहर होने पर कंस्ट्रक्शन मोड क्लोजिंग टाइमर को बंद/चालू कर देता है
F6 - उस मोड को अक्षम/सक्षम करता है जिसमें किसी ऑब्जेक्ट को हटाना (इसे अलग करना/वर्कशॉप में रखना) से जुड़ी सभी वस्तुओं (जैसे दीवार पर पोस्टर) को वर्कशॉप में रखना शामिल है।
F7 - किसी ऑब्जेक्ट के चयनित टुकड़े को लॉक/अनलॉक करें। जबकि लॉक का चयन किया गया है, जब आप अपने लक्ष्य ऑब्जेक्ट को उस पर ले जाएंगे तो कोई अन्य ऑब्जेक्ट हाइलाइट नहीं किया जाएगा।
F11 - स्वचालित रूप से टाइमलाइन को बहुत कम मान (0.01, इसे Place_example.ini सेटिंग्स फ़ाइल में बदला जा सकता है) पर स्विच (अक्षम किया जा सकता है) करता है, जबकि निर्माण मोड में, जब आप निर्माण कर रहे होते हैं तो समय मूल रूप से नहीं बदलेगा। मैन्युअल रूप से टॉगल किया जा सकता है (डिफ़ॉल्ट रूप से F11 कुंजी)।
सम्मिलित करें - अतिरिक्त वस्तुओं के चयन के लिए मोड को सक्षम/अक्षम करें (डिफ़ॉल्ट रूप से चयनित नहीं)। स्थानांतरित करने की क्षमता, उदाहरण के लिए, कार्यशाला, साथ ही कई अन्य चीजें जो सामान्य मोड में उपलब्ध नहीं हैं (सावधान रहें!)। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे अनलॉक करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से लॉक)। "place.ini" फ़ाइल में, लाइन ";extraOutlineEnabled = off" को "extraOutlineEnabled = on" से बदलें।
Ctrl - रोटेशन अक्ष बदलें
बैकस्पेस - अंतिम क्रिया को पूर्ववत करें (सटीक गति/रोटेशन/आकार बदलना)
"=" - हाइलाइट की गई वस्तु के पैरामीटर याद रखें (स्थिति, घूर्णन कोण, आकार)
1,2,3 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर संग्रहीत X,Y,Z निर्देशांक लागू करें
4,5,6 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर संग्रहीत X,Y,Z रोटेशन कोण लागू करें
7 - याद किए गए आकार को हाइलाइट की गई वस्तु पर लागू करें
0 - सभी याद किए गए पैरामीटर को हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर लागू करें
होम - वस्तु को गतिशील बनाएं, स्थिर नहीं (यदि संभव हो तो)
अंत - होम - वस्तु को स्थिर बनाएं, गतिमान न रखें (यदि संभव हो तो)
PgDown - आकार चरण को कम करना।
PgUp - चरण का आकार बढ़ाएँ।
"/?" - वस्तुओं की नकल करने की क्षमता। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे अनलॉक करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से लॉक)। "place.ini" फ़ाइल में, लाइन ";डुप्लिकेटइनेबल्ड = ऑफ" को "डुप्लिकेटइनेबल्ड = ऑन" से बदलें।
संख्या कुंजी 0 - एक्स और वाई अक्षों के साथ घूर्णन कोण को 0 पर रीसेट करें
संख्या कुंजी 5 - ज्यूडर प्रभाव हटाएं
संख्या कुंजी 2 - हाइलाइट की गई वस्तु को नीचे ले जाएँ
संख्या कुंजी 8 - हाइलाइट की गई वस्तु को ऊपर ले जाएं
संख्या कुंजी 4 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट को बाईं ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 6 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट को दाईं ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 7 - हाइलाइट की गई वस्तु को प्लेयर की ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 9 - हाइलाइट की गई वस्तु को प्लेयर से दूर ले जाएं
संख्या कुंजी 1 - उल्लिखित वस्तु को 10% कम करें
संख्या कुंजी 3 - उल्लिखित वस्तु को 10% तक बड़ा करें
नंबर कुंजी. (डॉट) - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट का आकार 100% पर सेट करें
संख्या कुंजी - (शून्य) - घूर्णन कोण चरण कम करें
संख्या कुंजी + (प्लस) - रोटेशन कोण चरण बढ़ाएं
संख्या कुंजी / (विभाजन) - गति चरण कम करें
संख्या कुंजी * (गुणा करें) - गति चरण बढ़ाएँ

आज हम आपको फॉलआउट 4 के लिए प्लेस एवरीव्हेयर मॉड डाउनलोड करने के लिए आमंत्रित करते हैं, जो इस तथ्य के कारण प्रसिद्ध हो गया है कि आप जहां चाहें वहां कोई भी वस्तु रख सकते हैं। मॉड का लाभ निश्चित रूप से यह है कि इसमें कोई प्रतिबंध नहीं हैं। आप वस्तुओं को वस्तुओं के भीतर ही स्थापित करने में सक्षम होंगे। आपकी इच्छा ही कानून है.

यदि आप इस मॉड का उपयोग करना चाहते हैं तो आपको निश्चित रूप से इंस्टॉल करना होगा! इसके बिना काम नहीं चलेगा. यह गेम फ़ॉलआउट 4 में निर्माण के कार्यान्वयन का पूरक होगा।

सेटिंग्स फ़ाइल में संग्रहीत हैं: जगह.आईएनआईजो आपको रास्ते में मिल सकता है डेटा//प्लगइन्स.
- यहां आप एक फ़ंक्शन डाल सकते हैं जो आपको डिफ़ॉल्ट रूप से हर जगह निर्माण करने और हॉटकी का उपयोग करने की अनुमति देगा:
1. डिफ़ॉल्ट मोड हो सकता है:
- "हमेशा सक्षम" हमेशा सक्षम होता है (प्लगइन को अक्षम करने के लिए कोई बटन नहीं है और कोई कंसोल कमांड नहीं है);
- स्विच करने योग्य मोड, स्टार्टअप पर प्लगइन सक्षम (शटडाउन बटन और कंसोल कमांड की अनुमति);
- स्विच करने योग्य मोड, स्टार्टअप पर प्लगइन अक्षम है (शटडाउन बटन और कंसोल कमांड की अनुमति है)।
2. आप हॉटकीज़ को टॉगल मोड (यदि सक्षम हो) में कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, ऑब्जेक्ट स्नैप, ग्राउंड स्नैप और सरफेस स्नैप के लिए टॉगल कर सकते हैं।
3. जब आप स्विच और कुछ क्रियाओं का उपयोग करते हैं तो आप दिखाई देने वाले संदेशों को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

प्लगइन नियंत्रण कुंजियाँ:
एफ8- मॉड को सक्षम या अक्षम करें।
एफ1- ऑब्जेक्ट स्नैप मोड को एक दूसरे के बीच स्विच करना।
F2- वस्तुओं के बंधन को सामान्य या ज़मीनी सतहों पर बदलना।
F3ग्रिड से चिपकना सक्षम/अक्षम करें। (संरेखण के लिए).

F5 - सेटलमेंट के बाहर होने पर कंस्ट्रक्शन मोड क्लोजिंग टाइमर को बंद/चालू कर देता है
F6 - उस मोड को अक्षम/सक्षम करता है जिसमें किसी ऑब्जेक्ट को हटाना (इसे अलग करना/वर्कशॉप में रखना) से जुड़ी सभी वस्तुओं (जैसे दीवार पर पोस्टर) को वर्कशॉप में रखना शामिल है।
F7 - किसी ऑब्जेक्ट के चयनित टुकड़े को लॉक/अनलॉक करें। जबकि लॉक का चयन किया गया है, जब आप अपने लक्ष्य ऑब्जेक्ट को उस पर ले जाएंगे तो कोई अन्य ऑब्जेक्ट हाइलाइट नहीं किया जाएगा।
F11 - स्वचालित रूप से टाइमलाइन को बहुत कम मान (0.01, इसे Place_example.ini सेटिंग्स फ़ाइल में बदला जा सकता है) पर स्विच (अक्षम किया जा सकता है) करता है, जबकि निर्माण मोड में, जब आप निर्माण कर रहे होते हैं तो समय मूल रूप से नहीं बदलेगा। मैन्युअल रूप से टॉगल किया जा सकता है (डिफ़ॉल्ट रूप से F11 कुंजी)।
सम्मिलित करें - अतिरिक्त वस्तुओं के चयन के लिए मोड को सक्षम/अक्षम करें (डिफ़ॉल्ट रूप से चयनित नहीं)। स्थानांतरित करने की क्षमता, उदाहरण के लिए, कार्यशाला, साथ ही कई अन्य चीजें जो सामान्य मोड में उपलब्ध नहीं हैं (सावधान रहें!)। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे अनलॉक करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से लॉक)। "place.ini" फ़ाइल में, लाइन ";extraOutlineEnabled = off" को "extraOutlineEnabled = on" से बदलें।
Ctrl - रोटेशन अक्ष बदलें
बैकस्पेस - अंतिम क्रिया को पूर्ववत करें (सटीक गति/रोटेशन/आकार बदलना)
"=" - हाइलाइट की गई वस्तु के पैरामीटर याद रखें (स्थिति, घूर्णन कोण, आकार)
1,2,3 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर संग्रहीत X,Y,Z निर्देशांक लागू करें
4,5,6 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर संग्रहीत X,Y,Z रोटेशन कोण लागू करें
7 - याद किए गए आकार को हाइलाइट की गई वस्तु पर लागू करें
0 - सभी याद किए गए पैरामीटर को हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर लागू करें
होम - वस्तु को गतिशील बनाएं, स्थिर नहीं (यदि संभव हो तो)
अंत - होम - वस्तु को स्थिर बनाएं, गतिमान न रखें (यदि संभव हो तो)
PgDown - आकार चरण को कम करना।
PgUp - चरण का आकार बढ़ाएँ।
"/?" - वस्तुओं की नकल करने की क्षमता। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे अनलॉक करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से लॉक)। "place.ini" फ़ाइल में, लाइन ";डुप्लिकेटइनेबल्ड = ऑफ" को "डुप्लिकेटइनेबल्ड = ऑन" से बदलें।
संख्या कुंजी 0 - एक्स और वाई अक्षों के साथ घूर्णन कोण को 0 पर रीसेट करें
संख्या कुंजी 5 - ज्यूडर प्रभाव हटाएं
संख्या कुंजी 2 - हाइलाइट की गई वस्तु को नीचे ले जाएँ
संख्या कुंजी 8 - हाइलाइट की गई वस्तु को ऊपर ले जाएं
संख्या कुंजी 4 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट को बाईं ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 6 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट को दाईं ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 7 - हाइलाइट की गई वस्तु को प्लेयर की ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 9 - हाइलाइट की गई वस्तु को प्लेयर से दूर ले जाएं
संख्या कुंजी 1 - उल्लिखित वस्तु को 10% कम करें
संख्या कुंजी 3 - उल्लिखित वस्तु को 10% तक बड़ा करें
नंबर कुंजी. (डॉट) - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट का आकार 100% पर सेट करें
संख्या कुंजी - (शून्य) - घूर्णन कोण चरण कम करें
संख्या कुंजी + (प्लस) - रोटेशन कोण चरण बढ़ाएं
संख्या कुंजी / (विभाजन) - गति चरण कम करें
संख्या कुंजी * (गुणा करें) - गति चरण बढ़ाएँ

मॉड आपको कहीं भी और हर जगह ऑब्जेक्ट को वर्कशॉप मोड में रखने की अनुमति देता है। आप वस्तुओं को निर्माण मोड में लगभग कहीं भी रख सकते हैं - अन्य वस्तुओं के अंदर, पानी में और यहां तक ​​कि हवा में भी। साथ ही, सभी अलग-अलग (पीली) वस्तुओं को अब स्थानांतरित किया जा सकता है। आप वस्तुओं को बस्ती की सीमा से बाहर खींच सकते हैं और उन्हें वहां छोड़ सकते हैं।

कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल Place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- आप डिफ़ॉल्ट "हर जगह जगह" मोड और हॉटकी को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं:
1. डिफ़ॉल्ट मोड को इस प्रकार सेट किया जा सकता है - हमेशा सक्षम (इस मोड में प्लगइन को बंद करने के लिए कोई बटन नहीं है और कोई कंसोल कमांड नहीं है जो समान कार्य करता है); टॉगल मोड, स्टार्टअप पर प्लगइन सक्षम (शटडाउन बटन और कंसोल कमांड की अनुमति); टॉगल मोड, स्टार्टअप पर प्लगइन अक्षम है (शटडाउन बटन और कंसोल कमांड की अनुमति है)।
2. आप हॉटकीज़ को टॉगल मोड (यदि सक्षम हो) में कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, ऑब्जेक्ट स्नैप, ग्राउंड स्नैप और सरफेस स्नैप के लिए टॉगल कर सकते हैं।
3. जब आप स्विच और कुछ क्रियाओं का उपयोग करते हैं तो आप दिखाई देने वाले संदेशों को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

डिफ़ॉल्ट हॉटकीज़:
F8 कुंजी - प्लगइन की मुख्य कार्यक्षमता को चालू/बंद करती है (यदि कॉन्फ़िगरेशन में अनुमति है)। डिफ़ॉल्ट रूप से Place.ini में यह विकल्प सक्रिय है, गेम में मॉड इंस्टॉल करने के बाद बस F8 कुंजी दबाएं और मॉड सक्रिय हो जाएगा, सब कुछ उपलब्ध होगा, मॉड को अक्षम करने के लिए फिर से F8 दबाएं
F1 कुंजी - एक दूसरे के बीच ऑब्जेक्ट स्नैप मोड को टॉगल करता है (यदि आपने पहले से ही काम करने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन किया है तो आपको वर्तमान ऑब्जेक्ट को छोड़ना होगा)
F2 कुंजी - वस्तुओं की स्नैपिंग को जमीन और नियमित सतहों पर स्विच करना
कुंजी F3 - स्नैप-टू-ग्रिड मोड को चालू/बंद करता है (वर्तमान ऑब्जेक्ट को आस-पास के ऑब्जेक्ट के सापेक्ष संरेखित करना)
F5 कुंजी - निपटान के बाहर होने पर निर्माण मोड समापन टाइमर को बंद/चालू कर देता है
कुंजी F6 - उस मोड को बंद/चालू करता है जिसमें किसी ऑब्जेक्ट को हटाना (अलग करना/वर्कशॉप में रखना) से जुड़ी सभी वस्तुओं (जैसे दीवार पर लगे पोस्टर) को वर्कशॉप में रखना शामिल है।
कुंजी F7 - ऑब्जेक्ट के चयनित टुकड़े को लॉक/अनलॉक करें। जबकि लॉक का चयन किया गया है, जब आप अपने लक्ष्य ऑब्जेक्ट को उस पर ले जाएंगे तो कोई अन्य ऑब्जेक्ट हाइलाइट नहीं किया जाएगा।
F11 कुंजी - स्वचालित रूप से टाइमलाइन को बहुत कम मान (0.01, इसे Place_example.ini सेटिंग्स फ़ाइल में बदला जा सकता है) पर स्विच (अक्षम किया जा सकता है) करता है, जबकि निर्माण मोड में, जब आप निर्माण कर रहे होते हैं तो समय मूल रूप से नहीं बदलेगा। मैन्युअल रूप से टॉगल किया जा सकता है (डिफ़ॉल्ट रूप से F11 कुंजी)।
सम्मिलित करें कुंजी - अतिरिक्त वस्तुओं के चयन के लिए मोड को चालू/बंद करता है (डिफ़ॉल्ट रूप से चयनित नहीं)। स्थानांतरित करने की क्षमता, उदाहरण के लिए, कार्यशाला, साथ ही कई अन्य चीजें जो सामान्य मोड में उपलब्ध नहीं हैं (सावधान रहें!)। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे अनलॉक करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से लॉक)। "place.ini" फ़ाइल में, लाइन ";extraOutlineEnabled = off" को "extraOutlineEnabled = on" से बदलें।
Ctrl कुंजी - घूर्णन की धुरी बदलें
बैकस्पेस कुंजी - अंतिम क्रिया पूर्ववत करें (सटीक चाल/घुमाएँ/आकार बदलें)
"=" कुंजी - हाइलाइट की गई वस्तु के मापदंडों को याद रखें (स्थिति, घूर्णन कोण, आकार)
कुंजी 1,2,3 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर संग्रहीत X,Y,Z निर्देशांक लागू करें
कुंजी 4,5,6 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर संग्रहीत X,Y,Z रोटेशन कोण लागू करें
कुंजी 7 - याद किए गए आकार को हाइलाइट की गई वस्तु पर लागू करें
कुंजी 0 - सभी याद किए गए मापदंडों को हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट पर लागू करें
होम कुंजी - वस्तु को गतिशील बनाएं, स्थिर नहीं (यदि संभव हो)
अंत - होम कुंजी - वस्तु को स्थिर बनाएं, गतिमान न रखें (यदि संभव हो तो)
PgDown कुंजी - आकार चरण कम करें।
PgUp कुंजी - आकार चरण बढ़ाएँ।
चाबी "/?" - वस्तुओं की नकल करने की क्षमता। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे अनलॉक करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से लॉक)। "place.ini" फ़ाइल में, लाइन ";डुप्लिकेटइनेबल्ड = ऑफ" को "डुप्लिकेटइनेबल्ड = ऑन" से बदलें।
संख्या कुंजी 0 - एक्स और वाई अक्षों के साथ घूर्णन कोण को 0 पर रीसेट करें
संख्या कुंजी 5 - ज्यूडर प्रभाव हटाएं
संख्या कुंजी 2 - हाइलाइट की गई वस्तु को नीचे ले जाएँ
संख्या कुंजी 8 - हाइलाइट की गई वस्तु को ऊपर ले जाएं
संख्या कुंजी 4 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट को बाईं ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 6 - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट को दाईं ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 7 - हाइलाइट की गई वस्तु को प्लेयर की ओर ले जाएं
संख्या कुंजी 9 - हाइलाइट की गई वस्तु को प्लेयर से दूर ले जाएं
संख्या कुंजी 1 - उल्लिखित वस्तु को 10% कम करें
संख्या कुंजी 3 - उल्लिखित वस्तु को 10% तक बड़ा करें
नंबर कुंजी. (डॉट) - हाइलाइट किए गए ऑब्जेक्ट का आकार 100% पर सेट करें
संख्या कुंजी - (शून्य) - घूर्णन कोण चरण कम करें
संख्या कुंजी + (प्लस) - रोटेशन कोण चरण बढ़ाएं
संख्या कुंजी / (विभाजन) - गति चरण कम करें
संख्या कुंजी * (गुणा करें) - गति चरण बढ़ाएँ

स्पष्टीकरण:
- F1 वस्तुओं को एक-दूसरे से जोड़ने को अक्षम/सक्षम करता है
- F2 वस्तुओं को जमीन पर गिराने को अक्षम/सक्षम करता है। यानी, आप दीवारों की ऑटो डॉकिंग को पूरी तरह से बंद कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, जब आवश्यक हो, या इसे वापस चालू कर सकते हैं, वही बात जो वस्तुओं को जमीन से जोड़ने के साथ होती है।

आवश्यकताएं:
- फॉलआउट 4 संस्करण 1.9.4.0.1

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