الآس لا يقود سطح السفينة. كيف تربح في دوراك: بعض الحيل التكتيكية

هناك عدد قليل من ممثلي الجيل الأكبر سناً في بلدنا ، الذين لم "يتبادلوا البطاقات على نحو أحمق" مع أصدقائهم مرة واحدة على الأقل. هذه الفكرة مضحكة ، وهي طريقة جيدة لتمضية الوقت واختبار ذكاءك وسعة الحيلة لديك وحظك.

قد يبدو الأمر متناقضًا ، حتى المسابقات الرسمية تقام لمثل هذه اللعبة التي تبدو وكأنها هواة بحت. بدأوا في أواخر التسعينيات بناءً على اقتراح من محرري صحيفة كومسومولسكايا برافدا وجمعت جمهورًا مثيرًا للإعجاب في ذلك الوقت. نعم ، اعتاد أن يكون الحد الأقصى لـ "بطولة المحكمة" يمكن تكريمه ، لذا فإن مسألة التعادل في نهاية المباراة في "الأحمق" لم تُطرح بشكل خاص: لقد استحموا بعضهم البعض - وهذا جيد! الآن هذه النقطة من القواعد تحظى باهتمام خاص.

يتم إجراء السحب في لعبة الورق "Fool" (وتسمى أيضًا "draw") في هذا السيناريو. بقي اثنان على طاولة اللعب (أو لعبوا "tete-a-tete" منذ البداية) ، وقام أحد اللاعبين بتغطية جميع بطاقات الخصم حتى لا يكون لديهم أي شيء يتحركون ، وغادر كلاهما اللعبة. ولكن هنا تدخل حاشية مثيرة للاهتمام في القواعد مثل "اتفاق متبادل" حيز التنفيذ. أي ، يجب أن يتفق المتسابقون مقدمًا على ما يجب فعله في مثل هذه الحالات.

إذا كان لدى اللاعبين على الطاولة متسع من الوقت ، فيمكن إعادة اللعبة. ولكن إذا كنا ، مع ذلك ، نتحدث عن مسابقة ذات طبيعة رسمية أكثر من مجرد "للمتعة" ، أو إذا اتفق الطرفان على اللعب "بدون تعادل" ، فإن الشخص الذي تم اتخاذ الخطوة الأخيرة تحته يعتبر "أحمق" حتى لو نجح في تغطية جميع أوراق الخصم. مثل هذا "التعادل" ، دون مبالغة ، سيكون بمثابة هزيمة. انظر إلى الأصناف.

بالمناسبة ، أطول مباراة في " رمي الأحمق"في البطولة الروسية المذكورة أعلاه استغرقت ما يصل إلى 13 ساعة. ربما ، إذا سمحت اللوائح ، فإن المنافسين أنفسهم سيوافقون بكل سرور على التعادل!

المستخدمين الأعزاء! يرجى قراءة جميع الأسئلة المتداولة بعناية قبل الاتصال بخدمة الدعم الفني لشركة Rambler-Games LLC. كقاعدة عامة ، معظم الأسئلة لديها بالفعل إجابة جاهزة. يرجى الاتصال بالدعم فقط إذا لم تكن مشكلتك مدرجة.

  • 1. وصف لعبة "Fool Fool"

كيف تلعب هذه اللعبه:

بسيطة ومعروفة للجميع منذ الطفولة لعبة Fool ويحتفظ الإنترنت بسحرها! خيار رائع لما يمكنك القيام به في العمل إذا كان هناك فاصل بين المهام. على عكس الأطول و ألعاب التحدي، تم إنشاء Fool للتو من أجل الاسترخاء ، وإخراج كل الأفكار غير الضرورية من رأسك وتخصيص بضع دقائق للعب لعبة ممتعة وبسيطة.
بالطبع ، كما هو الحال في العديد من ألعاب الورق ، هنا لن تضطر إلى الاعتماد فقط على الحظ ، ولكن أيضًا حساب ما يناسب خصمك. في بعض الأحيان يصبح من الضروري "الغش" قليلاً لإعطاء الانطباع بأنه ليس لديك مثل هذه "اليد" القوية. وبالطبع ، يجب ألا ننسى Fortune - فبعد كل شيء ، يعتمد الأمر على ما إذا كان لديك غالبية الأوراق الرابحة أو سيتعين عليك التعامل مع البطاقات الصغيرة التي لا يمكنك طهي العصيدة بها.
بطريقة أو بأخرى ، تفاصيل هذه اللعبة محفورة جيدًا في ذاكرة كل شخص ، وإذا نسيت بعض التفاصيل الدقيقة ، فستتمكن من تذكرها أثناء اللعبة الأولى!

الأجواء المبهجة التي تسود اللعبة ستشجعك وتسمح لك بالهروب من المخاوف. يتحادث اللاعبون بحرية مع بعضهم البعض ويشاركون انطباعاتهم عن اللعبة ويسخرون من بعضهم البعض. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح لك الكمبيوتر Fool باللعب في شركة معروفة: يمكن لأربعة أشخاص المشاركة في اللعبة.

اختر الطاولة التي تريد اللعب عليها ، وأخبر أصدقائك برقمها - ولن يتمكن شخص خارجي من التدخل في لعبتك.

اخدع خصومك وكن السلطة المطلقة في هذه اللعبة الممتعة التي لا تنسى!

  • 2. قواعد لعبة "Fool Fool"

    قواعد لعبة Fool toss على الإنترنت هي نفسها تمامًا القواعد الكلاسيكيةلعبة خداع إرم.
    تستخدم اللعبة مجموعة من 36 ورقة ويلعبها لاعبان إلى أربعة لاعبين. يتم توزيع 6 أوراق لكل منها ، وتضع البطاقة التالية بعد فتح التوزيع وبدلتها الورقة الرابحة لهذه اللعبة.

    الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات. آخر لاعب لا يتخلص من الأوراق يبقى في "الحمقى".

    اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى ينتقل أولاً ، ثم في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك نقل أي عدد من البطاقات من نفس الرتبة. أول "قطع الاتصال" هو 5 بطاقات.
    يمكن للاعب الذي يتم لعبه في الأسفل أن يغطي البطاقات إما بأعلى بطاقة من نفس المجموعة ، أو ببطاقة من النوع الرابح ، إذا لم تكن البطاقة المخبأة في حد ذاتها ورقة رابحة - في هذه الحالة يمكن تغطيتها فقط بأعلى ورقة رابحة.

    للاعب الذي يمشي الحق في "رمي" البطاقات التي تتطابق من حيث القيمة مع أي بطاقة على الطاولة ، بما في ذلك تلك التي تم مشيها وتلك التي كانت مجنحة. إذا شارك أكثر من لاعبين في اللعبة ، فيحق للاعب الذي مشى الكلمة الأولى ، ولكن عندما ينتهي من المشي ، يحق للاعبين الآخرين رمي أوراقهم وفقًا لنفس القواعد. يمكنك أيضًا رمي البطاقات عندما يقرر اللاعب قبول البطاقات وعدم الاستمرار في القتال ، وهذا ما يسمى "المطاردة". لا يمكنك رمي بطاقات أكثر مما تبقى من اللاعب الضارب - أي إذا كان للاعب ثلاث أوراق ، فقد تم إعطاؤه واحدة ، وقرر عدم تغطيتها ، فيمكنه إضافة ورقتين فقط بعد ذلك. لا يمكنك قلب أكثر من ستة بطاقات في المجموع ، حتى لو كان لدى اللاعب المزيد من البطاقات في يده.
    إذا قاتل اللاعب الذي يذهبون تحته ، فسيذهب بعد ذلك ، ولكن أولاً يحصل جميع اللاعبين على ما يصل إلى 6 بطاقات ، بدءًا من اللاعب الذي ذهب أولاً وينتهي باللاعب الذي قاوم.
    إذا لم يستطع اللاعب القتال ، فإنه يقبل جميع البطاقات ، واللاعب الموجود على اليسار يذهب بعد ذلك.

    محلازة ومحوظة في العاب الورق

    تضيف القدرة على الغش المزيد من الإثارة إلى لعبة الورق ، تمامًا كما هو الحال في لعبة حقيقية مع أناس حقيقيين.
    للغش ، تحتاج إلى النقر على زر "الغش" ويمكنك الفوز أو التحويل بأي بطاقة ، دون أي قيود.
    تذكر أنه تمامًا كما هو الحال في لعبة مباشرة ضد خصوم حقيقيين ، يمكن الكشف عن أي غش.

    إذا كنت تعتقد أنك اكتشفت الغش ، فقبل نهاية الجولة الحالية ، انقر فوق الزر "مكافحة الغش" بجوار الصورة الرمزية للاعب الذي ، كما تعتقد ، يغش. إذا كان اللاعب صادقًا ، فستفقد فرصة فضح غش اللاعب حتى نهاية الجولة.

  • 3. معلومات مفيدةفي قسم الألعاب المصغرة ، يمكنك العثور على المعلومات التالية:
  • قائمة الألعاب المصغرة: الوصف والقواعد ؛
  • ما هي "مكافأة الوقت"؟
  • الدفع الموعود.
  • قواعد اللعبة

    قواعد اللعبة بسيطة للغاية:

    تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة. أدنى بطاقة هي ستة وأعلى بطاقة هي الآس. الشرط الثابت للعبة هو اختيار الورقة الرابحة ، والتي يمكنها التغلب على أي ورقة غير رابحة ، ولكن في مجموعتها تكون صالحة فقط بترتيب تصاعدي ؛

    يمكن لعب اللعبة من شخصين إلى ستة أشخاص. يتم توزيع كل ورقة 6 أوراق مقلوبة ، ويتم فتح البطاقة التالية ووضعها على الطاولة ، وتحدد مجموعتها الورقة الرابحة في اللعبة الحالية ، ويتم وضع باقي المجموعة على الورقة الرابحة دون إغلاقها من المشاركين في اللعبة .

    ينتمي حق الحركة الأولى في اللعبة الأولى إلى اللاعب الذي لديه ورقة رابحة أقل قيمة. في الألعاب اللاحقة من نفس اللعبة ، يعود الدور إلى اللاعب الذي فاز في المباراة السابقة. التحرك دائما إلى اليسار.

    يمكنك التحرك إما ببطاقة واحدة بأي قيمة أو بعدة بطاقات بنفس القيمة. لاعب. عند الجلوس على يسار البطاقة الواردة ، يجب أن يتغلب (يتداخل مع أعلى بطاقة في الدعوى أو البطاقة الرابحة) على جميع الأوراق. الذي اتخذ هذه الخطوة.

    يجب ألا يزيد عدد البطاقات التي تم إجراء نقلة بها عن عدد البطاقات الموجودة في يد اللاعب ، والتي تم إجراء هذه النقلة من أجلها.

    إذا لم يستطع تغطية بطاقة واحدة على الأقل. فهو ملزم بأخذ (قبول) جميع البطاقات. الذي اتخذ هذه الخطوة.

    يمرر الحق في الانتقال إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. إذا قام اللاعب بتغطية جميع البطاقات. ثم لا يمكنك رمي بطاقات جديدة ويتم إرسال جميع البطاقات من الجدول حتى النهاية. لا يمكنك النظر في نهاية اللعبة حتى نهاية اللعبة.

    اللاعب الضال له الحق في التحرك. بعد كل دور ، يسحب اللاعبون بطاقات من المجموعة التي فقدت ما يصل إلى ستة. يأخذ اللاعب الممشي البطاقات أولاً. من يقاتل يأخذ الأخير.

    أثناء اللعبة ، يتم تفكيك السطح بالكامل ، بما في ذلك البطاقة الرابحة المفتوحة.

    الهدف من اللعبة هو التخلص من كل الأوراق الموجودة في يدك. آخر لاعب. يعتبر عدم التخلص من الأوراق خاسراً بشرط أن تكون الأوراق الموجودة في المجموعة قد انتهت.

    التعادل (السحب) ممكن أيضًا في اللعبة - عندما يكون اللاعب. من يقوم بحركة ، يمشي مع البطاقات الأخيرة ، والشخص الذي يقاتل بالبطاقات الأخيرة يتعرض للضرب ، بينما لا يوجد المزيد من البطاقات في المجموعة أو لاعبين آخرين ، أي نتيجة لذلك ، في نهاية اللعبة ، لا أحد لديه أي بطاقات متبقية.

    بودكيدنوي

    الفرق عن الأحمق البسيط هو:

    للاعب ماشي الحق في رمي البطاقات. مطابقة القيمة مع أي بطاقة على الطاولة ، بما في ذلك تلك التي تم لعبها وتلك المجنحة. إذا كان هناك أكثر من لاعبين في اللعبة ، فسيكون اللاعب. من سار ، له الحق في الإجراء الأول ، ولكن عندما ينتهي من المشي ، يحق للاعبين الآخرين رمي أوراقهم وفقًا لنفس القواعد.

    يمكنك أيضًا قلب البطاقات. عندما قرر اللاعب قبول البطاقات وعدم الاستمرار في القتال. ومع ذلك ، لا يمكنك رمي بطاقات أكثر مما تبقى من اللاعب المقاتل - أي إذا كان لدى اللاعب ثلاث بطاقات. وضعوا واحدة له ، وقرر قبولها ، ثم أضاف اثنين فقط. يقوم اللاعب الذي يمشي بإلقاء البطاقات. إذا لم يكن لديه ما يرميه ، فسيبدأ اللاعبون في الرمي في اتجاه عقارب الساعة.

    يمكن للاعب يمشي الرمي مرة أخرى عندما يصل إليه الدور في دائرة مرة أخرى. أيضًا ، لا يمكنك رمي أكثر من خمسة أوراق ، حتى لو كان لدى اللاعب المزيد من البطاقات في يده ، أي أن إجمالي عدد البطاقات التي يجب التخلص منها هو ستة.

    لكن هذه القاعدة صالحة طالما هناك بطاقات في المجموعة. عندما تكون جميع البطاقات في النهاية وفي متناول اليد ، يمكنك إلقاء العديد من البطاقات مثل عدد البطاقات في يد المقاتل. عند الارتداد الأول ، لا يمكنك رمي أكثر من أربعة أوراق للاعب الضارب (إجمالي عدد البطاقات هو خمسة) ، ولكن إذا لم يرتد اللاعب ، فيمكنك رمي البطاقة السادسة.

    قابلة للتحويل

    القواعد هي نفسها كما في رمية التماس ، لكن مع تعقيد واحد: إذا كان اللاعب. تحتها يذهبون ، لديه بطاقة بنفس القيمة ، ثم يمكنه وضعها بجوار البطاقة الكاذبة بالفعل وتمرير كلتا البطاقتين إلى اللاعب التالي للضرب - "ترجم". لا يمكن نقل الجولة الأولى إذا كان المشاركون يلعبون اللعبة الأولى.

    يمكن للاعب التالي أن ينقل مرة أخرى إذا كان لديه بطاقة بنفس القيمة. لا يمكنك نقل بطاقات أكثر مما يحمله اللاعب التالي في يده ، وأيضًا إذا كانت هناك بطاقة من نوع ورقة رابحة على الطاولة.

    عندما يتم نقل البطاقات إلى لاعب لا يمكنه نقلها أكثر ، يصبح اللاعب الضارب ، ويجب أن يغطي الكل أو يقبل. علاوة على ذلك ، تتطابق اللعبة تمامًا مع أحمق رمية التماس.

    هذه مباراة عدد كبيرلاعبو الإقصاء لإجمالي صندوق الجائزة الذي شكله جميع المشاركين في الألعاب. أي في نهاية مجموعة الألعاب الكاملة التي تشكل البطولة ، سيتم تحديد لاعب واحد. الذي سيصبح حسب شروط اللعبة الفائز بالبطولة. هذه المنافسة متعددة المراحل.

    إستراتيجية

    لعبة "الأحمق" هي واحدة من الألعاب القليلة لعب الورقحيث يمكن وضع خطة عمل واضحة. من حيث ثراء التوليفات المختلفة ، فإن "الأحمق" يترك قطع الداما متخلفة عن الركب ، ويمكن مقارنته جزئيًا بالشطرنج.

    تعتمد استراتيجية اللعبة على حفظ البطاقات ونظرية الاحتمالية وسيكولوجية اللعبة. كلما زاد عدد البطاقات التي يمكن للاعب حفظها ، زادت ميزته على خصمه. تحتاج أيضًا إلى استخدام ميزة البطاقات المزدوجة.

    من بداية اللعبة ، من المستحسن التخلص من البطاقات من أدنى فئة.


    المنشورات ذات الصلة