Глифове за сканиране на Mass effect andromeda. Mass Effect: Andromeda - Файлове

Сега играчите ще се озоват далеч отвъд Млечния път, в самите дълбини на галактиката Андромеда. Главният герой (или героиня) ще трябва да поеме ролята на Pathfinder и по този начин да поведе търсенето на нов дом не само за човечеството, но и за много други раси в нов, враждебен ъгъл на космоса. Открийте нови и досега напълно неизвестни тайни на безкрайната галактика, елиминирайте извънземни заплахи, създайте свой собствен мощен и боеспособен екип, потапяйки се стремглаво в дълбока система за развитие и персонализиране на умения (способности).

Галактиката Андромеда е напълно нова глава в историята на човечеството, така че дали новите основатели ще успеят да оцелеят в нея и да намерят нов дом, ще зависи само от вашия избор. Докато навлизате в мистериите и тайните на Андромеда, а бъдещето на много видове лежи на раменете ви, запитайте се... Какво сте готови да направите, за да оцелеете?

Разходка на мисията: „Настанете се удобно на Nexus“

„Nexus е пълен с различни организации и отдели. За да разберете напълно какво се случва, говорете с ръководителите и ключовите служители на базата.

Тази първа допълнителна задача може да бъде получена по време на сюжета в самото начало на играта. След шокиращите новини главният герой (или героиня) е помолен да се огледа и да опознае всички, така че се появяват основните четири задачи: първо - «» , второ - «» , трето - «» , четвърто - «» .

Първо говорете с Addison, защото тя ще бъде най-близо - на капитанския мостик малко по-високо. Можете да обсъдите много неща с нея, така че диалогът ще се окаже интересен. В самия край препоръчвам да говорите с режисьора Тан, тъй като след разговора с него сюжетът на Mass Effect: Andromeda ще продължи. Kandros може да бъде намерен, като слезете малко по-надолу (той ще стои от дясната страна в малко, странно отделение). Професор Герик по задачата «» може да се намери в самия край на същата зала, в която сте говорили с тиран Кандрос. Що се отнася до Кеш, той може да бъде намерен от другата страна на помещенията на директор Тан - от другата страна. След това всъщност можете да отидете при директор Tann, да говорите с него, да завършите изпълнението на първата допълнителна задача и да продължите сюжетната линия.

Разходка на мисията: „Саботаж на гарата“

„Техникът Радж Патил вярва, че някой умишлено поврежда системите на Nexus. От вас се иска да огледате местата, където са възникнали проблеми.“

След като говорите с директор Tann на Nexus, непосредствено до изхода ще забележите човек, който рови в някои детайли на панела. Скоро той ще има малка експлозия, така че можете да се приближите и да говорите с него. В резултат на това след кратък диалог той ще помоли главния герой (или героиня) да помогне за решаването на технически проблеми на Nexus, така че ако сте съгласни, тогава вземете тази задача. Във всеки случай ще се появят няколко основни задачи, всяка от които е свързана с разследването и проверката на станцията: първата - «» , второ - «» , трето - «» . Върнете се в централата на пионерите (най-близо е). Повреденият панел в тази област може да се намери зад малко дърво в саксия. Използвайте скенера, за да го разгледате.

♦ : „Експлозията на възела се случи в резултат на опит на системата да компенсира голям енергиен скок. Ако успеем да проследим произхода на пика, ще можем да определим кой е имал достъп да контролира системата.

Сега бъдете внимателни и не изключвайте скенера, защото благодарение на него ще бъде възможно да проследите следващото местопрестъпление с помощта на някакъв аналог на окабеляването (жълта линия). В определен момент ще забележите, че линията се прекъсва на върха, така че отидете нагоре по стъпалата и сканирайте следващото място.

: „Това реле е проектирано да събира малко количество излишен заряд, когато енергията се разпределя към други системи. Ако не се намери, това в крайна сметка би довело до претоварване и силно изпускане. Може да се инсталира само от някой с физически достъп до конзолата.

В този момент находките свършват, така че отидете на следващото място, или по-скоро в казармата на милицията, и потърсете там горе следващото място с разбивка - това е, както обикновено, квадрат, вътре в който има куп от всякакви технически джунджурии, а наоколо има черни точки, показващи експлозии и късо съединение.

: „Щетите на обекта са причинени от директно блокиране на предпазни устройства. В списъка на служителите има много имена. Аз (SAM) ще съпоставя всички останали данни.

Следващата клетка е скрита, защото е заключена и се намира зад кутиите, точно на ъгъла. На око може би правилно мястоНяма да можете да го определите веднага, но ако включите скенера си, веднага ще намерите счупения панел.

: „Някой се намеси в работата на системата, така че случайно да се създаде импулс на разреждане, който да изтрие паметта на системата. Саботажът е извършен дистанционно. Ако можем да проследим източника, може да успеем да определим кой е имал достъп до този сайт."

След тази находка ще се появи следващата жълта ивица, която трябва да следвате до следващия панел, така че се изкачете по стълбите наблизо и завийте надясно, където следващият панел се намира точно до кутиите. Скенерът най-вероятно няма да сканира клетката веднага, така че изчакайте малко. След сканиране Raj Patil ще се свърже с героя по радиото, който ще ви каже, че Zara Kellus е работила с тези панели. Ето как изглежда задачата: «» .

: „Тук имаше пълен саботаж. Само няколко техници имаха разрешение да влязат тук.

И така, за да намерите желания герой, трябва да стигнете до живата палуба и за да направите това, трябва да слезете долу, да преминете през вратите между стълбите, да стигнете до монорелсите и да натиснете бутона, за да отидете на друго място.

При пристигането отидете напред, слезте надолу по стълбите, завийте надясно и тропнете до Атриума, където ще намерите саботьор. След диалога се оказва, че Zara Kellus е обикновен техник, забелязал странни проблеми в панелите, така че се появи версия, че трета страна е замесена в цялата работа. Ето как изглежда задачата: «» . Отидете до командния център (за да направите това, върнете се при монорелсите).

При пристигането прегледайте всички записи за сигурност. Ще има общо три записа и само в третия ще намерите следа. Веднага след това ще се появят две основни задачи: първата - «» , второ - «» . За шоу сканирайте всички служители наблизо (въпреки че можете веднага да отидете до Hyperion), след което се насочете към монорелсите, за да отидете на друго място. По време на процеса на дезинфекция рано или късно ще срещнете Дейл Аткинс, който отговаря на всички параметри, така че ще трябва да говорите с него. В края на диалога ще трябва да решите какво да правите с него, но във всеки случай задачата ще бъде изпълнена.

Разходка на мисията: „Първи удар“

„Ударните сили на милицията провеждат рисковани операции в целия клъстер. Говорете с Кандрос и вижте дали има нужда от помощта ви."

По време на разговора с Tyrant Kandros ще научите за ударните групи, а до него ще има контролен панел със снимка на планетата, така че щракнете върху този панел и ще получите текущата задача, първата задача от която ще бъде: «» .

Би било по-лесно, разбира се, веднага да се качите и да говорите с него, докато сте на Nexus. След разговора ще се появи задача: «» . Не е нужно да ходите далеч, защото необходимият панел е наблизо. Самият контролен панел на APEX Strike Force няма да бъде труден, така че когато изберете подходящата задача за изпълнение, текущата задача ще бъде завършена.

: „В подкрепа на инициативите на Инициативата можете да чуете ударни части на мисии. Ако успеят, те получават точки опит, а Rider получава награди. Ако се провалиш, ще има малко опит и изобщо няма да има награда.“

: „Ударна група, изпълняваща най-важните мисии в сектора. Изберете и натиснете клавиша "Интервал", за да изпратите APEX там. Играта ще се запази, преди да започне онлайн игра, а вие ще поемете ролята на един от оперативните агенти на APEX като част от малка група. Мисиите APEX могат да се изпълняват онлайн с приятели или чрез намиране на партньори, за да спечелите награди и бонуси за вашия Pathfinder.“

Разходка на мисията: „Първият убиец“

„Нилкен, служител на Инициативата, беше обвинен в убийство, но не е сигурно, че той наистина е виновен. Трябва да проверим всичко, за да установим истината.”

Преминаването на тази задача започва на Nexus, след разговор с турианската жена. Първата задача в този случай: «» . Пазачът ще ви позволи да говорите със затворника без никакви проблеми. Освен това Ренцус (който също е затворник) ще ви каже, че убийството по време на мисията е било неумишлено и тъй като „Пионерът“ е безпристрастен човек, той иска да проведе разследване, така че задачата изглежда така: «» . Затова се върнете при турианския командир в щаба на милицията за разговор.

След разговора ще се появят две задачи: първата - «» , второ допълнително - «» . Тъй като аудиозаписът е наблизо, можете да го слушате на контролния панел. Но във всеки случай ще трябва да отидете при свидетеля. Отидете до отдела за колонизация и отидете до самия връх. След като говорите с момичето, отидете при директор Tann (той се намира в централата на Pioneer), за да говорите с него.

Директорът Тан ще бъде отворен за предложения, така че любезно ще предостави на Pathfinder координати на местопрестъплението, където тялото може да бъде прегледано, но той само моли да не се казва нищо на никого, тъй като все още не е ясно дали той наистина е невинен . Във всеки случай ще трябва да отидете на планетата, където според Ренцус са забелязани кетите.

Както вече разбирате, пътят сега лежи на планетата Еос, където спешно трябва да инспектирате местопрестъплението. При пристигане просто следвайте маркера на картата. Когато се озовете на място, сканирайте какво е останало от мъртвеца. След като приключите, SAM ще докладва, че всъщност Nilken не е извършил престъпление, но той е искал, просто го е изпреварил. Така че сега, с получената информация, можете да се върнете при директор Tann, за да вземете ключово решение.

Вариант първи - Освободете Nilken

Ако все пак решите да освободите Nilken, тогава той ще получи общественополезен труд като наказание, като участник в това разстройство, но ще остане на Nexus. Когато говорите с Мариета, тя ще ви изрази дълбоката си благодарност. Освен това, когато предупредите Nilken да внимава с поведението си в бъдеще, Мариета ще го попита какво има предвид „Pathfinder“, но той ще избегне отговора и в този момент пътищата ви ще се разминат.

Вариант две - Изгонете Nilken

В този случай Nilken ще бъде изгонен, тоест ще бъде изгонен от Nexus. Освен това, след разговор с Кандрас, той ще каже, че сте направили правилния избор. Това обаче не е краят, защото следващата среща с Нилкен ще се проведе на планетата Кадар, в звездната система Говоркам, където той ще се опита да установи живот в изгнание. Но това е всичко.

Разходка на мисията: „Маймуни в космоса“

Разходка на мисията: „Пожарна бригада“

„Д-р Аридана поиска да добави някои сложни формули към SAM модула.“

„Пожарна бригада“ е странична мисия, в която този път ще трябва да се справите с култ от хора, които презират самото съществуване на изкуствения интелект. В това ръководство ще научите как да завършите мисията Fire Brigade в играта.

„Доктор Ариадана, при пристигането си, ще я помоли да направи услуга.“

Как се изпълнява задачата "Пожарна бригада"?

За да поемете тази задача, първото нещо, което ще трябва да направите, е да проверите пощата на Ryder в личната му кабина. Полученото съобщение ще гласи, че доктор Аридана моли за помощта на Pathfinder на Nexus. Момичето се нуждае от SAM, за да реши определени уравнения. След като отидете до ядрото и след като SAM реши уравненията, се оказва, че в тези проблеми е имало специален вирус, който може да изключи SAM от Ryder, но това не се е случило. Докторът няма да работи, но на живата палуба Райдър ще срещне Авина (AI асистент), която се оказва, че е била хакната от хакери. Освен това хакерите ще мислят, че идеята им е завършила с успех и следователно SAM ще предложи да играе заедно с тях, което всъщност ще трябва да се направи. В резултат на това хакерите ще обещаят да свържат героя с лидера на тяхната група, чието име е Найт. Но срещата ще се състои само ако изберете опцията „Мога ли да се срещна с нея?“ в диалога. Като цяло след този разговор ще трябва да изчакате писмото да пристигне по пощата.

„AI-Avina ще бъде хакнат от хакери.“

В резултат на това съобщението ще дойде само когато посетите Кадар, защото леговището на новите „приятели“ ще се намира на тази планета. По време на разговора ще научите защо тя мрази толкова много изкуствения интелект. И благодарение на това ще стане ясно, че момичето е замислило нещо опасно, така че ще трябва да разберете къде точно Найт ще нанесе следващия си удар. Ще има два варианта за решаване на проблема: вариант едно - можете спокойно да убиете абсолютно всички в леговището, защото всяко сканиране, което правите, пак ще доведе до това; вторият вариант е, че ще могат да се направят импланти за сина на Найт (Алена), които ще му помогнат да се възстанови от тежко заболяване, след което той ще даде дума за търсене в системата.

„Импланти за сина на Найт могат да бъдат направени на Бура.“

И след като получите информацията, можете безопасно да се върнете обратно към Nexus, за да неутрализирате трите устройства. След като направите това, можете да говорите с Knight отново. Сега обаче трябва да решите: убийте Найт или арестувайте (въпреки че има вероятност възможността за арест да се появи само ако сте излекували Ален).

Има обаче и друг вариант. Ако излекувате сина на Найт с имплант, но въпреки това проведете сканиране и след това убиете целия екип от хакери, тогава ще има нов тъмен край. Няма да е възможно да арестувате Найт, така че тя ще бъде застреляна. Веднага след това по пощата ще пристигне писмо от Ален (син), където той се кълне, че ще отмъсти за смъртта на майка си.

„Местоположение на първото устройство.“


„Местоположение на второто устройство.“


„Местоположение на третото устройство.“

Разходка на мисията: „Камъни за наука“

„Използвайте скенера върху неизследвани светове, за да тествате новия VI на Лукан за геофизични изследвания.“

Задачата може да бъде взета близо до професор Герик от герой на име Chief Lucan. Първата задача ще бъде: «» .

Разходка на мисията: „Липсващи учени“

„Доктор Аридана изпрати група да проучи Fel, но групата не е поддържала връзка от дълго време. Има причина да се страхуваме от най-лошото. От вас се иска да разберете какво се е случило с учените."

Задачата се взема на Nexus от д-р Aridana. Първата задача ще бъде: «» . Всъщност намирането на кораба няма да е толкова трудно: когато имате възможност да летите в открития космос, отидете до система, наречена Ericsson, където внимателно ще проучите Blight. Когато радарът срещу Погибелта светне зелено, тогава ще бъде открита аномалия, която ще бъде останките от кораб, и то точно този, който трябваше да бъде намерен.

: „Корабът получи сериозни щети поради Fel, който унищожи всичко вътрешни системи. Екипът на доктор Аридана загина мигновено. Корабът се носи и не може да се използва поради радиационно замърсяване. Името на совалката е „Евдокс“. Броят на екипажа е 7 души.”

Разходка на мисията: „Изгубените кивоти“

„Тан те помоли да потърсиш улики, които биха могли да доведат до липсващите кивоти.“

Задачата се поема на Nexus от Director Tann. Така се появяват три основни задачи: първо - «» , второ - «» , трето - «» .

Разходка на мисията: „Тайните на семейство Райдър“

„Баща ви блокира част от паметта на SAM и той няма достъп до някои данни. За да получите достъп, потърсете активатори на паметта, докато изследвате планети."

По време на сюжетната мисия «» , след частен разговор със SAM се появява тази задача, първата задача от която ще бъде: «» .

Къде мога да намеря първия активатор на паметта?

Преди всичко препоръчвам да отидете до кабината на покойния баща на Riders, която се намира от лявата страна на модула на SAM. В кабината можете да намерите първия активатор на паметта (такъв кръгъл светещ кръг в центъра). Кликнете върху него и говорете със SAM за отключените спомени. SAM ще ви каже, че неговата програма има определени условия, които трябва да бъдат изпълнени, за да отключите паметта, така че се върнете към модула на SAM, за да чуете важна информация.

Разходка на мисията: „Пътят на героя“

„Журналистката от Асари, Кери Т'Веса, иска да ви интервюира за документален филм за текущи събития.“

Задачата се поема на "Бурята", като първата задача ще бъде: «» .

Разходка на мисията: „Призракът на надеждата“

Разходка на мисията: „Следи от данни“

Разходка на мисията: „Модели на сфери“

Разходка на мисията: „Шокова терапия“

Преглед на мисията: „Прекрасен живот“

Разходка на мисията: "Ранно пробуждане"

Разходка на мисията: „Нощта на филма: Началото“

Разходка на мисията: „Търсене на миналото“

Преглед на мисията: „Търговски ползи“

Trade Perks е друга странична мисия в Mass Effect: Andromeda. Така че, когато се озовете на планета, наречена „Ая“, търговец на име Sohkaa Esof, който може да бъде намерен в пристанището (недалеч от „Бурята“), ще помоли героя (или героинята) да го достави важен товар. В замяна търговецът обещава не само да влезе в търговски отношения с героя, но и да каже добра дума на лидера на Съпротивата. В тази инструкция ще научите как да завършите мисията „Търговски предимства“ в Mass Effect: Andromeda.

Вземете задачата от Sohka Esof, летете до планетата Voeld и следвайте знака на картата.

Отидете до планетата, посочена по-горе, намерете търговеца и вземете задачата от него. Sohkaa ще ви помоли да му доставите кутии със стоки, които се намират на снежна планета, наречена Voeld. Съберете екипа си и отидете на маркираното място.

Сканирайте кутиите и се върнете при търговеца обратно на Aya.

След като пристигнете на посоченото място, отидете до активния маркер, който се намира на югоизток. Движете се, докато не попаднете на счупен патрул, близо до който ще има доставки. На същото място, използвайки скенер, инспектирате всички обекти, по време на които попадате в засада, чийто инициатор ще бъде кетът. Няма да има нищо трудно, така че просто се борете и се върнете към кутиите за доставки. Сканирате ги, взимате ги и се връщате обратно при Aya, за да върнете товара на Sohka Esof. Веднага след като му прехвърлите товара, ще можете да търгувате.

Преглед на мисията: „Възстановяване на света“

„Реликтовата технология е ключът към възстановяването на Voeld и превръщането му в „златния“ свят, какъвто трябва да бъде. Но първо трябва да намерим трезора, като активираме всички остатъчни монолити.“

Възстановяването на света е незадължителна мисия на планетата Voeld. Както на планетата Еос, ще трябва да активирате три реликви (или по-просто казано монолита), за да подобрите атмосферата за изграждане на колония. Основните проблеми по време на преминаването възникват с пъзелите, които са судоку. В това ръководство ще научите как да завършите мисията „Възстановяване на света“ в Mass Effect: Andromeda и как да дешифрирате кодовете на остатъците (монолитите).

Героят ще получи задачата автоматично, когато пристигне на планетата Voeld, след като е обиколил околността. По-долу има екранни снимки, които показват местоположението на всички реликви на планетата Voeld и тяхното решение.

Първата реликва на планетата Воелд

Отидете до местата, които са маркирани в посочения ред. При пристигане на посоченото място намерете липсващите глифове, които са необходими за дешифриране на кода на реликвата. Екранната снимка по-долу показва правилното решение на кода Relict.

Декодиране на първия код на Реликвите на планетата Воелд.

Втора реликва на планетата Воелд

Втората реликва се намира вътре в пещерата, където също можете да намерите необходимите глифове, така че включете скенера си и потърсете важни елементи за задачата. След като търсенето е успешно, хакнете конзолата Remnant.

Декодиране на втория код на Реликвите на планетата Воелд.

Третата реликва на планетата Воелд

Третият монолит ще бъде малко по-труден от останалите. Първо, този път ще трябва да се биете с врагове. Второ, след като унищожите враговете, ще трябва да намерите глифовете, два от които са на повърхността, а не в определената пещера. Ако направите всичко правилно, тогава местоположението на трезора ще бъде разкрито на героя, от който ключалката сега трябва да бъде премахната.

Декодиране на третия код на Реликвите на планетата Воелд.

Хранилище на планетата Воелд

Веднъж в трезора, трябва да направите две много важни неща: първото е да активирате аварийния генератор, второто е да премахнете ключалката от трезора. Всички тези действия могат да се извършват с помощта на конзолата за реликви. След активиране на аварийния генератор, героят (или героинята) ще бъде отведен до следващото място, което ще съдържа елементи на платформа от предишната планета. Ако няма желание да се занимавате с достъп до всякакви произволни допълнителни стаи с доста добри неща, активирайте конзолата вдясно и отидете да премахнете ключалката от трезора.

В трезора на планетата Voeld можете да намерите допълнителна стая с добри неща. От лявата страна на конзолата за отключване на Vault.

По средата на пътеката ще трябва да се качите горе - има допълнителна стая. Вътре ще трябва да унищожите няколко мощни противника. След това отидете на конзолата и я хакнете, след като дешифрирате кода на Relic. Освен това, след завършване на дешифрирането, вашият герой ще може да получи две допълнителни точки за умения.

Декодиране на кода на реликвата в трезора на планетата Воелд.

Всичко се получи? След това трябва да продължите напред, за да отключите трезора. Активирайте конзолата, след това бързо се отдалечете от черния дим, за да останете живи и в крайна сметка да запечатате трезора.

Разходка на мисията: „Премахване на сърцето“

Разходка на мисия: "Честота"

„Учен от Voeld се оплаква от някаква намеса, която пречи на работата на оборудването.“

Frequency е една от планетарните мисии в Mass Effect: Andromeda. Можете да получите задачата в един от лагерите на бунтовническата база Ангара. В сградата има изследовател, който ще поиска помощ. Същността на въпроса е, че трябва да проучите неизвестен сигнал, така че героят получава основната задача и първата задача: «» . В това ръководство ще научите как да завършите мисията „Frequency“ на планетата Voeld в Mass Effect: Andromeda.

Говорете с учения и получете важни координати.

В тази мисия ще трябва да се справите със странен и неизвестен източник на сигнал, който създава определени проблеми на местните бунтовнически учени. След като разговаря с изследователя, той ще маркира ключово място на картата, така че задачата ще се появи: «» . Веднага след като той направи това, можете спокойно да отидете до маркираната точка на изток. В допълнение, по пътя можете да се натъкнете на няколко аванпоста на Kett, така че ако искате, можете да ги изчистите.

Сканирайте падналия метеорит и следвайте следващите инструкции.

Когато пристигнете на посоченото място, героят (или героинята) ще забележи огромно парче от заседнал метеорит, така че го анализирайте и сканирайте едновременно. Въпреки това, бъдете нащрек, защото скоро вашият отбор ще бъде атакуван от група Wild Ahdi, от която можете да получите няколко видими плочи. Но все пак, след като убиете всички врагове, всичко, което остава, е да неутрализирате сигнала и задачата ще бъде изпълнена.

Разходка на мисията: „Кешове за лекарства“

„Лекар от съпротивата на Voeld се нуждае от медицински консумативи, за да спаси живота на ранени войници и цивилни, страдащи от суровите условия на планетата.“

Сандъците с лекарства са едно от незадължителните мисии в Mass Effect: Andromeda. Можете да получите задачата в съпротивителната база Ангара, на снежна планета, наречена Voel. Главният герой (или героиня) ще бъде помолен да намери три кутии с лекарства под формата на консумативи. Най-проблемната от тези кутии е третата, защото, както се оказва, не е толкова лесно да се стигне до нея. В това ръководство ще научите как и къде да получите тайници с лекарства на планетата Voeld в играта Mass Effect: Andromeda.

Говорете с д-р Kharin, за да получите координатите за местоположението на лекарствата.

Така че лекарят, който ще издаде задачата, може да бъде намерен в базата на съпротивата. След разговора лекарят ще маркира местоположението на кутиите с лекарства на картата, така че можете спокойно да отидете на търсене.

Всички лекарства са маркирани на тази екранна снимка и препоръчвам да ги търсите в посочения ред.

Първите две кутии с лекарства се намират доста лесно. Освен това един от тях ще бъде без охрана, но ще има засада от кет, която можете спокойно да игнорирате и да отидете направо след втората кутия. Вторият ще бъде малко по-труден, тъй като ще се натъкнете на малка kett база с няколко врагове вътре, така че можете да получите друга кутия с лекарства само след като убиете kett.

След като стигнете до зоната за пускане на капсулата, карайте нагоре по склона и намерете пещера.

Що се отнася до третия кеш, той може да причини определени трудности, тъй като се намира на върха на планината. За да не се объркате, използвайте картата за навигация и следване. Първо стигнете до капсулата и след това отидете по-нагоре по склона. В крайна сметка ще стигнете до пещерата, но за да влезете, първо ще трябва да се справите с kett (те ще засадят вашия екип). Така че бийте се с враговете, вземете последната кутия с лекарство и се върнете при д-р Kharin, за да изпълните задачата.

Вторият тайник може да бъде намерен вътре в пещерата, след като убиете няколко агресивни кет.

Разходка на мисията: "Спящи дракони"

„Група протестиращи настояват семействата им да бъдат изведени от криостазата. Трябва да говорим с ръководството на Nexus как най-добре да разрешим тази ситуация.“

Sleeping Dragons е странична мисия на Nexus в ME: Andromeda. И така, протестиращите на Nexus са недоволни от факта, че членовете на техните семейства все още не са събудени от застой след колонизацията на планетата Еос. В това ръководство ще научите как да завършите страничната мисия Sleeping Dragons в Mass Effect Andromeda и ще научите какво да правите с протестиращите селяни.

Протестиращите жители могат да бъдат намерени в общата зона на Nexus, след изграждането на аванпост на планетата Eos. Намират се в зоната на хидропониката. При пристигането си говорете с тях, след което те ще предадат всичките си оплаквания на главния герой (или героиня). Оказва се, че всички протестиращи ще бъдат недоволни от вашия избор на Eos, независимо какъв е бил (военен или научен). Членовете на семействата на тези бунтовници бяха следващите в списъка за размразяване, но изборът на герои на Eos ги остави по-надолу в списъка. Така че ще те изпратят да говориш с Кандрос.

И ако не говорите с тях, тогава ще изглежда, че сте пренебрегнали оплакванията на протестиращите, така че те ще свършат в затвора. Като цяло препоръчвам да говорите с него. След разговора той ще организира среща с директор Тан, Кеш и Адисън. По време на разговора с тях ще се появят аргументи, които целят да потушат бунта в зародиш. Те ще твърдят, че Инициативата не е в състояние да подкрепи никакви допълнителни колонисти на този етап и следователно вярват, че този проблем трябва да се решава само с твърда ръка.

Затова до края на разговора "Пионер" ще трябва да избере как точно да се справи с протестиращите жители. Има два варианта за решаване на проблема, които протичат без сериозни последствия и те също няма да засегнат основния проблем по никакъв начин. сюжетна история. Два варианта за решаване на проблема: 1 - „Спрете протеста“ (Kandros ще арестува всички протестиращи), 2 - „Протестиращите са прави“ („Pioneer“ лично ще размрази всички роднини).

Разходка на мисия: „Nexus: Инфекция“

„Инициативата извади от криостаза гражданин, страдащ от нелечима инфекция. Проследете пациента и го върнете в капсулата, преди да разпространи инфекцията.

„Инфекция“ е допълнителна задача в. Сюжетът и събитията в това търсене ще се въртят около търсенето на един местен жител на Nexus, който се оказва изчезнал. Задачата от своя страна е доста дълга и има труден избор в самия край. Така че това ръководство ще ви помогне да изпълните задачата, така че ще разберете какво точно ще се случи, ако убиете или пощадите лидера на Roekaar.

Полезна информация: Куестът „Инфекция“ може да бъде предприет само след като отворите Kadara, но няма да можете да завършите мисията, докато нямате достъп до бедняшките квартали Kadara (което означава, че ще трябва да завършите основната мисия на сюжет под заглавие „На лов за архонта“).

Как да завършите мисията "Инфекция" вмаса Ефект: Андромеда?

И така, след като Кадар бъде отворен, при завръщане в Нексус, Райдър ще получи съобщение от капитан Дън. Можете да говорите с нея на Hyperion. Момичето ще ви каже, че болна жена е изчезнала, така че ще ви помоли да говорите по-подробно за инцидента и проблемите с д-р Карлайл в лазарета на същия кораб.

След лекаря ще трябва да говорите със служителя, който отговаря за имиграцията в общия район. Следващата стъпка в тази задача е да сканирате общата област. Целта на сканирането е да се търсят следи от действията на Рут Бекер. Пътеката трябва да ви отведе до бар, наречен Vortex. Следвайте пътеката вътре, където ще трябва да сканирате холограмата близо до масата.

„Използвайте скенера, за да следвате стъпките на Рут Бекер.“

На бара ще стои един salarian на име Lator - говорете с него. По време на разговора той ще изпрати героя в командния център, където от своя страна ще трябва да говори с Терон. Следващата спирка след разговора с Терон отново са доковете. На това място намерете и говорете с ранения пилот. Оказва се, че Рут Бекер е откраднала кораба му, така че той ще трябва да тръгне в преследване на Бурята.

„Необходимо е да сканираме аномалиите, за да разберем къде точно момичето го е изпратило след това.“

Веднага щом се озовете в космоса, самата игра ще ви каже коя система трябва да бъде сканирана. Маяците ще трябва да бъдат пуснати в посоченото място, както обикновено, и веднага щом бъде открита първата следа (аномалия) на Рут Бекер, ще бъде възможно да се премине към следващата посочена система. Следователно скоро ще се озовете на Кадару, където сега пристига момичето.

В северозападната част на картата на Кадару първото нещо, което трябва да направите, е да намерите совалката на Рут. След това ще трябва да следвате пътеката направо до заслона, наречен „Roekaar“. По пътя определено ще срещнете бандити, така че след като ги убиете, влезте в долния етаж на базата. Използвайте терминала, за да отворите вратите на горния етаж. Веднага щом героят влезе в стаята на последния етаж, той ще намери Рут Бекер, застанала на прицел с местния лидер на приюта, Роекар.

„Изборът е ваш: спасете Рут Бекер и по този начин освободете бандита от вируса или убийте бандита и Рут, като по този начин елиминирате възможността за разпространение на вируса.“

Вариант едно - „Убийте лидера на Roekaar“

Единственият проблем е, че Рут Бекер е носител на заразата. Лидерът Roekaar от своя страна планира да вземе проба от вируса и да я използва като ново биологично оръжие. Ако решите да го убиете, той ще убие Рут и няма начин да спрете това. В този случай обаче инфекцията ще бъде спряна, така че не всичко е толкова лошо. В крайна сметка тялото на Рут Бекер ще трябва да бъде прехвърлено в Нексус в криокамера.

Вариант две - "Позволи на лидера Roekaar да избяга"

Ако дадете възможност на бандитския лидер да избяга, той ще избяга с деградирал и дори вероятно неподходящ вирус за пробата. Освен риск, това може да спаси и живота на Рут Бекер. След този инцидент Рут ще трябва да бъде замразена и изпратена обратно в Нексус с нея.

Разходка на мисията: „Предателство на Кроганите“

„Уилям Спендър е безспорно сложен човек. Но има причина да се смята, че помощник-директорът по колониалните въпроси активно рови под крогана. Драк те моли да провериш това."

"Betrayal of the Krogan" е първата задача, която има за цел да увеличи лоялността на Драк в играта. Асистентът на Адисън (на име Уилям Спендър) се оказва нечестен и прави всичко, за да се намеси в крогана, като по този начин компрометира работата им по Нексус. Вие от своя страна ще трябва да изведете този човек на чиста вода. В тази част от ръководството ще научите как да завършите мисията „Предателство на Кроган“ в Mass Effect: Andromeda.

Завършване на мисията „Предателство на кроганите“


„Другарят Кандрос ще осигури достъп до архивите на сигурността след диалога.“

Насочете се към Nexus, за да говорите с Kandros, Cash и всъщност със самия Spender. Така се оказва, че Кеш смята, че Спендър крие нещо, затова моли Кандрос да разбере дали има доказателства за престъпленията на Спендър в записите от охранителните камери. След като получите достъп до охранителните камери, ще разберете, че има запис, но той е единственият и е с лошо качество, така че SAM ще влезе в игра, който ще определи координатите на Кадара, така че той ще отиде там . При пристигането си в Кадар слезте до местните бедняшки квартали и след това по „Номад“ карайте направо по пътеката на Спендър. Точно пред леговището ще има минирано поле, така че ще трябва да станете от превозното средство за всички терени и да вървите по-нататък на собствените си крака със скенер в ръцете си.

„Трябва да стигнете до тази далечна сграда, но няма да можете да стигнете до там, защото полето около нея е минирано, така че отидете там пеша, като използвате скенера по пътя.“

След като цялата съпротива е потисната, се оказва, че Спендър продава откраднати стоки на Нексус на някои изгнаници и също така работи с определен човек на име Аоран. Така че е време да се върнете при Nexus и да посетите апартамента на Spender, за да вземете енкодера (скрит е зад монитора на стената). И след като устройството бъде намерено, предайте го на техника и накрая говорете с Drak, който ще издаде следващата задача и текущата ще бъде изпълнена.

„Кодерът може да се намери точно зад монитора.“

Разходка на мисията: „Бъдещето на хората“

— Кроганите са проследили откраднатия транспорт до мините извън Елааден. Колонията на кроганите може да бъде изправена пред глад, освен ако Патфайндър и Драк не върнат откраднатите семена."

„Бъдещето на хората“ е втората задача, която засяга лоялността на Драк в играта. Според сюжета, транспортът на колонията на кроганите, който от своя страна транспортира уникален начален фонд, е бил отвлечен, така че Драк моли Райдър да помогне да го намери. По същество тази мисия е пряко продължение на мисията „Предателството на Кроган“, така че в това ръководство ще научите как да завършите мисията „Бъдещето на хората“ в Mass Effect: Andromeda.

Как да изпълним задачата „Бъдещето на хората”?

— Това всъщност е Нова Тучанка.

След като приемете задачата, отидете до Elaaden и на планетата седнете зад волана на Nomad и стигнете до място, наречено New Tuchanka. При пристигането си говорете с кроган на име Харк, под охраната на когото корабът всъщност е бил отвлечен. И така, той ще ви даде координатите на местното пиратско леговище, така че можете да отидете веднага на това място.

„Пазачът Харк ще изпрати главния герой да търси пиратско леговище.“

При пристигането ще започне дълга битка с местните пазачи, но когато битката приключи, ще срещнете същия Ароан, който се появи в последната задача. И така, след поредната престрелка, Ворн (лаборант, без когото фондът е абсолютно безполезен) ще се свърже с Райдър. Вашият герой няма да има избор, защото този път Драк ще реши всичко сам, но след като спаси Ворн, ще последва нова престрелка. Тогава след битката ще трябва да отидете за товара, където битката ще избухне отново.

Преодолявайки врагове, преследването ще завърши с Райдър и Драк, които отново се срещат с Ароан. И сега трябва да решите какво да правите с този интересен човек: да го убиете или да го оставите жив. Ако решите да убиете Aroan, тогава Drac веднага ще го хвърли в бездната, но ако го оставите жив, ще можете да разберете нещо от него за Spender. Във всеки случай обаче задачата ще бъде изпълнена по един или друг начин.

„От вас зависи да решите какво точно да правите с Ароан: да убиете и да се насладите на отмъщението, или да го оставите жив и да получите ценна информация.“

Разходка на мисията: „Woeld: The Lost Song“

„Престъпниците преследват Йевара, местни същества, почитани от Ангара. Преследвайте бракониерите и спечелете уважението на жителите на Воелд."

„The Lost Song“ е допълнителна задача, която може да бъде изпълнена на планетата Voeld. Според биолозите съществата, наречени "Йевара", са доста рядък вид, който освен това е бил нападнат от местни бракониери. Главният герой ще трябва не само да намери бракониерите, но и да ги накаже. В тази инструкция ще научите как да завършите мисията „Изгубената песен“ на планетата Воелд.

„Първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с биолози. След диалога вие не само ще получите самата задача, но и ще разберете къде са бракониерите в момента.”

Как да завършите мисията „Изгубената песен“?

Така че в близост до лагера, който се намира в самия център на Voeld, можете да намерите биолози. След разговор с тях се оказва, че свещените животински видове Йевар са на етап изчезване и затова се нуждаят от ефективна защита от атаки на бракониери. И тъй като те са свещени за тях, те молят за помощ. Ето защо, веднага щом получите задачата, отидете по представения маршрут, за да намерите бракониерите. При пристигането на ключовото място сканирайте и прочетете внимателно блока с данни. Въз основа на получената информация ще разберете къде точно се намира лагерът на бракониерите.

„Намерете блок от данни, който сега ще ви помогне да намерите местоположението на бракониерската бърлога.“

Когато се окажете в лагера, първото нещо, което трябва да направите, е да изчистите района от кет и местни наемници. Така изчистете входа на пещерата. Проправяйки си път през пещерата вътре, отново ще трябва да срещнете няколко врагове по пътя, но нищо трудно, така че следвайте маркера напред. В самия край на пещерата Райдър ще се натъкне на лидера на банда бракониери, Воелд, който ще разкаже своята версия за случващото се около него. След като изслушате всичко до самия край, ще трябва да направите доста труден избор.

„В самия край на пещерата ще срещнете лидера на бандата, но след кратък разговор ще научите нови подробности за цялата история, така че ще трябва да направите трудни избори.“

Уважаеми посетители! Страничните куестове на Mass Effect: Andromeda в момента се разработват, така че маркирайте тази страница, за да улесните следенето на актуализациите!

Контакт с Krogan на име Jorgal Strax иска тайна среща в Eden на Elaaden. На началното място отидете до платформата на совалката и потърсете група крогани. Пратеникът е сред тях.

След разговора това търсене приключва и започва сделката с Krogan.

Справете се с Кроган

Насочете се към Новая Тучанка, за да говорите Раванор Бренк. Входът ще бъде охраняван от пазачи, които Драк ще помогне да убеди.


Отидете направо в тронната зала - тя се намира на долните етажи. Основното нещо е да намерите стълбите и след това да следвате маркера на целта. В тронната зала завийте надясно и потърсете крогана, който пази трона на владетеля. Уредете среща с него насаме. Той ще бъде разположен още по-ниско и за да стигнете до него, отидете на спускането зад тронната скала.


По време на разговора Ravanor ще ви предостави информация и ще ви каже какво се изисква от вас.

Мисията е завършена.

Без газ

Докато изследвате северната част на картата, вашият Nomad ще започне да бъгва и да искри. В крайна сметка трябва да спре, след което ще трябва да продължите пеша (точното местоположение на повредата на екранната снимка)

Първо, Ryder ще се свърже със Storm, а след това човек на име Hardy ще се свърже с вас, който казва, че има ролята, от която се нуждаете. Той ви дава координатите на мястото на срещата.

Както се оказва, това е измама и чистачът трябва да бъде екзекутиран на място. Претърсете контейнерите в лагера, за да намерите частта, след което се върнете при транспорта за ремонт.

Мисията е завършена.

Разгледайте изоставената реликва

Насочете се към северната част, за да разгледате кораба. Влезте от южния вход, който е близо до предната станция. След като отворите портата, яздете Nomad, докато пътеката започне да се блокира от мръсотията.

Излезте от превозното средство и отидете пеша, стреляйки по кулите. Когато стигнете до стаята с конзолата, потърсете глифа, за да разрешите пъзела. Използвайте скенера и следвайте следите от терминала. След като сканирате всичко, върнете се за решението:

Отидете по-нататък през моста, който се извиква от конзолата. След това ще трябва да прескочите колони, бъдете внимателни. Мястото, където трябва да бъде ядрото, е празно, така че оставете кораба по пътя, маркиран в червено. Когато излезете навън, мисията ще бъде завършена.

Намерете откраднатото остатъчно ядро ​​на двигателя

След като излезете от реликтовия кораб, тръгнете на северозапад към навигационната точка. Намерете транспортните контейнери и убийте двата демона.

След битката зад транспортните превозни средства намерете по-малък контейнер и го сканирайте. Това ще ви даде нова информация и следващите координати, които Suvi ще ви даде.

Тръгнете на югозапад към останките на совалката. Сканирайте тела и контейнери, вземете блок с данни. Има парола и нови координати.

Заслонът е югоизточно от останките. Това е разтегнат комплекс, охраняван от чистачи. Преминете през пещерата близо до кулата, унищожавайки всички врагове. Стигнете до странната реликва конзола, която се оказва ядро ​​от кораба. С тази находка отидете до Новая Тучанка.

Отидете направо при Norda в тронната зала и след разговор и кътсцени ще трябва да направите избор: дайте ядрото на krogan или го оставете на Nexus explorer. В първия случай ще получите аванпост на Elaaden, във втория кредити и много научни данни, но ще трябва да забравите за аванпоста.

Мисията е завършена.

Водоснабдяване

По време на мисията Намерете ядрото на откраднатия Remnant двигател и се изкачете на охранителната кула, за да чуете записа и да активирате мисията.


Отидете в Eden, в офиса на Annea. Качете се на покрива на сградата и сканирайте вратата. Следвайте електронната пътека до терминала и го хакнете, за да отворите вратата към офиса. Върнете се в сградата и разгледайте офиса. Вземете този блок и сканирайте ангарския компютър.


Сега трябва да Море на Атараксия, където да намерите входа на пещерата. Влезте вътре в резервоара, сканирайте джакузито. Anneya ще дойде и ще започне разговор, след което ще трябва да направите избор: оставете контрола на нея или го изгонете и го предайте под контрола на Nexus. Ако изберете второто, ще трябва да убиете бодигардовете й.

Мисията е завършена.

Горчива съдба

Докато изследвате южната част на картата, ще попаднете на понори. Един от тях ще съдържа Нора Талис. Тя не може да напусне кратера в совалката си, защото двигателят е бил взет от чистачи.

Ще намерите мъртви тела в лагера, сканирайте ги. Следвайте следите, докато намерите единствения оцелял. Говорете с него и вземете координатите на следващата цел.

Във втория лагер разбойниците вече са живи. Убийте всички. Претърсете контейнера на балкона на втория етаж и вземете двигателя. Върни го на Нора.

Мисията е завършена.

Мечти

Има малък аванпост в източната част на картата. Вътре са Дърк Барет и двама други изгнаници. Говори с него. Ако решите да го убиете, търсенето никога няма да започне.

Barrett ще ви насочи към друга база, по-голяма, на запад от картата.

Влезте през големия главен вход. Елиминирайте Hydra и след това вземете по-малките врагове. Тогава обаче ще пристигнат подкрепления на совалки, които също трябва да бъдат елиминирани. И тогава още нещо. Ако желаете, можете да отворите и разгледате арсенала. Това става чрез конзола на първия етаж на висока сграда.

В арсенала ще има взривно устройство, което трябва да бъде неутрализирано. След това направете изводи за мотивите на Дирк.

Отидете до следващата сграда и се свържете с Dirk от конзолата.

Ночлежка

Говорете с ранения кроган в Novaya Tuchanka или се приближете до Nochlezhka по време на мисията Find the Stolen Relic Engine Core, за да започнете мисията.


Трябва да стигнете до контролния център, пътят до който е защитен от чистачи. Системата за сигурност трябва да бъде деактивирана, за да се предотврати появата на подкрепления. По пътя към конзолата можете да деактивирате три терминала за сигурност, за да получите достъп до склада: те са маркирани в зелено.


Алармата се включва от най-отдалечената сграда от източната страна. Елиминирайте всички врагове и хакнете конзолата вдясно от входа. Докато се извършва хакването, трябва да останете в осветената зона, като едновременно с това убивате настъпващите вражески сили. Ще има снайперисти и танкове.

Веднага щом вратата се отвори, влезте вътре и изчистете контролния център. На втория етаж ще има лидер Grog и неговата охрана. Унищожете първо малките врагове и след това унищожете шефа.


Изключете алармата, след като битката приключи. След това търсенето е завършено.

Търсете Лиета

Ако сте построили аванпост на Elaaden, говорете с krogan Rorik на платформата. Той моли да намери любимата си Лиета и да й даде гривната.

Пътувайте до Eden и говорете с Turian Велония, която ще ви каже, че трябва да погледнете Кадара. Отидете там и до Port Kadare и говорете с Colt Dalton, управителя на дока. Той ще ви каже, че трябва да проверите записите в пристанищния терминал. Той е на стената вдясно.


Пътеката от терминала води до Ая. Отидете до планетата хангар, до медицинския център. Намерете Lieta там и след като поговорите и изслушате историята й, дайте гривната.

Мисията е завършена.

Независимо дали играете кампания за един играч или мултиплейър, по един или друг начин ще трябва да се изправите срещу три враждебни фракции. За да научите как да се справите ефективно с всеки от тях, прочетете нашето ръководство.

Има 3 основни категории противници - състезанието kett, роботизирани реликви и изгнаници (в мултиплейър те се наричат ​​разбойници). В същото време, в кампанията за един играч, пионерът ще се изправи и срещу някои други противници - враждебна фауна и специални босове, но по един или друг начин 99% от битките ще се провеждат изключително срещу 3-те основни фракции.

Кет в Mass Effect: Andromeda

Главният герой среща тези прави хуманоиди в самото начало на играта. Това е милитаризирана и добре организирана група, обединена от строга йерархия. Малко се знае за кетското общество, но дори имената на техните части в армията ясно показват религиозните нюанси на структурата на тяхното общество.

Размерите на обикновените бойци във войските на кет са сравними с тези на хората, но кетът почти не носи броня. Благодарение на естествената си броня, те могат да поддържат мобилност, докато издържат на големи щети, подобно на турианците.

Те обаче често използват прикритие, но не го правят основа на тактиката си, като например бандитите. Основната причина за увреждане на kett е плазмата от нападателните оръжия. Кетите са най-разнообразната фракция, включително голямо разнообразие от видове войски.

Как да победим кет

ЛюбимиКетите са работни коне. Те нямат силна броня или щитове, така че са основната цел на героите войници, както и на други класове, които са специализирани в нанасянето на щети въз основа на основното здраве. Използват прикритие, стрелят на кратки и средни залпове и могат да хвърлят гранати. Уязвима точка: главата.

ПризрациКеттите, противно на очакванията на много играчи, не са специална част от специалните сили, нито дори бойци със снайперски оръжия. Всъщност това са големи хищни животни, донякъде подобни на кръстоска между куче и гущер. Те атакуват в близък бой и са обучени да флангират. Те могат да станат почти невидими за известно време, поради което са получили заплашителното си име. Ако Духът е наблизо, най-добре е да скочите настрани и да се опитате да го убиете възможно най-бързо. Призракът няма щитове или броня, а само основно здраве. Уязвима точка: главата.

ПосветенКетите могат да причинят много проблеми, тъй като са въоръжени с бързострелящи тежки оръжия. Основната роля на бойното поле е да потиска врага и да покрива обикновените войници. Посветените се бият агресивно и не се страхуват от открити пространства. За да се предпазят от фокусиран огън, те използват щитове, но не могат да издържат на масивен огън. Уязвима точка: главата.

ОбреченКетите не носят броня, но не се нуждаят особено от нея, тъй като могат да създадат гъста мъгла около себе си, в която стават почти невидими. Те обичат да флангират или флангират, а след това се опитват да нанесат възможно най-много щети, докато са в мъглата. Те са защитени от щитове, но доста слаби. Уязвима точка: главата.

Демони- Това са огромни зверове, асимилирани от расата кет. Те са добре бронирани и се различават от другите големи противници по доста високата си скорост. Те могат бързо да намалят разстоянието до целта и да я убият с няколко мощни удара. Уязвим на атаки с глава и щети от огън.

Покачванекет е най-елитният боец ​​на своята раса, създавайки непроницаемо защитно поле около себе си. Поддържа се от малка сфера, която лети около Асцендента. За да повредите Асцендента, първо трябва да го унищожите, но след няколко секунди ще се появи нов. За да победи бързо Асцендента, екипът трябва да действа заедно: първо да свали сферата, след това бързо да открие огън от целия наличен арсенал, за предпочитане в главата.

Благодарение на високата си оцеляемост, Асцендентите не трябва да се крият зад прикритие. Те летят около бойното поле и избират единични играчи. Подобно на Вдовиците от , Асцендентите могат да убият героя на играча с едно докосване, така че поддържането на Асцендента близо до вас е жизненоважно за успеха, дори ако това означава прибързана смяна на позициите.

Реликви в Mass Effect: Andromeda

Не раса, а вид роботизирана технология, която преди е обслужвала напредналото население на клъстера Елеус. Те са програмирани да охраняват огромни комплекси за тераморфинг на много планети, както и други инфраструктурни съоръжения на своите господари.

За разлика от кет и разбойници, повечето от тях не са склонни да използват прикритие, но могат да стрелят много точно благодарение на автоматизираните системи за насочване. Друг интересен детайл: не винаги е очевидно къде реликвите имат уязвими точки. Като правило, за да нанесете по-големи щети, трябва да стреляте по светещи блокове, но не винаги е възможно бързо да се прицелите в тях.

Според много играчи реликвите са най-слабите противници в играта, тъй като техните елитни разновидности не могат да се движат бързо по картата. В допълнение към това обикновените реликви са доста слаби, въпреки че атакуват на групи и дори могат да се възпроизвеждат направо на бойното поле.

Как да победим реликви

Берачи- роботи, лошо проектирани за битка. Те не нанасят много щети, но знаят как да се скрият в убежища и имат добър запас от здраве. Но основната им характеристика е способността да създават безпилотни войници. Събирачите ги правят, когато са в безопасност, но понякога дори могат да се оттеглят, за да създадат бързо мини-подкрепления точно в разгара на битката. Ако атакувате Колекционера, докато създавате дрона, той ще пусне незавършения дрон директно към играча, като ракета.

Войници- това са същите дронове, създадени от Колекционерите. Именно те, а не колекционерите, са основните войски на реликвите. Те могат да летят и атакуват в меле, задействайки вмъкване на QTE. Ако играчът няма време да натисне бързо съответния бутон, дронът експлодира и причинява впечатляващи щети на малка площ.

НулификаториТе се движат бавно, но имат големи щети и отлична оцеляване. Ако попаднете в зона на обстрел, опитайте се да я напуснете възможно най-скоро. Като цяло е по-добре винаги да сте зад стената или като цяло да се движите само във фланговите зони, тъй като за Nullifier е трудно да се върти в различни посоки. За да убиете бързо Nullifier, е необходимо да го атакувате само когато се движи, в противен случай щетите ще бъдат намалени поради специални защитни бариери.

Наблюдатели Relics са изключително подвижни летящи роботи, които обикновено поддържат дистанция и атакуват отдалеч с прецизни лазери. Те имат щитове, но не са много силни, така че не е трудно да ги убиете, ако знаете как бързо да се прицелите в движещи се цели.

РазрушителиТе се движат на три крака и стрелят от три пистолета едновременно. Много бавен, но може да убие непредпазлив играч само с един или два залпа. Подобно на Nullifiers, тези реликви не могат да се движат и атакуват едновременно. Имат здрави щитове и отлична броня, но поради ниската си скорост прекарват по-голямата част от битката в търсене на цели.

Интересното е, че кулите отстрани могат да бъдат унищожени и тогава огневата мощ на Разрушителя ще намалее значително. За да направите това обаче, първо трябва да премахнете щита.

Мошеници в Mass Effect: Andromeda

Не всички, които са дошли от млечен пътпредставители на расите на Алианса искаха да работят честно в полза на Инициативата Андромеда. В самото начало на играта пионерът научава, че доста голяма група заговорници се опитаха да организират бунт на станция Nexus, но бяха победени и след това отидоха в изгнание.

Тъй като галактиката Андромеда също е напълно ново място за тях, те се опитват да останат близо до селищата на колонистите, като периодично организират нападения и нападения.

В редиците на разбойниците имаше място за най-много различни раси- хора, азари, саларианци и дори крогани. От една страна, това е добре, тъй като всички те се бият по същия начин като типичните пирати от Млечния път. От друга страна, всички те, с изключение на krogan, използват прикритие, а също така обичат щитове и светкавични атаки, използвайки опасни технологии.

Как да победим разбойниците

Raider- „екстри“ на цялата фракция, обикновени престъпници, които нямат нищо друго освен червена здравна лента. Те компенсират слабостта си с помощта на укрития, но лесно се „изпушват“ от тях с гранати. Уязвима точка: главата.

Адхи- това са опитомени животни от една от планетите на клъстера Елеус. По бойна тактика те са много подобни на Kett Ghosts, но не могат да станат невидими. Но те често правят дълги скокове към опонентите си. Както при други опоненти в меле, препоръчително е да използвате страничен скок, когато сте в близък контакт. Adhi нямат броня или щитове, само основно здраве. Уязвима точка: главата.

Стрелкисе различават по това, че причиняват много големи щети и следователно са основните цели на играчите по време на битка. Те могат да стрелят на големи разстояния, но рядко преследват целта си, предпочитайки да останат на заета позиция и да стрелят по врагове в полезрението си. Уязвими в близък бой, особено полезно е да използвате пушки или леки картечници. Те също са доста лесни за унищожаване със снайперски пушки, тъй като не са много мобилни. Уязвима точка: главата.

Берсеркиса точно обратното на стрелците. Тези мощни крогани носят масивна броня и тежки оръжия за битка на средни разстояния. Ако играчът е близо, тогава берсеркът може да отиде за овен. Такава атака може да премахне всички щитове и част от здравето само с едно докосване. Всички играчи, които могат да нанесат увеличени щети на бронята, просто трябва да се съсредоточат върху берсерките. Уязвима точка: главата.

21 март 2017 г. от

В Mass Effect Andromeda можете да намерите много Пъзели с остатъчен глиф. Това ръководство показва всички тях решенияи местоположения.

Решаването на 20 остатъчни пъзела в една игра отключва трофея и постижението „Криптограф“. Много от тях са обвързани с куестове. Те обикновено се намират в Alien Monoliths, също отбелязани като точки на интерес на картата на света. Остатъчните пъзели са подобни на судоку. Първо трябва да намерите скрити глифове, които могат да се видят само през скенера. Претърсете внимателно областта около пъзела и сканирайте глифовете.

Сега трябва да дешифрирате остатъчния код, като присвоите глифовете на мрежа. Нито един ред или колона не може да включва повторения на един и същ глиф (само по един глиф от всеки тип на ред). Същото важи и за всеки квадрант (обикновено четири квадранта, разделени от светещи линии). Не можете да имате два еднакви глифа в един квадрант.

Започнете с линиите, на които липсва само един глиф. Това незабавно ще ви даде последния глиф за този ред (който от тях все още не е в реда). След това преминете към редовете, на които липсват 2 глифа. Парче по парче ще се доближавате до правилната комбинация. Можете също така да използвате Remnant Decryption Keys, за да разрешите пъзела незабавно (предмети, които понякога се намират в сандъци близо до пъзелите).

Всички пъзели в остатъчните трезори могат да бъдат пропуснати. След като завършите трезора, той ще остане затворен завинаги и няма начин да се върнете вътре. Това също означава, че трофеят и постижението са пропуснати.

По-долу са екранни снимки на правилните комбинации от глифове за всеки пъзел, структурирани по планети:

Това ръководство вече е завършено! Всички решения за глифове са добавени!

Планета: EOS

Основна мисия: По-добро начало (свързани с мисии)

Глифовете могат да се сканират на върха на кулите. Пъзелът е част от основната история и не може да бъде пропуснат.

По-късно в мисията, след като активирате и трите монолита, ще влезете в EOS Remnant Vault (подземието). Този пъзел с глифове е изключително добре скрит и може да бъде пропуснат. Ако не го получите при първия шанс, ще бъде невъзможно да го получите по-късно. Намира се на 2-рия етаж на трезора (вижте екранната снимка). Активирайте скрития терминал, за да направите път към противоположната страна. Това води до тайна зона с сандък, който изисква комбинация от глифове, за да се отвори. Сканирайте двата глифа на стените близо до сандъка. Награждава ви с много мощни предмети.

Допълнителна задача: Следа за данни (също в Free Roam)

Има 4 сканируеми глифа в Remnant Vault по време на тази задача. Те се използват за отваряне на сандък, който е запечатан с комбинация от глифи. Можете също така да го достигнете в свободен роуминг, без да изпълнявате задачата.

Допълнителна задача: The Ghost of Promise (също в Free Roam)

Вътре в остатъчния трезор, който може да бъде достъпен по време на тази задача, можете да намерите сандък, заключен с комбинация от глифи. Намира се в стая с враг Destroyer (голям робот) и един от най-лесните пъзели за решаване. Може да се достигне и в свободен роум, без да се изпълнява задачата.

Планета: Voeld

Relationship Quest: Peebee Secret Project (свързани с мисии)

Глифът може да се сканира зад стената на няколко метра от конзолата на пъзела (на нивото на земята, не на кулите).

Задание на Heleus: Възстановяване на свят (свързани с мисии)

В мисията „Възстановяване на свят“ трябва да разрешите 3 остатъчни пъзела, разпръснати във Voeld. Вижте техните местоположения и решения по-долу. За първия трябва да намерите 3 глифа. Два на монолитите над конзолата и един на снежна планина малко на изток.

За втория пъзел влезте в замръзналата пещера и сканирайте 2 глифа на върха на монолит и един в близката пукнатина.

Отново трябва да влезете в замръзнала пещера с пъзел и да намерите 3 глифа. Две са отвън, точно над конзолата на пъзела. Двамата са на 2 метра висок триъгълен камък, стърчащ от снега. Третият е вътре в замръзналата пещера близо до конзолата, също върху камък, стърчащ на земята.

Все още сме в мисията „Възстановяване на свят“. След решаването на последните 3 пъзела получавате маркер за пътна точка към Voeld Remnant Vault. Вътре в трезора има опционална странична стая с конзола за пъзели. Не е нужно да сканирате никакви глифове за този и той ви награждава с 2 допълнителни точки за умения. Този пъзел е пропуснат! След завършване на трезора няма начин да се върнете вътре.

Допълнителна задача: Подчинение (също в Free Roam)

Друг пъзел за декриптиране на остатъци може да бъде намерен, докато сте в свободен роуминг във Voeld, в края на Remnant Vault, който можете да посетите по всяко време. Отивате там по време на задачата „Покоряване“, но е възможно да влезете без активни куестове (кредит на DMI605 и Immortal_Joker за местоположението).

Планета: Хаварл

Основна мисия: Помощ за учените на Хаварл (свързани с мисии)

Има два глифа за сканиране. Единият на близкия монолит, другият на камък вдясно от остатъчния терминал на пъзела.

Странична мисия: Умираща планета (свързана с мисия)

Пъзелът е в трезора с остатъци от Хаварл след активиране на четирите лазера. В стаята има 2 остатъчни конзоли. Игнорирайте тази, маркирана като основна цел и потърсете този пъзел в дъното на стаята. Не е необходимо да сканирате никакви глифове за този, просто въведете решението. След като напуснете трезора, няма начин да се върнете вътре, така че пъзелът е пропуснат.

Havarl Free Roam/Отворен свят

Този наистина е добре скрит. Има остатъчна конзола в пещера, вижте екранните снимки по-долу за местоположението и решението на пъзела с глифове. Активирайте конзолата и използвайте скенера си, за да следвате жълтите кабели в земята. Това ще доведе до нови конзоли и в крайна сметка до гравитационен кладенец. След като използвате кладенеца, той ви поставя пред конзолата с пъзел с глифи за решаване. Трябва да сте завършили трезора на Harvarl Remnant, за да получите достъп до първата конзола в пещерата.

Планета: Кадара

Странична мисия: Изцеление на сърцето на Кадара / Монолитът на разбойника (свързана мисия)

Има три глифа, които трябва да бъдат сканирани. Две в долната част на извънземните кули (отстрани на стените), другата в горната част на кула.

Това е вътре в трезора с остатъци от Кадара по време на „Изцелението на сърцето на Кадара“ в скрита странична стая. Не е нужно да сканирате никакви глифове за този, просто въведете решението. Няма начин да влезете в трезора, след като го завършите, така че се уверете, че сте направили пъзела при първата възможност.

Планета: Елааден

Странична мисия: Укротяване на пустиня / Направете тази купа за прах годен за живеене монолит 2 (Свързани мисии)

Три глифа могат да бъдат сканирани на върха на кулите.

По-късно в мисията „Укротяване на пустиня“ влизате в остатъчния трезор на Elaaden. В горния десен ъгъл на картата има остатък от пъзел. Не трябва да се сканират глифове за този. Отключва 2 бонус точки за умения като награда. Точно както всички останали пъзели за остатъчен трезор, този ще стане недостижим, след като завършите трезора.

Задание на Heleus: Разследване на изоставения остатък (свързано с мисия)

По време на този мисия трябва да използвате конзола за пъзели, за да отворите врата (това е основна цел, която не може да бъде пропусната). Един глиф може да бъде сканиран зад колона близо до конзолата на пъзела. Когато използвате скенера, проверете за кабели, преминаващи от конзолата към глифа.


Допълнителна задача: Поток на кеша (също в безплатен роум)

Има сандък, заключен от пъзел с глифи в остатъчния трезор на това търсене. Можете също така да го достигнете свободно, без да изпълнявате мисията, като посетите трезора в североизточния ъгъл на картата зад няколко пясъчни дюни.

Elaaden Безплатен роум

Този пъзел може да бъде намерен, докато се скитате свободно в Elaaden, вътре в Remnant Vault точно на запад от най-южния монолит (заслуга на Anakha за намирането му).

Планета: H-047C

Heleus Assignment: The Remnant Tiller (Свързани мисии)

Този остатъчен пъзел е основна цел в самия край на мисията. За да отключите тази мисия, първо трябва да завършите „От прахта“, която се задейства от изследване на маркера за мисия в оранжевия купол близо до зоната за кацане на Бурята (той се маркира с удивителен знак на картата, когато се приближите до него).

Местоположение: Khi Tasira

Основна мисия: Пътуването до Меридиан (свързани с мисии)

Има само едно местоположение на пъзел с глифове на Khi Tasira по време на основната мисия The Journey to Meridian. Вероятно най-трудният пъзел в играта и е добре скрит, лесен за пропускане. В началото на мисията трябва да използвате гравитационен кладенец и след това можете да поемете по пътя отляво или отдясно (има основна цел и на двата пътя). Тръгнете по пътя вдясно към целта „Градинска кула: Достъп до кулата в изследователския сектор“. Точно преди да стигнете до маркера за целта, можете да скочите надолу по моста до заключена врата, която изисква комбинация от символи, за да се отвори. Две кутии с награди ви очакват зад вратата.

Това е цялото решение на пъзел с глифове и местоположения в Mass Effect Andromeda.

Коментари

    Дарън казва

    Дейв казва

    Брайън казва

    Тони П казва

    wooz_N7 казва

    казва

    Брайън казва

    OTPYG казва

    Анаха казва

    Лиъм Дън казва

По време на разработването на техния обещаващ, но не много ясен проект, създателите от Bioware традиционно решиха да се откажат от различни функции, които биха помогнали за опростяване на играта. Няма да можете да намерите кодове за Mass Effect, тъй като те напълно липсват в света на играта. Въпреки това, в "Mass Effect" има доста голям брой възможности като грешки, използването на които може да се нарече измама. Тези тайни ще ви осигурят предимствата, които сте очаквали от кодовете на Mass Effect.

Например, можете да получите безкраен брой изследователски точки. За да направите това, трябва да отидете в менюто на мисията за Strike Group; използвайте специална игрова конзола за това. Имате нужда от поне една кутия за получаване на данни от изследвания, както и няколко други кутии за плячка. Ще ги използваме, за да направим трансформацията. Без контейнери за събиране на изследователски данни, трябва да изпълните няколко задачи в Strike Group, в които необходимият елемент ще бъде наградата.

Сега изберете полето за плячка, което се намира точно под полето за събиране на информация. След това ще има кратко забавяне, докато прозорецът за плячка се отвори и имате възможност да го изберете. След като изберете прозореца за плячка, превъртете нагоре менюто, като маркирате полетата на контейнера с информация за проучване. В резултат на това ще загубите кутията за плячка, която сте избрали, но ще имате кутия с необходимите данни на ваше разположение. Това действие може да се повтаря неограничен брой пъти.

Дори и без кодове за играта "Mass Effect", можете да използвате нейните грешки, с помощта на които можете да получите безкраен запас от ресурси. За да го получите, първо тествайте съветите, описани по-горе. Това е необходимо за получаване на безкраен брой кредити. След това отидете до място, където има голяма концентрация на търговци. Мястото в селището на Ая е идеално за това. Там можете да закупите всички необходими ресурси, по-специално редки видове. Запазете играта и я презаредете.

По този начин ще актуализирате всички наличности, които са имали търговците, но ще запазите това, което вече сте закупили. Техните ресурси ще се попълват и вие ще можете да ги купувате отново и отново, печелейки толкова, колкото ви е необходимо. Можете да повтаряте това действие безкраен брой пъти или докато търпението ви се изчерпи.

На специализирани форуми можете да намерите още много подобни тайни и трикове, които ще ви позволят да опростите живота си в играта. Освен това е напълно възможно да успеете сами да намерите „преките пътища“, от които се нуждаете. Хитрината и сръчността винаги са добре дошли!

"Mass Effect: Andromeda" - дешифриране на реликтовия код

Докато играете през Mass Effect: Andromeda, ще видите много глифове и пъзели от древните раси, оставили терминалите и конзолите след себе си. Такива пъзели от реликви са повишено ниво на защита на техните знания и тайни. Ако не можете да разберете как да разрешите такъв код, тогава играта ще бъде малко трудна, тъй като не винаги е възможно да получите ключа за дешифриране. Ако изпълните всичките 20 пъзела по време на играта, ще получите постижението „Криптограф“. Нека да разгледаме правилата за дешифриране на реликтови кодове в Mass Effect, за да можете успешно да получите вашите постижения.

Да започнем търсенето

Реликтовият код е решетка, разделена на зони. Той обаче функционира като единна единица. Прочетете внимателно символите, които са в решетката в колони и редове. За да разрешите дадена загадка, ще трябва да попълните празнините със символи, но така, че да няма повторения в блокове или редове нито вертикално, нито хоризонтално. В някои отношения реликтовите кодове напомнят на играта судоку, но вместо числа се използват глифове. Нито судоку, нито реликтовите кодове изискват много познания по математика или код на играта, така че можете да го направите.

Правила за дешифриране на кодове

  1. Всички глифове в ред и колона трябва да са различни.
  2. Първо сканирайте областта, за да намерите глифове на монолитите наблизо, които ще запълнят всички въпросителни знаци на терминала.
  3. След това трябва да обърнете внимание на реда или колоната, където вече ще бъдат попълнени поне три глифа. Въведете тази, която е различна от останалите, в празната клетка.
  4. По същия начин погледнете по-нататък редовете и колоните, като изберете тези, които липсват.

Важен момент: ако въведете поне един глиф неправилно, наблизо ще се появят врагове, с които ще трябва да се биете, преди да можете да се върнете към решаването на пъзела. Можете да използвате ключа за дешифриране, за да избегнете търсенето на решение на глифа, без да губите време. Такива кодове в Mass Effect обаче са много редки и не винаги можете да преминете през тях. Освен това ключът не може да се използва повторно навсякъде.

Код на реликвите на планетата Еос

В края на мисията от втората история, когато радиацията изчезне, трябва да отидете да инспектирате планетата. Побързайте да разгледате трезора, който се намира в източната част на картата. Там ще видите затворен контейнер. Струва си да се отбележи, че вие ​​също ще дойдете тук по време на мисията „Призракът на надеждата“, която ще ви се появи, ако изследвате руините на реликви, заобиколени от корупция. В някои от тези руини ще видите бележки от изследванията на Ана Корал. След като намерите четири бази данни, SAM ще маркира местоположението на съоръжението за съхранение на картата.

Също така, след края на третата мисия или по време на нейното преминаване (тя е доста голяма, но след изчистване на радиацията), ще видите друго хранилище на планетата, ако разгледате структурата на реликвите в малки аванпостове на кет. SAM ще ви каже за тази възможност веднага щом кацнете на планетата. Особеността е, че устройството се появява на случаен принцип след изследване на ядрото. SAM ще направи знак на картата с трезора. Самото складово съоръжение се намира в западната част на картата, по-близо до север, но ще използвате кода за контейнера, който се намира в първата зала, на хълм.

Код, разположен на планетата Хаварл

Когато завършите мисията „Помогнете на учените“ или по време на мисията „Умираща планета“ за третата сюжетна мисия, ще намерите този таен пъзел. В края на мисията „Умираща планета“, както и след като прочетете пощата на „Бурята“, ще се върнете на планетата и ще говорите с холограмата Адисън. След това трябва да отидете до кеша, който няма да бъде маркиран на картата. Намира се близо до първата основа между две колони - входът е през пещера. Активирайте конзолата, стартирайте скенера и отидете по жълтите комуникации. Пътеката ще ви отведе до дясната колона. Сканирайте го нагоре, за да намерите противошокови щитове, скочете нагоре и активирайте друга конзола. След приключване на манипулациите можете да слезете долу. Отидете до следващата колония, лъчът ще ви покаже пътя до нея. Отново скочете нагоре по щитовете. В резултат на това гравитационният път ще ви отведе до тайник, където можете да намерите комбо мода Adrenaline 1.

Реликвен код на планетата Воелд

В края на мисията от втората история и завършването на мисията „Завръщане в бурята“ трябва да отидете на планетата, където ще намерите Северния и Южния монолит. Всички глифове на северната конзола са разположени върху монолитите, така че ще трябва да скачате много.

Южният монолит само изглежда сложен. Ако следвате внимателно жълтия тръбопровод, докато сканирате, можете да намерите два глифа в долната част. Достатъчно е само да обиколите малкия блок, след което да намерите малка дупка, която е проход в основата на монолита. Там можете да намерите друг глиф, поставен върху блок. Основното нещо е да не забравяте за скенера. Започнете да дешифрирате кода за Mass Effect: Andromeda.

Там ще видите западния монолит и ключа към трезора. Западната конзола се намира в пещера, вътре в която всички глифове ще бъдат разположени заедно. Просто трябва да следвате скенера по тръбопроводите. Докато сте в трезора, ще имате задачата „Активиране на отключването на трезора“. В резултат на това ще се озовете в огромна стая, където ще бъде конзолата, от която се нуждаете. Не бързайте! Горе вляво, ако се изкачите по платформите, ще видите малка стая с няколко противника и конзола. Няма начин да разбиете този код на реликва в Mass Effect. След като се справите с него, можете да отключите трезора и да избягате от дима.

Ще намерите друго изоставено хранилище в северната част на планетата, когато завършите личната мисия на Пелесариа „Таен проект“.

Ще срещнете друго изоставено хранилище в северния регион на планетата. Вътре в него ще намерите контейнер с пъзел.

Код на реликвите на планетата N-047C

След завършване на мисията "От праха" ще можете да дешифрирате този код. Достъпът до него ще бъде възможен след кацане на планетата и посещение на купола, който се намира наблизо. Има datapad, с който ще се появи нова задача. След като го завършите, автоматично ще започне следващото търсене, което ще ви отведе до руините с терминала. Няма нужда да търсите глифове.

Код на планетата Елааден

Веднага щом се появите на тази планета и изпълните няколко задачи, със сигурност ще получите мисия да изследвате изоставен кораб с реликви. Намира се в северната част на териториите. Ако стигнете до стаята с конзолата и влезете в нея, можете да намерите глифа, разположен във втората колона от лявата страна.

По време на стандартното проучване за мисията "Tacifying the Desert", проучете всеки от трите монолита. Това ще ви даде достъп до търсенето на глифове, както и до конзолата. След това ще има още един пъзел вътре в трезора. Кодовете на трезора могат да бъдат въведени само веднъж; ако не успеете, ще бъдете заключени. Глифовете на северната конзола са разположени близо до върха на монолита. Основното е внимателно да преминете скенера по жълтия тръбопровод. Западният монолит също съхранява всичките си глифове на едно място, но в южния монолит всичко е различно - ще трябва да използвате допълнителни конзоли, за да повдигнете стълба от блокове, да ги използвате, за да се изкачите до върха на колоната, като сканирате глифовете.

Има и таен терминал от реликви. Намира се в същото подземие; няма нужда да сканирате глифове за това в североизточната част. Южният монолит се намира в южната част на Elaaden. Придвижвайки се на запад от него, ще видите изоставено складово съоръжение. В североизточната част на картата можете също да намерите малко складово помещение и кодове за дешифриране за Mass Effect: Andromeda.

На планетата Кадара

По време на мисията „Ловът на архонта“ не забравяйте да говорите с Вен Терев. След това започнете да изучавате всеки от трите монолита, които се намират на планетата. След това със сигурност ще получите задача да изследвате складовете и руините на реликвите, където можете да дешифрирате кода на реликвите „Mass Effect: Andromeda“.

Източният монолит има три глифа и пъзел. Всички те са на едно място: единият е в основата на колоната, другият е разположен отсреща, на върха. След това просто разгледайте останалите два монолита на юг и запад, след което ще видите входа на трезора. Към края на вашето проучване ще намерите друга конзола и ще започнете да решавате кода на реликвите на Mass Effect.

Код на реликвата на Кхи Тасира

Ще го срещнете по време на петата сюжетна мисия, докато разглеждате града. Ще трябва да отидете до две кули. Отидете направо до Южната кула. Когато сте на моста, ще трябва да скочите, там ще намерите тайно място с код и конзола. Те ще ви отворят малка стая с полезни предметии опит. Този код за реликва "Mass Effect: Andromeda" може да се използва само веднъж, ако не успеете, той ще бъде блокиран.

Външен вид в играта

В Mass Effect можете да прекарате много време в работа върху външния вид на герой, за да го направите възможно най-уникален и интересен. Въпреки това, след като сте го създали в една част, вие, разбира се, ще искате да го прехвърлите в следващата част и ще се опитате да намерите кодовете за външен вид в Mass Effect за това. За щастие вече всеки има тази възможност.

Когато приключите с редактирането на външния вид на вашия бъдещ герой, набор от инструменти създава уникален код за лицето в Mass Effect. Какво можете да направите с него сега? Други играчи могат да го копират и да го въведат в свои собствени. Представеният чит код за Mass Effect позволява на потребителите да получат оригинален външен вид, без да губят много време.

Във форумите можете да намерите голяма колекция от такива кодове, които са качени от потребители от цял ​​свят. Те могат да съдържат или прости изображения, или пълно описание.

Имайки предвид факта, че разработчикът BioWare добави генератор на код към Mass Effect за лица, странно е, че самите те не са създали база данни за персонализирани версии на главния герой.

Случаят с Батарианските кодекси

По време на преминаването на третата част ще трябва да поемете мисията „Batarian Codes“ в „Mass Effect“.

Ще започне с полицай Ноулс, който моли за вашата помощ. Тя иска да проследите незаконното използване на батариански кодове. Използвайте терминала Spectre, за да намерите точки за достъп в Цитаделата.

Вземаме асансьора до посолството и влизаме в Surrounded Branch, отбелязано е на картата, не го пропускайте. Продължете направо, докато стигнете до терминал, след което можете да го активирате. Изберете необходимия раздел и го активирайте.

Сега можете да отидете в болницата, която се намира в Guerta. Там в лабораторията също трябва да прегледате конзолата. Отиваме до дока на Нормандия, отиваме в зоната за отдих и изучаваме конзолата. Ще намерите най-новия код в доковете, от лявата страна на картата. Активирайте го и се свържете с Knowles.

Внезапно сигналът започва да отслабва и забелязваме Балак да пълзи отзад. Той твърди, че Шепърд е виновен за всички проблеми. Трябва само да отговорим: „Жътварите са виновни“ и след това да изберете опцията за диалог: „Помогнете ни!“ Резултатът от мисията ще донесе подкрепа от батарианците, както и +7 точки към статута на герой.

Съвет: по-добре е да активирате и разрешите всичко, което е изпратено до терминала. В резултат на това ще получите подкрепата, от която се нуждаете.

Трикът в играта

За "Mass Effect: Andromeda" чийт кодовете са често срещано явление. Те ви позволяват да придобиете необходимите умения и способности, което значително ще опрости преминаването на играта. Най-често за такива цели се използват специални обучители, прости програми, които заместват кодовете в „Mass Effect: Andromeda“.

Такива обучители позволяват да станете безсмъртни, да имате постоянен и неразрушим щит, безкраен запас от боеприпаси, безкрайни кредити, огромно количество опит и много повече.

Разбира се, има играчи, които не харесват толкова просто преминаване на играта. Мнозина се опитват да постигнат успех, използвайки своята изобретателност, хитрост и сръчност. Но ако искате да се насладите на сюжета на играта колкото е възможно повече, без да се разсейвате от търсенето на пари, опит и други неща, тогава можете безопасно да използвате заобиколни решения.

Има обаче един нюанс, който не трябва да се забравя. Намесата на трети страни в хода на играта може да повлияе на появата на различни проблеми, забавяния или прекъсвания на процеса. Не всички обучители са направени перфектно и играта не винаги може да реагира последователно на въвеждането на код в нея. Ако решите да използвате прекия път, първо създайте отделно запазване без обучители, така че да имате подобна точка за възстановяване.

Публикации по темата