تجول قام 3 كاملة. دليل الإنجاز - الطاقم

صعدت سفينتنا وألقينا على الفور في المعركة ، ونقفز إلى السطح وندمر التوابع ، وبعد ذلك سيظهر حارس الظل. عندما يهاجم ، نراوغه ببساطة وابتعد ، بعد أن نفذ الهجوم ، كان يقف لفترة طويلة لا يفعل شيئًا ، في هذا الوقت نضربه. بعد ذلك ، سيستدعي الكابتن كرو الكراكن وسيستيقظ القبطان.

ساحل السلطعون

بعد التحدث مع باتي في مقصورتنا ، نأخذ المفتاح إلى الصندوق من الطاولة في الوسط ونفتح الصندوق بهذا المفتاح ، ونلتقط جميع العناصر ونلبس القبطان الملابس الموجودة في المخزون ونأخذ السلاح.

الفصل 1

كنز القراصنة الميت

بمجرد وصولنا إلى الشاطئ مع باتي ، نتجه إلى المعبد القديم. في الطريق إليه ، ستشير باتي إلى جثة قرصان ، ونبحث عنها ونأخذ خريطة كنز منه. نذهب أبعد من المعبد ، بالقرب من المبنى نقتل التنين. ثم نتجه يسارًا على طول الطريق إلى مبنى صغير قريب ، ونأخذ مجرفة ونحفر في المكان الذي يوجد فيه الصليب الأحمر ، ونأخذ الذهب من الصندوق في هذه المهمة.

نذهب إلى مدخل المبنى ، ونضغط على الرافعة لفتح الباب ، ونبحث في الصندوق ونقرأ الكتاب ، وننتقل من هذا المبنى إلى اليمين ، ونحتاج إلى تجاوز الخندق ، ونقترب فقط من جذور الشجرة القديمة المائلة ونسقطها عبر الخندق المائي ، نمر على طولها إلى الأنقاض.

عدة نوبات "رحلة الببغاء"

نحن فقط نبحث في جميع الأماكن الموجودة في الأنقاض ونجمع دمى الفودو ، أمام الجرف ، حيث ستظهر مهمة الطيران بدون أجنحة ، يمكنك أن ترى في مكان قريب سيكون هناك صندوق قديم يمكنك أن تجد فيه 5 تعويذات في وقت واحد.

طيران بلا أجنحة

ما عليك سوى استخدام تعويذة Parrot Flight وتطير فوق الجسر المنهار إلى الجانب الآخر. أثناء استخدام الإملاء ، يظهر شريط وقت الاستخدام في الأعلى. نأخذ الخاتم من الصندوق ونعيده.

قراصنة في المعبد القديم

بعد أن وصلت إلى القراصنة بالقرب من النار ، تحتاج إلى تدميرهم ، في الأنقاض ، في الصندوق القديم ، يمكنك العثور على التعويذة القوية "مطر النار". ستعرض باتي استخدامها على القراصنة. لكني أوصي بحفظه لوقت لاحق وتدمير القراصنة بهذا الشكل. بعد أن نتعامل مع القراصنة المعرضين للخطر ، يمكنك طهي الطعام وأشياء أخرى من المكونات التي تم جمعها.

إلى الجسر المتحرك فوق المعبد القديم

نحتاج إلى إيجاد طريق إلى المعبد من أجل خفض الجسر المتحرك لـ Patty ، وننزل إلى النهر أسفل المعبد وفي المكان الذي نرى فيه الشبح مرة أخرى نتسلق وندخل داخل المعبد. قتل الفئران والعثور على القرصان الميت. نصل إلى الزر الموجود على طول الممرات ونقوم بتنشيط الجسر. ستنضم إلينا باتي. نذهب على طول الممر مباشرة إلى القاعة الرئيسية ، ندمر الجنود ونعثر على جثة الكابتن رولينغز. ستطلب منك باتي أن تجد لنا شيئًا. نذهب إلى القاعة مع محارب وتابوت. نحن ندمر المحارب ، يتلقى الضرر فقط بعد الهجومين الثاني والثالث ، في التابوت الحجري نأخذ جرعة الطقوس.

نغادر القاعة ونذهب على طول الجسر إلى المكان الذي يضيء باللون الأخضر ، وسوف تقفز كلاب الجحيم من هناك ، وتدمرها. نذهب داخل الكهف ونتجه إلى البوابة. سيخرج مخلوق من البوابة ويمتص الروح من الشخصية الرئيسية. باتي سوف تدفنها وتغادر الجزيرة.

في غضون ثلاثة أسابيع ، سيرفعنا رجل غريب اسمه بونز من القبر ويخبرنا أننا فقدنا روحنا وعلينا أن نجدها.

حلفاء جدد

ندخل في محادثة مع Bons ، فأنت بحاجة إلى إيجاد مجتمع مؤثر لتتعلم الكثير منهم. هنا نحتاج إلى اختيار الفصيل الذي نحن على استعداد للانضمام إليه. يمكنك الانضمام ، على سبيل المثال ، إلى Kalador مع صيادي الشياطين ، أو في Kiel مع سكان الفودو أو الحراس الأصليين. اختر من تنضم إليه. يوجد أدناه مقطع فيديو باللغة الإنجليزية صحيح ، يحكي عن الفصائل الثلاثة وقدراتهم

يتم عرض الحراس أولاً ، ثم صائدي الشياطين وفي النهاية قراصنة الفودو في تارانيس ​​يمكنك الانضمام إلى الحراس ، كيد إلى قراصنة الفودو ، في كالادور إلى صائدي الشياطين ، يمكنك قراءة المزيد على ويكيبيديا

ضعف الرخص

من الضروري إيجاد سحرة أقوياء يساعدون في إعادة الروح. هنا نجد في الجزر الأشخاص الذين نحتاجهم ، يتم وصف جميع مراحل المهام أدناه.

افتراضات ضبابية

فقط اسأل Bons وفي وقت ما سيبدأ الحديث عن جزيرة غريبة في الضباب والكثير من العباءات الزرقاء. اسأله أين الجزيرة بالضبط. بعد ذلك ، عندما نصل إلى هناك ، ستكون المهمة كاملة

تحالف القراصنة: سفينة كبيرة ، قراصنة خونة ، محاكم التفتيش ، تحالف صياد الشيطان ، السحراء

لا يمكن الحصول على سفينة كبيرة إلا بعد انضمامنا إلى فصيل وإتمام مهامه من أجل الانتصار عليه ، وبعد ذلك يمكننا التقاط سفينة مجاورة لجزيرة هذا الفصيل. بعد ذلك ، في جميع الجزر التي توجد بها سفن بالقرب من الساحل ، نبحر هناك ونتفق على تحالف.

  • سنبرم تحالفًا مع صيادي الشياطين بعد أن نساعد إلدريك ونطفو على متن السفينة ، سنتحدث مع القائد كين الذي بقي هناك.
  • سنبرم تحالفًا مع القراصنة الخونة عندما يهاجمنا الكابتن مورغان ونهزمه.
  • تحالف مع محاكم التفتيش ستظهر المهمة عندما تتحدث إلى سيباستيانو. هنا ، فقط أكمل المهام الأخرى في إحدى اللحظات عندما نبحر من الجزيرة ، سيخبرنا بونز أنه ستكون هناك معركة بحرية مع سيباستيانو. اهزمه وسوف ينضمون إلينا
  • لن يتم عقد تحالف مع السحرة إلا بعد استيفاء جميع متطلبات زكريا
  • تحالف مع القراصنة. في Kiel ، عليك الوصول إلى Chani ، بعد أن نساعدها ، سيوافق القراصنة على الانضمام إلى التحالف

بالمناسبة ، بعد إنشاء تحالف ، لا تنسى زيارة الجنرال ألفاراز لكل تحالف ، وسوف يرمي 500 ذهب. في النهاية ، عندما نتفق مع الجميع ، نذهب إلى أنتيغوا ونبلغ الجنرال ألفاريز لإكمال المهمة.

هجوم في أعالي البحار

عندما نأخذ سفينتنا ونخرج إلى البحر ، سيهاجم مخلوق كبير سفينتنا ويدمرها ، ولهذا سنحصل على 1000 مجد

هجوم الكابتن مورغان

عندما نبحر إلى جزيرة الضباب ، سيهاجمنا الكابتن مورغان ، ونقتل القراصنة ، ولدينا الوقت لرمي القنبلة التي زرعوها في البحر ، للمهمة سنحصل على 1000 مجد

خطر عملاق

في إحدى اللحظات ، مغادرة الميناء ، نستعد لمحاربة الوحش ، لذلك سنحصل على + 1000 مجد ، سوف يحذرنا برجنا المجيد مسبقًا من المعركة

رعب العمق

ستخبرنا العظام بالهجوم ، وسيتم منح 1000 مجد للنصر

تاكاريجوا

الفصل 2

بعد أن نشأنا بواسطة Bons ، يمكنك اختيار المهمة التي تريد إكمالها والانتقال على الخريطة إلى ذلك المكان. هنا على وجه التحديد مرور Risen 3 Titan Lords في مكان Tacarigua.

المهمة: البحث عن حارس المنارة جاك

بمجرد أن نبحر إلى تاكاريجوا ، سيقف جاك على الفور. يمكنك سؤاله عن باتي والحصول على مهام أخرى. يمكنك أيضًا إجراء مهمة تساعده بشكل مباشر في استعادة المنارة مرة أخرى.

ركلة الحمار وعلى طول الطريق لص

نتفق على مساعدة جاك في تحرير منارته من جنديين من محاكم التفتيش. نصعد الطريق إلى المنارة ، سيجلس تانر هناك ، مبارزة معه. بعد الانتصار ، من المهم إرساله إلى الشاطئ إلى جاك. بعد ذلك ، بالقرب من مدخل المنارة يجب أن يكون هولتبي. نذهب داخل المنارة على الطاولة يجب أن تكون مذكراته. في قائمة الجرد يمكنك أن تقرأ عن حقيقة أنه سرق جاك وأخفى البضائع المسروقة في صدره في كهف تحت المنارة.

نسير في الطريق إلى الشاطئ ونتجه يمينًا ، أسفل المنارة مباشرةً ، سنرى مدخل الكهف. في الداخل ، ندمر المخلوق الطائر ، ونذهب إلى الصندوق ، ونلتقط كل الخير. نعود إلى هولتبي ونبلغه أننا كشفناه. بعد ذلك يمكنك مشاركة كل شيء معه أو الذهاب إلى جاك والإبلاغ عن سرقة ممتلكاته وأن المنارة مجانية له.

سيد الظل من الجنون

بعد أن نكمل مهمة ركل الحمار ، والتحدث إلى تانر على الشاطئ ، سوف يعرض علينا تدمير سيد الظلال في الأراضي الميتة.

مخبأ العظام والقلب الأسود

يمكن الحصول على القلب بقتل أحد أمراء الظل. في Takarigua ، على سبيل المثال ، يمكنك أن تأخذ مهمة Lord of the Shadows of Madness ، واقتله واحصل على قلب. يتم الحصول على المهمة في محادثة مع Bons بعد الحلم الأول عندما نزور العالم السفلي. بعد ذلك ، يمكنك التحدث إلى Bons ، وسيخبرك أن لديه قلبًا مخفيًا آخر في مخبئه وسيظهر على الخريطة مكانه.

وقت النوم. اكتشف العالم السفلي

يمكنك الاستلقاء على السرير داخل المنارة وتجد نفسك في العالم السفلي ، حيث ستنتهي المهمة ، وسنتلقى + 200 نقطة شهرة ونلتقي بمندوزا في الوسط ، بعد التحدث مع من سنستيقظ مرة أخرى.

أتباع السحر

نحتاج أن نجد هوراس. بالتدريج لاستكشاف تاكاريجوا ، سنصل إلى بويرتو ساكاريكو ، حيث سيتم إخبارنا أن محاكم التفتيش تبحث عن هوراس. يمكن العثور على هوراس نفسه بجوار بويرتو ساكاريكو ، وهناك سفينة محاكم تفتيش على الشاطئ ، وننتقل إلى يمينها على طول الساحل. بعد مرور القليل سنرى حريقًا يجلس بالقرب منه. بعد التحدث معه ، عرضنا عليه أن يصطحبه من الجزيرة. تم الانتهاء من هذه المهمة.

كنز في الأراضي الميتة في تاكاريجوا

يمكن العثور على خريطة الكنز داخل منارة جاك ، وبعد ذلك ستظهر علامة على الخريطة ، ما عليك سوى الركض إلى المكان واستخراج الصندوق.

ثروة لا توصف ، صندوق يصعب الوصول إليه ، فراق ، في متناول اليد ، تراث ،أهم كنز

في الأراضي الميتة نجد ارتفاعًا في الصخور ، نسير على طول الطريق على طول الجرف إلى روسكو جالسين بالقرب من النار والسرير. سيعرض عليه مساعدته في العثور على الكنز ، والذي سيعطي من أجله 5000 ذهب. نركض خلفه ، ويقودنا إلى المكان الذي نحفر فيه ، ونفتح الصندوق بالداخل ، ولن يكون هناك سوى شوكة صدئة. أعطه إياه وتحدث معه مرة أخرى.

سوف يعطينا بطاقة أخرى ، ستظهر علامة. ننتقل إلى علامة جديدة على الخريطة ، ونخرج صندوقًا لا يوجد فيه سوى مرآة. بعد ذلك ، أكملت المهمة "هل هذا كل شيء؟" نذهب مرة أخرى إلى المكان الأول الذي أحضرنا فيه روسكو ، ونخبره أنه لم يكن هناك سوى مرآة في الصندوق. سيقودنا مرة أخرى إلى مكان جديد ، ويبدأ في الحفر ، لكنه لن يجد شيئًا.

فجأة ، سيظهر شبح راميريز ، والد هذا الأحمق ، ويأخذ ابنه إلى العالم السفلي. بعد ذلك يسألنا الجواب أي الكنز هو الأهم. اخترت الإجابة "أنا نفسي" لهذا تلقيت +2 روح وماسة.

خطة جولم العظيم (خفة الحركة +5)

يمكنك الحصول على المهمة في Crab Coast بمجرد إحيائنا ، وتقع في منزل Commandant Sebastiano في الطابق الثاني في صندوق

بوابة كريستال لتاكاريجوا وظلال خطيرة

بالقرب من النار (بعيدًا قليلاً عن فاسكو) يجلس سيفيرين ، جندي مهجور من جيش محاكم التفتيش. نتفق على مساعدته والذهاب معه إلى الكهف لتنظيفه من الأرواح الشريرة. في الطريق ، دمر 10 أتباع هائلين ، ستكتمل مهمة الظلال الخطيرة وسيمنحنا سيفيرين 150 ذهبًا ويتركنا.

جندي اسمه فاسكو. أشياء فاسكو

نذهب إلى المكان المحدد بصليب ، بالقرب من النار سيكون هناك فاسكو نفسه الذي أقام معسكرًا. عندما تتحدث معه ، يمكنك أن تعرض عليه أن يجد حقيبته داخل برج المراقبة. نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة ، ونلتقط حقيبته من الأشياء داخل البرج هناك ونجد فويغو. نعيدها إلى فاسكو.

جثة دي فويغو

داخل برج المراقبة نجد جثة دي فويغو. في هذه المهمة ، تحتاج إلى جمع كل الأدلة ضد القائد سيباستيانو. دعنا نذهب إلى بويرتو ساكاريكو. أولاً نتحدث مع روكفور ، سيخبرنا أن الحراس قد يعرفون شيئًا ما. نذهب إلى الحراس الليليين ، خلال النهار ينام كلاهما في نفس الغرفة ، نسأل كلاهما ، سيخبرنا أحدهما بتفاصيل مثيرة للاهتمام - هذا هو أول دليل. بعد ذلك ، بالقرب من الآلة ، نفتح الصندوق الذي نجد فيه قطعة من السيف ، وهذا هو الدليل الثاني.

ونحتاج إلى دليل ثالث. في الليل نصعد إلى مكتب القائد سيباستيانو على يسار النافذة سيكون هناك صدره ، نفتحه ونفتحه وداخله نجد أمر التنفيذ تم إلغاؤه من قبل الحاكم دي فويغو ، يمكنك سرقته خلال النهار عندما يكون ينظر إلى الشارع ويقف وظهره نحونا. بعد ذلك يمكنك الاقتراب من القائد بنفسه وتزويده بكل الأدلة. ثم سيعترف وستنتهي المهمة.

كنز في غابة تاكاريجوا

يمكن العثور على الخريطة داخل برج المراقبة ، معلقة على الحائط بين السرير والبرميل. بعد ذلك ننتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة.

أعط خطوط الإرساء

في مزرعة السكر المحترق ، سنلتقي بالطاهي أوسوريو ، ونطلب منه معرفة أن الطائر سرق محفظته منه ، وسيطلب منه إعادتها. ننتقل إلى العلامة ونتسلق الجبل. هناك يجلس هوك الذي تحول إلى طائر وسرق المحفظة. أعلى قليلاً بجانبه نرتفع إلى الحافة وبجانب الصندوق ستكون هناك محفظة Osorio. إذا عدت إلى Hawk بعد ذلك ، فأخبرنا أننا وجدنا مخبأ لتقديم مشروب الروم ونمنعه من القفز ، سنحصل على +2 روح. بعد أن نعطي المحفظة لأوسوريو

القائد تاكاريجوا

عند مدخل المبنى الرئيسي في Puerto Sacarico ، سيكون هناك Roquefort الذي لن يسمح لنا بالدخول إلى القائد سيباستيانو. نتحدث معه وستظهر هذه المهمة في الحوار. نحن بحاجة للذهاب إلى القائد ، فقط أخبر روكفور أن الحاكم دي فويغو قد مات ، ثم سيسمح لنا بالدخول.

خيانة هوراس

سيعرض علينا سيباستيانو أن نجد هوراس ويسلمه إلى القائد. بعد أن تجده ، سيكون لديك خيار تسليم هوراس ، ثم تكتمل المهمة ، لكنك ستحصل على - روح واحدة أو تخدع القائد وتقول إنه غادر الجزيرة ، ثم تلغى المهمة ، لكنك سوف تتلقى +1 الروح.

الموت للهاربين. فاسكو وسيفيرين

هنا تفهم نفس الشيء كما في المهمة السابقة. إما أن تقتل Vasco و Severin وتخفض الكارما الخاصة بك ، أو تسجل في هذه المهمة وتحصل على + إلى الكرمة. ثم نذهب إلى فاسكو وسيفرين ونقتلهم أو نتركهم أحياء. لكل منها نحصل على +2 روح. من المهم إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد من الشهرة والمال ، عليك أولاً أن تكذب على سيباستيانو بأنك قتلت الهاربين ثم أكمل البحث عن "جثة دي فويغو" وفضح القائد.

استهداف(بنادق +10)

في مكتب سيباستيانو ، يمكنك العثور على كتاب على خزانة ذات أدراج يقول إن ماك فلاين هو الوحيد الذي أصاب مركز الهدف بكل الرصاصات الخمس. خلف المبنى الرئيسي نتسلق الكروم إلى السطح ، حيث نرفع الهدف.

أفسس شوكة حادة ، شوكة ترميم حادة

يمكن الحصول على مقبض السنبلة في Puerto Sakarigo. في برج المبنى الذي ندخله ، يجب أن تكون لديك القدرة على ترويض قرد ، يمكنك تعلمه على Kiel من Buddy ، كقرد نمر عبر فجوة في المنزل حيث نشارك جزءًا من السنبلة. يمكن أن يكون الجزء الثاني على الخريطة حيث يقع.

اصبع العظام(براعة +5)

يمكن الحصول على المهمة من خلال قراءة الكتاب في منزل سيباستيانو. سيكون الإصبع نفسه في منزل الجنرال ألفاراز في أنتيغوا ، في الطابق الأول تحت الطابق الثاني ستكون هناك غرفة ، وستكون الإصبع في الخزانة.

مشكلة رودريغيز

تم الحصول عليها من خلال التحدث إلى رودريغيز. في الليل ، نتوغل في مكتب القائد ونلتقط أوامر إعادة الانتشار على الطاولة. نعطي الرسالة للجندي.

جزيرة أنتيغوا للقراصنة

الجحيم ورامون

حالما نهبط على الشاطئ نذهب إلى رامون. نتحدث معه ، ونتعرف على كلاب الجحيم بالقرب من الميناء ونوافق على اصطحابه إلى المدينة الساحلية

الجارديان رامون ، بلورات سحرية

بعد أن أحضرنا رامون إلى الميناء ، اكتشفنا منه أنه يبحث عن ثلاث بلورات سحرية في أنتيغوا. نصعد الدرج إلى الطابق الثاني من المستودع ونأخذ البلورات في صندوق فلين ونعطيها لرامون

تقرير للجنرال الفراز

نذهب إلى الجنرال في الميناء. بعد ذلك ، سوف يعرض علينا قتل كلاب الجحيم في الميناء.

ذنوب الماضي الصغرى ترميم السيف المقطوع.

في أنتيغوا ، نتحدث مع فلين ، سيطلب منا إعادة جزء السيف إلى كيل. على كيل نتحدث مع شقيقه كوين. نختار لمن نعطي الشريحة. إذا اتفقنا على العمل مع كوين ، فستتراجع السمعة. نأخذ جزء من السيف من كوين وبعدها نعود الى فلين يعطي الجزء الثاني من النصل

فوضى في الميناء

نحصل عليه من ألفاريز. كل ما تحتاجه هو تدمير كل كلاب الصيد في الجزيرة. بعد أن نذهب ، نبلغه عن تدمير كل كلاب الصيد. بعد ذلك مباشرة ، ستتاح لنا الفرصة لإنشاء تحالفات مع النقابات الأخرى.

تخزين

في مستودع في بلدة ساحلية ، أطلقنا سراح فلين من نوع من الأغلال السحرية وقتل كلاب الصيد.

رسالة لويلسون

في الحداد نجد الفتاة جريس ، نتحدث معها وستطلب منها إرسال الرسالة إلى زوجها في كالادور. سيجد ويلسون صيادي الشياطين في الطابق الثاني في الحصن.

فقدت على الساحل الشرقي

يمكن الحصول على المهمة في محادثة مع سبنسر في الحانة. نذهب إلى العلامة على الخريطة ونجد إيما.

شوكة(روح +5)

يمكن الحصول على المهمة من خلال قراءة الكتاب في منزل إيما الواقع في كالادور. سوف يقع في المقبرة بالقرب من القبر ، بالقرب من الجدار نفسه.

مزيج الجحيم إيما

نجمع الفطر الفاسد في مكان قريب في المكان الذي وجدوا فيه إيما. نجمع العظام المتعفنة في المقبرة بالقرب من مدينة الميناء. بعد ذلك ، نأخذ جميع المكونات إليها.

تفرخ الظلال في الغابة

نتحدث مع إدوارد في حانة على الساحل الغربي. بعد ذلك ، ركضنا معه إلى الأراضي الميتة في أنتيغوا ودمرنا 5 من المحاربين الشياطين وأخذناه إلى فريقنا ، ودعوه إلى سفينتنا.

غبار الروح لإدوارد

عندما نذهب إلى الفراش ، لدينا أحلام ، نجمع غبار الروح وعندما نجمع 5 قطع نعطيها له.

ابحث عن صياد الشياطين في أنتيغوا

في الحانة يمكنك التحدث إلى إدوارد ، وهو الصياد

الصيد مع زاك

ما عليك سوى الذهاب مع Zack إلى الميدان وقتل كلاب الجحيم التي سنحصل من أجلها على 100 ذهب.

كرة مذهب(مسدسات +10)

نحصل على المهمة الى منزل الجنرال الفاراس بعد قراءة الكتاب تحتاج للذهاب الى تارانيس ​​وشرائه من اجيل في معسكر الحراسة

كنز القراصنة المحظوظ وصفيحة الصدر المكسورة(عدم القابلية للتدمير +10)

يمكن العثور على الخريطة على Tacarigua في الأراضي الميتة بجوار صلبان القبور. نحفر الصندوق ونأخذ الدرع المكسور بالداخل.

مشاكل القراصنة وسيد الأشياء

جريفث سيجلس بالقرب من النار. نحن نتفق على إيجاد معداته. العبوة الثقيلة موجودة في المستودع بالطابق الثاني حيث تم تقييد فلين. نتحول إلى ببغاء ويطير فوق البرميل سيكون هناك طرد. سيف أنيق يكمن في منزل زاك في خزانة صغيرة. نأخذ المحفظة من Spencer في الحانة بشرائها أو باستخدام النشل

هدية من النار

في أحد أحلامي ، حلمت به في كيل ، في النهاية تقريبًا ، لن يقدم أوريغورت مساعدته إلا إذا هزمنا أحد مساعديه. نذهب إلى أنتيغوا ونهزم غولم

كويلا

ابحث عن باتي

في Tacarigua ، يمكن أن يُسأل جاك حارس المنارة عن مكان باتي ، وسيقول إنها ذهبت إلى Quila. يمكنك التحدث إلى Booz والقول إنها على جزيرة صغيرة. يمكنك العثور عليه على شاطئ الجزيرة.

الانتقام الجميل: التضحية البشرية ، القراصنة الأسير ، الصفح والنسيان

بعد العثور على باتي ، ستبلغ أن الشخص الذي باعهم خريطة الكنز موجود على كيل وقد حان الوقت للانتقام منه. الشخص الذي نحتاجه يتم أسره من قبل السكان الأصليين. بعد التحدث معه سيطلب منه المساعدة والتحدث مع القائد. سيرفض القائد بالطبع إطلاق سراح الأسير لأنه لا يثق في القراصنة. بعد ذلك نكمل المهمة على "درب الحرب" ونتحدث مع زعيم القبيلة. بعد ذلك ، اختر أن تنصح القائد بقتل السجين أو إطلاق سراحه. بعد ذلك نبلغ باتي بأننا تعاملنا مع السجين

الصراع على مصادر المياه مثل الصداقة والشيء الثمين

نذهب إلى مدينة كيل ونتحدث إلى Buddy ، سيقول إن السكان الأصليين لا يسمحون للقراصنة بالمياه العذبة. نحن ذاهبون إلى السكان الأصليين. نلتقي غزالي بالقرب من النار ونعدها بأن نجلب لها علامة صداقة ، لكنها للأسف لا تخبرنا عن نوع هذه العلامة. في معسكر القراصنة ، نسأل الأصدقاء عن العلامة. سيقول إن اللافتة قد تكون وعاء ذهبي يقع في مستودع.

على الجانب الخلفي من السفينة ، نتسلق على حافة حجرية فوق السفينة ، ونقفز منها على سطح السفينة ، وبعد ذلك نقفز إلى الفتحة في المؤخرة وندخل إلى المستودع حيث نلتقط قطعة خاصة. وعاء ذهبي ، أعطه لغزالي. نقوم بإبلاغ Buddy عن حل النزاع.

بوز بوزأين الشحنة؟ جميع البيض متشابه مع بعضها البعض وجميع الغجر

نحصل على مهمة الشحن من بوز. نحن فقط نذهب وبجوار وفي المخيم نتحدث مع هاري حول هذا الموضوع. نسأله ونكتشف أننا بحاجة إلى العثور على ثلاث بيضات من النار وإعطائها ل Buz. ننظر إلى العلامات التي يوجد بها البيض في الجزيرة ونجمعها. نعطي بوزا وننام بينما يطبخ الروم. نوزع الروم على الجميع في المخيم. بعد الاقتراب من النار ، عندما يجتمع الجميع ، نهزمه ، وعندما يستعيد وعيه ، نتحدث معه.

جند صادق

سيوافق على الإبحار معنا فقط بعد أن ننتهي من مهمة "Booz و Big Koabl" عندما يتم الانتهاء من المهام ، سيوافق على الانضمام إلينا. لا يمكننا الحصول على السفينة إلا بعد الانضمام إلى فصيل.

خمن ما أراه!

لن تظهر المهمة إلا بعد اقتناء السفينة ودعوة صادق للفريق. لم أفهم كيفية تحقيق ذلك ، لقد اقتربت منه باستمرار ، لكنه أعطاني كل أنواع الأشياء.

سحر المرأة ، جواسيس على كيل ، ذكريات الماضي ، ملجأ رومانوف ، مسألة شرف

للقيام بذلك ، تحتاج إلى التحدث مع باتي والقبول في الفريق ، وبعد ذلك ستبدأ سلسلة من المهام معها ، وسوف تتعرف على الكنوز ، حيث يكمن الكثير من الذهب. تحدث معها على متن السفينة وستظهر هذه المهمة. تحدث إلى كولبي ، وبعد ذلك ستسحره باتي وسيبلغ عن الكنز في بنك كراب. بعد الإبحار إلى أنتيغوا ، سيطلب منك باتي النزول من السفينة إلى الحانة. نذهب إليها ، ستخبرك عن ملجأ رومانوف ، الذي يقع في نفس الجزيرة. لا يمكنك الوصول إليه إلا إذا كان لديك القدرة على ترويض قرد.

في تارانيس ​​، ستذهب إلى المستودع ، ستسرق باتي مفتاح صندوق رومولد من أجلنا وتعطيه لنا. في كالادور ، ستذهب إلى الحانة ، ونتواصل معها ونذهب إلى مواجهة مع كرامر. بعد الانتصار ، سيعطي ذهباً جيداً

إرث متنازع عليه

في أحد أحلامي ، حدث هذا لي قبل نهاية اللعبة تقريبًا ، سنلتقي بالقرصان ستيلبيرد ، سيخبرك أين أخفى كنزه في تارانيس. سيتم دفنها على جزيرة صغيرة تقع في الجزء العلوي من الخريطة ، يمكنك رؤيتها على الخريطة. في الداخل سيكون هناك الكثير من محافظ النقود لأشخاص مختلفين. لا تنس فتحها في مخزونك.

الفاكهة المحرمة ... هدية رومانسية

سيظهر الحوار حول الحصول على هذه المهمة مع هاري فقط بعد إكمال مهمة "Dumbed Booz". سيطلب منه هاري العثور على زوجة أصلية في الجزيرة. في قرية السكان الأصليين نجد ميامي. يجب إخراج الفتاة من القرية تحت جنح الليل حتى لا يلاحظها الآخرون. لقد جئت إليها للتو في الليل وانتقلت معي إلى معسكر القراصنة.

نتحدث مع هاري عن الفتاة ، سيطلب منك إحضار زهرة زرقاء. أما بالنسبة للزهرة ، فيمكنك التحدث إلى كننغهام. بعد ذلك ، ننتقل مرة أخرى إلى قرية السكان الأصليين ونلتقط الزهرة. نعطيها لهاري.

ترى الظلام قد اقترب

نحصل على المهمة من هوكينز المجنون الذي يصرخ باستمرار بشيء ما في المخيم. نذهب معه طوال الوقت إلى الكهف مع العناكب. ظللت أخبره بالحقيقة أنني لم أستطع سماع أي شيء. نتيجة لذلك ، سوف يأكل ، ويأخذ رشفة من الروم ويعود إلى طبيعته.

نبيذ معطر

نفتح الصندوق المجاور لـ Saddek بالداخل ونأخذ هذا النبيذ

كرمة عنيدة(قطع أسلحة +10)

يمكن الحصول عليها من خلال قراءة الكتاب داخل السفينة التي استقر فيها القراصنة. يمكن الحصول على ليانا من كالادور ، في نفس المكان سوف نحرر الفتاة من براثن الساحر المجنون. يمكن الاطلاع على موقع ليانا على خريطة كالادور.

سيف زجاجي(مشاجرة +5)

في السفينة ، في كيل ، قرأنا كتابًا على المنضدة يسمى "السر" في إحدى الغرف. في أنتيغوا ، يقع السيف أمام المنزل حيث أنقذنا فلين من الأغلال ، وعلى الشاطئ قفزنا إلى أسفل من الرصيف الموجود هناك.

طائر سابينس. نبات غريب

كان كننغهام جالسًا داخل السفينة ، وسيطلب منا العثور على نبات له لا يمكن الوصول إليه إلا بمساعدة رحلة ببغاء. نصل إلى المكان ويقلع الببغاء على الحافة فوقنا. نأخذ نباتًا غريبًا بالقرب من مدخل المعبد. ثم أدر الدوائر في المفتاح لاستعادة الصورة وفتح الممر بالداخل. نحن ننزع كل ما بداخلنا: المعرفة القديمة ، قناع الملك ، شفرة الظلال.

حجج مقنعة

نتحدث مع كولبي الذي لم يقاتل لفترة طويلة. نقدم له مبارزة. سوف يعدنا إذا سقطنا ، سيشتري منا الفضيات بسعر خاص. لإكمال المهمة ، يجب أن تهزم Colby. إذا سقطنا ، سيتم إلغاء المهمة ، لكننا نحصل على ما يلي

الفضة الثمينة

نحصل على المهمة إذا فقدنا كولبي في مبارزة. تحتاج إلى جمع 10 أكواب فضية و 10 أطباق فضية.

تعال قريبا يا صديقي. القراصنة القتلى

نحن بحاجة للعثور على دوغلاس المفقود. هناك علامة على الخريطة ؛ نجد جثته على الساحل من خلال شق طريقنا عبر كهف العناكب. نبلغ هاري بوفاته.

وقت جيد

في المساء بالقرب من سفينة Quinn يرمي السكاكين ، يمكنك وضع 15 قطعة ذهبية والقتال معه في رمي السكاكين. عليك فقط أن تفوز بالمسابقة.

مدقة أثرية(كيمياء +10)

انظر الموقع على الخريطة. تم الحصول على السعي في تاكاريجوا

القوس القديم(البنادق +10)

يمكن الحصول على المهمة من خلال قراءة كتاب في غرفة الحداد ويلسون في كالادور في القلعة. في كهف العناكب ، في الطريق إلى المدقة القديمة ، وسوف يرقد هذا القوس ، انظر على الخريطة.

وجود لا معنى له

يجلس الحارس ليونارد على جزيرة بالقرب من المنزل ، فقد معداته ، ويحتاج إلى إحضارها ، ويمكن رؤية العلامة على الخريطة. ستكون المعدات نفسها في كهف صغير من جانب النهر. نعطيها للحراس.

في الليل كل القطط رمادية اللون ، لعبة الظل

في جزيرة صغيرة نلتقي بكول على الشاطئ ، سيقدم لنا وظيفة - لتدمير الظلال للأداء الذي سيقدم 2000 ذهبية (يمكنك بالطبع الموافقة على 20). نذهب إلى وسط الجزيرة ، ندمر الغول القوية ، نعود إلى كول ، سيتحول إلى نوع من المخلوقات ، ندمره.

هل نحن هناك بالفعل؟ سوف نأتي قريبا! تأثير غير متوقع

نذهب مع بوربور ، بعد مرور بعض الوقت سيقول إنه متعب ويجلس ، دعه يرتاح ويذهب مرة أخرى إلى معسكر السكان الأصليين في كيل. على الفور ، سيقول إنه يريد النوم ، ويذكره بالمكافأة الموعودة.

وجبة لذيذة ، ثمار

في قرية السكان الأصليين نتحدث مع من هنا ، كما تفهم ، نفس الشيء كما في البحث السابق. إما أن تقتل Vasco و Severin وتخفض الكارما الخاصة بك ، أو تسجل في هذه المهمة وتحصل على + إلى الكرمة. ثم نذهب إلى فاسكو وسيفرين ونقتلهم أو نتركهم أحياء. لكل منها نحصل على +2 روح. / سيطلب منك بيلوم أن تمرر الطعام. نذهب إلى الرجل الذي يحرس مدخل الوادي العظيم. إذا أخبرته أن الطعام من إيزيل ، فلن يقبل الطعام وسيتم إلغاء المهمة ، لكننا سنحصل على +1 روح. وإذا قلنا إننا نساعد في إيصال الطعام إلى موليكا ، فأنا لا أعرف ما الذي سيحدث ، فعلى الأرجح سيموت وسنكون لدينا روحًا.

إذا لم نعطِ الطعام للمواطن ، فسيعطينا تميمة ويخبرنا أن نظهرها لإيزيل ونقول إنه مات ، عندما يغادر القرية ، يقتله ويبلغ المواطن بالقرب من الجدار.

الصحابة الجدد - علامة القدماء: النمر هانت ، عين السير

تحتاج ظلال ساحرة السكان الأصليين إلى تجميع صولجان من مكونات مختلفة. في وسط كهف العنكبوت ، قمنا بتدمير Old Jungle Spider وأخذنا ساقه. لأداء عين الرائي ، ننظر إلى العلامة الموجودة على الخريطة ، ونذهب إلى هناك ونجمع كل الأصداف ثم نفتحها جميعًا في المخزون للعثور على اللؤلؤة المتلألئة. نقتل النمر ونأخذ حجر اليشم في الكهف. بعد ذلك ، نعطي Tenya جميع المكونات.

على درب الحرب: شعر ماكوتو ، ثلاث حجج

في قرية الهنود ، نتحدث مع القائد ، سيرغب في التضحية بكل القراصنة على الشاطئ. إذا تحدثت إلى Tenya ، فستطلب منك إحضار شعر Makoto إليها من أجل العبث والتأكد من أن بطلنا يمكنه إقناع القائد. نذهب إلى كوخ باهاتي ونفتش السرير ، سيكون هناك شعر ، وبعد ذلك نعطيه للشامان بالقرب من النار ، وسوف تصنع لنا دمية. بعد ذلك ، أتقنت ماكوتو هذه الدمية.

في جسد ماكوتو ، نتحدث مع زعيم القبيلة ، سيطلب منا تقديم ثلاث حجج ضد الحرب مع القراصنة. في القرية نسأل ثلاثة من السكان الأصليين بعد أن نجمع كل كلمات الحكمة والتقاليد والحماية ، نذهب مرة أخرى إلى القائد ونقدم له الحجج. بعد ذلك ، سيوافق على عدم القتال. بالمناسبة ، في جسد ماكوتو ، يمكنك الذهاب إلى السجين وطلب الملابس منه والرقص من أجلنا ، على الرغم من أن الروح ستنزل من أجل هذا.

تجارب مع السحر الأسود: ابحث عن شامان ، وتنقية ، وقربان

في كيل ، نتحدث مع زعيم السكان الأصليين هيروتو ، سيخبرك أن الشامان الخاص بهم قد ذهب لتهدئة أوراكل. يمكن الحصول على القلب الأسود في تاكاريجوا بقتل سيد الظلال ، انظر موقعه أعلاه على الخريطة. يمكن الحصول على عظم قرد بريء بقتل أحد القرود غير المؤذية بالقرب من القرية. بعد ذلك ، نعطي الشامان المكونات ، وسوف يطهر القلب من أجلنا. بعد ذلك ، تحتاج إلى التحدث إلى Bons لإكمال المهمة.

ابحث عن حقيبة القرد الأسطوري

نتعلم من Buddy القدرة على ترويض القرود ، وبعد ذلك نحصل على الفور على قرد في مخزوننا. يمكنك الانتقال إلى قرد والدخول في شقوق ضيقة والبحث في الصناديق.

عمل القرود وصيد القرود

بالقرب من قرية السكان الأصليين سيكون هناك قزم بامير ، ونعرض عليه المساعدة للعثور على القرد الذي سرق منه أورا كوليتش. نلاحقه عندما ينهض ، نختار الطريق للذهاب إلى اليسار ، وبعد أن نصل إلى كهف صغير نستخدم القرد للدخول إليه (يمكن تعلم القدرة من Buddy من القراصنة على الشاطئ). نجمع كل شيء بالداخل ونعطي الخاتم لأمير

صيد النمر

عندما نذهب مع القزم بامير إلى الكهف ، سيقف في ذهول ويعرض علينا الذهاب يسارًا أو يمينًا. إذا ذهبنا إلى اليسار ، فسنلتقي بالصياد تاداشي هناك. نسأله عن النمر

جريت وايت هنتر:لماذا لديك مثل هذه الأسنان الكبيرة؟ عاصفه

نحصل أيضًا على المهمة من تاداشي. سيقدم لنا إقناعه بأننا صيادون حقيقيون. دعونا نرى مكان التسمية. بمساعدة ببغاء ، نتسلق سلسلة من التلال الحجرية ، حيث نقتل نوعًا من الخنازير. هناك يمكنك أيضًا الحصول على مهمة مفتاح رئيسي مكسور. إضافي فيجوفاء صغيرة في الجبال نذهب ودمرنا التمساح.

اختيار قفل مكسور(انتقاء الأقفال +10)

التحرك نحو العلامة ، حيث توجد مهمة "الصياد الأبيض الكبير". سيتعين علينا الطيران بمساعدة ببغاء إلى سلسلة من التلال الحجرية ، وسيكون هناك كتاب "أساطير كالادور". نقرأها ونحصل على هذه المهمة. المفتاح الرئيسي نفسه سيكون في منزل المزارع. شاهد الموقع على خريطة كالادور

بوابات مفتوحة على مصراعيها ، صداع ، طريق طين مسدود

التحرك نحو الوادي المقدس (سيكون الجدار على الخريطة مرئيًا) لإعطاء الطعام وإكمال المهمة Delicious Meal لنلتقي بمدى الذي سيصبح مرتبطًا بنا. ثم نسأل باراك الذي يحرس البوابة عن كيفية الدخول. سيقول إن الشخص الذي لديه معرفة قديمة فقط سيكون قادرًا على الذهاب إلى هناك. لإكمال مهمة الطين في طريق مسدود ، نبلله ببساطة حتى يفقد وعيه ، ولا تسقط الروح ولا يزال لن يتركنا وشأننا ، ولكن لهذه المهمة سنحصل على بعض الشهرة.

حتى تصل إلى كالادور ، لا يمكنك الوصول إلى هناك ، تحتاج إلى إكمال مهمة "المعرفة القديمة" هناك ، وبعد ذلك سيتم فتح هذه البوابات لنا. عندما نكمل المعرفة القديمة ، يمكنك الذهاب إلى بركة والتحدث معه ، ثم سيفتح لنا الطريق أكثر. ونأخذ المجنون إلى المعبد إلى كومة من القمامة ، حيث سيبقى ويتخلص منا.

Oracle Margolot و Crystal Portal و Lord of Shadows

عندما نمر عبر الحائط ، نذهب إلى شامان تشاني ، ستقول إن أوراكل غاضب ولم تعد تسيطر عليه. يمكنك الوصول إلى أوراكل من خلال المعبد. نجد التماثيل في المعبد ونضعها على قواعد لفتح طريقنا أكثر في أحد الأماكن التي سنقع فيها مباشرة على العنكبوت الكبير الذي كان موجودًا منذ بداية الزمن. نتعامل معها بعد الانتصار ، يمكن أن تطرح عليها ثلاثة أسئلة مثلاً ، أولها "ماذا كانت الدجاجة أو البيضة في البداية؟". بالمناسبة ، إذا طرحت عليها هذا السؤال ، فستجيب "أنا".

بعد الأسئلة ، نسألها عن المكان المناسب للطقوس ، ستوافق على مساعدتنا إذا قمنا بتدمير سيد ظلال الخلاف. لحسن الحظ ، سيكون في مكان قريب ، ندمره ، نشّط البوابة ، حيث سيتعين علينا المجيء إلى هنا مرة أخرى ، وإبلاغها بذلك.

ضاع في الوادي المحرم ، محاربون أوراكل

المهمة يتم تكليفها أيضًا من قبل الشامان تشاني ، ستطلب منك العثور على جنودها ، والذهاب إلى العلامة الموجودة على الخريطة ، والعثور على الجثة وإبلاغ الشامان عنها. بعد ذلك نتفق على تدمير العناكب في الوادي.

ضائع

في الوادي على شاطئ البحر سيكون هناك قرصان كروز ، فقط أخرجه من الوادي وهذا كل شيء

عين زجاجية(تراوحت +5)

يقع في Kiel ، ومن الأفضل القيام به عندما نذهب إلى أوراكل لإكمال مهمة القصة للعثور على المكان المناسب. انظر الموقع على الخريطة.

جواسيس على كيل

لهذه المهمة تحتاج لشراء سفينة واصطحاب باتي للفريق وبعد ذلك تحدث معها وستظهر هذه المهمة

سأحاول في هذه المقالة أن أصف باستمرار وتفصيل تجولتي لـ Risen 3: Titan Lords. سوف أصف الجزر بالترتيب الذي مررت بها. يتم تمييز المهام على النحو التالي:

* المهمة الرئيسية

**اختياري

مقدمة

في بداية اللعبة ، ستكون هناك دورة تدريبية قصيرة حول التحكم في الشخصية وتعلم كيفية القتال. ستجد نفسك على متن سفينة يهاجمها التوابع وستحتاج إلى إلحاق الهزيمة بهم بمساعدة رفاقك. التدريب بسيط ، كل شيء سهل التذكر.

ساحل السلطعون

سوف تستيقظ في مقصورتك ، وسوف تستيقظ أختك باتي. بعد حوار قصير معها ، ستحتاج إلى العثور على المفتاح على الطاولة وفتح الصندوق. من الصندوق ستأخذ الأشياء والمعدات. أرتدي ملابسي وأخذي الدوس إلى المخرج. سوف تجد نفسك في Crab Bank ، حيث سترى الفئران. بللهم وداس عليهم.

* كنز القراصنة الميت- بعد فترة ستصادف طائرًا شديد العدوانية. نبلل الطائر ونرى قرصانًا ميتًا على ضفة نهر صغير. يمكنك أن تأخذ منه خريطة الكنز ، والتي ستمنحك مهمة إضافية للبحث عن الكنوز. يمكنك القيام بذلك على الفور أو لاحقًا.

نذهب أبعد على طول الطريق. على ذلك ، سترى رجلًا متوهجًا سيظهر ويختفي. بعد اختفائه ، اذهب إلى أبعد من ذلك واعثر على معبد. سيكون هناك عدو ضعيف يسهل قتله. ثم يمكنك البحث في المنطقة عن الفطر والنباتات المفيدة وأشياء أخرى.

* الجسر المتحرك- نذهب إلى الشاطئ ونقطع الشجرة ونعبر الوادي. سوف تأتي إلى قرية مدمرة تحتاج إلى تطهيرها. بعد إزالة الجوائز وجمعها ، اصعد السلالم وشاهد مساحة بها نار ، حيث سيكون هناك قراصنة حولها. اقتلهم.

*معبد قديم- بعد ذلك ، انزل إلى النهر واتجه يمينًا حتى ترى شبحًا على الحافة. بعد الشبح ، ادخل المعبد واذهب من خلال الغرف ، وقم بتنظيفها حتى تصل إلى الغرفة بالقناع على الأرض. أدخل القناع والفتحة وستتم استعادة الجسر. بيتي سوف ينضم إليك. تحرك على طول المعبد ، ابحث في الغرف وبول الأعداء. في ممر واحد يمكنك أن تسقط. لا تخف ، فقط اسحب الرافعة على الحائط وسيفتح الباب.

* انزل من الجزيرة- بعد مغادرة المعبد ، ستواجه الشياطين. بعدهم ، ادخل الكهف واسترخي ، سيتم تعليقك بالمهد ، وبعد ذلك ستغلق. فيما يلي مقطع فيديو قصير مع دفنك.

كالادور

بعد الدفن ، سوف يمر القليل من الوقت وسوف يقوم الشامان بإحيائك. يوجد بالفعل خياران هنا. يمكنك التخلص من القمامة على الفور ، أو يمكنك البحث في الجزيرة عن الحشائش وغيرها من الأشياء الجيدة. إذا لم يعد لديك أشياء تفعلها هنا ، فيمكنك التفريغ على متن قارب صغير مع شامان.

* حلفاء جدد- عند الوصول إلى كالادور ، تحدث إلى السكان المحليين وقم بمهام الوحوش. في الطابق العلوي ، يمكنك العثور على رجل يحمل كتابًا يحتوي على مهمة بحث عن عنصر أسطوري. تعلمت منه كيفية رمي السكاكين جيدًا.

**كنز- بعد أخذ البطاقة نعود إلى الشاطئ ونجد الساحر ونبلله. ثم نرى الصليب الذي ستدفن تحته الكنوز. الساحر يحتجز الرهينة الذي أطلقنا سراحه بقتله. الآن ستعود إلى المنزل ، وسنكمل المهمة.

** حالة العظام- السعي التالي هو إعادة الشكل البشري إلى بيرك. للقيام بذلك ، نذهب إلى الخليج ، أو بالأحرى ، إلى التجويف على يمين الخليج. سيكون هناك هيكل عظمي وحفنة من العناكب. نتحدث مع الهيكل العظمي ونأخذها معنا إلى القلعة. في الطابق الأول من القلعة ، سيكون هناك تاجر يمكنك من خلاله شراء وسرقة صيغة تعيد الشكل البشري. بعد استلام الصيغة ، أعد النموذج البشري إلى Burke وستكتمل المهمة.

** لعنة الحب- كانت مهمة التميمة من أسهل المهام. أخذت المهمة من الجندي في الحانة ، واشتريت التميمة من الفتاة التي كانت تتسكع في الجوار ، وأخذتها إلى المقبرة بالقرب من الطاحونة وأعطتها للشبح. تم الانتهاء من هذه المهمة.

**خاتم الزواج- بعد ذلك نأخذ البحث عن الخاتم من الحداد. سوف يعطيك خاتمًا لعروسه ، عليك أن تأخذه لها. العروس نفسها في بلدة قرصنة. لن يكون من الصعب العثور عليها. امنحها الخاتم وستنتهي المهمة.

** شمعدان منحوت إرنستو- ستكون المهمة أكثر صعوبة. سيُطلب منك العثور على الشمعة المفقودة ، والتي اختفت ولا يعرف أحد مكانها. يمكنك العثور عليها في شمال المقبرة ، وستظهر العملات المعدنية الطريق. في نهاية المسار ، ستقاتل عدوين. بعد الانتصار ، يمكن العثور على الشمعدان عند العتبة. خذها إلى واحد من الثلاثة الذين أخذت المهمة منهم.

** المراقبة الليلية- مهمة مع المنفذ. المشي معه في الليل ، سوف تكمل المهمة.

**رسوم- مهمة أخرى بسيطة يمكن إتمامها بضرب المشاجرة في الحانة.

** مزارع حقيقي- هناك أيضًا مهمة للعثور على الفتاة المفقودة. يمكنك أن تأخذه في شمال الموقع من رجل يدعى Fen. في الشمال بعد الكهوف ستكون هناك فتاة. اصطحبها حية وغير مصابة بأذى إلى الحانة ، عد إلى المتأنق واحصل على مكافأة.

** أكرم الموتى- تتطلب هذه المهمة الحذر ، لذلك غالبًا ما تميل إلى الأخطاء. لذلك ، أوصي بالحفظ قبل إكمال المهمة. لذا ، خذ المهمة من الجندي للبحث عن الأشياء. هناك خمسة في المجموع. نحتاج أن نجد خمس جثث ونأخذ منها هذه الأشياء. الخطأ هو أن الجثث تختفي في بعض الأحيان. في هذه الحالة ، سيساعد التحميل من الحفظ قبل المهمة.

** حديد- السعي للعثور على المتدرب المفقود. مقدم من حداد. سيكون عليك النزول إلى المنجم ، حيث ستجد جثة أحد المتدربين. بعد العثور على الجثة ، ارجع إلى الحداد واحصل على مكافأتك.

** لعنة الآباء- المهمة التالية هي الذهاب مع رجل واحد لترتيب إبادة جماعية شريرة على طول الطريق. بعد أن يصل المتأنق إلى وجهة الرحلة ، ستكتمل المهمة. جمع الجوائز من الأعداء والعودة. يمكن العثور على المتأنق الذي يعطي المهمة في الغرب.

** ثمن الحياة- تحتاج إلى مرافقة الساحر إلى الهدف النهائي مع حمايته وعدم تركه يموت. يمكن أيضًا العثور على بركه في الغرب.

** الصيد مع Bronachهناك صياد في الغرب يريد أن يصطاد معك. بعد الصيد ، هناك مكافأة في انتظارك.

* طقوس الروح- الآن هناك مهمة مركزية واحدة في قائمة الانتظار ، تتكون من عدة سلاسل من المهام. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستتلقى مساعدة زعيم الفصيل. لبدء هذه المهمة ، ستحتاج إلى التحدث مع رئيس الفصيل في الجزيرة ، في محادثة ، اطلب منه جميع المهام الممكنة حتى تتمكن من بدء الطقس. من أجل أداء الطقوس ، ستحتاج إلى مساعدة بعض الأشخاص في كل جزيرة من الجزر المشاركة في السلسلة. هنا ميزة مهمة هي أنه بعد الانتهاء من المهمة ، ستتمكن من كسر البوابات. يسمى السعي طقوس الروح.

* عالم الظلاللذا ، لنبدأ بالمهمة الأولى في السلسلة. إنها تتمثل في تدمير جميع البوابات في كل جزيرة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى متابعة القصة في كل جزيرة. بعد الانتهاء من القصة ، ستتمكن من كسر البوابات. من الأفضل أن تبدأ من البوابة الأولى على ساحل السلطعون.

قبل الإغراق في جزر أخرى ، تحتاج إلى إكمال مهام إضافية هنا. لنبدأ بقيادة كل الحراس إلى القلعة. بعد أن يكون كل الحراس في القلعة ، تحدث إلى الرئيس وسيطلب منك تنشيط البوابات. بعد تفعيل البوابات ارجع اليه ودردش معه مرة اخرى. بعد المحادثة ، ستنتقل فوريًا إلى الجانب الآخر من نهر الحمم البركانية.

بعد النقل عن بعد ، ابحث في الأنقاض وابحث عن كتاب الحكمة. تحدث إلى الرئيس واذهب إلى الهجوم المرتفع. نأخذ الارتفاع ونغلق البوابة. نتعامل مع الليش ، نعود إلى الرئيس ونعطيه الكتاب. تم إرسال المهمة. بعد ذلك ، سيتم حذف اسم Guildmaster من قائمة المرشحين للطقوس. بعد إنهاء هذه المهمة ، يمكنك بالفعل الخروج من الجزيرة ، أو يمكنك الاستمرار في إكمال المهام الثانوية للأشياء الجيدة الأخرى.

دعونا نجري المهام الثانوية ونسبح أكثر على طول الحبكة الرئيسية. لذا ، أسئلة.

**أتمنى لك وجبة شهية- سيطلب منك ضيف في القرية الواقعة عبر نهر الحمم البركانية إكمال مهمة له. تحتاج إلى إحضار 9 من اللفت ، وبعد ذلك ستحصل على مكافأة على جهودك.

** شعلة خضراء- ستكون المهمة سهلة. سوف تحتاج إلى عبور نهر الحمم البركانية ، وجمع جذوع الأشجار في المستنقع ، ثم الصعود إلى أعلى المنارة وإشعال النار فيها. ارجع إلى الشخص الذي أعطى المهمة واجمع المكافأة.

**قنص الساحرات- مهمة رئيسية ستكون على الكتب. سوف تحتاج إلى جمع 5 كتب ونقلها إلى الحداد في القلعة. إليك الأماكن التي حصلت فيها على هذه الكتب:

  1. على قبر في كالادور. يمكنك متابعة ميك من الحانة ليلاً ، أو يمكنك فقط مغادرة الحانة والتوجه غربًا حتى تصادف قبرًا.
  2. تحتاج إلى التحدث إلى المزارع ولوجان في مزرعة الخنازير عدة مرات ، حتى يعطيك لوجان الكتاب العزيز. تقع المزرعة في كالادور.
  3. سيتعين علينا الذهاب إلى أنتيغوا والعثور على زاك هناك ومنحه الموافقة على المساعدة. ثم تعال في الليل واتبعه. قريباً ، سيظهر الأعداء في طريقك ، وعليك قتلهم. بعد المذبحة ، سوف تتلقى كتابًا.
  4. دعنا نذهب إلى تارانيس. نحن نبحث عن مبنى على يمين النقابة ، ادخل وتحدث إلى الحداد. نتعلم عن الصندوق ونشتري مفتاحه. نحن نبحث عن صندوق ، نفتحه ونرى صفحة واحدة. من أجل الحصول على الكتاب بالكامل ، يجب عليك التحدث إلى صاحب الصندوق وشراء الكتاب منه.
  5. في Taranis ، ابحث عن رئيس الميناء ، مقابل رسوم ، سيوافق على مساعدتك في العثور على كتاب ، لكنه سيجد الكتاب الخطأ. بعد ذلك ، سيرسلك إلى الجزيرة ، حيث سترى نوعًا رثًا. أعطه بلح البحر وسيعطيك كتابًا بامتنان.

تم جمع كل الكتب ، يمكنك العودة إلى كالادور والحصول على مكافأة.

أنتيغوا

** مرافقة الحارس- عند وصولك إلى أنتيغوا ، ستقابل حارسًا سيطلب منك مرافقته إلى وجهته. في الطريق سوف تتعرض للهجوم من قبل كلاب الصيد التي تحتاج إلى إبادتها. في النهاية ، هناك مكافأة في انتظارك.

* تقرير عن ألفاريز- نحن نبحث عن الفاريز ونتحدث معه ونتفق على إبادة كلاب الصيد في المدينة وإنجاز عدة مهام. عند الانتهاء بنجاح ، ستتلقى مهمة للعثور على Morgan وإنشاء تحالفات. بعد الانتهاء ، نضع كالادور على رأس النقابة. ندخل فيه. نعود إلى الوراء ، ونقوم بعمل إضافي. المهام وتدمير البوابة.

* فوضى في الميناء- من الضروري تنظيف الجزيرة من الكلاب الشريرة.

** الذنوب الصغرى من الماضي- نأخذ المهمة من الرجل الموجود في المنزل على الشاطئ. للقيام بذلك ، نحتاج إلى الإبحار إلى Quila والعثور على قرصان على الشاطئ هناك وأخذ بعض الأسلحة منه.

** مزيج إيما الجهنمية- نذهب إلى الشاطئ ونبحث عن الفتاة المستلقية عليه. سيكون على الجانب الأيمن من المدينة. ستطلب منك الفتاة أن تعثري لها على عيش الغراب ، 7 قطع ، إنه سهل ، كلهم ​​ملقاة حولها.

** تفرخ الظلال في الغابة- نذهب إلى الحانة ونجد سكيرًا خلف المنضدة. سيطلب منك الذهاب للصيد معه وقتل عدد معين من الأعداء. يمكنك أن تثمل في فريقك بالتحدث معه والذهاب معًا إلى كالادور. للقيام بذلك ، عليك الذهاب معه إلى الحقل الموجود في كالادور ، ونقع المخلوقات والوصول إلى الأنقاض. نعود إلى القلعة ونتحدث مع رفيقنا. بعد المحادثة ، تحدث مع الجنود ، وسيخبرك أحدهم القصة كاملة. بعد ذلك ، ابحث عن الكنز بالعلامة ، خذ فاتورة البيع وأعطها لشريكك. تهانينا ، لديك إضافة جديدة لفريقك.

** الصيد مع زاك- في الطريق إلى القرية ، ستقابل رجلاً سيطلب منك الذهاب للصيد معه. توافق ، اذهب معه واقتل الكلاب. مكافأتك.

** قضايا القراصنة- في الشمال الشرقي من الجزيرة ، ابحث عن نار وبجانبها رجل. سوف يعطيك مهمة لجمع العناصر. للقيام بذلك ، عليك الذهاب إلى المدينة وجمع العناصر وفقًا للعلامات. احفظ قبل قبول المهمة. كان لدي أخطاء في هذه المهمة ، ولم أتمكن من العثور على الحقيبة.

** رسالة إلى ويلسون- إذهب إلى شركة Forge ، ستكون هناك فتاة ستطلب منك أن تأخذ الخطاب إلى الحداد في كالادور. قم بتسليم الرسالة إلى المرسل إليه واحصل على مكافأة.

* عالم الظلال- الآن يمكنك كسر البوابة. للقيام بذلك ، ننزل إلى جمجمة الكهف ، حيث سيكون هناك أعداء أقوياء. من الضروري التعامل معهم ، ثم كسر البوابة. سيكون من الصعب قتلهم ، لأن هناك الكثير منهم وهم أقوياء. يمكنك محاولة استدراجهم وقتلهم قطعة قطعة. ويمكنك الضخ والعودة إلى الملعب لاحقًا. مكافأة تدمير البوابة سيتم منحها من قبل الأدميرال.

كويلا

** تحدث إلى مواطن بوربور- بعد الهبوط على Kila ، يمكنك القيام بالمهمة للتحدث مع Borbor. يمكن العثور عليها من خلال التعمق على طول الطريق إلى داخل الجزيرة. سيكون هناك حريق بالقرب من بوربور. تحدث إليه ثم اتبعه. سوف يأخذك إلى القرية.

** Dopey Booze- ابحث عن زعيم القراصنة وخذ المهمة منه. تحدث مع مرؤوسيه ، الذين سيعرضون عليك استبدال المكونات للرئيس. توافق ، اذهب إلى الجزيرة وابحث عن ثلاث بيضات ملحوظة. اصطحبهم إلى الرئيس واذهب إلى الفراش. عد في غضون يوم تقريبًا ، أعط الروم للأشخاص المميزين واذهب إلى النار. الآن يمكنك تعويض وتكديس الخمر بشكل صحيح.

** الصراع على الصرف الصحي- اعثر على قرصان واحد على الشاطئ. وفقًا لسعيه ، تعمق في الجزيرة حتى تجد بحيرة. ستكون هناك فتاة تحتاج إلى التحدث معها وإقناعها بالسماح لك بأخذ بعض الماء. بعد موافقتها ، عد إلى رئيس القرصان وأبلغه بالنجاح.

** وجبة لذيذة- يوجد في القرية مذبح ، بالقرب من أحد السكان الأصليين. يمكنك أخذ المهمة منه. للإكمال ، عليك أن تأخذ الطعام وتأخذه إلى رجل يدعى Baraka ، والذي سيكون عند البوابة. بعد العثور على الرجل ، تحدث معه وأخبره بحقيقة أن الشخص الخطأ أرسله. بعد ذلك سيطلب منك بركة أن تتعامل مع الخائن. أعطه التميمة التي يسقط بعدها من المعسكر وتتبعه حتى النهاية وتقتله. عد إلى بركة واستلم مكافأتك.

** التضحية البشرية- بالقرب من الجسر في القرية يوجد سجين يمكن إنقاذه. للقيام بذلك ، سيتعين عليك العمل لدى شامان ، وسحب كل شيء تطلبه. بعد أن تحصل على بعض المكونات لها ، يمكنك الفوز بالقائد إلى جانبك وإنقاذ السجين.

* علامة القدماء- البحث الصعب عن طريق شغف الشامان في القرية. ستطلب منك إحضار 4 مكونات لها.

  1. يوجد في الجنوب كهف تعيش فيه العناكب. نحتاج أن نجد أسمن واحد ، ونضربه ونأخذ مخلبه.
  2. يجب أن نقتل النمر ونأخذ قلبها. للقيام بذلك ، ابحث عن المذبح ، واقرأ ما هو مكتوب عليه وحدد المكان الذي يتدلى فيه النمر. ثم اذهب هناك وتعامل مع الوحش.
  3. على الجانب الأيسر من الجزيرة المنعزلة يوجد كهف يقع بالقرب منه جزء من اليشم. خذها وحملها إلى الفتاة. قبل الأداء ، اقرأ أيضًا المذبح بالرسالة.
  4. في الخليج في الشمال تحتاج إلى العثور على قذائف. من المهم هنا الحفظ أولاً ، ثم فتحها ، لأنني كنت أعاني من خلل ، فاللؤلؤة الضرورية لم تسقط. بعد الحفظ ، افتح الأصداف حتى تسقط لؤلؤة متلألئة. خذها للفتاة. هذا سوف يكمل المهمة بنجاح.

** قياس سبع مرات- ابحث عن الفتاة في إحدى الجزر المتصلة عن طريق السلالم. سوف تطلب منك التعامل مع القبطان المخمور. اكتشف الأمر ، ثم تحدث إلى المتأنق على التل ، اسمه هاري. سوف تحتاج إلى إحضار زوجتك إليه. اذهب ليلا واحضر له فتاة من القبيلة ، تحدث معه مرة أخرى وابحث عن زهرة. تنمو الزهرة على منصة ، ليست بعيدة عن المستوطنة الأصلية. خذها وأحضرها إلى هاري.

** العمل Martyshkin- يوجد في القرية جنوم صغير سيكلفك بمهمة ستحتاج من أجلها إلى قرد مدرب. إذا كان الأمر كذلك ، فتابع فورًا ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، يمكنك الذهاب إلى القراصنة والتعلم منهم للحصول على الذهب. سيقودك القزم إلى الكهف ، وبعد ذلك ستحتاج إلى استخدام القرد وجمع الأشياء الجيدة في نهاية الكهف. بعد التجميع ، تحدث إلى جنوم.

** صياد أبيض عظيم- في الصخور ، ليس بعيدًا عن المخيم ، هناك رجل سيمنحك مهمة لقتل خنازيرتين وتمساح. قبل ذلك ، من الأفضل الحفظ ، لأن الخطأ في اللعبة ممكن في حالة وفاتك. بعد التحدث مع هذا النوع ، انتقل إلى العلامة وبلل الحيوانات.

** انظر ، الظلام قريب- من الضروري اصطحاب هوكينز إلى جثة مساعده ، والاستماع إلى الهراء الذي سيحمله وإعطائه الشراب. ثم تحدث معه وساعده في معرفة الحقيقة.

** Birdus sapiens- هناك عالم على متن السفينة المحطمة سيطلب منك جمع الحشائش من أجله في جزء مقطوع من الجزيرة. يمكنك الوصول إلى هناك بالتحول إلى ببغاء. اجمع الحشيش وخذها للعالم ، سوف يكافئك.

* التحالف مع القراصنة- العميد الخاص بك في الخليج. تحدث إلى القبطان ، الذي سيرفض المساعدة حتى ينضم السكان الأصليون. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إكمال المهمة مع الشامان وإحضار بقية المكونات لها. بعد ذلك ، سيكون القراصنة إلى جانبك.

+ تجديد الفريق- أنت بحاجة إلى جذب صادق إلى فريقك. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إكمال المهمة حول الخمر المخدر.

** وجود لا معنى له- في الجزيرة الواقعة على الجانب الشمالي يعيش شخص مؤسف سيطلب منك الحصول على متعلقاته من كهف على الماء. تقع بالقرب من جزيرته.

** Warpath- في سرير ماكاتو ، تحتاج إلى العثور على شعر. للقيام بذلك ، حدد في الخيار ليس حلما ، ولكن بحث. عندما تأخذ الشعر ، خذه إلى الشامان. ستصنع دمية لتستخدمها في ماكاتو. بعد ذلك ، نتحدث مع الشامان ، ثم مع القائد ، الذي يطلب التحدث إلى ثلاثة أشخاص آخرين. هذا شامان ، تاجر بالقرب من الجسر وصياد يمكن العثور عليه بعبور الجسر والوصول إلى الحجر عند المدخل.

يمكنك الخروج من البوابة إذا قلت "الحكمة" للحارس. يمكنك أن تأخذ هذه الحكمة من كتاب مستحضر الأرواح ، الذي أصبح في حالة خراب ، عبر نهر الحمم البركانية في جزيرة كالادور. بعد أن يسمح لك الحارس بالدخول ، يمكنك متابعة مهام القصة والمهام الإضافية.

ابحث عن شامان اسمه Chani والذي يجب أن يساعدك في الطقوس. للحصول على موافقتها ، ستحتاج إلى إكمال مهامها. بعد أن تفعل كل شيء ، ستوافق على الطقوس.

** فقدت في وادي المحرمة / ووريورز أوف أوراكل- تحتاج إلى العثور على الجثث بالعلامة. للقيام بذلك ، عليك أن تذهب بعيدًا إلى الشمال ومن هناك تصعد إلى الجثث. كن حذرًا مع العناكب ، فمن الأفضل ألا تصطدم وتتعثر شيئًا فشيئًا. بعد العثور على الجثث ، عد إلى Chani ، ستطلب منك نقع العناكب. عد واقتل الأوغاد. بعد ذلك ، ستحصل على موافقتها على المشاركة في الطقوس.

*مكان صحيح- نهدم الهرم دون أن ننسى أن نخزن الأعشاب الطبية ونشربها ونكشها. بل من الأفضل أن تتأرجح. في الطريق ، ابحث في المعبد ، سيكون هناك تماثيل للقرود التي ستحتاجها. في نهاية الطريق سيكون هناك رئيس - العنكبوت Magolot. حاولت المرور عبر الكهوف ، هناك مدخل ، لكن العناكب حصلت علي ، لذلك ما زلت أعبر الهرم.

* عالم الظلال- بعد هزيمة العنكبوت ، ادوس على الطرف الآخر من الكهف واقتل سيد الظل. بعد ذلك ، يمكنك كسر البوابة. يمكنك الذهاب إليه على يمين المكان الذي كان فيه العنكبوت. يوجد مخرج على يسار العنكبوت.

* التحالف مع القراصنة- عد إلى سفينتك السابقة وأخبر القبطان أنك من مشعوذة. بعد ذلك ، سينضم إلى الأسطول.

تاجاريجوا

** مصاص الدماء- على ضفاف تاجاريجوا يوجد نهر يصب في البحر. هناك شخص يجلس بجانبها يمكنك تولي المهمة منه. ستحتاج للذهاب إلى الكهف المحدد على الخريطة. هناك ، خذ أشياء الشيلا من الصناديق وارجع إلى الوراء. من الأفضل عدم أخذ الأشياء من الصندوق الثاني في الوقت الحالي ، وإلا فسوف تفشل في المهمة التالية.

**اركل مؤخرته- عند عودتك إلى الشاطئ ، يمكنك أن تأخذ مهمة من أول صديق تقابله. سيكون من الضروري الذهاب إلى المصنع وتعليق ليولي بائس ، ثم دفعه إلى الشاطئ. يحتاج الآخر إلى الكشف عنه ، فهو يقع بالقرب من الكهف حيث بحثنا في الصناديق. إذا كنت قد بحثت سابقًا في جميع الصناديق في الكهف ، فقد تكون هذه المهمة مُتنصت. بعد التعرض ، انقله أيضًا إلى الشاطئ.

** أخبار من بويرتو- تحدث إلى جيك ، ثم اذهب إلى المدينة واكتشف كيف تسير الأمور هناك. عندما تكتشف ذلك ، ارجع إلى جيك وتحدث معه.

** مشكلة رودريغيز- يوجد في القرية منضدة عمل ، بالقرب من النوع معلق. سيطلب منك سرقة أمر من مكتب المحافظ. يقع هذا الأمر في الطابق الثاني في منزل الحاكم. اسرق الأمر وأعطه له.

** كنز الأراضي الميتة في تاجاريجوا- خريطة الكنز تقع في طاحونة ليست بعيدة عن الساحل.

** أصناف فاسكو- في الطريق إلى الجزيرة ، ستقابل قرصانًا سيطلب منك إحضار طرد له. يتم تمييزه بعلامة على الخريطة. إذهب إلى البرج ، وخذ الطرد وإحضاره إلى القرصان.

** أعط خطوط الإرساء- يوجد مزارع في شمال الجزيرة سيطلب منك العثور على اللص. للقيام بذلك ، عليك مغادرة المدينة والذهاب إلى الكهف وتسلقه. سيكون هناك شخص ، بعد التحدث معه ستكتشف أنه هو الذي سرق الذهب ، وتحول إلى طائر. على يمين الطريق سيكون هناك كيس من الذهب نفسه.

** القائد تاجاريجوا- لكي يسمح لك قائد القلعة بالدخول ، عليك أن تخبره عن الجسد الذي وجدته في الطاحونة.

** تراب دي فويغرو- على طريق المدينة برج ستجد فيه جثة الحاكم. نحن بحاجة إلى التحقيق ، ولكن بحذر شديد. أولاً ، أخبر القائد الجديد عن الجثة. بعد ذلك ، تحدث مع الجنود والمراقبة الليلية. اذهب إلى المسكن واسرق من الصندوق في الطابق الثاني من الدليل. بعد ذلك يمكن أن تلوم الرئيس الجديد على وفاة الحاكم. بعد ذلك ، غادر وافعل أشياء أخرى ، وسوف يسقط الرأس. ثم ستقابله في البحر ، لكن هذه ستكون مهمة مختلفة.

* عالم الظلال- يمكنك الآن إغلاق البوابة ، حيث إنها ضعيفة الحراسة ولن تكون صعبة.

** الموت للهاربين- نحن بحاجة لحل مشكلة الهاربين. الأمر متروك لك ، لكنني شعرت بالأسف تجاههم ، ولم أقتلهم.

** ثروة لا توصف- توجد جزيرة صغيرة قريبة ، حيث ستقابل رجلاً سيطلب منك البحث عن شيء ما. اتبعه وابحث عن كل ما يطلبه. المهمة التالية ستكون منه. اتبعه ، سوف يبحث عن شيء مرة أخرى. ستظهر الروح على الفور وتضرب الرجل ، وسيطرح عليك سؤالاً. الجواب - "أنا نفسي". بعد ذلك ، سوف يعطيك حجرًا مثيرًا للاهتمام.

تارانيس

** لصوص الموانئ- عند الوصول إلى تارانيس ​​، تحدث إلى صاحب المتجر الذي سيشتكي من لصوص الليل. خذ المهمة منه وتنام حتى الليل ، ثم اذهب إلى الصناديق. لا داعي للانتظار طويلاً ، يمكن إطلاق الحدث من خلال تحديد العنصر المناسب في المربعات نفسها. ستظهر العفاريت ، والتي يجب نقعها ، ثم تبلغ عن النجاح إلى صاحب المتجر.

** تحدث إلى بيكر- هناك رجل على التل سيطلب منك أن تمشي معه. هنا ، امش حيثما تريد.

** باولا تسمع الأصوات- سيطلب منك طباخ القرية إيجاد مصدر الضجيج الذي يضايقها. أرماديلو يصدر ضوضاء خلف المنزل. اقتله واحصل على مكافأتك.

** نجح أحدهم- الصياد في قرية السحرة سيكلفك بمهمة. يجب أن نتبع العلامة ونجد الفتاة الميتة في الكوخ. بعد ذلك ، تحتاج إلى إخراج الرجل من الجزيرة والعودة إلى الصياد.

** متجر خاص- الآن سوف تحتاج إلى سرقة البلورات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التحدث إلى ذاكر ، الذي سيرسلك إلى Vitranio. تحدث إلى Vitranio وارجع إلى ذاكر ، الذي سيعطيك الآن مفتاح الصدر. تحتاج إلى إعادة المفاتيح إلى Zauri بعد أن تسرق البلورات. لتسهيل القيام بذلك ، تحتاج إلى إزالة الحارس. يمكن القيام بذلك عن طريق التحدث إلى بركه الرأس وإقناعه بأن الحراس غير مطلوبين. بعد أن تأخذ ما تحتاجه ، أعط الساحر الكتاب الذي طلبه ، وإلا فسيتم الشك.

** الأعشاب والصبغات- سيطلب منك الساحر في القبو إحضار بعض شجيرات العشب. أحضر 5 شجيرات وستكتمل المهمة.

* حقوق الزيارة"سيطلب منك Magnus أن تفعل شيئًا من أجله. يجب استيفاء الطلب ، وإلا سيتم قطع سلسلة المرور. بعد الانتهاء من كل شيء ، ستتمكن من الوصول إلى السحرة في المبنى. لإكمال المهمة ، ستحتاج إلى القيام ببعض الأشياء.

  1. في قرية التعدين ، اذهب إلى المنجم وتحدث مع الحارس. أحضر له 5 بلورات من الكهف.
  2. تحتاج إلى العثور على جنوم الرئيسي وإكمال مهامه. إنها بسيطة للغاية ، لذا لن أتوسع فيها.
  3. من الضروري تنظيف المنجم المدمر من الأرواح الشريرة.

بعد كل هذا ، عد إلى Magnus وأبلغ مرة أخرى.

* رب ظلال الخيانة- أنت بحاجة لقتل سيد الظلال. لن يكون الأمر صعبًا ، لأنه يعاني من ضعف في الأمن. يمكنك العثور عليها عن طريق تعليمها بعلامة.

+ اصطحب جعفر إلى فريقك- ابحث عن قزم في معسكر السحراء وتحدث معه. ثم مع تلميذه. ثم رتب معركة مع المتدرب أمام الجنرال وأبلغ ماغنوس. يريد أن يأخذ القزم إلى الفريق. سيأتي القزم عندما تحصل على سفينة أكبر.

+ كفاءة السحر- يمكنك الاستماع إلى رفيق جديد وأخذ مهمة من السحرة ، لكن هذا ليس ضروريًا ، فهو لا يؤثر على الحبكة بأي شكل من الأشكال.

** جورميه- المهمة التالية هي العثور على 4 أطباق للذواقة. لن تكون هناك مشاكل مع ثلاثة ، كلهم ​​على مرمى البصر ، وستجد الجبن في منزل زكاري. لكن لن يكون من الممكن الوصول إلى هناك إلا بعد تنشيط كل آلية على الجزيرة.

** كنز في أراضي تارانيس ​​الميتة- في جنوب المدينة منزل فيه خريطة كنز. في طريقك إلى الكنز ، ينتظرك العديد من الأعداء ، بعضهم سيكون في غاية الخطورة.

** مشرومر- بالقرب من الميناء الجنوبي هناك رجل سيطلب منك إحضار الفطر. يمكنك جمع هذا الفطر في نفس المكان ، في غابة الشفق. تحتاج 5 قطع ، لا أكثر.

+ المحقق- شريكك الأول في الحوار لديه مهمة ، والتي بموجبها تحتاج إلى اتباع العلامة للسفينة التي يقع عليها جزء روح مندوزا. يمكن إقناعه باتباعك لمحاربة الزواحف.

** دمرت المعسكر- سيأتي ووكر إلى مدينة السحرة ، الذين يمكنهم أن يعطيكم مهمة. يجب أن نذهب معه ونرتب mochilovo للعفاريت. بعد الإبادة الجماعية ، استمر في المهمة واقتل مخلوقًا حقيرًا بشكل خاص. اكتملت المهمة.

* تفعيل البوابة- ابحث عن كهف وادخله. هناك سترى ساحرًا يمكنه تنشيط البوابة إذا تحدثت إليه. بعد ذلك ، لا تتردد في الدخول.

*مفاعلالآن هناك مهمة جادة متبقية. نحتاج أن نتحدث إلى أحد السحرة في القرية. سوف تحتاج إلى العثور على ثلاثة أحجار خاصة يتم إدخالها في الثقوب الموجودة على الأعمدة. يوجد حجرين في قاسم ، ويبدو أن أحد الأقمار الصناعية كان موجودًا. هناك معلومات عنها في المجلة. بعد الانتهاء من المهمة ، تحدث إلى الساحر مرة أخرى. بعد ذلك ، ستعمل الآلية. تحدث إلى زكريا ، الذي سيرفض المساعدة ، لكنه سيكلفك بمهمة ، والتي بموجبها عليك أن تتبعه إلى الآلية. انتقل عبر الكهف حتى النهاية ، وبعد ذلك سيظهر لك مقطع فيديو من عالم الظلال. بعد المشهد ، ستتم إعادتك إلى الواقع في الوقت المناسب تمامًا لبدء القتال. سوف يدوس عليك الأعداء ، ويجب تدميرهم. بعد الانتصار ، نتحدث مع زكريا مرة أخرى ، هذه المرة فقط سيوافق بالفعل على المشاركة في الطقوس. الآن نكسر البوابة وننزلها إلى الميناء ، حيث نأمر قبطان السفينة بالذهاب إلى أنتيغوا.

** القزم المفقود- نحن بحاجة إلى إيجاد التمثال المفقود. من السهل. تحتاج فقط للقفز إلى البئر المجاور لمنزل السحرة. سيكون هناك جنوم. تحدث إليه ، ثم إلى المشرف ثم إلى القزم مرة أخرى.

** إسكان المتشردين- على الجانب الجنوبي من الميناء يوجد متشرد واحد سيطلب منك إخلاء الكهف حتى يتمكن من العيش هناك. اقتل كل المخلوقات وخذ المكافأة.

* استمرار القصة- نهدم القلعة على كاليدور ونتحدث مع القائد الذي سيسمح لك بأخذ سفينة محاكم التفتيش. الآن يمكنك الإبحار إلى سفينتهم ، بجوار سفينتك. سيضعك قبطان السفينة في زمام الأمور ، وستذهب للبحث عن أولئك الذين لا يريدون الخدمة معك بدون سفينة كبيرة.

*معركة بحرية- الآن أنت تنتظر المعركة على الماء. أولاً ، بلل المشاة بمدفع. من المهم الانحناء في الوقت المناسب حتى لا تصاب بالنيران المرتدة. في المجموع ، تحتاج إلى قتل 10 أعداء. ثم سيأتي دور الأدميرال. نذهب على متن الطائرة ونبلل بقية المشاة والأدميرال نفسه. ثم ستخوض معركة مع مخلوق بحري. الشيء الرئيسي هنا هو الحفاظ على المسافة الخاصة بك وعدم نسيان وابل من المدافع الجانبية. طقوس الطابور. اسبح إلى Quila ، حيث سيظهر لك مقطع فيديو يحتوي على طقوس. من هناك نذهب إلى كاليدور ، حيث نحصل على اللقب.

* آخر رتبة- الدردشة مع دريك ، ثم مع ويلسون. نحن نرتدي الدروع وندوس على السفينة التي سنبحر بها خلف الخائن. نحن هنا في انتظار معركة مع رئيس يدعى Crystal Titanite. بعد هزيمة الرئيس ، اقتل الخائن.

حان الوقت لتجديد الأسطول. نحن بحاجة للعثور على مورغان وسفينته. عندما تجده ، سيحذرك شخص ما وبعد ذلك ستقاتل مورغان. ها هو التكتيك. أولاً ، ستبدأ البراميل في الانخفاض. نبلل بعض الأعداء ، وبعد ذلك نركض إلى البرميل. ثم ، في سفينة جديدة ، نبتل ونركض حتى نتمكن من القفز على سفينة العدو. هنا سوف تضطر إلى التعرق. قطعنا الفريق ، ثم مورغان نفسه.

نبحر إلى أنتيغوا ونبلغ الأدميرال بكل شيء. نحن ننتظر المعركة مع أسطول كرو بأكمله. قبل الإبحار ، أوصي بتخزين الإمدادات وكل شيء مفيد ، ستحتاج إليه. المعركة سوف تشبه التدريب الأولي. سيكون ضيقًا قليلاً إذا لم تتعلم كيفية السياج بشكل صحيح. بعد الانتصار ، تنتظرك سباحة أخرى ، والتي ستنتهي بمعركة مع زعيم آخر ، Giant Fish. بعد الانتصار ، اسبح إلى جزيرة الجمجمة المفتوحة.

جزيرة الجمجمة

** اخلاء المستودعات- فور الوصول قم بإخلاء المكان القريب من المخيم. بعد ذلك ، ابحث عن دريك ، سيكون بالقرب من الرصيف ، خذ المهمة منه لإبادة الوحوش بالقرب من مستودع الذخيرة. بعد ذلك ، ستجد في المركز القائد العام ، الذي ونفس الطلب لـ 4 مستودعات أخرى. امسح كل شيء.

**نهاية القصة- بعد أن أنام ، ظهر لي شبح وكلفني بمهمة. كان علي أن ألوم كيلا وهناك عند المذبح لأقول ما طلبه الشبح. بعد ذلك ، ظهر تمثال قرد وهياكل عظمية. الآن يمكنك العودة إلى جزيرة الجمجمة.

**إلى النصر- سيطلب منك كين الذهاب معه إلى البرجين والقتال إلى جانبه. اذهب معه وتعامل مع الأعداء.

* تخزين أسلحة العميل- سيطلب منك كين إخلاء 4 مستودعات تابعة. سيكون عليك أن تتعرق ، لكن المهمة يجب أن تكتمل.

** أسلحة المقاومة- سوف يعطيك صاحب المتجر أمرًا بقتل كمية معينة من الموتى الأحياء. اتبع العلامات وقتل ما تريد. عد إلى صاحب المتجر للحصول على مكافأتك.

**منطقة شديدة الخطورة- عند العلامة الأولى ، يمكنك القيام بمهمة إضافية من الرجل القريب من النار. سيكون من الضروري الذهاب إلى التل والعثور على سيد الشيطان هناك. اقتله وارجع إلى الرجل للحصول على مكافأة.

** مجنون ماجى- عند العلامة الثانية ، سيتم تكليفك بمهمة تحرير المستودع الذي استولى عليه الساحر المجنون. قبل القيام بذلك ، من الأفضل الحفظ ، لأنه في حالة الاختيار غير الصحيح للحوار ، سيتم إفشال المهمة.

** مكافأة خالدة- آخر علامة في الشمال. نحن بحاجة لمعرفة كيفية قتل الروح الخالدة. خذ المهمة المتداخلة ، اذهب إلى المعسكر وخذ التميمة من القائد الذي يزيل الخلود من الروح. بعد ذلك ، عد واقتل الزاحف. اذهب إلى الهندي للحصول على مكافأة مستحقة ، ثم عد إلى القائد العام.

  1. زكاري هو الأسهل في العثور عليه. تقع في الجنوب ، مرتبطة بالجسر. لديه حارس ضعيف بدون رؤساء ، لذلك لن يكون من الصعب تحريره.
  2. سيكون تشاني صعبًا. الشيء الرئيسي هنا هو عدم الخلط وفعل كل شيء بشكل صحيح. إنها محتجزة في سجن ليس بعيدًا عن المبنى والبرج. يجب عليك أولاً فتح البوابة باستخدام الرافعة الموجودة في الأعلى. ثم نتسلق الشعاع المكسور وسحب الرافعة ، ونتركها إلى اليسار. نجتاز الجسور ونسحب الرافعة ، نعود ، حيث تكمن ثرثرة الحارس الذي قتلناه. صر بجانبه سيسقط. نذهب إلى الأسفل وإلى اليسار ، نسحب الرافعة. نعود ونعبر الجسور إلى البرج. في البرج ، نسحب رافعة أخرى تفتح الجزء العلوي. لسنا بحاجة للذهاب إلى هناك. نذهب على طول مستوى الرافعة إلى البرج الموجود على الجسر. نرى الممر على اليسار ، ندخله وننزل الدرج إلى الرافعة التالية. نسحبه وننزل البرج لأسفل مستوى واحد ، نرى ممرًا به فأر ، نقتلها ونذهب إلى النهاية ، حيث سيكون هناك رافعة أخرى. وهكذا فتح زنزانة تشاني.
  3. الساحر التالي هو إلدريك. نذهب إلى الشرق ، ستكون هناك جزيرة. يجب علينا الصعود إلى قمة القلعة. ابحث عن سلم وانزل إلى الأسفل قليلاً. سيكون هناك حراس وخلفهم الساحر.

بعد كل هذه المغامرات ، عد إلى الروح ولم شملها. الآن علينا أن نستعد جيدًا ، لأننا ننتظر القتال مع آخر رئيس يدعى تجسيد الموت. بعد هزيمة الرئيس ، ستنتهي اللعبة بنجاح. هذا كل ما أردت قوله. إذا فاتني أو نسيت شيئًا ما ، فاكتب في التعليقات ، سأكون سعيدًا فقط.

  • صاحبيعلم المهارات: "Monkey Trainer" و "Safe Cracker" و "Master Thief".
  • كوينمهارات التدريس: "الخناجر" و "الضربة الحاسمة".
  • كننغهاممهارات التدريس: اللسان الفضي ، والتاجر ، وصنع الجرعات ، والكيمياء ، وطقوس الماجستير.
  • هارييعلم المهارات: "الثقب" و "السيوف" و "القطع" و "الرصاص".
  • كولبيمهارات التدريس: "Strike Back" و "Blade Dance".
  • بوربوريعلمك المهارات من أجل: "الشجاعة السائلة" ، "المخمور" ، "السلخ" و "أخذ القرون".
  • تاداشييعلم المهارات: "السلخ" و "نتف الأسنان" و "نتف المخالب" و "أخذ القرون" و "الحصول على الجوائز". لكي يبدأ تاداشي في تعليمك ، عليك إكمال مهمته.
  • تينيايعلم المهارات: المعالج ، صياغة التعويذة ، صياغة التعويذات ، سحر الفودو ، ماستر ماج ، باتل ماجى ، والتركيز.
  • إكسيلمهارات التدريس: "صنع الجرعات" و "الكيمياء" و "الطقوس الرئيسية".
  • بوسمهارات التدريس: "تقطير" و "ترهيب". لكي يبدأ التدريب ، تحتاج إلى إكمال مهمة له.
  • هيروتويعلم مهارات مثل: رؤية الخيميائي ورؤية الدم ورؤية الموت ورؤية المحارب ورؤية المسافر وعدم التدمير.
  • بركةيعلم المهارة: "الماسك العنكبوت".

مدرس مهارات في تاكاريجوا.

  • تانريعلم المهارة: "لعنة أوندد".
  • رودريغيزيعلم المهارات: البنادق ، صانع السلاح ، الرصاص ، المقاومة السحرية ، والتقطير.
  • جوزيهمهارات التدريس: "شجاعة سائلة" و "معالج" و "بريداتور".

مدرس مهارة في جزيرة اللصوص.

  • كانيعلم المهارات: "المعالج" و "إنشاء التعويذات".
  • نانوكيعلم المهارة: "التاجر".
  • ميماكيساعد على تعلم المهارات: "كسارة آمنة" و "سيد لص" و "لسان فضي".
  • مالكيعلم المهارات: رقصة النصل ورمي الخنجر.

مدرس المهارة في جزيرة الجمجمة.

  • كينيعلمك المهارات من أجل: "الثاقب" ، "السيوف" ، "القطع" ، "الانتقام" ، "رقصة النصل" ، "Swordmaster" ، "Swordmaster" ، "Crossbows" ، "Critical Strike" ، "Rune Magic" ، "Big Game Hunter" ، " Shadowcatcher "،" Curse of the Undead "،" Predator ".
  • Kidlatسوف يدرس: التخويف ، الشجاعة السائلة ، السكران ، الكيمياء ، صياغة التعويذة ، والطقوس الرئيسي.
  • روداسسوف يعلمك المهارات: صانع السلاح ، البراميل المحترقة ، التكسير الآمن ، اللص الرئيسي ، واللسان الفضي.
  • نيرومهارات التدريس مثل: مقاومة الشفرات ، ومقاومة الرصاص ، ومقاومة السحر ، والمعالج ، والسيد ماجى ، و Battle Mage ، وصياغة الجرعات ، وصياغة التعويذات ، وآكل الظل.

مدرس مهارة في جزيرة الضباب.

  • فينتورويعلمك المهارات من أجل: "Big Game Hunter" و "السلخ" و "نتف الأسنان" و "نتف المخالب" و "أخذ الأبواق" و "الحصول على الجوائز". لكي يبدأ Venturo في تعليمك ، عليك إكمال مهمتين له.
  • هاليعلم مهارات مثل: "شجاعة سائلة" و "معالج" و "سكير".
  • جونزاليسمهارات التدريس: "البنادق" و "البنادق" و "المسدسات" و "الخناجر".
  • ناثانيعلمك المهارات: اقتحام الأسلحة والسيوف وقطع الأسلحة والهجوم المضاد ورقص النصل. لبدء التدريب ، سيكون عليك قتل أقرب آكلى لحوم البشر.

المعلمين المهارات في أنتيغوا.

  • رامونعلى استعداد لتعليمك المهارات: "أسلحة خارقة" ، "سيوف" ، "قطع أسلحة" ، "انتقام".. قبل أن تتمكن من بدء التدريب ، يجب عليك إكمال المهمة المرتبطة برامون.
  • إيمامهارات التدريس مثل: "صنع الجرع" و "الكيمياء"، ولكن يجب عليك أولاً إكمال مهمتها.

العناصر الأسطورية في Risen 3: Titan Lords.

كما هو الحال في الجزء السابق من اللعبة - Risen 2: Dark Waters ، هناك عناصر أسطورية منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة ، وبينما يسهل الحصول على بعضها ، سيتعين عليك العمل بجد للحصول على الآخرين. يوجد 27 من هذه العناصر في المجموع ، وكل منها يزيد من مهارات وقدرات الشخصية بمجرد دخولها في المخزون. يمكنك التعرف على وجودهم ومكان وجودهم من الكتب التي لا توجد بالضرورة على نفس الجزيرة مثل العنصر الأسطوري الذي يتحدثون عنه.

العناصر الأسطورية في أنتيغوا.

هناك ثلاثة عناصر أسطورية في جزيرة أنتيغوا القراصنة: "السيف الزجاجي" و "الإصبع العظمي" و "الدرع التالف".

الكويراس التالف (عدم القابلية للتدمير +10):

  • يمكنك التعرف على وجودها من الكتاب "حكايات القراصنة"، التي تقع في تاكاريغوا ، في صندوق مكسور ، على يسار قبرين به صلبان.
  • بعد قراءة الكتاب ، ستتلقى مهمة "The Treasure of the Happy Pirate" ، ونتيجة لذلك ستجد درعًا تالفًا في صندوق مدفون في جزيرة أنتيغوا

إصبع عظم أو مفصل (براعة +5):

  • يمكنك التعرف على هذا العنصر الأسطوري من الكتاب "اللصوص الأسطوريون الجزء الثاني"، هي في منزل القائد سيباستيانو في تاكاريغوا ، في الغرفة على يسار المدخل.
  • يقع العنصر نفسه في أنتيغوا في منزل الأدميرال ألفاريز في الغرفة على اليمين في الطابق الأول ، على الرف مباشرةً.

سيف زجاجي (مشاجرة +5):

  • يقع الكتاب المسمى "الأسرار" ، والذي ستتعرف منه على هذا الموضوع ، في جزيرة كيلا في سفينة محطمة.
  • في أنتيغوا ، في الماء تحت الرصيف ، بجوار الحانة.

العناصر الأسطورية في Tacarigua.

في جزيرة Tacarigua ، وهي معقل محاكم التفتيش ، يمكنك العثور على عناصر أسطورية مثل: "Target" و "Golm the Great Plan" و "Vial".

الهدف (بنادق +10).

  • يمكنك التعرف عليها هناك ، على Tacarigua ، في منزل القائد سيباستيانو ، من الكتاب بنادق ومسدساتوالذي يقع في الطابق الثاني في غرفة بها شرفة.
  • والعنصر الأسطوري نفسه موجود على سطح منزل القائد ، لذلك لن تضطر إلى الذهاب بعيدًا. بعد فحص جدران المنزل ، ستجد كرمة يمكنك تسلقها أو استخدام تعويذة Parrot Flight.

مخطط جولم العظيم (خفة الحركة +5).

  • الكتاب الذي من خلاله يتم التعرف على الموضوع يسمى "لصوص أسطوريون"، وتقع على ساحل سرطان البحر جنوب قبر البطل.
  • ومرة أخرى ، موقع هذا العنصر الأسطوري هو منزل القائد سيباستيانو. غرفة في الطابق الثاني ، في صندوق.

دورق (سحر +5). السعي "كنز القبطان المجهول"

  • جزيرة تارانيس. في بيت السحرة في الطابق الثاني من الكتاب "أساطير السحر".
  • هذا هو أحد تلك العناصر التي تتطلب قراءة الكتاب للعثور عليه ، كما هو الحال في صندوق مدفون. جزيرة تاكاريجوا ، شمال موقع الهبوط على طول الشاطئ. سيكون العلم الموجود على عصا بمثابة دليل لك.

العناصر الأسطورية في تارانيس.

تارانيس ​​، ممارس السحر الكريستالي ، هو المالك الفخور لسبعة عناصر أسطورية: لوح حجري ، قطعة قماش ملطخة بالدماء ، وعود غامضة ، أداة تجعيد صغيرة ، كرة مذهب ، كريستال الشمس ، وريش أزرق.

قرص الحجر (رون ماجيك +10).

  • يمكن العثور على موقعها في الكتاب. "يوميات المسافر"، التي تقع في جزيرة كيلا ، في معسكر السكان الأصليين قليلاً أعلى الدرج الحجري الصغير على الأرض بالقرب من سرير التشمس مع الشمعة.
  • في منزل السحرة في الطابق الثاني من لامبروك. يعطي هذا العنصر الأسطوري كمكافأة لإكمال مهمة الذواقة.

قطعة قماش ملطخة بالدماء (مقاومة +10).

  • في تارانيس ​​، في الاتجاه الجنوبي الغربي من موقع الهبوط ، يوجد كهف ستجد فيه كتاب "مذكرات جافة" ، والذي ستتعرف منه على هذا العنصر الأسطوري.
  • الكائن نفسه يقع في نفس الكهف ، ما عليك سوى المضي قدمًا قليلاً.

وعود غامضة (تأثير +5).

  • سوف تتعلم عنها من الكتاب. "كتب ومخطوطات سحرية"، التي تقع في كالادور ، في مزرعة للخنازير.
  • في منزل السحرة في تارانيس ​​، في الطابق الرابع في صندوق لامبروك.

كماشة العقص الصغيرة (النشل +10).

  • في جزيرة أنتيغوا ، في آخر منزل على الجانب الأيسر ، خلف منزل غريس مباشرة ، يوجد كتاب على المنضدة. "السرقة الجزء الثاني". ستتعرف من خلاله على هذا العنصر الأسطوري.
  • في الحداد جوردون في تارانيس. إنه دائمًا في المنزل أثناء النهار ، ويقضي الليل في حانة. للحصول على العنصر ، عليك أن تمسك به في الحانة بعد منتصف الليل وتغلب عليه في مسابقة للشرب.

كرة مذهب (مسدسات +10).

  • في منزل الأدميرال ألفاريز في أنتيغوا ، من كتاب "المحترفون" الموجود في الغرفة اليمنى بالطابق الأول.
  • في مدينة السحرة عند التاجر عجيل الذي يقف في الحانة أثناء النهار. يمكنك شراء هذه السلعة منه إما بوضع ألفي قطعة ذهبية أو بسرقتها بعد ضربه مغشياً عليه.

الكريستال الشمسي (سحر الكريستال +10).

  • يمكنك التعرف عليها من كتاب يسمى "قوة البلورات"، والتي يمكن العثور عليها في كالادور في القلعة في الطابق الأرضي ، في الغرفة على يسار المدخل.
  • في جزيرة تارانيس ​​، في الصندوق ، الذي يقع في أعلى البرج في منزل زكريا.

الريشة الزرقاء (الكلام +10).

  • في Tacarigua ، غرب موقع الإنزال ، في نهاية الشاطئ بين سفينة القائد ونهر صغير يجب عبوره. ستجد هناك مظلة سترى تحتها كتاب "Libertines" ، والذي ستتعرف منه على هذا العنصر الأسطوري.
  • في تارانيس ​​، في الاتجاه الجنوبي الشرقي من المولد ، تحت الجسر الذي يربط بين منزل السحرة وبرج زكريا ، وانعطف يسارًا في نهاية الطريق والمشي قليلاً على طول الجبال ، ستجد صندوقًا مكسورًا ، بداخله سيتم تحديد موقع العنصر المطلوب.

العناصر الأسطورية في كالادور.

تضم جزيرة كالادور ، وهي موطن أجداد صيادي الشياطين ، ثمانية عناصر أسطورية مثل: "الشوكة الرنانة" ، "اختيار القفل المكسور" ، "الزاحف الذي لا ينضب" ، "سكين الطقوس البليد" ، "الشراب الدقيق" ، "قضيب الماس" ، "العمود المرفقي" و "الحزام المصمم".

الشوكة الرنانة (روح +5).

  • "الطقوس والاحتفالات"، التي تقع في أنتيغوا ، في منزل إيما ، في الطابق الثاني ، في الغرفة على الجانب الأيسر.
  • يقع هذا العنصر الأسطوري في المقبرة بالقرب من طاحونة الهواء ، خلف أكبر قبر بجوار شبح هانا.

المفتاح الرئيسي المكسور (التقاط الأقفال +10).

    في جزيرة كيلا ، في اتجاه الجنوب من موقع الهبوط ، سيكون هناك مسار ، يتحرك على طوله بدقة إلى الجنوب ، دون إيقاف. وهكذا ، نصل إلى مستنقع صغير ، بالقرب منه سيكون هناك غزالي أصلي ، نذهب إلى أبعد من ذلك في نفس الاتجاه ، إلى الجنوب ، نصل إلى نفق ، شجرة ساقطة ، نمر عبره ونلتقي بموطن آخر - ماندارا. على اليمين سيكون هناك مستنقع آخر يعيش فيه التمساح الخطير ، انعطف يسارًا ويسارًا مرة أخرى. نجتاز نفقًا آخر ، ونغادر ونقابل الخنزير الشرير. انعطف يسارًا مرة أخرى وقبل الوصول إلى طريق مسدود سنرى كتابًا على حجر يسمى "أساطير كالادور"، والتي نتعلم منها عن هذا الموضوع.

  • يقع هذا العنصر الأسطوري في كالادور ، في مزرعة مهجورة ، فوق المصنع مباشرة. بالقرب منه لا يزال هناك تل به ثلاثة قبور.

الزاحف الذي لا ينضب (سلاح القطع +10).

  • سوف تجد إشارة لهذا الموضوع في الكتاب "الرحلات الاستكشافية الأولى"، على كيل ، في سفينة محطمة ، في الاتجاه الجنوبي الشرقي من موقع الإنزال.
  • عند المشي على طول الشاطئ ، ستعثر بسرعة على سياج خشبي ، والذي سيضحي خلفه الساحر تيريون بفتاة ، خلف هذا السياج هو عنصرنا الأسطوري.

سكين طقوس مملة (خناجر +10).

  • الكتاب يسمى "الطوائف التقليدية"، الذي يذكر هذا الموضوع ، يقع في أنتيغوا ، ويمر شمال شرق المدينة على طول الطريق ، ويمر زاك ويجلس بالقرب من نار جريفيث. بعد ذلك ستكون هناك مجموعة من الظلال ، وبعد ذلك تحتاج إلى تسلق حافتين حجريتين على اليسار ، ثم إلى الأمام ، قبل الوصول إلى الطريق المسدود بقليل ، ستجدها ملقاة على صندوق.
  • يمكنك الحصول عليها كمكافأة إذا تغلبت على Henryk في مصارعة الذراع. إنه موجود في القلعة ، رغم أنه ليس من السهل القبض عليه. عليك أن تنتظر اللحظة التي يجلس فيها على الطاولة ، وعندها فقط يمكنك تحديه في مبارزة.

مشروب دقيق (Crit +10).

  • يمكنك التعرف عليها من الكتاب "معارك القرن الماضي"التي تقع في تاكاريجوا. بالقرب من الكهف على شكل جمجمة ، نتسلق الحواف الحجرية ، ثم نعبر يسارًا ونعبر الجسر ، سيكون هناك كهف ، ونمرره حتى النهاية وسيستلقي كتابنا على اليسار.
  • من السهل العثور على عنصر أسطوري. تقع في القلعة في الطابق الأول على يمين المدخل على المنضدة.

قضيب ماسي (سلاح طعن +10).

  • في Kiel ، في كوخ على الشاطئ ، يقع على اليمين تحت مظلة ، يوجد كتاب "الحدادة" ، نتعرف منه على هذا العنصر الأسطوري.
  • في كالادور ، في القلعة ، في الغرفة على يمين المدخل ، عند الحداد ويلسون. سوف يعيدها بعد الانتهاء من مهمتين: "رسالة إلى ويلسون" ، والتي ستمنحك عن أنتيغوا جريس ، و "خاتم الخطوبة" ، الذي ستتلقاه من ويلسون بنفسه في كالادور.

العمود المرفقي (الأقواس +10).

  • يمكنك التعرف عليها من الكتاب "سلاح عادي"والذي يقع في بيت الحداد جوردون في تارانيس.
  • في الجزء الشرقي من كالادور ، على الجانب الآخر من نهر الحمم البركانية ، عند المنارة. سوف يقع على الطاولة في المكان الذي تضيء فيه النار الخضراء.

حزام منقوش (قوة تحمل +5). البحث عن "كنز جون".

  • يمكن العثور على هذا العنصر الأسطوري في الكتاب "يوميات باهتة"تقع في جزيرة تارانيس. يوجد كهف في الاتجاه الغربي من موقع الهبوط ، سيقف شارب بجانبه. عند دخول الكهف ، انعطف يسارًا عند أول منعطف وسيقع في عربة مكسورة.
  • في كالادور. نظرًا لأن هذا العنصر في صندوق مدفون ، فإن قراءة الكتاب أمر لا بد منه. يقع الصندوق نفسه في وسط شبه الجزيرة الغربية على حافة الجرف بين الأبراج الثلاثة ، أمام قبر يوحنا.

العناصر الأسطورية في كيل.

قلعة ، موطن السكان الأصليين الذين يمارسون سحر الفودو ، لديها سبعة عناصر أسطورية: مخلب القطة السوداء ، والمدقة ، والقوس القديم ، وعلم القراصنة ، و Monocle تيريماي ، والغمد البالي ، والعين الزجاجية.

مخلب قطة سوداء (سحر الفودو +10).

  • يمكنك التعرف عليه في كالادور ، من كتاب يسمى "كتاب العفن". إنها في الحانة في الطابق الثاني ، غرفة النوم الأولى على اليمين.
  • العنصر موجود في معسكر السكان الأصليين عند تاجر اسمه باهاتي. من أجل الحصول عليها ، تحتاج إلى 2000 ذهب ، أو يمكنك أخذها من جسم غير محسوس.

مدقة (كيمياء +10).

  • الكتاب "فن الكيمياء"، التي تشير إلى الموضوع ، يمكن العثور عليها في أنتيغوا ، في الطابق الثاني من المستودع.
  • يمكنك العثور عليه على الشاطئ الشرقي لكيلا ، في أقصى الحافة الجنوبية ، خلف كهف يحرسه زعيم غوريلا.

القوس القديم (البنادق +10).

  • في كالادور ، في القلعة ، في غرفة الحداد ويلسون ، يوجد كتاب "قصص قديمة"، والتي ستتعرف من خلالها على هذا العنصر الأسطوري.
  • يمكنك أن تجده على الشاطئ الشرقي لكيلا ، في كهف به العناكب.

علم القرصان (ترهيب +10). السعي "كنز الكابتن فينش".

  • في كالادور في كوخ الصيد ، يوجد كتاب على منضدة بجانب السرير "القراصنة الحديثون"، ستجد فيه ذكرًا لهذا العنصر الأسطوري.
  • في الاتجاه الشمالي الغربي من موقع الهبوط بالقرب من مستوطنة السكان الأصليين. العنصر في صندوق مدفون ، لذا فإن قراءة الكتاب شرط أساسي للعثور عليه.

مونوكلي تيريماي (رؤية نجمية +10).

  • يظهر ذكر العنصر في الكتاب "حكايات أنتيغوا"، التي تقع في كالادور ، في كوخ يقع في الاتجاه الجنوبي الغربي من الطاحونة.
  • على Keel at Buddy ، ومع ذلك ، للحصول عليه ، عليك أن تضربه في الغناء في رمي الخناجر.

غمد بالية (سيوف +10). السعي "كنز سيد السيف".

  • يمكنك التعرف على وجود هذا العنصر الأسطوري من كتاب "سيد السيف" الموجود في منزل السحرة في تارانيس. الطابق الثاني ، رف الكتب الثاني ، من الدرج - إلى اليمين.
  • قيلا ، الجزيرة الصغيرة حيث كانت باتي. على التل ، أمام القبر مع الصليب. قراءة الكتاب أمر لا بد منه ، لأن هذا الصندوق مدفون.

عين زجاجية (تراوحت +5).

  • "مذكرات فاسدة" ، كتاب يذكر الموضوع ، يقع في جزيرة أنتيغوا ، في حانة ، في الطابق الثاني ، الغرفة الأولى على اليمين.
  • في جزيرة كيلا ، في كهف أوراكل. بعد هزيمة مارجولوت والتحدث معها ، عليك الصعود إلى أعلى الكهف. سيتم حراسة الصندوق الذي يحتوي على العنصر الأسطوري فيه من قبل golem.

العناصر الأسطورية على ساحل السلطعون.

على ساحل السلطعون ، أو الجزيرة ، كما تفضل ، المكان الذي يبدأ فيه كل شيء فعليًا ، هناك عنصر أسطوري واحد فقط ، وهو: "صدفة السلطعون".

صدفة السلطعون (عدم الاختراق +10).

  • في جزيرة كالادور في الاتجاه الشمالي الغربي من الطاحونة ، في كهف بهياكل عظمية على اليسار ، على صندوق ، سيكون هناك كتاب يسمى موسوعة الكيمياء، حيث يمكنك التعرف على العنصر الأسطوري.
  • على ساحل السرطان ، شرق المكان الذي دفن فيه البطل ، توجد جزيرة صغيرة ، سيكون هناك صندوق على التل ، حيث يقع العنصر الأسطوري.

العناصر الأسطورية في جزيرة الضباب.

الجزيرة الضبابية ، التي يقع عليها معسكر محاكم التفتيش الصغير ، هي الخط الفاصل بين عالم الأحياء والأموات. لديه عنصر أسطوري واحد ، ولكن ربما يكون الأكثر فائدة: "أغلال فريدي".

أغلال فريدي (شهرة مميزة + 10٪)

  • في جزيرة الضباب في منزل القائد كارلوس ، سيكون هناك كتاب مفتوح على الطاولة ، ستجد فيه معلومات حول هذا الموضوع.
  • مثل الكتاب الذي يحكي عنه ، فإن العنصر الأسطوري نفسه موجود أيضًا في جزيرة ضبابية. بعد الذهاب إلى الشاطئ ، تحرك في الاتجاه الجنوبي الشرقي ، وبالقرب من السفينة المكسورة ، سيكون هناك كوخ يتم فيه الحصول على هذا العنصر الأسطوري.

موقع حجارة النقل الفضائي في Risen 3: Titan Lords.

التحرك السريع حول المواقع في Risen 3: يتم تنفيذ Titan Lords باستخدام النقل الآني الموجود في كل جزيرة تقريبًا في عالم اللعبة ، باستثناء Crab Coast. في البداية ، جميع وسائل النقل الآني ليست نشطة ، ومن أجل استخدامها تحتاج إلى العثور على أحجار النقل الآني. يجدر النظر في وجود عدد أكبر من أحجار النقل الآني أكثر من أجهزة النقل الآني نفسها ، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك مشكلة خاصة في نقصها. ولكن فقط في حالة - علامة لمساعدتك.

موقع

موقع

ساحة قسم الدم

في مخبأ في الجزء الشمالي من الجزيرة. يمكنك الحصول على الحجر فقط بمساعدة قرد.

في منزل الأدميرال ألفاريز.

نزل صيد في الغابة.

في مزرعة بران.

على الجزيرة مع غولم في الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة.

في المصنع بجوار مزرعة إرنستو.

قرية الصيد.

كوخ تشاني في وادي المحرمة.

كوخ ليوناردو على جزيرة صحراوية.

على جزيرة في الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة.

معسكر القراصنة.

المعبد في وادي المحرمة ، الغرفة الأولى.

الشاطئ الشرقي.

بجوار جثة داماك في الوادي المحرّم.

تاكاريجوا

داخل المنارة وفي الكهف تحتها.

تاكاريجوا

على مذبح جنوب شرق بويرتو ساكاريكو.

تاكاريجوا

برج في الجبال.

كوخ بجانب البحيرة في وسط الجزيرة.

كوخ إلى الغرب من معسكر بركه.

تارانيس

أحد المباني في المرفأ.

في صندوق بين الكنوز ، على جزيرة في الجزء الشمالي من الخريطة.

ربع الأقزام في معسكر السحرة.

بالقرب من الدائرة الكبيرة في معسكر السحرة.

الشاطئ بجوار الميناء.

بالقرب من شمال غرب متراصة.

ساحل السلطعون

جزيرة في الشرق.

جزيرة الجمجمة

المعسكر المركزي.

جزيرة الجمجمة

كانيون في الجزء الأوسط من الجزيرة.

جزيرة ضبابية

معسكر مورتيمر.

جزيرة ضبابية

كامب ناثان.

جزيرة ضبابية

معسكر محاكم التفتيش.

جزيرة ضبابية

بالقرب من أحد الكنوز في الجزء الشمالي الشرقي من الجزيرة.

جزيرة ضبابية

أطلال في الجزء الشرقي من الجزيرة.

جزيرة ضبابية

في منطقة جبلية على الطرف الشمالي للجزيرة.

جزيرة ضبابية

سفينة محطمة في الجزء الجنوبي الغربي من الجزيرة.

جزيرة اللصوص

جزيرة إلى الشمال من موقع الهبوط.

جزيرة اللصوص

مخيم غوبلن الشرقي.

جزيرة اللصوص

معسكر العفريت الغربي.

هي لعبة بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. إنه مثل الدخول إلى الحلبة ضد بطل العالم في الملاكمة للوزن الثقيل بعين واحدة. من ناحية ، أنت تعلم أنه من أجل الفوز ، عليك الهجوم من المنطقة "العمياء" ومحاولة إغلاق العين الثانية للخصم ، ومن ناحية أخرى ، لا تعرف كيف تفعل شيئًا كهذا. إذن فالأمر هنا: كل شيء يبدو بسيطًا ، لكن الحصول على النتيجة النهائية بعيد كل البعد عن أن يكون الحال دائمًا.

لذلك لنبدأ بالشخصية. قام 3- لعبة لعب الأدوار ، لذا فإن ضخ البطل يقرر كل شيء هنا. بادئ ذي بدء ، عليك أن تعرف كيف تقاتل. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة المطورين جعل المهارات المدنية مثل البلاغة أو الكيمياء ذات صلة قدر الإمكان ، فإنها لا تزال تتضاعف بمقدار صفر عندما تواجه بلاغتك في ممر ضيق من كهف به مستنقع ضخم تحتاج إلى هزيمته ، وإلا المؤامرة لن تتلقى التنمية.

تتراكم الخبرة هنا في شكل نقاط شهرة ، ويتم توزيعها بطريقة غريبة نوعًا ما. للحصول على 100 نقطة شهرة ، تحتاج إلى الركض عبر الغابة بمهام الأخذ والأخذ القياسية ، أو يمكنك ببساطة ذبح سلطعون ضخم ذي أنياب على الشاطئ والحصول على نفس 100 نقطة في دقيقة واحدة.

لا تحاول حتى تفادي المعارك. لا يمكن إظهار عناصر التخفي إلا عندما تريد سرقة شيء ما ، ولكن عندما ترى عدوًا ، حتى لو كان محايدًا ، فأنت بحاجة إلى خوض المعركة. ومع ذلك ، سنتحدث عن نظام القتال لاحقًا. الآن دعنا نتحدث عن البطل. في المجموع ، ستتوفر لشخصيتك ثماني خصائص: المشاجرة ، المدى ، الرشاقة ، التأثير ، التحمل ، البراعة ، السحر ، الروح. في بداية اللعبة ، قم بتنزيل حصري المشاجرة القتالية بعيدة المدى ، بالإضافة إلى خفة الحركة والقدرة على التحمل. سيكون السحر والروح والأشياء الأخرى مفيدًا لك لاحقًا ، ولكن في البداية سيكون عليك أن تتأرجح بشكل بدائي بشفرة حادة وتطلق النار من المسدسات والمسدسات. في الوقت نفسه ، لا يوجد تقسيم لضخ مقاتلة قتال أو عن بعد. لا يتدخل المرء. تحتاج إلى تنزيل كلتا المهارتين ، لأنه في عملية القتال بالسيف ، على سبيل المثال ، من الفعال جدًا أن تساعد نفسك بإطلاق النار من مسدس ممسوك باليد الأخرى. هذا هو بالضبط ما كان المطورون يعتمدون عليه ، وهذا بالضبط ما يجب القيام به. ضرب ثلاث مرات ، وأطلق مرة واحدة.

ومع ذلك ، هناك مثل هذه اللحظات والأعداء الذين يمكنك أو تحتاج فقط إلى إطلاق النار عليهم ، وهناك أولئك الذين يشبهون المستنقع نفسه ، وهو محصن ضد الطلقات. ومع ذلك ، هذا لا ينفي الحاجة إلى ضخ الرماية. ومع ذلك ، فإن البنادق مسألة مختلفة تمامًا. لم يعد بإمكانك أخذها في شكل أسلحة إضافية. هذا هو سلاح أساسي ذو يدين. في الوقت نفسه ، يكاد يكون من المستحيل الدفاع عن البندقية. لكنها لن تعمل على إبقاء العدو على مسافة. سوف يركض ويضرب ، لذا فإن هذا السلاح مخصص لهواة فقط ، على الرغم من أنه في بعض لحظات اللعبة تظهر المسدسات والبنادق القصيرة والبنادق نفسها بشكل مثالي.

لإطلاق النار ، تحتاج إلى إحضار البطل إلى موقع قتالي ، اضغط باستمرار على مفتاح "U" وانقر فوق الماوس. في هذه الحالة ، من المستحسن استهداف العدو. مع البنادق ، يختلف الوضع: تحتاج إلى الضغط باستمرار على المفتاح الأيمن ، والتصويب ، ثم إطلاق النار على اليسار. الفرق الرئيسي بين البنادق والبنادق هو نوع الذخيرة. الأول يطلق الرصاص والثاني يطلق الرصاص. البنادق أكثر قوة ، ولكن فقط من مسافة قريبة ، تقريبًا ، عند إطلاق النار من مسافة قريبة. إذا كان العدو على مسافة عدة خطوات ، فإن البنادق تكون غير فعالة تمامًا. البنادق هي بالتأكيد أفضل في هذا الصدد ، على الرغم من أنها لا تطلق النار بعيدًا.

أما فيما يتعلق بتطوير البلاغة ، فلن يفتح أي قصص إضافية في هذه اللعبة ولن يضيف نهبًا نادرًا. بمساعدة البلاغة في Risen 3 ، يمكنك إقناع شخص ما بفعل شيء ما ، وإغراء المؤن وما شابه. بشكل عام ، المهارة ليست ضرورية ، ولكنها ببساطة تسهل المرور.

البراعة ، التي تعتمد عليها القدرة على كسر الصناديق ، هي مسألة أخرى تمامًا. في البداية ، ستواجه الصناديق حيث تحتاج إلى 30 نقطة مهارة على الأقل. لذا ، قم بترقية البطل إذا كنت لا تريد أن تترك وراءك الكثير من الصناديق التي لم تمسها. ستحتاج أيضًا إلى lockpicks. لا تحتاج إلى الكثير ، القليل منها يكفي. هذا ليس Skyrim ، حيث كسر المفاتيح الرئيسية العشرات.

تركز خصائص الروح بشكل أساسي على القدرة على إنشاء الجرع. إنها مهارة جيدة ، لكن لا ينبغي المبالغة في تقديرها. كل ما تحتاجه ، مثل مشروب الروم والكروغ وغيرها من المشروبات التي تضيف الحياة ، يمكنك أن تجده بالفعل أثناء الرحلة.

لذلك ، قم بترقية البطل ، قاتل مع كل الغوغاء ، لا تترك أي شخص. كلما أسرعت في ضخ الدم ، كلما كان الأمر أسهل.
الآن لهذه اللعبة.

اللعبة تكاد تكون غير خطية. ليس Morrowind ، ولكن من الممكن أن تضيع. غالبًا ما سيُطلب منك إظهار الماكرة والبراعة ، مثل إطلاق قرد في صدع منزل لإحضار قطعة سيف لك أو التحول إلى ببغاء للحصول على حقيبة ثقيلة من قبو حظيرة في أنتيغوا. هذه الأشياء تجعل العملية مختلفة جدًا. بالمناسبة ، لا تبيع مخطوطات مع التحول إلى ببغاء ، ستكون مفيدة جدًا لك.

يمكنك السباحة في اللعبة. لكنك لن تذهب بعيدا. لا يمكنك السباحة بين الجزر. بمجرد أن تسبح حيث لا تنتمي ، سيعيدك النظام على الفور. أما بالنسبة للحوارات ، فمن الأفضل أن تراقبها حتى لا تفقد خيط التطوير ، ولكن بشكل عام فإن النظام نادرًا ما يوفر فرصة للإجابة بطريقة خاطئة وتوجيه الحبكة في أي مسار معين. في الأساس ، تعد الحوارات ضرورة يومية للحصول على المهام وإتمامها.

خلاف ذلك ، سيكون عليك الركض حول الجزر والقتال وحفر وصناديق الكنوز. هناك الكثير من الكنوز في الجزر ، لكن الوصول إليها ليس بالأمر السهل. يتم حراسة معظم الكنوز من قبل مثل هؤلاء الغوغاء بحيث لا يمكنك قتل حتى ثلاثة منا ، ناهيك عن المشي بمفردك.

تعمل ميزة توقيع Risen على منع تطوير المؤامرة الرئيسية مع بعض الغوغاء الذين يصعب قتلهم. وبالتالي ، فإن المطورين ينظمون التطور الطبيعي ، كما يقولون ، إذا كنت قادرًا على قتل هذا العدو ، فلن تواجه مشاكل مع المزيد من العدو. لذلك ، إذا لم يُقتل الغوغاء بشكل طبيعي ، فلا يجب أن تنفق كل الأدوية ، وكل الجرعات ، وأن تلجأ إلى الماكرة اللاإنسانية لتجاوزها. فقط تذكر أنه سيكون هناك المزيد من هؤلاء حول الزاوية. أفضل حل هنا هو ترك العدو وشأنه والذهاب "تدرب على القطط". بعد بضع ساعات من هذا التدريب ، ستفاجأ بنفسك بمدى سهولة التعامل مع القضاء على هذا العدو الذي يبدو أنه لا يقهر.

خلاف ذلك ، فإن بطلك لا ينزل من المنحدرات جيدًا ، ويسعى باستمرار للقفز لأسفل والتعرض للأذى ، ولا يعرف كيف يركض لفترة طويلة ، ويفضل أن ينفث على الفور ، ولديه مخزون كبير جدًا. مع وجود مساحة خالية ، لن تواجهك مشاكل بالتأكيد ، ما لم تكن هناك الكثير من الفوضى. ولتجنب ذلك ، تأكد من المساومة. يوجد العديد من التجار هنا ولديهم تخصصاتهم الخاصة ، لكنهم يشترون كل شيء على الإطلاق. يمكنك بيع مسدس للكيميائي ومجموعة من الأعشاب المجمعة إلى حداد. السعر في كلتا الحالتين سيكون هو نفسه.

بشكل عام ، التجارة ، سوف تحتاج إلى المال. مقابل المال ، بالإضافة إلى الأسلحة والذخيرة ، سيكون عليك شراء مشروب الروم ، وهو مكلف للغاية ، وتعلم مهارات جديدة من الشخصيات غير القابلة للعب. المهارات هي المفتاح هنا. في بعض الأحيان يكون التخلي عن بضعة آلاف من الذهب أسهل بكثير من التخلي عن الخطاف أو المحتال لضخ بعض المهارات. لذلك ، إذا شعرت أنك غير مستعد ، فابق على الشاطئ المشمس وتغلب على القرود والنعام. تتم استعادة بعض الحيوانات بعد مغادرتك الجزيرة ، ولكن بشكل عام ، إذا قمت بمسح كهف صعب ، على سبيل المثال ، فسيظل مسحًا حتى نهاية اللعبة.

اللعبة تغير أيضا الوقت ليلا ونهارا. يجب استخدام هذا للسرقة. أنت قرصان ، ولست فلسطينيًا نبيلًا ، لذا يجب ألا تحتقر هذا الاحتلال. يمكن سرقة معظم الأماكن في الليل بالضغط على Ctrl ، ولكن هناك أماكن يسهل فيها المرور عبر الصناديق خلال النهار. على سبيل المثال ، توجد في Puerto Sacariko ثكنات حراسة ليلية ونهارية. وبناءً على ذلك ، يسهل البحث عن الأول ليلاً عندما يكون الجنود في العمل ، والثاني - أثناء النهار.

يوجد هنا نظام انتقال فوري معقد. من أجل استخدامها ، تحتاج إلى فتح الخريطة العالمية والنقر فوق إحدى صور النقل الفوري المصغرة. لتفعيل النقل الآني ، ستحتاج إلى أحجار دائرية خاصة مبعثرة في الجزر. هناك أيضًا أنواع أخرى من النقل الآني في الكهوف. يجب تدميرها. يمكنك تعلم كيفية القيام بذلك في جزيرة آيرون.

بشكل عام ، فيما يتعلق بالضخ ، فأنت بحاجة إلى تثقيف المحارب الأكثر شيوعًا في البطل. إذا جمعت مهارات لساحر ، فلن تتعلم أي سحر في الساعات القليلة الأولى ، وإذا كنت لا تعرف كيف تضرب بقوة بسيف ، فلن تكون قادرًا على التقدم على الإطلاق. لذلك ، اختر المعدات الخاصة بك من هنا. إذا كان من الممكن ارتداء خاتم أو قرط ، والاختيار بين زيادة البلاغة أو المشاجرة ، فيجب أن يكون الاختيار بالتأكيد في اتجاه الأخير.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه في كل مكان سيكون عليك حل المشكلات بالأسلحة فقط. عندما تكون هناك فرصة لإكمال البحث دون إراقة دماء ، يجب استغلال هذه الفرصة. إذا أظهرت النبل والسلام مع الشخصيات غير القابلة للعب ، فستحصل على نقاط للروح. أيضًا ، بما أننا نتحدث عن الأرواح ، لا تنسَ جمع غبار الروح في تلك اللحظات التي يبدأ فيها البطل في حلم نجمي آخر.

مقدمة سفينة معادية يقودها قبطان شبحي يُدعى كرو تصعد على سفينتنا. باتباع التعليمات نقوم بعدة حركات في كل الاتجاهات نقطع بعدها ...

مقدمة

سفينة معادية يقودها قبطان شبحي يُدعى كرو تصعد إلى سفينتنا. بعد التعليمات ، نقوم بعدة حركات في جميع الاتجاهات ، وبعد ذلك نقفز فوق العائق على الجانب الأيمن ، ونتحرك للأمام ، ونتفادى الخطر بالضغط على الزر المعروض. نكشف النقاب عن السلاح وندخل المعركة مع العميل. الشيء الرئيسي في المعركة هو تفادي الهجمات في الوقت المناسب ، وعندما يتراجع العدو ، يضرب واحدًا تلو الآخر دون تأخير. نلتف حول الصاري ، نطلق النار من المسدس على براميل البارود بالقرب من مدفع السفينة ونتعامل مع العميل. جنبا إلى جنب مع باتي ، بعد أن انتقلنا إلى سفينة العدو ، هزمنا خصمين آخرين ، وجمعنا الضربات البسيطة والقوية. بعض الأعداء ، ومعظمهم من كبار ، يتجاهلون الباري ، لذلك عليك المراوغة. لذلك ، أثناء هجمات حارس الظلال ، نتدحرج من جانب إلى آخر ولا نفوت فرصة تنفيذ مجموعة من الضربات القوية. إذا لزم الأمر ، استخدم الروم - مشروب يعيد الصحة على الفور. ستكون الذروة هي القتال مع كرو وظهور وحش مائي ضخم ، وبعد ذلك ستتبع الصحوة.

ساحل السلطعون
تعليم

فطيرة.
أصبحت الكوابيس بالنسبة لبطل الرواية شائعة: لفترة طويلة ، يطارده قائد الشبح. تعيدنا باتي بسرعة إلى العالم الحقيقي وتعلن بسعادة أننا وصلنا إلى ساحل السلطعون.

نختار المفتاح من الطاولة ، ونفتح الصندوق بالقرب من السرير معه ونخرج جميع معداتنا. في قائمة الجرد ، في علامة التبويب "المعدات" ، نضع سيف Steelbeard في اليد اليمنى ، والمسدس في اليسار. أسفل القائمة: على الرأس - قبعة سوداء مزخرفة ، على الجسم - سترة جيدة ، على الساقين - بنطلون أسود ، على القدمين - أحذية مصقولة. ننتقل إلى علامة التبويب "المستلزمات" ونوزع الروم والأحكام في خلايا سريعة الاستخدام حتى لا تضطر أثناء المعركة "الساخنة" إلى الذهاب باستمرار إلى مخزونك والشفاء باستخدام العناصر المناسبة. عند فتح الباب ، سيتم نقلنا إلى الشاطئ.

نبدأ مرور لعبة Risen 3 ...

الفصل 1
صيد الكنز

أعظم كنز لبحار الجنوب مخبأ في المعبد القديم. سترافقنا باتي باستمرار وتساعدنا بنشاط في المعركة مع الحيوانات المحلية. لقتل الأعداء وإتمام المهام ، يتم منح "المجد" ، والتي تُستخدم لتحسين سمات الشخصية. بعد أن قمنا بتطهير الساحل من مختلف الأعداء ، نعود إلى المسار ونبدأ في التحرك بشكل أعمق داخل الجزيرة.

يبدو أننا لسنا الوحيدين في رحلة البحث عن الكنز. باتي ستشير إلى القرصان الميت. نقتل اثنين من الزبالين ، ونذهب إلى الجانب الآخر من النهر ونبحث في جثة القرصان ، بعد أن أخفينا السلاح سابقًا.

بالاستمرار في السير على طول الطريق ، نتسلق المنحدر ونتعامل مع مفترس خطير - تنين عض. افتح سجل المهام ، ونشط المهمة الإضافية "The Treasure of the Dead Pirate!" واسترشدنا بالخريطة ، نصل إلى المكان الذي دُفن فيه الكنز. نختار المجرفة الموجودة بجوار البرميل المكسور ، ونخرج الصندوق ونخرج منه كمية كبيرة من الذهب. بالعودة إلى الشوكة ، نقترب من معبد صغير ، نسحب الرافعة ونذهب إلى الداخل. نحصل على عملات ذهبية وشعلة كريستال من الصندوق. قرأنا أيضًا كتابًا مستلقياً على حامل مقابل الحائط المقابل. بالانعطاف إلى اليمين ، نصل إلى الخندق المائي وننزل الشجرة ، ونلتقط جذرها الأيسر.

بعد أن وصلنا إلى الأنقاض ، قمنا بتمشيط المباني بحثًا عن الأشياء المفيدة والذهب. في آخرها ، والذي يقع فوق البقية ، يوجد صندوق به تعويذة "مطر النار". نعود إلى المكان الذي انقطع فيه الطريق ، وندخل المبنى ، وبعد أن صعدنا السلم ، استدرنا يمينًا. ستلاحظ باتي باهتمام أن هناك شيئًا مثيرًا للاهتمام على سطح المبنى المقابل. مرة أخرى ، نقوم بتفتيش المبنى وفي أقصى الحالات سنجد صندوقًا يحتوي على محتويات - خمس تعويذات "رحلة الببغاء". نعود ونخصص التعويذة إلى فتحة الاستخدام السريع ونستخدمها لتتحول إلى ببغاء. يمكن أن تستمر الرحلة كما تشاء ، ولكن بمرور الوقت سينخفض ​​الطائر وسيستغرق التسلق موردًا محدودًا - القوة -. بعد أن طارنا إلى المبنى المقابل ، قطعنا التعويذة ونفتش الصندوق داخل الغرفة. نأخذ الروم والذهب والخاتم الذهبي ، والذي عند ارتدائه يزيد من بعض خصائص الشخصية.

سيد الظل.
تم تأكيد المخاوف - يحاول القراصنة العثور على كنز المعبد القديم. بالاقتراب ، نستخدم تعويذة "مطر النار" ، وبعد أن دخلنا المعركة ، نتعامل مع الأعداء. بعد التحدث مع باتي ، نجمع اللحوم النيئة ونقليها على النار. ننزل إلى النهر على طول المسار إلى يمين الجسر ونصعد على الحواف بالضغط على زر القفز. بعد أن وصلنا إلى القمة ، نمر إلى المعبد ونتعامل مع اثنين من الفئران العملاقة. نجمع خناجر رمي ونفحص جثة قرصان ونمضي قدمًا. ندمر جرذًا آخر ، ونجمع رمي الخناجر والذهب. بعد أن وصلنا إلى زر التحكم في الجسر المتحرك ، نقوم بتنشيطه ونتحد مع باتي مرة أخرى.

تغلبنا على المحاربين في القاعة الرئيسية ونفتش جثة النقيب رولينغز التي تقع في وسط الغرفة. كان رولينغز صديقًا قديمًا للأدميرال ألفاريز ويبدو أن روحه كانت تقودنا على الطريق الصحيح طوال هذا الوقت. لم تكلف باتي عناء إخبار الأدميرال بأننا ذاهبون إلى ساحل السلطعون ، ولا نريد مشاركة ثروات المعبد. نمر عبر الممر على الجانب الأيمن في الجزء البعيد من القاعة. سيؤدي ممر طويل إلى غرفة بها تابوت. نحن نتعامل بالتناوب مع المحارب والعنكبوت الحجري (إذا اقتربت من الشرنقة في الزاوية) ، وغالبًا ما نستخدم أسلحة بعيدة المدى. من التابوت الحجري نحصل على جرعة طقسية وكمية كبيرة من الذهب. في طريق العودة ، سيحدث الانهيار المتوقع للأرضية. بالضغط على زر القفز في الوقت المناسب ، سيكون لدينا الوقت للاستيلاء على الحافة. إذا سقطنا ، فإننا نجمع القليل من الذهب وقطعتين ونسحب الرافعة في الزاوية. نعود إلى القاعة الرئيسية ، ونخرج من الجانب الآخر للمعبد ونقاتل على الجسر بكلاب الجحيم. بعد ذلك ، نصل إلى البوابة داخل الكهف ، والتي يظهر منها سيد الظلال ويقتلنا.

فلنخرج من هنا

نعت باتي لفترة طويلة شقيقها الذي دفن على شاطئ الجزيرة. بعد ثلاثة أسابيع ، تم العثور علينا ، وحفرنا ، وإحيائنا على يد قرصان فودو يُدعى بونز. وأوضح أن الظلال أخذت نصف روحنا وهي الآن في العالم السفلي. بدونها ، سنتحول قريبًا إلى تابع - تابع من العالم السفلي. يحتاج الجسم الضعيف إلى استعادة المهارات المفقودة. سوف يساعدنا السحرة الأقوياء على جمع القوة وإعادة النصف الآخر من الروح - القادة الروحيون للجماعات ، المنفيون الذين استقروا في جزيرة تيرانيس ​​ومنخرطون في استخراج البلورات ، والغرض الحقيقي منها معروف فقط لـ أنفسهم. بعد الانتهاء من المحادثة نقوي ملامح الشخصية بالشهرة المتراكمة.

بالنظر إلى العالم السفلي ، يمكنك بسهولة اكتشاف الأشياء. كلما تم تطوير المهارة المقابلة ، تبرز الأشياء الأكثر إشراقًا. سنتحدث إلى Bons مرة أخرى ونسأل عن أولئك الذين ، بالإضافة إلى السحرة ، سيساعدوننا في عودة الروح.

السكان الأصليون - سحرة الفودو الأقوياء ، متحدين في قبيلة ، يعيشون في جزيرة كيلا.

الكاهن إلدريك ، قائد صيادي الشياطين ويمارس نوعًا خاصًا من السحر الأسود ، يعيش في كالادور.

ألفاريز.
ستذكرك بونز بأننا كنا في يوم من الأيام جزءًا من مجلس أنتيغوا نقباء ، وهي منظمة قرصنة يقودها الأدميرال ألفاريز ، وهي الآن مهددة بالانقراض.

ذهبت باتي إلى تاكاريجوا بحثًا عن بائع خدعها بخريطة كنز. يعد الاجتماع بأن يكون ممتعًا. التعارف الوحيد لبونز في تاكاريجوا هو جاك حارس المنارة.

لأول مرة ، سيكون من الممكن دراسة الجزر الخطرة بصحبة Bons. يجب التعامل مع تعيين أفراد الطاقم ، الشركاء غير المتفرغين ، بشكل مستقل. بعض المرشحين المذكورين أعلاه هم الأخت باتي وجاك. يتمتع الشركاء بقدرات ومهارات فريدة. على سبيل المثال ، يمكن لـ Bons استعادة الصحة.

استخدم القارب للصعود إلى السفينة. ثم نتفاعل مع عجلة القيادة ، ونرفع الأشرعة ونذهب إلى أنتيغوا ، ونختار الموقع المناسب على الخريطة.

أسطول لا يقهر بقيادة القبطان القراصنة كرو ، الذي عاد من العالم السفلي وشكل جيشًا من التوابع ، يلتقط جميع السفن في طريقه. يبقى فقط أن نخمن لماذا ظهر لنا في المنام وما هو الدور الذي سيلعبه في مصيرنا في المستقبل.

الفصل 2
أنتيغوا
تقرير للأدميرال ألفاريز

سنتحدث مع Bons ونكتشف أن البوابات الكريستالية تربط عالم الظلال وعالم الأحياء. نادرا ما يعود أولئك الذين يقعون في العالم السفلي. يجب تدمير البوابات البلورية في أسرع وقت ممكن من أجل مقاطعة تدفق ظهور المخلوقات الشريرة. على القارب ننتقل إلى الشاطئ ونصل إلى المدينة الساحلية ، ودمرنا في نفس الوقت كلاب من كلاب الصيد الجهنمية. سيهاجمنا الأعداء أولاً وقبل كل شيء ، ولكن بمجرد انضمام الشريك إلى المعركة ، سيكون من الممكن التخلص من انتباه أحدهم. نحن نهاجم بصرامة هدفنا فقط ، دون التدخل في معركة الشريك. كلما طالت مدة الضغط على زر الضربة ، زاد الضرر الذي نلحقه. ضد الأعداء الأذكياء ، نستخدم ضربات بسيطة ومحسنة قليلاً. لا يكون التفادي فعالًا دائمًا ، وإذا خفف البطل قبضته ، فإننا نراوغ بسرعة بلف.

المبنى الشاهق الموجود على اليسار هو مقر مجلس نقباء أنتيغوا. بعد أن وصلنا إليه ، سنحيي الأدميرال الذي كان بالفعل ينتظر التقرير. سنخبرك بالتفصيل عما كان علينا مواجهته على ساحل كراب وما حدث لنا بعد اكتشاف البوابة.

فوضى في الميناء

كرو.
أصبحت Hellhounds مشكلة رئيسية في أنتيغوا. هذه المخلوقات كانت ترهب السكان المحليين منذ عدة أسابيع. كانت ذات يوم مدينة ساحلية مزدهرة في التجارة ، فقد أصبحت ركنًا معزولًا عن العالم. فر بعضهم ، بينما بقي آخرون على أمل تحسن الوضع. سيخبرك ألفاريز أن كائنات العالم السفلي شوهدت على الساحل الشرقي ، في مستودع فلين ، في السوق أمام غريس فورج ، في ساحة قسم الدم وعلى الساحل الغربي. نجعل المهمة هي المهمة الرئيسية بحيث يتم عرض العلامات على الخريطة. يوجد كلبان أو أربعة كلاب في كل نقطة ، لذا تأكد من اصطحاب شريك معك. في بعض الحالات ، سيأتي السكان المحليون للإنقاذ. يكفي التواصل معهم وتقديم المساعدة في إبادة الضيوف غير المدعوين. لا تنسى الضخ وشراء جميع أنواع العناصر المفيدة من التجار وإكمال المهام الجانبية. ستجعل الدراسة الشاملة لعالم اللعبة من السهل جدًا التحرك على طول القصة الرئيسية.

بالعودة إلى ألفاريز ، نبلغه بالعمل المنجز ونتلقى مكافأة مقابل كل مكان تم تطهيره.

تحالف مع القراصنة

يشعر الأدميرال بالقلق بشأن المسيرة غير المنفقة لقبطان الأشباح كرو في البحار الجنوبية ، وبالتالي يريد الاتحاد مع النقابات الأخرى لمواجهة عدو مشترك. الأمر متروك لنا للبحث عن حلفاء وإبرام تحالفات دبلوماسية معهم نيابة عن مجلس القبطان في أنتيغوا. من الغريب أن قائد الدفة مورغان استولى على السلطة على سفينة الكابتن سلان وبدأ في سرقة كل من أصيب. ومع ذلك ، يمكن لسفينة مورغان القوية وطاقمها القوي أن يخدموا قضية جيدة.

نواصل لعب لعبة Risen 3.

تارانيس
حق الزيارة

نصل إلى معسكر السحرة وفي الطريق إلى المبنى الرئيسي ، سنلتقي بالجنرال ماغنوس. سوف يحذر من أن الغرباء ممنوعون منعا باتا دخول الغرفة الكبرى حيث يعمل السحرة. سنخبر عن نياتنا لمحاربة الظل ، وبعد ذلك سنقدم المساعدة أو نعبر عن رغبتنا في الانضمام إلى صفوف الحراس. أقام التوابع ، بقيادة Shadowlord of Betrayal ، معسكرًا على الشاطئ الغربي. بعد بعض الإقناع ، سيصدر الجنرال تعليمات للتحقق من المناجم الثلاثة التي يعمل فيها الأقزام في استخراج البلورات ، وتلقي التقارير من رؤساء العمال.

اعجاب الجنرال ماغنوس

دعونا نحسم الأمور في أحد المناجم من مهمة "تقرير من المناجم" ، ونعود إلى ماغنوس ونبلغ عن العمل المنجز. حصلنا على إذن لزيارة غرفة السحرة الكبرى وإبلاغ داونز بالوقوف عند المدخل.

تقرير الألغام

ايراسموس.
نصل إلى أقرب منجم يقع داخل المخيم ، ونتواصل مع فرينك عند المدخل. سيطلب منك إحضار أكياس بلورات من المنجم. نمر في المنجم ونتحرك بحذر على طوله. لا يوجد سوى أربع حقائب وكلها ملقاة على الصناديق ، لذلك لن تكون هناك مشاكل في البحث.

نغادر إلى ثاني منجم بعيد وندخل في حوار مع فالامير الذي يقع بالقرب من المدخل. إنه ، بعبارة ملطفة ، مستاء من الأداء الضعيف للتماثيل. نحن نتفق على المساعدة في إثارة هذه المشاكل. نجعل مهمة "منجم الذهب" نشطة. دخول المنجم ، يَستديرُ لليمين عند المفترق ويَصلُ إلى جنومِ الرئيسيِ - فارس. إنه مسؤول عن جميع التماثيل الأخرى ويطلب حل مشاكلهم. ننزل ونتواصل مع فيجا. سرق كفكير منه خمس بلورات - عليك إعادتها. نتسلق المنحدر ، إحدى الطرق التي نأخذ بها البلورات من كفكير ونعيدها إلى فيجا. عد إلى الطابق السفلي ، تحدث إلى بانو. يرفض العمل بسبب الضوضاء القادمة من المستوى الأدنى للمنجم. نذهب إلى هناك ، ونمر عبر الممر ونتعامل مع خمسة عناكب حجرية شرهة وعنكبوت واحد. ننتقل إلى أبعد من ذلك ، سنلتقي برامي. نرافقه إلى فارس ، ثم نعود إلى بان ونبلغه أنه تم القضاء على الضوضاء. نحن نبحث عن جنوم نويدا ونتأكد من أن لا شيء يزعجه. نعود إلى فارس مرة أخرى ونبلغه بالقضاء على مشاكل التماثيل. نترك المنجم ونبلغ فالامير عن العمل المنجز.

في المنجم الثالث البعيد ، هناك فوضى حقيقية تحدث. بالتعمق في المنجم ، نجد جثة حارس. للمضي قدمًا ، نقوم بتدمير الأعداء الذين نواجههم: خمسة هياكل عظمية ، وخمسة كلاب جحيم ، واثنين من التوابع. نقوم بذلك بشكل تدريجي ، ونأخذ أنفسنا وشريكًا لا يزيد عن اثنين أو ثلاثة أعداء في نفس الوقت. ومع ذلك ، كل هذا يتوقف على مستوى الضخ والمعدات المتاحة.

اللغم الرابع الأخير مليء بالعفاريت. نتقدم عبر المنجم ، ونقوم بقمع الأعداء. أثناء الصعود ، القضاء على العديد من النمل الأبيض وتسلق الحواف. بعد الانتهاء من العفاريت المتبقية ، نعود إلى Magnus ونبلغ عن جميع المناجم. بعد ذلك ، سيرسلنا ماغنوس إلى القزم غادي الذي يعمل في الميناء ، حتى نتمكن من إخباره عن المنجم الجديد. بعد القيام بذلك ، نعود مرة أخرى إلى Magnus ونكمل المهمة.
حفل الافتتاح

من بين النقابات الثلاث المتاحة ، سيتعين عليك في وقت ما اختيار الاتحاد الذي تريد الانضمام إليه. في هذا الدليل ، هذا هو فصيل السحرة. نبلغ Magnus برغبتنا في أن نصبح حارسًا ، وبعد أداء القسم في الحفل ، نحصل على عشرين نقطة لخط "Mage" واللقب - طالب عسكري. سيعلمنا إيراسموس مقابل 55 بلورة تعويذة مطر النار ، وهي فعالة ضد عدد كبير من الأعداء الضعفاء. يمكن الحصول على بلورات من المناجم. للقيام بذلك ، يجب أن يكون لديك فأس في مخزونك. سيوفر لنا إيداع واحد ثماني بلورات.

من أتباع السحر

وحش البحر.
لنصعد إلى الطابق الثاني من غرفة السحرة العظيمة ونرحب بإيراسموس. سوف نسأله من هو أقوى ساحر ، ونحصل على الجواب - زكريا. الساحر الموقر في حيرة حول كيفية جعل المفاعل يعمل ، والذي من شأنه أن ينتج طاقة سحرية قوية وبالتالي يخيف العمالقة بعيدًا عن الجزيرة. لقد حبس زكريا نفسه في المبنى الواقع على الجانب الآخر من الجسر ، وبالتالي لا يريد أن يرى أحداً. ابتكر إيراسموس تجربة لتنشيط كتل متراصة منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة من أجل تجميع الطاقة من البرق ثم نقلها في تيار واحد إلى المفاعل. وأصدر تعليماته للقزم قاسم بإيصال وحدتين مترابطتين من الحجر إلى وحدتي صاعقة متراصة واستخدامهما. الحجر الثالث في تاكاريجوا بالقرب من دي فويغو. تم إرسال كاديت هوراس من بعده. لم تكن هناك أخبار من قاسم أو هوراس لعدة أيام.

تاكاريجوا
حجر دي فويغو متراصة

سنتحدث مع جاك على الشاطئ ونكتشف أن محاكم التفتيش قد احتلت الجزيرة بالكامل تقريبًا ورتبت قواعدها الخاصة هنا. إنهم لا يفضلون الغرباء بشكل خاص ، وبالتالي ، بعد أن قبضوا على المتدرب عديم الخبرة هوراس ، قرروا إعدامه. نصل إلى Puerto Sacariko ، مرة أخرى نجعل المهمة الرئيسية نشطة ونذهب إلى الساحل الغربي ، حيث سنلتقي هوراس. لقد تعامل مع مهمته ، أو بالأحرى ، أخذ الحجر المترابط مباشرة من تحت أنف القائد سيباستيان ، واختفى بأمان. مع هوراس نعود إلى تارانيس.

تارانيس
مفاعل

في الجنوب الشرقي من معسكر السحرة ، نبحث عن جنوم اسمه قاسم ونسأله عن الأحجار المتراصة. انقلب قاسم على الأحمق وبدأ يؤكد أنه لا يعلم بأي حجارة. نعود إلى إيراسموس ونبلغه بالكذاب. نصح الساحر بإخبار القزم أن شخصًا ما وجد مخبأه وسرق الكنوز. وبالتالي ، سوف نتتبع قاسم ، أو إذا فشلنا في القيام بذلك ، فسنجبره على الإشارة إلى موقع ذاكرة التخزين المؤقت.

بعد الحصول على جميع الأحجار المتراصة الثلاثة ، نصل إلى متراصة البرق ونقوم بتنشيطها. ثم نبلغ إيراسموس عن العمل المنجز ونؤجل المهمة إلى أوقات أفضل.

تحالف مع السحراء

بعد أن انضممنا إلى فصيل السحرة ، تم تزويدنا بمطبخ. بعد أن وصلنا إليه ، أخبرنا نيرو أنه من الآن فصاعدًا ، انتقل الأمر إلى أيدينا.

كالادور
المعرفة القديمة

هوراس.
نصل إلى معقل صيادي الشياطين ، ونجد الكاهن إلدريك ونخبره بقصتنا. يمكنه مساعدتنا في إعادة الروح إذا حصلنا على المعرفة القديمة الواردة في كتاب التعاويذ المسمى "Grimoire" ، والذي ، وفقًا للشهود ، يقع في أراضي كالادور المظلمة في أنقاض قلعة قديمة.

تزحف Darklands مع التوابع والهياكل العظمية وكلاب الجحيم. بعد أن وصلنا إلى الأنقاض ، نمضي قدمًا عن طريق الالتفافات عبر المباني. نحاول ألا نتسرع ولا نجمع حشود الأعداء خلفنا ، فكلما زاد عددهم زادت صعوبة القتال. هذا ينطبق بشكل خاص على كلاب الجحيم ، التي غالبًا ما تهاجم المجموعة بأكملها. بعد أن قابلنا إدريكو - عضو في نقابة السحرة - نجلب له الأعداء في حالة الصعوبات. الساحر لديه تعاويذ قوية ويقوم بقمع مخلوقات من العالم السفلي دون عناء. أخطر خصم سيكون سيد ظلال الجبن. أولاً ، نقضي على الأعداء الأضعف المحيطين به. نتدحرج من جانب إلى آخر ، ننتظر حتى يشتت انتباه العدو من قبل الشريك. بعد ذلك وجهنا عدة ضربات قوية. ومع ذلك ، مع المهارة المناسبة ، يمكن مقاطعة هجوم Overlord بضربات قوية ، وإذا قمت بذلك باستمرار ، فسيتعين عليك أيضًا التقاط الإيقاع الصحيح. بعد الفوز ، نصل إلى المبنى بعلامة على الخريطة ، ونصعد إلى الطابق الثاني ونختار Grimoire من الجدول. نعود إلى القلعة ونسلم الكتاب إلى إلدريك. هناك مدخل في كتاب التعويذات عن طقوس استدعاء الروح ، لكن لم يتضح بعد كيف تتم عملية ربط الروح بالجسد.

الفصل 3
كالادور

سنتحدث مع إلدريك ونكتشف أن ارتباط الروح والجسد يجب أن يتم في مكان محمي من تأثير العالم الخارجي. فقط ثلاثة سحرة أقوياء قادرون على إلقاء تعويذة - إلدريك والساحر زكريا وساحرة الفودو تشاني. نطرح جميع الأسئلة التي تهمنا بخصوص الحفل وننهي الحديث.

البلورات أبدية

قام إلدريك بتطهير كالادور بالكامل تقريبًا من البوابات البلورية ، لكن آخرها بقي في الشرق. بعد تدمير الجسر ، أصبح نصف الجزيرة تحت سيطرة الظلال. نتعلم من الكاهن تقنية خاصة لتدمير البوابات البلورية.

صيادو الشياطين

إلدريك.
أدت محاولة فاشلة لهزيمة سيد الظل إلى حقيقة أن الصيادين تفرقوا في كل الاتجاهات ولم يعد أي منهم إلى القلعة.

أرسل الحداد ويلسون تلميذه ألفيتو إلى منجم حديد مهجور. ستؤدي العلامة الموجودة على الخريطة إلى إيفيت. ستخبرك أين المنجم. مدخلها قليلاً إلى اليمين وأسفل العلامة. نذهب إلى هناك ، ونذهب إلى الداخل ، وبعد أن قضينا على الأعداء ، نفحص جثة ألفيتو. نعود إلى ويلسون بأخبار سيئة.

يشعر بورتر بالقلق من أنه أعطى إنيتا تميمة مسروقة وجدها في مقبرة. الآن بورتر تعذب الكوابيس في الليل ، ويريد التخلص منها. إحدى الطرق التي نأخذ بها التميمة من إينيتا ونعيدها إلى المقبرة إلى روح هانا أوندد. نبلغ بورتر أنه يمكنه الآن النوم بسلام.

تستعد ميسون للخروج في ساعة ليلية. وعليه ، لا تأتي إليه إلا في الظلام. في الحانة مقابل 100 ذهب ، سيوفرون لنا المبيت في الطابق الثاني. نتبع ميسون ونتعامل مع الزبالين وبعد ذلك بقليل مع التوابع. نحن لا نتخلف عن الركب ، ولا نتقدم كثيرًا ، وبشكل عام ، لا نحيد عن طريق الشريك. بعد أن قمنا بعمل دائرة ، نعود إلى الحانة.

اكتشف فين مزرعة على قمة منحدر قتل أصحابها على يد مجهول مع وحش. فقط الخادمة يونان تمكنت من النجاة والهرب. وجدت فين آثار أقدامها المؤدية إلى الدائرة القديمة من الحجارة إلى الشمال. على طول الطريق ، سنواجه عددًا كبيرًا من الأعداء الضعفاء - العناكب الحجرية والمخلوقات من العالم السفلي. في الدائرة ذاتها من الحجارة سيكون هناك رون غولم. نحن نتفادى هجماته البطيئة ونحاول توجيه ضربات قوية للغاية. وصلنا إلى يونان ، ودمرنا العفاريت على طول الطريق ، ونسألها عما حدث في المزرعة. ثم نرافق الفتاة إلى الحانة ونعود إلى فين.

سيطلب منك الصياد الأخير - سيريل - إحضار المتعلقات الشخصية لرفاقه الذين سقطوا. لن تضطر إلى الجري بعيدًا ، كل الجثث الخمس قريبة. إذا شعرنا أنه لا يمكننا التعامل مع الظلال ، خاصة مع وجود مخلوق كبير يحوم في الهواء ، فإننا نأتي بهم بجرأة إلى كيرلس. سيف إضافي لن يتدخل في القتال ضد الأعداء. نبحث في جثث خمسة صيادين ونعود إلى سيريل.

إلى الجنوب من أنقاض القلعة القديمة ، يتجول الشتاء ، منزعجًا من جبنه. هرب تاركًا وراءه رفاقه خلال المعركة ضد Shadow Sovereign. منذ أن قتلنا الأوفرلورد خلال مهمة "المعرفة القديمة" ، أبلغنا وينتر بهذا الأمر.

نغادر إلى القلعة ونبلغ إلدريك بعودة كل الصيادين.

التحضير الدقيق
اقنع إلدريك بالانضمام

نيكرولوت.
إلدريك مستعد لمساعدتنا في الطقس إذا قمنا بتنشيط النقل الفضائي إلى الجانب الآخر من نهر الحمم البركانية. للقيام بذلك ، سيتعين عليك تنشيط جميع وسائل النقل الآني الأخرى في الجزيرة ، وبفضل طاقتها الإجمالية ، استخدم آخرها. يتم وضع علامة على النقل الآني وحجارة النقل الفضائي على الخريطة. بعد الانتهاء منهم ، نعود إلى إلدريك ، يتم نقلنا عبر الحمم البركانية إلى الجزء الشرقي من الجزيرة وندمر التوابع. من الآن فصاعدًا ، يمكنك الانتقال إلى هذا الجزء فقط من خلال البوابة المميزة على الخريطة.

سنتحدث مع إلدريك ، وكجزء من مجموعة من الصيادين ، سوف نسمم أنفسنا لورد الظلال ، الذي يقع بالضبط أمام الكهف ببوابة بلورية. بعد أن انتهينا من الرب ، نمر إلى الكهف نفسه. نتعامل مع الأعداء ونقترب من البوابة الكريستالية ونتفاعل معها لتدميرها. بالعودة إلى إلدريك ، نبلغه بإلغاء البوابة. تم نقلنا إلى القلعة ، وبعد التحدث مع إلدريك ، نطلب الدعم في إدارة طقس الروح.

تعويذة قوية

نغادر إلى أنقاض المدينة القديمة ، ونتحرك من الجانب الجنوبي. في الطابق الأول من المبنى من الطاولة نختار كتاب مستحضر الأرواح مع تعويذة لطقوس الروح وإحضاره إلى إلدريك.

هجوم في أعالي البحار

ستعلمك العظام بوجود وحش البحر في البحار الجنوبية بعد أن يكون لدينا سفينة كاملة. نتفاعل مع عجلة القيادة ونرفع الأشرعة ونختار أي نقطة حركة. أهم شيء في المعركة هو الاقتراب من الوحش قدر الإمكان وإطلاق النار عليه من بنادق سطح السفينة ، مع التأكد من إصابة أكبر عدد ممكن من قذائف المدفع بالهدف. بالمهارة اللازمة ، نطلق النار من المدافع الجانبية على جانب واحد ، وسرعان ما نستدير ، نطلق المدافع الجانبية من الجانب الآخر. ستساعدك الخريطة المصغرة على تتبع العدو بسرعة. من غير المرغوب فيه استخدام المدفع في مقدمة السفينة ، لأنه يسبب ضررًا طفيفًا. لا يوجد سبب لذلك إلا إذا لم يتبق للوحش سوى القليل من الصحة.

كويلا
التحضير الدقيق
اقنع شاني بالانضمام

يحرس باراك حدود الوادي الممنوع. إنه مهتم بالمعرفة القديمة ، التي تمكنا سابقًا من استخلاصها من كتاب التعويذة Grimoire. ندوس على الوادي المحظور ، نصل إلى مشعوذة الفودو المسماة Chani ونطلب منها المساعدة في إدارة طقوس الروح. تشاني ستوافق إذا وجدنا محارب داماكو. بعد القيام بذلك ، نعود بأخبار سيئة. بعد ذلك ، قضينا على خمسة جنود من أوراكل ، ونعود مرة أخرى إلى تشاني ، ونطلب دعمها.

تحدث إلى أوراكل

شاني.
في شرق الوادي المحرم ، يجاور المعبد الكبير الجبال - نذهب إليه. عند دخولنا ، نرتفع على الدرج ونخرج إلى الصالة. في نهاية الغرفة بالقرب من الجدار الأيسر توجد قاعدة - قم بتنشيطها واسحبها إلى الحافة. نرتفع على سلم ، ثم ننزل آخر ونشغل قاعدة أخرى في زاوية غرفة صغيرة. نقوم أيضًا بسحب الرافعة الموجودة في الحائط إلى يسار الباب المفتوح لتزويد أنفسنا بمسار قصير للخروج. بعد أن وصلنا إلى القاعة التالية ، ستنهار الأرضية تحتنا ، وسنقع في عرين أوراكل مارغولوت.

تدافع مارغولوت جيدًا في القتال القريب ، لذا يُنصح باستخدام سلاح بعيد المدى ضدها ، مثل البندقية. للقضاء على عدد كبير من العناكب ، فإن تعويذة مطر النار مثالية ، والتي يمكن تعلمها من إيراسموس في المعسكر السحري. لن تكون المعركة سهلة: فنحن نشتري مسبقًا كمية كبيرة من الذخيرة ، ونشفي المشروبات والمخطوطات بتعاويذ مختلفة من السحرة في تارانيس ​​ومن صيادي الشياطين في كالادور. عندما يترك أوراكل نصف صحته المتبقية ، فإننا نتصرف بشكل أكثر نشاطًا ، لأنه في وقت الخمول سيكون قادرًا على استعادة الصحة إلى هذه العلامة. قليل من التثاؤب وعليك إعادة بذل الكثير من الجهد. Roll-shot هو أبسط تكتيك يسمح لك بإنقاذ نفسك من الهجمات المستمرة من العناكب ولن يسمح لمارجولوت بالاسترخاء. من الأفضل أيضًا ترك التعويذات للنصف الثاني من صحة أوراكل. بعد الفوز ، نتواصل مع مارغولوت. نخبرها أننا فقدنا روحنا وأن التوابع ، بقيادة سيد الظلال ، وليس الناس ، هم المسؤولون عن إزعاج سلامها. يوافق أوراكل على المساعدة في الطقوس إذا قمنا بمسح كهف الظلال.

رب ظلال الفتنة

سيؤدي الممر على يمين مارغولوت إلى بوابة بلورية. نتعامل مع رب ظلال الفتنة وأتباعه ونهدم البوابة. لن يكون تنشيط النقل الفضائي غير ضروري ، لأنه لا يزال يتعين علينا العودة إلى هنا.

المكان الصحيح

نعود إلى مارغولوت ونخبرها أنه لم يعد هناك ظل في الكهف. بعد توفير مكان للحفل ، بالإضافة إلى ذلك ، سوف يحمينا من السحر أثناء الطقوس.

معركة بحرية مع مورغان

مارغولوت.
كما في حالة وحش البحر ، عند نقطة معينة ، يتحرك على طول المؤامرة ، سيبلغ بونز على السفينة أن الخائن مورغان قد ظهر. نخرج إلى عرض البحر ونصطدم بسفينة العدو. سيحاول القراصنة تفجير سفينتنا براميل البارود. الوقت محدود ، لذلك نتعامل مع الأعداء في أسرع وقت ممكن. ثم نقترب من برميل البارود ونسقطه من الجانب. قد تنشأ صعوبة عندما تضطر إلى محاربة ثلاثة خصوم في نفس الوقت. لذلك ، حتى قبل الذهاب إلى البحر ، نشتري مخطوطات بها تعاويذ من صيادي الشياطين التي تسمح لنا باستدعاء الحلفاء الأشباح.

بعد أن انتقلنا إلى سفينة العدو ، تعاملنا مع ثلاثة قراصنة. بعد ذلك ، نقوم بمقاطعة التأرجحات البطيئة للكابتن مورغان بضربات قوية ، وإذا تم استخدام سلسلة من الضربات البسيطة ، فإننا ببساطة نراوغ. بعد الفوز ، ستنضم السفينة والطاقم إلى أسطول أنتيغوا. بالإضافة إلى ذلك ، سوف نحصل على معدات Morgan.
تارانيس
مفاعل

أكمل إيراسموس البحث وهو جاهز لبدء المفاعل. سوف يملأ تدفق الطاقة المنطقة الضخمة بأكملها تحت الجسر.

التحضير الدقيق
اقنعوا زكريا بالانضمام

بعد بدء المفاعل سيظهر زكريا. تخلت نقابة السحرة عن الإيمان بالحياة بعد الموت ، والآلهة ، والعالم السفلي وكرست نفسها لشيء واحد فقط - تخليص العالم من جبابرة بمساعدة القوة السحرية للبلورات. سيساعدنا زكريا في طقوس الروح إذا شاركنا في دراسة أداة سحرية موجودة في الجزيرة ، والتي تبين أنها ليست أكثر من بوابة بلورية. اعتقد السحرة بسذاجة أن كل هذا تم بناؤه بواسطة حضارة قديمة ، لأن البوابة تبين أنها غير نشطة بشكل مدهش ، وبالتالي ، لم تكن هناك ظلال في الكهف. بعد أن وصلنا إلى الكهف مع زكريا ، نذهب إلى الداخل ، وقمنا بقمع الأعداء ، وشقنا طريقنا إلى البوابة الكريستالية.

زكريا واثق من أن تدفق الطاقة من المفاعل سيكون كافيا لتفعيل البوابة. الظلال هي الأقل قلقًا بشأن البوابة غير النشطة ، لذا يمكننا الدخول بهدوء إلى العالم السفلي ومعرفة المعلومات الضرورية. عند دخولنا البوابة ووجدنا أنفسنا في العالم الآخر ، سنلتقي تاو - حارس جزيرة الموتى. نتعلم أن روحنا في جزيرة الجمجمة. بعد الاستماع إلى التعليمات ، نعود مرة أخرى. لسوء الحظ ، لم نتمكن من المغادرة دون أن يلاحظها أحد: فقد اندفع الظلال وراءنا واستخدمنا البوابة أيضًا. بكل طريقة ممكنة نقوم بإلهاء سيد الظلال حتى يدمر زكريا كل التوابع. ثم ، من خلال الجهود المشتركة ، نتعامل مع العدو الرئيسي. نحشد دعم زكريا وندمر البوابة.

عالم الظل

مورغان.
تعلم كيفية تدمير البوابات من Eldrik - الكاهن من نقابة صيادي الشياطين في جزيرة Keela - سيتم وضع علامة على البوابات التي يجب تدميرها على الخريطة. في هذه الحالة ، ستكون كل بوابة تحت حماية أمراء الظل. لا يمكن الوصول إلى بعض البوابات إلا بعد تقديم القصة.

معركة بحرية مع سيباستيانو

بعد أن تعاملنا مع جنديين من محاكم التفتيش ، نستخدم الأخطاء الفادحة على سياج السفينة ، وقبل كل شيء ، نقتل المعارضين الذين يطلقون النار من المدفع. اضغط باستمرار على الزر المشار إليه في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة للاحتماء من المقذوفات التي تطير نحونا. بعد أن طهرنا سطح سفينة العدو من الجنود البالغ عددهم عشرة أشخاص ، ننتقل إلى سفينة العدو نفسها ونقتل ثلاثة أعداء آخرين. بعد ذلك ، نخطو في القتال مع سيباستيانو ، الذي ، مثل الكابتن مورغان ، لديه سلسلة من الضربات القوية والضعيفة في ترسانته. نقطع الهجمات القوية ونستمر في الضرب حتى ينتقل الخصم إلى الهجمات الضعيفة ، والتي نتجنبها ببساطة. بعد الفوز ، ستنضم سفينة محاكم التفتيش والطاقم إلى أسطول أنتيغوا.

خطر عملاق

على عكس الوحش الأول ، أصبح هذا الوحش أسرع ويطلق الجلطات التي تسبب أضرارًا للسفينة. نحاول السباحة بأسرع ما يمكن ونراقب الوحش باستمرار من أجل بدء مناورة لتجنب الجلطات مسبقًا.

طقوس الروح
التحضير الدقيق

أبلغنا إلدريك بأننا نجحنا في إقناع جميع السحرة الأقوياء بأداء الحفل. كلهم ، بمن فيهم إلدريك ، سينتظروننا في مغارة مارغولوت.

رعب العمق

وحش البحر الثالث أكثر نشاطًا من الأول والثاني ، سواء في الحركة أو في البصق في الجلطات. نحاول الاقتراب من العدو بأسرع ما يمكن من أجل ضربه بالبنادق المحمولة جوا.

تحالف مع القراصنة
تحالف مع صيادي الشياطين

في جزيرة كالادور ، نسبح إلى السفينة ، ونصعد الدرج في المنتصف إلى السطح ونتواصل مع كين ، الذي تولى القيادة بعد وفاة القبطان. نقنعه بالانضمام إلى أسطول مجلس أنتيغوا ، ونقول إنه بفضل جهودنا ، تحرر كالادور من وجود الظلال.

طقوس الروح
على quila

كين.
نصل إلى المعبد ، وننزل إلى كهف مارغولوت ونبدأ الاحتفال بعودة الروح. بعد نطق التعويذة ، سيختفي السحرة الثلاثة ، وسيظهر Necrolot ، شيطان العالم السفلي ، بدلاً منهم ، الذي كان يراقبنا طوال هذا الوقت ، منذ لحظة الانفصال عن الروح. بمساعدة جهودنا ، استدرج أقوى السحرة في البحار الجنوبية إلى العالم السفلي من أجل النهوض من العالم السفلي والعودة إلى عالم الأحياء.

الفصل 4
خائن

سيبلغ بونز أن هوراس كان مخبر نيكرولوت ، والذي تمكن بالفعل من الفرار من السفينة والتوجه إلى تارانيس. نصل إلى معسكر السحرة في تارانيس ​​ونخبر ماغنوس عن الخائن هوراس ، الذي يخطط لفعل شيء سيء بالمفاعل.

نذهب في طريق المفاعل وتجاوز هوراس. أعطاه Necrolot قوة اللورد العملاق ، مما سمح له باستدعاء عملاق. عند الاستيقاظ ، سوف يرشدنا فالامير إلى كيفية التعامل مع العملاق. توجد خمسة مصادر طاقة مقيدة على طول حدود المحيط. من الضروري تكبيل العملاق في هذه الأغلال.

نرفع الأغلال ونبدأ في استفزاز العدو - اقتربنا منه ، ثم عدنا سريعًا. عندما يبدأ العملاق في التأرجح ، أي يرفع يده ويصوب ويرمي الأغلال على المنطقة المضيئة في يده. وبالمثل ، فإننا نربط عقرب الثواني ، بعد أن سبق لنا أن التقطنا أغلالًا جديدة. لن نبقى لفترة طويلة بالقرب من العدو ، لأنه ، أولاً ، سيكون من الصعب التصويب ، وثانيًا ، سيكون قادرًا على توجيه ضربة قصيرة ، والتي لن تسمح برميها على الإطلاق. في المرحلة الثانية ، نقوم بتقييد الساقين الأمامية القصيرة من التيتانيوم وفقًا لنفس مبدأ الأرجل الطويلة. نرمي الأصفاد الأخيرة على الرقبة في اللحظة التي تومض فيها أكثر سطوعًا من المعتاد ، ويتجمد العدو في مكانه.

سيتحدث هوراس عن الدوافع التي جعلته يذهب إلى جانب Necrolot. سيخبر أيضًا عن قائد الأشباح كرو ، الذي ساعده بكل طريقة ممكنة في العثور على تعويذة لاستدعاء شيطان العالم السفلي. يبقى فقط هزيمة هوراس في معركة عادلة.

مجد قديم

نسأل Magnus عن الترقية ونحصل على رتبة جنرال. من أجل درع الجنرال ، نذهب إلى جوردون ، صانع أسلحة محلي.

تحالف القراصنة
تحالف مع القراصنة

عند وصولنا إلى Kila ، نسبح إلى السفينة ونقنع Jake بالانضمام إلى أسطول Antigua. سيوافق على الفور بمجرد أن نقول إننا ساعدنا تشاني.

نذهب إلى مقر مجلس أنتيغوا ونخبر ألفاريز أن الأسطول قد انضم إليه: فريق الكابتن مورغان ، ونقابة السحرة ، ونقابات صياد الشياطين ، وفريق المحقق سيباستيانو والقراصنة.

معركة البحر مع كرو

التيتانيوم.
تتكرر الآن الأحداث من الحلم في بداية اللعبة بدقة في الواقع. نقفز فوق العقبة على الدرج على الجانب الأيمن ، ونتجنب الخطر ونتعامل مع العميل. بتجاوز الصاري ، نطلق النار على براميل البارود ونهزم عدوًا آخر. قفزنا على سفينة العدو ، ودمرنا التوابع والحراس وأخيراً القبطان الشبحي.

جزيرة الجمجمة
مرفأ الشر

ظهرت جزيرة جديدة على الخريطة العالمية - جزيرة الجمجمة - نذهب إليها. على القارب نتحرك إلى الشاطئ ونساعد الحلفاء في التعامل مع التوابع. يتجول Lord of the Shadows of Fury في مكان قريب - نأتي به إلى المخيم لتسهيل مهمتنا. نصل إلى مخبأ Necrolot وعند مدخل الكهف نلتقي بأرواحنا. إنها تحت تأثير شيطان العالم السفلي ، وبالتالي فإن الطريق إلى المخبأ أمر لنا. الطريقة الوحيدة لإضعاف Necrolot هي إطلاق سراح الأرواح التي ظهرت مؤخرًا على الجزيرة. تم سجن ثلاثة سحرة أقوياء ، وشاني في برج التعذيب ، وإلدريك في خليج غلوم ، وزكريا في ممر بيرسيركر ، وهم يزودون الشيطان بقوة الأحياء.

جمع شمل
أطلق سراح السحرة الثلاثة العظماء

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى خليج غلوم ، حيث يُحتجز إلدريك. نصل إلى القمة ، ونقوم في نفس الوقت بتدمير العديد من الأعداء. في المبنى المدمر ، إلى اليمين قليلاً وأسفل العلامة ، يوجد فتحة مظللة على الخريطة بمربع صغير. من خلاله نتوغل في الداخل ، وننزل إلى النهاية على طول الدرج ، وبعد أن هزمنا اثنين من رون غولم ، أطلقنا سراح إلدريك. بعد التحدث معه ، نترك الخليج على طول طريق قصير.

يمكنك الوصول إلى Berserk Pass من الجانبين الغربي والشرقي. عند اختيار الخيار الثاني ، نعبر تيارات الحمم البركانية على طول المعابر المحددة على الخريطة. بعد أن وصلنا إلى الجسر ، وصلنا إلى الوسط تقريبًا ، وصعدنا الدرج إلى الطابق العلوي وحررنا زكريا.

يقع برج التعذيب في أعماق الجبل الذي يقع طريقه في الجهة الجنوبية. نرتفع على طول الدرج بالقرب من الجدار على يسار المدخل الرئيسي ، ونتعامل مع هيكلين عظميين ونشغل الرافعة. نعود للأسفل وندخل. نصعد على عمود متهالك أمام الشبكة على الجانب الأيمن ونتسلق أعلى على طوله. الشريك ، إن وجد ، سوف ينتظرنا في الطابق السفلي. قم بتنشيط الرافعة ، ثم انعطف يسارًا واذهب عبر الممر الأيسر. نقتل حارس الظلال ، وننتقل إلى الجانب الآخر على طول الجسر فوق البرج المركزي ونقوم بتنشيط رافعة أخرى. نعود إلى الجانب الآخر ، نستدير لليمين وننزل الدرج في الممر الأيسر. بعد ذلك ، حدد الممر الأيسر مرة أخرى وانتقل إلى الرافعة. عند تفعيله نعود إلى المكان الذي تحرك فيه الجسر ، وننتقل إلى الجهة الأخرى. نقوم بتنشيط الرافعة على يمين الشبكة للسماح بدخول شريك. نستدير لليسار وننزل الدرج في الممر الأيمن. نصل إلى الرافعة ونقوم بتنشيطها ، وفي نفس الوقت نقوم بقمع التوابع. نزلنا الدرج داخل البرج المركزي من طابقين أدناه ، ثم استدرنا يسارًا ، وذهبنا مباشرة إلى الغرفة مع تشاني.

نحن ننتهي من تجول Risen 3: Titan Lords.

نعود إلى الكهف ونخبر الروح بأننا جميعًا سحرة جميعًا. في غضون ذلك ، بدأت Necrolot في الاستعداد للتحول إلى عملاق. نتحد مع الروح ونتعمق في الكهف ، حيث يخوض حاكم العالم السفلي المعركة النهائية.

الموت المتجسد

تيتان الموت.
Necrolot ، بعد أن تحول إلى تيتان الموت ، يفصل مرة أخرى بين روحنا وجسدنا. الآن ، نحن نتحكم في الروح ، يجب أن نهزم العدو بأسرع ما يمكن ، لأن حيويته غير محدودة لأنه يستخدم أجسادنا لاستعادة صحته. سوف يضايقنا أتباع Necrolot طوال القتال. نقوم بضخ تعويذة مطر النار من إيراسموس إلى أقصى حد ونشتري مخطوطات إضافية من السحرة المحليين في تارانيس. كما أن تعاويذ استدعاء حلفاء إضافيين لن تكون زائدة عن الحاجة أيضًا. بالنسبة لهم ، دعنا نذهب إلى صيادي الشياطين في جزيرة كالادور. نحن لا ندخر المال في المعركة النهائية: نشتري ذخيرة للأسلحة والمشروبات القيمة التي تعيد الصحة من مختلف التجار.

العامل الحاسم في القتال هو مقاطعة محاولات Necrolot في الوقت المناسب لاستخدام أجسادنا لاحتياجاته. لا يهم مقدار الضرر الذي ألحقناه بالعدو ، طالما أنه لا يزال يستعيد عافيته. ستساعدك البوابات المنتشرة في جميع أنحاء الكهف على التغلب على العدو بسرعة. ومع ذلك ، لا تهمل فرصة النظر حولك ؛ أحيانًا يكون من الأسهل الركض إلى Necrolot بمفردك ، على سبيل المثال ، عندما ينتقل إلى تل في وسط الكهف. أما بالنسبة للتعاويذ ، فإننا ندعو اثنين أو ثلاثة من الحلفاء في وقت واحد بعد أن يتم تقليل عدد كلاب الجحيم بشكل ملحوظ (على سبيل المثال ، بعد استخدام تعويذة مطر النار) حتى يهاجموا تيتان الموت. كسلاح رئيسي ، تعتبر البندقية القوية مثالية ، وتتمثل مزاياها الرئيسية في الهجمات السريعة والمتكررة ومقاطعة إجراءات Necrolot لاستنزاف الطاقة من الجسم.

المنشورات ذات الصلة