Колко чипа има в таблата? Разлики в правилата на играта. Дълга табла. Класически правила

Много хора са чували за табла, но смятат, че тази игра е трудна или дълга, дори без да са я играли. Тази игра е пълна със символика - 12 клетки - месеци, 30 чипа - дни/нощи, а на зара сборът на противоположните страни е равен на броя на дните в седмицата.

Съвременните правила се появяват през 1743 г. във Великобритания. Колко чипа има в таблата зависи от играта; техният брой може да се променя нагоре или надолу. Табла не е трудна за игра (играчи от 6 години), тя прости правила, един кръг продължава приблизително 10-20 минути. Друго интересно нещо е, че играта зависи от произволната стойност на зара, така че не е нужно да изчислявате всеки ход, както в шаха.

Къса или дълга табла?

Има два основни вида - къса и дълга табла. Късите изискват повече високо нивоумение на играча, така че турнирите се провеждат главно за този тип игра. Те се наричат ​​кратки игри не заради броя на чиповете в таблата, а заради тяхната динамика и вълнение. Въпреки големите си прилики, тези игри имат редица разлики, които променят геймплея.

Общото между тях е, че са предназначени за двама играчи, на всеки се дават по 15 чипа от един и същи цвят, поставят се в къщата - собствен ъгъл на игралното поле.

Една от основните разлики е разположението на чиповете и възможността да се играят бити пулове. По време на играта чиповете преминават през цялото игрално поле (при къса табла ходовете се правят в противоположни посоки, при дълга табла - в една посока, обратно на часовниковата стрелка). След като обиколят кръга, чиповете се връщат в къщата и се отстраняват от полето. Който направи това пръв е победител.

Игралното поле, кубчетата и чиповете са едни и същи при игра на всяка табла. Колко чипа трябва да има зависи не само от това дали таблата е дълга или къса, но и от варианта на която и да е от тези игри. Обикновено има от 5 до 15 от тях за всеки играч.

Можете да нокаутирате петна - клетки с един вражески чип.

В дългата табла чиповете обикновено се намират извън дъската и се въвеждат един по един на игралното поле. Забранено е поставянето на 6 чипа подред, не можете да заемате поле, в което вече има чип на противника, и няма възможност за избиване на чипове.

В таблата номерирането на клетките е индивидуално за всеки играч. Последната четвърт от игралното поле (където има 5 плочки в началото) се нарича къща. Най-отдалечената е 24-та клетка, която е и 1-ва точка за врага. Разположението на 15 чипа е както следва: 2 пула на 24-та клетка, 5 на 13-та, 3 на 8-ма и 5 на 6-та.

В дългата табла къщата е последната четвърт от полето, 18 полета от главата.

Напредък на играта

Преди започване на играта, колко жетона за табла са избрали играчите, това число се поставя по цялата му дължина покрай стената. След това, в зависимост от стойностите, хвърлени на зара, те се движат из полето. Можете да се движите с един или два чипа. Ако на зара се появи двойно, тогава ходът се повтаря със същите или други чипове за същия брой ходове.

За да изберете реда, се хвърля зар (наричан още зар или зарове). Този, който има най-високо хвърляне, прави първия ход. голяма стойност. Това определя и първоначалното местоположение на чиповете. Ако стойностите са еднакви, тогава хвърлянията се повтарят, докато се появят различни резултати. Играчът, започвайки играта, премества чиповете с брой ходове, равен на хвърлените стойности на двата зара.

След това, в кратката табла, играчите се редуват да хвърлят два зара и да местят чиповете си от клетки с по-големи числа към по-малки (по часовниковата стрелка). Чиповете от един и същи цвят могат да бъдат поставени един над друг, това се нарича „на главата“. С един ход можете да вземете само един чип от главата си, освен ако не хвърлите двойно на зара. Не можете да залагате върху чиповете на опонента си. Ако няма валиден ход, той се пропуска.

Стратегии за игра

Без значение колко чипа има в таблата, печалбите силно зависят от произволните стойности на хвърлените зарове. Но има, освен случайността, някои стратегии на играта, които структурират хода й така, че врагът е принуден да пропусне ходовете си. Ето защо се препоръчва чиповете да не се събират компактно, а да се разпределят възможно най-много по повърхността. И въпреки че според правилата не можете да заложите 6 чипа подред, можете да заложите 5, като по този начин направите задачата на противника по-трудна. Ако няма стратегически ход, трябва да се опитате да вземете по един чип от главата си на ход, в противен случай врагът бързо ще достигне 1 сектор с няколко от своите чипове и ще блокира вашите изходи.

Колко чипа има в таблата? Разлики в правилата на играта

Много хора са чували за табла, но смятат, че тази игра е трудна или дълга, дори без да са я играли. Тази игра е пълна със символика - 12 клетки - месеци, 30 чипа - дни/нощи, а на зара сборът на противоположните страни е равен на броя на дните в седмицата.

Съвременните правила се появяват през 1743 г. във Великобритания. Колко чипа има в таблата зависи от играта; броят им може да се променя както нагоре, така и надолу.

Таблата не е трудна за игра (играчи от 6 години), има прости правила, един кръг трае приблизително 10-20 минути.

Друго интересно нещо е, че играта зависи от произволната стойност на зара, така че не е нужно да изчислявате всеки ход, както в шаха.

Къса или дълга табла?

Има два основни вида - къса и дълга табла. Късите изискват по-високо ниво на умения на играча, така че турнирите се провеждат главно за този тип игра. Те се наричат ​​кратки игри не заради броя на чиповете в таблата, а заради тяхната динамика и вълнение.

Въпреки големите си прилики, тези игри имат редица разлики, които променят геймплея.

Общото между тях е, че са предназначени за двама играчи, на всеки се дават по 15 чипа от един и същи цвят, поставят се в къщата - собствен ъгъл на игралното поле.

Една от основните разлики е разположението на чиповете и възможността да се играят бити пулове. По време на играта чиповете преминават през цялото игрално поле (при къса табла ходовете се правят в противоположни посоки, при дълга табла - в една посока, обратно на часовниковата стрелка).

След като обиколят кръга, чиповете се връщат в къщата и се отстраняват от полето. Който направи това пръв е победител.

Игралното поле, кубчетата и чиповете са едни и същи при игра на всяка табла. Колко чипа трябва да има зависи не само от това дали таблата е дълга или къса, но и от варианта на която и да е от тези игри. Обикновено има от 5 до 15 от тях за всеки играч.

В късата табла можете да нокаутирате петна - клетки с един чип на противника.

В дългата табла чиповете обикновено се намират извън дъската и се въвеждат един по един на игралното поле. Забранено е поставянето на 6 чипа подред, не можете да заемате поле, в което вече има чип на противника, и няма възможност за избиване на чипове.

В таблата номерирането на клетките е индивидуално за всеки играч. Последната четвърт на игралното поле (където има 5 плочки в началото) се нарича къща. Най-отдалечената е 24-та клетка, която е и 1-ва точка за врага.

Подреждането на 15 чипа е както следва: 2 пула на 24-та клетка, 5 на 13-та, 3 на 8-ма и 5 на 6-та.

В дългата табла къщата е последната четвърт от полето, 18 полета от главата.

Преди да започне играта, колко жетона за табла са избрали играчите, това число се поставя по цялата му дължина покрай стената. След това, в зависимост от стойностите, хвърлени на зара, те се движат из полето. Можете да се движите с един или два чипа.

Ако на зара се появи двойно, тогава ходът се повтаря със същите или други чипове за същия брой ходове.

За да изберете реда, се хвърля зар (наричан още зарове или зарове). Този с най-висока стойност прави първия ход. Това определя и първоначалното местоположение на чиповете.

Ако стойностите са еднакви, тогава хвърлянията се повтарят, докато се появят различни резултати. Играчът, започвайки играта, премества чиповете с брой ходове, равен на хвърлените стойности на двата зара.

След това, в кратката табла, играчите се редуват да хвърлят два зара и да местят чиповете си от клетки с по-големи числа към по-малки (по часовниковата стрелка). Чиповете от един и същи цвят могат да бъдат поставени един над друг, това се нарича „на главата“.

Можете да вземете само един чип от главата си с един ход, освен ако не хвърлите двойно на зара. Не можете да залагате върху чиповете на опонента си. Ако няма валиден ход, той се пропуска.

Стратегии за игра

Без значение колко чипа има в таблата, печалбите силно зависят от произволните стойности на хвърлените зарове. Но има, освен случайността, някои стратегии на играта, които структурират хода й така, че врагът е принуден да пропусне ходовете си.

Ето защо се препоръчва чиповете да не се събират компактно, а да се разпределят възможно най-много по повърхността. И въпреки че според правилата не можете да заложите 6 чипа подред, можете да заложите 5, като по този начин направите задачата на противника по-трудна. Ако няма стратегически ход, трябва да се опитате да вземете по един чип от главата си на ход, в противен случай врагът бързо ще достигне 1 сектор с няколко от своите чипове и ще блокира вашите изходи.


Таблата е една от най-старите настолни игри, чиято история датира от няколко хиляди години преди новата ера. археологически паметник на културата, Шахри-Сухта Открита е най-старата игрална дъска. Според археолозите възрастта му надхвърля 5000 години.

Подобна дъска е открита в гробницата на Тутанкамон. Днес настолна играпроменена, но запазила древни елементи. Трудно е да се каже колко чипа има в таблатабеше преди няколко хиляди години, но именно тази игра се разпространяваше по света от век на век.

История на произхода на играта табла

Таблата не винаги е била само игра. 3000 г. пр.н.е това е било средство за предсказване на съдбата на владетелите на Персия. Смятало се, че игралното поле символизира небето, колко чипа има в таблата, толкова много звезди. Цифрите също бяха символични. По този начин, знаците за 12 парчета чипове показват броя на месеците в годината, общият брой точки (24) показва часовете в деня, сборът от числата от противоположните страни на зара е равен на 7, т.е. е, броя на планетите и игралната дъска, разделена на 4 части - съответно на сезоните.

Има легенда, според която през 6 век избухва спор между индийци и перси. За да проверят взаимно мъдростта си, индийците първи изпратиха на опонентите си партия шах, уверени, че персите няма да се справят с такова трудна игра. Персийският мъдрец Вазургмихр успял да разреши загадката на шаха. Той от своя страна изпрати на индианците табла, която тогава се наричаше Нев-ардашир, но индианците не усвоиха тази хитра игра дори за 40 дни.

Древни имена на табла в различни региони на земното кълбо

Таблата в много страни имаше свое име, което като правило се превеждаше от местния диалект като „настолна игра“. Британците го нарекоха Backgammon, италианците – Tavola Reale, французите – TricTrac, турците – Tavla. По време на Римската империя тази настолна игра е била известна в цяла Западна Европа като „Ludus duodecim scriptorum“. Преводът от латински е „12 скриптограми на дъска“.

През Средновековието тази игра се е наричала френската дума TricTrac. Но само благородни хора можеха да играят табла по това време. Като цяло се смята, че таблата има източен произход. В този случай говорим конкретно за „дълга табла“. Що се отнася до „късите“, те са подобрени от Едмънд Хойл в средата на 18 век. Англичанинът представи своя вариант на „къса“ табла – Backgammon (от галски – „малка битка“).

Характеристики на играта

Структурно таблата включва игрална дъска с дванадесет точки от двете страни на игралното поле, 15 пула за двете страни, един или два чифта зар (зарове). Всяка точка е представена от удължен триъгълник с правилна форма и често за удобство точките с четни и нечетни числа са боядисани в различни цветове.

Лентата, разделяща дъската на две части, се нарича бар. Това е мястото, където се поставят вражески пулове, съборени по време на играта. В някои модели табла може да има и „удвояващ куб“. За разлика от стандартните зарове, числата върху него са геометрична прогресия, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Днес таблата е популярна във всички страни. Във всяка европейска и източна столица има клубове, които организират турнири по табла от международен мащаб. В Азербайджан се провежда най-известният световен шампионат по табла Gizil Zar, чийто победител получава зарове от чисто злато.

Публикации по темата