لعبة تنافسية ومسلية للمخيم الصيفي “Merry Mosaic. سيناريوهات معسكر المدرسة الصيفية (ألعاب ، مسابقات)

سواء كان مخيمك اليومي أو أي مخيم آخر ، فأنت بحاجة إلى الترفيه عن الأطفال. وستساعدك المسابقات الممتعة والممتعة للأطفال في المخيم في ذلك. تم إعداد كل من المسابقات الترفيهية والرياضية لك. وأنت ، وفقًا لنوع المعسكر الذي تنتمي إليه ، اختر أيًا من المسابقات وقم بترتيبها.


مسابقة الاهتمام.
يتم وضع سبعة أشياء مختلفة على الطاولة أمام مشارك واحد في المسابقة. بعد أن يعود المشارك ، يقوم الميسر بتبديل كائنين فقط وبعد ذلك يتم إرجاع المشارك مرة أخرى. وعليه أن يحدد العناصر التي تم تبديلها.

مسابقة مرح.
يتم وضع كرة التنس على الطاولة ويتم إحضار المتسابق إلى الطاولة. تم تعصيب عينيه وقيل له إنه يجب أن ينفخ الكرة عند الأمر حتى تتدحرج على الطاولة وتسقط. لكن عندما تكون أعينهم معصوبة ، بدلاً من كرة ، يضعون طبقًا من الدقيق على الطاولة. وبالطبع ، عندما ينفخ المتسابق ، يطير كل الطحين على وجهه. سيكون مضحكا وممتعا.

أنا الأسرع.
للمنافسة ، تحتاج إلى إعداد شرائط. يتم إعطاء كل مشارك أحد هذه الشرائط. بأمر من القائد ، بدأوا في ربط العقد عليه. من يربط المزيد من العقد في دقيقة يفوز.
وبعد ذلك يمكنك أن تفعل العكس. من الضروري تبادل الشرائط وفك العقد لبعض الوقت. الحقيقة هنا لن تكون عادلة ، لأن كل شخص لديه عدد مختلف من العقيدات.

ارتباك.
عشرة أشخاص متشابكين بحبل طويل واحد. يمكن دس الحبل في كل مكان باستثناء الرأس والرقبة لتجنب الحوادث. بعد أن يشعر الجميع بالارتباك ، يفكك أحد المشاركين لفترة من الوقت. وهكذا يمكنك إجراء المسابقة عدة مرات ، فاز فيها أي من المشاركين بأسرع ما يمكن.

كرة الريشة المبهجة.
أنت بحاجة إلى مضرب تنس الريشة وريشة الريشة. مهمة المشاركين هي ملء الريشة بمضرب. من يستطيع الضرب أكثر ، يفوز.

تذكر كل شئ.
من الضروري تحضير زجاجات بلاستيكية فارغة وتعبئتها بالماء. بعد وضع هذه الزجاجات في راد واحد على مسافة متر من بعضها البعض. ينظر المشارك إلى هذا الطريق الغريب ويتذكر. بعد ذلك ، تم تعصيب عينيه وعليه أن يلتف حول جميع الزجاجات ولا يسقطها أرضًا. من ينجح هو الفائز. إذا كان هناك العديد منهم ، فإن من قضى أقل وقت يفوز.

كرة مرحة.
من الضروري ترك نفس المسار كما في المسابقة السابقة. فقط أضف كرة وعصا. مهمة المتسابقين هي استخدام عصا لدحرجة الكرة بين الزجاجات. إذا كان ذلك ممكنًا ، فيمكن إجراء العديد من هذه المسارات بالتوازي بحيث يتم الاختبار في وقت واحد ، وهو أكثر إثارة للاهتمام.

البولينج الصيفي.
نترك نفس زجاجات المياه ، لكن نغلقها فقط بأغطية. نضع الزجاجات مثل الدبابيس في صالة بولينغ. حصل المشارك على كرة ، ومن مسافة ثلاثة أمتار قام برمي الكرة على الزجاجات لإسقاطها. من يقرع المزيد من الزجاجات في محاولتين هو الفائز.

من الصعب تخيل حياة اللاعبين بدون اللعبة. في المعسكرات ، اللعبة هي الشيء الرئيسي الذي يتذكره الأطفال. برامج الألعاب هي نموذج يسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين ليس فقط في الأيام الجميلة ، ولكن أيضًا في الأيام الممطرة. يمكن (ويجب) تقسيم اللعبة إلى عدة أيام. حتى أكثر الألعاب إثارة يجب أن تعرف المقياس. يمكن أن ينشغل الأطفال الصغار باللعبة لمدة لا تزيد عن ساعة ، والأطفال الأكبر سنًا - ليس أكثر من ساعتين.

يجب أن يتذكر المنظم أن اللعبة لا تحب الارتجالية.

بعد كل شيء ، أثناء قيادة اللعبة ، يجب أن يكون الفنان قادرًا على طرح سؤال رئيسي في الوقت المناسب ، وشرح شيء ما ، ورواية قصة مسلية تتعلق بعلم معين.

تلعب الدعائم دورًا مهمًا في أي برنامج ، ويجب أن يكون مشرقًا وملونًا.

ألعاب المنافسة دائمًا ما تكون ناجحة. إنها ممتعة لكل من اللاعبين والمشجعين.

يستمتع الأطفال بلعب الألعاب الموسيقية وألعاب التشويش والأحاجي ...

تساعد مثل هذه الألعاب الفنان على "إحماء" الجمهور لبدء برنامج اللعبة لاحقًا. هناك حاجة لسد الثغرات.

يجب ألا تتأخر اللعبة ، بل يجب أن تكتمل في الوقت الذي لم يختف فيه الاهتمام بها بعد.

ألعاب

لعبة التتابع "الجري مع البطاطس"

يمرر المشاركون فيها بعضهم البعض ليس هراوة ، بل بطاطس ، وأثناء الجري يمسكونها ليس في أيديهم ، ولكن في الملعقة.

لا يمكنك الركض إلا بالبطاطس ، وإذا سقطت ، يمكنك التقاطها ليس بيدك ، ولكن بملعقة فقط ، وعندها فقط تواصل الركض.

يتكون كل فريق من 8-10 أشخاص. يصطفون أمام خط البداية. الرقم الأول في اليد الممدودة يحمل ملعقة فيها بطاطس. مسافة السباق 30-40 مترا في كلا الاتجاهين. عند الإشارة ، يبدأ الجري. بعد أن وصل اللاعب إلى خط النهاية ، الذي يُشار إليه بعلم أو أي علامة أخرى ، يعود ويمرر العصا - ملعقة مع بطاطس - إلى اللاعب التالي في فريقه.

لعبة الترحيل "Water Carriers"

في هذه اللعبة ، يتم لعب دور العصا بواسطة دلو صغير مملوء بالماء. يمكن استبدال الدلو بأي أطباق أخرى. من المهم أن يكون للفرق التي تلعب معًا نفس السفن تمامًا.

لذلك ، كل فريق لديه نفس الأوعية ، مملوءة بالماء. يبدأ العدد الأول من الفريق بالركض على إشارة مع دلو في يديه. يركض إلى خط النهاية ، ويعود ويمرر الدلو إلى الرقم الثاني. مهمة اللاعبين ليست فقط قطع المسافة بشكل أسرع ، ولكن أيضًا عدم سكب الماء في الدلو.

لا تزيد مسافة السباق عن 40-50 مترًا.

سواء في الهواء الطلق أو في الداخل ، يستمتعون بلعب لعبة Water Carriers ، حيث تحمل الفرق من سفينة ممتلئة في البداية الماء مع الملاعق إلى وعاء فارغ عند خط النهاية. ثم يتم قياس كمية الماء.

إذا قمت بتلوين الماء ، فسيكون من الواضح في طبق شفاف الفريق الذي قام بالمهمة بشكل أفضل.

لعبة "الضفادع"

يمكن تنفيذه في أي ساحة توجد بها منصة أو مسار بطول 10-15 مترًا. يصطف جميع المشاركين في اللعبة في البداية. بناءً على إشارة القبطان ، الذي يختاره الأطفال بأنفسهم ، يجلسون في نفس الوقت ، ويضعون أيديهم على وركهم ويبدأون في القفز ، وتقليد الضفادع ، إلى خط النهاية. يحاول الرجال القيام بأطول قفزات لتجاوز الخصم. الشخص الذي يقفز إلى خط النهاية يفوز أولاً.

لعبة "صنارة الصيد"

بالنسبة لهذه اللعبة ، يكون أي حبل أو حبل طوله حوالي مترين مفيدًا. يتم ربط كيس من الرمل أو أي وزن آخر بأحد طرفي الحبل. يحدد طول الحبل عدد اللاعبين الذين يمكن تغطيتهم في اللعبة - فكلما طالت المدة ، زادت الدائرة التي يشكلها اللاعبون. لكن الحبل الطويل جدًا ليس جيدًا أيضًا ، يجب ألا يزيد طوله عن ثلاثة أمتار.

أحد اللاعبين هو صياد. يتم اختياره بالقرعة أو بمساعدة قافية. يقف الصياد في وسط الدائرة ، ويفك حبله على ارتفاع لا يزيد عن 20-30 سم من الأرض.

يجب أن يقفز اللاعبون الذين يقفون في دائرة في اللحظة التي يقترب فيها الحبل ، أو يتخطوا الحقيبة تحت أقدامهم أو يتراجعون ، ويتخطون الحقيبة أمامهم. لكن يمكنك العودة مرة واحدة في لعبة واحدة فقط. من فعل هذا أكثر هو خارج اللعبة. كما يمكن للصياد أن يكون ماكرًا ، فإما أن يوقف صنارة الصيد أو يقودها في الاتجاه الآخر.

الشخص الذي لمسه الصياد بكيس ، هو خارج الدائرة. الفائزون هم آخر ثلاثة لاعبين تمكنوا من البقاء لفترة أطول في اللعبة.

اللعبة لها مثل هذه القاعدة الإلزامية: يجب أن يبقى كل لاعب في المكان الذي بدأ فيه اللعبة حتى نهاية اللعبة ، ويمكن لكل لاعب تحديد مكانه بالطباشير ، أي بغض النظر عن عدد اللاعبين الذين يلعبون ، فإن الدائرة لا تضيق.

لعبة "المكوك"

تعلم هذه اللعبة الأطفال كيفية القفز من مكان ما.

ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين ويقف أحدهما ضد الآخر. يتم تحديد خط البداية على الموقع بين الفرق.

يقفز اللاعب الأول من فريق واحد من المكان المحدد قدر الإمكان نحو الفريق المنافس. تم وضع علامة على قفزته مع اندفاعة.

يقف اللاعب الأول من الفريق الآخر في هذا المكان المحدد ويقفز في الاتجاه المعاكس ، محاولًا القفز فوق خط البداية ، أي جعل القفزة أطول من قفزة الخصم. تم تحديد طول قفزته مرة أخرى ، والآن يقفز ثاني لاعب من الفريق الأول من هذه العلامة نحو الفريق الثاني. وهلم جرا. تقام منافسة يقفز فيها لاعبو فريق واحد نحو الثاني ، ويقفز لاعبو الفريق الثاني نحو الأول.

يُمنح الفريق صاحب أطول قفزات الفوز.

لعبة "ستوركس"

تم اختراع هذه اللعبة في مولدوفا. تجمع اللعبة بين القفزات المختلفة - على قدم واحدة وعلى قدمين.

يتنافس فريقان بالقفز من خط البداية إلى خط النهاية. يقفزون ، ويدفعون بكلتا القدمين أو واحدة ، حسب تقدير مجلس اللاعبين. غالبًا ما يقفز بالتناوب: خمس قفزات على ساق واحدة ، وخمس على ساقين ، إلخ.

مسافة القفز 20-30 متر. من يقفز إلى خط النهاية أولاً ولا يخطئ هو الفائز. إذا تم ارتكاب خطأ عن بعد ، فيمكن متابعة اللعبة فقط من المكان الذي ارتكب فيه اللاعب هذا الخطأ.

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة بترتيب التتابع. ثم تتنافس الفرق بالفعل في اللعبة. المسافة من البداية إلى النهاية 10 أمتار.

يقفز الأول في الفريق بالترتيب المتفق عليه (على ساقين أو قدم واحدة ، أو يقفز بالتناوب) ، ويقفز إلى خط النهاية ، ويعود ، ويلمس اللاعب التالي من فريقه بيده. بعد ذلك فقط ، يمكن للاعب التالي أن يبدأ مسافته (القفز نحو العلم عند خط النهاية).

الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً. الشخص الذي يتعثر أو يرتكب خطأ يمكنه إما مواصلة القفز أو مغادرة السباق. ثم يتم احتساب 30 ثانية من وقت الجزاء للفريق.

لعبة "Lame Crow"

لعبة القفز على ساق واحدة. فريقان يلعبان. فريق واحد الغربان البيضاء ، والآخر أسود. يعتمد لاعبو الفريقين على الأرقام التسلسلية ويصطفون في سطرين ، أحدهما ضد الآخر على مسافة 10-12 مترًا: في سطر واحد ، يتناوب لاعبو الفريقين بطريقة تجعلهم متعاكسين قطريًا مع بعضهم البعض ، بمعنى آخر. الوقوف في سطر واحد: الغراب الأبيض ، الأسود ، الأبيض ، الأسود. وفي الخط المقابل ، الرقم الأول هو بالفعل غراب أسود ، ثم رقم أبيض ، إلخ. اتضح أنه في السطر توجد أعداد زوجية من فريق واحد ومن خلال واحد جميع الأرقام الفردية للفريق الآخر.

يعطي الحكم للاعبين الأوائل أوشحة بألوان مختلفة ولكن بنفس الطول. يصدر صوت إشارة الحكم. سرعان ما تقوم الأرقام الأولى من الفرق بربط ساقهم اليسرى ، والتي ثنيها عند الركبة ، بغطاء ، وبدون إضاعة ثانية ، يبدأون في التغلب على مسافتهم ، والقفز على رجل واحدة إلى الرقم "2" لفريقهم ، والذي هو في خط معاكس قطريا. بعد فك الوشاح ، يمرره اللاعب للاعب رقم "2" في فريقه ويحل محله. يقوم اللاعب الثاني بنفس رقم الفريق الأول ، ولكنه يقفز بالفعل إلى رقم فريقه "3" ، إلخ. تتقاطع قفزات الخصوم قطريًا.

تتمثل مهمة اللاعبين في أن يقوموا بوضوح ، دون إضاعة الوقت ، بربط الوشاح ثم فك الوشاح ، وتمريره للاعبهم ، والقفز بسرعة وببراعة من مسافة ، دون الضلال ومحاولة عدم الاصطدام بالخصم. الفريق الذي ينهي القفز أولاً ويصل إلى خط النهاية يفوز.

لعبة "القرفصاء الروسية"

هذه اللعبة جماعية. يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 5-6 أشخاص. إنها مبنية في أعمدة ، خلف رؤوس بعضها البعض.

يتم تنفيذ تمارين القرفصاء الممتعة للموسيقى. في حالة عدم وجود مرافقة موسيقية ، يمكنك لعب اللعبة تحت النتيجة.

في البداية ، كل المجموعات تجلس على الأرض وتضع أيديها على أكتاف اللاعب في المقدمة. قبل بدء اللعبة ، عليك تحديد القدم التي تبدأ بها اللعبة.

وضعية البداية - الجميع مقرفصون.

عند العد "واحد" - ارمي قدمك اليمنى إلى الأمام.

عند العد إلى اثنين ، عد إلى وضع البداية.

عند العد لثلاثة ، قفز لأعلى ، وادفع بكلتا القدمين.

عند العد لأربعة ، اجلس لأسفل.

عند العد لخمسة ، تقدم بقدمك اليسرى للأمام.

عند العد "ستة" - اتخذ وضعية البداية.

عند العد لسبعة ، قفز لأعلى ، وادفع بكلتا القدمين.

عند العد لثمانية ، اجلس للأسفل مرة أخرى.

يفوز الفريق ، الذي لم يرتكب أخطاء وتمكن من الصمود كفريق أطول من الآخرين في مثل هذه التهمة.

لعبة Rebane

Rebane هي لعبة شعبية إستونية. "Rebane" في الترجمة تعني "chanterelle".

يشكل المشاركون في اللعبة ثلاثيًا: ولدان وفتاة ، أو العكس - فتاتان وصبي واحد. صائدان وثعلب أو ثعالب. في أيدي الصيادين وشاح أو حبل بطول 3-4 أمتار. يربط الصيادون الوشاح بحلقة ويمسكون به ويشكلون حلقة. تتمثل مهمة الماسكات في جذب الثعلب إلى الحلقة ، ومهمة الثعلب هو التسلل عبر الحلقة قبل أن يشدها الصيادون. ليس من السهل الإمساك بالثعلب في حلقة بشد الوشاح. عادة ما يترك الثعلب الذكي الصيادين ببراعة. لكن يجب أن يكون الصيادون أيضًا صيادين ماهرين. في المهرجانات الشعبية في إستونيا ، يتم لعب 8-10 توائم في نفس الوقت ، وتحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا.

إذا كان هناك العديد من المشاركين ، فيمكن إعطاء اللعبة طابع المنافسة الرياضية. بعد أن انزلق من خلال الحلبة ثلاث مرات ، يعتبر الثعلب هو الفائز. الماسكون يحتاجون فقط للإمساك بالثعلب مرة واحدة.

يشارك الفائزون في الجولة الثانية - أفضل الصيادين وثعالب أكثر براعة. وهكذا حتى النهاية ، حتى يتم الكشف عن الثعلب الأكثر براعة والصيادون الأكثر براعة.

لعبة "الذباب!"

يمكن لعب هذه اللعبة بين الألعاب والقفزات.

يقف الجميع في دائرة ، ويدخل أحد المشاركين ، المختار بالقرعة أو قافية العد ، إلى مركز الدائرة ويقوم بإجراء مسابقة لجذب الانتباه.

"الصقر يطير ..." يقول ويرفع يده اليمنى.

كما يرفع جميع الرجال أيديهم خلفه ويرددون الكلمات:

النسر يطير!

والجميع يردد من بعده:

- الغراب يطير! .. الزرزور يطير! .. الحمامة تطير! .. البومة تطير! ..

الكل يكرر بطاعته من بعده ويرفع يده خلف التي في الوسط.

- الخروف يطير! .. - يرفع السائق يده ومن اقتدى بمثال السائق وقال ايضا ان الخروف يطير خارج اللعبة.

في كل مرة يكون هناك عدد أقل وأقل من المشاركين في الدائرة.

عندما يتم إقصاء نصف المشاركين ، يقوم اللاعبون الباقون بحلفة الشرف وينتقلون إلى لعبة أخرى.

لعبة "Pinger"

يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم حبلًا مقيد أطرافه. حلقة وخاتم مدمنان على حبل.

في وسط الدائرة يوجد السائق. يجب أن يعترض الخاتم الذي يجب على اللاعب في الدائرة ، بناءً على أوامره ، رفع يده اليمنى أو اليسرى. إذا تم العثور على الحلقة ، فسيقوم السائق بتغيير الأماكن مع الشخص الذي لا يستطيع إرسال الحلقة بهدوء في دائرة.

في هذه اللعبة ، يمكنك أيضًا تحديد وقت البحث عن حلقة ، وإنشاء جائزة كوميدية لأكثر البراعة.

لعبة "كولوبوك"

"Kolobok" هي لعبة في الهواء الطلق مع كرة. يشكل جميع المشاركين دائرة مفتوحة على أذرع ممدودة. في وسط الدائرة يوجد السائق. أنت بحاجة إلى كرة لتلعب ؛ يمكن أن تكون صغيرة وكبيرة.

قبل بدء اللعبة ، يصطف الفريق عند خط البداية. الكرة في أيدي اللاعبين الأوائل. عند صافرة الحكم ، يبدأ السباق. يتم لعب اللعبة من خط البداية إلى خط النهاية ، حيث يتم تثبيت علمين.

لذلك ، على الإشارة ، فإن الأرقام الأولى للاعبين ، التي تضرب الكرة مع الارتداد على الأرض ، تقودها بيد واحدة إلى العلم ، وتتجاوز العلم وتعود للخلف. لا يمكنك الاستيلاء على الكرة بيدك. بمجرد أن تصل الكرة إلى خط البداية ، يلتقطها اللاعب الثاني في الفريق ويكرر نفس المسار بنفس القواعد.

الفريق الذي ينهي السباق أولاً دون أخطاء يفوز.

يحق للحكم إيقاف العداء إذا خالف القاعدة ، أمسك الكرة بيده ، إذا لم ترتد الكرة عن الأرض وتدحرجت على الأرض. في هذه الحالات لا يوقف الحكم المباراة ، ويعيد اللاعب الذي أخطأ إلى المكان الذي أخطأ فيه وتستمر اللعبة.

هناك أيضًا نسخة ثانية من هذه اللعبة. تنقسم الفرق إلى مجموعتين (في هذه الحالة ، يجب أن يكون لكل فريق عدد زوجي من اللاعبين). خطان يحددان مسافة الجري. تحتل المجموعات خطوطًا متقابلة مقابل بعضها البعض. في هذا النوع من اللعبة ، يقوم الرقم الأول من مجموعة الفريق بمراوغة الكرة للأمام إلى الخط حيث تقف مجموعته الثانية. اللاعب الأول من المجموعة الثانية ، بعد أن اعترض الكرة التي ارتدت بالقرب من خطه ، يقوده بضربات على الأرض عائداً إلى المجموعة الأولى ، حيث يكون الرقم الثاني من المجموعة الأولى ، والذي سبق له الاستعداد للمباراة ، انتظره. تُلعب اللعبة بوتيرة سريعة جدًا. يمكن الاتفاق على أن الجري بالكرة يتكرر بالتناوب بين جميع لاعبي المجموعة مرتين أو ثلاث مرات. في هذه الحالة ، يقف اللاعب الذي قاد الكرة في مؤخرة رأس آخر لاعب في فريقه.

لتحديد الفائز ، يتم حساب مجموع الوقت لجميع السباقات.

لعبة "الكنغر"

الكنغر هي لعبة القفز الممتعة. في هذه اللعبة ، تحتاج إلى القفز ، والدفع بكلتا قدميك ، مثل قفز الكنغر الأسترالي.

يجب أن يكون لكل لاعب كرة كبيرة خفيفة (أو بالونات). يصطف جميع المشاركين في اللعبة عند خط البداية ويقرصون كراتهم مع ركبهم بين أرجلهم. مسافة القفز 10-15 مترا. عند الإشارة ، يبدأ جميع اللاعبين في القفز في نفس الوقت إلى خط النهاية ، محاولين عدم إسقاط الكرة. يجب على من أسقط الكرة أن يلتقطها ، يقرصها بأقدامه وبعد ذلك فقط يواصل المباراة ، أي. أكمل قفزاتك إلى خط النهاية.

يمكن لعب اللعبة كسباق تتابع: قسّم إلى فريقين من 5-6 أشخاص ، أعط كل فريق كرة واحدة. يعود اللاعب الذي وصل إلى خط النهاية إلى الوراء ويمرر كرة التتابع إلى اللاعب التالي. الفريق الذي ينهي لاعبوه السباق يفوز أولاً.

لعبة القفز

تعتمد هذه اللعبة على القفز على ساق واحدة. يتم لعب اللعبة في فرق مكونة من 5 أشخاص لكل فريق.

يصبح الأعضاء سلسلة. العدد الأول من الفريق ، الذي ينحني الساق اليسرى عند الركبة ، يستعيدها. الرقم الثاني من الفريق يأخذ رجل الرفيق بيده اليسرى وينحني ويستعيد ساقه اليسرى ، التي يأخذها اللاعب الواقف خلفه. إذن ، جميع اللاعبين الخمسة متصلين في سلسلة واحدة ، مكونين خمس قفزات.

تقام سباقات القفز على مسافة تصل إلى 10 أمتار ، وبالنسبة لكبار السن ، يمكن زيادة المسافة إلى 15 مترًا. يتم تمييز هذه المسافة بخطوط البداية والنهاية.

في هذه اللعبة ، كما في الألعاب الأخرى ، هناك قاعدة واحدة: عليك أن تقفز إلى خط النهاية بخماسية ودية ، بغض النظر عما يحدث على مسافة. حيث كسر الخمسة ، في هذا المكان تحتاج إلى اللحاق بالجميع مرة أخرى وبعد ذلك فقط القفز إلى خط النهاية.

لعبة "عند الدب في الغابة"

يمكن لعب هذه اللعبة القديمة في الداخل وفي الفناء وفي الغابة على العشب.

من الضروري رسم دائرة أو تعيينها بأي طريقة أخرى - عرين الدب.

يتم اختيار الدب بالقرعة. يتسلق إلى العرين ، ويلائمه هناك. بقية الرجال يتجولون في العرين ويغنون:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت ،

والدب صامت

لا تذمر أو تذمر!

في الدب في الغابة

سآخذ العسل ...

- R-r-r-ru! ..

- وسأبتعد! ..

الدب الرائد ، الذي بدا حتى الآن وكأنه نائم ، تقذف واستدار بهدوء ، فجأة يقفز ويركض خلف اللاعبين ، محاولًا الإمساك بهم. الرجال المحيطون بالعرين ينهارون على الفور ويركضون في اتجاهات مختلفة. إذا كان الدب "غاضبًا" من شخص ما ، فإنه يغير الأدوار مع الشخص الذي أمسك به.

يحق للدب أن يمسك دقيقة واحدة فقط. مر الوقت ، لم يمسك الدب بأي شخص - فهذا يعني أنه سوف يصعد إلى عرينه مرة أخرى ، ويقود مرة أخرى.

إذا فشل الدب ثلاث مرات في القبض على أي شخص ، يعاقب. يجب أن تكون العقوبات مضحكة. على سبيل المثال ، يضعون دبًا ، ويضعونه على حبل ويقودونه حول العرين ، ويجعلونه يرقص ، ويغني ، وما إلى ذلك. ثم يغفرون للدب المحرج ، ويختارون دبًا جديدًا ويبدأون اللعبة من جديد.

لعبة الأخرق

Gawkers هي لعبة قديمة جدًا ، إنها لعبة الاهتمام والإبداع. للعب ، ستحتاج إلى وشاح أو عاصبة أو فرع.

يجلس جميع اللاعبين في دائرة يواجهون بعضهم البعض. تمسك اليدين خلف الظهر. تحتاج إلى الجلوس في دائرة قريبة من بعضها البعض. أحد اللاعبين هو السائق. يسير مع عاصبة خلف الدائرة ، يغني أغنية ، وفي هذه الأثناء يرمي العاصبة بهدوء إلى أحد الرجال الجالسين في دائرة. حالما يتم وضع العاصبة على الأرض ، يصمت السائق. هذا يؤخذ كإشارة. إذا لم يلاحظ اللاعب الجالس في الدائرة العاصبة التي ألقيت عليه ، عندها يسعى السائق للالتفاف حول الدائرة ولمس "المتفرج" بهذه العاصبة. مجرد القفز وركض حول الدائرة. المهمة هي أن تكون قادرًا على الركض حول الدائرة وأخذ مكانك فيها مرة أخرى. ولكن إذا تمكن السائق من شغل هذا المكان ، فسيصبح "المتفرج" هو السائق.

إذا كانت العاصبة المقذوفة ، جالسة في دائرة ، ملحوظة في الوقت المناسب ، يجب أن يأخذ العاصبة في يديه ، يرتفع بحذر ويبدأ فجأة بجلد جاره على اليمين بها. يقفز ويهرب وهو يركض في دائرة. والسائق ، الذي رمى للتو العاصبة ، يحاول الالتفاف حول الدائرة قبل الزوج المتنافس ليأخذ المكان الذي تم إخلاؤه في الدائرة. الآن هناك مساحة خالية واحدة في الدائرة. يذهب إلى الشخص الذي يركض حول الدائرة أولاً ، سيكون لديه الوقت لأخذها. يقود المتهرب مع عاصبة حتى يتاح له الوقت للجلوس في دائرة. إذا غاب المتهرب من مكانه وتجاوزه ، يحق للاعب صاحب العاصبة الجلوس في مكانه. ثم تمرر العاصبة لمن فاته مكانه. الآن سوف يقود.

لعبة "كرر بسرعة"

يجب على اللاعبين أن يكرروا بعد القائد فقط تلك الكلمات المصحوبة بأمر "REPEAT" ، ثم هناك تبادل سريع للمحادثة.

كرر: الجدول.

كرر: نافذة.

قل شارع ...

لعبة "الكلمات السحرية"

يظهر الميسر حركات مختلفة ويخاطب الأطفال بالكلمات التالية:

"ارفع يديك ، قف ، اجلس ، قف على أصابع قدميك ، من فضلك ، قف في مكانك ، من فضلك ، إلخ.

يكرر اللاعبون الحركات فقط إذا أضاف القائد كلمة "PLEASE".

من يرتكب خطأ يترك اللعبة ، ثم يقوم بمهمة.

لعبة "كن قادرا على الاستماع وسماع الكثير"

في هذه اللعبة ، يتعلم الأطفال الاستماع إلى عدة مكبرات صوت في وقت واحد.

أولاً ، تقول مجموعتان (مجموعتان) من اللاعبين في نفس الوقت كلمتين مختلفتين.

يجب على الطفل المختار تخمين هاتين الكلمتين.

ثم يزداد عدد الكلمات المنطوقة.

لعبة "مسابقة مشغلي الهاتف"

تلعب اللعبة ثلاث مجموعات من اللاعبين.

يخبر القائد المشاركين الأوائل بإعصار اللسان.

عند الإشارة ، يقوم اللاعبون بتمرير قرص اللسان على طول السلسلة.

آخر مشارك يقولها بصوت عالٍ.

الفريق الذي ينقل اللسان بشكل صحيح هو الذي يفوز بأسرع ما يمكن.

فمثلا:

الثعابين لا تعيش حيث يعيش القنافذ.

في ركن المعيشة تعيش الثعابين والقنافذ.

القنفذ يرقد بجانب شجرة عيد الميلاد ، والقنفذ لديه إبر.

لعبة "من سيتحدث مع من"

اختر لاعبًا واحدًا من كل فريق.

يعرض المضيف أن يقول خفة اللسان خمس مرات متتالية.

من يفعل ذلك بشكل أسرع دون أخطاء يحصل على نقاط ويعيد للفريق نقطة.

على سبيل المثال: "أربع سلاحف لها أربع سلاحف".

لعبة "الأغنية المتقطعة"

اللاعبون مدعوون لغناء أغنية مألوفة في الجوقة.

يجب على المطربين أن يصمتوا على الفور إذا كان قائد الأوركسترا (الذي يتم اختياره من بين اللاعبين) يلوح بيده ، ويقبض أصابعه بسرعة في قبضته.

من هؤلاء المغنين الذين فاتتهم الإشارة يزيلون الغرامات.

لعبة "هل تعرف الأغنية جيدا؟"

ادعُ الأطفال للجلوس في دائرة وغناء أغنية مألوفة في انسجام تام.

عندما ينتهي الغناء ، يذهب المضيف إلى أي لاعب في الدائرة ويقول أي كلمة من الأغنية. يجب على الشخص الذي يخاطبه مقدم العرض نطق الكلمة التالية بسرعة في نص الأغنية.

لا يقترب المضيف من اللاعبين بدورهم ، ولكن بشكل انتقائي ، لذلك لا يعرف اللاعبون مقدمًا ما يجب عليهم الإجابة عليه.

يُعرض على كل لاعب كلمة جديدة من الأغنية.

أي شخص لا يجيب بسرعة أو يجيب بشكل غير صحيح يكون خارج الدائرة.

مسابقة "غناء الحيوانات"

يحتاج اللاعبون إلى تخيل أنفسهم كحيوان يحب الغناء ولا يستطيع الكلام.

يجب على اللاعبين مواء ، نخر ، نباح ، إلخ. أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة".

يمكن لعب اللعبة بشكل فردي أو مع ثلاثة ممثلين من كل فريق ، والذين يحققون للفريق نقطة.

يمكن للقائد تعيين أي أغاني.

مسابقة "تعلم قصة خرافية بالكلمات"

يقرأ الميسر كلمات من القصص الخيالية المألوفة (بترتيب عكسي ، مقسم). تُمنح الكرة لمن خمن الحكاية أولاً.

مسابقة "ابحث عن استمرار المثل"

الجزء الثاني من الأمثال مكتوب على ورقة كبيرة الحجم.

الميسر يقرأ البداية.

تقدم الفرق (أو اللاعبون الفرديون) إجاباتهم بالتناوب.

- كلام حنون للإنسان (أن الشمس في طقس سيء).

- كلمة حنونة (يا له من يوم ربيعي).

- كلمة طيبة للإنسان (مثل المطر في الجفاف).

- الخطب الحلوة سامة (المرارة دواء).

- المثل - الزهرة (مثل - التوت).

- كلمة سيئة ، (تلك المياه القذرة).

- الأقوال مثل العسل (والأفعال كالأفسنتين).

- الكلام كالثلج (والأفعال كالسكر).

- كلمة قاسية (أن النار تحترق).

مسابقة "مزاد الكلمات المهذبة"

يجب على اللاعبين قول كلمات التحية والوداع.

من يقول كلمته أخيرًا يحصل على نقطة أو جائزة.

مسابقة "التقط الكلمات للحكاية الخيالية"

على الملصقات ، يقترح مقدم البرنامج كلمات مناسبة لقصة خرافية معينة.

يجب على اللاعبين تحديد الحكاية الخيالية التي تشير إليها الكلمات بسرعة.

على سبيل المثال ، حكايات أندرسن الخيالية:

1. الشمس ، والثلج ، والمصباح ، والنافذة ، والمرايا ، والورد ، والصداقة ... ("ملكة الثلج")

2. جحر ، فأر حقل ، ابتلاع ، قزم ... ("Thumbelina") ، إلخ.

لعبة "جزء وكامل"

زعيم في وسط الدائرة. يرمي الكرة وفي نفس الوقت يسمي التفاصيل من الكائن.

يجب على الطفل الذي استولى على الكرة رمي الكرة على الفور إلى القائد وتسمية الشيء الذي يمتلك الجزء الذي يسميه القائد.

فمثلا:

- جناح - طائرة أو طائر.

- بتلة - زهرة ، إلخ.

لعبة "مملة الجلوس هكذا"

هناك كراسي على طول الجدران المقابلة. يجلس الأطفال على الكراسي بالقرب من أحد الجدران ويقرؤون القافية:

إنه ممل ، إنه ممل أن أجلس هكذا ،

الجميع ينظرون إلى بعضهم البعض.

ألم يحن وقت الجري

وتغيير الأماكن؟

بمجرد قراءة القافية ، يركض الأطفال إلى الجدار المقابل ويجلسون على الكراسي ، والتي تقل بمقدار واحد عن المشاركين في اللعبة. من ترك بدون كرسي يخرج.

يتم إزالة كرسي واحد مرة أخرى. تتكرر اللعبة حتى يأخذ الفائز الكرسي الأخير.

لعبة "لا تتحرك"

يتم لعب اللعبة مع المضيف أو أي شخصية خرافية.

بالنسبة للموسيقى ، يركض الأطفال على أصابع أقدامهم (كما يقول القائد) ، أو يقفزون.

تنقطع الموسيقى ، يتخذ الأطفال أي وضع ويتجمدون.

يبدو القائد الذي انتقل. الذي تحرك - يذهب إلى الجانب.

اللعبة تتكرر.

لعبة "كرسي ، تعال إلي!"

يتم رسم خط موازٍ للجدار ، على بعد 5 خطوات منه. بعد التراجع بضع خطوات أخرى عن الخط ، وضعوا حلقتين على مسافة عدة خطوات من بعضهما البعض.

مقابل الأطواق ، يوجد كرسيان متطابقان موضوعان بالقرب من الحائط. يتم ربط حبل بهذا الطول بكل كرسي بحيث إذا تم سحبه ، فإن الطرف الآخر سيسقط في وسط الطوق.

يتنافس المشاركون في اللعبة في أزواج. يقف كل مشارك في طوق ، ويربط حبلًا بإحكام حول الخصر. عند القيادة ، يبدأ اللاعبون في الدوران في مكانهم دون مغادرة طوقهم. الحبل ملفوف حول الخصر ، يتحرك الكرسي إلى الخط.

بمجرد أن تصبح الأرجل الأربع تحت الخط ، ينفد اللاعب خارج الدائرة ويجلس على كرسيه. من يأخذ كرسيه يفوز أولاً.

لعبة "أضعاف المثل ، احزر اللغز ..."

يتم إعطاء اللاعبين مجموعة من الحروف مقطوعة من الورق ولصقها على أوراق الشجر (إذا كانت العطلة في الخريف) ، ورقاقات الثلج ، والزهور ، وما إلى ذلك.

من الضروري التخطيط من الحروف:

- الجواب على اللغز

- أضف الجزء الثاني من المثل ،

- عنوان الأغنية ، إلخ.

لعبة "جمع spikelets"

لخبز خبز جديد ، خصب وعالي ،

من الضروري حماية كل شوكة في الحقل.

يجب على المشاركين معصوبي الأعين جمع أكبر عدد ممكن من "السنيبلات" في وقت معين.

الجرد: دلاء بلاستيكية و "سبيكيليتس" - أشياء صغيرة (لعبة البولنج).

لعبة "الدجاج والكويريل"

ثلاثة أزواج تجمع الحبوب (الفول ، إلخ) في غضون دقيقة واحدة. من الذي جمع المزيد؟

لعبة "أي نوع من الخضار؟"

معصوب العينين ، يجب على اللاعبين التعرف على الخضروات حسب الذوق.

لعبة "جمع الفطر"

السائق معصوب العينين. أطفال الفطر (في قبعات الفطر) يركضون حول القاعة. يمسك السائق. إذا ظهر "غاريق ذبابة" ، يصرخ الأطفال: "لا تأخذه!".

الفائز هو الذي "يجمع" المزيد من "الفطر" في وقت معين.

لعبة النبات والحصاد

المعدات: 8 أطواق ، 2 دلو ، 4-5 بطاطس ، 2 علب سقي.

يشارك فريقان من 4 أشخاص.

أول مشارك "يحرث الأرض" (يضع طوقًا) ؛

المشارك الثاني "يزرع بطاطس" (يضع حبة بطاطس في طوق) ؛

المشارك الثالث "سقي البطاطس" (يركض حول كل طوق بعلبة سقاية) ؛

المشارك الرابع "يحصد" (يجمع البطاطس في دلو).

الفريق الأسرع يفوز.

لعبة "ارسم حبة البازلاء"

يجب على اللاعب معصوب العينين رسم البازلاء حتى لا تتجاوز خط الكبسولة.

لعبة "من سيفرغ السيارة بشكل أسرع؟"

المهمة: تفريغ "السيارة" بالخضروات.

السيارات تقف على خط ، والسلال على مسافة معينة.

اثنان من الأزواج يلعبون. يقف اللاعبان: أحدهما عند السلة ، والثاني عند السيارة.

في إشارة ، يحمل لاعب الزوج الخضار إلى السيارة. يمكنك أن تأخذ قطعة واحدة فقط.

بمجرد تحميل السيارة ، يقوم اللاعب الثاني من الزوج بتفريغ السيارة بالفعل ، ويحمل الخضار من السيارة إلى السلة.

يمكن أن تكون السيارات صناديق وخضروات يمكن أن تكون مكعبات.

لعبة "إطعام الدمية"

الدمية جالسة على كرسي. الفتاة معصوبة العينين وتعطى ملعقة لإطعام الدمية.

يتم أخذ الطفل من 3 إلى 4 خطوات بعيدًا عن الكرسي ، ويُعرض عليه الالتفاف دون التحرك من مكانه ، ويعطون الأمر "انطلق".

المهمة صعبة.

لعبة كرة القدم

يتم وضع كرة كبيرة.

الطفل معصوب العينين. يعطون الأمر بالابتعاد عن الكرة لمدة 3-4 خطوات.

يحسب كل الأطفال: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة!". ثم يقولون: "استدر!".

يجب أن يضرب الطفل معصوب العينين الكرة.

لعبة "الأطواق"

4 أطواق موضوعة على الأرض عند زوايا المربع ، وفي المنتصف منديل.

في حلقتين على نفس الخط توجد ألعاب ، وفي الحلقات المقابلة يوجد اللاعبون.

أصوات الموسيقى ، يرقص الأطفال في طوق. تتوقف الموسيقى ، يركض الأطفال إلى الحلقات بالدمى ، ويأخذون لعبة واحدة ويحملونها في طوقهم. تتكرر الموسيقى ، يعيد الأطفال اللعبة ، إلخ.

من أنجز المهمة بشكل أسرع ، يركض نحو المنديل ويأخذه ويلوح به.

لعبة "من أسرع؟"

طفلان يأخذان طرفي شريط طويل ، في وسطه جرس.

عند القيادة ، يقومون بلف الشريط حول العصا.

من الذي سيصل إلى الوسط بشكل أسرع؟

لعبة "تويست ذي هوب"

يضع الأطفال الطوق على الأرض ويدورون بقوة.

من يدور الطوق لفترة أطول يفوز.

لعبة "مساعدة"

يتم تعليق التفاح والحلويات على خيط على رف.

يجب أن يقفز الطفل معصوب العينين وينتف المكافأة.

لعبة "امسك الكرة"

يجب أن يلتقط الطفل كرة تنس من الأرض بملعقة ، دون أن يساعده بيده الحرة.

لعبة "ثعبان"

يجلس اللاعبون في دائرة.

سائق يسير حول الدائرة وفي يديه "ثعبان" (حبل).

فجأة ، ألقى السائق "أفعى" في منتصف الدائرة.

ينهض الأطفال بسرعة ويقفون بأقدامهم على "الأفعى". الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية على الحبل يخرج أو يذهب للقيادة.

ألعاب الارتباك

اكاليل الهندباء في الربيع

نسج طبعا فقط ... (بنات)

البراغي والبراغي والتروس

ستجده في جيبك ... (بنين)

الزلاجات على الجليد ترسم السهام ،

لعبوا الهوكي طوال اليوم ... (بنين)

تجاذب أطراف الحديث لمدة ساعة دون انقطاع

بالفساتين الملونة ... (البنات)

بكل قوة

بالطبع هم فقط يحبون ... (الأولاد)

الجبناء يخافون الظلام

الكل كواحد وحيد ... (بنات)

اللعبة المعاكسة

والآن حان دوري

العب اللعبة العكسية

سأقول كلمة "عالية"

ردا على ذلك ، سوف أسمع - "منخفض" ،

سأقول كلمة - "بعيد" ،

أجبت - "أغلق" ،

سأقول كلمة "سقف"

سيقول الرجال - "جنس".

سأقول كلمة "فقدت"

وسوف يقول الجميع "وجدت" ...

لذا ، انتبهوا يا أطفال

تبدأ اللعبة!

ماء النار

أسود أبيض

الأرض سماء

نهار الليل

صباحا مساء،

فتاة صبي.

مر - حلو

جيد سيئ،

حزين - مرح

كتم الصوت،

الشباب - كبار السن ، إلخ.

الآن "بداية" سأقول

ماذا تريد أن تجيب؟

ألعاب الأسئلة

والآن في بيت الشعر اللعبة

هل الأطفال جاهزون لذلك؟

وأنت تجيب بالإجماع:

"هذا أنا ، أنا ، كل أصدقائي!"

إذا كنت شعرًا سيئًا

قرأت لك بالصدفة

هذا عندما لا تصرخ

وسألتزم الصمت معك.

حسنًا ، هل أنتم مستعدون يا أطفال؟

تبدأ اللعبة!

من دائما بخير

كتب وأقلام ودفاتر؟

حسنًا ، أي من الأطفال

يمشي قذرة على الأذنين؟

(الأطفال صامتون).

أريد أن أعرف أي واحد منكم

تعلمت درسا عن "خمسة"؟

من منكم بعملك

تزين الفصل والمنزل؟

هذا أنا ، هذا أنا ، هذه عائلتي بأكملها!

من منكم لا يمشي كئيبًا ،

هل تحب الرياضة والتمارين الرياضية؟

هذا أنا ، هذا أنا ، هذه عائلتي بأكملها!

من منكم يأتي إلى الفصل

متأخر ساعة؟

(الأطفال صامتون).

من هي عصابة مرحة

أمشي إلى المدرسة كل يوم؟

هذا أنا ، هذا أنا ، هذه عائلتي بأكملها!

"نعم و لا"

كليم يلعب طوال اليوم

كسول جدا لطي الألعاب.

يعطيني الأطفال إجابة

هل هذا جيد؟ .... (رقم)

حان الوقت للاستعداد لمرحلة الروضة

كليم لا يريد أن يرتدي ملابسه.

يعطيني الأطفال إجابة

هل هو جيد؟ ... (لا)

ماشا تساعد أمي

الغبار في الشقة يمسح.

افعل هذا دائمًا.

هل هذا جيد؟ ... (نعم)

Irochka يمشي في الحديقة ،

فروع الشجرة تتكسر.

يعطيني الأطفال إجابة

هل هذا جيد؟ ... (رقم)

أوليا موركي ، لقطتها ،

يطبخ العصيدة ويغسل ساقيه.

أولغا تعمل دائمًا.

هل هو جيد؟ ... (نعم)

مرضت والدة لودا

الأطفال مقسمون إلى فرق. يُظهر لاعبو فريق واحد مشهدًا صغيرًا بدون كلمات ، يتم فيه تشفير مثل مشهور ، ويحاول لاعبو الفريق الثاني تخمين هذا المثل. تعمل اللعبة في الوقت المحدد. إذا لم يتمكن الفريق من إعطاء الإجابة الصحيحة خلال 5 دقائق ، فإن الحق في "إظهار المثل" ينتقل إلى الفريق الآخر.

أنا أعرف أكثر

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يدعو الميسر موضوعًا معينًا. على سبيل المثال ، "رياضة" أو "زهور" أو "مخبز" أو "أسماء نسائية" أو غير ذلك. وتحاول الفرق تذكر وكتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات المتعلقة بالموضوع المحدد لمدة خمس دقائق. يفوز الفريق الذي يحتوي على أكثر الكلمات مطابقة.

المدربين والمفترسين

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - المدربين والحيوانات المفترسة. يتم رسم دائرة في وسط الملعب. يوزع "المروضون" الملصقات. يجب على "المروض" اللحاق "بالمفترس" ويكون قادرًا على لصق ملصق عليه ، وبعد ذلك يعتبر "المفترس" محاصرًا وينتقل إلى الدائرة. يحاول فريق المدرب الإمساك بجميع اللاعبين وإحضارهم من الفريق المفترس إلى الدائرة.

مؤشر الهواء

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يتم إعطاء كل فريق بالونات وشريط لاصق. يحتاج المشاركون في اللعبة إلى نفخ أكبر عدد ممكن من البالونات واستخدام شريط لاصق لتوصيلهم بمؤشر سلسلة طويلة. يفوز الفريق صاحب أطول مؤشر هواء.

دعونا نخمن باليد

يتم سحب ستارة أو ستارة في الغرفة بها فتحة صغيرة لليد. فريق واحد يقف على جانب واحد من الستارة ، وفريق آخر على ظهره. يتناوب لاعبو أحد الفريقين على وضع أيديهم في الحفرة ، ويحاول لاعبو الفريق الآخر تخمين من تنتمي اليد بالضبط. الشخص الذي يحتوي على إجابات صحيحة هو الفائز.

Slovonos

تمت دعوة لاعب من أحد الفرق - "slovonos". يتم التعبير عنه من خلال موضوع ، على سبيل المثال ، "الفضاء" ، "المتجر" ، "المدرسة" ، "البحر" ، إلخ. في هذا الموضوع ، يقوم بتسمية الكلمات التي تتبادر إلى ذهنه. هذه الكلمات مكتوبة. وبعد ذلك تتم دعوة باقي أعضاء الفريق ، ويتم الإعلان عن الموضوع لهم ، ويحاولون تخمين الكلمات المكتوبة. الفائز هو الفريق الذي خمّن معظم الكلمات التي يطلق عليها "slovonos".

رابطة لا تنفصل

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. يقوم أحد الزوجين بتسمية الكلمة ، ويخرج الآخر بربطها. على سبيل المثال ، "فيل - جذع" ، "خبز - زبدة" ، "مفتاح - قفل". ثم يتم عصب أعين جميع اللاعبين ويفترقون في اتجاهات مختلفة. بعد ذلك ، وهم يصرخون بكلمة واحدة فقط ، بالضبط التي دعاها شريكهم ، يحاولون العثور على بعضهم البعض والتكاتف.

الاسم الهندي

يكتب كل لاعب أي صفة على قطعة واحدة من الورق وأي اسم على الأخرى. كل الصفات تدخل في خانة واحدة والأسماء في صندوق آخر. ثم يتم خلط محتويات الصناديق ويذهب كل لاعب إلى الصناديق ويرسم اسمًا واحدًا وصفة واحدة. يصبح الجمع بين هذه الكلمات هو اسمه طوال اليوم. يمكن أن تكون العبارات غير متوقعة ومضحكة للغاية. على سبيل المثال ، "العين الزرقاء" ، "الخيار المبهج" ، إلخ.

ايرينا فولكوفا
لعبة تنافسية وترفيهية للمخيم الصيفي "ميري موزاييك".

لعبة تنافسية وترفيهية للمخيم الصيفي

« مرح موزايك» !

قيادة:

مساء الخير يا بنات!

مساء الخير يا شباب!

مساء الخير أيها المعلمون الأعزاء.

يسعدنا أن نرحب بكم بشكل تنافسي- لعبة مسلية « مرح موزايك» !

لكن ، مثل أي لعبة ، لدينا قواعدنا الخاصة.

إذن ما الذي يمكن وما لا يمكن فعله؟

سأقوم بتسمية هذه القواعد ، وسوف تظهر لهم. صفقة؟

طوال المباراة يستطيع:

الدوس والتصفيق! (عروض القاعة)

الصراخ ونعيق!

ارقص وغني!

تحية بعضكم البعض بالتصفيق!

الأولاد يحيون الفتيات بصفارة!

البنات - صرير!

يمكنك إرسال القبلات لبعضكما البعض!

لتلويح اليدين!

و فقط تحية بعضنا البعض!

لقد فهمت القواعد ، والآن تحتاج إلى تحديد الفرق ، لذلك أدعو 5 من كل فريق (3) البنات و 4 (3) صبي.

أخيرًا ، حان الوقت لك لتقديم المحترمين هيئة المحلفين:

1 منافسة. تتمتع الفتاة العصرية بمعرفة كافية بالعطور الرجالية والنسائية ومستلزمات النظافة ومستحضرات التجميل المزخرفة. لذلك ، أول منافسةللفتيات يسمى "التعرف على شيء عن طريق الرائحة". من كل فرقة 3 (2) فتيات

يحتاج المشاركون إلى تحديد المقترح بأعينهم مغلقة موضوعات:

1. معجون الأسنان.

2. صابون الغسيل.

3. كريم نسائي.

5. أحمر الشفاه.

6. المرأة مياه المرحاض.

7. الرجال مياه المرحاض.

8. الشامبو.

9. طلاء الأظافر.

10. مثبتات الشعر.

11. مسحوق الغسيل.

12. كريم للأحذية.

13. الماسكارا.

في نهايةالمطاف تلخيص المنافسة.

قيادة. حسنًا ، تعاملت الفتيات مع هذه المهمة ، لكن هل سيتأقلم الأولاد؟ القادم لدينا المسابقة تسمى"قل لي ما هو عليه؟"

(فمثلا : حليب - مشروب كروشي - سمك)

1. الكارب (سمك). 11. الديك (عصفور).

2. البرسيمون (فاكهة). 12. بندق (بندق).

3. الفاصوليا (خضروات). 13. خيار (الخضروات).

4. الكرز (بيري). 14. كيوي (بيري).

5. الأرز (جريش). 15. موريل (فطر).

6. Capelin (سمك). 16. جوز الهند (بندق).

7. الدخن (جريش). 17. الكوميس (يشرب).

8. الشاي (يشرب). 18. اللفت (الخضروات).

10. الطماطم (الخضروات). 20. كيسل (يشرب).

قيادة. التالي المنافسة على المستشارين، يسمى

"كرة"- عند إشارتي ، يقوم المستشار بنفخ كرة بحجم معين (وفقًا للنموذج ، يربطها ، ويضعها على كرسي ، ويجلس عليها بحدة حتى تنفجر (من فجر البالون يفوز أولاً).

قيادة. الأوقات صعبة الآن ، والأزمة على قدم وساق ، لذلك لا يمكن لقريتنا التالية الاستغناء عن بقرة. المسابقة تسمى"مزرعي ، أو كم أحب بقري!"دعونا نرى كيف يمكن للمشاركين لدينا حلب بقرة. وداعا يتم تشغيل الموسيقى"للحليب"أكبر قدر ممكن من الحليب. المشارك صاحب أعلى "حليب"!

(3 فتيات يشاركن في هذا منافسة: واحد - يحمل قفاز مطاطي ، والآخر - دلو ، والثالث - حليب).

قيادة. ونواصل برنامجنا والتالي المسابقة تسمى"Clip-Gag". أنتم يا رفاق حديثون وقد سمعتم بالتأكيد كيف يغنون (تعطى الفرق كلمات أغاني الأطفال).

لذا ، أيها المشاركون الأعزاء ، عليكم أن تؤديوا مشاهير الأطفال الأغاني: "الغابة أثارت شجرة عيد الميلاد", "من ابتسامة يوم كئيب أكثر إشراقًا", "الألعاب المتعبة تنام"، وغنائهم مثل مغني الراب الحقيقيين.

بينما تتذكر كلمات الأغاني ، قرر من سيرغب في الراب ويتدرب على موسيقى الراب الهادئة ، فنحن مع المعجبين هيّا بنا لنلعب.:

أملك لعبة تسمى"هو هي".

إنه فيل - إنها ... فيل.

إنه أيائل - هي ... إلكة.

إنه قطة ، هي ...

حسنًا ، بالطبع هي قطة!

حسنًا ، لقد ارتكبت خطأ.

فلنلعب مرة أخرى

أريد أن يضربك!

إنه فظ - إنها ... فظ ،

إنه أرنب - إنها ... أرنب ،

إنه ثور - هي ...

هل يعرف الجميع هذه الكلمة؟

نعم! نعم! هي بقرة!

نحن نراقب "Clip Gag"

قيادة. "تجميع الآلة". أيها الأولاد ، تخيلوا أن هذا مدفع رشاش (يشير Ved إلى مفرمة اللحم ، لذلك يطلق النار (يدير Ved مقبض مفرمة اللحم ، ويتكون من ... (Ved. يفكك مفرمة اللحم إلى أجزاء ، مهمتك هو تجميع الجهاز مرة أخرى للسرعة. (فتى واحد لكل فريق).

قيادة. القادم لدينا منافسةللفتيات يسمى "تنظيف الربيع"

تم حلب البقرة ، والآن حان الوقت لاستعادة النظام في المنزل.

ولجعلك أكثر مرحًا ، سنساعدك في الموسيقى. يبدو لحنًا مألوفًا ، فأنت بحاجة إلى الرقص على ما هو مكتوب على البطاقة ، ويجب على الجمهور أن يخمن.

1 اغسل أو نظف الأرضية بالمكنسة الكهربائية (جاكسون)

2 امسح الغبار (ليتكا إنكا)

3 ـ اغسل الصحون (لامبادا)

4 تحضير العشاء. (ماكارينا)

5 ملابس كي الملابس (رقصة التانغو)

6 اغسل باليد (تحريف)

قيادة. أثناء مداولات هيئة المحلفين ، تلخيصًا لها ، سيقوم المعجبون بتسمية 11 صفة من أي موضوع بالنسبة لي

لدينا ... شباب!

اليوم في هذا ... يوم الصيف نقدم لكم ... يعد:

استمر في معاملتك يوميًا بـ ... الشوكولاتة و ... الحلويات ؛

تظهر لك ... الاهتمام و ... الرعاية ؛

يعطيك ... مجاملات.

لا يعطيك ... حزن؛

كن لك إلى الأبد. أصدقاء.

معجبينك.

قيادة. الكلمة لهيئة المحلفين.

(تعلن النتائج وتمنح الفرق)

قيادة. شكرا للعب! اراك قريبا!

المنشورات ذات الصلة:

"Like on Shrovetide Week ..." برنامج تنافسي وترفيهي لأطفال المجموعة الأكبر سنًاتعريف الأطفال بالتقاليد الثقافية لشعبنا ، بفنونه الشعبية الشفوية. مسار الصباح. يبدو وكأنه رقص غير تقليدي. من.

تطوير أنشطة إقامة المخيم الصحي الصيفيجميع أطفال المخيم مقسمون إلى 3 مدن ، كواكب ، سفن ، حسب موضوع برنامج لعبة التحول "ZOO" 1. كم هو جميل ومدهش.

برنامج ترفيهي تنافسي "روسي ماتريوشكاس"أهداف الفعالية: - إثراء وتنمية معرفة الأطفال بالحرف والتقاليد الشعبية. -أدخل تاريخ لعبة ماتريوشكا. -ارفع.

لعبة تعليمية وترفيهية "قصص مضحكة".لعبة تعليمية وترفيهية "قصص مضحكة". الغرض: تنظيم أوقات الفراغ للأطفال. المهام: 1. خلق مزاج جيد. 2. تطوير.

سيناريو الترفيه الصيفي "القرص الدوار المرح"مؤسسة تعليمية ما قبل المدرسة البلدية المستقلة نوع روضة أطفال رقم 9 ، قرية كونوكوفو. الكيان البلدي.

المعسكر بأكمله مدعو لهذا العرض ، ويشارك فيه ثمانية أولاد من فريقين كبار. أربعة منهم من الفرسان ، يجب أن يحضروا العرض بزيهم الخاص. أربعة آخرين يخدمون الفرسان ، يجب أن يكونوا أقوياء جسديًا لمساعدة "أسيادهم" على إكمال المهام. قد يرتدون سترات وقبعات.

يدخل الكاردينال وروشفورت إلى المحكمة. (يوجد في روشيفور بقعة سوداء على عينه اليسرى).

أساسي.لذا ، روشيفورت ، أبلغ عن ما تعلمته.

روشيفورت.التقى صاحب السيادة والملكة آن ودوق باكنغهام في القصر.

أساسي.إليك الطريقة؟ ماذا حدث بينهما؟

روشيفورت. تنصت إحدى السيدات المنتظرات خلف الستارة وقالت إن الملكة أعطت باكنجهام شريطًا به قلادات من الألماس كرمز لحبها له. هذا بالتأكيد سيثير اهتمام الملك لويس ، لأنه أعطى الملكة هذه المعلقات في عيد ميلادها الأخير.

أساسي. عمل رائع ، Rochefort! هذه المعلقات الموجودة بالفعل في إنجلترا ستؤدي إلى سقوط الملكة! يجب أن أتصل بالكونتيسة دي وينتر. غالبًا ما تظهر في المحكمة وسترى الدوق بالتأكيد ، الذي سيرتدي بالطبع هذا الشريط مع المعلقات. سوف أطلب منها أن تسرق قلقتين وأن تحضرهما إلي.

يأخذ القلم والورقة. يكتب رسالة بسرعة.

أساسي.هنا (احمل الخطاب إلى Rochefort) ، أعطه لأسرع ناقل واطلب منه أن يركض على الفور إلى لندن.

يأخذ Rofshore الحرف والأقواس والأوراق.

أساسي(فرك اليدين). حسنا حسنا! الآن سوف أرضي الملك. وها هو.

أدخل الملك لويس.

أساسي.سيدي ، كم أنا سعيد لرؤيتك!

ملِك.لماذا تفرح برؤيتي؟

أساسي. لطالما أردت أن أتحدث معك ، جلالة الملك ، لقد كانت الملكة حزينة للغاية مؤخرًا وأعتقد أن الكرة يمكنها أن تبتهج بها. هناك يمكنها التباهي بقلادات الماس الرائعة التي قدمتها لها في عيد ميلادها.

ملِك.فكرة عظيمة! سأبلغ جلالة الملكة على الفور بشأن الكرة الوشيكة. ادعُ الملكة إليّ.

أساسي.طبعا طبعا! لكن فقط لا تنس أن تخبرني ، مولاي ، أنك تريد أن ترى قلادات من الألماس عليها.

أوراق الكاردينال. تظهر الملكة مع خادمتها كونستانس بوناسيو.

ملكة. هل اتصلت بي يا سيدي؟

ملِك.نعم عزيزي! لقد قررت أن أحمل كرة على شرفك خلال عشرة أيام. وأطلب منك أن تظهر عليها في قلادات ماسية.

ملكة(تأرجح). حسنا سيدي.

الملك يقبل يد الملكة ويغادرها.

ملكة.ربي! أنا مت! نهايتها! يجب أن يعلم الكاردينال أنه ليس لدي معلقات ، وأنه ينوي إهانة لي في الكرة!

كونستانس بوناسير. ربما يمكنني مساعدة جلالة الملك؟

ملكة. يا كونستانس! هل لديك شخص يمكنه إحضار المعلقات من لندن؟

كونستانس بوناسير. نعم ، سأجد أشخاصًا يمكنني الوثوق بهم.

ملكة. لذا اتصل بهم قريبًا!

كونستانس بوناسير.بالنسبة لي ، الفرسان!

على الموسيقى من فيلم "الفرسان الثلاثة" ، خرج فريقان من الفرسان إلى المنصة من جانبين.

كونستانس بوناسير. ماذا؟ لا افهم شيئا.

من منكم الفرسان؟

كلا الفريقين. نحن!

كونستانس بوناسير. من منكم هو D "Artagnan، Porthos،

آثوس وأراميس؟

كلا الفريقين. نحن!

ملكة.أعتقد أن هؤلاء الفرسان بحاجة إلى الفحص. بغض النظر عن كيفية وجود جواسيس الكاردينال بينهم.

كونستانس بوناسير.أنت على حق يا جلالة الملك. الآن سنعقد مسابقة ونكتشف من هم الفرسان الحقيقيون.

موسيقى. الملكة تغادر. تقام جميع المسابقات كونستانس بوناسييه. أولاً ، تتنافس فرق الفرسان ، ثم تقام المسابقات بين D "Artagnans و Porthoses و Athos و Aramis. تنتهي المسابقة برقص باليه يستمر من 2-3 دقائق. يقوم جميع الفرسان بإعداده مسبقًا - هذا واجب منزلي.

مسابقات الفريق

1. الفرسان كانوا فرسان رائعون. يجب أن يجلسوا على "خدمهم" ، كما لو كانوا على جياد ، والوقوف في دائرة ، بالتناوب (زوج من فريق ، وزوج من فريق آخر ، وما إلى ذلك).

يتم إعطاء كل فريق كرة ، يتم إلقاؤها من قبل الفرسان الفرسان. الفريق الذي يسقط الكرة أولاً أو يسقط الكرة ثلاث مرات يخسر.

2. الفرسان مسيجة بشكل جيد. يتم وضع أربعة أزواج من الأطواق على المنصة. المسافة بين حلقتين 70-80 سم ، كل منها يحتوي على "بلدة".

يقف الفرسان من الفريق الأول والثاني في أطواق مقابل بعضهم البعض. يجب أن نحاول إخراج البلدة من طوق الخصم بسيف وعدم السماح بإسقاط بلدتنا. (لا يمكنك أن تخطو عليها.)

3. كل الفرسان الأربعة - كان فريقًا ودودًا ومنسقًا جيدًا.يجب على اللاعبين استشارة واختيار أغنية يعرفونها جميعًا في فريقهم. بناءً على إشارة من كونستانس بوناسيو ، بدأ كلا الفريقين في غناء أغنيتهما الخاصة. مع الغناء العالي يتداخلون مع بعضهم البعض. الفريق الذي غنى أغنيته أطول من منافسيه ، دون أن يضل طريقه ، يفوز.

4. مسابقة Porthos.تناول كعكة مع الكريمة دون لمسها ، ولكن فقط امسك الطبق بيديك.

5. مسابقة أراميس. يُعطى الأطفال أوراق رسم وأقلام. يتم منحهم الوقت لكتابة خطبة فكاهية حول "كيف تصبح كارهًا".

6. مسابقة اتوس.كان Comte de La Fere يحظى باحترام كبير من الفرسان وكانوا دائمًا يستمعون إلى نصيحته.

يتلقى كل من فريق Athos بطاقة يُكتب عليها نوع من العمل الجماعي ، على سبيل المثال:

قف في دائرة وامسك يديك واجلس ؛

قف في طابور ، ضع يديك على كتفيك ، اقفز.

يبتعد Athos عن فريقهم ويحاول شرح المهمة لأصدقائهم بالإيماءات حتى يكملوها بأكبر قدر ممكن من الدقة والسرعة. أولئك الذين تمكنوا من القيام بذلك يفوزون.

7. المسابقة د "أرتانيانوف.يجب أن يجلسوا على خدمهم ، مثل الخيول ، وركوب مسافة معينة وإزالة المعلقات المعلقة بالسيف (يمكن صنعها من الحلوى في أغلفة الحلوى اللامعة.) الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع هو الفائز.

(يمكن تعليق الماس المصنوع من الحلوى في أغلفة لامعة على ستائر المسرح ثم إخفاؤه في طيات القماش. إذا كانت المنافسة في الهواء الطلق ، فيمكن ربطها بالأشجار.)

يقوم كل فارس بأداء باليه معد في المنزل. يمكن أن يساعده السيدات من فريقه.

موضوعات الباليه:

اراميس. يقرؤون خطبة للخياطة ويغازلونها في نفس الوقت.

آثوس.يركب آثوس الخيول مع زوجته شارلوت دي بيل (المعروفة أيضًا باسم كونتيسة دي وينتر ، وتعرف أيضًا بميلادي). تسقط من على حصانها وكتفها مكشوف. يرى Comte de La Fere العلامة التجارية - زنبق. لا عزاء له.

D "Artagnan.يُظهرون مشهد وداع كونستانس بوناسيو ، التي ماتت بين ذراعي دارتاجنان من السم الذي أعطاها إياها ميلادي في دير بيتون.

بورثوس. يظهرون كيف أعدم الجلاد من مدينة ليل ميلادي بعد أن قدم كل من الفرسان اتهاماتهم إليها.

لكل انتصار لفريق أو أحد أعضائه ، تعلق الصلبان الفرسان البيضاء على الدرع (كل فريق له خاصته). الفريق صاحب أكبر عدد من الفائزين بنهاية العرض. تم إعلانها حقيقية.

الفرسان والجوائز.

قبل بدء هذا العرض ، يمكن لكبير المستشارين ، الذي يلعب دور الملكة خلال فترة التحول بأكملها ، أن يخبر إحدى خادمات الشرف أنها تقرأ الكتاب الأكثر إثارة للاهتمام "الفرسان الثلاثة" وأنها قلقة للغاية بشأن مصير نفس الملكة - آنا النمسا. بعد ذلك يبدأ الحوار بين الكاردينال وروشفورت.

في نهاية المسابقة ، طلبت الملكة من الملك أن يعطيها نفس المعلقات مثل آنا النمسا ، وهو ما يفعله الملك بكل سرور. ينتهي العرض برقصة السيدات في الانتظار والملك والملكة.

المنشورات ذات الصلة