Кой може да играе глупак? Правила на играта „Хвърляне на глупак“

Правила на играта "Хвърляне на глупак"

Правилата на играта напълно съвпадат с класически правилаигра Fool toss.

Играта използва тесте от 36 карти и включва двама до четирима играчи. На всеки играч се раздават 6 карти, следващата карта след раздаването се разкрива и нейният цвят определя козовата карта за тази игра.

Целта на играта е да се отървете от всички карти. Последният играч, който не се отърве от картите, остава в „глупака“.

Играчът с най-малък коз отива първи, след това върви по посока на часовниковата стрелка. Можете да местите произволен брой карти с еднаква стойност. Първото „освобождаване“ е 5 карти.

Следеният играч може да покрие картите или с най-високата карта от същата боя, или с карта от козовата боя, ако покриващата карта сама по себе си не е коз - в този случай тя може да бъде покрита само с най-високия коз карта.

Ходещият играч има право да „хвърля“ карти, които отговарят на стойността на всяка карта на масата, включително тези, които са били използвани и тези, които са били играни. Ако в играта участват повече от двама играчи, тогава играчът, който е ходил, има право на първа дума, но когато той приключи с ходенето, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила. Можете също така да хвърляте карти, когато играчът реши да приеме картите и да не продължи да отвръща, това се нарича „наваксване“. Не можете да хвърляте повече карти, отколкото са останали на биещия се играч - тоест, ако играч има три карти, те му поставят една и той реши да не я покрива, тогава той може да добави само две след него. Не можете да хвърляте повече от шест карти общо, дори ако играчът има повече карти в ръката си.

Ако играчът, който е следван, е отвърнал на удара, тогава той отива следващият, но първо всички играчи получават до 6 карти, като се започне от играча, който е отвърнал първи, и се стигне до играча, който е отвърнал на удара.

Ако играчът не е успял да отвърне на удара, тогава той приема всички карти и играчът отляво отива следващият.

Измама и борба с измамите в игрите с карти

Способността за измама добавя игра на картиоще повече вълнение на живо, точно като в истинска игра с реални хора.

За да измамите, трябва да кликнете върху бутона „измама“ и можете да победите или прехвърлите с всяка карта, без никакви ограничения.

Не забравяйте, че точно както в игра на живо с реални опоненти, всяка измама може да бъде разкрита.

Ако смятате, че сте разкрили чийтинг, тогава преди края на текущия рунд щракнете върху бутона „анти-чийтинг“ до аватара на играча, който смятате, че мами. Ако играчът се окаже честен, губите възможността да разкриете измамата на играча до края на рунда.

Играта на глупак постоянно остава една от най-популярните игри с карти. Почти всеки го играе, независимо от пола, социален статуси дори възраст. Това добър начинпрекарайте време и прекарайте интересна вечер с приятели. Да се ​​научиш да играеш глупак не е трудно. Общи правилаТе са доста лесни за разбиране, но можете да опитате да научите не само как да правите основни движения, но и как да разработите своя собствена стратегия. Благодарение на това винаги можете да печелите на карти. Във всеки случай започнете да изучавате играта с общите правила.

Общи правила

От 2 до 6 играчи могат да играят глупака. Обикновено играта използва тесте от 36 карти. Един човек трябва да раздаде на всеки играч шест карти. Когато се раздаде, следващата карта се разкрива и се поставя под тестето. Това ще бъде коз в тази игра. Основната палуба трябва да е с лицето надолу. Играчите ще теглят карти от него, ако е необходимо. Целта на играта е да се отървете от картите преди останалите. Губещият е играчът, който остава последен с карти в ръцете си.

Този с най-малък коз започва играта и излиза първи. Втората и следващите игри започват да играят като глупак, т.е. човекът, който е след загубилия в предишната игра, се движи. Движенията се правят по посока на часовниковата стрелка. Можете да местите една или няколко карти с еднаква стойност, независимо от цвета им. Атакуваният играч трябва да ги победи, като ги покрие с най-високата карта от същата боя. Ако няма подходящ цвят, тогава можете да победите картите с коз.

Играчът, който е ходил, може допълнително да хвърли карти със същата стойност, които вече са там. Ако опонентът няма никакви козове, тогава играчът взема картите, които са играни срещу него. Когато играчът отвърне на удара, редът отива при него. Ако вземе картите, той пропуска реда си и следващият играч влиза в играта. Всеки с по-малко от шест останали карти трябва да ги изтегли от тестето. В този случай винаги пръв взема този, който е вървял, а последен е този, който е отвърнал.

Видове игра на глупак


Играта на глупак има различни видовеи опции. Можете да играете обикновен, хвърлящ или трансферен глупак. Правилата в този случай ще бъдат малко по-различни. Така че, когато играете глупакНе само този, който е ходил, но и останалите играчи могат да хвърлят карти. Ако има много играчи, тогава в началото на играта можете да се съгласите дали всички играчи ще хвърлят или само крайните, които седят от двете страни на този, на който е направен ходът.

Ако играете на прехвърляемия глупак, тогава лицето, което ще бъде насочено, може да пренасочи хода си към друг играч, като постави карта със същата стойност. В противен случай правилата остават непроменени. Всеки от тези видове игра на глупак не е труден за игра. В допълнение към основните правила си струва да вземете предвид стратегията на играта. Ако го съставите правилно, резултатът от играта винаги ще бъде положителен за вас.

Стратегия и тактика на играта

Стратегията на играта винаги се основава на запомняне на карти, както и на водене на статистика на играта. Разбира се, не трябва да изключваме теорията на вероятностите, както и психологията на играта. Ако разглеждаме игра за двама, можем да изчислим, че от общия брой карти в тестето ще има 9 козови карти. Играчите завършват средно с един и половина коз в ръцете си. Друг лежи отворен в тестето. По време на играта трябва да се опитате да преброите колко козове са останали и кои карти вече са изиграни. Благодарение на това можете да планирате печеливши ходове.

По време на играта е важно не само да запомните картите, но и да определите тактиката на противника, за да разработите своя противоположна тактика навреме. Например би било правилно да отвърнете на удара със сдвоени карти, така че другите играчи да нямат възможност да хвърлят. Освен това не трябва да изхвърляте козовете си в началото на играта. По-добре е да ги запазите за последния етап.

Край на играта



Краят на играта може да е различен. Всичко ще зависи от вас и вашата тактика. Използвайте някои препоръки, за да сте сигурни, че краят на играта е от полза за вас.

  1. Сдвоените карти могат да ви помогнат да спечелите. Ако имате сдвоени карти с висока стойност в края на играта, значи сте късметлия. Те помагат добре по време на атака, защото е по-трудно да се отблъснат високи карти и по време на защита. Те трябва да бъдат освободени навреме;
  2. Опитайте се да избиете козовете на опонента си. Ако нямате големи козове, не се дръжте за малките. Ако имате достатъчно от тях, можете да ги хвърлите в атака. Врагът ще трябва да отвърне на удара с по-големи козове, които ще бъдат във ваша полза. В края на играта противникът може да е без козове и вие печелите;
  3. Ако в играта знаете картите на опонента си и сте сигурни, че не са сдвоени, можете да играете спокойно. За да направите това, трябва да запомните кои от тях вече са пуснати. В края на играта ще можете уверено да заемете доминираща позиция.

Всъщност не е трудно да се правиш на глупак. Само след няколко игри ще можете да го разберете и да играете доста добре. Ако играете с приятели, те ще могат да ви покажат по-ясно как да действате. На практика това става по-лесно за овладяване.

Картите са били много популярни от Средновековието. Те успешно изместиха зарове, табла и пулове. Някои от тях са сравними или дори превъзхождат шаха по сложността на тактиките и стратегиите, както и по отношение на възможностите за математически грешки. Нека, скъпи читателю, в тази статия се потопим в простия свят на достоен представител на развлекателната индустрия. И така, карта „Глупак“.

Кратка история на играта

Много предмети и дейности според легендата идват от герои и велики божества като дар. Днес обаче ще говорим за проста селска игра на карти. Корените му не са толкова дълбоки, но вече успя да отбележи два века. Можем да говорим с увереност за тази възраст, тъй като има препратки към това „незначително забавление“ в Пушкин и Салтиков-Шчедрин.

Благодарение на революцията от 1917 г. играта стана призната в обществото и се премести в салоните. Днес се играе в много страни. В Калифорнийския университет например дори има такава традиция сред студентите, изучаващи руски език. Те се срещат в петък в неформална обстановка и тренират комуникационни умения, докато прекарват времето си в игра на глупак.

Куп различни приложения предоставят възможност да се потопите в тази атмосфера виртуално. Можете да играете карти на вашия телефон, лаптоп или персонален компютър. Основната красота на тази игра е, че можете да я научите за няколко минути, но ще ви отнеме години, за да усъвършенствате уменията си.


Колоди и основни вариации на играта

Има само четири основни опции за това забавление - преведено „Глупак“, джапанка, японски и, разбира се, просто. Последните две имат прости правила и днес са по-малко популярни. В японския например разликата е, че щуките се бият само с щуки. Козът винаги е диамант. А дамата пика може да победи всяка карта от своя цвят.

Те обикновено използват традиционна руска колода, състояща се от 36 листа. В днешно време обаче те често играят по-популярната, така наречената игра „покер“. Има 52 карти, като джокерите винаги се оставят настрана.


В допълнение към основните четири, днес има около 80 различни опцииигри. След това ще бъдат обявени няколко от най-необичайните.

Какво да правиш, ако ти е скучно, или Как се играе на "Глупак" по нестандартен начин

Циркуляр

Тук няма трансфери, но след всеки рунд или теглене участниците разменят картите си по посока на часовниковата стрелка. Тоест, трябва да дадете всичко в ръцете си на човека, който седи отляво.

Чукотка

Раздадоха 6 листчета, показаха коз и махнаха останалите. Играем само с това, което получаваме. Но партито свършва бързо.

Покер

Приличаха на вас, но нямаше с какво да ги ударите? Не е страшно! Тук можете да обмените 2 от вашите карти за първите 2 карти от тестето!

американски

Имате много допълнителни неща в ръцете си, но никой друг не ги хвърля? Няма проблем! Хвърлете го на себе си и го победете сами. Защо не каубой да се движи с кон?!

албански

Как да играеш такъв глупак? Правилата са същите, единствената разлика е тестето. Той преминава от асо до шестица и не се разбърква (след раздаването).

Мил

Изоставени сте и имате много карти? Не се разстройвайте. Никой не се обижда в това разнообразие! Ако се вземе, ходът не се пропуска. Изхвърлете се, господа.

Хитър

Много е просто и лесно да се окажете в началото на играта с половината тесте в ръцете си. как? В този рунд съдбата се е отвърнала от опонента ви и той няма какво да покрива, а вие сте късметлията, който е хвърлил невъзможна карта. Така че победете я и добавете още боклук към губещия. Освен това други ще ви последват! Но можете да поставите само онези стойности, които са били по време на основния ход!

Броня

Искате ли да удължите играта по-дълго? Лесно. Върнете всеки друг скрап в основната колода и разбъркайте.

"Глупак" джапанка

Най-популярният сорт. Тя е известна на повечето магазини, руини и куп други, понякога необичайни места. Ще бъдете много изненадани, но дори има шампионат. да истински. И финалът се провежда в едно от московските казина. Има дори награден фонд (победителят е около $20 000, загубилият е около $5000), жури и квалификационни кръгове. Какво си помисли? Разберете как да играете глупак професионално и да печелите пари.


И така, какви са правилата на това прекрасно забавление?

Раздават се шест карти. Можете да ходите в произволен брой, но само едно достойнство. Решението зависи от играча, който бие. Той може да покрие или да отнесе. Ако играят рунд, тогава ако има същата стойност, те я хвърлят, ако желаят. Този, който е ходил, прави това пръв. И само ако той вече няма необходимите опции, други участници могат да влязат в играта по посока на часовниковата стрелка.

Единственото условие е 6 карти да бъдат изхвърлени в един кръг, не повече. Освен това не можете да изхвърлите повече от това, което е в ръцете на този, който се крие.

Преносим сорт

Тук всичко е много просто. Доставката е същата, общият смисъл е подобен. Единствената разлика е, че не е нужно да победите картата, с която сте започнали. Можете просто да го прехвърлите по посока на часовниковата стрелка на участника, като поставите същия до него в деноминация. Това продължава, докато няма какво да се предаде на следващия.

Между другото, има вариант, при който те не винаги се включват по време на превода, а просто се показват при желание. Така наречената „карта за пътуване“.

Последният, който има картони пред себе си и няма какво да подаде, се счита за нападател. Ако е покрил всичко, значи следващият ход е негов. Тези, които са превели по този начин, просто пропускат хода.

Така че днес се научихме как да играем на глупак. Запознахме се с възможностите за това свободно време. За желаещите дори има възможност да станат известни и да печелят допълнителни пари от това.

Една от най-често срещаните семейни игри и в същото време с чисто руски произход. Колодата, използвана при игра на глупак, е от 2 до 6 души. В Gambler club можете да играете с двама или четирима души (двойка срещу двойка).
Стойности на картата: най-високата е Асо, след това Поп, Дама... най-ниската е Шестицата.
След като всички участващи в играта са раздали шест карти, козът се разкрива. Първият ход принадлежи на този, който има най-ниския коз в ръцете си.

Можете да местите всяка карта в тази игра с карти, но в началото на играта е препоръчително да се отървете от най-малките и най-ненужните карти. Можете да се движите както от една карта, така и от сдвоени карти, например от две или три шестици. Врагът, който седи лява ръкаот лидера на играта, трябва да "победи" входните карти. Картите се играят в цвят, карта с по-висока стойност или коз. Коз може да бъде победен само от коз с по-висока стойност.
Лидерът на играта (влизащ) може да хвърля карти със същата стойност като тези, с които отвръща на удара. Играчът също трябва да "победи" тези карти.
Ако играчът не може да "победи" предложените му карти, той трябва да ги вземе. Играчите, които имат по-малко от шест карти в ръцете си, теглят от тестето. В този случай ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.
Ако играч „победи“ всички предложени карти, тогава тези карти отиват до края (напуснете играта). Всички играчи на Fool теглят до шест карти от тестето.

Играта приключва, когато всички играчи на Глупак, с изключение на един, останат без карти (и също не трябва да остават карти в тестето).

Единственият останал с карти в ръцете си е „глупакът“.

Разновидности на глупак

Чукотка

Основната характеристика: играта се играе без теглене от тестето.
Ред на първо движение: един по един (върви се по часовниковата стрелка).
Първи реборд: 4 картона.

Глупак преведено

Брой палуби: 1
Брой карти в тестето: 36 или 52
Брой играчи: 2 - 6
Старшинство на картата:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Целта на играта: отървете се от всичките си карти.
Правила на играта. Първият дилър се определя чрез жребий в следващата игра, играчът, който е загубил в предишната игра, раздава карти. Тестето се разбърква внимателно, не е необходимо да се маха и на всеки играч се раздават по 6 карти. Останалата колода се поставя в центъра на масата. Горната карта от тестето се отстранява, разкрива се и се поставя под тестето. Тази карта определя цвета на коз в играта. В първата игра играчът с най-малък коз отива първи, ако няма коз, тогава или чрез жребий, или се определя от най-ниската карта, в следващите игри има 2 опции за първи ход: под глупака , тоест играчът, който седи отдясно на глупак; от под глупака, играчът, който седи отляво на глупака, отива първи.Подходящата опция за първи ход се избира от играчите преди играта. Първият играч може да направи първия ход от всяка своя карта. Играчът предава картата на играча отляво и този играч трябва да удари тази карта или да направи следното: сложи карта със същата стойност и двете карти отиват при следващия играч по посока на часовниковата стрелка за връщане. Следващият играч, ако има карта със същата стойност, може също да премести тези карти по-нататък по часовниковата стрелка. Ако няма или не желае да се прехвърля, играчът бие картите. За да победите, трябва да поставите карта с най-висока стойност от същата боя. Ако картата, която трябва да се върне, не е коз, тогава тя може да бъде върната с коз. Ако тази карта е коз, тогава тя може да бъде съответно отблъсната с коз с по-висока стойност. Ако играч удари тази карта, други играчи могат да хвърлят карти със същата стойност, които са на масата. Правото на първо хвърляне принадлежи на играча, който е направил първия ход, след което правото на хвърляне преминава към други играчи по посока на часовниковата стрелка. Ако играчът, който се бие, победи всички поставени карти, тогава картите отиват за отвръщането, оставят се настрана в затворена купчина и не участват в играта. Ако играчът, който се бие, не върне всички поставени карти, тогава той взема всички тези карти за себе си. След това всички играчи, които имат по-малко от шест карти, теглят карти от тестето до шест, играчът, който е направил първия ход, взима първи, след това всички останали играчи вземат по посока на часовниковата стрелка. По този начин,

играта е включена