ألعاب قديمة عن المستقبل. ألعاب عن المستقبل والتقنيات الرائعة


اللاعب مدعو لاستكشاف مستويات متفاوتة التعقيد بالتناوب وحل المكاني و (نادرًا) المهام المنطقية، والعثور على أماكن للاختباء ، وتدمير أكبر عدد ممكن من الوحوش والبقاء على قيد الحياة. المستويات عبارة عن متاهات معقدة مع العديد من الأبواب والمفاتيح والمصاعد والأعمدة والأزرار والغرف السرية. عملية اللعبةيعتمد إلى حد كبير على تعقيد وتفاعل البيئة (المصاعد والمكابس والمعدات الأخرى). هناك العديد من الأماكن السرية على المستويات.

في المجموع ، يحتوي Doom 3 على 27 مستوى. العنصر الأكثر أهمية في لعبة Doom 3 هو الغلاف الجوي. معظم المستويات مظلمة جدًا لخلق شعور بالعجز وإخافة اللاعب. تعتمد اللعبة أيضًا بشكل كبير على تأثيرات الإضاءة لضبط الحالة المزاجية الصحيحة. دعا اللاعبون Doom 3 اللعبة الأكثر رعبا في كل العصور. يتم لعب دور مهم من خلال الاكتشاف غير المنطقي ، ولكن الناجح للمطورين - لا يمكن للاعب استخدام مصباح يدوي وسلاح في نفس الوقت.

نصف الحياة 2

تاريخ الافراج عنه: 2013

النوع:أول شخص مطلق النار

تدور أحداث اللعبة بعد حوالي 20 عامًا من أحداث الجزء الأول. يتنقل اللاعب عبر مجموعة متنوعة من المستويات الخطية التي تقاتل قوى ما وراء البشر المعروفة باسم التحالف بالإضافة إلى المخلوقات الغريبة المعادية. تتناوب الألغاز واستخدام المركبات طوال اللعبة ، حيث يتم تقسيم أقسام الخريطة إلى قتال واستطلاع.

نظرًا لأن Half-Life 2 هو مطلق النار من منظور شخص أول ، فإن عالم اللعبة دائمًا ما يتم تقديمه من وجهة نظر Gordon Freeman ، لذلك يضع اللاعب نفسه عن غير قصد في حذاء Gordon. يعرض الجزء السفلي من الشاشة صحة جوردون والذخيرة المتاحة ، بينما يعرض الجزء العلوي قائمة بجميع الأسلحة المحمولة. يمكن تجديد صحة البدلة وشحنها عن طريق التقاط مجموعات الإسعافات الأولية والبطاريات ، أو عن طريق التزود بالوقود في المنشآت الثابتة.

ارتفاع ميتال جير: الانتقام

تاريخ الافراج عنه: 2013

النوع:المشرح

في المستقبل القريب ، أصبحت التقنيات السيبرانية جزءًا لا يتجزأ من العالم. بعد ثلاث سنوات من انهيار نظام الباتريوت ، الذي سيطر على العالم كله لفترة طويلة ، تصاعد الوضع على هذا الكوكب إلى أقصى حد. تتركز القوة في أيدي أولئك الذين يمتلكون التكنولوجيا ، وقد تحولت معظم الشركات العسكرية الخاصة إلى عصابات إجرامية.

معظم طريقة اللعب هي عمل. يجب على Raiden قطع الأعداء وبعض الأشياء باستخدام سيف قوي عالي التردد. إلى جانب الهجمات القياسية ، يتوفر وضع Free Sword ، والذي يسمح لك بالتحكم في الضربات باستخدام العصا اليمنى (فأرة الكمبيوتر). في الوضع الحر ، تكون الهجمات أكثر قوة ، لكن نطاق تأثيرها أقل. يتوفر ما لا يقل عن عشرة أنواع من الأسلحة (السيوف والشفرات المماثلة) والعديد من الأزياء

الزلزال 4

تاريخ الافراج عنه: 2006

النوع:أول شخص مطلق النار

في حرب يائسة لإنقاذ الأرض ضد أعداء لا يرحمون ، فإن الطريقة الوحيدة للفوز هي أن تصبح واحدًا منهم. مجهزة بأسلحة متطورة وصيانتها انفصال النخبةمشاة البحرية ، تذهب للمعركة في قلب كوكب ستروغ الرئيسي وتصبح الأرض الوحيدة الموثوقة للفوز. الأسلحة والتوازن متطابقان مع تلك الموجودة في Quake III ، مع تعديلات تأخير طفيفة والتي في معظم مواقف اللعبة ستحول الميزة لصالح للاعب المهاجم.

تتميز طريقة اللعب في Quake 4 متعددة اللاعبين بخطى سريعة ومليئة بالحركة. تتحقق السرعة في Quake 4 بشكل أساسي بسبب عوامل مثل انضغاط البطاقات ، حجم كبيرنماذج الشخصية وميزات الحركة .. الحركة تستحق الذكر بشكل خاص. هناك عناصر من فيزياء حركة Quake III. بالإضافة إلى ذلك ، قدم Quake 4 ابتكارًا - ما يسمى بالانزلاق ، والذي ، إلى جانب طرق التسريع الأخرى ، يسمح للاعب بالتسارع إلى سرعات مذهلة.

تذكرنى

تاريخ الافراج عنه: 2013

النوع:عمل مغامرة

تذكرنى هي لعبة حركة من منظور شخص ثالث تدور أحداثها في 2084 باريس. الشخصية الرئيسيةنعلين صائد ذاكرة مع تدريب على فنون الدفاع عن النفس وقدرة خاصة: تعديل ذكريات الناس. ذات يوم ، تم محو ذكرى نعلين نفسها. ثم تذهب في رحلة لاستعادة هويتها.

تتم المعارك في اللعبة في الغالب بالأيدي. يمكن لـ Nilin استخدام عقدة موجودة في مؤخرة رقبته لتوسيع قدراته القتالية. كان أساس طريقة اللعب هو "خلط" الذاكرة - وهي القدرة التي تتيح لك تغيير تصرفات شخصية معينة داخل العقل. يتحرك Nilin حول الخريطة باستخدام الباركور طوال وقت اللعبة تقريبًا. إنها طريقة سريعة للتغلب على العقبات بيئةباستخدام مزاياه. اللاعب لديه القدرة على إنشاء وتخصيص حزم للقتال. تتكون جميع الأربطة من مجموعات من اللكمات أو الركلات.

مسابقة غير حقيقية

تاريخ الافراج عنه: 2007

النوع:أول شخص مطلق النار

تشجع طريقة اللعب في UT3 القتال الوثيق والهجوم المستمر ، وتحسين توازن المشاجرة والأسلحة بعيدة المدى. زادت العديد من الأسلحة من الضرر ومعدل إطلاق النار. يتم نقل الأسلحة في الغالب من الأقساط السابقة ، وأنماط اللعبة الفريدة تمامًا ، والخرائط الرائعة ومجموعة الأدوات لإنشاء تعديلات مخصصة - كل شيء يظهر تألق وكمال الأسطورة.

UT3 متطلب للغاية على بطاقة الفيديو: ترفض اللعبة بدء تشغيل بطاقات الفيديو من الجيل القديم بسرعة كافية بسبب نقص دعم الأجهزة للوظائف المطلوبة. ولكن إذا بدأت اللعبة ، فإنها تسير بسرعة نسبيًا حتى على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة إلى حد ما ، وذلك بفضل التحسين الجيد والقدرة على تقليل تفاصيل اللعبة. تبدو جميع الكائنات ، بما في ذلك الشخصيات والمركبات ، أكثر صلابة من الجانب الرسومي.

تداعيات 3

تاريخ الافراج عنه: 2008

طريقة اللعب في Fallout 3 نموذجية لنوعها. في وضع اللاعب الفردي ، يتحكم اللاعب في الشخصية الرئيسية في شخص أول أو شخص ثالث ، ويتفاعل مع العديد من الشخصيات والأشياء النشطة ، ويقاتل بأسلحة أو بدون أسلحة ، وفي بعض الحالات يحل الألغاز. يتم تقديم عالم اللعبة المفتوح في شكل موقع واحد كبير.تتطلب حقيقة ما بعد الحرب القاسية من اللاعب اتخاذ قرارات باستمرار لصالح الخير أو الشر ، مع مراعاة حقيقة أنه من الصعب للغاية مراعاة المبادئ الأخلاقية والأخلاقية في مجتمع ما بعد المروع. في الواقع ، يعتمد أسلوب التمرير ونهاية اللعبة بشكل كبير على توازن الأعمال "السيئة" و "الجيدة".

تجري المعارك في الوقت الفعلي ، ولكن مع إمكانية استخدام الإيقاف المؤقت ، المصمم لتقييم الموقف والتصويب بشكل جيد على العدو ، توفر اللعبة نظام ضرر منطقة: إطلاق النار في اليد - أسقط العدو سلاح. لدى Fallout 3 القدرة على تنفيذ هجمات مسلحة على جميع الشخصيات تقريبًا في الوقت الفعلي باستخدام أنواع مختلفة من الأسلحة أو بدونها. يمكن أن تهاجم الشخصيات غير القابلة للعب الشخصية الرئيسية وبعضها البعض في نفس الوضع. الأسلحة التي تتطلب ذخيرة لها سعة مجلة محدودة وتتطلب فترة من الوقت لإعادة التحميل.

تداعيات نيو فيغاس

تاريخ الافراج عنه: 2010

النوع:آر بي جي ، عالم مفتوح

تجري اللعبة في عام 2281 في أمريكا ما بعد نهاية العالم ، بعد مائتي عام من الحرب النووية العالمية. في اللعبة ، هناك صراع بين الحاكم الغامض لنيو فيجاس - السيد هاوس ، جمهورية كاليفورنيا الجديدة ، فيلق قيصر المالك للعبيد ، حيث يحاول كل جانب الاستيلاء على سد هوفر - محطة طاقة كهرومائية عملاقة التي تزود المنطقة بأكملها بالكهرباء.

يتم التحكم في سلوك الشركاء باستخدام واجهة خاصة ("دائرة القمر الصناعي") ، والتي تتيح لك إعطاء الأوامر الأساسية دون استخدام حوار نصي ، كما هو الحال في Fallout 3 ، يتم تقديم أنواع جديدة من الأسلحة ونظام لتعديلها. يسمح لك نظام تعديل السلاح بتثبيت مشاهد بصرية (وبشكل دائم) ، وتغيير معدل إطلاق النار وحجم المجلة ، والوزن ، والأضرار التي تسببها الأسلحة.يعقد وضع Hardcore اللعبة ويجعلها أكثر تشويقًا ، وبالتالي يتعين على اللاعبين توخي الحذر مع إهدار الموارد.

تأثير الكتلة 1،2،3

تاريخ الافراج عنه: 2011

النوع:آر بي جي ، أكشن

ماس إفيكت 2 - لعبة كمبيوتر من نوع أفلام الحركة التي تلعب الأدوار. وفقًا لمؤامرة اللعبة ، تواجه الإنسانية أثناء استكشاف الفضاء ، عِرقًا فضائيًا معاديًا - المقتنون. الشخصية الرئيسية ، الكابتن شيبرد يجب أن تتحدىهم. يختلف نظام القتال اختلافًا كبيرًا عن الجزء الأول: تم استبدال عدد لا حصر له من الطلقات ، محدود فقط بسبب ارتفاع درجة الحرارة ، بنظام شحنات حرارية - وحدات تبريد قابلة للاستبدال ، تم تغيير نظام التوجيه والتوجيه.

هناك جهاز جديد يقوم تلقائيًا بتوصيل جرعات صغيرة من Medi-Gel للجسم عند الحاجة. في بداية اللعبة ، يتم استخدام Medi Gel لإنعاش أعضاء الفريق المصابين بجروح خطيرة ، وتحسين الصحة وزيادة طاقة الدرع. تمت إعادة صياغة نظام الغطاء ، وتناقصت طاقة الدرع والاحتياطيات الصحية للشخصيات. يبقى التوقف التكتيكي كما هو ، حيث يمكنك اختيار سلاح وتطبيق مهارات تكتيكية أخرى. من ناحية الرسومات ، فإن اللعبة أجمل أيضًا.

عالم الوطن

تاريخ الافراج عنه: 2015

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي،

لعبة الكمبيوتر ، استراتيجية الفضاء. تم نشره في عام 1999. في 25 فبراير 2015 ، تم إصدار إعادة إصدار للعبة تسمى Homeworld Remastered Collection ، بما في ذلك الأجزاء الأصلية. رسومات مطورة جيدًا ومساحة لعبة ثلاثية الأبعاد - تنفيذ ست درجات من حرية حركة كائنات اللعبة ووجود إدارة أسطول مدروسة في ثلاثة أبعاد. صور خلفية عالية الجودة لأعماق الفضاء ، تلعب دور بطاقات المعركة. القصة عبارة عن حبكة غنية ومعقدة تتكشف تدريجياً بشكل مباشر أثناء اللعبة.

في كل مهمة لعبة تالية ، يتلقى اللاعب الأسطول الذي أكمل به أسطول اللاعب اللعبة السابقة بالكامل ، وفقًا للأسطورة ، بعد الانتهاء من المهمة ، يطير إلى المهمة التالية. في بداية اللعبة ، يمكن للاعب الاختيار إما أسطول كوشان أو أسطول تايدان: هذا لا يؤثر على المؤامرة الأخرى بأي شكل من الأشكال ، فقط الوحدات القتالية تتغير. الأسطول الفضائي بأكمله مقسم إلى أسطول قتالي وأسطول دعم. يشمل أسطول الدعم سفن خاصة ، مثل جامع الموارد ووحدة التحكم ، وسفينة أبحاث ، ومسبار ، وسفينة الكشف عن السفن الشبحية ، ومولد بئر الجاذبية. سفن الدعم لا تملك أسلحة.

حراس الفضاء

تاريخ الافراج عنه: 2002

تجري اللعبة في الفضاء ، في المستقبل البعيد ، في بداية القرن الحادي والثلاثين. يسكن المجرة 5 حضارات ذكية: Maloks ، Pelengs ، البشر ، Faeyans ، Gaalians. تستند الحبكة على غزو شكل جديد غير معروف من الحياة حتى الآن ، Klisan ، في المجرة. لمكافحتهم ، تأسست منظمة Space Rangers. بالتأكيد أشِر " حراس الفضاءأي نوع من الألعاب أمر مستحيل لأنه يجمع بين العديد من الأنواع. الميزة الأساسيةالألعاب - حرية اللاعب في العمل. ظهر مبدأ مهم آخر في Space Rangers - يعيش العالم من حول البطل حياته الخاصة ، بغض النظر عن تصرفات اللاعب.

تجري اللعبة في الوضع القائم على الأدوار ، حيث يعطي اللاعب أمرًا لرسم مسار ، وتوجيه السلاح الموجود على متن الطائرة ، وتحديد الحطام الذي تريد التقاطه ، واضغط على زر "نهاية الدور" ، ولفترة من الوقت لاحظ الإجراء الجاري بشكل حقيقي الوقت دون القدرة على التدخل. تسافر سفينة اللاعب في الفضاء بين الكواكب والمحطات الفضائية. يتوافق كل دور في اللعبة مع يوم داخل اللعبة. قبل الضغط على زر "نهاية الدوران" ، يمكن للاعب الدخول في حوار مع سفن الكومنولث أو مسحها ضوئيًا ، أو إعادة تثبيت المعدات من مكان الانتظار في فتحة السفينة أو رميها في غرفة معادلة الضغط ، أو تنشيط قطعة أثرية خاصة. يتم تنفيذ كل هذه الإجراءات "خارج الوقت" ولا تتطلب قضاء حركات اللعبة.

باتلفيلد 2142

تاريخ الافراج عنه: 2006

النوع:أول شخص مطلق النار التكتيكي

لعدة عقود ، بدأ التبريد العالمي على الأرض ، مما أدى إلى عصر جليدي جديد. الناس ليس لديهم مساحة كافية للعيش. واحدة جديدة تندلع الحرب العالميةيسمى كولد. الحرب من أجل الأرض ، من أجل الموارد ، من أجل الحياة السمات المميزةالامتياز هو نظام أعلام الالتقاط الذي تم بناء طريقة اللعب عليه واستخدام أجهزة تنظيم ضربات القلب ، والتي يمكن للأطباء من خلالها إعادة إحياء الجرحى في المعارك النارية.

لم تتغير قواعد وضع اللعبة الرئيسي كثيرًا. يتم منح كل فريق عددًا معينًا من النقاط ، والتي ستنخفض بسبب الإجراءات الناجحة للفريق المنافس.تستخدم القوات في اللعبة المدافع الرشاشة والمدافع الرشاشة وقاذفات الصواريخ المضادة للدبابات وأنظمة الصواريخ المحمولة المضادة للطائرات والمضادة بنادق الدبابات والدبابات وسيارات الجيب الخفيفة وطائرات الهجوم والنقل وناقلات الجند المدرعة وما إلى ذلك. على الرغم من أن السلاح عبارة عن سلاح ناري ، يمكن افتراض استخدام خراطيش مع بعض أنواع الرصاص الجديدة ، ويبدو أن البارود قد تم استبداله بشيء ذات لون أزرق من الغازات. جزء من المعدات عبارة عن طائرات تحويل (طيران) وطائرات حوامة (خزان PAK).

سقوط الحلم

تاريخ الافراج عنه: 2006

النوع:بحث

أسلوب Dreamfall هو الأقرب إلى الحركة والمغامرة: لدى اللاعب الفرصة ليس فقط لحل الألغاز ، ولكن أيضًا للمشاركة في المعارك. تتضمن بعض حلقات اللعبة أيضًا عناصر تتطلب التسلل دون أن يلاحظها أحد من قبل الأعداء وأنظمة التتبع واختراق الأجهزة الإلكترونية وما إلى ذلك. يمكن أن تموت شخصية اللعبة - على سبيل المثال ، الخسارة في القتال اليدوي. في كثير من الحالات ، يمكن للاعب حل نفس المشكلة طرق مختلفة- التصرف في الخفاء ، واستخدام القوة الغاشمة أو فن الإقناع. لكن بشكل عام ، تكون طريقة اللعب خطية ، ولا يؤثر أسلوب التمرير المختار على النهائي.

اللعبة ثلاثية الأبعاد ، يتم التحكم في الشخصيات بواسطة لوحة المفاتيح - الحركة والماوس ، دوران الكاميرا ، الحركة. يتحكم اللاعب في أكثر من شخصية ، وبناءً على الحبكة ، يتحول بشكل دوري إلى أحد الشخصيات المركزية الثلاثة - Zoe Castillo أو April Ryan أو Kiana Alvane. سقوط الحلمكلعبة مغامرة من حيث أن طريقة اللعب لا تتعلق أساسًا بحل الألغاز ، وهي قليلة وبسيطة هنا ، ولكنها تتعلق بإدارة تفاعل الشخصيات والسفر حول عالم اللعبة. بين جولات المشي ، يتم عرض مقاطع فيديو بنمط الفيلم مع حوارات مطولة واختيار من خيارات الاستجابة.

كولبا إيناتا

تاريخ الافراج عنه: 2007

النوع:بحث

افتراض الذنب تحت هذا الاسم ، تم إصدار اللعبة في روسيا ، هو مهمة مع كمية كبيرةالحوارات. يتم قياس توفير المعلومات الجديدة بدقة ولا يواجه اللاعب "زيادة في التحميل" من زيادة المعلومات الجديدة. أثناء اللعبة ، يرى اللاعب ويدرس الأشخاص الذين يعيشون في الاتحاد ، والحياة نفسها هناك ، ويعطي الاسم نفسه منذ البداية للاعب تلميحًا إلى وجود عيب رهيب يكمن في المجتمع اليوتوبي الموصوف. الشوارع نظيفة ، ومفهوم "خط الفقر" لم يعد موجودًا ، ولا توجد أمراض ، كما أن الجريمة قد تجاوزت فائدتها تقريبًا ... مع كل ساعة من اللعبة ، فإن ميزات مجتمع حديثوتتحول اللعبة بأكملها إلى تحذير للمجتمع العالمي.

الحبكة غير خطية وعدد خيارات تمرير اللعبة غير محدود ، ولكن هناك نهاية واحدة فقط. بالإضافة إلى ذلك ، لم يتم الكشف عن المؤامرة بالكامل - تلميح واضح لتكملة. Culpa Innata هي تلك الحالة النادرة وفقًا لمعايير اليوم عندما لا تجبرك المهام الملقاة على التنهد بعبوس: "أوه ، حسنًا ، ألم يأتوا بأي شيء أكثر عقلانية؟" لقد توصلوا إلى البيئة وتنفيذها وتناسبهم عضويًا. يختلف تعقيد المهام وغالبًا ما يتم تثبيته بسبب الألغاز الإضافية. معهم ، في رأيي ، كان هناك إفلاس صغير ، بالنظر إلى النطاق "الدنيوي" للمغامرة. ولكن لا يوجد إجهاد ولا تآكل مفرط.

سلسلة Warhammer 40000

تاريخ الافراج عنه: 1992-2011

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

سلسلة Warhammer 40.000 هي الأكثر شهرة وواحدة من أكثر الألعاب مبيعًا. ينتظر المعجبون باستمرار إصدار لعبة جديدة. أشهرها لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War. يختار اللاعب السباق (Imperial Guard ، Space Marines ، Tau ، Necrons ، Orcs ، Chaos ، Eldar مع ظهور كل لعبة سباقات جديدة) الذي يريد أن يلعب من أجله ، وبعد ذلك يختار المكان على الكوكب أو الكواكب التي يريدها أسر وتحارب مع العرق الذي يملك هذه الأرض.




تجري المعركة في الوقت الحقيقي على الأرض التي تدور فيها المعركة. يلتقط اللاعبون نقاطًا خاصة تمنح التأثير وبناء المولدات التي توفر الطاقة والهياكل والقوات مبنية على هذه الموارد ويتم إجراء التحسينات. لكل سباق قواته ووحداته الخارقة وأبطال وقدراتهم. الهدف من اللعبة في الحملة هو الاستيلاء على جميع الأراضي وتصبح راعيًا لجميع الأراضي.

سلسلة الحضارة


تاريخ الافراج عنه: 1991-2013

النوع:استراتيجية عالمية تعتمد على الدور

في الحضارة ، تم إنشاء نموذج كامل لتطور البشرية من أقدم العصور حتى الوقت الحاضر.يجب على اللاعب إنشاء وتطوير إمبراطوريته القوية ، من بين المنافسين الآخرين ، يمكن أن يكون شرط النصر انتصارًا عسكريًا على الجميع ، انتصارًا بالنقاط تنتهي اللعبة في عام 2050 إما بثقافة أو بناء سفينة فضاء وتطير إلى Alpha Centauri. تتكون قوة الحضارة وتطورها من تطوير وإنشاء مدن جديدة ، وخلق الإنتاج في مدن القوات ، والبحث العلمي والعسكري. أيضا في اللعبة يمكنك إنشاء عجائب العالم.




لكي تزدهر الحضارة ، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على التركيز والتوازن بين التقدم العلمي ، والحشد العسكري ، وتجديد الخزانة ، وتطوير البنية التحتية والثقافة ، والاتصالات الدبلوماسية والتجارة مع الحضارات الأخرى. يمكن للاعب المشاركة في الأحداث التاريخية التي وقعت ، وإدارة قادة مثل ستالين ونابليون ورمسيس الثاني وكاثرين الثاني وما إلى ذلك. من الصعب تحديد أي من المسلسل هو الأفضل. شخص ما يقول أن الجزء هو الأفضل ، شخص ما هو الرابع. يقول عشاق الرسومات أن الخامس هو الأفضل في هذه السلسلة.

علب الثالث


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي مع عناصر آر بي جي

كانت لعبة "Varik" المعروفة شعبياً باسم "Varik" واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة ، مع أكثر من 4.5 مليون طلب مسبق وأكثر من مليون نسخة بيعت في أقل من شهر ، مما يجعلها أسرع ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. منحت المنشورات اللعبة لقب "الأفضل" لعبة العام "و" أفضل إستراتيجية للعام ". كما حصلت اللعبة على تقييمات عالية من اللاعبين.




هناك 4 سباقات في اللعبة: Alliance (Humans) و Undead و Horde (Orcs) و Night Elves. لكل سباق أبطاله الفريدون الذين يكتسبون الخبرة ومستوى جديد في المعارك. مع كل مستوى ، تفتح قدرات جديدة للبطل. أيضًا ، يمكن للأبطال شراء أو التقاط العناصر من الغوغاء المقتولين والتي تعمل على تحسين الخصائص القتالية للأبطال والقوات المحيطة بهم. على خرائط مختلفة ، يلتقط اللاعبون مناجم الذهب ويستخرجون الغابات ، ويستخدمون هذه الموارد لبناء قاعدة ووحدات وتحسين أدائهم.

أبطال القوة والسحر III


النوع:استراتيجية تبادل الأدوار مع عناصر آر بي جي

Heroes of Might and Magic III هي لعبة خيالية تعتمد على الأدوار ، وقد أصبح الجزء الثالث من السلسلة عبادة واكتسبت الكثير من المعجبين حول العالم. على الرغم من الرسومات التي عفا عليها الزمن بالفعل ، لا يزال يلعبها الآلاف من اللاعبين حول العالم. لقد خرج الجزءان الرابع والخامس من اللعبة برسومات أفضل وأسلوب لعب محسّن ، لذلك إذا لم تكن من محبي الألعاب القديمة وتحب الرسومات ، فمن الأفضل أن تلعب الأجزاء الأخيرة.




يسافر اللاعب على الخريطة العالمية مع الأبطال الذين يتحكمون مخلوقات أسطوريةواستكشاف أراض جديدة والاستيلاء على المدن ومحاربة الأعداء. على الخريطة ، يتحرك اللاعب بطلًا واحدًا فقط ويمكنه فقط قطع مسافة معينة أو القيام بإجراء واحد أو أكثر ، وبعد ذلك يتخطى الحركة ويقوم الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر بنقلهم. عند مهاجمة الأعداء ، ستنتقل إلى وضع القتال ، ويقف جيش الأعداء وجيشك من المخلوقات في مواجهة بعضهما البعض ، حيث تتحرك الوحدات القتالية بدورها ، وتحتاج إلى تدمير الأعداء. مع تطور المدن ، يمكنك فتح فرص ونوبات جديدة. استأجر القوات.

ستار كرافت II


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

StarCraft II هو الجزء الثاني من الجزء الأول الذي تم إصداره في عام 1998. أصبح الجزء الثاني من اللعبة أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام بسبب الشعبية الكبيرة للجزء الأول وتبرير آمالها تمامًا بين اللاعبين. أعطت العديد من بوابات الألعاب الروسية والأجنبية تقييمات اللعبة أكثر من 9 نقاط من أصل 10. وفي تصنيف اللاعبين حصلت على 9.3 نقطة.




تجري حبكة اللعبة وجميع الإجراءات في المستقبل البعيد ، أو بالأحرى في القرن السادس والعشرين في جزء بعيد من المجرة درب التبانة. تتعارض الأجناس الثلاثة من Terran و Zerg و Protos مع بعضها البعض. يستخرج اللاعبون نوعين من الموارد ، المعادن وغاز Vespene ، والتي يستخدمونها بعد ذلك لبناء المباني واستئجار الوحدات القتالية. المهمة الرئيسية هي تدمير قاعدة العدو. كل نوع من الوحدات لديه نقاط القوة والضعف الخاصة به ، لذلك لتدمير أنواع معينة من قوات العدو ، تحتاج إلى استئجار القوات التي تدمرهم جيدًا.

سلسلة Total War هي أفضل لعبة Rome: Total War


النوع:إستراتيجية كبرى تعتمد على الدور ، إستراتيجية في الوقت الفعلي

مجموع الحرب الروسية Total War عبارة عن سلسلة من الألعاب تحتوي بالفعل على سبع ألعاب وإضافات متنوعة. تغطي الألعاب المختلفة فترات وحالات تاريخية مختلفة. الأكثر شعبية وعبادة هي روما: توتال وور ، التي صدرت في عام 2004 ، والتي تدور أحداثها في روما القديمة خلال فترة الجمهورية من 270 قبل الميلاد. ه. حتى 14 م ه. على سبيل المثال ، تدور أحداث Shogun: Total War في Shogun: Total War Japan في القرن السادس عشر ، حيث تعارض السلالات الحاكمة بعضها البعض. الإمبراطورية: Total War - خلال الحروب الاستعمارية الأوروبية وما إلى ذلك.




طريقة اللعب في اللعبة تشبه إلى حد بعيد الحضارة. يتحكم اللاعب في القوات والمدن والمستوطنات على نقطة عالمية. بعد الانتهاء من جميع الإجراءات ، يتخطى اللاعب دورًا ، وبعد ذلك يقوم المنافسون الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي بنقلهم. إذا هاجمت أنت أو عدوك بعضكما البعض ، فإنك تنتقل إلى الخريطة التكتيكية ، حيث تتحكم في كل قواتك في الوضع الحقيقي ، وتهاجمهم وتضعهم في مواقع مناسبة على الخريطة.

Command & Conquer: Red Alert 1،2،3


تاريخ الافراج عنه: 1996 و 2000

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

Red Alert هي لعبة تم إصدارها في القرن الماضي واستحوذت على عقول وأرواح اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، ولا يزال الآلاف من الأشخاص يلعبونها ، وتم بيع أكثر من 30 مليون نسخة منها. تجري اللعبة في تاريخ بديل حيث تدافع قوات الحلفاء عن أوروبا من الاتحاد السوفيتي العدواني. يمكن للاعب اختيار أحد المتحاربين: التحالف أو الاتحاد السوفيتي. وفقًا لذلك ، فإن الهدف من اللعب مع الحلفاء هو إيقاف ستالين حتى يسيطر على العالم بأسره ، من أجل الاتحاد السوفيتي - لتحقيق الاستيلاء الكامل على أوروبا. اعتمادًا على الجانب المختار ، ينتج عن فوز اللاعب إحدى نهايتين بديلتين.




تدور المعارك في اللعبة على الأرض وفي الماء وفي الهواء. يمكن لكل جانب أن يكون له قاعدته الخاصة ويمكنه تدريب القوات البرية والقوات الجوية والبحرية. يتمتع كل جانب أيضًا بميزات فريدة ، وتتمثل آليات اللعبة في أنه حتى الآن يمكن لرجل مشاة بسيط تدمير دبابة. يمكن للدبابة أن تدمر بسهولة علبة أقراص مدفع رشاش ، ويمكن لمجموعة صغيرة من قاذفات القنابل أن تتعامل بسهولة مع دبابة إذا لم تكن مغطاة بمعدات مضادة للأفراد أو مشاة خاصة بها ، مما أدى إلى استخدام أنواع مختلفة من القوات في معركة.

سلسلة ألعاب أوروبا يونيفرساليس


تاريخ الافراج عنه: 2000-2013

النوع:استراتيجية عالمية قائمة على الدور ،

تواصل سلسلة من الاستراتيجيات العالمية يوروبا يونيفرساليس. مثل الألعاب السابقة في السلسلة ، يدعوك الجزء الثالث لقيادة إحدى دول العالم . جوهر اللعبة: تطوير الأفكار الوطنية التي تمنح قوة اللعبة مزايا معينة ؛ مع اكتشاف تقنيات الدولة الجديدة ، يصبح من الممكن اختيار إحدى الأفكار الوطنية. تجري أحداث اللعبة في الوقت الفعلي ، ولكن سرعة رد فعل اللاعب غير مطلوبة ، حيث يمكن إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت. تجري اللعبة على خريطة للعالم مصورة بشكل تخطيطي ، مقسمة إلى أكثر من 1500 مقاطعة بحرية وبرية.




يمكن للاعب السيطرة على أي دولة كانت موجودة خلال هذه الفترة التاريخية (حوالي 200 دولة في المجموع). تحت سيطرته اقتصاد البلاد ، وتشكيل الجيوش والأساطيل وإدارتها ، والدبلوماسية ، وإدخال التقنيات الجديدة ، والسياسة الداخلية للدولة ، وتغيير دين الدولة ، واستعمار الأراضي الجديدة.

من سمات اللعبة الارتباط بـ التاريخ الحقيقي(ألاحظ أنه في الجزء الثالث من السلسلة لم يعد مرتبطًا بالتاريخ وأن طريقة اللعب أصبحت أكثر حرية) ؛ هناك حكام تاريخيون محددون سلفًا لكل بلد ، ولكل منهم قدرات معينة تؤثر على اللعبة ، وجنرالات موجودون بالفعل (مثل سوفوروف أو نابليون الأول بونابرت) ، ورواد ، ومستكشفون ، وملاحون (مثل كولومبوس ، وييرماك ، وفرناند ماجلان) ، و الأحداث التاريخية، والتي تحدث عادة في نفس البلد وفي نفس الوقت كما في التاريخ الحقيقي (على سبيل المثال ، في عام 1517 حدث حدث يجعل من الممكن التحول إلى البروتستانتية)

شركة الأبطال 1.2


تاريخ الافراج عنه: 2006

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

طريقة اللعب في Company of Heroes تشبه إلى حد بعيد Warhammer 40.000: Dawn of War. يقود اللاعب مجموعات كاملة من المقاتلين ، ولكن هناك وحدات فريدة منفصلة. كل فرقة لها مقياس حياة (وليس مقاتلًا منفصلاً) وإذا انتهت الحياة عندما تتضرر الفرقة ، فإن الفرقة بأكملها ستموت. يمكن للاعب تجهيز وحدات المشاة بأسلحة مختلفة ، واختيار السلاح الأكثر وعدًا في المعركة. بعد وفاة الفرقة ، تبقى أسلحة يمكن أن تلتقطها فرقة أخرى وتجهزها بها. وهذا ينطبق حتى على الأسلحة الثابتة مثل المدافع المضادة للدبابات والرشاشات الثقيلة ومدافع الهاون.




ينقسم كل جانب في اللعبة إلى ثلاثة اتجاهات فريدة - المشاة والمحمولة جواً والمدرعة للأميركيين والدفاعية والهجومية والدعاية للألمان ، والتي تتيح الوصول إلى وحدات وهجمات جديدة (على سبيل المثال ، غارة للطائرات الهجومية) . الفرق المهم الآخر هو أن الفرق والوحدات في اللعبة لديها ثلاثة مستويات من الخبرة. بعد تدمير العدو ، يتم الحصول على مستوى جديد يزيد الضرر أو السرعة أو الصحة أو الدروع أو نطاق الرؤية للوحدة ، اعتمادًا على نوعها.

هناك ثلاثة أنواع من الموارد في اللعبة: الأسلحة والوقود والأفراد. يتم استخدام الأفراد لبناء المباني ، وتجنيد وحدات قتالية جديدة ، من عربات المشاة والمدرعات ، والوقود ، بدوره ، لبناء المباني والعربات المدرعة ، وتستخدم الأسلحة لتزويد الوحدات بأسلحة إضافية ، مثل قاذفة القنابل اليدوية ، للمدفعية و ضربات جوية ، أو حتى تحصل التكنولوجيا الخاصة بك على فرص جديدة. يتم تجديد الموارد باستخدام نقاط التفتيش.

عصر الإمبراطوريات III


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

Age of Empires III هي لعبة إستراتيجية اكتسبت شهرة عالمية بفضل طريقة لعبها المبتكرة والمسببة للإدمان. تلقت Age of Empires تقييمات رائعة على بوابات ومجلات الألعاب. ميزة هذه اللعبة هي ذكاء اصطناعي جيد التصميم (يتم التحكم في العدو بواسطة جهاز كمبيوتر). يتحكم اللاعب بإحدى القوى (بريطانيا العظمى ، بروسيا ، هولندا ، إسبانيا ، البرتغال ، الإمبراطورية الروسية، الإمبراطورية العثمانية ، فرنسا) ، الذين انطلقوا لغزو العالم الجديد (أمريكا).




يحدث الإجراء الرئيسي في المستعمرات ، على الخريطة المألوفة لمثل هذه الألعاب ، ولكن الآن لكل قوة مدينتها الخاصة في العالم القديم. يخدم الغرض الوحيد لمساعدة مستعمرته. هناك ثلاثة موارد في اللعبة: الطعام والخشب والمال. التي تنتج مبان مختلفة. انتقالات بين العصور ، خمسة عصور: بحث ، استعمار ، حصون ، عصر صناعي وإمبراطوري. الأكاديميات العسكرية تدرب وتضمد وترسل الجنود إلى المستعمرات. يعتمد المشاة على جنسية المدينة ، بالنسبة للإسبان سيكون الروديليروس ، وبالنسبة للروس - الرماة والقوزاق. تعمل الأكاديمية أيضًا على تحسين معايير القوات.

تجري المعارك في الوقت الفعلي. الحد الأقصى لعدد أفراد مفرزة ومجموعة من الجنود تم وضع علامة "إطار" عليها هو 50 وحدة. رماية المشاة لها أربعة تشكيلات: رتبة منتظمة ، ملائمة لإطلاق النار في تسديدة ، تشكيل متناثر ، مما يقلل الخسائر من نيران المدفعية والقتال اليدوي والمربعات. تتكون المشاة المشاجرة من ثلاثة تشكيلات ، اثنتان منها ، المشاجرة الفعلية والمربع ، وتشكيل دائري لتغطية الرماة. تعلم الفرسان ثلاثة تشكيلات - كل نفس القتال المشاجرة والمربع ، بالإضافة إلى الوضع الهجومي بسرعة منخفضة ، ولكن مع الضرر الذي لحق بالمنطقة.

XCOM: العدو غير معروف


النوع:إستراتيجية ، تكتيكات تناوب الأدوار ، آر بي جي تكتيكي

اللعبة عبارة عن طبعة جديدة (طبعة جديدة) للعبة الشعبية والقديمة X-COM: UFO Defense التي تم إصدارها مرة أخرى في عام 1993. يهاجم الأجانب كوكب الأرض ويبدأون غزوًا أجنبيًا. يتم لعب اللعبة نيابة عن قائد المنظمة الدولية السرية XCOM (وحدة مكافحة الفضائيين) ، والتي تمتلك أحدث التقنيات والأسلحة والتطورات العلمية للبشرية. توظف أفضل المتخصصين في العالم - الجيش والعلماء. يجب أن تقوم المنظمة بعمليات عسكرية ضد الأجانب الذين يهددون وجود الحضارة الإنسانية.




يتم تزويد اللاعب بالقاعدة المركزية لـ XCOM ، والتي يتم من خلالها تنفيذ الإدارة الإستراتيجية للمنظمة: مراقبة تصرفات الأجانب على الخريطة العالمية للعالم باستخدام شبكة الأقمار الصناعية ، وتوزيع التمويل لتطوير الإمكانات العلمية والتقنية وتسليح ونشر صواريخ اعتراضية لتدمير الصحون الطائرة ، وكذلك القيام بعمليات قتالية ضد الأجانب من قبل قوات المقاتلين الحاليين في المناوشات البرية. يتم تقديم القاعدة للاعب على شكل "مزرعة نملة" - قطعة من الأرض ، مما يسمح لك بإلقاء نظرة على المبنى "من الجانب".

في معركة تكتيكية ، يؤدي المقاتلون ما يصل إلى عمليتين بالتناوب - الجري ، وإطلاق النار ، وإلقاء قنبلة يدوية ، واستخدام مجموعة الإسعافات الأولية. لكل مقاتل ثلاث خصائص فقط: الدقة وقوة الإرادة ونقاط الصحة.
بعد الترقية الأولى في الرتبة ، يتلقى الجندي تخصصًا. يمكن أن تكون طائرة هجومية أو قناصًا أو جندي مشاة ثقيل أو جندي دعم.

عالم الوطن


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

رسومات مطورة جيدًا ومساحة لعبة ثلاثية الأبعاد - تنفيذ ست درجات من الحرية (يمكنك التفكير في ساحة المعركة ، الأسطول القتالي من زوايا مختلفة) لحركة كائنات اللعبة ووجود تحكم مدروس في الأسطول في ثلاثة أبعاد. حبكة غنية ومعقدة تتكشف تدريجيًا بشكل مباشر أثناء اللعبة. في مهمة اللعبة التالية ، يتلقى اللاعب الأسطول الذي أكمل به المهمة السابقة.




في بداية اللعبة ، يمكن للاعب اختيار أسطول من سباقين Kushan أو Taidan: هذا لا يؤثر على الحبكة الإضافية بأي شكل من الأشكال ، فقط الوحدات القتالية تتغير. من السمات الرئيسية لأسطولي كوشان وتيدان وجود سفينة أم رئيسية تعمل كقاعدة رئيسية للعمليات. السفينة الأم لديها أسلحتها الخاصة ، و hyperdrive الذي يسمح لك بالتغلب على قدر كبير من الفضاء.

أسطول الفضاء بأكمله مقسم إلى أسطول قتالي وأسطول دعم. يشتمل أسطول الدعم على سفن خاصة مثل جامع الموارد ووحدة التحكم ، وسفينة أبحاث ، ومسبار ، وسفينة للكشف عن السفن الشبحية ، ومولد لآبار الجاذبية. ينقسم الأسطول القتالي إلى فئات: سفن صغيرة - مقاتلين ، طرادات ، سفن ثقيلة - فرقاطات ، سفن فائقة الثقل ، سفن رائدة.

سلسلة لعبة Stronghold


تاريخ الافراج عنه: 2001-2014

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

يعتمد نظام اللعبة لجميع الألعاب في السلسلة على المحاكاة الاقتصادية لمدينة أو قلعة من القرون الوسطى. تحتوي الألعاب على عدد من الإعدادات الفريدة التي تنفرد بها ألعاب سلسلة Stronghold. لذلك ، في المعقل الأول ، تم تقديم معيار "الشعبية" لأول مرة ، مما أثر على القدرة على العمل والسكان. يعد نظام القتال معيارًا للاستراتيجيات - التحكم المباشر في مجموعات الوحدات ، ويعتبر المكون الاقتصادي أحد المكونات الرئيسية في ألعاب السلسلة. هناك سلاسل إنتاج معقدة للغاية وطويلة. كقاعدة عامة ، في ألعاب المسلسل ، يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للعنصر الاقتصادي بدلاً من العنصر العسكري لقلاع القرون الوسطى.




تحتوي جميع الألعاب في السلسلة ، باستثناء Stronghold Kingdoms ، على حملات (سلسلة من المهام المتعلقة بالقصة) ووضع محرر الخرائط. تمتلك Stronghold حملة واحدة ، والألعاب الأخرى لها حملات متعددة.

في جميع الألعاب ، باستثناء Stronghold و Stronghold Kingdoms ، من الممكن اللعب ضد خصوم الكمبيوتر على الخريطة المحددة. يتمتع Stronghold و Stronghold 2 بوضع حصار (محاصرة قلعة أو الدفاع عنها دون إدارة اقتصاد). في الألعاب الأولى من السلسلة (حتى وتشمل Stronghold 2) يوجد وضع بناء مجاني (الحفاظ على الاقتصاد بدون حرب).

بوغ


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي ، محاكاة الله

لعبة Spore هي محاكاة لتطور الحياة على هذا الكوكب ، بالإضافة إلى محاكي الإستراتيجية والفضاء. الهدف من اللعبة هو تطوير مخلوق من كائن حي دقيق إلى سباق فضاء متقدم. أثناء مرور اللعبة ، من الممكن إجراء تغييرات على المخلوق ، وتحسين خصائصه. وأيضًا ، مع تطوره ، سيخلق اللاعب بشكل مستقل تقنيات مختلفةوالمباني ، أو الاختيار خيارات جاهزةمن الكتالوج.




في بداية اللعبة ، يتحكم اللاعب في كائن حي دقيق يعيش فيه البيئة المائية. في هذه المرحلة من اللعبة - للبقاء على قيد الحياة ، تحتاج الكائنات الحية الدقيقة إلى أكل قطع اللحم أو الطحالب ، وكذلك محاولة عدم تناولها من قبل الكائنات الأخرى آكلة اللحوم. عن طريق تناول الطعام ، تنمو الخلية وتتحول إلى كائن حي دقيق. بعد ذلك ، يتم اختيار المخلوق على الأرض ، حيث يتطور أيضًا. بمرور الوقت ، ستكون تحت قيادتك قبيلة وحضارة وفضاء عليك إدارته.

التحكم الأرضي 1.2


تاريخ الافراج عنه: 2000 ، 2004

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي التكتيكي

كانت هذه اللعبة في طليعة هذا النوع وفازت بالعديد من الجوائز. تتميز ميزة التحكم في الأرض برسومات ثلاثية الأبعاد وكاميرا قابلة للدوران بحرية ، مما يسمح للاعب بمشاهدة القتال من أي زاوية. اللعبة تفتقر تمامًا إلى مجموعة الموارد وتطوير القاعدة والبحث. هدف اللاعب هو إدارة عدد محدود من الوحدات القتالية وأداء مهام مختلفة بمساعدتهم.




الهدف الرئيسي من اللعبة هو تدمير قوات ومباني الخصم باستخدام ميزات التضاريس ونقاط القوة في جيشك. تشمل الوحدات القتالية أنواعًا مختلفة من المركبات المدرعة والطائرات والجنود الذين يتم تسليمهم إلى ساحة المعركة عن طريق المكوكات المدارية. بعد بدء المهمة التالية ، لا يمكن للاعب طلب التعزيزات ، الأمر الذي يتطلب اختيارًا دقيقًا للوحدات القتالية وتكوينها قبل المعركة.

عنصر رئيسي مهمالألعاب هي شرط لنهج تكتيكي في أي موقف. كل وحدة لها نقاط القوة والضعف الخاصة بها. يتم تجميع الوحدات القتالية في فرق. يمكن للاعب إصدار أوامر للوحدات فقط ، على الرغم من أن الوحدات نفسها ستقاتل وتتعرض للضرر بشكل منفصل. هناك أربع فئات من الوحدات: المشاة والمدرعات والدعم والطيران. يمكن للاعب اختيار تكوين كل وحدة فردية قبل المعركة. على سبيل المثال ، يمكن أن توجد فرقة دبابات Craven Corp في أربعة تكوينات: الاستطلاع ، والخفيفة ، والرئيسية ، والثقيلة. لكل منها مزاياها وعيوبها ، لذا فإن التكوينات المختلفة مناسبة لمهام مختلفة.

سلسلة Tiberium Command & Conquer


تاريخ الافراج عنه: 1995-2010

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

سلسلة من ألعاب الكمبيوتر الناجحة التي حققت أعلى مبيعات بين سلاسل الإستراتيجيات. تجري أحداث اللعبة في واقع زمني بديل ، وهو واقعنا الحديث المشروط ، حيث تدور حرب حول العالم بين مجموعتين عالميتين - القوات الدولية التابعة للأمم المتحدة ، الموحدة في مبادرة الدفاع العالمي ، والإخوان العسكريين الدينيين. من Nod ، بقيادة زعيمه الكاريزمي كين ، يقاتل من أجل امتلاك مادة غريبة تيبريوم ، تنتشر ببطء في جميع أنحاء الكوكب.




تعتمد طريقة اللعب في اللعبة على مبدأ - لجمع الموارد لبناء قاعدة لتدمير العدو. المصدر الوحيد للمال (الاعتمادات) في اللعبة هو طبريا. مصدر آخر مهم في اللعبة هو الكهرباء ، التي تنتجها محطات الطاقة فقط. تشكل الهياكل والوحدات المختلفة التي ينتجها اللاعب معًا شجرة تكنولوجية ، حيث يكون الوصول إلى هياكل ووحدات أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية ، وبالتالي أكثر تكلفة. يمكن حماية القاعدة بمختلف الهياكل ، والتي تشمل التحصينات الدفاعية.

أود أن أبدأ بلعبة لعب الأدوار من مطورين روس. لعبة RPG كاملة ، تم إنشاؤها مع التركيز على مشاريع شعبية مماثلة (Fallout ، Wasteland ، System Shock ، Deus Ex). سيؤدي لعب Atom RPG على الفور إلى التشابه مع المشاريع المعروفة. لكن هذا ليس سيئًا أيضًا! لماذا نعيد اختراع العجلة عندما تكون هناك بالفعل نماذج جاهزة ممتازة في الجوار. نحن نأخذ أفضل ما لديهم ونحصل على لعبة آر بي جي رائعة بعد نهاية العالم. يجب ألا يمر معجبو الأجزاء الأولى من Fallout. تبين أن المشروع مثير للاهتمام حقًا.

Eximius: الاستيلاء على خط المواجهة

لعبة جديدةالتي ظهرت بالأمس فقط. إنه مثير للاهتمام ليس فقط لموضوع ما بعد نهاية العالم ، ولكن أيضًا لنهجها غير المعتاد في التنفيذ. الشيء هو أنه في Eximius ، قام المطورون بدمج نوعين مختلفين تمامًا - Action و Real-time Strategy. يمكنك اللعب نيابة عن القائد وإعادة بناء القاعدة وتوظيف الجنود والقيام بالأعمال التكتيكية. ويمكنك أن تلعب دور الضابط وتقود فريقك إلى خضم المعارك ، بينما ستتحول اللعبة إلى منظور الشخص الأول. مزيج مثير للاهتمام يضيف تنوعًا إلى طريقة اللعب المعتادة.

آلة السابقين

مثال رائع على كيفية إنشاء لعبة غير عادية ومثيرة للاهتمام (!). اللعبة هي نوع من محاكاة سائق الشاحنة التي تنقل البضائع عبر الأراضي البور المحترقة لمستقبل قاتم. بالطبع ، لن ينجح النقل ببساطة في مثل هذه الظروف. يجب أن تكون السيارة مجهزة بأسلحة مختلفة من أجل محاربة الهجمات المستمرة من اللصوص والشخصيات الإجرامية الأخرى. لعبة شيقة للغاية ، والتي ، للأسف ، لم تستمر. إذا كنت مستعدًا لتحمل ليست أحدث الرسومات ، فأوصيك بقراءتها.

الحكم: نهاية العالم

لعبة إستراتيجية تدور أحداثها خلال كارثة شيطانية. عبر الأرض ، ظهرت جحافل من الشياطين من العدم ودمرت الحضارة الإنسانية. تقاتل بقايا الناجين من أجل الحصول على فرصة للعيش لبعض الوقت. طريقة اللعب هي محاكاة لمستعمرة بشرية تحتاج إلى إعادة بنائها وحمايتها من هجمات العدو. على طول الطريق ، تحتاج إلى إيجاد طريقة لإعادة كل الشياطين إلى عالمهم. اتضح أنها استراتيجية إدمانية للغاية مع العديد من الخيارات للتطوير.

الأرق: السفينة

حداثة أخرى. هذه المرة هي لعبة تقمص أدوار كاملة مع منظور شخص ثالث. تتميز بالعالم الممتاز ، ونظام لعب الأدوار الكامل ، والمؤامرة غير الخطية والقتال الجيد. نظرًا لأن اللعبة جديدة تمامًا ، فلن أفسدها بقول أي شيء آخر. اسمحوا لي فقط أن أقول إن لعبة تقمص الأدوار هذه تستحق الاهتمام. إذا كنت تريد شيئًا جميلًا وعصريًا وعن ما بعد نهاية العالم ، فأنت هنا!

يقولون أن آلة الزمن لم يتم اختراعها بعد. هذا ليس صحيحًا: ألعاب الكمبيوتر حول المستقبل تأخذنا إلى عوالم مذهلة ومغامرة: مستقبلية ، فضاء ، ما بعد نهاية العالم ... في هذه العوالم ستلتقي بالتقنيات المتقدمة ، السباقات المذهلة ، الشركات بين المجرات.

إلى أي الألفية أنت ذاهب؟

لذا ، لديك آلة الزمن. يبقى فقط أن تقرر القرن والألفية ، حيث ستبدأ مغامراتك. ربما ستساعدك مراجعتنا المصغرة في الاختيار - أفضل خمس ألعاب حول المستقبل:

  1. Fallout 4 هو جزء آخر من الدورة الشهيرة التي تأخذنا إلى عالم ما بعد المروع. يتم تشغيل آلة الزمن هنا مرتين: أولاً ، وفقًا للمخطط ، نجد أنفسنا في عام 2077. نعم ، هناك فوضى نووية عالمية! بعد جلوسها في الملجأ ، تم نقلنا إلى الأمام 210 سنوات - وهنا ، الأمهات ، والطفرات الخارقة ، والغزاة وغيرها من الحيل القذرة! من الضروري تحصين المنطقة ، وتركيب الأبراج حول المحيط ، والحصول على الأسلحة - والبقاء على قيد الحياة من خلال القتال!
  2. Call of Duty Black Ops III هي لعبة إطلاق نار جيدة من منظور شخص أول تدور حول حرب المستقبل. على الرغم من الرقم "ثلاثة" في العنوان ، فهو بالفعل الجزء العشرين من سلسلة الألعاب الشعبية. ميزات لعبة الرماية هذه حول المستقبل هي القدرة على إكمال المهام مع صديق. تجري الأحداث في عام 2065 ، حيث يدمر الروبوتات الخارقة والجنود الخارقون بعضهم البعض بذوق. يجب أن تجذب Call of Duty Black Ops III حتى أكثر اللاعبين احترافًا ، لأنه في اللعبة الواقعية على الصعوبة تأتي من الضربة الأولى.
  3. Half Life 2 هي لعبة رماية حرب خيال علمي أخرى جيدة. إنها أيضًا لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول ، بفيزياء واقعية للغاية ورسوم متحركة متقدمة. حضارة غريبة تغزو كوكبنا من خلال فجوة في الفضاء ، تكونت نتيجة لتجارب مركز علمي سري. سيتعين على أحد علماء هذا المركز تصحيح الموقف. بدلات القوة ، والتركيبات ، والعينات الزومبية ، والمقاومة ... بشكل عام ، هناك ما يجب القيام به في 13 فصلاً ، وهي حملات متصلة بالتسلسل.

  1. Dark Orbit هي لعبة لأولئك الذين يرغبون في خوض شجار كبير في مساحات شاسعة من الفضاء. المجرة مقسمة إلى ثلاث شركات ، سفن حربية من نماذج مختلفة تحرث الفضاء ، والتقنيات العلمية تساعد المعارضين على تدمير بعضهم البعض بأقصى قدر من الكفاءة.

  1. الدهر: Cryohazar - عالم حيث لديك فرصة. 126000 نظام شمسي هو مجال فخم للمواجهة. من الذي سيحصل على الموارد القيمة ، والذي سيثير أسطوله جميع الكائنات الحية داخل دائرة نصف قطرها الملايين من الفرسخ؟ ربما لك؟

الإستراتيجية هي جزء حيوي من ثقافة الكمبيوتر الشخصي. سواء أكنت في قتال مليء بالإثارة في الوقت الحقيقي أو عمليات محاكاة مبنية على الأدوار ، فإن الألعاب الإستراتيجية الرائعة تغمرك في سيناريوهات فريدة ضخمة تتيح لك حكم الإمبراطوريات والتحكم في سباقات استكشاف الفضاء وقيادة سلاح الفرسان ضد العدو الجيوش.

نقدم لك مجموعة مختارة من أفضل الاستراتيجيات للكمبيوتر الشخصي. سواء كنت تحب المعارك في الوقت الفعلي أو المعارك القائمة على الأدوار ، تتيح لك الاستراتيجيات أن تصبح مشاركًا في الأحداث واسعة النطاق وإدارة الإمبراطوريات والتحكم في السباقات القوية والقتال بلا خوف ضد الآلاف من الجيوش. هذا هو سبب حبنا لهم. لكن البعض نحب أكثر من البعض الآخر.

كما في حالة مجموعة مختارة من أفضل الرماة من منظور الشخص الأول ، حاولنا أن نجعل القائمة متنوعة قدر الإمكان ونجمع أكثر الممثلين الجدارة بهذا النوع ، والذين لا يزالون قادرين على أخذ أنفاسك. سيتم بالتأكيد تحديث المقالة مع إصدار استراتيجيات جديدة ممتازة.

هل توافق على اختيارنا؟ هل تريد أن تضيف إلى هذه القائمة؟ شارك باقتراحاتك في التعليقات.

خرجت من القائمة الرئيسية

تستغل اللعبة الافتقار إلى الخيارات بذكاء شديد ، وغالبًا ما تضع اللاعب أمام الخيارات الصعبة. يمكنك مسح ست نقاط فقط في كل مرة ، بينما توفر اللعبة بانتظام فرصًا للمعركة. أنت بحاجة للبحث عن مجندين جدد ؛ يجب على المهندسين بناء مراكز اتصالات جديدة لإقامة اتصالات مع مناطق جديدة ؛ بحاجة إلى موارد لترقية الأسلحة والدروع. لا يمكنك الحصول على كل شيء دفعة واحدة. قد تضطر إلى الاكتفاء بشيء من هذه القائمة. في عام 1989 ، وصف Sid Meier اللعبة بأنها "سلسلة من القرارات الشيقة" ، و XCOM 2 هي إلى حد بعيد التعبير الأكثر دقة لهذه الكلمات التي خرجت من أيدي Firaxis.


ربما يكون التنبيه الأحمر هو الاستراتيجية الأقل ارتباطًا في قائمتنا. للفوز في أي معركة على الإطلاق ، يكفي أن تكون أول من يبني مركزًا تقنيًا ويرسل 25 من الماموث إلى قاعدة العدو ، أو ببساطة إرسال شينوك ، محشوًا بالقدرات مع فتيات تانيوشا بسيطات ، خلف خطوط العدو مباشرة. بمعنى ما ، كان عدم التوازن أحد أسباب الشعبية الكبيرة لهذا العنوان. حتى الآن ، لا تزال الفوضى التي تحدث في المعارك هناك على الأرض والبحر والجو جذابة. بالإضافة إلى ذلك ، أصبحت اللعبة مجانية.


من خلال تبسيط صيغة XCOM ، اتخذت Firaxis اختصارًا للأشياء التي كانت دائمًا جوهر السلسلة. في جوهرها ، هذا هو عمل الفريق ، وهي لعبة تهتم فيها بفريقك المفضل والفريد بكل قوتك. سواء كنت تضع مقاتليك في آلات حرب ضخمة ، أو تمنحهم أسماء أصدقائك (أو كليهما) ، فإن Enemy Within يتفوق على الألعاب الإستراتيجية الأخرى من خلال اتخاذ قراراتك على محمل الجد.


من أجل هذا التكرار للعبة Sid Meier للسيطرة على العالم ، قامت Firaxis ببناء محرك جديد من الألف إلى الياء. كانت أول لعبة في السلسلة تتميز بتأثيرات ثلاثية الأبعاد وظهرت الصوت الفريد للأسطورة ليونارد نيموي. في قائمة واسعة من الابتكارات والتحسينات ، كان الذكاء الاصطناعي الأكثر ذكاءً وعدوانية سطرًا منفصلاً. تجدر الإشارة إلى أنه من هذا الجزء أصبح تعديل اللعبة أسهل ، مما أدى إلى ظهور العديد من الإضافات الممتازة التي أنشأها اللاعبون. يمكن لعشاق الحضارة أن يجادلوا لساعات حول أي جزء هو الأفضل في المسلسل ، لكن المفضل لدي هو الأربعة.


ميزة FS هي أن كلا الجانبين المتعارضين يقومان بحركاتهما في نفس الوقت. ليس عليك فقط التخطيط لتحركات فريقك من جنود الإنترنت ، ولكن عليك أيضًا توقع تصرفات العدو. قبل تأكيد هذه الخطوة ، تتيح لك اللعبة إلقاء نظرة على الإجراءات التي يتم تنفيذها حتى يتمكن اللاعب من تجنب الإجراءات الواضحة جدًا. في واحدة من أفضل ألعابي ، أرسلت جنديًا عن عمد إلى نيران العدو لإلهاء العدو بينما جاء باقي المقاتلين من الجناح. استكشف معاينات الحركة للعمل بدقة لا تشوبها شائبة وتجنب الخسائر.

وصفت بأنها مزيج من لعبة الطاولة وتصميم XCOM ، BattleTech هي لعبة إستراتيجية عميقة ومتقنة تعتمد على الأدوار مع نظام حملة مثير للإعجاب. أنت تدير مجموعة من المرتزقة ، وتوزع بحكمة الأموال المتاحةوتحديث مجموعته من البدلات القتالية والروبوتات.

في المعارك ، من الضروري استهداف أجزاء معينة من الروبوتات المعادية ، مع مراعاة قوة دروعهم ، ومعدل إطلاق النار ، وزاوية إطلاق النار ، وخصائص البيئة. في البداية ، يصعب فهم كل هذا ، نظرًا لأن اللعبة ليست ودية بشكل خاص للمبتدئين ، ولكن إذا كنت تحب الإستراتيجية الغنية بالتفاصيل أو كنت على دراية بهذا الكون بالفعل ، فإن BattleTech ستنال إعجابك بالتأكيد.

تقع لعبة Northgard في عصر Viking Age ، وهي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تقترض الكثير من عناوين مثل Settlers و Age of Empires ، كما تدعونا إلى الانغماس في نظام توسع فريد يتيح لك زيادة مساحة مناطق تحت سيطرتك.

يلعب الطقس أيضًا دورًا مهمًا في طريقة اللعب. تحتاج إلى الاستعداد بشكل خاص لفصل الشتاء ، ولكن إذا اخترت الفرع المناسب في شجرة التطوير التكنولوجي ، فسيكون الشتاء على أراضيك أكثر دفئًا من مناطق العدو ، مما يمنحك ميزة إستراتيجية. يتم تعويض القصة المملة بصراحة من خلال التصميم الممتاز لمهام القصة والمعارك المثيرة بشكل لا يصدق في وضع المعركة.

عمل تكتيكي مثالي تقريبًا مع الروبوتات والتصميم الأنيق من مبتكري FTL. في Into the Breach ، عليك محاربة موجات وحوش Vek على خرائط مقسمة إلى 64 قطاعًا ، حيث توجد العديد من الحصون والأشياء المهمة للقصة. بالطبع ، أسهل طريقة للتخلص من وحوش Vek هي القضاء عليهم بالروبوتات والهجمات الجوية ، لكن هذا سيتطلب منك التفكير بشكل استراتيجي وإبعاد الأعداء عن المباني الخاصة بك.

تزودك المباني المدنية بالكهرباء ، والتي تعد بمثابة نوع من المقياس الصحي هنا. عندما يهاجم عدو مثل هذا المبنى ، فأنت على بعد خطوة واحدة من الهزيمة. بمجرد نفاد الكهرباء ، سيعود فريقك بالزمن إلى الوراء ويحاول إنقاذ العالم مرة أخرى. هذه مغامرة معقدة ومضغوطة وديناميكية إلى حد ما. عندما تفتح أنواعًا جديدة من الروبوتات وترقيات لها ، ستتعلم تدريجيًا طرقًا جديدة لمحاربة عدو لا يرحم.

أظهرت لعبة Total War: Warhammer الأولى أن عالم Games Workshop الخيالي مثالي للمعارك الضخمة وتفاصيل ساحة المعركة المذهلة التي تشتهر بها Creative Assembly. في الجزء الثاني ، انتظرنا الكثير من التحسينات - في الواجهة ، ومظهر ومهارات الأبطال ، وكذلك جيوش الفصائل المختلفة.

تختلف الفصائل الأربعة المميزة (Skaven ، والجان العالية ، والجان المظلمون ، و lizardfolk) بشكل لافت للنظر عن بعضها البعض ، وعند إنشائها ، درس المؤلفون بدقة خلفية عالم Warhammer الغني. إذا كنت ترغب منذ فترة طويلة في التعرف على عالم Warhammer ، لكنك لا تعرف من أين تبدأ ، فهذه اللعبة مثالية لك. وإذا كان لديك بالفعل نسخة أصلية رائعة ، فستجد حملة واحدة واسعة النطاق ، يتم تنفيذها على خريطة عملاقة واحدة.

تجلب الوظيفة الإضافية لـ War of the Chosen عددًا من التفاصيل الصغيرة إلى اللعبة ، بالإضافة إلى عناصر مثيرة للاهتمام مثل الأعداء الملونين والمتحدثين الذين يظهرون بشكل عشوائي أثناء تقدمك خلال الحملة الرئيسية ، ولكل منها نقاط قوة ونقاط ضعف. ستجد أيضًا أنواعًا جديدة من جنود العدو ، وآلاف التغييرات التجميلية ، وأعداء يشبهون الزومبي يسكنون المدن المهجورة ، والقدرة على إنشاء ملصقات دعائية وغير ذلك الكثير.

نتيجة لذلك ، كل حملة في War of the Chosen مفرطة التشبع قليلاً ، ولكن يتم تنفيذ جميع التغييرات بشكل جيد بحيث لا يجب أن يمر أي معجب XCOM 2.

للوهلة الأولى ، يبدو اسم اللعبة مجرد تجديف. بعد أكثر من عقد من إطلاق آخر لعبة Homeworld ، قرروا تحويل اللعبة التي يتذكرونها لسفنها الفضائية وحركتها في الفضاء ثلاثي الأبعاد إلى استراتيجية دبابة أرضية أخرى؟ هل ما زالت برقول؟ ومع ذلك ، وعلى الرغم من كل المخاوف التي ظهرت ، إلا أن صحراء خاراك كانت ناجحة من جميع النواحي.

إنها ليست فقط RTS الرائعة التي تميز نفسها عن بقية معاصري هذا النوع ، ولكنها أيضًا ممثل رائع لعالم Homeworld أعاد تصور المسلسل واستحوذ على سحره بوضوح.

أفضل لعبة في السلسلة حتى الآن ، مع الكثير من التفاصيل المختلفة التي يبدو أنها ظهرت على الفور مع اثنين من الإضافات. يسمح لك نظام المناطق ببناء مدن ضخمة ويحفزك على التفكير في أفعالك على بعد خطوات قليلة. يستحق التصميم المذهل للعبة إشادة خاصة - نعم ، تعتاد على أسلوب الرسوم المتحركة المحلي على الفور ، ولكن بمرور الوقت يتضح أن هذا القرار أفاد المشروع.

من المثير للاهتمام أن نرى ما هي الإضافات الجديدة التي ستجلبها إلى هذه اللعبة الغنية بالفعل ، وهي الذروة بلا منازع للسلسلة الأسطورية بأكملها.

كتب أحد الصحفيين في كتابه يوم صدوره: "نأمل أن تملأ التصحيحات والإضافات في المستقبل الفجوات". وعلى الرغم من أن مشروع الخيال العلمي من Paradox لا يزال لديه مجال للنمو ، إلا أن المستوى العالي من التحديثات وإصدارها المنتظم يفيد اللعبة بالتأكيد.

على سبيل المثال ، مع توسع Utopia ، خضع النظام السياسي الداخلي للعبة لتغييرات كبيرة (ناهيك عن مائة ابتكار صغير آخر) ، مما أعطانا مائة ساعة أخرى من اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، أصبح من الممكن الآن بناء كرات دايسون حول النجوم لضخ الطاقة منها ، ودفع الكواكب القريبة إلى الجليد. مشهد قاسٍ لكن ساحر.

كان Endless Legend أحد الإنجازات غير المتوقعة في العام الماضي. متابعة من Amplitude's Endless Space ، كانت إستراتيجية EL Fantasy 4X جيدة جدًا ، لكنها ما زالت لا تدرك تمامًا إمكانات المطورين. لقد مر إطلاقه دون أن يلاحظه أحد بفضل دخول الحضارة ذات الميزانية الكبيرة: ولكن EL أصبحت محقة أفضل لعبةفي النوع منذ الحضارة الرابعة.

إنها أعمق وأكثر تنوعًا ، ولديها فصائل مذهلة غير متكافئة ، وأعراق فرعية ، وأبطال ، ومهام ، وأكثر من ذلك. وهي تبدو رائعة إلى جانب ذلك.

بقدر ما هي تجربة اجتماعية لأنها لعبة إستراتيجية ، فإن Neptune's Pride تضع الناس في مواجهة بعضهم البعض في معركة من أجل نظام النجوم. القواعد بسيطة: قم بتطوير أنظمتك ، وبناء السفن وإرسالها لغزو أنظمة جديدة. تتكشف الحرب ببطء ، لمدة أسبوع أو نحو ذلك ، وتتطلب الاهتمام ، والذي يمكن أن يفسد حياتك الواقعية قليلاً.

تتغاضى الآليات البسيطة والأنيقة عن التحالفات وكسرها ، مما قد يؤدي إلى اعتداءات خبيثة من أصدقاء الأمس على أنظمتك. وبطبيعة الحال في الساعة الثالثة صباحا وأنت تشاهد الحلم الثاني. لعبة يمكن الوصول إليها تنتج الكثير من الدراما المذهلة.

ما زلت أحب أول تنبيهات حمراء نظرًا لعدم وجود أي عناوين سيئة تقريبًا في سلسلة Westwood's C & C ، ولكن كل شيء مثالي في هذا الجزء: إليك الحملات الأكثر إثارة للاهتمام وأفضل الوحدات والخرائط الرائعة وبالطبع المشاهد الرائعة.

تختلف الفصائل عن بعضها البعض من جميع النواحي ولديها تفرد أكبر بكثير مما كانت عليه في اللعبة الأصلية - خذ ، على سبيل المثال ، الأخطبوطات والدلافين السوفيتية التي تقف إلى جانب الحلفاء. هنا ، وجد المؤلفون التوازن المثالي بين السخرية الذاتية والإخلاص في المشاهد السينمائية ، وبالتالي كانت اللعبة آسرة وأثارت الابتسامة في اللحظات المناسبة.

ما ، للأسف ، لا يمكن قوله عن الكارثة الطبيعية في مواجهة Red Alert 3 من EA.

إذا حلمت يومًا بغزو الفضاء على رأس أسطول من السفن الفضائية العملاقة القابلة للتخصيص ، فهذه الإستراتيجية تناسبك. لديها ذكاء اصطناعي ذكي ومبدع ، ويمكن أن تستغرق لعبة واحدة كاملة أسابيع.

سيكون عليك مراقبة الاقتصاد والتكنولوجيا والدبلوماسية والثقافة وبناء القوة العسكرية وتشكيل التحالفات وخوض الحروب والسيطرة على شعوب المجرة الأخرى. تذكرنا بالألعاب في سلسلة Civilization ، ولكن فقط على نطاق أوسع ، وفي أماكن أعمق بكثير.

من حيث آلياتها ، فإن Homeworld هي لعبة إستراتيجية مذهلة مع مساحة لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل. كانت من بين أوائل ممثلي الزرن ، الذين أخرجوها من طائرة واحدة.

ما هو أكثر من ذلك ، تتميز اللعبة بجو رائع وتصميم صوتي ، من Adagio للأوتار في المهام الافتتاحية إلى لفات الطبول التي تقصف القلب في معارك متعددة اللاعبين. إذا كنت تحب Battlestar Galactica المعاد تشغيله ، فتأكد من لعب Howmeworld.

مع حجم المعارك في القائد الأعلى ، يمكن فقط لـ Total War التنافس. هنا تعطي أمرًا لمهندس معين ، ثم تدير عجلة الفأرة - وتشاهد ساحة المعركة من منظور عين الطائر. وبعد بضع ثوانٍ ، تنظر إلى وجه جندي آخر ، على بعد بضعة كيلومترات من الأول. حتى رأسي يدور.

صراع الجيوش ، المكون من مئات الآليات في أعمدة رفيعة ، يكافئ اللاعب بأكثر قتال نار مبهج يمكن لوحدة المعالجة المركزية التعامل معه. SupCom هي واحدة من عدد قليل جدًا من RTS التي تجمع بين المركبات البحرية والبرية والجوية في معركة واحدة. وأكثر من ذلك - بالمدفعية والأسلحة النووية التكتيكية والروبوتات التجريبية ذات الأبعاد العملاقة.

بالإضافة إلى كونها خليفة أفضل لعبة إستراتيجية تنافسية في العقد الماضي ، اكتسبت SC2 أيضًا الفضل في إعادة تصور هيكل حملة RTS التقليدية. مثال جيدمشابهة لـ Heart of the Swarm ، لكن أجنحة الحرية "البشرية" هي التي أرست الأساس: مغامرة معقدة تجلب مزيجًا من صيغ العمل إلى الطاولة مع كل مهمة جديدة.

من سيناريو دفاع الزومبي إلى كوكب تغمره الحمم كل بضع دقائق ، يجبر SC2 اللاعب على إعادة تعلم جميع عناصره الأساسية.

ليس المنافس الأكثر وضوحًا لهذه القائمة ، لقد جذبتنا Tooth and Tail من خلال أسلوبها البسيط في RTS (وقد تم إنشاء اللعبة بوضوح لوحدات التحكم) ، والتي احتفظت بجميع مكونات إستراتيجية رائعة. اللعبة أقرب إلى Pikmin من Halo Wars - تتجمع الوحدات هنا حول شخصيتك وتتبع أبسط الأوامر ، ويتم إنشاء الوحدات تلقائيًا ، بناءً على حد السكان والموارد المتاحة.

لا تدوم المعارك أكثر من 10 دقائق ، ويتم العمل على خلفية صراع سياسي مكتوب جيدًا بين فصائل من الحيوانات المجسمة.

اللعبة التي يتم تذكرها اليوم على أنها مؤسس لعبة Warcraft III هي في الأساس لعبة إستراتيجية إبداعية وطموحة قدمت للعديد من اللاعبين الخيال السينمائي.

هنا ، ولأول مرة ، تم تقديم عناصر آر بي جي في شكل أبطال ووحدات محايدة ، وهو ما لم نشهده من قبل في أي استراتيجية ، وحكت الحملة واسعة النطاق قصة مذهلة أسرت اللاعب تمامًا بفضل التنفيذ الخالي من العيوب. كمكافأة ، تم إرفاق عبارات مضحكة من الوحدات التي ردت على المكالمة.

يمثل انتقال السلسلة إلى العرض ثلاثي الأبعاد الكامل علامة فارقة ، أدت بعدها المشكلات المتراكمة تدريجيًا إلى عدم الاستقرار عند إصدار Empire وقضايا الذكاء الاصطناعي طويلة المدى التي ابتليت بها اللاعبين في الألعاب اللاحقة من السلسلة.

قدمت لنا روما الأصلية الوجه البسيط والمثير للحرب القديمة ، وفعلت ذلك بطريقة بارعة. استطرادا رائعًا في أحد أكثر العصور فضولًا في التاريخ العسكري ، مثيرة للاهتمام حتى يومنا هذا.

لقد كان وضع الجزء الأول من "Dawn of War" في هذه القائمة إغراءًا كبيرًا ، ولكن تقرر الاستمرار في تكملة تجريبية ، والتي استبدلت الفرق الكبيرة بحفنة من أروع بلطجية الفضاء بمجموعات من القدرات الفتاكة.

للتعامل مع جحافل Ork ، عليك التحكم في هذه الكوماندوز المعدلة وراثيًا ، وتنسيق أعمالهم مع هجمات Stormtroopers ، وإطلاق النار بدقة من الكشافة وغطاء الأسلحة الثقيلة. وكان الوضع التعاوني Last Stand رائعًا أيضًا.

تستخدم SSE بعض الحيل في استراتيجية 4X ، لكنها تجعلها تعمل في غلاف RTS. هذه لعبة حول الإمبراطوريات النجمية التي ترتفع وتزدهر وتموت في الفضاء البعيد في المستقبل البعيد. حسنًا ، وحول كيفية خروج المركبات الفضائية الضخمة لهذه الإمبراطوريات من الفضاء الفائق إلى العوالم المشتعلة.

الدبلوماسية متاحة أيضًا ، لكن هذه سفن ضخمة! العب توسعة التمرد وشاهد هذه السفن نفسها تنمو إلى أحجام لا تصدق حقًا.

CKII هي استراتيجية سياسية. لا يتعلق الأمر فقط بكيفية قيادة اللاعب لقواته إلى المعركة ، بل يتعلق أيضًا بزفاف ابنة أخته الحمقاء. كل شخصية لها قيمة ، ولكل منها أهدافها ورغباتها. نعم ، إنه صعب (إلقاء اللوم على النظام الإقطاعي) ، لكن يمكنك الحصول على الدراما الشخصية الخاصة بك ، هنا والآن.

غالبًا ما يدفع الموقف اللاعب إلى الزاوية ، في مواقف ميؤوس منها ، مما يجبره على القيام بأشياء فظيعة من أجل السلطة. ذات مرة اضطررت إلى إعدام طفل حديث الولادة حتى تتمكن أخته الأكبر والأكثر ذكاء من الحكم. كانت العصور الوسطى لا تزال وقتًا.

تُعد الخريطة الزرقاء المشؤومة للعالم في DEFCON المكان المثالي لقصة مروعة حول بداية حرب نووية. أولاً ، تستعد لهرمجدون من خلال تخزين المستودعات بالمؤن ، ووضع صوامع الإطلاق ، والغواصات النووية ، وإنشاء دفاعات صاروخية. هذه المرحلة التنظيمية من اللعبة مثيرة للاهتمام في حد ذاتها لمكونها الاستراتيجي ، لكن ديفكون الرائعة الحقيقية تصبح عندما يتم إرسال الصواريخ إلى السماء.

ضبابية البقع للانفجارات ، وحصر الضحايا كمدينة تلو الأخرى تحولت إلى رماد مشع. عندما يهدأ الغبار ، قلة من الناس سيهتمون بانتصار رسمي. تعد لعبة Multiplayer ، حيث يحدث كابوس حقيقي ، مذهلة بكل بساطة.

تحاول بعض الألعاب إبعاد نفسها عن الجانب العاطفي للحرب التي انتهت مؤخرًا. لكن ليس رفقة الأبطال. إنه متوتر ومعقد ووحشي.

بالطبع ، تستخدم اللعبة حيل هوليوود البحتة (هاجر سلاطين الطين من القصف المدفعي إلى هنا مباشرة من إنقاذ الجندي رايان) ، لكن النتيجة هي الإستراتيجية الأكثر كثافة في العالم ، حيث تلتقط بشكل مثالي اختلال التوازن التكتيكي للحرب العالمية الثانية.

مكوّن استراتيجي عميق ونظام قتال شفاف قائم على الأدوار جعل Xenonauts نموذجًا بين عمليات إعادة تشغيل اللعبة. إذا كنت من كبار المعجبين بسلسلة X-COM ، فعليك أن تنسى أقراصك القديمة ورسومات الحفريات التي يبلغ عمرها 20 عامًا. أفضل طريقةتذكر الأيام المجيدة - قم بتشغيل "Xenonauts". إذا لم تكن معتادًا على X-COM ، فستمنحك هذه اللعبة فرصة للاستمتاع بأصول السلسلة بميكانيكا وتفاصيل محسنة.

بعد روما ، سرعان ما وصلت السلسلة إلى طريق مسدود ، جر كومة من المشاكل. لكن Shogun 2 لا يزال قادرًا على أن يكون نوعًا من عشاق اللعبة الذين أرادوا رؤية Total War مرة أخرى. مكان أنيق ، آليات مصقولة وشرف قائدك ، يوازن بين البوذية والمسيحية. الفرق الحقيقي بين العشائر (رماة Chōsokabe هم الأفضل!) ، وبعض العشائر المضحكة بشكل خاص وحدات خاصة، مثل قاذفات النينجا كيشو.

قدم Shogun 2 أيضًا شيئًا رائعًا مثل حملة تعاونية للاعبين - طريقة رائعة (وإن كانت بطيئة) لغزو القارة. كانت متابعة TWS2 ، Rome 2 طموحة للغاية ، لكنها لم تحقق التوازن والميكانيكا المصقولة التي حققتها Creative Assembly مع Shogun 2. التوسعة الثانية ، Fall of the Samurai ، قدمت للاعبين منتصف القرن التاسع عشر. البنادق والسيوف والنينجا - هناك كل ما تشتهيه نفسك.

في عام 2012 ، وصف خبير الإستراتيجيات تيم ستون اللعبة بأنها لعبة حرب "جديدة وودية" ، مشيدًا بالذكاء الاصطناعي المثير للإعجاب. لهزيمة جنرالات الكمبيوتر ، سيتعين عليك استخدام مزايا ساحة المعركة على أكمل وجه وتنويع التكتيكات.

تعمل الواجهة البسيطة التي يسهل الوصول إليها على تقليل عتبة الدخول ، وعادة ما تكون عالية في المناورات. ومن خلال دراسة تعقيدات النظام ، سوف تكتشف الأعماق المذهلة للميكانيكا.

لقد منحنا Age of Empires الفرصة لعيش قرون من التقدم في جلسات ألعاب مدتها نصف ساعة ، لكن RoN ذهب إلى أبعد من ذلك ، حيث قدم بذكاء عناصر من الألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار مثل Civilization. بدلاً من قيادة قواتك مباشرة إلى المعركة ، يمكنك توسيع الدولة من خلال بناء مدن جديدة.

مع تصادم الحدود الوطنية ، ينشأ سباق تكنولوجي بين الدول ، حرب من أجل النفوذ تتخللها ضربات صاروخية ورمي الرمح. كيف يمكن أن تتعب من عملية تحطيم الرماة والفرسان بالدبابات والقاذفات الشبحية؟

لا يمكن للقائمة الاستغناء عن هذه اللعبة ، حتى مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن Rise of Nations طورت جميع الأفكار الموضوعة هنا إلى أقصى حد. لا يزال Age of Empires II يبدو جيدًا على الكمبيوتر الشخصي اليوم بفضل إعادة إصدار HD ، والذي لا يزال يتم إصدار التوسعات له. آخرها كان Rise of the Rajas ، الذي صدر في نهاية عام 2016. ليس سيئًا بالنسبة للعبة عمرها 20 عامًا تقريبًا.

أنشئ جيوشًا ضخمة وقم بترقيتها واجمع الموارد واستمتع بحملات مثيرة في RTS. وإذا مللت من الحملات المقترحة ، فيمكنك دائمًا تنزيل الوظائف الإضافية للهواة أو حتى إنشاء السيناريوهات الخاصة بك. نتطلع إلى إصدار الجزء الرابع من اللعبة.

المنشورات ذات الصلة