من يستطيع رمي في أحمق. قواعد اللعبة "أحمق أحمق

قواعد اللعبة "أحمق أحمق"

قواعد اللعبة هي نفسها تمامًا القواعد الكلاسيكيةلعبة كذبة إرم.

تستخدم اللعبة مجموعة مكونة من 36 بطاقة ويلعبها لاعبان إلى أربعة لاعبين. يتم توزيع 6 بطاقات لكل منها، والبطاقة التالية بعد فتح التوزيع وبدلتها تحدد الورقة الرابحة لهذه اللعبة.

الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات. آخر لاعب لم يتخلص من البطاقات يبقى في "الحمقى".

اللاعب صاحب أقل ورقة رابحة يذهب أولاً، ثم في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك نقل أي عدد من البطاقات من نفس الرتبة. أول "تعليق" هو ​​5 بطاقات.

يمكن للاعب الذي يذهب تحته تغطية البطاقات إما بأعلى بطاقة من نفس النوع، أو ببطاقة من النوع الرابحة، إذا كانت بطاقة الإخفاء ليست في حد ذاتها بطاقة رابحة - في هذه الحالة لا يمكن تغطيتها إلا بـ أعلى ورقة رابحة.

يحق للاعب الذي يمشي "رمي" البطاقات التي تتطابق في القيمة مع أي بطاقة على الطاولة، بما في ذلك تلك التي تم مشيها وتلك التي كانت مجنحة. إذا شارك في اللعبة أكثر من لاعبين، فإن اللاعب الذي مشى له الحق في الكلمة الأولى، ولكن عندما ينتهي من المشي، يحق للاعبين الآخرين رمي أوراقهم وفقًا لنفس القواعد. يمكنك أيضًا رمي البطاقات عندما يقرر اللاعب قبول البطاقات وعدم الاستمرار في القتال، وهذا ما يسمى "المطاردة". لا يمكنك رمي بطاقات أكثر مما تبقى للاعب المتغلب - أي إذا كان لدى اللاعب ثلاث بطاقات، فقد تم إعطاؤه واحدة، وقرر عدم تغطيتها، فيمكنه إضافة ورقتين فقط بعد ذلك. لا يمكنك قلب أكثر من ستة أوراق إجمالاً، حتى لو كان لدى اللاعب المزيد من الأوراق في يده.

إذا قاوم اللاعب الذي يذهبون تحته، فإنه يذهب بعد ذلك، ولكن أولاً يحصل جميع اللاعبين على ما يصل إلى 6 أوراق، بدءًا من اللاعب الذي ذهب أولاً وانتهاءً باللاعب الذي قاوم.

إذا لم يتمكن اللاعب من القتال، فإنه يقبل جميع الأوراق، ويذهب اللاعب الموجود على اليسار بعد ذلك.

محلزة ومضادة محلزة في ألعاب الورق

تضيف القدرة على الغش لعبة ورقالمزيد من الإثارة الحية، كما هو الحال في لعبة حقيقية مع أناس حقيقيين.

للغش، تحتاج إلى النقر فوق الزر "الغش" ويمكنك الفوز أو النقل بأي بطاقة، دون أي قيود.

تذكر أنه كما هو الحال في المباريات المباشرة ضد خصوم حقيقيين، يمكن كشف أي غش.

إذا كنت تعتقد أنك كشفت عن الغش، فقبل نهاية الجولة الحالية، انقر فوق الزر "مكافحة الغش" بالقرب من الصورة الرمزية للاعب الذي تعتقد أنه يغش. إذا كان اللاعب صادقًا، فستخسر فرصة كشف غش اللاعب حتى نهاية الجولة.

لقد كانت لعبة "لعبة الأحمق" دائمًا واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية. يلعبها الجميع تقريبًا، بغض النظر عن الجنس. الحالة الاجتماعيةوحتى العمر. هذا طريقة جيدةاقضِ الوقت وقضاء أمسية ممتعة مع الأصدقاء. تعلم العزف على الأحمق ليس بالأمر الصعب. قواعد عامةمن السهل جدًا فهمها، ولكن يمكنك محاولة التعلم ليس فقط للقيام بالتحركات الرئيسية، ولكن أيضًا لتطوير إستراتيجيتك الخاصة. بفضل هذا، يمكنك دائمًا الفوز بالبطاقات. على أية حال، ابدأ في تعلم اللعبة بالقواعد العامة.

قواعد عامة

يمكن لعب Durak بواسطة 2 إلى 6 لاعبين. عادةً ما تستخدم اللعبة مجموعة تتكون من 36 بطاقة. يجب على شخص واحد توزيع ستة أوراق لكل لاعب. يتم توزيع البطاقة التالية مفتوحة ووضعها تحت سطح السفينة. ستكون هذه هي الورقة الرابحة في هذه اللعبة. يجب أن يكون السطح الرئيسي متجهًا للأسفل. حسب الحاجة، سيقوم اللاعبون بسحب البطاقات منه. الهدف من اللعبة هو التخلص من البطاقات قبل أن يفعل الآخرون ذلك. الخاسر هو اللاعب الأخير الذي بقي مع البطاقات في يديه.

الشخص الذي لديه أقل ورقة رابحة يبدأ اللعبة ويذهب أولاً. تبدأ الأطراف الثانية واللاحقة في الخروج "من الأحمق" أي. يذهب الشخص الذي يسعى وراء الشخص الذي خسر في المباراة السابقة. تتم التحركات في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك التحرك باستخدام بطاقة واحدة أو عدة بطاقات بنفس القيمة، بغض النظر عن نوعها. يجب على اللاعب المهاجم التغلب عليهم بتغطيتهم بأعلى بطاقة من نفس النوع. إذا لم يكن هناك بدلة مناسبة، فيمكنك التغلب على البطاقات ببطاقة رابحة.

يمكن للاعب الذي سار أيضًا أن يرمي بطاقات بالقيمة الموجودة بالفعل. إذا لم يكن لدى المدافع أي أوراق رابحة، فإن اللاعب يأخذ البطاقات التي تشبهه. عندما يقاوم اللاعب، ينتقل الدور إليه. إذا أخذ البطاقات، فإنه يتخطى الدور ويدخل اللاعب التالي في اللعبة. يجب على كل من لديه أقل من ستة أوراق متبقية أن يسحبها من المجموعة. في هذه الحالة، الأول يأخذ دائمًا من مشى، وآخر من قاوم.

أنواع اللعب على الأحمق


لعب أحمق لديه أنواع مختلفةوالخيارات. يمكنك لعب دور أحمق بسيط أو رمي التماس أو النقل. القواعد في هذه الحالة ستكون مختلفة قليلاً. لذلك عند اللعب أحمق رميليس فقط الشخص الذي مشى، ولكن أيضًا اللاعبين الآخرين يمكنهم رمي البطاقات. إذا كان هناك الكثير من اللاعبين، فمن الممكن في بداية اللعبة الاتفاق على ما إذا كان جميع اللاعبين سوف يتقيأون أم أن اللاعبين المتطرفين فقط يجلسون على جانبي الشخص الذي تم التحرك عليه.

إذا لعبت دور أحمق النقل، فهنا يمكن للشخص الذي سيتم السير عليه إعادة توجيه حركته إلى لاعب آخر عن طريق وضع بطاقة بنفس القيمة. وبخلاف ذلك، تظل القواعد دون تغيير. من السهل لعب أي من هذه الأنواع من الألعاب الحمقاء. بالإضافة إلى القواعد الأساسية، يجدر النظر في استراتيجية اللعبة. إذا قمت بتأليفها بشكل صحيح، فستكون نتيجة اللعبة دائما إيجابية بالنسبة لك.

استراتيجية وتكتيكات اللعبة

تعتمد استراتيجية اللعبة دائمًا على حفظ البطاقات، بالإضافة إلى الحفاظ على إحصائيات اللعبة. بالطبع، لا ينبغي لنا أن نستبعد نظرية الاحتمالية، وكذلك سيكولوجية اللعبة. إذا نظرنا إلى اللعبة لشخصين، فيمكننا حساب أنه من إجمالي عدد البطاقات في المجموعة سيكون هناك 9 أوراق رابحة. يمتلك اللاعبون في أيديهم ورقة رابحة ونصف في المتوسط. واحد آخر مفتوح في سطح السفينة. طوال اللعبة، عليك أن تحاول حساب عدد الأوراق الرابحة التي ستغادر والبطاقات التي تم لعبها بالفعل. بفضل هذا، يمكنك التخطيط للتحركات الفائزة.

أثناء اللعبة، من المهم ليس فقط حفظ البطاقات، ولكن أيضًا تحديد تكتيكات الخصم من أجل العمل على تكتيكاتك المعاكسة في الوقت المناسب. على سبيل المثال، سيكون من الصحيح القتال بالبطاقات المقترنة حتى لا تتاح للاعبين الآخرين الفرصة لرميها. أيضًا، لا تبعثر الأوراق الرابحة في بداية اللعبة. من الأفضل حفظهم للمرحلة النهائية.

نهاية اللعبة



قد تكون نهاية اللعبة مختلفة. كل شيء سيعتمد عليك وعلى تكتيكاتك. استخدم بعض التوصيات حتى تكون نهاية اللعبة مفيدة لك.

  1. يمكن أن تساعد البطاقات المقترنة في الفوز. إذا كان لديك زوج من البطاقات ذات القيمة العالية في نهاية اللعبة، فأنت محظوظ. إنهم يساعدون كثيرًا عند الهجوم، لأنه من الصعب التغلب على البطاقات العالية، وعند الدفاع. يجب إطلاق سراحهم في الوقت المحدد؛
  2. حاول التخلص من الأوراق الرابحة للخصم. إذا لم يكن لديك أوراق رابحة كبيرة، فلا تتمسك بالأوراق الصغيرة أيضًا. إذا كان لديك ما يكفي منهم، يمكنك رميهم في الهجوم. سيتعين على العدو أن يقاوم بأوراق رابحة أكبر، الأمر الذي سيكون في صالحك. في نهاية اللعبة، قد يكون الخصم بدون أوراق رابحة، وتفوز؛
  3. إذا كنت تعرف في اللعبة بطاقات الخصم، وأنت متأكد من أنها غير مقترنة، فيمكنك اللعب بهدوء. للقيام بذلك، عليك أن تتذكر أي منهم قد خرج بالفعل. في نهاية اللعبة، ستكون قادرًا على احتلال المركز المهيمن بثقة.

في الواقع، ليس من الصعب أن تلعب دور الغبي. بعد بضع مباريات، سوف تكون قادرًا على اكتشاف الأمر واللعب بشكل جيد. إذا كنت تلعب مع الأصدقاء، فسيكونون قادرين على أن يوضحوا لك كيفية التصرف بشكل أكثر وضوحًا. في الممارسة العملية، يتم إتقانها بشكل أسرع.

تحظى الخرائط بشعبية كبيرة منذ العصور الوسطى. لقد نجحوا في دفع العظام ولعبة الطاولة ولعبة الداما. بعض تعقيد التكتيكات والاستراتيجيات، وكذلك احتمالات سوء التقدير الرياضي، يمكن مقارنتها أو حتى تجاوزها في لعبة الشطرنج. دعونا، عزيزي القارئ، ننغمس في هذا المقال في عالم متواضع لممثل جدير لصناعة الترفيه. لذلك، بطاقة "أحمق".

تاريخ موجز للعبة

يقال إن العديد من العناصر والأنشطة تأتي من الأبطال والآلهة العظيمة كهدية. ومع ذلك، سنتحدث اليوم عن لعبة بطاقات بسيطة للفلاحين. جذورها ليست عميقة جدًا، لكنها تمكنت بالفعل من الاحتفال بمرور قرنين من الزمان. يمكننا التحدث بثقة عن هذا العصر، حيث ذكر بوشكين و Saltykov-Shchedrin هذا "المرح التافه".

بفضل ثورة 1917، أصبحت اللعبة معترف بها في المجتمع وانتقلت إلى الصالونات. اليوم يتم لعبها في العديد من البلدان. في جامعة كاليفورنيا، على سبيل المثال، هناك مثل هذا التقليد بين الطلاب الذين يدرسون اللغة الروسية. يجتمعون معًا يوم الجمعة في مكان غير رسمي ويمارسون مهاراتهم الاجتماعية أثناء لعب دور Fool.

توفر مجموعة من التطبيقات المختلفة فرصة للانغماس في هذا الجو تقريبًا. يمكنك لعب الورق على هاتفك، وكذلك على الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الشخصي. السحر الرئيسي لهذه المتعة هو أنه يمكنك تعلمها في بضع دقائق، وصقل مهاراتك لسنوات.


التشكيلات والأصناف الأساسية للعبة

لا يوجد سوى أربعة خيارات رئيسية لهذا الترفيه - "Fool" المترجم والوجه والياباني وبالطبع البسيط. الأخيران لهما قواعد أبسط وأقل شعبية اليوم. في اليابانية، على سبيل المثال، الفرق هو أن البستوني يتم ضربه فقط بالبستوني. الورقة الرابحة هي دائما الدف. ويمكن لملكة البستوني التغلب على أي بطاقة من بدلتها.

عادة ما يستخدمون سطحًا روسيًا تقليديًا يتكون من 36 ورقة. ومع ذلك، في عصرنا، أكثر شعبية، يتم لعب ما يسمى "البوكر" في كثير من الأحيان. تحتوي على 52 بطاقة، ويتم وضع الجوكر جانبًا دائمًا.


بالإضافة إلى الأربعة الرئيسية، اليوم هناك حوالي 80 خيارات مختلفةألعاب. وفيما يلي بعض من أكثر غير عادية.

ماذا تفعل إذا كنت تشعر بالملل، أو كيف تلعب دور "الأحمق" خارج الصندوق

دائري

لا توجد تحويلات هنا، ولكن بعد كل جولة أو التقاط، يتبادل المشاركون بطاقاتهم في اتجاه عقارب الساعة. أي أنه من الضروري إعطاء كل ما في يديك لمن يجلس على اليسار.

تشوكشي

قاموا بتوزيع 6 أوراق وأظهروا البطاقة الرابحة وأزالوا الباقي. نحن نلعب فقط بما حصلنا عليه. لكن الحفلة تنتهي بسرعة.

لعبة البوكر

لقد بدوا مثلك، ولكن لا يوجد شيء للتغلب عليه؟ ليس مخيفا! من الممكن هنا استبدال بطاقتين من بطاقتك بأعلى 2 من المجموعة!

أمريكي

هل لديك الكثير من الفائض على يديك، ولكن لا أحد يتقيأ؟ لا مشكلة! ارمِ نفسك وتغلب على نفسك. لماذا لا يتحرك حصان رعاة البقر؟!

الألبانية

كيف تلعب مثل هذا الأحمق؟ القواعد هي نفسها، والفرق الوحيد هو في سطح السفينة. يتطور من الآس إلى ستة ولا يتم خلطه (بعد التوزيع).

عطوف

ألقيت وكان لديك مجموعة من البطاقات؟ لا تنزعج. في هذا التنوع، لا أحد يشعر بالإهانة! إذا تم اتخاذها، لا يتم تخطي هذه الخطوة. اخرجوا أيها السادة.

الماكرة

من السهل جدًا أن تكون في بداية اللعبة مع نصف المجموعة في يدك. كيف؟ في هذه الجولة، ابتعد الحظ عن خصمك ولم يعد لديه ما يغطيه، وأنت المحظوظ الذي ألقى بطاقة لا تطاق. لذا اضربها بنفسك وأضف القمامة إلى الخاسر. وبالإضافة إلى ذلك، سوف يتبعك الآخرون! لكن يمكنك فقط وضع تلك الفضائل التي كانت مخصصة للحركة الرئيسية!

الكسارة

هل تريد تمديد الحفلة لفترة أطول؟ بسهولة. أعد كل مرة يتم التخلص منها إلى السطح الرئيسي وقم بالخلط.

إرم "أحمق".

التنوع الأكثر شعبية. وهي معروفة لدى معظم المحلات التجارية وزافالوك ومجموعة أخرى أحيانًا أماكن غير عادية. سوف تتفاجأ جدًا، ولكن هناك أيضًا بطولة. نعم! حقيقي. وتقام المباراة النهائية في أحد كازينوهات موسكو. يوجد أيضًا صندوق جوائز (الفائز يبلغ حوالي 20 ألف دولار، والخاسر حوالي 5000 دولار)، ولجنة تحكيم وجولات تأهيلية. وكنت أعتقد! تعلم كيف تلعب دور الأحمق بشكل احترافي وتكسب المال.


فما هي قواعد هذه المتعة الرائعة؟

يتم توزيع ستة بطاقات. يمكنك المشي بأي عدد، ولكن كرامة واحدة فقط. القرار متروك للاعب الذي يقاوم. يمكنه التغطية أو الإزالة. إذا لعبوا جولة، فإذا كانت لديهم نفس القيمة، فإنهم يرمونها إذا رغبوا في ذلك. يقوم المشاة بذلك أولاً. وفقط إذا لم يعد لديه الخيارات اللازمة، فيمكن للمشاركين الآخرين الدخول في اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.

الشرط الوحيد هو أنه في جولة واحدة، تصل 6 بطاقات إلى النهاية، لا أكثر. كما أنه لا يمكنك التخلص من أكثر مما يوجد في متناول اليد من يغطيه.

متنوعة قابلة للتحويل

كل شيء بسيط للغاية هنا. التسليم هو نفسه، والمعنى العام مشابه. والفرق الوحيد هو أنه ليس من الضروري التغلب على البطاقة التي كانوا يحبونها. يمكنك ببساطة تحريكه في اتجاه عقارب الساعة نحو المشارك، ووضع نفس القيمة بجانبه. يستمر هذا حتى لا يكون هناك شيء يمكن نقله إلى التالي.

بالمناسبة، هناك مجموعة متنوعة حيث لا يتم وضعها دائمًا في الترجمة، ولكن ببساطة تظهرها إذا رغبت في ذلك. ما يسمى ب "المرور".

الأخير، الذي توجد أمامه بطاقات، ولا يوجد شيء لتمريره، يعتبر الضارب. إذا غطى كل شيء، فستكون خطوته التالية. أولئك الذين ترجموا بهذه الطريقة ببساطة يتخطون المنعطف.

لذلك تعلمنا اليوم كيف نلعب دور الأحمق. تعرفنا على الخيارات المتاحة لهذا الترفيه. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون، كانت هناك فرصة لتصبح مشهورة وكسب بعض المال عليها.

واحدة من الألعاب العائلية الأكثر شيوعا، وفي نفس الوقت من أصل روسي بحت. تتكون المجموعة المستخدمة عند لعب دور الأحمق من 36 ورقة، ويمكن لشخصين إلى ستة أشخاص المشاركة في اللعبة. في نادي "المقامر" يمكنك لعب اثنين أو أربعة (زوج للزوجين).
قيم البطاقة: الأعلى هو الآس، ثم الملك، الملكة ... الأصغر هو الستة.
بعد تسليم ستة أوراق لجميع المشاركين في اللعبة، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. الخطوة الأولى تخص الشخص الذي لديه الورقة الرابحة ذات القيمة الأقل بين يديه.

يُسمح بالمشي في لعبة الورق هذه بأي بطاقة، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من أصغر البطاقات وأكثرها غير ضرورية. يمكنك التحرك من بطاقة واحدة ومن أزواج، على سبيل المثال، من اثنين أو ثلاثة ستة. الخصم يجلس اليد اليسرىمن مضيف اللعبة، يجب أن "يتغلب" على بطاقات الاتصال. يتم ضرب البطاقات ببدلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو بطاقة رابحة. لا يمكن التغلب على البطاقة الرابحة إلا بالبطاقة الرابحة ذات القيمة الأعلى.
يمكن لمضيف اللعبة (الدخول) أن يرمي بطاقات بنفس قيمة تلك التي يقاوم بها. يجب على اللاعب أيضًا "التغلب" على هذه البطاقات.
إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المقدمة له، فيجب عليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من المجموعة. في هذه الحالة، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.
إذا "تغلب" اللاعب على جميع البطاقات المعروضة، فستضيع هذه البطاقات (اترك اللعبة). يقوم جميع اللاعبين الأغبياء بسحب البطاقات من المجموعة حتى ستة.

تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين الأحمق، باستثناء لاعب واحد، بدون بطاقات (ويجب أيضًا ألا تكون هناك بطاقات متبقية في المجموعة).

نفس الذي بقي مع البطاقات في يديه هو "الأحمق".

أصناف من الأحمق

تشوكشي

الميزة الرئيسية: يتم لعب اللعبة دون السحب من سطح السفينة.
تسلسل الحركة الأولى: بالتناوب (يتحرك في اتجاه عقارب الساعة).
التجاهل الأول: 4 بطاقات.

أحمق للتحويل

عدد الطوابق: 1
عدد البطاقات في المجموعة: 36 أو 52
عدد اللاعبين: 2 - 6
أقدمية البطاقة:2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، الخامس، د، ك، ت.
الغرض من اللعبة: تخلص من جميع بطاقاتك.
قواعد اللعبة. يتم تحديد الموزع الأول بالقرعة، وفي المباراة التالية يقوم اللاعب الذي خسر في اللعبة السابقة بتوزيع البطاقات. يتم خلط المجموعة بعناية، وليس من الضروري إزالتها، ويتم توزيع 6 أوراق لكل لاعب. يتم وضع السطح المتبقي في وسط الطاولة. تتم إزالة البطاقة العلوية من المجموعة وفتحها ووضعها أسفل المجموعة. تحدد هذه البطاقة الدعوى الرابحة في اللعبة. في اللعبة الأولى، اللاعب الذي لديه أقل ورقة رابحة يذهب أولاً، إذا لم تكن هناك بطاقة رابحة، فإما بالقرعة أو يتم تحديدها بواسطة البطاقة الأقل، في الألعاب التالية هناك خياران للحركة الأولى: للأحمق أي اللاعب الذي يجلس على يمين الأحمق من تحت الأحمق يذهب أولاً اللاعب الذي يجلس على يسار الأحمق. يتم اختيار خيار الخطوة الأولى المقابل من قبل اللاعبين قبل المباراة. يمكن للاعب الأول أن يقوم بالخطوة الأولى بأي من أوراقه. يقوم اللاعب بتحريك بطاقة إلى اللاعب الذي على يساره ويجب على هذا اللاعب التغلب على هذه البطاقة أو القيام بما يلي: وضع بطاقة بنفس القيمة وتذهب كلتا البطاقتين إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة للتغلب عليها. اللاعب التالي، إذا كان هناك بطاقة بنفس القيمة، يمكنه أيضًا نقل هذه البطاقات في اتجاه عقارب الساعة. في حالة الغياب أو عدم الرغبة في النقل، يقوم اللاعب بضرب البطاقات. من أجل التغلب عليه، من الضروري وضع بطاقة ذات أعلى قيمة من نفس الدعوى. إذا كانت البطاقة المراد ضربها ليست ورقة رابحة، فيمكنك التغلب عليها بالبطاقة الرابحة. إذا كانت هذه البطاقة هي بطاقة رابحة، فيمكنك التغلب عليها ببطاقة رابحة ذات قيمة أعلى. إذا قام أحد اللاعبين بتغلب على هذه البطاقة، فيمكن للاعبين الآخرين رمي بطاقات بنفس القيمة الموجودة على الطاولة. يعود حق الرمي أولاً إلى اللاعب الذي قام بالخطوة الأولى، ثم الحق في رمي التمريرات للاعبين الآخرين في اتجاه عقارب الساعة. إذا قام اللاعب الذي يقاتل بتغلب على جميع البطاقات الموضوعة، فستذهب البطاقات إلى النفايات، ويتم وضعها جانبًا في كومة مغلقة ولا تشارك في اللعبة. إذا لم يتغلب اللاعب الذي يقاوم على جميع البطاقات الموضوعة، فإنه يأخذ كل هذه البطاقات لنفسه. بعد ذلك، يحصل جميع اللاعبين الذين لديهم أقل من ستة أوراق على بطاقات من المجموعة إلى ستة، واللاعب الذي قام بالنقلة الأولى يأخذ الخطوة الأولى، ثم يأخذها جميع اللاعبين الآخرين في اتجاه عقارب الساعة. هكذا، اللعبة بدأتحتى يتبقى لاعب واحد فقط يحمل أوراقه في يده. ويعتبر هذا اللاعب الخاسر ويطلق عليه "الأحمق".

المنشورات ذات الصلة