كيفية الحصول على كتلة الأوامر ماين كرافت الحياكة 4. الأمر لأخذ كتلة الأوامر. تفاصيل حول كيفية منح نفسك كتلة أوامر في Minecraft

نفس الأوامر كما في الدردشة العادية. ما هو بعد ذلك الوقت، سيتم إغلاق هذا السؤالكيفية الحصول عليه وكيفية استخدامه؟ في هذه المقالة سنخبرك عنها!

إنها حقًا كتلة مفيدة جدًا وتوسع إمكانيات إنشاء الخرائط فيها ماين كرافت

يمكنك العثور على قائمة كاملة بالأوامر على، ولكن لا تعمل جميعها في Minecraft على إصدارات Android وIOS وWindows 10.

آخر مرة شرحنا فيها نظام تحديد المواقع والأوامر والوسائط ذات الصلة. إن مجرد صنع بطاقات اللعبة هو السبب وراء رغبة الأشخاص عادةً في تعلم كيفية استخدام كتل الأوامر. إذا كنت هنا لهذا السبب، فيمكنك التطلع إلى البرامج التعليمية الأخرى التي ستركز على رسم الخرائط. أولاً، سوف نقوم بإضافة المعرفة حول الحجج المفقودة.

الحجة التالية. هذه الوسيطة، كما قد تفعل، تُرجع "النوع" و"نوع الكائن"، بمعنى آخر، الكائن المتضمن. يمكنك أيضًا استخدام البادئة "!" لتحديد كائنات من نوع مختلف. دعونا الآن نجرب ما تعلمناه للتو. ابحث عن الخنازير الأقرب لدينا.

+ كتل الأوامر في MCPE:

  • على عكس إصدار الكمبيوتر الشخصي، لا تقوم كتل الأوامر في PE بأحمال ثقيلة، أي أن FPS سيكون مستقرًا.
  • تم تكييف واجهة كتلة الأوامر للأجهزة المحمولة.
- كتل الأوامر في MCPE:
  • وظائف قليلة جدًا.
كيفية الحصول على كتلة الأوامر؟
في اللعبة، لا يمكنك الحصول على كتلة الأوامر عن طريق الصياغة، ولكن يمكن إصدارها باستخدام الأمر / أعط ستيف Command_block، أين ستيفلقب اللاعب الذي سيعطيه الفريق هذه الكتلة. بدلاً من Steve، يمكنك أيضًا استخدام @p، أي أنك ستعطي الكتلة لنفسها. لا تنس تمكين الغش في الإعدادات العالمية.

كيفية إدخال أمر في كتلة الأوامر؟
للقيام بذلك، تحتاج إلى فتح واجهته. من السهل جدًا القيام بذلك، فقط اضغط عليه. في الميدان إدخال الأمريدخل الأمر نفسه، والذي سيتم تنفيذه بواسطة كتلة الأوامر. يوجد أدناه حقل يمكنك من خلاله رؤية خطأ إذا قمت بإدخال شيء خاطئ.

أو إذا كنت تقوم بتحديد جميع الكائنات ولكنك لا تريد أن يقوم اللاعب بذلك. هذه الوسائط هي "مستويات الخبرة" أو عدد "مستويات" الخبرة "الخضراء" التي تستخدمها للفتن. يتم عرض المستوى الحالي أعلى المخزون النشط برقم أخضر. لذلك دعونا نكتب نص تنبيه بسيطًا يتيح للاعبين فهم كيفية حدوث ذلك. ستحتاج إلى وحدتي أوامر للاتصال بالساعة. المشكلة الوحيدة هي أن البرنامج النصي سيرسل بريدًا عشوائيًا إلى لاعبي الدردشة في كل مرة تكتمل فيها الحلقة، راجع كيفية التعامل معها في البرنامج التعليمي لنظام لوحة النتائج.



أمثلة الأوامر:
  • Give @p apple 5 - يعطي اللاعب خمس تفاحات.
  • setblock ~ ~+1 ~ Wool - يضع كتلة من الصوف في إحداثيات اللاعب.
  • tp Player 48 41 14 - اللاعب ذو اللقب Player يتحرك إلى النقطة عند الإحداثيات x=48، y=41، z=14
مع من تعمل كتل الأوامر؟
بفضل المؤشرات، يمكنك الإشارة إلى اللاعب أو المخلوق الذي سيتم تنفيذ الأمر عليه:
  • @p هو اللاعب الذي قام بتنشيط الفريق.
  • @a - جميع اللاعبين.
  • @r هو لاعب عشوائي.
  • @e - جميع الكيانات (بما في ذلك الغوغاء).
المؤشرات المساعدة:
وكيف نجعلها، على سبيل المثال، تنقل جميع اللاعبين إلى نقطة ما، باستثناء نفسها؟ نعم، الأمر سهل، ولهذا تحتاج إلى استخدام مؤشرات إضافية، على سبيل المثال: ن@أ 228 811 381- ينقل جميع اللاعبين باستثناء اللاعب صاحب اللقب مسؤلبالضبط س=228، ص=811، ض=381. جميع الخيارات:
  • x - قم بالتنسيق على طول المحور X. إذا قمت بوضع القيمة بدلاً من ذلك ~
  • y - التنسيق على طول المحور Y. إذا قمت بوضع القيمة بدلاً من ذلك ~
  • z - قم بالتنسيق على طول المحور Z. إذا قمت بوضع القيمة بدلاً من ذلك ~ ، فستكون النقطة هي كتلة الأوامر.
  • ص - الحد الأقصى لنصف قطر البحث.
  • جمهورية مقدونيا- الحد الأدنى لنصف القطريبحث.
  • م - وضع اللعبة.
  • ل - الحد الأقصى لمستوى الخبرة.
  • م - الحد الأدنى لمستوى الخبرة.
  • الاسم - لقب اللاعب.
  • c هي وسيطة اختيارية لـ @a والتي تحدد عدد اللاعبين الذين سينفذون الأمر. على سبيل المثال، إذا قمت بإدخال @a - فسيعمل الأمر على أول خمسة لاعبين من القائمة، و@a على آخر خمسة لاعبين من القائمة.
  • النوع - على سبيل المثال، /kill @e سوف يقتل جميع الهياكل العظمية، و /kill @e سوف يقتل جميع الكيانات غير اللاعبين.
مثال الأمر:
  • Give @p gold_ingot 20 - يمنح أقرب لاعب ضمن 10 كتل 20 سبيكة ذهبية.


أوامر للتلاعب بالعالم

ومع ذلك، هذا سيناريو حقيقي حيث يمكنك اختراع آلاف الأشخاص بالمعرفة الصحيحة. يمكنك الآن تقديم الأوامر المستخدمة للتعامل مع العالم، والتي ستكون مفيدة لك، على سبيل المثال، عندما تقوم بإنشاء خريطة قابلة للتشغيل بنفسك أو فقط عندما تريد تكييف عالم الاختبار.

تقوم بضبط هذا الوضع افتراضيًا عندما تقوم بإنشاء العالم، فهو وضع إبداعي. حاول تغييره الآن للبقاء على قيد الحياة. عندما ينضم لاعب جديد إلى العالم، سيتم ضبط وضع اللعبة على البقاء. كما يمكنك تخمين، هذا الأمر يغير الصعوبة. هناك أربعة في اللعبة ويمكنك تحديدهم بطرق مختلفة.

أوضاع كتلة الأوامر

هناك ثلاثة أوضاع متاحة لكتلة الأوامر: النبض، والسلسلة، والتكرار - يتغير لون الكتلة وفقًا للوضع.
  • وضع النبض (برتقالي): ينشط الأمر المحدد
  • وضع التسلسل (الأخضر): سيعمل الأمر إذا كانت الكتلة متصلة بكتلة أوامر أخرى وتتصل بكتل أوامر أخرى
  • وضع التكرار (الأزرق): يتم تكرار الأمر كل علامة طالما أن الكتلة لديها طاقة.


يتم حفظ الصعوبة لكل عالم على حدة، فإذا دخلت إلى الإعدادات، سترى صعوبة آخر عالم تم تحميله. كما تعلمون، يمكن "قفل" الصعوبة في عالم معين، مما يجعل من المستحيل تغييره. ومع ذلك، فإن هذا الأمر لا يهتم بالحظر، لذا فهو ليس آمنًا بنسبة 100%، ولكن عندما يتم تعطيل عمليات الغش، لا يستطيع اللاعب في العالم المحظور تغييره. إذا تم تشغيل الأمر على الخادم، تتغير الصعوبة، ومع ذلك، في المرة التالية التي يبدأ فيها الخادم، ستكون القيمة الافتراضية للخادم مرة أخرى، حيث يتم تعيينها بواسطة خصائص الخادم في وقت بدء التشغيل.


وضع النبض
هذه كتل أوامر عادية تُستخدم للتفاعل مع الكتل المتسلسلة، ولكن يمكنك أيضًا تنفيذ الأوامر ببساطة في هذه الكتل.



وضع السلسلة
أعتقد أنه من الواضح بالفعل من الاسم أن وضع كتلة الأوامر هذا يعمل وفقًا لمخطط "السلسلة".

يرجى ملاحظة أنه لكي يعمل نوع السلسلة، فأنت بحاجة إلى كتلة أوامر نبضية، والتي سترسل الإشارة، بالإضافة إلى كتلة ريدستون، والتي بدونها لن تعمل كتلة أوامر نوع السلسلة.

يمكنك جعل هذا الأمر واحدًا من الأوامر القليلة عند تعطيل عمليات الغش. ليس لديها أي حجج وتعرض بذور العالم حيث هي. هذا الرقم يخبر المولد العالمي "بكيفية توليده"، أي. العالمان اللذان تم إنشاؤهما حديثًا بنفس البذرة سيبدوان متماثلين. يمكن إدخال هذا الرقم عند إنشاء العالم.

إذا هطل المطر توقف وإذا لم يبدأ. الوسيطة الأولى المطلوبة هي حالة الطقس لتعيين الأمر. من الواضح أن المطر لا يعني المطر يعني المطر الرعدي يعني المطر والضرب.

  • إذا ضرب الوميض الكرمة، فإنه يشحنها.
  • إذا ضرب خنزيراً، فسوف يصبح خنزيراً.
يمكنك أيضًا تحديد المدة. هذا هو الحد الأدنى من الوقت الذي ستستغرقه الحالة. مع مرور الوقت، سيكون قادرًا على التثبيت مرة أخرى حالة جديدةفي اللعبة. يتم إعطاء هذه المرة بما يسمى "علامات التجزئة"، يمكنك إدخال قيمة بين 1.



فريق عنوانومعلماتها:
  • العنوان واضح - يمسح الرسائل من شاشة المشغل.
  • إعادة تعيين العنوان - يمسح الرسائل من شاشة المشغل ويعيد تعيين الخيارات.
  • عنوان العنوان - العنوان الذي يظهر النص على الشاشة.
  • العنوان الفرعي - العنوان الفرعي الذي يتم عرضه عند ظهور العنوان.
  • شريط إجراءات العنوان - يعرض تعليقًا أعلى المخزون.
  • أوقات العنوان - ظهور النص وتأخيره واختفاءه. القيم الافتراضية هي 10 (0.5 ثانية) و70 (3.5 ثانية) و20 (1 ثانية).
مثال على تنفيذ الأمر:
  • title @a title §6Start - عنوان باللون البرتقالي.
  • عنوان @ شريط الإجراءات مرحبًا! - يعرض النص فوق المخزون.
  • title@a عنوان فرعي الفصل 1 هو عنوان فرعي.

يُعرف أيضًا باسم Boss Update، وهو عبارة عن إضافة أوامر الشرطة المائلة. تسأل ما هي أوامر الشرطة المائلة؟ إذا كنت قد لعبت نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، فمن المحتمل أنك تعلم أنها موجودة هناك. في نافذة الدردشة، يجب عليك كتابة شرطة مائلة (/) ثم إدخال أمر.

لذلك دعونا نحاول تشغيل العاصفة الآن. إذا كنت تلعب مثلي في المناطق الأحيائية الصحراوية، فلن ترى سوى سماء غائمة، ولكن لن ترى أمطارًا أو برقًا. وذلك لأن كل كتلة حيوية لها درجة حرارتها الخاصة، والتي تحدد ما إذا كانت ستمطر أو تتساقط الثلوج أو لا شيء على الإطلاق.

إما تنفيذ الأمر فقط، ثم يتم تعيين المكان وفقا لمنسق المؤدي، أو أدخل الإحداثيات. كما قد تكون لاحظت، يتم دائمًا تعيين نقطة النشر الشخصية هذه بجوار السرير الذي تنام فيه - عند الموت، سينتهي بك الأمر في قاعدتك، وليس عند نقطة البداية. إذا كنت تريد تعيين نقطة النشر الخاصة بك إلى المكان الذي تتواجد فيه الآن، فلن تحتاج إلى تقديم أي وسائط. عند تثبيته على مشغل آخر، لكنك لا تحتاج إلى تحديد الإحداثيات في النقطة التي تتواجد فيها الآن.

أوامر القطع في 0.15.9/0.16.0

توفر الفرق للاعب قدرًا لا يصدق من الوظائف في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft. النسخة التجريبية من Pocket Edition 0.15.9/0.16.0 متاحة حاليًا. لقد حصلنا على الإصدار التجريبي وإليكم الأوامر التي وجدناها.

/clearfixedinv- مسح مخزون اللاعب المحدد بالكامل أو إزالة العناصر المحددة بالمعرف منه فقط.

وبخلاف ذلك، يتطلب الأمر المواصفات الكاملة. استخدم هذا الأمر لتحديد عدد الساعات. يخبرك أمر طلب الاستعلام بمقدار الوقت المنقضي منذ نقطة معينة. ويمكن رؤية ذلك أيضًا في شاشة التصحيح. . من المحتمل أن تكون لديك بعض الأسئلة الإضافية حول كيفية تغيير التقارب على مستوى النظام الأساسي بالضبط.

س: هل التحديث الأفضل محدث لجميع الإصدارات؟ إذا كانت هناك منصات تهمك ولم نقم بها بعد، فأخبرنا بذلك. س: هل التحديث آمن للأطفال أفضل للأطفال؟ نحن لسنا مستعدين تمامًا للإعلان عن تاريخ الإصدار بعد، ولكننا نهدف إلى الإصدار هذا العام. س: ما هي أفضل طريقة لتحديث عملية إعادة الشراء لأصحاب الأقراص؟

/clone [الوضع] [الوضع2]- يستنسخ المنطقة من النقطة 1 (x1 y1 z1) إلى النقطة 2 (x2 y2 z2) إلى النقطة 3 (x3 y3 z3) باستخدام الوضع (الوضع) والوضع الفرعي (الوضع 2). يمكن أن يحتوي الوضع (الوضع) على 3 قيم: الاستبدال والإخفاء والتصفية، ويمكن أن يكون الوضع الفرعي (الوضع 2) عاديًا أو قويًا أو متحركًا.

/deop- يزيل امتيازات المشغل من اللاعب.

/ينفذ - ينفذ الأمر المحدد فيما يتعلق ببعض الكيانات. يتم تحديد الإحداثيات النسبية بواسطة المعلمات x وy وz. إذا تم تحديد معلمة الكشف، فإن الأمر المحدد يعمل فقط في حالة وجود كتلة في إحداثيات x2،y2،z2 بالمعرف والبيانات التعريفية المحددة.

يرجى الاستعداد للانتظار لفترة قصيرة حيث قد يستغرق الأمر عدة أيام لمعالجة جميع طلبات الفدية. س: ما الحل مع شرط الخمس ساعات؟ عند تشغيلها، سيظهر لك اسم اللعبة على شاشة البداية. هذا جدا وظيفة مثيرة للاهتمامولكنه يمثل الكثير من التعقيد لعملية التطوير. يمكنك الاستمرار في تشغيل الإصدار القديم من وحدة التحكم لمواصلة كسب ما فاتك.

هل سيترجمون إلى إصدار وحدة التحكم الجديد؟ س: هل تتم إضافة التوسعات إلى إصدارات وحدة التحكم؟ س: متى سيتمكن لاعبو وحدة التحكم من استخدام المظاهر المخصصة أو إنشاء عوالم مخصصة ومسطحة للغاية ومزودة بالطاقة؟ يحتوي متصفح الخادم على قائمة بالخوادم التي تم التحقق منها والتي يمكنك الانضمام إليها بنقرة واحدة.

/يملأ [معلمات الكتلة] [طريقة الاستبدال]- يملأ المنطقة المحددة من إلى بالكتل بمعلمات الكتلة [معلمات الكتلة] باستخدام طريقة الاستبدال [طريقة الاستبدال] ج.

طرق الاستبدال:

  • احتفظ - سيحل محل الكتل الهوائية فقط
  • مجوف - يخلق مكعبًا بداخله فراغ
  • مخطط تفصيلي - مطابق للتجويف، إلا أن طريقة الاستبدال هذه ستترك الجزء الداخلي سليمًا
  • التدمير - سيستبدل جميع الكتل الموجودة في المنطقة المحددة مع القدرة على التقاطها كقطرة
  • استبدال - سيتم استبدال كافة الكتل في المنطقة المحددة

موجود أيضا الخيار البديلالأمر الذي يعمل فقط مع طريقة الاستبدال:
يملأ يستبدل

يتطلب عدد كبيرالوظائف الإدارية والخلفية حتى يتمكنوا من التركيز على بناء وصيانة مجتمعات رائعة عبر الإنترنت. س: كيف يبدأ شركاء الخادم المحتملون في ترسيخ جذورهم في متصفح الخادم؟ على الرغم من أن لدينا ثلاثة خوادم عند الإطلاق، إلا أننا نخطط لجلب المزيد من الخوادم إلى اللعبة بمرور الوقت.

وبمرور الوقت، نخطط لإضافة المزيد من الخوادم. س: لماذا اخترت هؤلاء الشركاء على غيرهم؟ على وحدات التحكم، نظرًا لقيود النظام الأساسي، يقتصر الوصول إلى الخادم على الخوادم الشريكة فقط. هل سيتوقف الاستوديو عن تحديث اللعبة بسبب الجديد عملية اللعبةوالألعاب الصغيرة متاحة عبر الخوادم؟ س: كيف تلعب الألعاب المصغرة من الإصدار القديم لوحدة التحكم؟

ترجمة المعلمة:

  • اسم البلاط - اسم الكتلة الجديدة
  • dataValue - معلمات الكتلة الجديدة
  • استبدال اسم البلاط - اسم الكتلة المراد استبدالها
  • استبدالDataValue - معلمات الكتلة المراد استبدالها

/نوع اللعبة [هدف]- تغيير وضع اللعبة للاعب معين. البقاء (البقاء، ق أو 0)، الإبداع (الإبداعي، ج أو 1)، المغامرة (مغامرة، أ أو 2)، المتفرج (المتفرج، س أو 3).

س: هل ستقوم بدعوة الروابط لجميع المنصات؟ س: هل الخوادم آمنة لأطفالي؟ اتخذ شركاء الخوادم الرسميون لدينا أيضًا خطوات لضمان اللعب الآمن والمريح عبر الإنترنت لجميع الأعمار، بما في ذلك تصفية الدردشة وإعداد التقارير داخل اللعبة والإشراف المستمر.

يمكن للوالدين إيقاف تشغيل الدردشة، مما سيسمح للأطفال بالانضمام إلى الخوادم ولكن لن يتمكنوا من رؤية أو المشاركة في أي اتصال على الخادم مع لاعبين آخرين. يمكن للوالدين قصر تعدد اللاعبين على "أصدقاء" أو "لا" فقط مما يمنع الأطفال من الاتصال بالخوادم على الإطلاق. س: ماذا أفعل إذا كان شخص ما يتنمر علي؟

إذا لم يتم تحديد لقب اللاعب، فسيقوم الفريق بتغيير وضع اللعبة لمن دخله. يجب أن يكون اللاعب متصلاً بالإنترنت حتى يعمل الأمر.

/يعطي [كمية] [ معلومات إضافية] - يمنح اللاعب عنصر/كتلة معينة بالمبلغ المحدد حسب ترقيم البيانات.

على سبيل المثال، كتابة /أعط جون 4 سوف يعطي جون 1 كتلة من الحصى، /أعط جون 35 64 11 (سوف يعطيك كومة كاملة من الصوف الأزرق، /أعط جون 278 1 1000 سيعطيك 1000 معول ماسي تالف، و / أعط جون 373 10 8193 سيعطيك 10 قوارير جرعة تجديد.

/يساعد [صفحة | الأمر] أو/? [صفحة | فريق]- يعرض قائمة بجميع أوامر وحدة التحكم المتاحة. يتم تقسيم القائمة إلى صفحات، بحيث يمكن للأمر أن يأخذ رقم الصفحة كوسيطة. يمكنك أيضًا عرض التعليمات لأمر محدد. بعض الأوامر ليست في المساعدة.

/قتل [لاعب]- يقتل اللاعب، ويسبب ضررًا يبلغ حوالي 3.4×1038، مشابهًا في تأثيره لضرر الفراغ (تجاهل الدرع). مفيد إذا كان اللاعب ضائعًا أو عالقًا أو يتضور جوعًا (إذا كان بإمكان اللاعب العثور على الأشياء بسهولة بعد الموت). يعمل في الوضع الإبداعي.

/قائمة- يعرض قائمة بجميع اللاعبين المتصلين بالخادم.

/رسالة

/المرجع - يمنح امتيازات مشغل اللاعب المحدد.

/يقول - تظهر لجميع اللاعبين الموجودين على الخادم رسالتك.

/setblock [خيارات إضافية]- يضع كتلة على الإحداثيات المعطاة. على سبيل المثال، /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone سيضع حجرًا على اللاعب الذي طلب الأمر.

/setfixedinvslot- يضيف فتحة للمخزون على اليمين

/setworldspawn - يضبط نقطة الظهور للعالم كله عند إحداثيات اللاعب أو المحددة في صيغة الأمر. مثال: /setworldspawn 50 74 -87

/نقطة الانتاج [هدف]- يحدد نقطة الظهور للاعب. إذا لم يتم تحديد أي لاعب، فسيتم تنفيذ الأمر للاعب الذي كتب الأمر. إذا لم يتم تحديد إحداثيات، يتم تعيين نقطة النشر إلى الموضع الحالي.

/استدعى [الإحداثيات] [الخيارات المتقدمة]- يولد الكيان المحدد في الإحداثيات مع المعلمات المحددة. إذا لم يتم تحديد الإحداثيات، فستكون نقطة النشر هي الموقع الحالي للاعب. على سبيل المثال: / استدعاء الخنزير ~ ~ ~ (السرج: 1، الاسم المخصص: "السيد الخنزير"، الاسم المخصص المرئي: 1).

سيؤدي هذا الأمر إلى إنشاء خنزير بسرج واسمه السيد الخنزير. الاسم مرئي حتى من خلال الجدران. إذا كانت قيمة CustomNameVisible تساوي صفرًا، فسيكون اللقب مرئيًا فقط إذا كان الهدف موجودًا على الشبكة.

/ النقل الآني - ينقل الكيان إلى إحداثيات x، y، z. يجب أن تكون قيم x وz بين 30000000 و-30000000 وy بين -4096 و4096.

استخدم الزاوية y للدوران الأفقي (180 شمالًا، 0 جنوبًا، 90 غربًا و-90 شرقًا) والزاوية x للدوران الرأسي (-90 لأعلى، 90 لأسفل).

/ يخبر - إرسال رسالة خاصة للاعب.

/testforblock [يضيف. خيارات]- التحقق من وجود كتلة على الإحداثيات، وفي حالة وجودها، سيقوم جهاز المقارنة بإخراج إشارة. يمكنك أيضًا استخدام هذا الأمر للتحقق من العناصر الموجودة في الصناديق.

/testforblocks [وضع]- يتم التحقق من تطابق منطقتين وإذا كانت كلتا المنطقتين متطابقتين، فسوف يقوم جهاز المقارنة بإخراج إشارة. قسم "الوضع" يمكن أن يأخذ القيم المقنعة أو كلها، وإذا كان مقنعا لا يؤخذ الهواء في الاعتبار.

/ إضافة الوقت - إضافة القيمة المحددة إلى الوقت الحالي من اليوم. يمكن أن تأخذ معلمة الرقم قيمًا صحيحة غير سالبة.

/ استعلام الوقت

  • النهار - يعرض عدد نقرات اللعبة منذ الفجر
  • وقت اللعب - يعرض عمر العالم في علامات اللعبة
  • day - يعرض عدد أيام اللعبة المنقضية

/الوقت المحدد - يضبط الوقت من اليوم. يمكن أن تأخذ معلمة الرقم قيمًا صحيحة من 0 إلى 24000. 0 هو شروق الشمس، 6000 ظهرًا، 12000 غروب الشمس، و18000 منتصف الليل (أي أن الساعات مقسمة إلى النصف). النهار يعادل 1000 (الفجر) والليل يعادل 13000 (غروب الشمس).

/toggledownfall- تبديل هطول الأمطار.

/TP - ينقل اللاعب الأول إلى الثاني، أي "player1" إلى "player2"

/ ث - يرسل رسالة خاصة إلى لاعب آخر. تُستخدم على الخوادم لكتابة شيء ما للاعب آخر دون أن يراه الآخرون.

/xp - يمنح اللاعب المحدد قدرًا معينًا من نقاط الخبرة، القيم الصالحة هي من 0 إلى 2,147,483,647. إذا كتبت l بعد الرقم، فسيتم إضافة العدد المحدد من المستويات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن خفض المستويات، على سبيل المثال، -10l ستخفض مستوى اللاعب بمقدار 10.

سنتحدث اليوم عن ماهية كتلة الأوامر في Minecraft وكيفية الحصول عليها وسبب الحاجة إليها وكيف وأين ولماذا يمكن استخدامها.

ما هي كتل الأوامر؟

في لعبة Minecraft، يمكن لكتلة الأوامر (CB) تنفيذ أوامر معينة لوحدة التحكم تلقائيًا طالما تم تنشيطها بواسطة حجر أحمر.

إنهم يعملون في وضع المغامرة، ويسمحون لصانعي الخرائط بتحسين التفاعل مع اللاعب. في هذه الحالة، لا يستطيع اللاعب تدمير الكتل وبناء كتل جديدة.

في وضع البقاء، لا يمكن التفاعل مع كتل الأوامر أو تدميرها.

لا يمكن إنشاؤها من خلال الصناعة، ولا يمكن العثور عليها في المخزون عند اللعب في الوضع الإبداعي. يمكن للاعبين في الوضع الإبداعي ومسؤولي الخادم استخدام أمر "منح" وحدة التحكم للحصول على قاعدة المعارف أو إتاحتها للاعبين الآخرين. تبدو هكذا:

/أعط ماين كرافت:command_block

عند كتابة فريق، قم بإزالة الأقواس الموجودة حول حواف اسم اللاعب وكميته:

/ إعطاء atombox ماين كرافت:command_block 1

تحتوي قاعدة المعارف على واجهة رسومية تحتوي على حقل نصي، ويمكن الوصول إليها عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن.

يمكن فقط للاعبين في الوضع الإبداعي واللاعبين الذين يتمتعون بحالة المسؤول على الخادم وضع كتل الأوامر وإدخال الأوامر وحفظ التغييرات.

لاستخدامها في عوالم لاعب واحد أو عوالم متعددة اللاعبين، يجب عليك تمكين وضع LAN وتمكين عمليات الغش.

أين يتم استخدام كتل الأوامر؟

هل سبق لك أن لعبت خرائط المغامرة حيث يكون الليل دائمًا أو حيث لا يتغير الطقس أبدًا؟ يمكنك تنزيل الخرائط حيث يحصل اللاعبون على مكافآت خاصة أو ترقيات أو خبرة بلمسة زر واحدة أو لإكمال مهمة. كل هذا أصبح ممكنا بفضل KB. عند إنشاء خريطة Minecraft الخاصة بك، ستحتاج إلى كتل الأوامر إذا:

  • هل تريد ليلًا أو نهارًا ثابتًا؛
  • هل تريد تغيير الطقس؛
  • تريد تغيير صعوبة اللعبة؛
  • تريد تشغيل صوت معين؛
  • تريد إرسال رسالة إلى اللاعب؛
  • تريد الانتقال الفوري إلى موقع آخر؛
  • تريد إعطاء اللاعبين العناصر.

هناك الكثير من مقاطع الفيديو على YouTube التي تصف خرائط Minecraft المتنوعة. تحظى الخرائط متعددة اللاعبين بشعبية خاصة. هناك العديد من فئات خرائط Minecraft المتاحة للتنزيل والتي تستخدم كتل الأوامر لتحسين تجربة اللاعب. هناك العديد من الأسباب التي تجعل مطوري الخرائط يستخدمونها. من بينها بطاقات من الفئات التالية:

  • بطاقات المغامرة؛
  • بطاقات الباركور؛
  • بطاقات اللغز.
  • بطاقات البقاء؛

بطاقات المغامرةركز على الحبكة، ويعمل اللاعب كبطل القصة. في السابق، كانت خرائط المغامرات تعتمد على سرد القصص من خلال اللافتات والكتب، ولكن الآن أصبح سرد القصص متاحًا من خلال الحوار والأصوات، وكل ذلك بفضل KB.

بطاقات الباركورإجبار اللاعب على الانتقال من أحد أطراف العالم إلى الطرف الآخر بأقل عدد من الوفيات. غالبًا ما تحتوي على قفزات مذهلة وعقبات مميتة أخرى. تتيح كتل الأوامر إمكانية ضبط نقاط الظهور (المظهر) للشخصية أمام العوائق المعقدة.

بطاقات اللغزالتأكيد على مهارات حل المشكلات من خلال تقديم المتاهات والفخاخ والتحديات الأخرى. بعض هذه البطاقات لها قصة، تمامًا مثل بطاقات المغامرة. إن استخدام CBs يجعل من السهل على هذه البطاقات اقتراح الاتجاهات والحوارات والأصوات المتعلقة بالقصة.

بطاقات البقاء على قيد الحياةقد تركز على البقاء في وضع اللعب الفردي أو اللعب الجماعي، أو تتضمن قصة على طول الطريق. يمكن لقاعدة المعارف أن تمنح اللاعبين نقطة بداية للنشر، بالإضافة إلى المعلومات المتعلقة بالمؤامرة. الاحتمالات هنا لا حصر لها.

كيفية استخدام كتلة الأوامر

يعد تثبيتها أسهل مما يعتقده معظم لاعبي Minecraft. يمكن أن تكون الأوامر مربكة، ولكن بعضها (مثل تحديد الوقت من اليوم) من السهل جدًا برمجته. مشاريع كبيرةيمكنك التخطيط لاحقًا، لكن حاول أولاً إتقان أساسيات وضع قاعدة المعارف وتكوينها واستخدامها.

لا تنس أن كتل الأوامر لا يمكن أن تظهر إلا في وضع اللعب الإبداعي. للذهاب إليه، تحتاج إلى الامتيازات المناسبة على الخادم (إن وجدت) أو الغش المنشط.


في مربع الدردشة، اكتب "/gamemode c" أو "/gamemode Creative" أو "/gamemode 1" بدون علامات الاقتباس.

2. النقر على كتلة الأوامر بزر الفأرة الأيمن

في الوضع الإبداعي، انقر بزر الماوس الأيمن على كتلة الأوامر للوصول إليها. لإنشائه، تحتاج إلى استخدام الأمر "Give"، كما هو موضح أعلاه في النص:

/أعط ماين كرافت:command_block

تعمل كتل الأوامر فقط عند توصيلها بدائرة ريدستون الكهربائية (بالمناسبة، هناك طريقة جيدةمما يسمح لك بزيادة مسافة نقل الطاقة). يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن إلى فتح مربع حوار حيث يمكنك إدخال أمر الخادم. يمكن أن يصل الحد الأقصى لطول الأمر إلى 254 حرفًا.

3. أدخل الأمر وانقر على "إنهاء"

عند إدخال أمر في كتلة، تحتاج إلى تحديد اللاعب الذي يستهدفه. يمكن القيام بذلك عن طريق إدخال اسم اللاعب أو تحديد ثلاثة متغيرات مختلفة: "@p" (أقرب لاعب)، "@r" (لاعب عشوائي) أو "@a" (جميع اللاعبين). تعتبر هذه المتغيرات مفيدة بشكل خاص في المواقف التي يكون فيها اللاعب الذي يقوم بتنشيط الفريق غير معروف. بعد إعداد الأمر، انقر فوق "إنهاء" لحفظه.


تذكر أن كيلوبايت واحد يمكنه تنفيذ أمر واحد فقط!

حالات الاستخدام العملي

الأمثلة التالية عبارة عن تطبيقات بسيطة وعملية لكتلة الأوامر في اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين في عوالم Minecraft.

كيفية تغيير قواعد اللعبة

تعد قواعد اللعبة ميزة جديدة نسبيًا تسمح للاعبين وكتل الأوامر بتغيير إعدادات أساسية معينة في عالم Minecraft. توجد تسع قواعد لعبة موصوفة يمكن التحكم فيها باستخدام كتلة الأوامر الموجودة على الخريطة.

ممكن استخدامه قواعد اللعبةلإنشاء ضوء نهار أو ظلام دائم، وتعطيل نشر الغوغاء، وإسقاط العناصر من الغوغاء، والمزيد. عند إدخال أمر "gamerule"، استخدم الأمر التالي:

قاعدة اللعبة تأثير القاعدة
com.commandBlockOutput تمكين/تعطيل إدخال النص بالكيلوبايت
doDaylightCycle تمكين/تعطيل دورة النهار/الليل
com.doFireTrick تمكين / تعطيل انتشار / اختفاء الحريق
com.doMobLoot تمكين / تعطيل إسقاط العناصر من الغوغاء
com.doMobSpawning تمكين/تعطيل ظهور الغوغاء
com.doTileDrops تمكين/تعطيل إسقاط العناصر من CB عند تدميرها
الحفاظ على المخزون تمكين / تعطيل حفظ العناصر في المخزون بعد وفاة اللاعب
الغوغاء الحزن تمكين/تعطيل تدمير قاعدة المعارف بواسطة الزواحف أو endermen
NaturalRegeneration تمكين/تعطيل تجديد الصحة للاعبين


كيفية ضبط الطقس

تستخدم بعض الخرائط مظهرًا داكنًا مثاليًا للطقس الممطر أو الرعد، بينما من الأفضل اللعب في خرائط أخرى مع سماء صافية. هناك العديد من الخيارات للتحكم في الطقس باستخدام كتل الأوامر. مثال بسيط لأمر الطقس:

في هذه الحالة، يمكن استبدال كلمة الإدخال بـ "واضح" (واضح)، "مطر" (مطر) أو "رعد" (رعد).


يمكنك توصيل زر أو رافعة بوحدة التحكم لتبديل الطقس يدويًا، أو إنشاء دائرة ريدستون تلقائية لتبديل الطقس باستمرار. يمكن تحقيق ذلك بسهولة باستخدام أجهزة إعادة الإرسال والزر وكتلة البناء.

كيفية تحديد نقطة تفرخ

تعتبر نقاط النشر عنصرًا مهمًا للكثيرين خرائط ماين كرافت، بما في ذلك المغامرة وخرائط الباركور والألغاز والمزيد. يعد الاضطرار إلى إعادة تشغيل الخريطة في كل مرة تموت فيها أمرًا مزعجًا للغاية. باستخدام أمر "spawnpoint"، يمكنك حفظ تقدم اللعبة والعودة إلى الحياة بعد الموت عند أقرب نقطة تفتيش تجاوزتها. يبدو الأمر كالتالي:

من خلال توصيل كتلة الأوامر إلى كتلة البناء باستخدام زر أو لوحة ضغط، يمكن للاعبين تعيين نقطة تفرخ في موقع CB.


إذا كنت بحاجة إلى شيء أكثر تعقيدًا، فيمكنك إضافة إحداثيات إلى الأمر لتعيين موقع نقطة النشر.

يعد الجري من مكان إلى آخر أمرًا مرهقًا، خاصة على خادم متعدد اللاعبين. باستخدام أمر "النقل الفوري"، يمكن للاعبين الانتقال إلى إحداثيات محددة في عالم Minecraft أو مواقع اللاعبين الآخرين. اكتب في كتلة الأوامر:

معهم، يمكنك الحصول على مجموعة معينة من الإحداثيات لينقلها اللاعب فوريًا، مثل موقع الجزء التالي من خريطة المغامرة.


إذا لم تكن الكتلة مخصصة للاعب معين، فيمكن استخدام "@p" لاختيار أقرب لاعب.

إذا كنت تستخدم خادمًا متعدد اللاعبين، فيمكنك ربط كتلة الأوامر بنفسك باستخدام اسم مستخدم Minecraft الخاص بك.

هذه مجرد خيارات قليلة حول كيفية استخدام كتل الأوامر في ألعاب Minecraft الفردية والمتعددة اللاعبين. هناك العديد من أوامر ومخططات ريدستون الأكثر تعقيدًا التي يستخدمها صانعو الخرائط.

يتم تنفيذ أي إجراءات يحددها المشاركون في اللعبة من خلال كتل الأوامر. لن تتمكن من إنشاء مثل هذا الفريق أثناء لعب وضع البقاء. كما لن يعمل على استدعائها كأدوات أثناء استخدام وضع اللعبة الإبداعي. من أجل الحصول على هذه الكتل وظيفيا، من الضروري تطبيق بضعة أوامر بسيطة إلى حد ما، والتي، في الواقع، سوف تسمح لهم بالاتصال بها. دعونا نلقي نظرة على بعض الطرق البسيطة.

الحصول على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الأولى

قم بتشغيل Minecraft وحدد وضع اللاعب الفردي. قم بإنشاء عالم يتم فيه تمكين الغش.

افتح نافذة الدردشة واضغط على المفتاح "/". سيفتح هذا الرمز نافذة يمكنك من خلالها إدخال الأوامر.

أدخل الوجهة التي تريدها عن طريق الاختيار من بين السطور التالية:

  • "/ أعط" الاسم minecraft:command_block والرقم المطلوب - بعد إدخاله في وحدة التحكم، ستظهر العناصر المستدعاة بين الأدوات؛
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - يقوم هذا السطر بتحويل إحدى الكتل إلى أخرى، مما يجعلها كتلة أوامر، وللعثور عليها، تحتاج إلى الضغط على F3 وتحديد إحدى الكتل التي تم العثور عليها؛
  • "/ استدعاء العنصر x y z (العنصر: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - من خلال إدخال هذا التسلسل، سيقوم المشارك في اللعبة باستدعاء الكتل إلى المكان الذي يحتاج إليه.

احصل على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الثانية

قم بتشغيل اللعبة، حدد وضع اللاعب الفردي. قم بتسجيل الدخول إلى عالم موجود، ربما خادم. أدخل إلى الدردشة المطلوبة لتعيين الأوامر بالضغط على "/".

أدخل أحد الخيارات المقترحة:

  • "/ أعط اسم minecraft:command_block الرقم المطلوب" - يتيح لك هذا الخط الاتصال بالعدد المطلوب من العناصر وإضافتها إلى المخزون الخاص بك؛
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - إذا قمت بإدخال مثل هذا النص، فيمكنك استبدال أي كتلة موجودة بكتلة أوامر، ولتحديد الموقع الذي توجد فيه، تحتاج إلى الضغط على المفتاح F3؛
  • "/ استدعاء العنصر x y z (العنصر: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - ستظهر الكتل في المنطقة المحددة.


احصل على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الثالثة

  • استخدم المفتاح "E" لسحب الكتلة ووضعها على اللوحة. انقر على زر الفأرة الأيمن ثم ضع العنصر على الأرض.
  • اضغط عليها مرة أخرى بنفس زر الفأرة. سيؤدي هذا إلى فتح قائمة حيث يمكنك تكوين الإجراءات.
  • في هذا المربع تحتاج إلى إدخال الرمز "/". تشبه خيارات هذه الكتل تلك المستخدمة في الدردشة. يتم توصيلها أحيانًا باللوحة الكهربائية. وهذا يسمح بتنفيذ الأوامر تلقائيًا.
  • اضغط على المفتاح "/"، ستظهر نافذة وحدة التحكم، اكتب فيها كلمة "مساعدة". بعد ذلك، اكتب اسم الموضوع الذي يوصف له تسلسل الأوامر.

ربما تعلم بوجود أوامر للعمل مع الكتل في Minecraft، لكنك لا تعرف بالضبط كيفية استخدامها. وإذا كنت منشئ الخرائط، فأعتقد أن هذا سيكون مفيدًا جدًا لك! حسنًا، فلنبدأ أخيرًا.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على هذا الأمر:

X,Y,Z - إحداثيات المكان الذي سيتم فيه تركيب الكتلة أو تغييرها

TileName - اسم الكتلة، أي معرفها، يجب أن يبدو كما يلي:

ماين كرافت: اسم الكتلة (الأحرف الصغيرة فقط)

مثال: minecraft:wool أو minecraft:iron_block

DataValue - نوع الكتلة، أي لون الصوف، ولون الطين، ونوع الحجر الرملي، وما إلى ذلك.

مثال : 15 - نوع من الصوف أي أسود

كيف ينبغي أن يبدو: ماين كرافت: الصوف 15

OldBlockHandling هو بناء جملة جديد، ويأتي في ثلاثة أنواع:

الاحتفاظ - يتحقق مما إذا كانت هناك كتلة في الإحداثيات المحددة، وإذا كان هناك بالفعل بعض الكتل هناك، فإن بناء الجملة هذا ليس كذلك

سيضع الكتلة المحددة في هذا الموقع.

مثال: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 keep

تدمير - إذا كان هناك كتلة في الإحداثيات المحددة، فسيتم كسرها (مع الرسوم المتحركة للجسيمات والصوت)

مثال: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 Destroy

استبدال - ببساطة يستبدل الكتلة عند الإحداثيات المحددة

مثال: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 استبدال

DataTag - علامات الكتلة أو العنصر، وهي:

نريد تثبيت كتلة الأوامر، والتي ستحتوي بالفعل على بعض الأوامر، وكيفية القيام بذلك:

نكتب أمر تثبيت الكتلة ونضيف إليه (يتم الإشارة إلى العلامات بواسطة هذه الأقواس ()) (الأمر:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 بناء الجملة (على سبيل المثال: استبدال) (الأمر:/say @p Ololo)

وعندما يتم تثبيت كتلة الأوامر، سيكون لها هذا الأمر.

اسمح لي أن أقدم لك مثالا آخر:

نريد تثبيت صندوق بحيث يحتوي على بعض العناصر أو العناصر، ولهذا توجد علامة عناصر به

يمكنك إضافة علامة سحرية أخرى، ولكن المزيد عن ذلك في جزء آخر من البرنامج التعليمي.

تحتوي علامة العناصر على 4 معلمات:

معرف - معرف العنصر

العد - عدد العناصر

الفتحة - الفتحة التي سيتناسب فيها العنصر أو العناصر

الضرر - معلمة تشير إلى مدى تلف العنصر

كيفية القيام بكل ذلك:

/setblock ~ ~1 ~ (معرف الكتلة التي سيلائمها هذا العنصر) 0 استبدال (العناصر:

[(المعرف:276، العدد:1، الفتحة:0، الضرر:50)])

نحصل على صندوق يحتوي على سيف ماسي واحد، والذي تم تلفه بمقدار 50.

إذا كنت لا تعرف ماذا تعني علامة ~، سأشرح لك الآن:

هذه علامة إحداثيات، إذا كتبت هذه العلامة، فستأخذ الكتلة نفس الإحداثيات التي توجد بها كتلة الأوامر.

إذا قمت بإضافة رقم، فسيتم نقل الكتلة إلى عدد الكتل المحدد:

/setblock ~2 ~2 ~-2 minecraft:iron_block 0

ستتحرك الكتلة من كتلة الأوامر (أو بعيدًا عن المشغل إذا كنت تكتب أمرًا في الدردشة) كتلتين للأعلى، وكتلتين للأمام، وكتلتين إلى اليمين، حسنًا، أعتقد أنه يمكنك معرفة ذلك.

بهذا يختتم دليلي الأول. حظا موفقا للجميع! وترقبوا الجزء الثاني من الدليل!

بعد أن تتلقى كتلة الأوامر، ضعها على الأرض وانقر عليها بزر الماوس الأيمن، سيكون لديك قائمة وسطر مكتوب عليه "أمر وحدة التحكم"، وسنقوم بإدخال جميع الأوامر في هذا السطر!

ولكن قبل إدخال الأمر، علينا أن نتعامل مع بعض الكلمات التي تراها أدناه!


هذه أوامر، بمساعدتها ستعين من سيحصل على التأثير أو الأشياء أو أي شيء آخر!
على سبيل المثال، إذا كنت تريد أن تمنح صديقًا درعًا ماسيًا، فلإعطائه عليك أن تكتب في كتلة الأوامر:

كيفية تغيير مستوى الصعوبة في اللعبة لتغييره عليك إدخال الأمر في وحدة التحكم:

    • / صعوبة [صعوبة]

يمكن أن تكون الصعوبة: سلمية، صعبة، سهلة، عادية.

بهذه الطريقة يمكنك تغيير مستوى الصعوبة في اللعبة!

هناك أمر آخر مهم جدًا، وهو كيفية مسح المخزون، ويمكن استخدام هذا الأمر على الخادم!

    • /واضح [إلى]

يمكنك اختيار مسح مخزون اللاعبين القريبين [@p]، أو تعيين لقب!


كيفية عمل كتلة أوامر في ماين كرافت

لم تظهر كتلة الأوامر في ماين كرافت على الفور. فقط في الإصدار 1.4، يتمتع اللاعبون بفرص جديدة. في هذا الإصدار من Minecraft، سيتعلم المستخدمون ما هي كتلة الأوامر، والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بأوامر وحدة التحكم.

ما هي كتلة الأوامر

في الواقع، كتلة الأوامر هي كتلة يكتب فيها اللاعبون أوامر معينة. يمكن فتح كتلة الأوامر من خلال النقر عليها بالماوس. بعد ذلك سيظهر حقل تكتب فيه أوامر التنفيذ. سيتم عرض معلومات حول نتيجة الأوامر المدخلة أدناه.

كيفية إنشاء كتلة الأوامر

لسوء الحظ، من المستحيل أن يقوم المستخدم العادي بعمل كتلة أوامر في ماين كرافت، على الرغم من الرغبة الكبيرة لدى اللاعب، لأنه بمساعدة كتلة الأوامر في العالم الافتراضي، يمكنك التحكم الكامل في الخريطة والدردشة مع جميع اللاعبين في نفس الوقت. لا يمكنك إنشاء كتلة أوامر بنفسك، يمكنك فقط الحصول عليها. هناك عدة خيارات لكيفية الحصول على كتلة الأوامر.

فرق

من أجل الحصول عليها القائمة الكاملةالأوامر التي يمكن كتابتها في كتلة الأوامر، فقط أدخل كلمة مساعدة في نافذة الدردشة.

بإدخال هذه الأوامر، سوف تحصل على النتيجة المرجوة:

  • أعط @p Iron_ingot 10 - 10 سبائك حديدية
  • setblock 42 21 60 صوف - مجموعة الكتلة عند الإحداثيات x=42، y=21، z=60
  • tp Player 42 21 60 - انتقال فوري إلى نقطة بإحداثيات x=42، y=21، z=60

يمكنك أيضًا استخدام المؤشرات للاعبين:

  • @p - أقرب لاعب؛
  • @a - جميع اللاعبين؛
  • @r - لاعب عشوائي؛
  • @e - كافة الكيانات.
  • إحداثيات x - X لمركز البحث؛
  • y - Y إحداثيات مركز البحث؛
  • z - Z إحداثيات مركز البحث؛
  • ص- القيمة القصوىنطاق البحث؛
  • rm - الحد الأدنى لقيمة نصف قطر البحث؛
  • م - وضع اللعبة؛
  • ل - الحد الأقصى من الخبرة التي يتمتع بها اللاعب؛
  • lm - الحد الأدنى من الخبرة التي يتمتع بها اللاعب.

بمساعدة الأوامر الخاصة، يمكنك فعل أي شيء في Minecraft - لدينا قائمة كاملة بهذه الأوامر.

يمكنك إضافة أي عناصر لنفسك، والتغيير طقسأو فقط تجعل نفسك محصنًا. ستعمل بعض الأوامر فقط في وضع اللعب الفردي أو في وضع اللعب الجماعي فقط، لذا اقرأ وصفها بعناية قبل الدخول.

يتم إدخال الأوامر في الدردشة، لذا للبدء، اضغط على - T أو / ثم اكتب.

انقر للذهاب:

أوامر للاعب واحد في ماين كرافت:

أوامر المشرف في Minecraft:

إذا كنت مسؤول الخادم، فستكون هذه الأوامر مفيدة جدًا لك. معهم، يمكنك تنفيذ معظم الإجراءات اللازمة للوجود الطبيعي للخادم الخاص بك.

واضح<цель>[رقم الكائن] [بيانات إضافية]- مسح مخزون اللاعب المحدد لجميع العناصر أو المعرفات المحددة.

تصحيح - يبدأ أو يوقف وضع التصحيح.

com.defaultgamemode - يسمح لك بتغيير الوضع الافتراضي للاعبين الجدد على الخادم.

صعوبة<0|1|2|3> — يتغير مستوى صعوبة اللعبة، 0 - سلمية، 1 - سهلة، 2 - عادية، 3 - صعبة.

يسحر<цель>[مستوى] -سحر عنصر في متناول اليد إلى المستوى المحدد في الأمر.

نوع اللعبة [هدف]- تغيير وضع اللعبة للاعب المحدد. البقاء (البقاء، s أو 0)، الإبداع (الإبداعي، ج أو 1)، المغامرة (المغامرة، أ أو 2). يجب أن يكون اللاعب متصلاً بالإنترنت حتى يعمل الأمر.

gamerule<правило>[معنى] -يسمح لك بتغيير عدة القواعد الأساسية. يجب أن تكون القيمة صحيحة أو خاطئة.

قواعد:

  • doFireTick - إذا كان خطأ، يوقف انتشار النار.
  • doMobLoot - إذا كان خطأ، فلن تقوم الغوغاء بإسقاط القطرات.
  • doMobSpawning - إذا كان خطأ، فسيتم تعطيل نشر الغوغاء.
  • doTileDrops - إذا كان خطأ، فلن تسقط العناصر من الكتل القابلة للتدمير.
  • keepInventory - إذا كان هذا صحيحًا، فلن يفقد اللاعب محتويات المخزون بعد الموت.
  • الغوغاء الحزن - إذا كان الأمر كاذبًا، فلن يتمكن الغوغاء من تدمير الكتل (الانفجارات الزاحفة لا تفسد المناظر الطبيعية).
  • CommandBlockOutput - إذا كان خطأ، فلن تقوم كتلة الأوامر بإخراج أي شيء إلى الدردشة عند تنفيذ الأوامر.

يعطي<цель> <номер объекта>[الرقم] [معلومات إضافية]- يمنح اللاعب العنصر المحدد بواسطة .

مساعدة [صفحة | فريق] ؟ [صفحة | فريق] -يعرض قائمة بجميع أوامر وحدة التحكم المتاحة.

ينشر- يفتح الوصول إلى العالم عبر شبكة محلية.

يقول<сообщение> — تظهر لجميع اللاعبين رسالة باللون الوردي.

نقطة التكاثر [الهدف] [x] [y] [z]- يسمح لك بتعيين نقطة تفرخ اللاعب في الإحداثيات المحددة. إذا لم يتم تحديد الإحداثيات، فستكون نقطة النشر هي موقعك الحالي.

الوقت المحدد<число|day|night> - يسمح لك بتغيير الوقت من اليوم. يمكن تحديد الوقت كقيمة رقمية، حيث 0 هو الفجر، 6000 هو الظهر، 12000 هو غروب الشمس، و 18000 هو منتصف الليل.

إضافة الوقت<число> - إضافة مقدار الوقت المحدد إلى الوقت الحالي.

com.toggledownfall- يسمح لك بتمكين أو تعطيل هطول الأمطار.

tp<цель1> <цель2>، ص<цель> - يجعل من الممكن نقل اللاعب المحدد بالاسم إلى لاعب آخر أو إلى الإحداثيات المدخلة.

طقس<время> — يتيح لك تغيير الطقس لفترة محددة محددة بالثواني.

xp<количество> <цель> — يمنح قدرًا محددًا من الخبرة للاعب معين، من 0 إلى 5000. سيؤدي إدخال L بعد الرقم إلى إضافة عدد المستويات المحدد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن خفض المستويات، على سبيل المثال، -10L ستخفض مستوى اللاعب بمقدار 10.

المنع<игрок>[سبب]- يسمح لك بمنع وصول اللاعب إلى الخادم عن طريق اللقب.

حظر الملكية الفكرية يسمح لك بمنع وصول اللاعب إلى الخادم عن طريق عنوان IP.

آسف<никнейм> — يسمح لك بإلغاء حظر وصول اللاعب المحدد إلى الخادم.

آسف الملكية الفكرية إزالة عنوان IP المحدد من القائمة السوداء.

قائمة الحظر-يسمح لك برؤية قائمة بجميع اللاعبين المحظورين على الخادم.

مرجع سابق<цель> — يمنح امتيازات مشغل المشغل المحدد.

deop<цель> — يزيل امتيازات المشغل من المشغل.

ركلة<цель>[سبب] -يركل اللاعب المحدد من الخادم.

قائمة- يعرض قائمة بجميع اللاعبين عبر الإنترنت.

احفظ الكل- فرض حفظ جميع التغييرات على الخادم.

حفظ علىيسمح للخادم بإجراء عمليات الحفظ التلقائي.

انقذ -يمنع الخادم من إجراء عمليات الحفظ التلقائي.

قف- اغلاق الخادم .

القائمة البيضاء- يعرض قائمة اللاعبين في القائمة البيضاء.

القائمة البيضاء <никнейм> — إضافة أو إزالة لاعب إلى القائمة البيضاء.

القائمة البيضاء - تمكين أو تعطيل استخدام القائمة البيضاء على الخادم.

إعادة تحميل القائمة البيضاء- إعادة تحميل القائمة البيضاء، أي تحديثها وفقًا لملف White-list.txt (يمكن استخدامه عند تعديل White-list.txt يدويًا).

أوامر المنطقة الخاصة في Minecraft

ستحتاج إلى هذه الأوامر إذا كنت تريد المطالبة بمنطقة ما أو تنفيذ إجراءات أخرى ذات صلة.

/ مطالبة المنطقة<имя региона> — يحفظ المنطقة المحددة كمنطقة بالاسم المحدد.

//hpos1- قم بتعيين النقطة الأولى وفقًا لإحداثياتك الحالية.

//hpos2- قم بتعيين النقطة الثانية وفقًا لإحداثياتك الحالية.

/ الملحق المنطقة<регион> <ник1> <ник2> - إضافة اللاعبين المحددين إلى أصحاب المنطقة. يمتلك المالكون نفس القدرات التي يتمتع بها منشئ المنطقة.

/ المنطقة إضافة عضو<регион> <ник1> <ник2> - إضافة اللاعبين المحددين إلى أعضاء المنطقة. الأعضاء لديهم خيارات محدودة.

/ المنطقة إزالة المالك<регион> <ник1> <ник2> - إزالة اللاعبين المحددين من أصحاب المنطقة.

/ منطقة إزالة العضو<регион> <ник1> <ник2> قم بإزالة اللاعبين المحددين من أعضاء المنطقة.

// يوسع<длина> <направление> - توسيع المنطقة في الاتجاه المحدد. على سبيل المثال: //expand 5 up - سيؤدي إلى توسيع التحديد بمقدار 5 مكعبات لأعلى. الاتجاهات الصحيحة: أعلى، أسفل، أنا.

// عقد<длина> <направление> - يقلل المنطقة في الاتجاه المحدد. على سبيل المثال: // العقد 5 لأعلى - سيقلل التحديد بمقدار 5 مكعبات من الأسفل إلى الأعلى. الاتجاهات الصحيحة: أعلى، أسفل، أنا.

/ علم المنطقة<регион> <флаг> <значение> - يمكن وضع علامة على المنطقة إذا كان لديك حق الوصول الكافي.

الأعلام المحتملة:

  • حماية الأصناف النباتية - هو حماية الأصناف النباتية المسموح بها في المنطقة
  • الاستخدام - هل يُسمح باستخدام الآليات والأبواب
  • الوصول إلى الصدر - هل يجوز استخدام الصناديق؟
  • ل تدفق افا - هو تدفق الحمم البركانية المسموح به
  • تدفق المياه - هل انتشار المياه مقبول
  • ولاعة - هل يجوز استعمال ولاعة؟

قيم:

  • السماح - ممكن
  • رفض - معطل
  • لا شيء - نفس العلم غير الموجود في المنطقة الخاصة

أوامر البرنامج المساعد WorldEdit

ستحتاج إلى هذه الأوامر إذا كان ملحق WorldEdit مثبتًا على الخادم ولديك إذن لاستخدام أوامره. على الخادم المتوسط، لن تكون هذه الأوامر متاحة لمعظم اللاعبين.

//pos1- قم بتعيين الكتلة التي تقف عليها كنقطة الإحداثيات الأولى.

//pos2- قم بتعيين الكتلة التي تقف عليها كنقطة الإحداثيات الثانية.

//hpos1- قم بتعيين الكتلة التي تنظر إليها كنقطة إحداثية أولى.

//hpos2- قم بتعيين الكتلة التي تنظر إليها كنقطة إحداثية ثانية.

// عصا- يمنحك فأسًا خشبيًا، سيؤدي النقر بزر الماوس الأيسر على كتلة بها هذا الفأس إلى تعيين النقطة الأولى، والنقر بزر الماوس الأيمن على الثانية.

//يستبدل - يستبدل جميع الكتل المحددة بتلك المحددة في المنطقة المحددة. على سبيل المثال: // استبدال الزجاج الترابي - سيتم استبدال كل الأرض بالزجاج في المنطقة المحددة.

// تراكب - تغطية المنطقة بالكتلة المحددة. على سبيل المثال: //تراكب العشب - سيغطي المنطقة بالعشب.

//تعيين - املأ المنطقة الفارغة بالكتلة المحددة. على سبيل المثال: //set 0 - سيتم إزالة كافة الكتل الموجودة في المنطقة (ملءها بالهواء).

//يتحرك - نقل الكتل في المنطقة عن طريق<количество>، الخامس<направлении>واستبدل الكتل المتبقية بـ .

//walls - يصنع الجدران من<материал>في المنطقة المختارة.

//سيل- إزالة التحديد الحالي.

// جسم كروي - إنشاء مجال من ، مع نصف القطر . يمكن أن يكون المرفوع نعم أو لا، إذا كانت الإجابة بنعم، فإن مركز الكرة سيتحرك لأعلى بمقدار نصف قطره.

//hsphere — إنشاء مجال فارغ بالمعلمات المحددة.

//cyl - إنشاء اسطوانة من ، مع نصف القطر والارتفاع .

//hcyl — إنشاء اسطوانة فارغة مع المعلمات المحددة.

//forestgen - إنشاء غابة المنطقة س كتل، مع النوع والكثافة تتراوح الكثافة من 0 إلى 100.

// الغاء التحميل- التراجع عن العدد المحدد من الإجراءات الخاصة بك.

// إعادة- يعيد العدد المحدد من الإجراءات التي قمت بالتراجع عنها.

//سيل — يتيح لك تحديد شكل المنطقة المحددة. مكعبة - يختار مربع. تمديد - مثل مكعبة، ولكن عند تعيين النقطة الثانية، يمكنك توسيع المنطقة دون أن تفقد التحديد من النقطة المحددة بالفعل. بولي - يختار فقط في الطائرة. اسطوانة هي اسطوانة. المجال - المجال. الإهليلجي - الإهليلجي (كبسولة).

//desel- إلغاء التحديد.

// عقد - التخفيض بالمبلغ المحدد المنطقة في الاتجاه المحدد (شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل)، إذا تم تحديد رقم - وفي الاتجاه المعاكس.

// يوسع - زيادة المنطقة بعدد الكتل المحدد في الاتجاه المحدد (شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل)، إذا تم تحديد عدد عكسي ففي الاتجاه المعاكس.

// أقحم [-hv] - يضيق المنطقة المحددة في كل اتجاه.

// البداية [-hv] - يوسع المنطقة المحددة في كل اتجاه.

//مقاس- يظهر عدد الكتل في المنطقة المحددة.

// ريجين- يجدد المنطقة المحددة.

//ينسخ- نسخ محتويات المنطقة.

//يقطع- قطع محتويات المنطقة.

//معجون— لصق محتويات المنطقة المنسوخة.

//استدارة - تدوير محتويات المنطقة المنسوخة بعدد محدد من الدرجات .

//يواجه- اعكس المنطقة الموجودة في المخزن المؤقت في اتجاه دير، أو في اتجاه رؤيتك.

// القرع- إنشاء حقل قرع بالحجم المحدد .

//hpyramid- إنشاء هرم فارغ من الكتلة بحجم .

//هرميخلق هرما من كتلة , مع الحجم .

//بالُوعَة - قم بإزالة الماء على مسافة محددة منك .

//fixwater - يصحح مستوى الماء على المسافة المحددة منك .

// فيكسلافا - يصحح مستوى الحمم البركانية على المسافة المحددة منك .

//ثلج - تغطية المنطقة بالثلوج على المسافة المحددة منك .

//ذوبان إزالة الثلوج على مسافة محددة منك .

//جزار [-أ]- يقتل جميع الغوغاء المعادين على المسافة المحددة منك . باستخدام [-أ] سوف يقتل أيضًا الغوغاء الودودين.

// - يمنحك فأسًا فائقًا لكسر الكتل بسرعة.

عند إنشاء أي خريطة قابلة للتشغيل والتي ستكون مختلفة عن المناطق التي تم إنشاؤها عشوائيًا أو البناء أو فن البكسل أو سيناريوهات القصة، لا يمكن لمسؤول الخادم الاستغناء عن استخدام الوظائف "المدمجة". لتنفيذها، يمكنك استخدام كتلة الأوامر. هذا جهاز خاص يمكنك من خلاله تسجيل أمر النظام، بدءًا من حصول اللاعب على مورد وانتهاءً بنقله الآني إلى موقع محدد. ولكن كيف تعطي لنفسك كتلة الأوامر؟

تحذير

هناك طريقتان فقط لشراء هذا العنصر. كلاهما أنك سوف تحتاج إلى استخدام أوامر النظام. يأتي هذا من حقيقة أنه من المستحيل صنع (حرفية) مواد مرتجلة. ولهذا السبب السؤال: "كيف تعطي لنفسك كتلة الأوامر؟" - دائما محدثة. بغض النظر عن التعديلات التي تضعها على نفسك، وبغض النظر عن كيفية تجربتك للمكونات، فلن ينجح شيء معك. أي شخص يدعي أنه من خلال تنزيل تعديله، يمكنك إنشاء كتل أوامر هو محتال يسعى إلى "زرع" فيروس فيك. فكيف تعطي لنفسك كتلة الأوامر؟

طرق

الطريقة الأولى للحصول على كتلة الأوامر هي أنه يمكنك إنشاء خريطة في الوضع "الإبداعي". ستكون كتلة الأوامر متاحة للحصول عليها من بين عناصر أخرى.

الطريقة الثانية أصعب قليلاً. للقيام بذلك، سيتعين عليك استخدام كيفية منح نفسك كتلة الأوامر باستخدام النظام؟ للقيام بذلك، سيتعين عليك فتح محادثة وكتابة ما يلي: /give [name :command_block [number]. سيكون هذا الأمر أيضًا هو الإجابة على سؤال حول كيفية إصداره للاعب آخر.

كل بناء الجملة مكتوب بدون أقواس. بدلا من اسم الشخصية، يجب عليك تحديد لقب اللاعب المطلوب، والرقم هو عدد كتل الأوامر المستلمة. بالمناسبة، الشرط الرئيسي لكي يعمل هذا الأمر هو السماح باستخدام الغش. إذا تم تعطيل هذه الميزة، فلن تتلقى هذا العنصر سواء في وضع اللعب الفردي أو المتعدد.

طلب

لذا، لنفترض أنك اكتشفت كيفية منح نفسك كتلة أوامر، وهي موجودة في مخزونك. الآن دعونا نتعلم كيفية استخدامه.

لوضع كتلة على الأرض، اسحبها إلى شريط التشغيل. ثم حدده وانقر على الموقع المطلوب. في هذه اللحظة، سيتم فتح واجهة التحكم أمامك، والتي سندخل بها الوظيفة. تجدر الإشارة إلى أن كتلة الأوامر الواحدة يمكنها تنفيذ تعليمة واحدة فقط.

ومع ذلك، ليس من الضروري دائمًا أن يتمكن اللاعب من العثور على كتلة الأوامر واستخدامها. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه يمكن للمستخدم الضغط على الرافعة، ويظهر أمامه جبل من الذهب أو العناصر الضرورية. في مثل هذه الحالة، يمكنك استخدام مخططات ريدستون.

فرق

من أجل استخدام كتلة الأوامر، لا يكفي معرفة كيفية الحصول عليها أو تثبيتها. الشيء الأكثر أهمية هو أن تكون قادرًا على وصف بناء جملة التعليمات بشكل صحيح. للقيام بذلك، من المهم أن تتذكر بعض القواعد البسيطة.

  1. الأمر نفسه مكتوب أولاً. يمكن كتابة أي وظيفة يتم تنشيطها باستخدام وحدة التحكم هنا.
  2. ثم يتم تعيين "مجال التطبيق". أي اللاعب الذي سيتم تطبيق التأثير أو إحداثيات مظهر العنصر عليه.
  3. وأخيرا، حجج إضافية لتوضيح خصائص الكائن.

بشكل عام، سيبدو الأمر هكذا.

/[الأمر] [لقب اللاعب أو إحداثياته] [الخيارات]

لفهم أفضل، دعونا نأخذ بعض الأمثلة الحقيقية. لنبدأ بكيفية إصدار العناصر باستخدام كتلة الأوامر.

/أعط @p Iron_ingot 30

باستخدام هذه التعليمات، ستمنح كتلة الأوامر أقرب لاعب ضمن دائرة نصف قطرها 10 كتل من سبائك الحديد - 30 قطعة. الآن دعونا نرى كيفية العمل مع الإحداثيات.

/تفرخ 10 20 30 /استدعاء EnderDragon

في الواقع، من الواضح بالفعل من بناء الجملة أن الأمر يستدعي تنينًا عند إحداثيات معينة. أخيرًا، نلاحظ أنه يمكن رؤية القائمة الكاملة للأوامر التي تستخدمها مجموعة الأوامر عن طريق كتابة /help في الدردشة.

بعد ذلك الوقت، سيتم إغلاق هذا السؤال- كتلة مبهمة لا يمكن صياغتها. هذه الكتلة ضرورية لتنشيط مجموعة متنوعة من الأوامر المكتوبة في وحدة التحكم بالأوامر.

كيفية الحصول على كتلة الأوامر في ماين كرافت؟

للحصول عليه، في الدردشة تحتاج إلى تسجيل الأمر التالي بدون أقواس: / أعط [الاسم المستعار الخاص بك] Command_block [العدد المرغوب فيه من الكتل]. على سبيل المثال، / إعطاء رازميك Command_block 1. بعد الضغط على زر Enter، ستظهر كتلة الأوامر في المخزون الخاص بك.

كيفية تفعيل كتلة الأوامر في ماين كرافت؟

يمكنك تفعيل الكود الذي أدخلته في كتلة الأوامر بفضل الرافعة أو ريدستون أو مشاعل ريدستون أو من خلال الزر.

دعونا نحلل أبسط الأوامر التي يمكن استخدامها في كتلة الأوامر.

  • التغيير في الوقت من اليوم. على سبيل المثال، تريد أن يكون الليل. للقيام بذلك، قم بتثبيت الكتلة، وانقر عليها باستخدام LMB واكتب الأمر التالي في وحدة التحكم: /الوقت المحدد ليلاً.
  • الانتقال الاني. على سبيل المثال، تحتاج إلى الانتقال الفوري إلى نقطة ما على الخريطة. للقيام بذلك، نذهب إلى النقطة المحددة، اضغط على F3 وتذكر إحداثيات س، ص، ض. ثم نذهب إلى كتلة الأوامر ونكتب الأمر التالي: /ن @ص 252 56 -175. الأرقام 252 56 -175 هي قيم الإحداثيات x,y,z.

هناك عدد كبير من الأوامر، أبسطها مذكور أعلاه.

توزيع الحسابات / المفاتيح / القواعد / مجانا

كيفية عمل كتلة أوامر في ماين كرافت

لم تظهر كتلة الأوامر في ماين كرافت على الفور. فقط في الإصدار 1.4، يتمتع اللاعبون بفرص جديدة. في هذا الإصدار من Minecraft، سيتعلم المستخدمون ما هي كتلة الأوامر، والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بأوامر وحدة التحكم.

ما هي كتلة الأوامر

في الواقع، كتلة الأوامر هي كتلة يكتب فيها اللاعبون أوامر معينة. يمكن فتح كتلة الأوامر من خلال النقر عليها بالماوس. بعد ذلك سيظهر حقل تكتب فيه أوامر التنفيذ. سيتم عرض معلومات حول نتيجة الأوامر المدخلة أدناه.

كيفية إنشاء كتلة الأوامر

لسوء الحظ، من المستحيل أن يقوم المستخدم العادي بعمل كتلة أوامر في ماين كرافت، على الرغم من الرغبة الكبيرة لدى اللاعب، لأنه بمساعدة كتلة الأوامر في العالم الافتراضي، يمكنك التحكم الكامل في الخريطة والدردشة مع جميع اللاعبين في نفس الوقت. لا يمكنك إنشاء كتلة أوامر بنفسك، يمكنك فقط الحصول عليها. هناك عدة خيارات لكيفية الحصول على كتلة الأوامر.

فرق

للحصول على قائمة كاملة بالأوامر التي يمكن كتابتها في كتلة الأوامر، ما عليك سوى إدخال كلمة مساعدة في نافذة الدردشة.

بإدخال هذه الأوامر، سوف تحصل على النتيجة المرجوة:

  • أعط @p Iron_ingot 10 - 10 سبائك حديدية
  • setblock 42 21 60 صوف - مجموعة الكتلة عند الإحداثيات x=42، y=21، z=60
  • tp Player 42 21 60 - انتقال فوري إلى نقطة بإحداثيات x=42، y=21، z=60

يمكنك أيضًا استخدام المؤشرات للاعبين:

  • @p - أقرب لاعب؛
  • @a - جميع اللاعبين؛
  • @r - لاعب عشوائي؛
  • @e - كافة الكيانات.
  • إحداثيات x - X لمركز البحث؛
  • y - Y إحداثيات مركز البحث؛
  • z - Z إحداثيات مركز البحث؛
  • ص - الحد الأقصى لقيمة نصف قطر البحث؛
  • rm - الحد الأدنى لقيمة نصف قطر البحث؛
  • م - وضع اللعبة؛
  • ل - الحد الأقصى من الخبرة التي يتمتع بها اللاعب؛
  • lm - الحد الأدنى من الخبرة التي يتمتع بها اللاعب.

سنتحدث اليوم عن ماهية كتلة الأوامر في Minecraft وكيفية الحصول عليها وسبب الحاجة إليها وكيف وأين ولماذا يمكن استخدامها.

ما هي كتل الأوامر؟

في لعبة ماينكرافتيمكن لكتلة الأوامر (CB) تنفيذ أوامر معينة لوحدة التحكم تلقائيًا طالما تم تنشيطها بواسطة Redstone.

إنهم يعملون في وضع المغامرة، ويسمحون لصانعي الخرائط بتحسين التفاعل مع اللاعب. في هذه الحالة، لا يستطيع اللاعب تدمير الكتل وبناء كتل جديدة.

في وضع البقاء، لا يمكن التفاعل مع كتل الأوامر أو تدميرها.

لا يمكن إنشاؤها من خلال الصناعة، ولا يمكن العثور عليها في المخزون عند اللعب في الوضع الإبداعي. يمكن للاعبين في الوضع الإبداعي ومسؤولي الخادم استخدام أمر "منح" وحدة التحكم للحصول على قاعدة المعارف أو إتاحتها للاعبين الآخرين. تبدو هكذا:

/أعط ماين كرافت:command_block

عند كتابة فريق، قم بإزالة الأقواس الموجودة حول حواف اسم اللاعب وكميته:

/ إعطاء atombox ماين كرافت:command_block 1

تحتوي قاعدة المعارف على واجهة رسومية تحتوي على حقل نصي، ويمكن الوصول إليها عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن.


يمكن فقط للاعبين في الوضع الإبداعي واللاعبين الذين يتمتعون بحالة المسؤول على الخادم وضع كتل الأوامر وإدخال الأوامر وحفظ التغييرات.

لاستخدامها في عوالم لاعب واحد أو عوالم متعددة اللاعبين، يجب عليك تمكين وضع LAN وتمكين عمليات الغش.

أين يتم استخدام كتل الأوامر؟

هل سبق لك أن لعبت خرائط المغامرة حيث يكون الليل دائمًا أو حيث لا يتغير الطقس أبدًا؟ يمكنك تنزيل الخرائط حيث يحصل اللاعبون على مكافآت خاصة أو ترقيات أو خبرة بلمسة زر واحدة أو لإكمال مهمة. كل هذا أصبح ممكنا بفضل KB. عند إنشاء خريطة Minecraft الخاصة بك، ستحتاج إلى كتل الأوامر إذا:

  • هل تريد ليلًا أو نهارًا ثابتًا؛
  • هل تريد تغيير الطقس؛
  • تريد تغيير صعوبة اللعبة؛
  • تريد تشغيل صوت معين؛
  • تريد إرسال رسالة إلى اللاعب؛
  • تريد الانتقال الفوري إلى موقع آخر؛
  • تريد إعطاء اللاعبين العناصر.

هناك الكثير من مقاطع الفيديو على YouTube التي تصف خرائط Minecraft المتنوعة. تحظى الخرائط متعددة اللاعبين بشعبية خاصة. هناك العديد من فئات خرائط Minecraft المتاحة للتنزيل والتي تستخدم كتل الأوامر لتحسين تجربة اللاعب. هناك العديد من الأسباب التي تجعل مطوري الخرائط يستخدمونها. من بينها بطاقات من الفئات التالية:

  • بطاقات المغامرة؛
  • بطاقات الباركور؛
  • بطاقات اللغز.
  • بطاقات البقاء؛

بطاقات المغامرةركز على الحبكة، ويعمل اللاعب كبطل القصة. في السابق، كانت خرائط المغامرات تعتمد على سرد القصص من خلال اللافتات والكتب، ولكن الآن أصبح سرد القصص متاحًا من خلال الحوار والأصوات، وكل ذلك بفضل KB.

بطاقات الباركورإجبار اللاعب على الانتقال من أحد أطراف العالم إلى الطرف الآخر بأقل عدد من الوفيات. غالبًا ما تحتوي على قفزات مذهلة وعقبات مميتة أخرى. تتيح كتل الأوامر إمكانية ضبط نقاط الظهور (المظهر) للشخصية أمام العوائق المعقدة.

بطاقات اللغزالتأكيد على مهارات حل المشكلات من خلال تقديم المتاهات والفخاخ والتحديات الأخرى. بعض هذه البطاقات لها قصة، تمامًا مثل بطاقات المغامرة. إن استخدام CBs يجعل من السهل على هذه البطاقات اقتراح الاتجاهات والحوارات والأصوات المتعلقة بالقصة.

بطاقات البقاء على قيد الحياةقد تركز على البقاء في وضع اللعب الفردي أو اللعب الجماعي، أو تتضمن قصة على طول الطريق. يمكن لقاعدة المعارف أن تمنح اللاعبين نقطة بداية للنشر، بالإضافة إلى المعلومات المتعلقة بالمؤامرة. الاحتمالات هنا لا حصر لها.

كيفية استخدام كتلة الأوامر

يعد تثبيتها أسهل مما يعتقده معظم لاعبي Minecraft. يمكن أن تكون الأوامر مربكة، ولكن بعضها (مثل تحديد الوقت من اليوم) من السهل جدًا برمجته. يمكن التخطيط للمشاريع الكبيرة لاحقًا، لكن حاول أولاً إتقان أساسيات وضع قاعدة المعارف وتكوينها واستخدامها.

لا تنس أن كتل الأوامر لا يمكن أن تظهر إلا في وضع اللعب الإبداعي. للذهاب إليه، تحتاج إلى الامتيازات المناسبة على الخادم (إن وجدت) أو الغش المنشط.


في مربع الدردشة، اكتب "/gamemode c" أو "/gamemode Creative" أو "/gamemode 1" بدون علامات الاقتباس.

2. النقر على كتلة الأوامر بزر الفأرة الأيمن

في الوضع الإبداعي، انقر بزر الماوس الأيمن على كتلة الأوامر للوصول إليها. لإنشائه، تحتاج إلى استخدام الأمر "Give"، كما هو موضح أعلاه في النص:

/أعط ماين كرافت:command_block

تعمل كتل الأوامر فقط عند توصيلها بدائرة ريدستون الكهربائية (بالمناسبة، هناك تعديل لطيف يسمح لك بزيادة مسافة نقل الطاقة). يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن إلى فتح مربع حوار حيث يمكنك إدخال أمر الخادم. يمكن أن يصل الحد الأقصى لطول الأمر إلى 254 حرفًا.

3. أدخل الأمر وانقر على "إنهاء"

عند إدخال أمر في كتلة، تحتاج إلى تحديد اللاعب الذي يستهدفه. يمكن القيام بذلك عن طريق إدخال اسم اللاعب أو تحديد ثلاثة متغيرات مختلفة: "@p" (أقرب لاعب)، "@r" (لاعب عشوائي) أو "@a" (جميع اللاعبين). تعتبر هذه المتغيرات مفيدة بشكل خاص في المواقف التي يكون فيها اللاعب الذي يقوم بتنشيط الفريق غير معروف. بعد إعداد الأمر، انقر فوق "إنهاء" لحفظه.


تذكر أن كيلوبايت واحد يمكنه تنفيذ أمر واحد فقط!

حالات الاستخدام العملي

الأمثلة التالية عبارة عن تطبيقات بسيطة وعملية لكتلة الأوامر في اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين في عوالم Minecraft.

كيفية تغيير قواعد اللعبة

تعد قواعد اللعبة ميزة جديدة نسبيًا تسمح للاعبين وكتل الأوامر بتغيير إعدادات أساسية معينة في عالم Minecraft. توجد تسع قواعد لعبة موصوفة يمكن التحكم فيها باستخدام كتلة الأوامر الموجودة على الخريطة.

يمكنك استخدام قواعد اللعبة لإنشاء ضوء نهار أو ظلام دائم، وتعطيل ظهور الغوغاء، وإسقاط عناصر الغوغاء، والمزيد. عند إدخال أمر "gamerule"، استخدم الأمر التالي:

قاعدة اللعبة تأثير القاعدة
com.commandBlockOutput تمكين/تعطيل إدخال النص بالكيلوبايت
doDaylightCycle تمكين/تعطيل دورة النهار/الليل
com.doFireTrick تمكين / تعطيل انتشار / اختفاء الحريق
com.doMobLoot تمكين / تعطيل إسقاط العناصر من الغوغاء
com.doMobSpawning تمكين/تعطيل ظهور الغوغاء
com.doTileDrops تمكين/تعطيل إسقاط العناصر من CB عند تدميرها
الحفاظ على المخزون تمكين / تعطيل حفظ العناصر في المخزون بعد وفاة اللاعب
الغوغاء الحزن تمكين/تعطيل تدمير قاعدة المعارف بواسطة الزواحف أو endermen
NaturalRegeneration تمكين/تعطيل تجديد الصحة للاعبين


كيفية ضبط الطقس

تستخدم بعض الخرائط مظهرًا داكنًا مثاليًا للطقس الممطر أو الرعد، بينما من الأفضل اللعب في خرائط أخرى مع سماء صافية. هناك العديد من الخيارات للتحكم في الطقس باستخدام كتل الأوامر. مثال بسيط لأمر الطقس:

في هذه الحالة، يمكن استبدال كلمة الإدخال بـ "واضح" (واضح)، "مطر" (مطر) أو "رعد" (رعد).


يمكنك توصيل زر أو رافعة بوحدة التحكم لتبديل الطقس يدويًا، أو إنشاء دائرة ريدستون تلقائية لتبديل الطقس باستمرار. يمكن تحقيق ذلك بسهولة باستخدام أجهزة إعادة الإرسال والزر وكتلة البناء.

كيفية تحديد نقطة تفرخ

تُعد نقاط النشر مكونًا أساسيًا في العديد من خرائط Minecraft، بما في ذلك خرائط المغامرات وخرائط الباركور وخرائط الألغاز والمزيد. يعد الاضطرار إلى إعادة تشغيل الخريطة في كل مرة تموت فيها أمرًا مزعجًا للغاية. باستخدام أمر "spawnpoint"، يمكنك حفظ تقدم اللعبة والعودة إلى الحياة بعد الموت عند أقرب نقطة تفتيش تجاوزتها. يبدو الأمر كالتالي:

من خلال توصيل كتلة الأوامر إلى كتلة البناء باستخدام زر أو لوحة ضغط، يمكن للاعبين تعيين نقطة تفرخ في موقع CB.


إذا كنت بحاجة إلى شيء أكثر تعقيدًا، فيمكنك إضافة إحداثيات إلى الأمر لتعيين موقع نقطة النشر.

يعد الجري من مكان إلى آخر أمرًا مرهقًا، خاصة على خادم متعدد اللاعبين. باستخدام أمر "النقل الفوري"، يمكن للاعبين الانتقال إلى إحداثيات محددة في عالم Minecraft أو مواقع اللاعبين الآخرين. اكتب في كتلة الأوامر:

معهم، يمكنك الحصول على مجموعة معينة من الإحداثيات لينقلها اللاعب فوريًا، مثل موقع الجزء التالي من خريطة المغامرة.


إذا لم تكن الكتلة مخصصة للاعب معين، فيمكن استخدام "@p" لاختيار أقرب لاعب.

إذا كنت تستخدم خادمًا متعدد اللاعبين، فيمكنك ربط كتلة الأوامر بنفسك باستخدام اسم مستخدم Minecraft الخاص بك.

هذه مجرد خيارات قليلة حول كيفية استخدام كتل الأوامر في ألعاب Minecraft الفردية والمتعددة اللاعبين. هناك العديد من أوامر ومخططات ريدستون الأكثر تعقيدًا التي يستخدمها صانعو الخرائط.

ظهرت كتلة الأوامر في لعبة Minecraft الشهيرة فقط مع الإصدار 1.4، حيث يتم فتح أحدث الميزات للمشاركين في اللعبة. مع هذا الإصدار، تعرف اللاعبون على مفهوم كتلة الأوامر، بالإضافة إلى علاقتها بأمر وحدة التحكم. من المستحيل أن تصنعه بنفسك.

كتلة الأوامر هي عنصر خاص، يمكن إدخال وكتابة العديد من الأصفار فيه.بعد ذلك، يبدأ في تنفيذ الأمر المقصود عندما يتلقى إشارة ريدستون. مثل هذا الشيء العالمي يوسع بشكل كبير من صلاحيات وقدرات منشئي الخرائط التي يوجد بها وضع المغامرة. في مثل هذه الأماكن، يمكنك خصخصة المنطقة. يمكن فتحه في ماين كرافت بالزر الأيمن للفأرة. ونتيجة لذلك، سترى نافذة يتم فيها كتابة أحرف معينة.

كيف اعملها كيف اصنعها


سيضطر معظم اللاعبين إلى الشعور بالإحباط لأنه من المستحيل القيام بشيء كهذا بمفردهم. يرجع سبب هذا القيد إلى حقيقة أنه يفتح فرصًا مذهلة، أي أنه بفضله ستتمكن من إدارة الخريطة والدردشة مع جميع اللاعبين في وقت واحد. لذلك، لا يمكنك أن تفعل ذلك بنفسك، ولكن هناك فرصة فريدة - للحصول عليه.

خيارات الشراء:

  1. إذا كنت منشئ الخادم، فيمكنك استخدامه بسهولة.
  2. يمكنك أيضًا الحصول على مسؤول خادم معين، أي طلب الحقوق. للقيام بذلك، استخدم الوظيفة التالية - امنح اللاعب أمر Command_block. أدخل اسم شخصيتك.
  3. يمكنك إنشاء كتلة أوامر في لعبة ماين كرافت باستخدام رمز غش خاص. لكنك ستحتاج فقط إلى اللعب على خادم معين يدعم استخدام مثل هذه الرموز. المرحلة النهائية هي التنشيط، والتي تتم من خلال عمل الحجر الأحمر.

فرق

إذا كنت ترغب في الحصول على القائمة الكاملة للأوامر التي يمكنك استخدامها، فاستخدم الدردشة وأدخل كلمة المساعدة. على سبيل المثال، للحصول على عشرة سبائك حديدية، تحتاج إلى كتابة النموذج التالي - أعط @p Iron_ingot 10. آخر - سيسمح لك بالانتقال الفوري إلى النقطة المطلوبة بالإحداثيات المحددة، وهي - tp Player 42 21 60.

مؤشرات للاعبين في ماين كرافت.

  • @e - جميع الكيانات الموجودة في اللعبة تمامًا؛
  • @a - جميع المشاركين في ماين كرافت؛
  • r هو الحد الأقصى لنصف قطر البحث؛
  • rm هو الحد الأدنى لنصف القطر؛
  • م هو وضع اللعبة.

كما ترون، هذا برنامج عملي ومثير للاهتمام وسهل الاستخدام يسمح لك بزيادة قوتك والأدرينالين والاستمتاع باللعبة إلى الحد الأقصى. الأهم من ذلك، أنه لا يمكن بناؤه أو صناعته بنفسك، لذلك تحتاج إلى استخدام أمر خاص، وبعد ذلك ستنجح. حظا سعيدا وانتصارات جديدة.

يتم تنفيذ أي إجراءات يحددها المشاركون في اللعبة من خلال كتل الأوامر. لن تتمكن من إنشاء مثل هذا الفريق أثناء لعب وضع البقاء. كما لن يعمل على استدعائها كأدوات أثناء استخدام وضع اللعبة الإبداعي. من أجل الحصول على هذه الكتل وظيفيا، من الضروري تطبيق بضعة أوامر بسيطة إلى حد ما، والتي، في الواقع، سوف تسمح لهم بالاتصال بها. دعونا نلقي نظرة على بعض الطرق البسيطة.

الحصول على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الأولى

قم بتشغيل Minecraft وحدد وضع اللاعب الفردي. قم بإنشاء عالم يتم فيه تمكين الغش.

افتح نافذة الدردشة واضغط على المفتاح "/". سيفتح هذا الرمز نافذة يمكنك من خلالها إدخال الأوامر.

أدخل الوجهة التي تريدها عن طريق الاختيار من بين السطور التالية:

  • "/ أعط" الاسم minecraft:command_block والرقم المطلوب - بعد إدخاله في وحدة التحكم، ستظهر العناصر المستدعاة بين الأدوات؛
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - يقوم هذا السطر بتحويل إحدى الكتل إلى أخرى، مما يجعلها كتلة أوامر، وللعثور عليها، تحتاج إلى الضغط على F3 وتحديد إحدى الكتل التي تم العثور عليها؛
  • "/ استدعاء العنصر x y z (العنصر: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - من خلال إدخال هذا التسلسل، سيقوم المشارك في اللعبة باستدعاء الكتل إلى المكان الذي يحتاج إليه.

احصل على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الثانية

قم بتشغيل اللعبة، حدد وضع اللاعب الفردي. قم بتسجيل الدخول إلى عالم موجود، ربما خادم. أدخل إلى الدردشة المطلوبة لتعيين الأوامر بالضغط على "/".

أدخل أحد الخيارات المقترحة:

  • "/ أعط اسم minecraft:command_block الرقم المطلوب" - يتيح لك هذا الخط الاتصال بالعدد المطلوب من العناصر وإضافتها إلى المخزون الخاص بك؛
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - إذا قمت بإدخال مثل هذا النص، فيمكنك استبدال أي كتلة موجودة بكتلة أوامر، ولتحديد الموقع الذي توجد فيه، تحتاج إلى الضغط على المفتاح F3؛
  • "/ استدعاء العنصر x y z (العنصر: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - ستظهر الكتل في المنطقة المحددة.


احصل على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الثالثة

  • استخدم المفتاح "E" لسحب الكتلة ووضعها على اللوحة. انقر على زر الفأرة الأيمن ثم ضع العنصر على الأرض.
  • اضغط عليها مرة أخرى بنفس زر الفأرة. سيؤدي هذا إلى فتح قائمة حيث يمكنك تكوين الإجراءات.
  • في هذا المربع تحتاج إلى إدخال الرمز "/". تشبه خيارات هذه الكتل تلك المستخدمة في الدردشة. يتم توصيلها أحيانًا باللوحة الكهربائية. وهذا يسمح بتنفيذ الأوامر تلقائيًا.

المنشورات ذات الصلة