ماذا يعني اللعب من أجل المتعة في السجن. شاهد ما هو "اللعب من أجل المتعة" في القواميس الأخرى

اللص في القانون ساشا سيفر الغشاش الطبقة الرئيسية - أسرار ألعاب الورق. نظام الاصبع نظام الكلامإنذار. كيفية كشف البطاقة بشكل أكثر حدة؟
كيفية تحريك البطاقة بشكل صحيح ، قم بتركيز أربعة ارسالا ساحقا ، بدلة اللصوص ، Tertz ، واحد وعشرون (Point) ، Seka ، Rams ، Bura ، Stos.
في السجون والمعسكرات تعتبر ألعاب الورق شيئاً خاصاً وتحتل مكانة خاصة بها ، فقوانين أخوة اللصوص تلزم "السارق في القانون" الذي يعيش وفق "قوانين اللصوص" بمعرفة كل البطاقة. الألعاب ، بالطبع ، التي تُلعب في السجن وفي المنطقة. لكن مع ذلك ، فإن البطاقات في المنطقة تخضع لأقصى حظر ، ما هو جوهر القوانين لعبة ورق؟ بادئ ذي بدء ، في السجن ، لا يتم لعب البطاقات بهذه الطريقة تمامًا. وبناءً على ذلك ، فهم لا يستخدمون أبدًا التعبير "لنلعب بهذه الطريقة" ، مما يعني أن نلعب في المكان الموجود أسفل الظهر.
من المعتاد أن نقول هذا: "نلعب بدون فائدة أو بفائدة". لا فائدة يعني اللعب من أجل المتعة فقط. من خلال الاهتمام ، هذا يعني أنهم يلعبون من أجل منتجات التبغ ، والكحول ، والملابس ، والمال ، وما إلى ذلك ، وقد يكون هناك أيضًا اهتمام بالرياضة عندما يلعبون من أجل تمارين الضغط ، والقرفصاء ، والقفزات. يمكنك أيضًا اللعب تحت الإجابة ، هذا عنصر مهيأ للعبة ، والذي ، في حالة الخسارة ، سيتم إعطاؤه بعد فترة معينة ، والتي يتم تعيينها قبل المباراة. إذا لعب أحد السجناء للفائدة ولم يتخلى عن الفائدة بعد أن خسر ، فسيتم أخذ هذا السجين لقميص ولديه طريق مباشر إلى "بيت الماعز" ، إلى "بيت الديك" ، إلخ. إذا تم وضع المال تحت الفائدة ، فعندئذ بالبطاقة اللعبة قادمةلصندوق مشترك من 10 إلى 20 في المائة أو أكثر ، ويمكن أخذ هذه الأموال من كل من الخاسر ومن الأموال الموضوعة على المحك. أثناء اللعبة ، يمكنك أن تكون مراقبًا فقط ولا تلعب ، ولكن بعد ذلك لا يجب أن تسمح بأي حال من الأحوال بأي تعليقات ، وإلا يمكن لوم الشخص الذي علق على الخسارة.
لتصنيع الخرائط في المنطقة ، يتم استخدام جميع الوسائل المتاحة. يتم قطع أوراق البطاقات من الورق ، والتي يتم لصقها مع عجينة مصنوعة من الخبز الممضوغ والمبشور. ثم يتم عمل الإستنسل ، حيث يتم تطبيق الرسومات. صحيح أن هذا أصبح أقل شيوعًا الآن ، نظرًا لوجود العديد من الطرق لتقديم مجموعة بطاقات صينية عادية مصنوعة في المصنع إلى السجن. وتجدر الإشارة إلى أن جميع البطاقات الموجودة في السجون تم تمييزها ، أي ربما تم تمييزها بالفعل ، لذلك يمكن ضمان الخسارة في أي وقت.
قبل اللعب ، من الأفضل أن تكون حاضرًا كمراقب ، بعد أن درست جيدًا قواعد اللعبة ، وبعد ذلك فقط تلعب ، لأن قواعد اللعبة في المنطقة بها العديد من الفروق الدقيقة ، وغالبًا ما تغير كلمة واحدة منطوقة المسار بأكمله من اللعبة.

شكرا لكم لمشاهدة الفيديو الخاص بي! اشترك في قناتي
شكرا لك لمشاهده الفيديو الخاص بى!
اشترك في قناتي c / RS2000LT؟ sub_confirmation = 1

لا يتم لعب البطاقات فقط. ولا يقولون أبدًا: هيا نلعب "هكذا تمامًا" ، لأن هذا التعبير يعني اللعب على ما هو أسفل الظهر. يقولون: نلعب "بدون فائدة" أو "تحت الفائدة". هم عادة يلعبون واحد على واحد. الوقت - بالاتفاق ، حتى إطفاء الأنوار ، على سبيل المثال ... أو - ما دام هناك إجابة من الناحية النقدية أو المادية. يتم لعب الدين (للأداء) مرة واحدة. خسر - دفع ، لا - فهذا يعني أنك تراهن على هراء

المقامرة في السجن وفي المنطقة كلها ألعاب بدون استثناء - الشطرنج ، لعبة الداما ، الدومينو.

هم أيضا يلعبون طاولة الزهر. هذه عمليا لعبة قانونية في المنطقة. لكن الخسائر تعادل خسائر البطاقات ، والعواطف ليست أقل قسوة.

بورا

عادة اثنين من اللعب. يتم توزيع ثلاث أوراق في توزيع الورق ، ويتم وضع باقي المجموعة مقلوبة ويتم تمييز بطاقة واحدة كبطاقة رابحة. يجب على كل لاعب تسجيل واحد وثلاثين (على الأقل) نقطة مع الحيل. الآس - إحدى عشرة نقطة (يتم اختصار النقاط وتسمى بالعيون) عشر - عشر نقاط. الملك - أربعة ، ملكة - ثلاثة ، جاك - نقطتان. البطاقات المتبقية لا تجلب "العيون". الشخص الذي أعطاه بدأ يمشي. يمكنه استخدام بطاقتين إذا كان لديه ورقتان من نفس النوع. يجب على الشريك إما التغلب على هذه البطاقات (حسب أقدمية الدعوى أو بالبطاقة الرابحة) ، أو تقديم رشوة ، أي تجاهل أي ورقتين مكشوفتين دون الكشف. يتم أخذ البطاقات المفقودة من سطح السفينة وتستمر اللعبة. من أخذ رشوة يمشي مرة أخرى. يتم أخذ البطاقات من سطح السفينة واحدة تلو الأخرى. يأخذ أحد اللاعبين بطاقة ، ثم يأخذ الآخر بطاقة واحدة ... حتى يكون لدى كل لاعب ثلاث أوراق في يده مرة أخرى. إذا ، فجأة ، لاعب لديه ثلاث أوراق رابحة في يديه في وقت واحد ، ثم يعلن: "Bura!" تنتهي المباراة بفوزه. يجمع ويوزع مرة أخرى. انتهى مثل خدعة واحدة.

يمكن للاعبين الاتفاق وتقييم كل جولة بالمال. بعد لعب عشرين حصانًا ، يمكنهم الانطلاق والدفع لبعضهم البعض. إذا لم تكن جميع الأوراق الثلاثة من نفس المجموعة أوراق رابحة ، فسيعلن اللاعب: "الشاب" ويدخل بغض النظر عن ترتيب النقلة. في منتصف اللعبة ، يحق لكل لاعب أن يعلن: "اللعبة هي منتهي." وهكذا يقاطع اللعبة ويحسب النقاط التي سجلها بالحيل (مع مراعاة هدم الشريك).

إذا سجل في نفس الوقت واحد وثلاثين نقطة أو أكثر ، فقد فاز في هذه الجولة. إذا لم يكن كذلك ، يفوز الشريك. مع مجموعة متزامنة من نفس الدعاوى ، يذهب الشخص الذي أخذ الرشوة قبل ذلك. إذا كان لدى كلا الشريكين ورقة هزلية (ثلاث أوراق من البدلة الرابحة) ، فسيكون الفائز هو صاحب الورقة الأكبر والأقوى. تعتبر قواعد البوراكس المذكورة أعلاه كلاسيكية وراسخة ، ومع ذلك ، في مناطق مختلفةقد يكون هناك بعض التناقضات.

ست وثلاثون ورقة تلعب. معنى البطاقات: الآس - أحد عشر عينًا - عشرة - عشرة وهكذا. جاك - نقطتان ، ملكة - ثلاثة ، ملك - أربعة.

نقطة

يمكن للكثير من الناس المشاركة في اللعبة. في بداية اللعبة ، يتم تحديد أول مصرفي - الشخص الذي سيتعامل مع البطاقات ويضع المبلغ الأولي من المال في البنك. عادة ، كل من يريد أن يرفع أوراقه المصرفية "للكبار" ، أي أنهم "بشكل أعمى" يأخذون جزءًا من البطاقات من سطح السفينة ويقلبونها. من لديه أعلى بطاقة (الآس ، على سبيل المثال) يبدأ العمل المصرفي. إذا كان لدى شخص آخر بطاقة من نفس الأقدمية في يده ، فسيكشف عن البطاقات بشكل أكبر ... حتى يتضح أن أحدهم أكبر من بطاقة الشريك. في بداية اللعبة ، يتم تحديد ذلك الحد الأدنى للمبلغالبنك و "المعركة" الدنيا ، أي جزء البنك الذي يمكن "هزيمته" (استعادته). "نوك" إعلان من قبل المصرفي أن هذه الجولة وتوزيع البطاقات هي الأخيرة. يتم الإعلان عنها عادة عندما يجمع البنك مبلغًا من المال يساوي عشرة أضعاف المبلغ الأصلي. قبل "الضربة القاضية" ، لا يمكن للمصرفي التوقف عن التعامل مع البطاقات ، ما لم "يضرب" أحد اللاعبين البنك بأكمله ويفوز.

ماذا يحدث في لحظة "الطرق"؟ تستمر اللعبة بنفس الطريقة ، ولكن عندما تكون الأخيرة (بواسطة اليد اليمنىمن المصرفي) ضرب اللاعب (ربح أو خسر) وبقي المال في البنك - ثم يذهب كل منهم إلى المصرفي. بعد ذلك ، ينتقل الحق في البنك إلى لاعب آخر. وكل شيء يبدأ من جديد. توزيع البطاقات. يجب على المصرفي أن يخلط البطاقات بعناية ، ويترك اليد الأخيرة (التي على يمينه) تقطع المجموعة. ثم ، من أعلى المجموعة ، يوزع المصرفي بطاقة واحدة على جميع اللاعبين. يتعامل مع نفسه بطاقة أخيرًا. بعد ذلك ، باستخدام البطاقة السفلية ، "يقطع" السطح (أي أنه يفصل بطاقته ، ويضعها عبر المجموعة).

الآن يتم سحب جميع البطاقات من أسفل المجموعة. يقرر اللاعبون منحهم المزيد من البطاقات أو ما يكفي. الهدف هو تسجيل إحدى وعشرين نقطة. مع كل بطاقة جديدةالتي يتم الحصول عليها من المجموعة ، يزداد أيضًا احتمال "الخرق" ، أي عندما تعطي جميع الأوراق الموجودة في متناول اليد أكثر من واحد وعشرين نقطة. المبالغة هي خسارة. يجب على اللاعب أن يظهر على الفور جميع البطاقات مفتوحة ويبلغ البنك بالمبلغ الذي "تغلب عليه" (لعب). إذا تعرض المصرفي لإفلاس ، يفوز اللاعب ويأخذ المبلغ الذي "يضربه" (لعبه). يضع المصرفي جميع البطاقات التي تم تشغيلها على سطح السفينة (بالإضافة إلى أوراقه الخاصة).

يسأل كل لاعب جديد: "إلى أي مدى ستذهب (الضرب)؟". عادة ، يضرب اللاعبون جزءًا من الرهان: الثلث أو النصف أو الرهان بأكمله. الشروط ، بالطبع ، بسيطة. إذا فاز اللاعب ، فسيأخذ هذا الجزء من البنك لنفسه. إذا خسر ، يسلم هذا الرهان إلى البنك. من المهم جدًا للمصرفي أن يسأل اللاعب عن مقدار الرهان الذي ينوي "ضربه" قبل أن يطلب البطاقة التالية.

إذا كان لدى اللاعب والمصرفي نفس مجموعة النقاط ، فسيتم اعتبار الفوز في أي حال لبنكويوشيم. إذا حصل اللاعب على مجموعة من إحدى وعشرين نقطة على الفور ، فإنه في هذه الحالة يعلن عن مجموعته ولا يحق للمصرفي عمل مجموعة لنفسه.

هناك أيضًا مثل هذا الخيار في اللعبة. سجل اللاعب بالفعل عدة أوراق ويخشى أن يأخذ بطاقة أخرى "في العراء" لنفسه. يمكنه أن يطلب من المصرفي أن يعطيه بطاقة واحدة "في الظلام" ويلعب لنفسه. يبدأ المصرفي في توزيع البطاقات لنفسه. هناك العديد من الخيارات هنا. إذا قام المصرفي بإفلاس ، فإن المكاسب تبقى مع اللاعب (كان اللاعب يعتمد على هذا!). عندما "توقف" المصرفي ، يطلب من اللاعب فتح البطاقات. إذا كان هناك تمثال نصفي ، فقد خسر اللاعب. إذا خرج نفس عدد النقاط مع مثل هذه اللعبة ، فإن البنكيوشا يفوز. إذا كان لدى اللاعب والمصرفي إحدى وعشرين نقطة ، يفوز اللاعب ، لأنه يعتبر أن نقطته "في الظلام" جاءت في وقت سابق.

لا يزال هناك العديد من الخيارات الصغيرة في هذه اللعبة. يوافق بعض اللاعبين على اعتبار أن أي خمس صور متتالية تعني إحدى وعشرين نقطة. يحاول بعض الأشخاص تعيين "نقطة فائقة" على نقطة عادية (على سبيل المثال ، 2 ارسالا ساحقا). وبالنسبة للآخرين ، فإن اثنين ارسالا ساحقا يعني مجرد تمثال نصفي (بالمناسبة ، يتم استدعاء اثنين من الآسات لسبب ما "موسكو الحمراء"). في بعض الأحيان يحاولون فرض نوع من الحظر على المصرفي. على سبيل المثال ، إذا كان قد سجل بالفعل خمس عشرة نقطة ، فإنه ملزم بسحب بطاقة أخرى ، من المفترض أنه لا يستطيع التوقف عند الخامسة عشرة. وفيما يتعلق بسبع عشرة نقطة ، على العكس من ذلك ، لا يحق له سحب بطاقة أخرى بعد الآن ، أي أنه يجب أن "يقف". بعض اللاعبين يمنعون المصرفي من خلط أوراق اللعب بعد كل جولة. إنه ببساطة يقلبها ، ويسلمها للاعبين ، ويذبحها ويبدأ في سحب البطاقات من الأسفل على حصان جديد. بالطبع ، يتم تعيين هذه الحيل من قبل هؤلاء اللاعبين الذين ينظرون بعناية إلى الترتيب الذي تم به سحب بطاقات الجولة السابقة ، وتكديسها من قبل المصرفي ، وفي الجولة التالية سيكونون قادرين على ترتيب ترتيب البطاقات بالكامل . يمكن مراعاة أي قواعد إضافية وقد يتم فرض غرامات على المصرفي.

الكباش

قبل بدء اللعبة ، يتم تحديد الموزع ، الذي يقوم بتوزيع خمسة أوراق لكل منها ويفتح البطاقة الرابحة ، بالإضافة إلى ذلك ، يضع خمسة أوراق في "رسم الاشتراك". في هذه اللعبة ، من المهم ألا تتحول إلى التاجر ، لأنه في حالة البطاقات السيئة ، يمكن للشريك استبدالها بـ "شراء" و "دفن" البطاقات الموزعة على سطح السفينة. إذا جاء الآس الرابح ، فيجب عليهم الخروج منه ، وإلا فسيحصل اللاعب على خمس نقاط جزاء. إذا كان الآس يقع على "الفتحة" ، أي أنه يدل على الدعوى ، ثم يذهبون مع الملك. إذا كانت يد واحدة بها ملكة رابحة وملك (زواج) ، فيجب أن تكون واحدة من هذه البطاقات. كما يعاقب انتهاك هذه القاعدة بخمس نقاط. والهدف من اللعبة هو شطب 15 نقطة يتم تسجيلها لكل منهما لاعب قبل بدء اللعبة. كل خدعة تساوي نقطة واحدة. إذا أتت رافعة من نفس اللون ، فسيتم شطب خمس نقاط. إذا كان لدى كلا الشريكين رافعة من نفس اللون ، فإن الشخص الذي لديه جاك الراب يشطب النقاط. بالاتفاق ، في مثل هذه الحالات ، يمكن لكلا الشريكين شطب نقاط قبل بدء اللعبة. إذا جاءت واحدة من 5 بطاقات من نفس المجموعة ("الكباش") من الشريكين ، يقوم بشطب 5 ، و الشريك يكتب لنفسه 5 نقاط جزاء. إذا كانت "الكباش" ورقة رابحة ، يتم مضاعفة هذه النقاط. إذا لم يأخذ الشريك أثناء المباراة خدعة واحدة ، فسيتم منحه خمس نقاط جزاء ، بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يدفع مبلغًا محددًا مسبقًا ("إيجار"). الفائز هو الشخص الذي شطب 15 نقطة بالضبط. إذا شطب أكثر ، على سبيل المثال ، 17 ، فسيتم تسجيل 17 نقطة جزاء له

أثلاث

كلا الشريكين لديهما مجموعة أوراق. من أجل تحديد من سيرمي البطاقات ، يتفق الشركاء على البطاقة التي يتم رميها. على سبيل المثال ، إذا تم نطق العبارة: "الجامع الصغير" ، فإن من حصل على البطاقة الأدنى سيرمي البطاقات. إذا كانت عبارة "Senior by stos is ling" ، فإن الشخص الذي حصل على أعلى بطاقة سيرمي البطاقات. قيمة البطاقات من سبعة إلى آس. بعد خلط ورق اللعب ، "يقطع" الشريك بطاقته ، أي انشقاقات ، سطح الخصم. بعد القطع ، يختار أي بطاقة من مجموعته ويضعها بشكل منفصل ، لكنه لا يظهرها للخصم. مهمة اللاعبين هي الإمساك بالبطاقة المختارة ، والتي من أجلها يفتح رامي البطاقات البطاقة السفلية من مجموعته ("الفردية"). إذا لم يتطابق مع البطاقة المعلقة ، فإنه يفتح بطاقة للشريك أيضًا من مجموعته ("حتى"). يمكن أن تكون بطاقات الالتقاط ملونة وشبه ملونة وبسيطة. إذا سقطت بطاقة من نفس المجموعة وقيمة واحدة مع تعليق معلق ، فسيكون الفوز 100٪ من الرهان ("اللون") ، إذا سقطت بطاقة من نفس اللون ، فإن الفوز يكون 2/3 من رهان ("نصف لون") ، إذا سقطت قيمة واحدة فقط ، يكون الفوز 1/3 من الرهان. الشخص الذي سقطت البطاقة المقابلة على جانبه يفوز.

ترينكا

هذه اللعبة لها أيضًا اسم ثانٍ - "seka". من مجموعة من 36 بطاقة مختارة بطاقات بسيطةمع ارسالا ساحقا (لا توجد صور). إذا تُركت الصور ، فستكون "seka". وهكذا تظل مجموعة الأوراق 24 بطاقة ، والحد الأقصى لعدد اللاعبين هو ثمانية أشخاص. قبل بدء اللعبة ، يكون التاجر عازمًا. عادة ما يتم ذلك عن طريق التسلق إلى "كبار". يلتقط اللاعبون كل مجموعة من البطاقات ثم يقلبونها. من لديه أكثر أهمية عظيمة، سيكون أول من يتعامل بالبطاقات. ثم الشخص الذي يربح صفقات اليد.

إذا كان لدى اثنين أو ثلاثة لاعبين أكبر عدد من البطاقات ، على سبيل المثال ، ارسالا ساحقا ، فحينئذٍ يدفع الجميع (يزيل) هذه البطاقة ، وتتم مقارنة البطاقات التالية خلفها. وهكذا حتى يحصل شخص ما على أعلى بطاقة مقارنة بالخصم. عندما يكون هناك العديد من اللاعبين ، عادة ما يتم تحديد التاجر على النحو التالي. يقوم أحد اللاعبين بخلط البطاقات ، ثم يبدأ في إبراز معنى البطاقات من الأعلى قائلاً: "الطاولة ، المالك ، أنت ، هو ، ذاك" ، إلخ. ب "الجدول" يعني الأول البطاقة المسحوبة. تحت "المالك" - التاجر نفسه في الوقت الحالي. كل بطاقة تالية هي قيمة لكل لاعب لاحق. يتم إخراج البطاقات حتى يسقط الآص الأول. يبدو أن هناك نوعًا من العداد. يمكن لمن يحصل على الآس البدء في خلط البطاقات والتعامل معها.

عندما يكون رد فعل جميع اللاعبين في الدائرة الأولى ويقومون بحركاتهم ، فعندئذٍ فقط الشخص "المظلمة" والشخص "المظلمة" يمكنهما النظر إلى أوراقهم. الآن قرروا ما يجب القيام به. أو "السقوط" (رمي البطاقات) ، أو الاستمرار في اللعب ، ووضع الرهانات. يمكن أن تزيد المعدلات فقط ولا تقل عن الكمية "المعتمة" أو "القاتمة". اللاعبون الذين "حجبوا" ("حجبهم") سيحصلون على ميزة واحدة فقط. لديهم الحق في "الاختباء" للاعب تحت يده اليمنى مقابل مبلغ "غامق" ("غامق") ، و "إخفاء" اللاعبين الآخرين فقط مقابل مبلغ مضاعف من هذه القيم. يتم احتساب النقاط حسب الدعوى. على سبيل المثال ، إذا كان لديك الآس ، عشرة ، تسعة في حلة واحدة ، فهذا يعني أن أكبر ترينكا (ثلاث بدلات) بإجمالي ثلاثين نقطة قد أتت إليك. الآس ، كما هو الحال في العديد من الألعاب ، يؤخذ للحصول على 11 نقطة. لا يمكن التغلب على أكبر "حلية" إلا بمجموعتين من البطاقات. هؤلاء هم ثلاثة ستة ، وهم ، بدورهم ، يتعرضون للضرب بثلاث ارسالات ساحقة. لا توجد مجموعات أخرى من البطاقات تعتبر "حلى": "ثلاث تسعات" ، "ثلاثة ثمانية" ، إلخ. الاستثناء ثلاث عشرات. ولكن مع هذه المجموعة ، يمكن للاعب "الانفتاح" في أي وقت من اللعبة والمطالبة فقط بإعادة توزيع البطاقات لهذه الجولة. أي أن أوراقه لا تعني شيئًا ، باستثناء عشر نقاط من إحدى العشرات ، لكن يمكنه المطالبة بإعادة التصفية. في الوقت نفسه ، لم يعد من الممكن أخذ الأموال من البنك ، والتي "مرت" جميعها في هذا الرسم. إذا تمكن لاعب بثلاث عشرات في يديه "داكن" ، دون الكشف عن أوراقه ، من لعب اللعبة على هذا الحصان وربح الجميع ، عندها يأخذ البنك وليس من الضروري له أن يطالب بإعادة الصفقة. وقد يكون هذا هو الحال إذا ألقى رهانًا كبيرًا في البنك ، فقد خاف الباقي - "سقط" ، وبالتالي تُرك وحده ، ولا يمكنك الكشف عن قيمة البطاقات لأي شخص.

Ters (thers، terts)

كقاعدة عامة ، يشارك شخصان في هذه اللعبة. حسب الأقدمية أو الأقلية ، يتم تحديد التاجر ، الذي يتعامل مع 9 بطاقات لكل منها ويفتح ورقة رابحة. في اللعبة التالية ، الشخص الذي تولى صفقات الحيل الأخيرة.

الهدف من اللعبة هو تسجيل أكثر من 530 نقطة. المجموعة المكونة من ثلاث أوراق من نفس المجموعة تسمى thers (7 ، 8 ، 9 ، 8 ، 9 ، 10 ، الملكة ، الملك ، الآس ، إلخ).

إذا كان لدى الشريك أيضًا نقاط في يديه ، فسيتم تحديد المكاسب حسب أقدمية البطاقات. إذا سقطت 4 بطاقات متتالية من نفس المجموعة ("ربع") ، يتم تسجيل t0 40 نقطة (اثنان "thers") وتتم إضافة 50 نقطة أخرى ، أي "الربع" ​​يعطي 90 نقطة فائزة. إذا جاءت 5 بطاقات ("خمسة") ، يتم تسجيل 260 نقطة ؛ بستة أوراق ("ستة") - 530. إذا جاء الملك والملكة الرابحان ("الزواج") ، تتوقف اللعبة ، ويتم تسجيل 20 نقطة لمالكهما.

إذا كان لدى أحد الشركاء 4 ملوك ، أو 4 ملكات ، أو 4 ارسالا ساحقا ، فسيتم تسجيل 100 نقطة له ؛ إذا كانت 4 مقابس ، إذن - 200 نقطة. إذا ضرب اللاعب ورقة رابحة سبعة ، فإنه يستبدلها بورقة رابحة ملقاة على "الحمولة الزائدة". لعدم الاستبدال - 100 نقطة جزاء. هؤلاء السبعة يذهبون إلى الشخص الذي يسحب البطاقات من المجموعة الأخيرة. حتى إذا لعب اللاعب بسبب النسيان بثمانية أوراق بدلاً من تسعة ، فإنه يعاقب بـ 100 نقطة (على التوالي ، إذا كانت سبعة - ثم 200). إذا أخذ اللاعب أكثر من 9 أوراق من مجموعة أوراق اللعب ، فسيتم إعلانه هو الخاسر. أعلى ورقة في لعبة "thers" هي ورقة رابحة. إذا جاء في نهاية اللعبة ، فإنه يمنح فوزًا قدره 30 نقطة ، وإذا كان في البداية أو في الوسط - فعندئذٍ 20 نقطة والحق في توزيع البطاقات في المباراة التالية. ثاني أعلى ورقة هي الورقة الرابحة التسعة. إنها تعطي 13 نقطة. بعد لعب الورق ، تُحسب النقاط في الأوراق التي تم تسجيلها: جاك (ليس ورقة رابحة) - نقطة واحدة ، ملكة - نقطتان ، ملك - 3 نقاط ، عشر - 10 ، آص -11 ، ورقة رابحة تسعة - 13 ، جاك ترامب - 30 (20). لا يتم تقييم باقي البطاقات في التهديف. في المجموع ، عند العد ، يمثل شريكان 150 نقطة إذا جاء الراب الراب في نهاية اللعبة.

لكن

الفضلات. اعتمادًا على مجموعة الأرقام التي تم إسقاطها ، يتم تحديد الفوز أو الخسارة. هم مزدوج أو واحد. فوز مزدوج - 6 × 6 ، 5 × 5. 3 × 3. فوز واحد - 5x6. خسارة مزدوجة - 4x4 ، 2x2 ، 1x1. خسارة واحدة - 1x2. جميع التركيبات الأخرى غير صالحة ويتم تكرار اللفة. يلعبون من أجل المال أو الأشياء أو الرغبة.
عنزة السجن

لعبة غرفة مع علبة الثقاب، وهي مقلوبة على حافة سرير أو سرير بطابقين. إذا سقط الصندوق مع رفع الملصق ، يُمنح اللاعب نقطتين ، على الحافة - 5 نقاط ، بينما يقف - 10 نقاط ، والجانب الخلفي - 0 نقطة. تحتاج إلى تسجيل 50 نقطة. يمكن للاعبين الذين يتمتعون بخبرة سنوات عديدة أن يتفوقوا في كل مرة. لذلك ، فإن المعركة بين المتنافسين المتمرسين ليست مثيرة للاهتمام. يمكن لعب اللعبة مقابل المال والأشياء والطعام والنقرات. عادة ما يشارك شخصان في اللعبة ، ولكن يحدث أن الزنزانة بأكملها متصلة بـ "ماعز السجن". إنه ملائم لأنه يتطلب أداة بسيطة ، مثل علبة الثقاب.
سائق ماكر

لعبة غرفة يتم فيها تعصيب عين المبتدئ وإجباره على تقليد تصرفات السائق في مواقف معينة على كرسي. لنفترض أن أحدهم يصرخ: "ضوء أحمر!" ، و "السائق" ملزم بالضغط على "دواسة الفرامل" بقدمه. أثناء المباراة ، قيل له إشارات الطريق، محاكاة مواقف النقل المختلفة ، اقتراح تعطل السيارة. تسمع صيحات: "انعطف يمينًا" ، "ممنوع الدخول" ، "ممنوع التجاوز" ، "سيدة عجوز على الطريق" وما شابه. عند أمر "إشارة المرور الشرطية" ، يجب على المدان التجريبي أن يضع يده على صدغه ، وأن يبتسم بلطف ويقوم بإيماءة غير محتشمة. إذا أخطأ "السائق الماكر" ، يقلبه الفتيان اليقظون في "حفرة" ، على سبيل المثال ، في حوض من الماء.
شمين (شميديمي)

لعبة من أجل المال بمقدار القيم الرقمية على الأوراق النقدية. يتفق اللاعبون على المجموعة الرقمية التي تعتبر فائزة: من خلال العدد الإجمالي للأرقام ، وعدد الأرقام الزوجية أو الفردية ، والاختلاف في الأرقام ، وما شابه. كقاعدة عامة ، الفائز يأخذ فاتورة الخاسر.

"اثنتا عشرة ورقة"

لعبة معسكر شائعة في VTK. يشارك مبتدئ عديم الخبرة في هذه اللعبة ، واسمه مكتوب على اثنتي عشرة قطعة من الورق. في الأول يكتب حيث يكون الثاني مخفيًا ، في الثاني - الثالث ، إلخ. يصبح الشخص الذي يكتب اسمه الأخير على قطعة من الورق "خادمًا" للباحث ، أي يلبي رغباته. تختلف طرق اللعب ، والمبدأ هو نفسه: يتم الحفاظ على تسلسل صارم حيث تؤدي سلسلة من قطع الورق إلى ضحية محددة مسبقًا.

ثلاثة رفاق

لعبة يُطلب فيها من المبتدئ سحب واحدة من ثلاث مباريات تقام في راحة يده. إذا أخرج الأقصر ، فعصب عينيه يجب أن يخمن من يضربه. في معظم الحالات ، تؤدي "المباراة الحادة" في البداية إلى هزيمة اللاعب. جميع المباريات قصيرة.

إليكم أحد أجزاء اللعبة في مركز الاحتجاز السابق للمحاكمة.

يأتي شخصان إلى المحكوم عليه الذي وصل حديثًا ، والذي ينظر إلى الجميع وكل شيء بقلق:

لا تحزن يا أرض. هيّا بنا لنلعب.

- لا أريد أن ألعب.

لا أريد ذلك ، وهو لا يريد ذلك. لكن علينا ذلك. أنت بحاجة إلى أن تكون مسجلا.

ويبدأ مشهد لعبة التعذيب التقليدية. من المستحيل تخمين من ضرب المحكوم عليه ، لأن المحكوم عليهم ذوي الخبرة لديهم اتفاق مع بعضهم البعض.

الوافد الجديد يتعرض للضرب في كل مرة أكثر وأكثر. في الأكواخ الصحيحة ، هذه اللعبة ليست شائعة ، لأنها تعني بالضرورة القسوة. في غرفة لا نهائية ، الأمر مختلف. وفقًا لقواعد السجن ، يقاتل "الرفاق الثلاثة" حتى الدم الأول ، ولكن في خضم الإثارة ، من السهل جدًا تجاوز الحد المسموح به. في نهاية اللعبة ، قد يصاب أحد المبتدئين في الأعضاء التناسلية أو في العينين. كل هذا يتوقف على مزاج "الممتحنين". حدث أنه بعد هذا التسجيل ، دخل مدان مبتدئ إلى الوحدة الطبية.

فحص البصر

لعبة الحجرة شائعة بين القاصرين. يُعرض على المبتدئ أن يلف رأسه في سترة ويخمن أشياء مختلفة من خلال الكم. يلقي السجين سترته بطاعة ، ويدعم أحد "أطباء العيون" الكم بشكل مفيد حتى يتمكن الشخص من مراقبة الأشياء من خلال ثقب ضيق ، يتم إحضاره واحدًا تلو الآخر إلى الكم. يأتي صوت مكتوم من السترة: "صندوق أعواد الثقاب" ، "قلم رصاص" ، "كمامة" ، وما إلى ذلك. في إحدى اللحظات التي يرتاح فيها المبتدئ قليلاً ويأخذ حقًا كل ما يحدث للعبة ، يصب شخص ما الماء في الكم. يحدث أنهم يخلعون سراويلهم أمام الأكمام ويظهرون "المريض" القضيب.

يسمي هذا الكائن بشكل صحيح ويتلقى على الفور تيارًا دافئًا مقرفًا في عينه.

يمكن أن يكون أحد أشكال هذه اللعبة مثل هذا الموقف ، والذي يسمى "اللعنة ، بيني". ثلاثة محكومين ، بمن فيهم مبتدئ ، يمدون سترتهم على الحواف. يتم إلقاء عملة معدنية في منتصف السترة ، ويعد المضيف ، الذي يلعب دور الساحر ، بسرقة العملة بهدوء. من يلاحظ فقدان العملة هو الفائز أولاً. يبدأ "الساحر" في الغمغمة بصوت عالٍ: "اللعنة ، بيني. تضيع ، بيني ... "الوافد الجديد يراقب البنس بكل عينيه ، وفي هذا الوقت أحد اللاعبين ، يدعم السترة بيد واحدة فقط ، ويفك أزرار سرواله ويتبول على الوافد الجديد. يلاحظ الصيد عندما يكون البنطال مبتلًا تمامًا. ألقى سترته بعيدًا ، لكن المدان المرتاح قد زر بنطاله بالفعل. الكاميرا تختنق بالضحك ، والسجين الرطب يمزق بنطاله على عجل وبقرف.

"الكرات" و "اللجام"

من زنزانة السجن يبدأ إدخال المحكوم عليه حديثًا إلى "الجراحة" السادية المازوخية ، المتخصصة في زرع ما يسمى بـ "الكرات" في العضو التناسلي. "الكرات" ، وفقًا لأي مدان ، تساهم في إرضاء المرأة بشكل كامل أثناء العلاقة الحميمة الجسدية. ربما يجلبون الرضا الأخلاقي فقط "لحامل الكرة" نفسه.

"الكرات" مصنوعة من زجاج شبكي ( فرشاة الأسنان) ؛ يتم شحذ الرقاقة بأحجام من 3 إلى 20 مم ، مصقولة بأكثر الطرق دقة ...

للعملية ، هناك حاجة إلى مسمار نسيج أو "مجداف" مشحذ جيدًا. يتم تطهير "الأداة" بالماء المغلي (وكذلك "الكرة" نفسها). يضع المريض القضيب على سطح أملس (مقعد ، على سبيل المثال) ويسحب القلفة إلى اليمين أو اليسار. يقوم "الجراح" بضرب "الآلة" على المكان المسحوب ؛ يتم إدخال "كرة" في فتحة النزيف. وهي مغطاة بمنديل نظيف باعتدال. من الجيد أن تحصل على قرص مبيد ستربتوسيد من طبيب (منحوت) نظر إلى الكاميرا: غالبًا ما تستمر فترة "ما بعد الجراحة" في شكل تعفن الدم (تسمم الدم) ؛ يثخن العضو إلى حجم الساق. في بعض الأحيان ، حتى أثناء "العملية" نفسها ، يخطئ "الجراح" (قيل شيء تحت الإبط) ويضرب الظفر في الوريد بالضبط. هذا "فيلم رعب" ... لقد وضعوا "اللجام": يتم عمل ثقب في الأسفل ؛ يمتد خط الصيد من خلاله ؛ الحفرة لا تكبر: الآن يمكنك تعليق أي شيء عليها ، حتى قرط ذهبي ...

في المنطقة ، هذه العمليات آمنة تقريبًا ، لأنه من الأسهل بكثير الحصول على الأدوية والضمادات. لكنهم يمارسون في المنطقة أيضًا عملية "فريدة" لضخ خليط الفازلين تحت جلد القضيب ، مما يزيد من سمك العضو إلى حجم لا يصدق. كما تصنع "وردة" - بتقطيع القلفة إلى أربعة أجزاء ...

هناك مدانون يرتدون حرفيا "سنون الذرة" في سروالهم: عشرين ، ثلاثين ، أربعين كرة - من أكثر؟ ..

ويقولون أيضًا أن آذان الفئران المقطوعة حديثًا تُزرع في القضيب ... على الجانبين ...

في ظل لعبة اللصوص في العالم السفلي الروسي ، من المعتاد فهم أي لعبة تستبعد الغش والخداع. عادة ، قبل بدء اللعبة ، يكون أحد المشاركين مهتمًا بـ: "كيف سنلعب؟" إذا أجاب الخصم: "مثل اللص البحت!" - ثم في حالة مخالفة الاتفاقية يطلب منه ذلك إلى أقصى حد.

Caste "التلاعب"

كانت لعبة الورق في بيئة اللصوص في العهد السوفييتي ذات أهمية كبيرة في تحقيقها مستويات أعلىالتسلسل الهرمي لعالم اللصوص. عدم القدرة على المخاطرة باستمرار بكل أموالك ، "الخرق" أو حتى حياتك ، بالإضافة إلى خيانة أخلاقيات اللصوص ، كانت علامة على "الشخص الرخيص". كان اللص الحقيقي الحقيقي يحمل دائمًا مجموعة أوراق اللعب معه وكان جاهزًا للعب في أي مكان وتحت أي ظرف من الظروف. عادة المخاطرة ، والحفاظ على الكل باستمرار الجهاز العصبيجعلت الحياة الرتيبة في السجن صعبة بشكل خاص. أعطت البطاقات اللص إحساسًا فسيولوجيًا خالصًا باللحظة. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن سيد ألعاب الورق جائعًا في السجن.

في الخمسينيات والسبعينيات من القرن الماضي ، نشأت فئة خاصة من "الألعاب". هؤلاء كانوا سجناء يعرفون كيف يلعبون بشكل جيد في أي من ألعاب الحظ ويكسبون رزقهم من ذلك. يقول المسؤول الجنائي السابق ، الناشط في مجال حقوق الإنسان الآن فلاديمير بوداتيف ، الذي كان هو نفسه مقامرًا: "ظاهريًا ، لم يختلف المقامرون عن اللصوص. كانوا يرتدون سترات سوداء مبطنة مع أطواق وأوشحة وأردية ميلوستين وقبعات جيدة وأحذية من اللباد وقفازات في المنطقة ، وكانوا يرتدون ملابس جيدة ويرتدون ملابس. كانوا في بعض الأحيان يتمتعون باحترام أكبر من اللصوص. كان هذا الشرق الأقصىحتى أوائل الثمانينيات.

لعبة اللص الحقيقية ، بالإضافة إلى نزاهة الطرفين ، تحقق شرطين أساسيين آخرين: أولاً ، يجب أن تكون ذات فائدة ، وثانيًا ، يجب ألا تكون أبدًا "في حالة". ومع وجود ألعاب أضعف ("أضعف") ، يمكن للسارق أن يلعب فقط من أجل قطعه مقابل مبلغ مناسب.

ما هي الألعاب التي كانت شائعة بين اللصوص المناسبين؟

هذه هي الأثلاث ، البورق ، الكباش والترس. حصل الأولين على تقدير خاص في عالم اللصوص. تعتبر جميع الألعاب الأخرى ألعابًا أخف.

ثالثًا - لعبة يمتلك فيها كلا الشريكين مجموعة أوراق. قبل التوزيع ، وضع الخصوم رهاناتهم. من أجل تحديد من سيرمي البطاقات ، يتفق الشركاء على البطاقة التي يتم رميها. إذا كانت "الشابة ترمي" ، فإن الشابة التي سقطت عليها البطاقة الأصغر ستلقي بالبطاقات ، إذا كان "المسجد الكبير بالملل" - ثم الذي سقط أعلى بطاقة. قيمة البطاقات من سبعة إلى آس. بعد خلط ورق اللعب ، "يقطع" أحد المشاركين في اللعبة بطاقته ، أي يقسم سطح الخصم ، ويختار أيضًا أي بطاقة من مجموعته ويضعها بشكل منفصل ، دون إظهارها. تتمثل مهمة اللاعبين في الإمساك بالبطاقة المختارة ، والتي من أجلها يفتح الشخص الذي يرمي البطاقات البطاقة السفلية من مجموعته (الفردية). إذا لم يتطابق مع البطاقة المعلقة ، فإنه يفتح بطاقة للشريك أيضًا من سطح السفينة (زوجي). يمكن أن تكون بطاقات الالتقاط ملونة وشبه ملونة وبسيطة. إذا سقطت بطاقة من نفس المجموعة ونفس القيمة مع واحدة معلقة ، فإن الفوز يكون 100٪ من الرهان (اللون) ، إذا كان يتطابق فقط في الدعوى ، فإن الفوز يكون 2/3 من الرهان (النصف) -color) ، إذا كانت القيمة فقط ، فإن الفوز هو 1/3 حصص (بسيطة). الشخص الذي تقع البطاقة المقابلة على جانبه يفوز.

بورا - هي لعبة "ثلاث أوراق" ، وهي أيضًا "واحد وثلاثون". عدد اللاعبين: يفضل اثنين أو ثلاثة ، على الرغم من أن عدد اللاعبين محدود فقط بعدد البطاقات في المجموعة. ومع ذلك ، فكلما زاد عدد المشاركين ، كانت اللعبة أقل جاذبية ، لأنه في هذه الحالة تكون نتيجة اللعبة واضحة بعد أول صفقة للبطاقات. سطح السفينة: 36 ورقة. يتم تحديد التاجر بالقرعة في بداية اللعبة ؛ ثم يتعامل الفائز مع البطاقات. يتلقى كل لاعب ثلاث أوراق يتم توزيعها واحدة تلو الأخرى على عدة جولات. ثم يتم الكشف عن البطاقة التي تحدد الدعوى الرابحة. يتم اتخاذ الخطوة الأولى من قبل الشخص الذي يجلس على يسار التاجر ، مع الاستسلام التالي - من قبل الشخص الذي أخذ الحيلة الأخيرة. ايس - 11 نقطة ؛ عشرة - 10 نقاط (في نفس الوقت ، العشر أكبر من الملك والملكة والجاك) ؛ ملك - 4 نقاط ، ملكة - 3 ، جاك - 2 ؛ الباقي على قدم المساواة. مزيج من ثلاث بطاقاتيُطلق على البدلة الواحدة اسم pullet أو letter ، ويُطلق على مزيج من ثلاثة أوراق رابحة اسم bura. يمكنك الانتقال: من بطاقة واحدة ، بينما يجب على الشريك أيضًا وضع بطاقة واحدة ؛ من بطاقتين من نفس المجموعة أو من ثلاثة من نفس المجموعة - يقوم جميع اللاعبين بنفس الشيء بدورهم (يعتبر التخلص من النوع اختياريًا). إذا تعرضت البطاقات للضرب ببطاقات الشريك ، يأخذ الشريك الرشوة ، إذا لم يتم ضرب بطاقة واحدة على الأقل ، يأخذ المشاة الرشوة. إذا انقطعت بطاقات المشاة ، فيجب على البطاقة التالية (بشرط أن يكون هناك أكثر من شخصين في اللعبة) ، من أجل الحصول على رشوة ، التغلب على أوراق آخر لاعب قاطع. يقوم اللاعبون بسحب البطاقات واحدة تلو الأخرى من سطح السفينة واحدة تلو الأخرى. الذي يأخذ الرشوة هو أول من يأخذها وهو أول من يذهب. من يسجل 31 نقطة يفوز أولاً.

واجب اللص الحقيقي هو سداد الديون دائمًا

إعادة ديون البطاقة هو واجب الخاسر الأول. الدين الذي لم يتم سداده في الوقت المحدد يعتبر "هراء" - محظور ، جنبا إلى جنب مع رجال الشرطة ، ثمل وخفض. ولكن إذا تم نقل الهراء من قبل لص في القانون ، فغالبًا ما يُحرم ببساطة من سلطاته. مثال على ذلك ليونيد كريلوف (كسلان) وفلاديمير شيرباكوف (بيجاليتسا) ، المشهوران في عالم اللصوص.

أخبر ليونيد سيميكولينوف عن حالة واحدة مع المتشرد الموثوق نيكولاي ناجورني (كيليا): "في 81 ، كنت في IK-14 توغوتشين ، ولانتهاك نظام الاحتجاز ، تم وضعي مرة أخرى في PKT (غرفة من نوع الزنزانة). بعد مرور بعض الوقت ، حبسوا كيليا في زنزانتنا ، وأصبحنا أصدقاء معه. كان كيليا أكبر مني بعشر سنوات ، وحتى ذلك الحين كان يتمتع بسلطة جادة. في ذلك الوقت في نظام الأمنقدمت معاهدة التعاون بشأن البراءات بعض الابتكار. تم تجهيز جميع الزنزانات بأقفال كهربائية. كانت العملية التقنية من النوع الذي ، بناءً على مكالمة من وحدة التحكم في PKT ، كان على المساعد أثناء الخدمة لرئيس المستعمرة أن يفتح القفل الكهربائي للخلية المرغوبة ويصل إلى PKT بنفسه ، ويكون حاضرًا عند باب الزنزانة تم فتحه. كان لدى كيليا مدين في المخيم ، خسر له على بطاقات في نهاية الشهر ألف ونصف روبل ، في ذلك الوقت أموال خطيرة للغاية. عندما لعبوا في المخيم ، لم يتم إبداء تحفظات على أنه إذا تم حبس أي من المشاركين في اللعبة في PKT ، فسيكون هناك تأخير حتى يغادروا البورا (ثكنات أمنية مشددة). ومن هذا المنطلق ، يجب تسليم الأموال شخصيًا إلى كايلي. كان المدين أيضًا متشردًا موثوقًا ، ووجد رجلاً ، رسولًا ، وافق مقابل رسوم معينة على تسليم البضائع إلى PKT ، متجاوزًا حظر الأسلاك الشائكة والمخاطرة بإطلاق النار عليه. في الليل ، استيقظنا على قرع رقيق على قضبان النوافذ ، وانتقل كيس من النقود إلى زنزانتنا. نطق Kylya بالكلمة المرغوبة "في الحساب" للرسول ، وتم الفعل ... كشفت Kylya الحزمة بالمال ، كان هناك بالضبط ألف ونصف روبل ، من العملات الذهبية الحمراء.

في هذا الصدد ، أود أن أذكر القصة الأسطورية التي حدثت ذات مرة مع لص عجوز خسر 200 روبل "تحت الإجابة في 15 دقيقة". بعد أن لم يتلق المال بعد 15 دقيقة ، ذهب إلى متجر تجليد الكتب ، وقطع إصبعين من أصابعه بقاطع ورق وسدد الدين بهما. في العهد السوفياتي ، كان اللص الحقيقي في القانون ، جالسًا للعب ، يعلن دائمًا مقدمًا: "يجب أن أخسر الكثير".

كان من الجيد عدم الشعور بالأسف على الأموال الضائعة وعدم التعبير عن الفرح بفوز كبير.

العاب مضحكة

لدى اللصوص أيضًا ألعاب للضحك: لـ "1000 ذبابة" ، لـ "1000 صرصور" ، لـ "1000 هجين" ، أي يجب على الخاسر أن يمسك 1000 صرصور أو يعبر نفسه 1000 مرة. كما أنهم يلعبون من أجل "البكرات" - يقوم الخاسر بدحرجة الفائز على نفسه ، أو من أجل "الوثب" - يُجبر الخاسر على القفز. يحدث أن يصرخ الخاسر من النافذة أو في الأنبوب لمدة 5-10 دقائق: "أنا أحمق ، أنا أحمق". ومن هنا جاء التعبير "تفقد الأنبوب". هناك ألعاب "لأغنية" و "لقصة خرافية" ، لكن في هذه الحالات ، بالطبع ، يلعبون فقط مع أولئك الذين يغنون أو يخبرون بمهارة. لذا فإن بعض المطربين الذين لم يحالفهم الحظ في البطاقات سيؤدون الأغاني بجد حتى يشعر الجميع بالملل منه.

دعونا نتحدث عن هذا موضوع مثير للاهتماممثل الألعاب. نظرًا لوجود أكثر من وقت كافٍ في السجن ، تحتل الألعاب مكانًا مهمًا في حياة السجناء. إذا أخذنا في الاعتبار أيضًا أن الغالبية العظمى من الموجودين هناك في حالة مزاجية صعبة ، فستكون الألعاب بمثابة مصدر إلهاء لهم ومنفذ لهم. لهذا ، هناك عدة طرق معروفة- التحدث والقراءة والتطريز - لا يمكن لأي شخص عادي أن يكون سعيدًا بنفسه. لكن الألعاب بالطبع تأتي أولاً.

هناك نوعان مختلفان من الألعاب - "بدون فائدة" و "تحت الفائدة" ، أي الأول ينطوي على قضاء الوقت فقط ، والثاني - الرهان على اللعبة.

الألعاب هي وسيلة شائعة جدًا لتربية المصاصون. يلعب بمهارة على المشاعر ذات الأهمية والأهمية ، المخادع المتمرس يجلب الضحية إلى اللعبة لفترة طويلة ، وغالبًا ما يخسر أمامه ، ويمدح الثناء أو يضايقه ، ويجعله يفقد حذره ويضع كل ما لديه وأكثر في اللعبة ، ثم يوجه ضربة حاسمة.

إذا لم يكن لدى الشخص ما يسدده ، فيمكنه أن يتحول إلى عبد - "حصان" ، يمكنه أن يعمل كأحمق ، يترك طبقة الديوك إلى الأبد ، ويمكن أن يواجه الحاجة إلى إكمال أي مهمة ، حتى القتل. ديون البطاقة دين شرف ، ومن يرفض دفعها يمكن أن يُقتل أو يشوه ، ويُغتصب مع الإفلات من العقاب.

في السجون والمناطق التي تسود فيها المفاهيم البشرية ، عادة ما يحدد المشاهدون المقياس الأعلى للمعدلات. بالنسبة للسجون ، عادة ما يكون هذا حوالي 200 دولار ، بالنسبة للمناطق - 1-2 ألف. عادة ما يتم اتخاذ مثل هذه الإجراءات باتفاق ضمني بين الأوبرا واللصوص ، حيث يحل أولها مشاكلهم بهذه الطريقة بالوكالة.

طريقة شائعة جدًا لمعاقبة شخص ما أو رميه ببساطة - يخفض البرج الضحية بمقدار معين ، حتى ولو صغيرًا ، ولكنه يكفي لطلب المساعدة من الخارج. عادة ، يتم إعطاء فترة حقيقية للدفع ، والتي يمكن للأقارب أو الأصدقاء إحضار المبلغ المطلوب - كل شيء "وفقًا للمفاهيم". ولكن هنا بدأت الأوبرا بالفعل في العمل - إما أن الحروف لا تصل ، أو لسبب ما لا يمكن لشخص ما الحصول على تصريح بسبب بعض التافه ، أو أن المال تم خداعه ... الموعد النهائي للدفع - والرجل مغطى سمن. يزداد الدين على الفور عدة مرات ، أو تبدأ الأعمال الانتقامية الجسدية "المشروعة" ، أو تجند الأوبرا وكيلًا جديدًا ، واعدًا بالمساعدة ...

غالبًا ما تكون هناك قاعدة مفاهيمية - لا يمكنك التصوير (اللعب من أجل المتعة) مع شخص كان في المخيم منذ أقل من عام واحد. في السجن (SIZO) - كانت هناك مرة واحدة حكم مدته ثلاثة أشهر ، لكنها الآن لا تُحترم عادةً. تعد لعبة الفائدة ، بصرف النظر عن الفروق الدقيقة الأخرى ، مفيدة اقتصاديًا للنخبة - عادةً ما تدفع الأزرار (اللاعبون ذوو الفائدة) ربع المكاسب على الأقل في الصندوق المشترك.

لا يزال هناك الكثير من الخيارات المصممة للمصاص ، لشخص لم يكن لديه الوقت للراحة في السجن. أكثرها شيوعًا هو عرض المبتدئين للعب شيء ما. عندما يخسر ، قيل له أن اللعبة كانت ، على سبيل المثال ، 100 دولار. يقول إنه لم يلعب من أجل أي شيء ، يسمع - "ولعبت من أجل الفائدة - لا أعرف شيئًا" - التفت إلى الكوخ - "هل سمع أحد أنه جلس ليلعب دون اهتمام؟". بالطبع لم يسمع أحد ...

أو - "ما الذي نلعب لأجله؟" - "لا شئ." خسارة - "ادفع 200 دولار". "لعبنا من أجل لا شيء ..." - "بالنسبة لي ، 200 دولار ليست شيئًا." على الرغم من الكوميديا ​​الظاهرة ، كل شيء خطير للغاية. إذا تمكنت من الابتعاد عن الرسوم ، فغالبًا ما يكون ذلك بسمعة تالفة بشكل خطير.

خيار آخر هو "العب تمامًا مثل هذا". في النهاية - "وأنت تعرف أنه في السجن" مجرد "أحمق. لقد فقدت وجهة نظرك."

لذلك ، إذا جلست للعب ، في أي حال ، يجب أن تعلن - "نلعب بدون فائدة". هذه صيغة عالمية - واستمع إلى موافقة الشريك. والنصيحة - لا تجلس لتلعب من أجل الفائدة على الإطلاق ، ولكن إذا كنت لا تزال غير قادر على الاستغناء عنها ، فعلى الأقل في الأسابيع الأولى من وجودك في الزنزانة.

هناك خيار آخر - "الاهتمام بالرياضة". يلعبون القرفصاء والضغط. يحدث غالبًا أن الخاسر لا يستطيع أداء - على سبيل المثال ، عدة مئات من عمليات الدفع في غضون ساعتين ، ثم يُطلب منه "استبدال" الخسارة بشيء مادي - المال والطعام. غالبًا ما يُعتبر هذا الخيار غير محدود ، ولكنه يعمل بين الحيوانات الصغيرة.

الألعاب التي يسهل على الغشاش العمل فيها هي البطاقات ، وجميع ألعاب النرد. البطاقات ممنوعة في السجون ، واللعب بها يعاقب بشدة. لكن ، كما يمكنك أن تتخيل ، هذا لا يمنع أي شخص. على الأرجح ، تم فرض حظر البطاقات على أساس الاحتمال الكبير لاستخدام تقنيات الغش ، لاستحالة تبادل الخبرات ، أو ربما يكون مجرد خلل أيديولوجي قديم.

عادة ما تكون البطاقات مصنوعة باليد. بالمناسبة ، هم جميلون جدا. يداعب(الطوابق) مصنوعة باستخدام جميع التقنيات. يتم لصقها من الصحف بعجينة الخبز ، وتسويتها وصقلها لفترة طويلة ، ويتم تطبيق الرسومات (في نفس الوقت علامات سرية) - بهذه الطريقة ، يمكن أن يستغرق سطح واحد ما يصل إلى 3 أيام من العمل.

بالمناسبة ، لقد فتحنا متجرًا صغيرًا للبضائع من المعسكرات الروسية ، حيث يمكنك شراء متجر حقيقي وأكثر من ذلك بكثير.

بالمناسبة ، يمكنك لعب ألعاب الورق باستخدام الدومينو - على سبيل المثال ، البوكر ، والذي يتم غالبًا.

ما لم تكن محتالًا محترفًا ، لا تجلس أبدًا للعب الورق في السجن من أجل المتعة. وبدون فوائد ، لا يلعبون الورق هناك - ليس من المنطقي المخاطرة. ولن يخاطر غير المحترف أبدًا بحمل البطاقات - لذا إذا عُرض عليك اللعب ، يمكنك التأكد من أنك تحت السلاح.

كل الآخرين مسموح بهم ألعاب اللوح- الشطرنج ، لعبة الداما ، الدومينو ، لعبة الطاولة (شيشبيش) ، النرد (زاري ، زاريكي) ، وكذلك معركة بحرية:) ولكن ، بالطبع ، يمكن استخدام كل منهم بدون نجاح للعب من أجل المتعة.

اللعبة الأكثر صدقًا في هذا الصدد هي لعبة الشطرنج والداما ، حيث يصعب ضبط أي شيء. الألعاب التي يشارك فيها ثلاثة أو أربعة أشخاص - على سبيل المثال ، الدومينو ، هي بالفعل أكثر خطورة ، حيث من الممكن التواصل مع الإشارات السرية والتأثير على نتيجة اللعبة.

نصيحة أخرى على الفور - إذا كان هناك شخص ما يلعب ، فلا يجب عليك بأي حال من الأحوال أن تقترح ، بل يجب أن تناقش اللعبة بجانب اللاعبين. إذا كانت اللعبة ذات فائدة - يمكن للخاسر دائمًا أن يطلب من الصراف أن يدفع ، بغض النظر عن الجانب الذي دفعه أو أسقط الكلمة.

ألعاب النرد ، ومن بينها لعبة الطاولة الأكثر شعبية ( شيشبيش) ، خطيرة للغاية من حيث الغش. أولاً ، هناك العديد من الحيل البسيطة لالتقاط الرقائق ، وثانيًا ، الأهم من ذلك ، يمكن للمتخصص الذي يتمتع بدرجة عالية من الاحتمالات التخلص من الرقم الذي يحتاجه. لتقليل هذا الاحتمال ، يتم استخدام إما زجاج يتم فيه "اهتزاز" العظام ، أو طرق خاصة لرمي الحجارة - على سبيل المثال ، من أسفل الطاولة ، أو باستخدام ضربة ضد أحد العوائق. على الرغم من أن هذا يعمل ، إلا أنه لا يمكن الاعتماد عليه دائمًا.

بالنسبة للجزء الأكبر ، ما زالوا يلعبون في السجن لقتل الوقت. واللعبة الأكثر شعبية هي بالضبط. يمكنك لعبها طوال اليوم ، لدرجة الذهول التام ، والتحول إلى الأتمتة الكاملة ، بينما لا تزال تتلقى الكثير من المتعة.

على الرغم من بساطتها الواضحة ، إلا أنها لعبة ممتعة ومفيدة للغاية. بعد أن فهمت بطريقة ما أنه لا جدوى من اللعب ، فقط لقتل الوقت وتشتيت الانتباه عن الألم ، لا أحب ذلك ، وجدت في لعبة الطاولة مخزنًا لا ينضب للتدريبات الداخلية. الشطرنج والداما هي ألعاب فكرية بحتة. هنا من هو أذكى ولديه خبرة أكبر ، فاز. يمكنك التدريب والتحليل والنمو ولكن الهدف؟ إذا فزت ، فهذا فقط بفضل نفسك ، حقيقة أنك ذكي ، أنك الأفضل ...

الألعاب الاحتمالية البحتة - لعبة البوكر بمساعدة النرد ، على سبيل المثال ، تكاد تكون خالية تمامًا من عنصر فكري ، وكل شيء يعتمد على الصدفة - هناك أيضًا القليل من الاهتمام.

في لعبة الطاولة ، يتم دمج هذين المكونين بشكل متناغم - عليك أن تفعل كل ما في وسعك - أفضل حركة ، وحساب المجموعات ، وبسرعة كبيرة ، إلى مستويات الحدس ، ثم الاستسلام لإرادة القدر - كيف ستسقط الحجارة . نموذج جيد جدًا لحياتنا: "افعل ما يجب عليك ، وكن ما سيكون"

منذ أن بدأت أتعلق باللعبة بهذه الطريقة ، بدأت أحصل على الكثير من المتعة والاستفادة. بشكل عام ، هذان المكونان موجودان في أي لعبة أخرى ، لكنهما متوازنان جيدًا في لعبة الطاولة. من بين هذه الألعاب ، أود أيضًا أن أشير إلى الأفضلية ، لكنها ببساطة غير متوفرة في السجن.

لتحقيق الإتقان في لعبة الطاولة ، عليك أن تتعلم عنصرين من هذا القبيل بالضبط - للتصرف بأفضل طريقة لموقف معين وفي نفس الوقت تكون خاضعًا للقدر. ميّز بين ما يمكن (وما ينبغي) تغييره وما لا يمكن تغييره. عش بشكل كامل وكن متواضعا في نفس الوقت. لا تقع في اليأس في حالة وجود صعوبات في الحياة "غير مستحقة" ، لا تلائم نتائج الانتصار لنفسك فقط ، اقبل مصيرك ، وكن قادرًا على الخسارة في مواقف الفوز ... يمكنك أن تتعلم الكثير من هذا النهج. يصبح من الممكن في مثل هذا النموذج من العالم أن يرى المرء نفسه وردود أفعاله تجاه المواقف ، ونقاط ضعف المرء - تهيج المرء ، وغضبه ، ويأسه ، وكبريائه ... والرؤية هي بالفعل نصف الطريق إلى التحرر منها.

لذلك يمكنك أن تتعلم كيف تعيش ، وتتعلم أن تحب دائمًا وفي كل شيء - ستكون هناك رغبة ...

بالعيش بهذه الطريقة ، أتيت الآن لإنشاء مشاريع حقيقية وافتراضية أشارك فيها معرفتي وفهمي ومساعدة الآخرين على التحرر من المخاوف والمشاعر المدمرة الأخرى واقتراح اتجاه الحياة ، وهو ما

في السجون والمعسكرات ، تعتبر ألعاب الورق شيئًا مميزًا ولها مكانها الخاص. أصبحت ألعاب الورق مثل "Tertz" و "Twenty-one (Point)" و "Seka" و "Rams" و "Bura" و "Stos" معروفة بشكل عام بالفعل في أوائل الثلاثينيات من القرن الماضي وكانت تسمى في وقت ما ألعاب بطاقة اللصوص. في نفس الوقت تقريبًا ، بدأت "كتابة" قوانين لعبة الورق (وليس القواعد). حتى يومنا هذا ، هذه القوانين سارية المفعول. قوانين أخوة اللصوص تلزم "المحامي" الذي يعيش وفق "قوانين اللصوص" بمعرفة جميع ألعاب الورق طبعاً التي تُلعب في السجن وفي المنطقة. ومع ذلك ، تخضع البطاقات في المنطقة لأقصى حظر.

ما هو جوهر قوانين لعبة الورق؟ بادئ ذي بدء ، في السجن ، لا يتم لعب البطاقات بهذه الطريقة تمامًا. وبناءً على ذلك ، فهم لا يستخدمون أبدًا التعبير "لنلعب بهذه الطريقة" ، مما يعني أن نلعب في المكان الموجود أسفل الظهر. من المعتاد أن نقول هذا: "نلعب بدون فائدة أو بفائدة". لا فائدة يعني اللعب من أجل المتعة فقط. من خلال الاهتمام ، هذا يعني أنهم يلعبون من أجل منتجات التبغ ، والكحول ، والملابس ، والمال ، وما إلى ذلك ، وقد يكون هناك أيضًا اهتمام بالرياضة عندما يلعبون من أجل تمارين الضغط ، والقرفصاء ، والقفزات. يمكنك أيضًا اللعب تحت الإجابة ، هذا عنصر مهيأ للعبة ، والذي ، في حالة الخسارة ، سيتم إعطاؤه بعد فترة معينة ، والتي يتم تعيينها قبل المباراة. إذا لعب أحد السجناء للفائدة ولم يتخلى عن الفائدة بعد أن خسر ، فسيتم أخذ هذا السجين لقميص ولديه طريق مباشر إلى "بيت الماعز" ، إلى "بيت الديك" ، إلخ. إذا تم وضع المال تحت الفائدة ، فإنه ينتقل من لعبة الورق إلى صندوق مشترك من 10 إلى 20 في المائة أو أكثر ، ويمكن أخذ هذه الأموال من الخاسر ومن الأموال الموضوعة على المحك. أثناء اللعبة ، يمكنك أن تكون مراقبًا فقط ولا تلعب ، ولكن بعد ذلك لا يجب أن تسمح بأي حال من الأحوال بأي تعليقات ، وإلا يمكن لوم الشخص الذي علق على الخسارة.

لتصنيع الخرائط في المنطقة ، يتم استخدام جميع الوسائل المتاحة. يتم قطع أوراق البطاقات من الورق ، والتي يتم لصقها مع عجينة مصنوعة من الخبز الممضوغ والمبشور. ثم يتم عمل الإستنسل ، حيث يتم تطبيق الرسومات. صحيح أن هذا أصبح أقل شيوعًا الآن ، نظرًا لوجود العديد من الطرق لتقديم مجموعة بطاقات صينية عادية مصنوعة في المصنع إلى السجن. وتجدر الإشارة إلى أن جميع البطاقات الموجودة في السجون تم تمييزها ، أي ربما تم تمييزها بالفعل ، لذلك يمكن ضمان الخسارة في أي وقت.

كما ذكرنا أعلاه ، تحظى ألعاب Tertz و 21 و Sekou و Buru وما إلى ذلك بشعبية كبيرة في المنطقة. يجدر التأكيد على أن هذه الألعاب ليست بسيطة على الإطلاق كما تبدو للوهلة الأولى ، ولكنها بالأحرى فكرية ، خاصةً tertz ، وبالتالي لا ينبغي التعامل معها على أنها مجرد رمي للتسلية. قبل اللعب ، من الأفضل أن تكون حاضرًا كمراقب ، بعد أن درست جيدًا قواعد اللعبة ، وبعد ذلك فقط تلعب ، لأن قواعد اللعبة في المنطقة بها العديد من الفروق الدقيقة ، وغالبًا ما تغير كلمة واحدة منطوقة المسار بأكمله من اللعبة.

المنشورات ذات الصلة