يتم رسم معركة البحر. كيف تلعب Naval Battle: rules

قبل يومين ، فوجئت عندما علمت أن بعض أصدقائي لا يعرفون كيف يلعبون معركة بحرية. أولئك. بالطبع ، هم يعرفون القواعد ، لكنهم يلعبون بطريقة عشوائية بطريقة ما ونتيجة لذلك يخسرون في كثير من الأحيان. في هذا المنشور ، سأحاول تحديد الأفكار الرئيسية التي ستساعدك على رفع مستوى لعبتك.

قواعد اللعبة

هناك العديد من الخيارات للقتال البحري ، لكننا سننظر في الخيار الأكثر شيوعًا مع مجموعة السفن التالية:

يجب وضع جميع السفن المدرجة في حقل 10 × 10 مربع ، ولا يمكن للسفن أن تلمس أيًا من الزوايا أو الجوانب. ساحة اللعب نفسها مرقمة من الأعلى إلى الأسفل ، والأعمدة مرقمة بأحرف روسية من "A" إلى "K" (يتم تخطي الحروف "Yo" و "Y").

يتم رسم حقل عدو من نفس الحجم في مكان قريب. في حالة إطلاق النار بنجاح على سفينة العدو ، يتم وضع صليب على الخلية المقابلة في ميدان العدو ويتم إطلاق طلقة ثانية ؛

الإستراتيجية المثلى

هناك دائمًا عنصر العشوائية في لعبة القتال البحري ، ولكن يمكن تصغيره. قبل الشروع مباشرة في البحث عن الإستراتيجية المثلى ، من الضروري تحديد أمر واحد واضح: احتمال إصابة سفينة معادية أعلى ، وكلما قل عدد الخلايا التي لم يتم فحصها في ميدانها ، وبالمثل ، فإن احتمال إصابة سفنك هو أقل ، يتم ترك المزيد من الخلايا غير المحددة في الحقل الخاص بك. الذي - التي. ل اللعب الفعالعليك أن تتعلم شيئين في وقت واحد: إطلاق النار الأمثل على العدو والموضع الأمثل لسفنك.

في الشرح التالي ، سيتم استخدام الترميز التالي:

التصوير الأمثل
القاعدة الأولى والأكثر وضوحًا لإطلاق النار الأمثل هي القاعدة التالية: لا تطلق النار على الخلايا المحيطة مباشرة بسفينة العدو المدمرة.

وفقًا للترميز المعتمد أعلاه ، في الشكل ، تم تمييز الخلايا باللون الأصفر ، حيث تم بالفعل إطلاق طلقات فاشلة ، وتم تحديد الخلايا التي انتهت فيها الطلقات بضربة باللون الأحمر ، والخلايا التي لم يتم إطلاق النار عليها تم وضع علامة باللون الأخضر ، ولكن يمكن ضمان عدم وجود سفن في السفن (لا يمكن أن تكون السفن موجودة ، لأنه وفقًا لقواعد اللعبة ، لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض).

القاعدة الثانية تتبع مباشرة من القاعدة الأولى: إذا تمكنت من تدمير سفينة معادية ، فيجب عليك إنهاءها فورًا للحصول على قائمة بالخلايا المجانية المضمونة في أسرع وقت ممكن.

القاعدة الثالثة تتبع الأول والثاني: يجب أن تحاول أولاً تدمير أكبر سفن العدو. ربما لا تكون هذه القاعدة واضحة بالنسبة لك ، ولكن إذا فكرت قليلاً ، يمكنك أن تلاحظ بسهولة أنه من خلال تدمير سفينة حربية للعدو ، في أحسن الأحوال ، سنتلقى على الفور معلومات حول 14 خلية مجانية مضمونة ، ومن خلال تدمير طراد ، حوالي 12 فقط .

الذي - التي. يمكن اختزال استراتيجية إطلاق النار المثلى في البحث المستهدف وتدمير أكبر سفن العدو. لسوء الحظ ، لا يكفي صياغة استراتيجية ، بل من الضروري اقتراح طريقة لتنفيذها.

بادئ ذي بدء ، دعنا نفكر في منطقة 4 × 4 خلايا من ميدان اللعب. إذا كانت هناك سفينة حربية للعدو في المنطقة قيد الدراسة ، فعندئذٍ يكون مضمونًا في ما لا يزيد عن 4 طلقات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التصوير بطريقة توجد بها خلية واحدة محددة بالضبط على كل أفقي ورأسي. فيما يلي جميع الخيارات لمثل هذا التصوير (باستثناء الانعكاسات والانعطافات).

من بين كل هذه الخيارات ، يكون الخياران الأولان فقط هو الأمثل في حقل من 10 × 10 خلايا ، مما يضمن إصابة في سفينة حربية بحد أقصى 24 طلقة.

بعد تدمير سفينة العدو الحربية ، من الضروري البدء في البحث عن الطرادات ، ثم المدمرات. في هذه الحالة ، كما قد تكون خمنت ، يمكنك استخدام أسلوب مماثل. الآن فقط من الضروري تقسيم الحقل إلى مربعات مع جانب 3 و 2 خلايا ، على التوالي.

إذا استخدمت الإستراتيجية الثانية عند البحث عن سفينة حربية ، فعند البحث عن الطرادات والمدمرات ، تحتاج إلى إطلاق النار في الحقول التالية (يشير اللون الأخضر إلى الحقول التي أطلقت عليها بالفعل عند البحث عن سفينة حربية):

لا توجد استراتيجية مثالية للعثور على القوارب ، لذا في نهاية اللعبة عليك الاعتماد بشكل أساسي على الحظ.

وضع السفينة الأمثل
الاستراتيجية المثلى لوضع السفن هي بطريقة ما عكس الاستراتيجية المثلى لإطلاق النار. عند التصوير ، حاولنا العثور على أكبر السفن من أجل تقليل عدد الخلايا التي يجب فحصها على حساب الخلايا المجانية المضمونة. وهذا يعني أنه عند وضع السفن ، يجب وضعها بطريقة تقلل من عدد الخلايا المجانية المضمونة في حالة فقدها. كما تتذكر ، فإن البارجة في وسط الميدان تفتح 14 حقلاً للعدو دفعة واحدة ، لكن البارجة الواقفة في الزاوية تفتح فقط 6 حقول للعدو:

وبالمثل ، فإن الطراد الذي يقف في الزاوية يفتح 6 حقول فقط بدلاً من 12. وهكذا ، من خلال وضع السفن الكبيرة على طول حدود الحقل ، فإنك تترك مساحة أكبر للقوارب. لأن لا توجد استراتيجية للعثور على القوارب ، وسيتعين على العدو إطلاق النار بشكل عشوائي ، وكلما تركت المزيد من الحقول الحرة بحلول الوقت الذي تصطاد فيه القوارب ، سيكون من الصعب على العدو الفوز.

فيما يلي ثلاث طرق لوضع السفن الرأسمالية التي تترك مساحة كبيرة للقوارب (مميزة باللون الأزرق):

يترك كل من الترتيبات المذكورة أعلاه 60 خلية خالية تمامًا للقوارب ، مما يعني أن احتمال الاصطدام العرضي بالقارب هو 0.066. للمقارنة ، يجدر إعطاء ترتيب عشوائي للسفن:

مع هذا الترتيب ، تبقى 21 خلية فقط للقوارب ، مما يعني أن احتمال اصطدام القارب هو بالفعل 0.19 ، أي. ما يقرب من 3 مرات أعلى.

في الختام ، أود أن أقول إنه لا ينبغي لك قضاء الكثير من الوقت في لعب معركة بحرية. أريد أن أحذرك بشكل خاص من اللعب في المحاضرات. عندما كنت جالسًا في وابي سابي وألعب معركة بحرية مع صديقتي ، مرت نادلة وقالت إنها تلعب جيدًا ، لأن. لقد تدربت كثيرًا في أزواج. من يدري ما الذي كانت ستعمل من أجله إذا استمعت إلى المحاضرات في وقت واحد؟

ملاحظة. تشير التعليقات بشكل صحيح تمامًا إلى وجود منشورات مماثلة بالفعل عن حبري ، وسيكون من الخطأ عدم وضع روابط لها.

تساعد لعبة Sea Battle الناس على قضاء الوقت في الدروس أو المحاضرات أو استراحات الغداء أو البرد أمسيات الشتاءلأكثر من 80 عامًا. خلال هذا الوقت ، تغيرت العديد من الأجيال ، لكن اللعبة لا تزال مناسبة. على الرغم من أنه يتم استبدالها بألعاب كمبيوتر أكثر حداثة وديناميكية ، إلا أنه يكاد يكون من المستحيل اليوم العثور على تلميذ لا يعرف كيف يلعب معركة بحرية وما الذي تدور حوله. سوف أخبركم عن قواعد اللعبة ، وكذلك وصف التكتيكات الفائزة. فكر في كيفية لعب معركة البحر.

قواعد اللعبة

ميدان اللعب لكل لاعب هو مربع 10x10 توضع عليه السفن. يجب أن يحتوي الحقل على إحداثيات رقمية وأبجدية (الأرقام 1-10 عموديًا ، والحروف من a إلى k أفقيًا). ل لعبة كلاسيكيةيتم استخدام أربع سفن أحادية الخلية (غواصات) ، وثلاث سفن ذات خليتين (مدمرات) ، وسفينتين من ثلاث خلايا (طرادات) ، وسفينة واحدة من أربع خلايا (سفينة حربية). يتم رسمها داخل المربع. وفقًا للقواعد ، يجب ألا تلمس السفن. من الأفضل اللعب على قطعة من الورق في صندوق ، لأن رسم السفن هو مخطط للخلايا. سطح واحد - خلية واحدة. يمكن وضع السفن أفقياً وعمودياً. بجانب المربع الخاص به ، يرسم اللاعب قطعة ثانية ، ويضع عليها علامة "طلقات" على العدو. عند الاصطدام بسفينة الخصم ، يتم وضع صليب في ميدان غريب. اللاعب الضارب يأخذ طلقة أخرى.

الانتهاكات

  • عدد السفن لا يتوافق مع القواعد
  • تقع السفن بالقرب من بعضها البعض
  • حجم الحقل المتغير
  • تم تحديد إحداثيات خاطئة

عملية اللعبة

  • يقرر اللاعبون من يذهب أولاً
  • يقوم اللاعب الذي يقوم بالنقل بتسمية الإحداثي الذي توجد عليه سفينة الخصم برأيه. على سبيل المثال ، المربع A1.
  • في حالة الخطأ ، يجب أن يقول الخصم "مفقود!" ، في الضربة ، "ضرب" ، "جرح" أو "مقتول" ، اعتمادًا على حجم السفينة.
  • تستمر اللعبة حتى تغرق جميع سفن أحد اللاعبين.

كيف تربح في معركة بحرية

هذه الإستراتيجية هي إحدى الخيارات العديدة لبناء معركة. يكمن جوهرها في حقيقة أن جميع السفن الكبيرة (من خليتين إلى أربع خلايا) تقع في زاوية واحدة من الحقل وبأكبر قدر ممكن من الضغط. لكن السفن أحادية الخلية مبعثرة في بقية الحقل. نتيجة لذلك ، سيجد خصمك بسرعة منطقة التجمع السفن الكبيرةبسرعة كبيرة وسيبدأ في تدميرهم بلا رحمة. في هذه المرحلة ، سيشعر بأنه عبقري حقيقي ، لكننا نعرف ما هو المصيد. خلال الوقت الذي يقضيه الخصم في البحث عن سفن صغيرة ، سيكون لديك على الأرجح وقت لفهم تكتيكاته وتدمير معظم السفن ، مما يجعله متوترًا. الباقي هو بالفعل مسألة تقنية. تحدثت هذه المقالة عن القواعد وعملية اللعبة وقدمت أمثلة على تكتيكات الفوز حول كيفية الفوز في معركة بحرية. مع اتباع نهج كفء ، يمكن أن يكون كل ما سبق بمثابة قاعدة معرفية جيدة للحصول عليها أقصى قدر من المتعةمن اللعبة.

من النادر ألا يكون الكبار على دراية بالمتعة المثيرة والبسيطة على الورق. يلعبون بمفردهم أو في فريق ، ستكون الرحلة ممتعة ، ولن تكون هناك فترات راحة مملة ولا انتظار مملة في الطابور. بعد تقديم الطفل أو أي شخص مطلع على القواعد ، سيساعد الدرس في تحديد المكان الذي لا يصل إليه الاتصال.

لا يتطلب معرفة جامعية أو معدات باهظة الثمن. ما يكفي من ورقتي مربعات وقلامتين. بالطبع الاطفال يحبونها لعبة كومبيوتر، ولكن "المعركة" الورقية ، على الرغم من أن وجود عدو حي هو أكثر جاذبية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المعارك البحرية تطور التفكير الاستراتيجي والصفات البديهية.

معركة بحرية كلاسيكية

في ساحة اللعب ، يرسم اللاعبون مربعات بها جوانب من 10 خلايا حتى لا يرى الخصم. تم ترقيم ملعبين: كتابة الأحرف في الأعلى (أيهما متفق عليهما) والأرقام مكتوبة على الجانب الأيسر من المربع من الأعلى إلى الأسفل. في الحقبة السوفيتية ، لم يكتب الأطفال الأبجدية ، بل كلمة لا تتكرر فيها الأحرف. على سبيل المثال ، "Snow Maiden" أو "Republic". الحقل الأول له أسطوله الخاص.

ميدان الخصم ضروري لضبط تكتيكات المعركة ولتذكر الحركات. في المربع الثاني - البحر مع أسطول العدو ، ويستخدم للاستطلاع ، ووضع علامات على التحركات والدخول في سفن العدو.

انتشار أسطول من 10 وحدات. تعتمد أسماء السفن على عدد الطوابق أو الأنابيب والمساحات المشغولة.

تكوين الأسطول:

- سفينة حربية ذات أربعة طوابق (أنبوب) ، تحتل 4 خلايا - 1 قطعة ؛

- طراد بثلاثة طوابق ، 3 خلايا - 2 قطعة ؛

- مدمرات ثنائية الخلية - 3 قطع ؛

- قوارب طوربيد ، في زنزانة واحدة - 4 قطع.

وفقًا للقواعد ، لا يمكن للأشكال أن تلمس بعضها البعض حتى بزاوية. توضع السفن عموديًا أو أفقيًا فقط. لا يمكن أن تكون بزاوية أو قطرية. يُسمح بالاقتراب بالقرب من حافة الحقل.
بالاتفاق ، يُسمح بترتيب الزوايا الملامسة ووضعها على شكل الحرف G أو مربع أو متعرج ، ولكن مع تلامس جوانب الخلايا ، وليس الزوايا في سفينة حربية ذات 4 طوابق. في المتغيرات الأخرى ، مجموعة مختلفة من السفن.

من السهل العثور عليها سفينة العاصمةلكن تغرق أسرع ، على الرغم من صعوبة العثور عليها ، قارب خلية واحدة.

تقدم اللعبة. يتم تحديد حق الخطوة الأولى في المعركة البحرية بالقرعة. الشخص الذي يبدأ أولاً يقول الحرف والرقم حيث تهدف اللقطة ، ويميزه على مربع آخر نظيف.
يتم تمييز الحركة بنقطة ، ويتم ضربها بصليب.

  1. يجب على اللاعب المهاجم الرد "بواسطة" إذا كانت الخلية فارغة. يضع نقطة في مكان اللقطة ويسمي إحداثياتها.
  2. الجواب هو "الجرحى" إذا كانت الضربة على سفينة حربية أو طراد أو مدمرة ومعلمة بصليب. مطلق النار يطلق النار حتى يخطئ والجواب "بواسطة".
  3. إذا اصطدمت بجميع خلايا السفينة ، فإنها تعتبر ميتة. يستمر الهجوم مع المهاجم حتى يخطئ.

الشخص الذي يطيح بأسطول العدو أولاً هو الذي يفوز.

في نهاية المعركة ، يغير اللاعبون الأوراق للتحقق من صحتها وصدقها. إذا وجد الفائز مخالفة يخسر النصر الذي ينتقل إلى المشارك الثاني. قد لا تكتمل المباراة إذا خالف أحد اللاعبين القواعد.

الانتهاكات المحتملة:

- تصميم غير صحيح للحقول ؛

- أكثر أو أقل من 10 سفن ؛

- لمس السفن

- مجال لا يتألف من 10 خلايا ؛

- تهجئة الأرقام والحروف مكسورة ؛

- الانتهاء من السفن المفقودة أثناء اللعبة ؛

- علامات أخرى ، باستثناء النقاط والصلبان ؛

- مختلس النظر

- تخطي منعطف.

تكتيكات الفوز.

سيساعد ذلك في تحديد محاذاة الأسطول مع معرفة تفضيلات الخصم ، إذا كان هذا شخصًا مألوفًا.
مع العلم أن السفن يجب ألا تلمس ، لا تطلق النار على المنطقة المحيطة بالشخصيات المقتولة على مسافة زنزانة واحدة. يقوم اللاعبون ذوو الخبرة بتحديد الخطوط العريضة لهذه المساحة.
احتل أحد أركان الحقل بسفن متعددة الطوابق ، واكتسب مساحة. وزع القوارب في المكان المتبقي. يصعب العثور على الأوعية وحيدة الخلية وتستغرق وقتًا أطول.

لم يتم وضع أسطول متعدد الخلايا على أطراف الميدان.
طريقة أخرى هي تقسيم مربع الخصم إلى أجزاء بمساعدة التسديدات ، وإطلاق النار على التوالي من ركن إلى آخر في الملعب. أو إلى جزأين أفقيًا وعموديًا أيضًا. للبحث عن سفن متعددة الخلايا ، أطلق النار عبر القفص.
مع نهج غير شريفة. ارسم سفينة ذات طابق واحد في نهاية المعركة في زنزانة فاتها العدو.

قواعد اللعبة البحرية معركة في الخارج

يعرض اللاعبون الأجانب زيادة عدد السفن وحجمها.
على سبيل المثال ، سفينة واحدة - في 5 خلايا ، وواحدة - في 4 خلايا ، و 2 من ثلاثة طوابق و 1 في خليتين.

من الصعب لعب Sea Battle عندما يتكون الأسطول بأكمله من قوارب وحيدة الخلية فقط.
بالاتفاق ، أطلقوا النار من 2-3 مرات في وقت واحد.

وصف عالم الرياضيات والفيزياء والمدرس الروسي والسوفيتي ، الذي طور نوع العلوم المسلية ، Ya. I. Perelman ، حالة مع إضافة 1-2 دقيقة إلى المعركة البحرية الكلاسيكية. الدائرة تحتل خلية واحدة لا تلمس السفن أو المناجم الأخرى. عندما تصطدم بقذيفة تطلق ، فإنها تخبر الخصم بخلية واحدة من أسطولها غير التالف أو يختار تخطي منعطف. يحق للخصم أن يطلق النار على الفور أو يسدد لاحقًا.

يُقترح زيادة حجم المربعات إلى 16 و 18 خلية مع إضافة السفن والألغام وكاسحة الألغام. هذا مثلث متساوي الساقينفي خلية واحدة. عندما تصطدم كاسحة ألغام بالخصم ، يتم إعطاء إحداثيات لغم من مجاله ، إذا لم يتم تفجيرها بعد. قواعد التخطيط هي نفسها عند رسم بقية الأسطول. يذهب اللاعب التالي. الألغام وكاسحات الألغام ليست السفن الرئيسية ، وحتى إذا لم يتم تدميرها ، تنتهي المعركة عندما يتم تدمير الأسطول الرئيسي.

في نسخة أخرى ، الألغام وكاسحات الألغام على اتصال ببعضهم البعض ومع الشخصيات الرئيسية.

لعبة مثيرة مع غواصة وحيدة الخلية ، والتسمية هي المعين. يمكن وضع الغواصة بالقرب من السفينة ، ولكن ليس في نفس المكان الذي توجد فيه. اللاعب الذي اصطدم بالغواصة يعطي الدور إلى التالي لإطلاق النار على الغواصة. مالك الغواصة الميتة ملزم بإطلاق النار في مكان له نفس الإحداثيات.

سلبيات لعبة الكمبيوتر

عند لعب Sea Battle مع روبوت ، لا تشعر بمشاعر رد فعل الخصم عندما تغرق سفنه. كما لا يوجد من يعبر عن فرحة النصر. يتم أيضًا استبعاد فرصة الاختراق ، مما يجعل اللعبة على الورق فريدة من نوعها وحيوية.

خاتمة

بعد التعرف على قواعد الترفيه Sea Battle والقواعد ، لا يمكنك أن تشعر بالملل في اجتماع أو محاضرة أو قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء.

Sea Battle هي لعبة إدمانية للاعبين فقط لم يلعبها كطفل. هذا الترفيه فريد من نوعه ، أولاً وقبل كل شيء ، لأنه لا توجد معدات خاصة مطلوبة لمنظمته. يكفي مجرد قلم عادي وورقة ، وسيتمكن رجلان من بدء معركة حقيقية.

على الرغم من أننا جميعًا في مرحلة الطفولة جلسنا على الأقل أحيانًا أمام ملاءة مبطنة ، إلا أنه بمرور الوقت غالبًا ما يتم نسيان قواعد هذه المتعة. هذا هو السبب في أن الآباء بعيدون عن القدرة دائمًا على الحفاظ على رفقة أطفالهم الكبار. في هذا المقال ، نلفت انتباهكم إلى قواعد لعبة المعركة البحرية على قطع من الورق ، والتي كانت مألوفة لدى كل منا منذ بضع سنوات.

قواعد "معركة البحر" على الورقة

لعبة اللوحة "sea battle" بسيطة للغاية ، لذا يمكن أن تنعكس جميع قواعد هذه اللعبة في عدة نقاط ، وهي:

  1. قبل بدء اللعبة ، يرسم كل لاعب مساحة لعب 10x10 مربعة على قطعة الورق الخاصة به ويضع عليها أسطولًا من السفن ، يتكون من وحدات مثل:
  • 1 سفينة "ذات أربعة طوابق" ، تنعكس على الورق كصف من 4 خلايا ؛
  • 2 "ثلاثة طوابق" - صفوف من 3 خلايا ؛
  • 3 "ذات الطابقين" - صفوف من خليتين ؛
  • 4 "طابق واحد" - قوارب ، مصورة على أنها زنزانة واحدة مظللة.
  • يتم وضع جميع السفن في الميدان ، مع مراعاة القاعدة التالية: يمكن أن تكون أسطح كل سفينة رأسية أو أفقية فقط. من المستحيل طلاء الخلايا قطريًا أو منحنيات. بالإضافة إلى ذلك ، يجب ألا تلمس أي سفينة الأخرى حتى بزاوية.
  • في بداية اللعبة ، يحدد المشاركون من سيبدأ أولاً عن طريق القرعة. علاوة على ذلك ، يتم تنفيذ التحركات بدورها ، ولكن بشرط أن يواصل الشخص الذي يضرب سفينة العدو حركته. إذا لم يصطدم اللاعب بأي من سفن الخصم ، فيجب عليه تمرير النقلة إلى أخرى.
  • يستدعي اللاعب الذي يقوم بالنقل مزيجًا من حرف ورقم يشير إلى الموقع المتوقع لسفينة العدو. يقوم خصمه بتقييم ملعبه حيث سقطت الطلقة ، ويعلم اللاعب الثاني ما إذا كان قد اصطدم بالسفينة أم لا. في هذه الحالة ، إذا تم غرق أو إصابة أي عنصر من عناصر الأسطول ، يتم تمييزه في الحقل بصليب ، وإذا سقطت الضربة على خلية فارغة ، يتم وضع نقطة فيه.
  • في لعبة "sea battle" ، يكون الفائز هو الشخص الذي ينجح في إغراق جميع سفن الأسطول المنافس بشكل أسرع. إذا استمرت المعركة ، يقوم الخاسر بالخطوة الأولى.
  • نقترح أيضًا أن تتعرف على قواعد اللعبة على الأقل ألعاب مثيرة للاهتماميمكن أن يلعبها جميع أفراد الأسرة -

    "معركة البحر" - رائعة و لعبة بسيطةالتي لا تتطلب أجهزة خاصةوالمعرفة الخاصة. يمكن تشغيله على الكمبيوتر وعلى الورق ، وتم استخدام الخيار الثاني فقط مرة واحدة ، حيث لم يكن هناك أي احتمال آخر. لا يعرف الجميع كيف يلعب Sea Battle ، إما لأنه لم تكن هناك فرصة للتعلم ، أو لم يكن هناك "مدرس". في أي حال ، يمكن أن تكون هذه المعرفة مفيدة. قواعد لعبة "Sea Battle" بسيطة ويمكن لأي شخص أن يتذكرها بغض النظر عن العمر ومستوى الذكاء.

    عام

    لطالما غزت لعبة "Sea Battle" الكثير من الناس. إنه ممتع ومثير والأهم من ذلك - لا يتطلب أي تكاليف. للعب مع شخص معًا ، ستحتاج إلى ورقتين في قفص (يفضل) وقلمين (أو قلمين).

    "البارجة" مفيدة ليس فقط لأنها تتيح لك قضاء وقت ممتع. تساهم اللعبة أيضًا في تطوير التفكير الاستراتيجي والحدس. إذا كنت أنت والشخص تعرفان بعضكما البعض ، فلديك الفرصة لاستخدام المعلومات حول العدو. على سبيل المثال ، يمكن تأكيد افتراضاتك حول كيف يمكنه وضع السفن بحيث يصعب العثور عليها ، وكيف ستضعها إذا كنت في مكانه ، وتساعد في الفوز.

    قواعد

    حسنًا ، يمكنك المتابعة إلى الجزء الرئيسي. الآن سوف تتعلم كيفية لعب Sea Battle:

    1. تحتاج أولاً إلى رسم مربعين من 10x10 خلايا على قطعة من الورق (بالطبع ، من الأسهل الرسم على ورقة في خلية). ثم ، في كلا الشكلين ، ضع الأحرف من A إلى K في الصف العلوي (من اليسار إلى اليمين ، متخطيًا E و Y) ، وإلى يسار المربعات - الأرقام من 1 إلى 10 (من أعلى إلى أسفل).

    2. في المربع الأيسر ، يجب أن تضع:

    • سفينة واحدة تتكون من 4 خلايا ؛
    • سفينتان ، تتكونان من 3 خلايا ؛
    • 3 سفن ، تتكون من خليتين ؛
    • 4 سفن ، تتكون من خلية واحدة.

    لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض سواء على الجانبين أو في الزوايا. من المهم وجود خلية حرة واحدة على الأقل بينهما. يمكن للسفن أن تلمس حواف الملعب ، ويجب أن يتم وضعها عموديًا وأفقيًا فقط (وليس بشكل مائل).

    يجب أن يظل المربع الأيمن فارغًا.

    3. هدف كل لاعب هو تدمير سفن العدو. الشخص الذي يذهب أولاً (بالاتفاق أو بالصدفة (باستخدام القرعة)) ، يستدعي الإحداثيات (رقم الحرف) ، وينظر إلى المربع الفارغ الأيمن. على سبيل المثال ، E7. ينظر الخصم إلى رسمه الأيسر ، حيث توجد سفنه ، ويجيب:

    ماض؛
    ب) مصاب.
    ج) قتل.

    الخيار الأول يعني أن اللاعب قد هبط على خلية فارغة ، أي أنه لم يهبط في أي مكان. يضع علامة على هذا المكان في مربعه الأيمن حتى لا يختاره مرة ثانية (غالبًا باستخدام عرضية ، ولكن بأي طريقة مناسبة أخرى) ، وفي غضون ذلك ، يمر الدور إلى اللاعب الثاني.

    الخيار الثاني يعني أن اللاعب دخل في سفينة متعددة الطوابق (تشغل من 2 إلى 4 خلايا). بعد وضع علامة على المكان الصحيح على بطاقته ، يحق للشخص الانتقال إلى الخطوة التالية حتى يخطئ. لذلك ، إذا تم اتباع الإجابة "مصاب" بعد الصراخ على E7 ، فيمكن للاعب الاتصال إما بـ E6 أو F7 أو E8 أو D7 لإنهاء السفينة المصابة (بالمناسبة ، هذا ليس ضروريًا ، يمكنك تركها بمفردها مؤقتًا وابحث عن الآخرين). يجيب اللاعب الثاني مرة أخرى "ب" أو "جرحى" أو "مقتول".

    الخيار الثالث يعني أن سفينة العدو قد دمرت. إذا حدث هذا من الخطوة الأولى ، فقد كان من طابق واحد (يتكون من خلية واحدة) ، والذي يمكن أن يسمى نجاحًا كبيرًا. إذا كان من الثانية (على سبيل المثال ، بعد E7 ، قال اللاعب E6) ، فهو ذو طابقين ، إلخ. بعد هزيمة السفينة ، وكذلك بعد إصابته ، يتحرك اللاعب حتى يتلقى الإجابة "بواسطة".

    4. يمر الدور من لاعب إلى آخر في حالة الخطأ ويتأخر من قبل أحد الخصوم في حالة الضربة الناجحة. يفوز الشخص الذي يكتشف أولاً ويدمر جميع سفن العدو.

    اختلافات أخرى

    أحيانًا تكون "البارجة" على الورق ، وأحيانًا على الكمبيوتر ، كما ذكرنا سابقًا. وإذا كنت تريد بالنسبة للخيار الأول خصمًا حقيقيًا ، فعندئذ في الحالة الأخيرة يمكنك اللعب بالروبوتات. صحيح ، أولاً ، لن يكون الأمر مثيرًا للاهتمام (رد فعل العدو عندما تغرق سفينته لا يقدر بثمن) ، وثانيًا ، يتم استبعاد فرصة الاختراق في أسطول العدو تمامًا (نتفهم جميعًا أن بعض الأشخاص يسعون للغش) .

    بطريقة أو بأخرى ، ليس من الصعب التوصل إلى إصدارات أخرى أكثر تقدمًا من اللعبة ، كل هذا يتوقف على خيال اللاعبين ورغبتهم / قدرتهم على التجربة. من المهم توضيح جميع القواعد على الفور ، لأنه إذا لم يكن من الواضح لكل شخص كيفية لعب Sea Battle ، والقواعد التي توصلت إليها ، فلن يأتي أي شيء جيد منها ، ولن تنجح اللعبة عالية الجودة.

    على سبيل المثال ، يمكنك إضافة المزيد من الخلايافي "ساحة المعركة" (ليس 10x10 ، ولكن 20x20 ، على سبيل المثال) ، وبعد ذلك إما ترك عدد السفن أو زيادتها. يمكنك تعقيد المهمة لدرجة أن جميع السفن التي يحتاج العدو للعثور عليها هي ذات سطح واحد. يمكنك صنع ألغام ، عندما يضرب العدو يخطئ دورًا واحدًا. هناك الكثير من الخيارات ، الشيء الرئيسي هو معرفة كل شيء باعتدال.

    خاتمة

    هذا كل شيء ، لقد التقيت الآن لعبة جديدةوأنت تعرف قواعدها. يجب تسوية السؤال "كيف تلعب Sea Battle". من الآن فصاعدًا ، سيكون لديك أنت وأصدقاؤك ما تفعلونه أثناء الدروس / المحاضرات المملة أو في العمل ، إذا كانت هناك فرصة لتكون قريبًا من بعضكما البعض والكتابة على أوراق.

    المنشورات ذات الصلة