Elementele de mod Fallout 4 intră brusc într-un prieten. Construiți peste tot. Curățarea „zonei verzi” de exces

Construcția în Fallout 4 este o oportunitate de a lua o pauză de la povestea jocului și de a construi așezarea visurilor tale în timp ce câștigi experiență, ceea ce este la fel de important. Dezvoltatorii au adăugat o funcționalitate uriașă de construcție jocului, despre care vom discuta toate aspectele în acest articol.

Instrumentul principal de construcție este atelierul.Tot prin interacțiunea cu atelierul, personajul principal are ocazia de a construi diverse obiecte, de la pereți și garduri individuale până la garduri electrice și turnulețe de protecție. Puteți accesa atelierul în două moduri principale, prima metodă este standard, trebuie să mergeți la atelier și să apăsați butonul „ E„, a doua metodă este mai rapidă, folosind-o nu este nevoie să vă apropiați de atelier, ci doar fiind pe teritoriul așezării dvs., apăsați și mențineți apăsat „ V” și apoi vi se va deschide interfața de construcție.


Pentru a începe construirea oricăror obiecte, așezarea trebuie să fie prevăzută cu materiale pentru construcție, care vor fi discutate în continuare.

Materiale de construcție în Fallout 4

Orice element din Fallout 4 constă din mai multe componente de bază, iată un exemplu de câteva dintre componentele principale din joc:

  • oţel;
  • copac;
  • textile;
  • aluminiu;
  • cauciuc;
  • cupru;
  • ceramică;
  • etc.

Adică, pentru ca personajul principal să poată construi, de exemplu, un scaun, va avea nevoie de materiale de construcție precum: copac(4 lucruri.), textile(4 buc.), dacă există aceste articole în depozitul așezării, atunci personajul principal va putea construi un scaun, dar dacă nu sunt acolo, iar scaunul este cu adevărat necesar, atunci trebuie să cauți pe cei dispăruți. componente.

Puteți obține componentele necesare în mai multe moduri, le puteți găsi pur și simplu, le puteți cumpăra de la comercianți sau puteți dezasambla unele obiecte inutile sau gunoaie în părțile sale componente, care vor fi mutate automat în depozitul de decontare. Analiza obiectelor inutile și a diverselor deșeuri este cel mai puternic instrument de construcție din Fallout 4.

Pentru a demonta orice obiect de pe teritoriul așezării, trebuie să intrați în interfața de construcție, să plasați cursorul peste obiectul inutil (componentele pe care le veți primi în timpul dezasamblarii vor fi evidențiate) și apăsați butonul „ R„, în acest fel veți dezasambla obiectul de pe teritoriul așezării dvs. iar componentele se vor muta automat în depozitul așezării. Dacă trebuie să sortați gunoiul care se află în inventar, atunci nu trebuie să îl aruncați pe podea și să dezasamblați fiecare obiect, trebuie doar să apelați interfața de depozitare, pentru a face acest lucru, la bancul de lucru sau la atelier, apăsați tasta „ R” și mutați toate gunoaiele în stocare (acest lucru se poate face cu un singur buton “ T„). Deșeurile mutate în depozit vor fi automat dezasamblate în componente.

Acum este clar din ce să construim, să trecem la întrebarea ce poate fi construit în Fallout 4.

Proiecte de construcție în Fallout 4

Atunci când își construiește așezarea, personajul principal trebuie să se gândească nu numai la comoditatea așezării pentru rezidenți, ci și la protecția, electrificarea, furnizarea de alimente și apă curată. În ce ordine de construire a acestor obiecte depinde în întregime de tine, să ne uităm la principalele obiecte pentru construcție.

Locuri de dormit și mâncare


Atunci când organizați apărarea unei așezări, trebuie să vă amintiți atât parametrul „apărare”, cât și comoditatea apărării, de exemplu, porțile și gardurile vor împiedica atacatorii să pătrundă în așezare, dar parametrul „apărare” nu va crește. De asemenea, merită să ne amintim că atunci când construiți un post de pază, va fi necesar să desemnați un colonist acolo. Ei bine, cel mai important apărător al așezării tale este turela, construiește mai multe turnulețe, dar în același timp construiește-le în locurile potrivite, gândește-te la fiecare locație de instalare.

Linii de aprovizionare între localități

Liniile de aprovizionare dintre localități devin foarte importante dacă aveți mai multe așezări. Așezările conectate prin astfel de linii au un depozit comun, care simplifică construcția într-o așezare non-principală; în plus, există așezări, de exemplu, fără acces la apă deschisă, iar apoi se confruntă cu problema acută a furnizării de apă potabilă, care încetinește în jos dezvoltarea aşezării.

Pentru a crea o linie de aprovizionare, mai întâi trebuie să mergeți la interfața de construcție, să treceți cu mouse-ul peste orice colonist neocupat, vor apărea posibile acțiuni cu acestea, printre ele va exista o „linie de aprovizionare” (tasta „ Q„), apăsați această tastă, se va deschide un meniu cu o listă de localități, selectați localitatea la care doriți să instalați o linie de alimentare și confirmați alegerea cu tasta „ introduce„. Gata, linia de alimentare a fost creată.


Este important: liniile de aprovizionare și rutele comerciale sunt două lucruri diferite, crearea unei linii de aprovizionare nu vă va aduce venituri suplimentare, spre deosebire de rutele comerciale.

id-ul principalelor componente pentru construcție în Fallout 4

Pentru cei cărora le place să folosească codurile de cheat Fallout 4, am pregătit următorul tabel, care prezintă id-ul principalelor componente pentru construcție în Fallout 4.

Cheie: Trebuie să introduceți coduri de cheat în următorul formular: player.additem [sumă]

Componentă id-ul componentei
Bolt
Lipici 001BF72E
Fibra optica
Fibra de sticla 000AEC61
Beton
Material nuclear 00069086
Cupru
Sticlă 00069085
Antiseptic
Acid 001BF72D
Oţel
Cablaj 0006907B
Ulei
Copac 000731A3
Piele
Unelte 0006907E
Plastic
Conduce 000AEC63
Ceramică
Textile 000AEC5F
Aluminiu
Os 000AEC5D
Plută
Fibre de securitate 000AEC5B
Argint
Arc 00069082
Azbest
Îngrăşământ 001BF730
Cristal
Cauciuc 00106D98
Aur 000AEC62
  • Pentru a obține noi obiecte și articole pentru construcție, puteți folosi numerele revistei „Garduri”; locurile în care puteți găsi aceste reviste pot fi găsite citind articolul: „Unde găsiți reviste în Fallout 4”;
  • pe lângă raiders, shooters și synths, așezarea ta poate fi atacată și de Death Claw;
  • dacă țineți apăsată tasta „E”, atunci nu numai obiectul marcat va fi selectat, ci și obiectele care sunt asociate cu acesta;
  • dacă atelierul tău are arme, atacatorii le vor putea folosi;
  • Pe lângă revista „Fences”, pot fi adăugate noi articole și obiecte cu numărul 4, revista „Wasteland Survival Guide”.

În acest articol am colectat informații

Construcția în Fallout 4 este o funcție nouă care face jocul mai variat și mai interesant. Așezările apărute în partea a patra a Fallout, pe care le puteți reconstrui singur, au extins în cele din urmă genul jocului, transformându-l într-un adevărat sandbox cu elemente Tower Defense. Pe lângă creșterea nivelului protagonistului, jucătorii își pot îmbunătăți propriile locații, îmbunătățindu-și securitatea și nivelul de fericire al locuitorilor.

Acest ghid de construcție are scopul de a colecta într-un singur loc cele mai populare întrebări despre așezările din Fallout 4.

De ce este necesar să se construiască case și ce oferă așezărileCade afară 4?

Așezările din Fallout 4 sunt pur și simplu o nouă caracteristică a jocului pe care o poți folosi fie pentru a face jocul mai interesant, fie pentru a trece pe lângă. Nu este deloc necesar să reconstruiți toate așezările din joc. Mai mult, este posibil să nu construiți deloc o singură așezare și, de asemenea, să ignorați toate sarcinile pentru a le proteja. Construirea așezărilor este destinată jucătorilor Fallout4 care sunt interesați de crafting.

Așezările din Fallout 4 oferă o mulțime de limite, care apar în bancul de lucru în fiecare zi dacă cel puțin un magazin este instalat în locație. Instalând la bază instalații de purificare a apei, poți câștiga plafon prin vânzarea apei. Este deosebit de convenabil să vinzi apă dacă construiești mai multe magazine în așezare, unde poți „împinge” gunoiul și resursele inutile, ceea ce te va scuti de nevoia de a alerga între locații. Cu cât sunt mai mulți coloniști la baza ta, cu atât profitul tău va fi mai mare.

Câți coloniști pot fi într-o așezare?Cade afară 4?

Numărul maxim de coloniști se calculează prin formula Charisma + 10. Mai mult, dacă Carisma ta este redusă din cauza abuzului de droguri sau a foametei, numărul lor maxim va fi și el redus, iar oameni noi nu vor apărea în bazele nepopulate.

De asemenea, puteți muta coloniști în locația dorită până când numărul necesar este acolo.

Numărul de radare nu afectează numărul de coloniști - este suficient să plasați un singur radar în fiecare locație.

Cum să crești fericirea într-o așezare?

Asigurati baza cu tot ce este necesar - apa, alimente, protectie, paturi amplasate in spatii inchise. Magazinele, în special cele care vând medicamente și alimente, cresc, de asemenea, fericirea. Ascultă observațiile coloniștilor și îți vor spune exact ce le lipsește. Prezența ta în locație adaugă și fericirea ta.

Cum să unim toate așezările între ele?

Pentru a face resursele și gunoiul disponibil în diferite așezări, este necesar avantajul Local Leader (Charisma 6). De asemenea, este necesar să se instaleze linii de alimentare între locații. Mai mult, gunoiul va fi comun în toate locațiile, iar apa și alimentele vor fi exclusiv în cele adiacente de-a lungul liniei de alimentare. Baza din Diamond City nu este unită cu alte așezări.

Cum să eliminați limita de construcție?

1. Mergeți la atelier, apăsați tasta tilde pentru a deschide consola, faceți clic pe bancul de lucru și introduceți două comenzi în secvență

setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. Aduceți o mulțime de arme la așezare, plasați-le din inventarul dvs. pe podea (tasta R), iar apoi în modul construcție, dezasamblați-le apăsând tasta V. Repetați după cum este necesar.

3. Aruncați toate armele din inventar (tasta R), apoi mutați-le pe bancul de lucru (tasta Tab). Apoi luați arma din atelier și repetați acțiunea de câte ori aveți nevoie.

Cum să eliminați clădirile „necurățate”.

Deschideți consola apăsând tasta tilde, apoi faceți clic pe obiect și introduceți Disable.

Cel mai bun loc în care să te bazeziCade afară4: cele mai mari locații pentru construcție

Prima locație a Sanctuary are un teritoriu destul de mare, deși cu o înălțime mică. Așezarea este ușor stricat de case vechi dărăpănate care nu pot fi îndepărtate. Sanctuary este atacat de inamici de nivel minim, așa că nu trebuie să vă faceți prea multe griji pentru apărarea acestei locații. Instalațiile de tratare a apei pot fi amplasate într-un râu care curge în apropiere.

Castelul (dat ca parte a căutării de către Minutemen) are un teritoriu mare, dar multor jucători nu le place pentru că nu există nicio modalitate de a repara complet golurile din zidul cetății. Pentru a avea acces la el, trebuie să o ucizi pe regina mlaștinilor. În fortăreața propriu-zisă există coridoare destul de largi în care poți amplasa magazine și generatoare de energie, precum și încăperi în care poți instala paturi pentru oameni.

Spectacle Island (dată ca parte a misiunii „Underground”). 83 foi de acoperiș în lungime și 52 în lățime, 7 pereți de tablă în înălțime. Trebuie să curățați zona de creaturi de mlaștină, să conectați puterea și apoi să ucideți regina mlaștinilor care sare din apă lângă barca abandonată.

Restaurant Starlight. Locația, deși mai mică ca dimensiuni decât cele menționate mai sus, se remarcă printr-o zonă plană. Sursa de radiații situată în centru poate fi îndepărtată în modul construcție.

De unde pot obține resurse pentru construcție?

Dezasamblați gunoiul, cumpărați transporturi de marfă (oțel, beton, lemn, cupru etc.), dezasamblați arme și armuri. Deosebit de utilă este avantajul Brawler (necesită Intellect 5), care vă permite să obțineți aluminiu, cupru și material nuclear atunci când dezasamblați armele.

De ce ai nevoie de o stație de colectare a deșeurilor?

Colonitorul desemnat în stație va aduce în atelier 2 unități de gunoi în fiecare zi. Funcționează numai atunci când protagonistul nu se află în așezare. Cantitatea maximă de gunoi este calculată folosind formula 100 de unități + 5 x numărul de coloniști. Deci, dacă ai 10 oameni în satul tău, după ce în atelier apar 150 de unități de gunoi, acesta va înceta să se mai acumuleze.

Ce ar trebui să crești într-o așezare?

Toshka și mutafruit sunt necesare pentru a crea lipiciul necesar pentru a crea arme. Prin urmare, este necesar să plantați cel puțin 5-7 tufe de fiecare tip.

Cum să afli că o așezare a fost atacată?

Veți primi un mesaj și o intrare corespunzătoare va apărea în Pip-boy în lista de misiuni din secțiunea „Diverse”.

Ce se sparge atunci când așezările sunt atacate?

Atacatorii distrug turnulele, reactoarele, stațiile de tratare a apei și depozitele. Nu pot distruge pereții, casele, gardurile și mobilierul.

Unde apar inamicii?

În Fallout 4, inamicii nu apar în așezări, ci lângă ei („cad” de sus) și apoi fug în locație prin golurile din pereți. Dacă într-o locație există multe clădiri importante, înconjoară baza cu un gard. De asemenea, este util să construiești pereți de beton în jurul generatoarelor.

Cum să crești nivelul de atac al inamicilor?

În Fallout 4, nivelul inamicilor nu depinde de apărarea așezării, ci de nivelul jucătorului. Cu cât upgradezi mai mult, cu atât va trebui să respingi inamicii mai puternici. Cele mai puternice atacuri au loc în sudul hărții.

Cum să fii sigur că eviți atacurile?

Atacurile sunt efectuate numai în locații cu coloniști. Dacă nu construiți un far în așezare, acestea nu vor fi atacate, indiferent câte stații de epurare ați instala acolo.

Cum să provoci un atac?

Acest lucru este posibil doar folosind comenzile consolei.

Dezactivează AI și combate AI (comenzi tai și tcai). Treceți dincolo de perimetrul așezării și creați numărul necesar de inamici (command player.placeatme cod NPC). Întoarce-te în satul tău și pornește AI și luptă din nou cu AI (echipele tai și tcai)

Cum să echipezi un colonist cu armură puternică?

Doar lăsați armura de putere cu o unitate nucleară în interior în locație și când inamicii atacă, unul dintre coloniști o va pune pe el însuși. Problema este că o poate îndepărta oriunde, inclusiv într-un loc în care inamicul poate pune cu ușurință armura în timpul următorului atac.

Dacă nu vrei ca coloniști să poarte armura ta, scoate întotdeauna blocul nuclear din el.

Cum să îmbraci un colonist?

Apropiați-vă de colonist și contactați-l (tasta E), oferiți-vă să faceți schimb de lucruri (articolul „Să facem schimb de echipamente” sau „Schimb” din stânga din dialog). După deschiderea inventarului, puneți acolo armura și armele necesare. Treceți cursorul peste elementul dorit și apăsați T, după care îmbrăcămintea va apărea pe colon.

Mor coloniștii?

Toți coloniștii sunt nemuritori și, atunci când se confruntă cu un inamic mai puternic, pur și simplu cad la pământ și așteaptă să se termine bătălia.

Au nevoie coloniștii de muniție?

Coloniștii au muniție nesfârșită. Este suficient să le dați 1-2 cartușe de muniție pentru fiecare tip de armă. Pentru „Fat Man”, trebuie să plasați o mini-încărcare nucleară în inventarul colonului.

De ce ai nevoie de o sirenă?

Sirena se aprinde atunci când o așezare este atacată, după care toți NPC-urile prietenoase care trec prin apropiere, inclusiv proviziile și echipele Minutemen, fug în ajutorul tău. Chiar dacă Minutemen mor imediat, le poți folosi armele și armura (vinde sau demonta), așa că aspectul lor va fi și el util.

De asemenea, atunci când sirena este activată, toți locuitorii se adună în jurul acesteia, ceea ce îi va proteja de focul prietenesc din turnulețe.

De ce sunt necesare posturi de pază?

Plasați un paznic cu un lansator de rachete sau un „Fat Man” la nivelul 2-3, iar el vă va aduce mult mai multe beneficii decât toate turnurile la un loc. Dacă aveți un paznic și mai multe posturi de pază, el se va deplasa în mod regulat între ele.

Aprovizionarea cu apă și mâncare în atelier s-a oprit...

Doar luați toată apa purificată și alte resurse disponibile acolo. Secțiunea Ajutor ar trebui să fie goală.

De ce este nevoie de brahmani?

Permite acumularea de îngrășăminte necesare pentru crearea anumitor medicamente (îngrășământ + plastic = șurub).

Maud Loc peste tot- vă va permite să construiți și să plasați orice obiect oriunde, nu există restricții, obiecte în interiorul obiectelor, în apă, în aer și chiar în exteriorul așezărilor.
Acesta este un plugin pentru, va extinde posibilitățile de construcție în modul Workshop, acum nu vor fi multe restricții în el, deși nu aș recomanda amplasarea multor obiecte în afara teritoriului așezărilor.

Fișier de configurare: place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- Puteți configura modul implicit „plasați peste tot” și tastele rapide:
1. Modul implicit poate fi:
„always enabled” este întotdeauna activat (nu există niciun buton pentru a dezactiva pluginul și nicio comandă în consolă);
modul comutabil, plugin inclus la pornire (butonul de oprire și comanda consolei sunt permise);
modul comutabil, plugin inchis la pornire (butonul de oprire și comanda consolei sunt permise).
2. Puteți configura tastele rapide pentru a comuta în modul (dacă este activat), pentru a comuta pentru aprinderea obiectului, închiderea la sol și aprinderea la suprafață.
3. Puteți personaliza mesajele care apar atunci când utilizați comutatoare și anumite acțiuni.

Taste de control pentru plugin:
F8 - activați/dezactivați funcționalitatea principală (dacă este permisă în fișierul de configurare.)
F1 - comutarea modurilor de fixare a obiectelor între ele.
F2 - modificați legarea obiectelor la suprafețele obișnuite sau la sol.
F3 activează/dezactivează lipirea de grilă. (pentru aliniere).

F5 - dezactivează/pornește cronometrul de închidere a modului de construcție când se află în afara localității
F6 - dezactivează/activează modul în care ștergerea unui obiect (dezasamblarea/plasarea lui în atelier) presupune plasarea tuturor obiectelor atașate acestuia (cum ar fi postere pe perete) în atelier.
F7 - blocați/deblocați fragmentul selectat al unui obiect. În timp ce blocarea este selectată, niciun alt obiect nu va fi evidențiat când mutați obiectul țintă pe el.
F11 - Comută automat (poate fi dezactivat) cronologia la o valoare foarte mică (0,01, poate fi modificată în fișierul de setări place_example.ini), în timp ce în modul de construcție, timpul practic nu se va schimba în timp ce construiți. Poate fi comutat manual (tasta F11 în mod implicit).
INSERT - activează/dezactivează modul de selectare a obiectelor suplimentare (neselectat implicit). Capacitatea de a muta, de exemplu, Atelierul, precum și multe alte lucruri care nu sunt disponibile în modul normal (ai grijă!). Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să-l deblocați (blocat implicit). În fișierul „place.ini”, înlocuiți linia „;extraOutlineEnabled = off” cu „extraOutlineEnabled = on”.
Ctrl - schimbă axa de rotație
Backspace - anulați ultima acțiune (mișcare precisă/rotire/redimensionare)
"=" - amintiți-vă parametrii obiectului evidențiat (poziția, unghiul de rotație, dimensiunea)
1,2,3 - aplicați coordonatele X,Y,Z stocate obiectului evidențiat
4,5,6 - aplicați unghiurile de rotație X,Y,Z stocate obiectului evidențiat
7 - aplicați dimensiunea reținută obiectului evidențiat
0 - aplicați toți parametrii amintiți obiectului evidențiat
Acasă - faceți obiectul mobil, nu static (dacă este posibil)
Sfârșit - Acasă - face obiectul static, fără mișcare (dacă este posibil)
PgDown - scăderea pasului de dimensiune.
PgUp - măriți dimensiunea pasului.
"/?" - capacitatea de a duplica obiecte. Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să-l deblocați (blocat implicit). În fișierul „place.ini”, înlocuiți linia „;duplicateEnabled = off” cu „duplicateEnabled = on”.
Tasta numerică 0 - resetați unghiul de rotație de-a lungul axelor X și Y la 0
Tasta numerică 5 - eliminați efectul de tresărire
Tasta numerică 2 - mutați obiectul evidențiat în jos
Tasta numerică 8 - mutați obiectul evidențiat în sus
Tasta numerică 4 - mutați obiectul evidențiat la stânga
Tasta numerică 6 - mutați obiectul evidențiat la dreapta
Tasta numerică 7 - mutați obiectul evidențiat către jucător
Tasta numerică 9 - mutați obiectul evidențiat departe de jucător
Tasta numerică 1 - reduceți obiectul conturat cu 10%
Tasta numerică 3 - mărește obiectul conturat cu 10%
Tasta numerică. (punct) - setați dimensiunea obiectului evidențiat la 100%
Tasta numerică - (minus) - micșora pasul unghiului de rotație
Tasta numerică + (plus) - crește pasul unghiului de rotație
Tasta numerică / (diviziune) - micșorați pasul de mișcare
Tasta numerică * (înmulțire) - crește pasul de mișcare

Astăzi vă invităm să descărcați modul Place Everywhere pentru Fallout 4, devenit celebru datorită faptului că puteți plasa orice obiecte oriunde doriți. Avantajul modului este cu siguranță că nu există restricții. Veți putea instala obiecte în interiorul obiectelor. Dorința ta este legea.

Cu siguranță trebuie să instalați dacă doriți să utilizați acest mod! Nu va funcționa fără el. Acesta va completa implementarea construcției în jocul Fallout 4.

Setările sunt stocate în fișier: loc.ini pe care le puteți găsi pe parcurs Date//Pluginuri.
- Aici puteți pune o funcție care vă va permite să construiți peste tot în mod implicit și să utilizați taste rapide:
1. Modul implicit poate fi:
- „always enabled” este întotdeauna activat (nu există niciun buton pentru a dezactiva pluginul și nicio comandă în consolă);
- mod comutabil, plugin activat la pornire (buton de oprire și comandă în consolă sunt permise);
- modul comutabil, pluginul este dezactivat la pornire (butonul de oprire și comanda consolei sunt permise).
2. Puteți configura tastele rapide pentru a comuta în modul (dacă este activat), pentru a comuta pentru aprinderea obiectului, închiderea la sol și aprinderea la suprafață.
3. Puteți personaliza mesajele care apar atunci când utilizați comutatoare și anumite acțiuni.

Taste de control pentru plugin:
F8- activați sau dezactivați modulul.
F1- comutarea modurilor de aprindere a obiectelor între ele.
F2- schimbarea legarii obiectelor de suprafete obisnuite sau de sol.
F3 activați/dezactivați lipirea de grilă. (pentru aliniere).

F5 - dezactivează/pornește cronometrul de închidere a modului de construcție când se află în afara localității
F6 - dezactivează/activează modul în care ștergerea unui obiect (dezasamblarea/plasarea lui în atelier) presupune plasarea tuturor obiectelor atașate acestuia (cum ar fi postere pe perete) în atelier.
F7 - blocați/deblocați fragmentul selectat al unui obiect. În timp ce blocarea este selectată, niciun alt obiect nu va fi evidențiat când mutați obiectul țintă pe el.
F11 - Comută automat (poate fi dezactivat) cronologia la o valoare foarte mică (0,01, poate fi modificată în fișierul de setări place_example.ini), în timp ce în modul de construcție, timpul practic nu se va schimba în timp ce construiți. Poate fi comutat manual (tasta F11 în mod implicit).
INSERT - activează/dezactivează modul de selectare a obiectelor suplimentare (neselectat implicit). Capacitatea de a muta, de exemplu, Atelierul, precum și multe alte lucruri care nu sunt disponibile în modul normal (ai grijă!). Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să-l deblocați (blocat implicit). În fișierul „place.ini”, înlocuiți linia „;extraOutlineEnabled = off” cu „extraOutlineEnabled = on”.
Ctrl - schimbă axa de rotație
Backspace - anulați ultima acțiune (mișcare precisă/rotire/redimensionare)
"=" - amintiți-vă parametrii obiectului evidențiat (poziția, unghiul de rotație, dimensiunea)
1,2,3 - aplicați coordonatele X,Y,Z stocate obiectului evidențiat
4,5,6 - aplicați unghiurile de rotație X,Y,Z stocate obiectului evidențiat
7 - aplicați dimensiunea reținută obiectului evidențiat
0 - aplicați toți parametrii amintiți obiectului evidențiat
Acasă - faceți obiectul mobil, nu static (dacă este posibil)
Sfârșit - Acasă - face obiectul static, fără mișcare (dacă este posibil)
PgDown - scăderea pasului de dimensiune.
PgUp - măriți dimensiunea pasului.
"/?" - capacitatea de a duplica obiecte. Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să-l deblocați (blocat implicit). În fișierul „place.ini”, înlocuiți linia „;duplicateEnabled = off” cu „duplicateEnabled = on”.
Tasta numerică 0 - resetați unghiul de rotație de-a lungul axelor X și Y la 0
Tasta numerică 5 - eliminați efectul de tresărire
Tasta numerică 2 - mutați obiectul evidențiat în jos
Tasta numerică 8 - mutați obiectul evidențiat în sus
Tasta numerică 4 - mutați obiectul evidențiat la stânga
Tasta numerică 6 - mutați obiectul evidențiat la dreapta
Tasta numerică 7 - mutați obiectul evidențiat către jucător
Tasta numerică 9 - mutați obiectul evidențiat departe de jucător
Tasta numerică 1 - reduceți obiectul conturat cu 10%
Tasta numerică 3 - mărește obiectul conturat cu 10%
Tasta numerică. (punct) - setați dimensiunea obiectului evidențiat la 100%
Tasta numerică - (minus) - micșora pasul unghiului de rotație
Tasta numerică + (plus) - crește pasul unghiului de rotație
Tasta numerică / (diviziune) - micșorați pasul de mișcare
Tasta numerică * (înmulțire) - crește pasul de mișcare

Modul vă permite să plasați obiecte în modul Workshop oriunde și oriunde. Puteți plasa obiecte în modul construcție aproape oriunde - în interiorul altor obiecte, în apă și chiar doar în aer. De asemenea, toate obiectele dezasamblate (galbene) pot fi acum mutate. Puteți trage obiecte în afara graniței așezării și le puteți lăsa acolo.

Fișierul de configurare place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- Puteți configura modul implicit „plasați peste tot” și tastele rapide:
1. Modul implicit poate fi setat ca - întotdeauna activat (în acest mod nu există niciun buton pentru a opri pluginul și nicio comandă de consolă care să facă același lucru); modul comutare, plugin activat la pornire (buton de oprire și comandă în consolă sunt permise); comutați modul, pluginul este dezactivat la pornire (butonul de închidere și comanda consolei sunt permise).
2. Puteți configura tastele rapide pentru a comuta în modul (dacă este activat), pentru a comuta pentru aprinderea obiectului, închiderea la sol și aprinderea la suprafață.
3. Puteți personaliza mesajele care apar atunci când utilizați comutatoare și anumite acțiuni.

Taste rapide implicite:
Tasta F8 - pornește/oprește funcționalitatea principală a pluginului (dacă este permisă în configurație). În mod implicit, în place.ini această opțiune este activată, în joc după instalarea modului trebuie doar să apăsați tasta F8 și modulul va fi activat, totul va fi disponibil, pentru a dezactiva modulul apăsați din nou F8
Tasta F1 - comută între modul de fixare a obiectelor (va trebui să abandonați obiectul curent dacă aveți deja obiecte selectate cu care să lucrați)
Tasta F2 - comutarea fixării obiectelor pe sol și pe suprafețe obișnuite
Tasta F3 - pornește/dezactivează modul de aliniere la grilă (alinierea obiectului curent în raport cu cele din apropiere)
Tasta F5 - dezactivează/pornește cronometrul de închidere a modului de construcție când se află în afara localității
Tasta F6 - dezactivează/pornește modul în care ștergerea unui obiect (dezasamblarea/plasarea în atelier) implică plasarea tuturor obiectelor atașate acestuia (cum ar fi postere pe perete) în atelier.
Tasta F7 - blocați/deblocați fragmentul selectat al obiectului. În timp ce blocarea este selectată, niciun alt obiect nu va fi evidențiat când mutați obiectul țintă pe el.
Tasta F11 - Comută automat (poate fi dezactivată) cronologia la o valoare foarte scăzută (0,01, poate fi modificată în fișierul de setări place_example.ini), în timp ce în modul de construcție, ora nu se va schimba practic în timp ce construiți. Poate fi comutat manual (tasta F11 în mod implicit).
Tasta INSERT - pornește/dezactivează modul de selectare a obiectelor suplimentare (neselectat implicit). Capacitatea de a muta, de exemplu, Atelierul, precum și multe alte lucruri care nu sunt disponibile în modul normal (ai grijă!). Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să-l deblocați (blocat implicit). În fișierul „place.ini”, înlocuiți linia „;extraOutlineEnabled = off” cu „extraOutlineEnabled = on”.
Tasta Ctrl - schimbați axa de rotație
Tasta Backspace - anulați ultima acțiune (mutare precisă/rotire/redimensionare)
Tasta „=" - amintiți-vă parametrii obiectului evidențiat (poziția, unghiul de rotație, dimensiunea)
Tasta 1,2,3 - aplicați coordonatele X,Y,Z stocate obiectului evidențiat
Tasta 4,5,6 - aplicați unghiurile de rotație X,Y,Z stocate obiectului evidențiat
Tasta 7 - aplicați dimensiunea reținută obiectului evidențiat
Tasta 0 - aplicați toți parametrii memorați obiectului evidențiat
Tasta Acasă - face obiectul mobil, nu static (dacă este posibil)
Sfârșit - Tasta Acasă - face obiectul static, fără mișcare (dacă este posibil)
Tasta PgDown - micșorați pasul de dimensiune.
Tasta PgUp - crește pasul de dimensiune.
Tasta „/?” - capacitatea de a duplica obiecte. Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să-l deblocați (blocat implicit). În fișierul „place.ini”, înlocuiți linia „;duplicateEnabled = off” cu „duplicateEnabled = on”.
Tasta numerică 0 - resetați unghiul de rotație de-a lungul axelor X și Y la 0
Tasta numerică 5 - eliminați efectul de tresărire
Tasta numerică 2 - mutați obiectul evidențiat în jos
Tasta numerică 8 - mutați obiectul evidențiat în sus
Tasta numerică 4 - mutați obiectul evidențiat la stânga
Tasta numerică 6 - mutați obiectul evidențiat la dreapta
Tasta numerică 7 - mutați obiectul evidențiat către jucător
Tasta numerică 9 - mutați obiectul evidențiat departe de jucător
Tasta numerică 1 - reduceți obiectul conturat cu 10%
Tasta numerică 3 - mărește obiectul conturat cu 10%
Tasta numerică. (punct) - setați dimensiunea obiectului evidențiat la 100%
Tasta numerică - (minus) - micșora pasul unghiului de rotație
Tasta numerică + (plus) - crește pasul unghiului de rotație
Tasta numerică / (diviziune) - micșorați pasul de mișcare
Tasta numerică * (înmulțire) - crește pasul de mișcare

Explicaţie:
- F1 dezactivează/activează fixarea obiectelor între ele
- F2 dezactivează/activează prinderea obiectelor la sol. Adică, puteți dezactiva complet îmbinarea automată a pereților, de exemplu, atunci când este necesar, sau puteți reporni, același lucru cu legarea obiectelor la pământ.

Cerințe:
- Fallout 4 versiunea 1.9.4.0.1

Publicații pe această temă