كم عدد الخلايا التي يجب رسمها في معركة بحرية. كيف تلعب معركة بحرية على الورق

يكتب: لعبة.
القابلية للتطبيق: عديد.
ما هو المطلوب: قلمان وقطعتان من الورق المربع.
كم عدد الأشخاص الذي تم تصميمه من أجله؟: 2 شخص.
الديناميكية: متوسط.
موقع: في أى مكان.

وصف: يرسم كل لاعب على ورقته (لا يمكن عرض الأوراق لبعضها البعض) مربعين مقاس 8 × 8، مع ترقيم الأعمدة من a إلى k، والصفوف من 1 إلى 10:

الحقل الأول هو حقلك الخاص، والثاني هو حقل العدو، حيث سيضرب اللاعب بضرباته. في الحقل الأول، يضع اللاعب السفن: 1 أربع خلايا، 2 ثلاث خلايا، 3 خليتين، 4 خلية واحدة. على سبيل المثال، مثل هذا:


في هذه الحالة، لا يمكن للسفن أن تتلامس أو تلمس بعضها البعض. لكنها يمكن أن تدور 90 درجة. يكون وضع السفن وفقًا لتقدير اللاعب.

الغرض من اللعبة- كن أول من يدمر جميع سفن العدو.

بعد وضع السفن، يقررون بالقرعة من سيبدأ. اللاعب الذي تم اختياره يضع نقطة على ورقته في ملعب الخصم في بعض الخلايا ويسمي إحداثياتها، على سبيل المثال، d7. يقوم اللاعب الثاني بوضع نقطة في ملعبه حيث توجد سفنه، بهذه الإحداثيات. إذا كانت هذه الخلية تنتمي إلى سفينة، فسيقول اللاعب "أضرب" إذا كانت السفينة لا تزال تحتوي على خلايا غير تالفة، و"قُتل" إذا كانت آخر خلية سليمة في السفينة. إذا كانت هذه الخلية فارغة ولا تحتوي على سفينة، فيقول اللاعب "بواسطة". إذا كانت هناك سفينة هناك، فإن النقطة تتحول إلى صليب لكلا اللاعبين. إذا ضرب اللاعب سفينة، فيحق له تسديدة إضافية، وإذا ضربها أيضًا، يظهر الحق في تسديدة إضافية مرة أخرى، وهكذا. بعد هذه الخطوة، يطلق اللاعب الآخر النار على ملعب الخصم. وهكذا حتى النصر. تظهر أدناه حركتان: اللاعب الأول واللاعب الثاني.

ربما لا يوجد شخص واحد يزيد عمره عن 10 سنوات لم يلعب هذه اللعبة الأسطورية لشخصين في حياته، على الرغم من أنه في عصر الأجهزة اليوم... إذا فجأة لم تلعبها أنت أو أطفالك بعد وأنت أو أصدقائك أكثر من 6-7 سنوات، فقد حان الوقت لمقابلتها !!!

لأن الأدوات الوحيدة التي تحتاجها هي دفتر ملاحظات بقلم وقواعده بسيطة للغاية، وقد أصبحت اللعبة منتشرة على نطاق واسع وتحظى بشعبية كبيرة، خاصة خلال فترة الاتحاد السوفييتي.

وصف وقواعد اللعبة " معركة بحرية":

تم تصميم هذه اللعبة لشخصين. تستمر اللعبة في المتوسط ​​10 +/-5 دقائق. يتناوب اللاعبون في محاولة إغراق سفن بعضهم البعض، ومحاولة تخمين موقع سفن خصمهم على الخريطة. للقيام بذلك، يقومون بتسمية الإحداثيات المتوقعة وملاحظة النتيجة. الفائز هو من يغرق جميع سفن "العدو" أولاً.

التحضير للعبة

يرسم كل لاعب ملعبين على ورقته: أحدهما لسفنه والآخر للعدو. يضع اللاعب سفنه في ملعبه، ويتم تحديد من يذهب أولاً وتبدأ اللعبة.

وضع العلامات الميدانية ووضع السفينة

في النسخة الروسية الكلاسيكية من "سفينة حربية"، كل حقل عبارة عن مربع مكون من 10*10 خلايا، ولكن هناك خيارات أخرى. يتكون الإحداثي من جزأين:

  • أبجدية، المسؤولة عن الأفقي
  • الرقمية، المسؤولة عن العمودي.

خيار (10*10) للتخطيط الميداني الكلاسيكي للعبة " معركة بحرية"

يتكون تكوين الأسطول لكل لاعب من السفن التالية:

  • 1 سطح (حجم 1 مربع) - 4 قطع،
  • طابقان (خليتان) - 3 قطع.
  • 3 طوابق (3 خلايا) -2 قطعة.
  • 4 طوابق (4 خلايا) - 1 جهاز كمبيوتر.

يمكن للسفن أن تلمس حدود المجال، لكنها لا تستطيع أن تلمس بعضها البعض! يجب أن يكون هناك خلية واحدة على الأقل بينهما.

إطلاق النار على سفن العدو:

اللقطة هي الاسم بصوت عالٍ للإحداثيات التي قد تكون موجودة في رأي اللاعب. يتم إدخال نتيجة اللقطة في الملعب من قبل كلا اللاعبين في المربعات المقابلة. هناك 3 نتائج محتملة:

  • ماضي- لم يصطدم اللاعب بأي من السفن.
    اللاعبون في الملعب يضعون نقطة. الدور يذهب إلى الخصم.
  • جريح- اصطدم اللاعب بالسفينة، لكنها لا تزال تحتوي على أسطح.
    يتم رسم عرضية واللاعب الذي تحرك يطلق النار مرة أخرى.
  • قتل- دخل اللاعب إلى سفينة لم يتبق بها أي سطح غير مكسور.
    يتم وضع صليب، ويتم وضع دائرة حول السفينة الغارقة، ويطلق اللاعب النار مرة أخرى.

الاختلافات في لعبة "سفينة حربية"


رسم توضيحي لموقع الأسطول مع الأخذ بعين الاعتبار الاختلافات في لعبة سفينة حربية

ليس هناك الكثير منهم، ولكن يكفي لتنويع اللعبة، لذلك:

  • يمكن زيادة حجم الحقل، ولكن من الأفضل عدم تجاوز النصف ورقة دفترلحقل واحد.
  • من خلال زيادة المجال، يمكن زيادة عدد السفن.
  • يمكنك إضافة منجم إلى الأسطول على الخريطة. يشغل خلية واحدة، ويتم رسمه في دائرة ويجب ألا يلمس السفن أو المناجم الأخرى. اللاعب الذي يضرب لغمًا برصاصة ينقل إلى مالكه إحداثيات السطح السليم لأي من سفنه. الدور يذهب إلى الخصم.
  • يُسمح للسفن والألغام أن تتلامس مع بعضها البعض. وهذا يجعل اللعبة أكثر صعوبة إلى حد ما.
  • يمكنك إضافة غواصة إلى الأسطول على الخريطة. يشغل خلية واحدة، ويتم رسمه على شكل ألماسة ويمكنه لمس السفن أو المناجم الأخرى. اللاعب الذي يضربها برصاصة يتصرف بنفس الطريقة كما لو كان يضرب سفينة ذات طابق واحد.

نأمل أن نتمكن من تذكيرك ببديل آخر للأدوات الذكية أثناء وقت فراغك. قم بزيارتنا كثيرًا ونراكم في اجتماعات جديدة مثيرة للاهتمام يا أصدقاء!

في اللعبة "معركة بحرية"يلعب اللعبة شخصان يتناوبان في استدعاء إحداثيات السفن على خريطة العدو. إذا كانت الإحداثيات مشغولة، فإن السفينة أو جزء منها "تغرق"، ومن تم القبض عليه له الحق في القيام بخطوة أخرى.

تجري اللعبة في حقل مساحته 10 × 10 خلايا لكل لاعب، حيث يوجد أسطول من السفن. عادةً ما يتم ترقيم الأحرف الأفقية من الأعلى إلى الأسفل، ويتم ترقيم الأحرف الرأسية من اليسار إلى اليمين. في هذه الحالة، يتم استخدام حروف الأبجدية الروسية من "a" إلى "k" (عادةً ما يتم تخطي الحروف "ё" و "y") أو من "a" إلى "i" (باستخدام الحرف "ё") أو حروف الأبجدية اللاتينية من "a" إلى "j". في بعض الأحيان يتم استخدام كلمة "جمهورية" أو "Snow Maiden"، لأنه في هذه الكلمات المكونة من 10 أحرف لا يتكرر أي حرف. لأن هناك خيارات مختلفةتحديد نظام الإحداثيات، فمن الأفضل الاتفاق على ذلك مقدما.

يتكون الأسطول من

* سفينة واحدة - صف من 4 خلايا ذات أربعة طوابق

* سفينتين - صف من 3 خلايا "ثلاثة بالونات"

* 3 سفن - صف من خليتين "ذات الطابقين"

* 4 سفن - صف من خلية واحدة "ذات سطح واحد".

عند وضعها، لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض في زواياها.

ينبغي بناء أسطح السفن "على خط واحد" وليس على شكل منحنيات. الشيء الرئيسي: لا يمكنك بناء أسطح سفينة واحدة بشكل قطري.

قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً.

يقوم اللاعب الذي يقوم بهذه الخطوة بإطلاق النار - ينادي بصوت عالٍ بإحداثيات الخلية التي، في رأيه، توجد سفينة العدو، على سبيل المثال، "K1!" .
إذا أصابت الطلقة خلية لا تشغلها أي سفينة معادية، فالرد هو "الماضي!" ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم.
إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.
إذا أصابت الطلقة خلية تحتوي على سفينة ذات طابق واحد أو آخر خلية غير مصابة في سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "غرقت!" أو "قُتل!" يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.

الفائز هو أول من يغرق جميع سفن العدو العشرة. يحق للخاسر أن يطلب من الخصم دراسة الملعب بعد نهاية المباراة.

الانتهاكات

تم رسم حقل اللاعب بشكل غير صحيح: عدد السفن لا يتوافق مع القواعد؛ السفن تلمس بعضها البعض. أبعاد الحقل غير صحيحة ونظام الإحداثيات غير صحيح.

قام اللاعب بإجراء تغييرات على ملعبه لم تنص عليها قواعد اللعبة (أثناء اللعبة يمكنك فقط وضع النقاط والتقاطعات ووفقًا للقواعد فقط)، على سبيل المثال، أكمل رسم السفينة المفقودة، تجسس اللاعب على موقع سفن العدو أو فاته دوره.

لعبة ورقية مشهورة بشكل لا يصدق. وعلى الرغم من وجود مجموعات ألعاب خاصة بـ "Battleship"، بالإضافة إلى الكثير من تطبيقات الكمبيوتر، النسخة الكلاسيكيةعلى النشرة يبقى الأكثر شعبية.

الهدف من اللعبة هو إغراق سفن العدو قبل أن يتمكن من إغراق سفنك.

قواعد لعبة "سفينة حربية"

يلعب لاعبان. يحتاج كل واحد منهم إلى قطعة من الورق (يفضل أن تكون مربعة) أو قلم رصاص أو قلم حبر. تبدأ اللعبة بإعداد الملعب. تم رسم مربعين بحجم 10×10 خلايا على قطعة من الورق. في أحدهم سوف ينشرون سفنهم، وفي الآخر سوف "يطلقون النار" على سفن العدو.

تم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام عموديًا. يجب أن توافق مسبقًا على الحروف التي سيتم كتابتها (ينشأ النقاش الرئيسي حول ما إذا كان سيتم استخدام الحرف "Y" أم لا). بالمناسبة، في بعض المدارس، بدلا من الأبجدية المملة، يكتبون كلمة "جمهورية" - فهي تحتوي فقط على 10 أحرف غير متكررة. وهذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية مطلقًا.

وضع السفينة

بعد ذلك، يبدأ نشر الأساطيل. القواعد الكلاسيكيةفي القتال البحري، يقولون إنه يجب أن يكون هناك 4 سفن مكونة من خلية واحدة لكل منها ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد")، و3 سفن مكونة من خليتين لكل منهما، واثنتين من 3 خلايا لكل منهما وواحدة من أربعة طوابق. يجب أن تكون جميع السفن مستقيمة، ولا يُسمح بالسفن المنحنية أو "القطرية". يتم وضع السفن في الملعب بحيث تكون هناك دائمًا فجوة مربع واحد بينها، أي أنه لا ينبغي لها أن تلمس بعضها البعض سواء بجوانبها أو بزواياها. في هذه الحالة، يمكن للسفن أن تلمس حواف الميدان وتحتل الزوايا.

عندما يتم وضع السفن، يتناوب اللاعبون في إطلاق النار، ويطلقون على المربعات "إحداثياتها": "A1"، "B6"، وما إلى ذلك. إذا احتلت سفينة أو جزء منها ساحة، فيجب على الخصم الرد بـ "الجرحى" أو "القتلى" ("الغرق"). تم شطب هذه الخلية بصليب ويمكنك التقاط لقطة أخرى. إذا لم تكن هناك سفينة في الخلية المسماة، فسيتم وضع نقطة في الخلية ويذهب الدور إلى الخصم.

يتم لعب اللعبة حتى يفوز أحد اللاعبين بالكامل، أي حتى تغرق جميع السفن.

في نهاية اللعبة، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز أن ينظر إلى ترتيب سفنه.

تمكن

إذا كنت تعتقد أن المعركة البحرية هي لعبة مبنية فقط على الحظ والصدفة، فأنت مخطئ. في الواقع، فهو يحتوي على كل من الإستراتيجية والتكتيكات، وهو ما سنتحدث عنه في الختام. إذن - حول الحيل والأساليب المختلفة الصادقة وغير الصادقة للعب المعركة البحرية:

  • بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، عليك أن تحافظ على صفيحة السفن الخاصة بك حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك؛
  • تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين، مع وضع علامة عليها بالنقاط. وهذا من شأنه أن يمنع إطلاق النار على نفس الزنازين؛
  • بعد إغراق سفينة معادية، قم أيضًا بإحاطتها بنقاط حتى لا تطلق النار على الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد بها سفن؛
  • لا تضع السفن في زوايا الحقل: عادةً ما يطلق المبتدئون النار عليها أولاً. ومع ذلك، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه؛
  • من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. يعطي التوزيع غير المتكافئ للسفن نتيجة جيدة: جمع جميع السفن "الكبيرة" في مجموعة واحدة أو مجموعتين كثيفتين، وإخفاء السفن المتبقية "ذات الطابق الواحد" بشكل منفصل في أماكن سرية في الملعب. في هذه الحالة، سوف يكتشف العدو المجموعة بسرعة ويهزمها السفن الكبيرة، وبعد ذلك سوف يقضي وقتًا طويلاً في البحث عن الصغار المتبقين؛
  • بعد أن قتل سفينة كبيرة، أحاطها العدو بالنقاط. وهذا يعني أنه بعد العثور على "أربعة طوابق"، يفتح العدو على الفور (4+1+1)*3 = 18 خلية (أي 18% أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "ذات الطابقين" تعطي 15 خلية (15%)، "ذات طابقين" - 12%، و"ذات طابق واحد" - 9%. إذا قمت بوضع "أربعة طوابق" على الحائط، فسوف يسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لثلاثة طوابق، 8 لطابقين). إذا قمت بوضع "الطابق الرابع" في الزاوية، فسوف يسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و6 و4 على التوالي). وبطبيعة الحال، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على الحافة، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
  • يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك، من الأفضل البدء في تدمير سفن العدو من خلال البحث عن "سفينة ذات أربعة طوابق". للقيام بذلك، يمكنك إطلاق النار بشكل قطري، أو رسم الماس، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا إلى الرابعة. بمجرد العثور على سفينة من أربعة طوابق، نبحث عن ثلاثة طوابق، ثم اثنين. بالطبع، أثناء عملية البحث، سوف تصادف "كل أنواع الأشياء الصغيرة" وستجري تعديلات على خططك.
  • إليك طريقة غير شريفة: قم بترتيب جميع السفن باستثناء السفينة الأخيرة ذات الطابق الواحد (ستكون بمثابة الغواصة المراوغة). وسيتم وضعه (وقتله) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. من السهل جدًا مكافحة ذلك: اسمح للاعبين بوضع السفن بلون واحد وإطلاق النار بلون آخر. من الممكن، على سبيل المثال، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص ألوان مختلفةوبعد ترتيب السفن، ما عليك سوى تغيير المقابض.

"سفينة حربية" مثيرة و لعبة بسيطة، وهو ما لا يتطلب أجهزة خاصةوالمعرفة الخاصة. يمكن لعبها على الكمبيوتر وعلى الورق، وبمجرد استخدام الخيار الثاني فقط، حيث لم يكن هناك خيار آخر. لا يعرف الجميع كيفية لعب سفينة حربية، لأنه لم تكن هناك فرصة للتعلم، أو لم يكن هناك "معلم". في أي حال، يمكن أن تكون هذه المعرفة مفيدة. قواعد لعبة "سفينة حربية" بسيطة، ويمكن لأي شخص أن يتذكرها، بغض النظر عن العمر ومستوى الذكاء.

عام

لقد استحوذت لعبة "سفينة حربية" على اهتمام الكثير من الناس منذ فترة طويلة. إنها مثيرة للاهتمام، ومثيرة، والأهم من ذلك أنها لا تتطلب أي نفقات. للعب مع شخص ما معًا، ستحتاج إلى ورقتين من الورق المربع (يفضل) وقلمين (أو قلمين رصاص).

"سفينة حربية" مفيدة ليس فقط لأنها تتيح لك قضاء وقت ممتع. تساعد اللعبة أيضًا على تطوير التفكير الاستراتيجي والحدس. إذا كنت أنت والشخص تعرفان بعضكما البعض، فلديك الفرصة لاستخدام المعلومات حول العدو. على سبيل المثال، قد يتم تأكيد افتراضاتك حول كيفية وضع السفن بحيث يصعب العثور عليها، وكيف ستراهن إذا كنت في مكانه، وتساعدك على الفوز.

قواعد

حسنًا، يمكننا المتابعة إلى الجزء الرئيسي. الآن سوف تتعلم كيفية لعب "سفينة حربية":

1. أولاً، تحتاج إلى رسم مربعين بحجم 10x10 خلايا على ورقة (بالطبع، من الأسهل الرسم على ورقة بنمط مربعات). ثم، في كلتا الصورتين، ضع في الصف العلوي الحروف من A إلى K (من اليسار إلى اليمين، مع تخطي E و J)، وعلى يسار المربعات - الأرقام من 1 إلى 10 (من الأعلى إلى الأسفل).

2. في المربع الأيسر تحتاج إلى وضع:

  • سفينة واحدة مكونة من 4 خلايا؛
  • سفينتان مكونتان من 3 خلايا؛
  • 3 سفن مكونة من خليتين؛
  • 4 سفن تتكون من خلية واحدة.

لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض سواء على جوانبها أو زواياها. من المهم أن تكون هناك خلية حرة واحدة على الأقل بينهما. يمكن للسفن أن تلمس حواف الملعب، ويجب وضعها عموديًا وأفقيًا فقط (ليس قطريًا).

يجب أن يظل المربع الأيمن فارغًا.

3. هدف كل لاعب هو تدمير سفن العدو. الشخص الذي يذهب أولاً (بالاتفاق أو بالصدفة (باستخدام القرعة)) يسمي الإحداثيات (رقم الحرف)، وينظر إلى المربع الفارغ الأيمن. على سبيل المثال، E7. ينظر الخصم إلى رسمته اليسرى حيث توجد سفنه ويجيب:

ماض؛
ب) الجرحى.
ج) قتل.

الخيار الأول يعني أن اللاعب انتهى به الأمر في خلية فارغة، أي أنه لم ينتهي به الأمر في أي مكان. إنه يمثل هذا المكان في مربعه الأيمن، حتى لا يختاره مرة أخرى (في أغلب الأحيان مع الصليب، ولكن بأي طريقة أخرى مريحة)، وفي الوقت نفسه يمر الدور إلى اللاعب الثاني.

الخيار الثاني يعني أن اللاعب موجود في سفينة متعددة الطوابق (تشغل من 2 إلى 4 خلايا). بعد وضع علامة على المكان المطلوب على خريطته، يكون للشخص الحق في الخطوة التالية حتى يخطئ. لذلك، إذا اتبعت الإجابة "الجرحى" بعد الصراخ E7، فيمكن للاعب الاتصال إما بـ E6 أو Z7 أو E8 أو D7 لإنهاء السفينة المصابة (بالمناسبة، هذا ليس ضروريًا، يمكنك المغادرة مؤقتًا هو وحده وابحث عن غيره). يجيب اللاعب الثاني مرة أخرى بـ "بواسطة" أو "الجرحى" أو "القتلى".

الخيار الثالث يعني تدمير سفينة العدو. إذا حدث هذا في الخطوة الأولى، فهذا يعني أنه كان ذو سطح واحد (يتكون من خلية واحدة)، والذي يمكن أن يسمى نجاحا كبيرا. إذا كان من الثاني (على سبيل المثال، بعد E7 قال اللاعب E6)، فهذا يعني طابقين، وما إلى ذلك. بعد ضرب السفينة، وكذلك بعد الإصابة، يمشي اللاعب حتى يحصل على إجابة "الماضي".

4. تنتقل النقلة من لاعب إلى آخر في حالة الخطأ وتأخيرها من قبل أحد المنافسين في حالة الضربة الناجحة. الفائز هو الشخص الذي يجد أولاً ويدمر جميع سفن العدو.

اختلافات أخرى

أحيانًا تكون "السفينة الحربية" على الورق، وأحيانًا تكون على الكمبيوتر، كما ذكرنا سابقًا. وإذا كان الخيار الأول يتطلب خصما حيا حقيقيا، ففي الحالة الأخيرة، يمكنك اللعب مع الروبوتات. صحيح، أولا، لن يكون الأمر مثيرا للاهتمام (رد فعل العدو عندما تغرق سفينته لا يقدر بثمن)، وثانيا، فرصة إلقاء نظرة خاطفة على أسطول العدو مستبعدة تماما (نفهم جميعا أن بعض الناس يحاولون الغش).

بطريقة أو بأخرى، ليس من الصعب التوصل إلى إصدارات أخرى أكثر توسعًا من اللعبة؛ كل هذا يتوقف على خيال اللاعبين ورغبتهم/قدرتهم على التجربة. من المهم توضيح جميع القواعد على الفور، لأنه إذا لم يفهم كل شخص كيفية لعب "سفينة حربية"، والقواعد التي توصلت إليها، فلن يأتي أي شيء جيد، ولن تعمل لعبة عالية الجودة.

على سبيل المثال، يمكنك إضافة المزيد من الخلايافي "ساحة المعركة" (ليس 10x10، ولكن 20x20، على سبيل المثال)، وبعد ذلك إما ترك عدد السفن أو زيادتها. يمكنك تعقيد المهمة لدرجة أن جميع السفن التي يحتاج العدو إلى العثور عليها تكون ذات طابق واحد. يمكنك صنع ألغام، وإذا أصابتها، فإن العدو يخطئ في دورة واحدة. هناك الكثير من الخيارات، والشيء الرئيسي هو أن نعرف باعتدال.

خاتمة

هذا كل شيء، لقد التقيت الآن لعبة جديدةوأنت تعرف قواعده. يجب حل مسألة "كيفية لعب "سفينة حربية"". من الآن فصاعدًا، سيكون لديك أنت وأصدقاؤك شيء لتفعلوه أثناء الدروس/المحاضرات المملة أو في العمل، إذا كان بإمكانكم أن تكونوا قريبين من بعضكم البعض وتكتبوا على أوراق.

منشورات حول هذا الموضوع