ألعاب استراتيجية على الورق. ألعاب في جهاز كمبيوتر محمول

تعتبر الألعاب التي تحتوي على قلم وورقة وقلم رصاص جيدة لأنها ، من ناحية ، ممتعة ومثيرة للغاية (لذلك ، يشارك كل من الأطفال والكبار فيها بسرور كبير) ، ومن ناحية أخرى ، فهي أيضًا مفيدة جدًا (تطوير التفكير والخيال والذاكرة). ومع ذلك (وهي ميزة كبيرة للآباء) ، تستثني هذه الألعاب الركض حول المشاركين من أي عمر ، والقفزات البرية في جميع أنحاء الشقة ، والصراخ بصوت عال ، والرنين أطباق مكسورة

لذا ، علم أطفالك هذه الألعاب!

واللعب معهم من وقت لآخر!

لننتهي من الرسم

بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى التحضير مسبقًا للرسومات نفسها ، ولكن غير المكتملة - ذيل أو رأس بعض الحيوانات ، وجزء من قطعة أثاث ، وما إلى ذلك. ساعد أصدقاءك على اكتشاف مواهبهم - ادعهم لإنهاء الصورة.

يمكن اختيار الفائزين في عدة فئات: الأصالة والفن والأصالة وما إلى ذلك.

واسع المعرفة على الورق

لهذه اللعبة ، كما يوحي الاسم ، ستحتاج إلى ورقة في قفص.

الشخص الذي سيذهب أولاً يتم اختياره بالقرعة ؛ يأتي بكلمة ويكتبها في منتصف الورقة.

يضيف باقي اللاعبين حرفًا واحدًا في كل مرة بحيث يتم تكوين كلمة جديدة. لا تقرأ الكلمات كما هو الحال في أحجية الكلمات المتقاطعة - فقط رأسيًا أو أفقيًا ، ولكن يمكنها "الدوران" في أي اتجاه - يمينًا ويسارًا ولأعلى ولأسفل.

في الكلمة الجديدة الناتجة ، يتم حساب الحروف ، ولكل حرف يتم منح اللاعب نقطة واحدة. إذا لم يتمكن اللاعب من ابتكار أي كلمات جديدة ، فإنه يتخطى منعطفًا.

يفوز كل من لديه أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة. يمكن إنهاء اللعبة حسب الرغبة أو اللعب طالما أن هناك متسعًا على الورقة.

فسيفساء

قطع مستطيل من الورق وقطعه إلى عشر قطع. أشكال مختلفة. اخلطي القطع. والآن مرة أخرى ، اصنع المستطيل الأصلي منها.

يمكنك عمل "ألغاز" محلية الصنع من البطاقات البريدية الملونة القديمة أو من صفحات مجلة مشرقة قديمة. ويمكنك أيضًا استخدام الألغاز المشتراة (دع عدد الأجزاء ليس كبيرًا جدًا حتى يكون لديك وقت لتجميع اللغز قبل موعد النوم المحدد).

توقع من هو؟

أحد اللاعبين يرسم أي "خربشة خربشة" على قطعة من الورق ، والآخر يبتكر الشكل الذي يبدو عليه هذا الشكل. يمكنك تخيل وإنهاء رسم أجزاء مختلفة لجعلها تبدو وكأنها شيء محدد.

من المثير للاهتمام إذن أن تبتكر اسمًا إذا حصلت على رجل صغير ، أو لقب إذا كان لديك حيوان أو مخلوق غريب.

اللوردات الإقطاعيين

لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورقة دفتر ملاحظات متقلب وأقلام. لون مختلف.

يمكنك تمييز الملعب على الورقة بإطار ، ثم لا يمكنك الصعود على الإطار. لكن لا يمكنك فعل هذا.

ساحة اللعب هي أرض الواقع ، حتى الآن تعادل. مهمة اللاعبين هي التقاط أكبر قدر ممكن المزيد من الأراضيلاستخدامهم الإقطاعي. يتناوب اللاعبون. يمكنك اختيار من يذهب أولاً باستخدام قافية أو نرد من لعبة لوحية.

الحركات هي نقاط يضعها اللاعبون عند تقاطعات الخلايا. في خطوة واحدة ، يمكنك وضع نقطة واحدة. حتى لا يتم الخلط ، يجب أن يكون لكل لاعب قلم أو قلم رصاص من لون معين.

للاستيلاء على منطقة ، تحتاج إلى إحاطة نقاط العدو ، أي إنشاء حلقة من نقاطك حول نقطة أو أكثر من نقاطه ، أو حتى حول المنطقة التي استولى عليها بالفعل.

يجب إغلاق الحلقة ، أي يجب أن تكون جميع نقاطها موجودة على مسافة جانب أو قطري من الخلية. عندما يتمكن شخص ما من إحاطة أرض الخصم ، فإنه يوقف اللعبة ويربط نقاط الحلقة بخط ، ويحدد المنطقة التي تم الاستيلاء عليها. بعد ذلك ، يحق له الحصول على جائزة - خطوة إضافية. لا يمكنك إحاطة مساحة فارغة.

عندما يتم احتلال الحقل بأكمله ، تنتهي اللعبة. يحسب اللوردات الإقطاعيون مساحة أراضيهم ، والشخص الذي ينجح في الحصول على المزيد من المكاسب.

قفل القفص

الملعب عبارة عن مربع من خمسة إلى خمسة خلايا ؛ ليس من الضروري وضع دائرة حوله ، وللمزيد من الوضوح ، يمكن تمييز زوايا الخلايا بالنقاط.

يتحرك اثنان من الخصوم بالتناوب ، ويمكن لكل منهما ربط نقطتين متجاورتين بشرطة في نقلة واحدة. بعد بضع حركات في الملعب ، سترى خلايا مسورة بمثل هذه الشرطات من ثلاث جهات. كل من تمكن من إغلاق الزنزانة الآن ، ووضع علامة على الجانب الرابع بشرطة ، فإنه يميز هذه الخلية المغلقة بالحرف الأول من اسمه (أو أي علامة تقليدية). قد يحدث أن تُغلق شرطة واحدة خليتين متجاورتين في وقت واحد - ثم يتم وضع علامة على كليهما. تستمر اللعبة طالما لا تزال هناك زنزانات مفتوحة.

من سيكون بنهاية اللعبة المزيد من الخلايا، ربح.

يمكن أن تكون مساحة اللعب أكبر - يمكنك أخذ مربع من ستة في ستة أو سبعة في سبعة خلايا.

الطائرات

خذ ورقة دفتر عادية (في قفص أو مسطرة - لا يهم).

ارسم عليها مجموعتين من الطائرات - الأحمر والأزرق.

ثم يبدأ تبادل لاطلاق النار. يطلقون النار من هذا القبيل. يوضع قلم "لونك" على طائرتك. امسك ظهرها السبابةاليد اليسرى. بعد قليل من التصويب ، بنقرة من المقبض ، يطلقون النار ، تاركين وراءهم أثر رصاصة ، في اتجاه أقرب طائرة معادية.

يصاحب التصوير أنواع مختلفة من المؤثرات الصوتية.

عالم يطير

خذ ورقة ، ارسم مربعًا من ستة عشر إلى ستة عشر خلية. يمكن صنع الذبابة من الخيط أو الورق ، أو يمكنك ببساطة أن تأخذ زرًا صغيرًا يرمز إلى الذبابة.

ضع "ذبابة" على أي خلية في الملعب. الآن سوف تأمرها بعدد الخلايا وفي أي اتجاه تتحرك.

بعد أن تعطي الذبابة عدة أوامر (على سبيل المثال: خلية واحدة للأعلى ، اثنتان لليسار ، واحدة لأسفل) ، يجب أن يشير الطفل إلى المكان الذي انتهى به العالم. إذا تم تحديد المكان بشكل صحيح ، فقم بتحريك الذبابة إلى الخلية المناسبة.

(بعد ذلك ، وفقًا لذلك ، يعطي شريكك التعليمات للطيران ، وتتبعها ، وما إلى ذلك)

صلصة الخل

من الأفضل لعب هذه اللعبة الممتعة معًا.

خذ ورقة دفتر ملاحظات. في السطر الأول من الورقة ، اكتب سؤالاً إلى صديقك. على سبيل المثال: "من تريد أن تكون مثل؟" ثم قم بطي الورقة بحيث لا يكون السؤال مرئيًا ، واكتب في الخلف فقط بداية هذا السؤال: "لمن؟" اعطاء مخزون لصديق. يجب أن يجيب فقط على السؤال الذي يراه ، دون ثني الورقة. بعد كتابة الإجابة ، يختتمها مرة أخرى ويكتب سؤاله ، على سبيل المثال: "أين تحب أن تلعب؟" ثم يطوى ، ويكتب على ظهره: "أين؟" ، ويعطي الورقة لك ، وهكذا ، حتى تنفد الورقة. ثم تفتح الورقة وتقرأ ما حدث.

على سبيل المثال ، إليك حوار مضحك يمكنك الحصول عليه:

- إلى أين تذهب في المساء؟

- إلى المطبخ.

- مع من تحب أن تلعب؟

- مع قطة وفأر.

- من أنت؟

- العمة موتيا.

ماذا كانت والدتك تطعمك عندما كنت طفلا؟

- خرقة.

اصنع كلمات جديدة

يجب أن يكون لكل لاعب ورقة وقلم. الأفضل أن تجلس حتى لا ترى ما يكتبه الآخرون.

ابتكر كلمة أطول ، مثل "سائق جرار" أو "سرير أطفال". كلما شاءت بأحرف مختلفة، كلما كان اللعب أطول وأكثر إثارة للاهتمام.

دع الجميع يكتب هذه الكلمة على قطعة من الورق.

والآن ، في وقت معين (على سبيل المثال ، خمس دقائق) ، اصنع أكبر عدد ممكن من الكلمات "المخفية" في هذه الكلمة. يمكنك فقط أن تأخذ تلك الأحرف الموجودة في الكلمة الأصلية ، وبقدر ما ترد فيها بالضبط.

على سبيل المثال ، من كلمة TRACTOR OPERATOR: السرطان ، الفم ، الكعكة ، الخلد ، الأرز ، القط ، الخبز المحمص ، الغسل ، ابدأ ... (ولكن ليس "ممثلة" - هناك حرف واحد فقط "أ").

كلما طالت الكلمة ، زادت قيمتها. بل إننا أحيانًا نعقد مهمتنا بالموافقة على كتابة كلمات مكونة من أربعة أحرف وأطول.

عندما ينتهي الوقت ، يتم تلخيص النتائج. يتناوب الجميع على قراءة كل كلماتهم بصوت عالٍ. لو كلمة معينةإذا كان لدى شخص آخر ، فسيشطبها كل من لديه. الشخص الذي ينتهي بأكبر عدد من الكلمات غير المتقاطعة ، أي الكلمات الفريدة ، هو الفائز.

كرة القدم على الطاولة

ارسم ملعب كرة قدم على ورقة دفتر ملاحظات متقلب (فقط الحدود والبوابات والوسط هي المهمة).

مبتدئ من المركز يرسم خطًا مستمرًا من ثلاثة أجزاء ، كل منها يمتد إما على طول جانب (واحد) من الخلية أو بشكل مائل. ثم يرسم العدو من نقطة النهاية نفس خطه. من الملائم استخدام أقلام بألوان مختلفة. لا يُسمح بعبور ولمس الخطوط المرسومة بالفعل وحدود المجال.

الهدف هو دفع الخط نحو مرمى الخصم.

إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بنقلته (لا يوجد مكان) ، فإن خصمه يضرب "ركلة حرة" - يتم رسم خط مستقيم بطول ست خلايا من النقطة الأخيرة في أي من الاتجاهات الثمانية ، بينما إذا كانت نقطة النهاية في مكان تم رسمه بالفعل ، فستستمر الركلة الحرة (مرة أخرى في أي اتجاه).

الرسائل المفسدة

من الأفضل لعب هذه اللعبة مع شخصين.

خمن كلمة واحدة في كل مرة. يجب أن يكون اسمًا ، ويفضل ألا يكون قصيرًا جدًا - على سبيل المثال ، ثمانية أحرف. أعد ترتيب الحروف الموجودة فيه عشوائياً واكتبها على قطعة من الورق. ثم تبادل الأوراق وحاول أن تفهم ما هي الكلمة التي فكر بها شريكك. بدافع العادة ، قد يكون من الصعب التخمين ، على سبيل المثال ، أن الكلمة "الأجنبية" "selnipa" هي "برتقالي".

كلما زاد عدد الأحرف في الكلمة المخفية ، زادت صعوبة استعادتها ، ولكن أي مجال للخيال! هل تريد التمرين؟ خمن ما تعنيه الكلمات: قرشندا ، شاكيش ، سكبيرا ، توراروت ، ريبيوموكوت.

معركة بحرية

في هذه اللعبة ، سيحتاج كل لاعب إلى ورقة من دفتر الملاحظات في قفص ، حيث يحتاجون إلى رسم مربعين متطابقين تمامًا مع جوانب من عشر خلايا.

في كل مربع ، قم بترقيم العمود الأيسر من 1 إلى 10 ، والصف العلوي من "أ" إلى "ك".

يقع الأسطول بأكمله في ساحة المعركة بشرط واحد لا غنى عنه: يجب ألا تلمس السفن أيًا من الجانبين أو الزوايا.

يمكن تحديد حق الخطوة الأولى باستخدام قافية بسيطة.

ثم يحاول الجميع بدورهم تخمين مكان السفينة أو جزء من سفينة العدو بالضبط ، مع تسمية الإحداثيات - نقطة تقاطع أي صف أفقي (يشار إليه برقم) وعمودي (يشار إليه بحرف).

- أ -3!

- ماضي!

- D-4؟

- فهمتها!

- D-5 !؟

- قتل.

تم تثبيت "الطلقات" وسفن العدو الغارقة في المربع الثاني. الأول يعرض ضربات العدو.

من أجل الفوز في معركة البحر ، تحتاج إلى معرفة عدد من الحيل الفنية والتكتيكية جيدًا ومهارة.

عند تدمير سفينة العدو ، ارسم جميع الحقول المجاورة لها بالنقاط - لم يعد بإمكانك إطلاق النار هناك ، وستضيق دائرة البحث عن بقية السفن.

الشيء الرئيسي في معركة بحرية مسؤولة هو وضع السفن بشكل صحيح. يمكنك وضعها بالقرب من حدود الملعب ، وتمديدها في خط ، وتشتيتها.

من المهم أن تطلق النار بشكل صحيح. ليس فقط للتخمين ، ولكن لإطلاق النار "على النظام". على سبيل المثال ، في نمط رقعة الشطرنج. أو "تمشيط" ساحة اللعب بأكملها قطريًا.

المشنقة

قديم جدا لعبة ممتعة. يفكر أحد المشاركين في كلمة ما ويكتب حرفيها الأول والأخير على الورق ، ويضع علامة أيضًا على مكان الباقي بحيث يمكن فهم العدد الإجمالي للأحرف. بجانب الكلمة ، يتم رسم حبل المشنقة بشكل تخطيطي. يقوم اللاعب الثاني بتخمين الأحرف المتبقية من الكلمة. إذا خمّن بشكل صحيح ، فإن الحرف يناسب المكان الصحيح.

تتم كتابة حرف مسمى بشكل غير صحيح بجانب المشنقة ، وفي نفس الوقت يتم رسم دائرة في الحلقة - الرأس. الخطأ التالي هو الذراع ، والساق ، والجذع ، وما إلى ذلك. تستمر اللعبة حتى يتم تخمين الكلمة ، أو "تعليق" اللاعب تمامًا.

لن نمل في أي مكان!


© 2015-2019 الموقع
جميع الحقوق تنتمي إلى مؤلفيها. لا يدعي هذا الموقع حقوق التأليف ، ولكنه يوفر الاستخدام المجاني.
تاريخ إنشاء الصفحة: 2016-04-26

تنتمي الألعاب الترفيهية على الورق إلى فئة الألعاب التي يتم تنظيمها بدون ألعاب ومواد ترفيهية أخرى. تحتاج فقط إلى ورقة وأقلام ملونة أو أقلام رصاص. لاحظ أنهم مرتاحون. يمكنك القتال فيها على الطريق ، في مركبات، في عطلة المدرسة. مثل هذا التسلية مفيد ليس فقط لتنمية المنطق عند الأطفال ، ولكن أيضًا لتكوين التفكير والذاكرة. بعد كل شيء ، الكبار ، كونهم أطفال ، يلعبون بتهور ألعاب مشابهة. لذلك ، نقدم اليوم ألعابًا على الورق بقلم لطفلين للأطفال.

تيك تاك تو

لعبة قديمةالذي تم نسيانه بالفعل. من الأفضل والأسهل تشغيلها على ورق متقلب ، برسم ثلاثة في ثلاثة حقول مربعة. الخيار المعقد هو ورقة كبيرة ، حيث يضعون خمسة تقاطعات أو أصفار في صف واحد ، ويتحركون في اتجاهات رأسية وأفقية ، باستخدام الطريقة القطرية. وإذا تمكن خصمك من وضع ثلاث كرات عرضية في سطر واحد ، فيجب أن ترسم صفرًا على وجه السرعة من أي جانب ، مما يمنعه من التطور.

قطع بمقبض لشخصين

يلعبون على الورق ، الشروط بسيطة. يتم وضع عدة نقاط على الورقة (ثماني نقاط على الأقل ، ويفضل أن تكون خمسة عشر). يتم لعب اللعبة من قبل مشاركين اثنين بدورهما ، ويربطان أي نقطتين بمقطع. يحظر التقاط النقطة الثالثة ، كل منها طرف جزء واحد فقط. يجب ألا تتقاطع الخطوط. الخاسر هو الذي لا يستطيع القيام بالخطوة التالية.

ثعبان

يتم رسم الملعب على شكل مربع. في الاتجاه الأفقي ، يتم رسم الخطوط على طول جوانب الخلايا ، وفي الاتجاه الرأسي ، على طول الجزء المركزي منها. يُعطى كل لاعب قلمًا بقضبان مختلفة ، يضعونها في أماكن معينة عند نقطة واحدة ، تشير إلى رؤوس ثعابينهم. في نفس الوقت ، ضع في اعتبارك أن أحد اللاعبين يعمل في اتجاه رأسي ، والآخر يعمل في اتجاه أفقي.

مع كل نقلة ، يزيد اللاعب من جسم ثعبانه ، ويرسم خطًا بخلية واحدة. الخاسر هو الذي يصل الزاحف إليه أولاً أكبر مقاس. عند اللعب ، يحظر على الثعابين عبور نفسها وبعضها البعض وحقول الساحة.

نقاط

هذه اللعبة ، التي تطور البراعة ، يمكن أن يلعبها اثنان أو حتى أربعة. ستحتاج إلى ورقة وأقلام ملونة حسب عدد اللاعبين. المهمة الرئيسية هي توصيل الخطوط المرسومة في مربعات.

من يغطي أكبر مساحة يفوز. بادئ ذي بدء ، يتم إنشاء حقل من خطوط أفقية ورأسية على شكل نقاط تقع على نفس المسافة من بعضها البعض. بعد إنشاء ساحة اللعب ، يقوم اللاعبون بحركات بالتناوب ، ويرسمون على طول خط واحد يربط بين زوج من النقاط. الحركات في اتجاهات مختلفة.

يمكن تمييز المربع الذي تم إنشاؤه بواسطة أحد اللاعبين بالأحرف الأولى أو رسمه.

معركة بحرية

يمكن أن تساعد هذه اللعبة أطفالك على فهم الإحداثيات في الاتجاهين الرأسي والأفقي ، وتعليمهم التفكير المنطقي ، والتفكير المنطقي تمامًا. يجب أن يتذكر العديد من آباء قواعد هذه اللعبة جيدًا.

بالنسبة لأولئك الذين نسوا: ارسم حقلين 10 × 10 خلايا عموديًا ، اكتب أرقامًا وأحرفًا أفقية. أحد الحقول ملكك ، والثاني ملكك. نضع 10 سفن بمفردنا. حتى لا تكون متصلة بالجوانب والزوايا! عندما يضع كلا اللاعبين السفن ، نبدأ اللعبة بتسمية الحركة: حركة الخصم 5 جي ، في هذه الحالة ، الشكل 1 ، قتل الخصم القارب الصغير. السفينة المقتولة محاطة بالنقاط ولا يتم إجراء أي تحركات على طول إحداثيات هذه النقاط. يستمر الخصم في التحرك حتى يخطئ. الفائز هو الذي قتل كل سفن الخصم.

اللعبة ممكنة على أوراق ورقية أو بمساعدة لعبة لوحية تم شراؤها خصيصًا لمساعدة الطفل على إتقان جميع ميزاتها بشكل أفضل.

خليتين

في هذه اللعبة ، تتم مناقشة علامة محظورة مسبقًا ، ولا يمكن تلبية شروطها (على سبيل المثال: إلى اليسار).

بعد ذلك ، يحدد اللاعب نقطة يبدأ من خلالها الطفل في اتباع جميع تعليمات اللاعب البالغ: خليتان على اليمين ، وخلتان للأعلى ، وهكذا. الفائز هو الشخص الذي صور الإملاء الرسومي بشكل صحيح في الخلايا دون الاستجابة للأمر المحظور المتفق عليه.

باطن اليد

حتى الأطفال الصغار الذين هم على دراية بالأرقام يمكنهم لعب مثل هذه اللعبة. بمساعدتها ، يتنقل الأطفال بشكل أفضل بين الأرقام ، ويحاولون تركيز انتباههم. ستحتاج إلى ورقتين في قفص ، يحيط كل لاعب كفه بقلم.

على المساحة بأكملها ، مقيدة بنخلة مرسومة ، يتم وضع الأرقام من واحد إلى الذي تم الاتفاق عليه مسبقًا. يقوم أحد اللاعبين بتسمية رقم عشوائي ، بينما يحاول الآخر العثور عليه في رسمه. يبدأ الأول في هذا الوقت بوضع الصلبان بسرعة على زنزاناته ، بدءًا من الزاوية العلوية. الفائز هو الذي يمتلئ حقله بأسرع عرضيات.

بالدا

أحد اللاعبين يكتب أي حرف. التالي يضعه على كلا الجانبين. الخاسر هو من حصل على الكلمة كاملة نتيجة التبديلات.

يرجى ملاحظة أنه تمت إضافة الأحرف بشكل مفيد ، مما يعني كلمة معينة تحتوي على تركيبة الحروف الخاصة بك. إذا لم يخرج الخصم ، الذي يقوم بالخطوة التالية ، بحرف ، فسيتم اعتباره خاسرًا. في هذه الحالة ، يعبر الشريك عن الكلمة التي تصورها. إذا لم يستطع فعل ذلك ، فهو نفسه يعتبر خاسرًا. يتم تمييز عدد الخسائر لكل منها بأحرف ، حتى يتم الحصول على كلمة "هراء" في النهاية.

نأمل أن تكون المدرجة. سوف يقضون وقتًا مفيدًا في تطوير ليس فقط مهارات الاتصال مع بعضهم البعض ، ولكن أيضًا الصفات المفيدة الأخرى.

على الرغم من أن الوقت الحالي هو وقت الأدوات الذكية ، إلا أنه توجد دائمًا مواقف لن يكون لديك فيها سوى الأصدقاء وقطعة من الورق. لذا احفظها أو اكتبها!

الثيران والأبقار



يفكر اللاعب الأول في عدد مكون من أربعة أرقام بحيث تختلف جميع أرقام الرقم. هدف اللاعب الثاني هو تخمين هذا الرقم. في كل خطوة ، يستدعي الحازر رقمًا ، يتكون أيضًا من أربعة أرقام وبأرقام مختلفة. إذا كان الرقم المأخوذ من الرقم المحدد موجودًا في الرقم التخميني ، فإن هذا الموقف يسمى بقرة. إذا كان الرقم المأخوذ من الرقم المحدد موجودًا في الرقم الذي تم تخمينه وكان في نفس المكان ، فإن هذا الوضع يسمى ثورًا.
على سبيل المثال ، فكر اللاعب الأول في 6109 ، ودعا اللاعب الثاني 0123. ثم يجب أن يقول اللاعب الأول: ثور واحد وبقرة واحدة (1 ب ، 1 ك).
كل شريك له كلمته الخاصة. يتناوبون. الشخص الذي يخمن رقم الخصم يفوز أولاً.

المشنقة



The Executioner هي لعبة ألغاز شهيرة أخرى مصممة خصيصًا للاعبين. لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وقلم.
يفكر اللاعب الأول في كلمة. يجب أن تكون كلمة موجودة ، ويجب أن يتأكد اللاعب من أن اللاعب الآخر يعرف الكلمة وعلى دراية تهجئتها. يصور سلسلة من المساحات الفارغة اللازمة لكتابة كلمة. ثم يرسم المخطط التالي الذي يصور حبل المشنقة.
تبدأ اللعبة عندما يقترح اللاعب الثاني حرفًا يمكن تضمينه في هذه الكلمة. إذا كان التخمين صحيحًا ، يكتبه اللاعب الأول في المساحة الفارغة الصحيحة. إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة ، فإنه يكتب هذا الحرف على الجانب ويبدأ في رسم المشنقة ، مضيفًا دائرة تمثل الرأس إلى الحلقة. يستمر الخصم في تخمين الحروف حتى يخمن الكلمة بأكملها. لكل إجابة غير صحيحة ، يضيف اللاعب الأول جزءًا من الجسم إلى حبل المشنقة.
إذا تم رسم الجذع قبل أن يتمكن الخصم من تخمين الكلمة ، يفوز اللاعب الأول. إذا خمن الخصم الكلمة بشكل صحيح قبل رسم الجسد بالكامل ، فإنه يفوز ، ثم يحين دوره في التفكير في الكلمة.

تيك تاك تو في حقل لا نهاية له


www.goodhouse.ru
للتخلص من التحديد المسبق للنتيجة في Tic-Tac-Toe يسمح بتوسيع الملعب.
في حقل لا نهاية له (الورقة مناسبة تمامًا) ، يتناوب اللاعبون على وضع علامتهم (عرضية أو صفرية). تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد اللاعبين أو إذا انتهى الميدان.
الفائز هو الذي يتمكن من وضع خمس من علاماته في خط واحد ، مستقيم أو مائل.
إذا كنت تلعب ألعاب الكمبيوتر، ثم يمكنك بسهولة تخمين أي من المبدعين منح هذه النسخة الممتدة من tic-tac-toe الكثير من الوقت.

معركة بحرية



الهدف من هذه اللعبة هو تدمير كائنات العدو (السفن). شخصان يلعبان. تجري أحداث اللعبة على حقلين مربعين بحجم 10x10. أحد الحقول لك والآخر هو خصمك. تضع عليها الأشياء الخاصة بك (السفن) ويضربها العدو. في المجال الآخر ، يضع العدو أغراضه (السفن).
تحتوي قواتك المسلحة ، وكذلك القوات المعادية ، على الأشياء (السفن) التالية:
سطح واحد (حجم خلية واحدة) - 4 قطع
2-سطح (حجم 2 خلايا) - 3 قطع
3 طوابق (حجم 3 خلايا) - قطعتان
4 طوابق (حجم 4 خلايا) - قطعة واحدة.
لا يمكن وضع الأشياء (السفن) جنبًا إلى جنب ، أي يجب أن تكون هناك خلية حرة واحدة على الأقل بين جسمين متجاورين (سفن) (لاحظ أن العدو لا يمكنه وضع الأشياء (السفن) جنبًا إلى جنب أيضًا).
عند الانتهاء من جميع الاستعدادات ووضع الأشياء (السفن) ، حان الوقت لبدء المعركة.
اللاعب الذي توجد كائناته (السفن) في الحقل الأيسر يكون لديه الخطوة الأولى. تختار خلية في ميدان الخصم و "تطلق النار" على هذا المربع. إذا أغرقت سفينة معادية ، فيجب على الخصم أن يقول "قتلت" ، وإذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "مصاب". إذا اصطدمت بسفينة الخصم ، ستستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما يخسر أحد المشاركين كل السفن.

نقاط



النقاط هي لعبة مهارية لشخصين أو أربعة أشخاص. ومع ذلك ، فمن الأفضل أن تلعب اثنين فقط. في هذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وعدد أقل من أقلام مثل عدد اللاعبين. الهدف من اللعبة هو ربط الخطوط المرسومة بالمربعات ، اللاعب الذي يصنع معظم المربعات يفوز باللعبة.
أولاً ، قم بإنشاء حقل في الصفحة البيضاءعلى الورق ، ارسم خطوطًا أفقية ورأسية من نقاط صغيرة على نفس المسافة من بعضها البعض. تتكون اللعبة السريعة جدًا من عشر نقاط وعرضها عشر نقاط. يمكنك جعل الملعب كبيرًا أو صغيرًا كما تريد ، اعتمادًا على مستوى اللعب وعدد اللاعبين.
بمجرد إنشاء الحقل ، يتناوب كل لاعب في القيام بحركة ، ويرسم سطرًا واحدًا في كل مرة يربط بين نقطتين. يمكن توصيل النقاط أفقيًا أو رأسيًا ، ولكن في بعض الأحيان بشكل مائل. بمجرد أن يكمل اللاعب مربعًا ، فإنه يضع الأحرف الأولى من اسمه داخل المربع ويحصل على دوره التالي ، وما إلى ذلك ، طالما أنه ينجح في إنشاء مربع بسطر إضافي واحد.
هناك استراتيجيتان ممكنتان في هذه اللعبة: أولاً ، يمكنك منع المعارضين من إنشاء المربعات. ثانيًا ، يمكنك تشكيل المجال بطريقة تجعلك قادرًا على الإنشاء رقم ضخمالمربعات بخط إضافي واحد.

بالدا



يكتب اللاعب الأول حرفًا ، ويضيف اللاعب التالي حرفًا أمام أو خلف الحرف المكتوب ، وهكذا. الشخص الذي ، نتيجة استبداله ، يتم الحصول على كلمة كاملة ، يخسر. يجب استبدال الأحرف ليس فقط مثل إضافة حرف آخر ، يجب أن تضع في اعتبارك بعض الكلمات المحددة التي يحدث فيها مزيج الأحرف التي كتبتها. إذا لم يستطع الشخص الذي يجب عليه القيام بالخطوة التالية أن يخرج بكلمة واحدة بمجموعة الأحرف التي تم تشكيلها قبل انتقاله ، فيجب عليه الاستسلام. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب الذي كتب الحرف الأخير أن يقول الكلمة التي يدور في ذهنه ، إذا لم يستطع تسمية الكلمة ، فإنه يفقد نفسه ، إذا أطلق عليها ، يخسر الشخص الذي استسلم. الشخص الذي يخسر في المرة الأولى يتلقى الحرف B ، والمرة الثانية - A ، وما إلى ذلك ، حتى يتم الحصول على كلمة Balda. الشخص الذي يصبح بالدا يخسر أولاً بالكامل.
بطبيعة الحال ، لا يمكنك اللعب على الورق فحسب ، بل على المستوى اللفظي أيضًا.

الدبابات



لاعبان التعادل 7-10؟ الدبابات؟ أو؟ المركبات الفضائية ؟، كل على حده نصف مزدوج ورقة دفتر الملاحظات(من الأفضل ألا تكون في صندوق ، ولكن في مسطرة أو A4 فارغة). بعد وضع الجيش ، يبدأ اللاعبون في إطلاق النار على بعضهم البعض بالطريقة التالية: يتم رسم الطلقة في نصف الملعب الخاص بهم ، ثم يتم طي الورقة في الوسط تمامًا ، وتكون اللقطة المرئية من خلال الضوء تم وضع علامة في النصف الثاني من الميدان. إذا اصطدم بالدبابة فقد أصيبت (الثانية - قاتلة - قاتلة) ، وإذا أصابته بالضبط ، فقد دمرت الدبابة على الفور.
كل لقطة ناجحة تعطي الحق في اللقطة التالية ؛ في بعض إصدارات اللعبة ، لا يمكنك إطلاق الطلقة التالية على نفس الدبابة.
بعد التصفير الأولي ، هل تدخل اللعبة مرحلة ما بسرعة كبيرة؟ الحرب الخاطفة؟ ، أو بالأحرى ، خاتمة سريعة. الفائز بالطبع هو أول من أطلق النار على جيش الخصم.

الحواجز



لعبة تكتيكية بسيطة ، جوهرها هو الصراع الموضعي من أجل الفضاء. في حقل 8 × 8 (أي حجم رقعة الشطرنج) ، يرسم اللاعبون خطوطًا صغيرة واحدة تلو الأخرى تتداخل مع أي خليتين متتاليتين: أي على سبيل المثال ، يرسم اللاعب 1 خطًا رأسيًا يحتل e2 و e3.
اللاعب 2 يفعل الشيء نفسه ، لكن خطه لا يمكنه تجاوز أو لمس الخطوط الموجودة؟ العقبات؟ .. مع امتلاء الملعب ، تقل المساحة الحرة ، وفي النهاية هناك حاجة إلى حساب رصين لإنهاء اللعبة. اللاعب الذي لم يعد بإمكانه تحديد سماته بسبب كل شيء محجوب بالفعل ، وخاسر.

عصابات



بسيطة وجميلة لعبة ممتعة، مبنية على نفس مبادئ موكب العملات ، ولكنها مختلفة تمامًا في الشكل.
في حقل صغير (يمكن أن يكون مربعًا أو مستطيلًا بحجم عشوائي ، وهذا ليس مهمًا بشكل خاص) ، يضع اللاعبون حوالي 15-20 نقطة في أماكن مختلفة ، على الرغم من أنها متساوية إلى حد ما.
ثم يرسم اللاعب الأول حافة مستديرة ولكن حرة الشكل تمر بنقطة واحدة على الأقل. الحد الأقصى في الإصدار الكلاسيكي غير محدود ، على الرغم من أنني أوصي بإعطاء 4 نقاط كحد أقصى لكل حد.
اللاعب التالي يرسم حافة خاصة به ، القيد الوحيد؟ لا يمكن أن تتقاطع مع تلك المرسومة بالفعل. يمكن رسم الحافات داخل الحافات ، أو على العكس من ذلك ، تحيط الحافات الموجودة ، الشيء الرئيسي هو أنها لا تتقاطع. بعد فترة ، لم يتبق سوى مساحة صغيرة جدًا ، والشخص الذي يرسم الحافة الأخيرة يخسر.
أحد أشكال هذه اللعبة هو قاعدة رسم الدوائر التي تغطي نقطة أو نقطتين فقط ، لا أكثر.

الحروب الرقمية



في هذه اللعبة ، الشخصية الرئيسية هي الممحاة. يجب أن تغتسل باستمرار ، فهذه حرب والخسائر لا مفر منها. سوف تموت العديد من الأرقام من أجل انتصارك!
اللعبة سريعة جدًا ومتغيرة ، وبصفة عامة ، بسيطة جدًا.
تكتب سلسلة من الأرقام من 0 إلى 9 ، في أي تسلسل ، في أي مجموعة. الطول يمكن أن يكون ما تريد ، أوصي بالبدء بـ 20. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون سلسلة من 5،3،6،9،0،8،4،6،1،3،2،4،8،7 ، 0 ، 9.5؟ أو أي دولة أخرى.
من جانبه ، يمكن للاعب أن يقوم بأحد الإجراءين المحتملين في اللعبة:
قم بتغيير أحد الأرقام ، حتى 0 كحد أقصى (لا توجد قيم سلبية في اللعبة) ؛
امسح أي صفر وجميع الأرقام الموجودة على يمينه ، وبالتالي تقليل طول الشريط.
الشخص الذي يدمر الصفر الأخير يخسر.

النقاط والمربعات



هل اعتبرها مؤلف هذه اللعبة ، المشهور للرياضيات والعلوم مارتن غارنر؟ لؤلؤة ألعاب المنطق؟ .. عدم مشاركته برأيه ، ومع ذلك ، فمن الممكن أن نطلق على اللعبة واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية ، المثيرة للاهتمام في أي عمر.
ميدان اللعب؟ صفوف النقاط من 3x3 إلى 9x9. من الأفضل أن تبدأ بحقل صغير ، وبعد الشعور بالذوق ، قم بزيادة الحجم. القواعد بسيطة للغاية: يربط اللاعبون نقطتين بخط ، وعندما يتمكن اللاعب من إغلاق المربع ، فإنه يضع علامته فيه (على سبيل المثال ، الحرف الأول من اسمه).
عند إغلاق المربع ، يحصل اللاعب على الحق في نقلة إضافية ، حتى يرسم خطًا لا يغلق أي شيء. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب من قام بإغلاق المزيد من المربعات ، ويتم تحديد الفائز.
مع البساطة الظاهرة ، تعد اللعبة مساحة جيدة للعب الاندماجي ، خاصة في حقول 5 × 5 وأكثر. ما هو جوهر تكتيكات الفوز؟ لإجبار الملعب على إنشاءات نصف مغلقة ، والتضحية ، وحملها الضرورية ، وبعض المربعات لصالح الخصم ، وبعد ذلك ، عندما لا يكون هناك مكان عمليًا للمراهنة ، إجباره على القيام بحركة غير مواتية (عدم إغلاق أي شيء)؟ وبعد ذلك أغلق معظم المربعات في سلسلة واحدة.

ترويكا



أبسط لعبة كلمات ، وفقًا لمبدأ tic-tac-toe ، فقط بالحروف.
في حقل 3 × 3 (ثم جرب أحجامًا أخرى) ، يراهن لاعبان على أي حرف واحد لكل منهما ، والفائز هو الذي سيكون قادرًا ، بنهاية اللعبة (عندما تملأ جميع الحقول) ، على الكتابة بشكل قطري عموديًا أو أفقيًا كلمات أكثر شهرة من 3 أحرف.
اللعبة مفيدة للأطفال الذين يتعلمون الكتابة. بالنسبة للبالغين ، ليس لها قيمة تنافسية صغيرة إلى حد ما ، لكن اللاعبين الذين يتمتعون بروح الدعابة سيجدون الكثير من المرح. للأطفال ، هل يمكن أن تلعب الخيار؟ من سيكون أول من يصنع كلمة ، وليس من سيكون لديه المزيد من الكلمات.

سباق



أكثر تعقيدًا و لعبة طويلة، مبنية على نفس مبدأ ألعاب التنسيق الورقية الأخرى: حركة القلم واقفة بشكل عمودي عبر الورقة من نقرة خفيفة.
يتم رسم مسار السباق (السباق) على ورقة (مفردة أو مزدوجة) ، على شكل دائرتين منحنيتين وغير مستوية ، وتكرار الخطوط العريضة لبعضهما البعض ، بعرض 2-3-4 خلايا (حسب عدد المشاركين). ثم ، في مكان عشوائي من الحلقة الناتجة ، يتم رسم خط البداية / النهاية ، والذي تبدأ منه سيارات السباق.
بضربات قصيرة وأنيقة ، يتحرك المتسابقون حول الحلبة ، ويتغلبون على الانحناءات والعقبات الخاصة ، ويطيرون في حفرة ، ويدخلون إلى الميدان مرة أخرى ، ونتيجة لذلك ، يأتي أحدهم إلى خط النهاية أولاً ويحصد الأمجاد.
في كل مرة يلامس فيها خط الراكب حدودًا خطية أو يعبرها ، يتم وضع تقاطع عند التقاطع ويتخطى الراكب المنعطف التالي عن طريق قلب سيارته حتى يتمكن من متابعة الجري. هناك 5 تقاطعات من هذا القبيل لكل سيارة في المخزن. (5 نقاط حيوية) وتصبح المواجهة السادسة قاتلة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكون هناك أي عقبات على المسار؟ على سبيل المثال ، المناطق عالية الخطورة: عند الطيران إلى مثل هذه المنطقة ، تتعرض السيارة لمزيد من الضرر وتفقد نقطتي إصابة. أو العوائق الخاصة التي تبرز من الحواف وتجعل الممر أضيق ، أو على العكس من ذلك ، تقف في المنتصف وتجبر السيارات على الانزلاق إلى الداخل.
من الممكن أيضًا إدخال نقاط نقاط التلامس ، أو بالأحرى ، الدوائر الصغيرة التي يجب أن تدخل السيارة إليها عند المرور (أي التي يجب أن يمر الخط من خلالها). يوضح الشكل جميع التعقيدات المدرجة للمسار دفعة واحدة ، ومن الواضح أن السباق لا يزال بعيدًا عن الانتهاء.
يمكنك ابتكار القواعد الخاصة بك ، والعقبات الجديدة ، وإدخالها ، وإذا كان هناك 4 مشاركين أو أكثر ، يمكنك حتى ترتيب سلسلة سباقات عن طريق إنشاء عدة مسارات ، وبين السماح للاعبين بشراء المعدات ، لعدد النقاط حسب المكان المشغول. على سبيل المثال ، قم بشراء نقاط إصابة إضافية أو مسامير هجومية ، وخذ نقطة إصابة واحدة من السيارة التي تجاوزتها.

الجولف



يبدأ اللاعبون من نقطتين متجاورتين في الجزء السفلي من ورقة مزدوجة منتصبة (انظر الصورة).
كل شخص يلعب بقلم من لونه ، وما هي مهمة كل واحد؟ لأدنى عدد من الضربات (خطوط من المقبض تنزلق على طول الورقة) لإحضار الكرة إلى الحفرة. الحفرة في الطرف المقابل للحقل ، أي أعلى الورقة. والشخص الذي يتمتع بتنسيق جيد يحتاج إلى 4-5 ضربات كحد أقصى لدفع الخط إلى الحفرة.
لكن في الإصدارات المتقدمة من لعبة الجولف ، فإن الطريق إليها ليس بهذه السهولة ، لأن الخطوط الطويلة المستقيمة محمية بواسطة التلال التي تعمل كمخزن مؤقت ولا تسمح للاعب. عند ضرب تل ، يقوم العدو بتراجع ، أي يطلق النار على خط المخالف في أي اتجاه ، ويضطر إلى مواصلة سلسلة ضرباته من المكان الذي جاء فيه هذا الخط. أو ربما تُعزى حركة واحدة أو اثنتين إضافيتين إلى مسار الشخص الذي ضرب التل.

هل تفكر فيما تلعبه مع الأصدقاء معًا؟ هل سئمت ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت وترغب في اللعب مع الأصدقاء على ورق عادي؟ بعد ذلك ، سيتم تقديم قائمة من 5 ألعاب ورقية للاعبين. كل ما تحتاجه لهذه الألعاب هو قلم وورقة ويفضل أن يكون في صندوق.

1) بالدا

ولعل واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام مع الكلمات على الورق هي Balda. تعرف على كيفية لعب القصيدة لاحقًا. من الضروري إنشاء حقل مربع على ورقة قياس ، على سبيل المثال ، 5 في 5 مربعات ، وإدخال الطول الكامل للكلمة في منتصفها. في حالتنا ، يجب أن تتكون الكلمة من 5 أحرف. على سبيل المثال ، كلمة "حبال". ثم يجب على كل لاعب بدوره عن طريق إضافة حرف واحد الحصول على كلمة. علاوة على ذلك ، كلما طالت الكلمة ، زادت قيمتها. يمكنك إضافة الحرف "a" إلى كلمة "sling" وستحصل على كلمة من 6 أحرف "sling". الفائز هو الذي استطاع في النهاية تكوين كلمات منه معظمرسائل في المجموع. يمكن كتابة الكلمات بجوار الملعب في عمودين. سيكون عمود واحد لك ، والثاني - خصمك. توضح الأمثلة أدناه أن اللاعبين صاغوا كلمة "line" ، وكذلك "أربعون". ومع ذلك ، يمكنك لعب الجرافة ليس فقط معًا ، ولكن أيضًا ثلاثة ، وحتى أربعة. فقط المجال هو المرغوب فيه لتحقيق المزيد.

2) النقاط والخطوط

لعبة أخرى على قطعة من الورق لاثنين من اللاعبين ، ولكن من أجل ذلك ستحتاج إلى قلمين متعددي الألوان ، أو قلم رصاص ، أو حتى قلم تحديد. بادئ ذي بدء ، وضعنا ما لا يقل عن 10-15 نقطة بشكل عشوائي على قطعة من الورق (والأفضل من ذلك). ثم نقوم بدورنا بربط هذه النقاط بخطوط مستقيمة. يجب على الجميع رسم خطوط بقلم من لونهم. يجب ألا تتقاطع الخطوط أبدًا! الخاسر هو الذي لا يستطيع التحرك. ربما لا تحظى هذه اللعبة بشعبية مثل Balda ، لكنها في الواقع ممتعة للغاية. استراتيجية. بالتأكيد تستحق المحاولة!

3) المربعات

في هذه اللعبة على الورق ، ستحتاج أيضًا إلى قلمين ملونين. نقوم بإنشاء حقل مربع بحجم 4 × 4 مربعات. كل لاعب يتناوب اللعب خط قصيريساوي طول مربع واحد. تحتاج إلى محاولة إنشاء مربعات ملونة. إذا أصبح خطك هو الأحدث في إنشاء مربع ، فإنك تضع علامتك داخل المربع. كعلامات ، يمكن أن يكون لأحد اللاعبين دوائر والآخر لديه صلبان. تنتهي اللعبة عند اكتمال كل المربعات. الفائز هو الذي تمكن من إنشاء مربعات أكثر من الخصم. تبدو اللعبة بسيطة ، لكنها في الحقيقة ليست كذلك. في ذلك ، تحتاج إلى تطوير إستراتيجية للحركات المستقبلية ، مما يضع خصمك في وضع غير مؤات.

4) تيك تاك تو

يعلم الجميع قواعد هذه اللعبة على الورق ولا يستحق تذكيرهم مرة أخرى. الشيء الوحيد الذي يمكن نصحه من أجل تنويع هذه اللعبة بطريقة ما وإضافة الاهتمام إليها هو إنشاء ساحة لعب أكبر ، على سبيل المثال 5 في 5 خلايا. على الرغم من أنه حتى في حالة توسيع اللعبة ، فمن المرجح أن يكون عدد نتائج التعادل كبيرًا أيضًا ، كما هو الحال في لعبة ذات حقل 3 × 3.

5) معركة البحر

قواعد معركة بحريةربما يكون معروفًا للجميع. سوف تحتاج إلى ورقتين. من الأفضل إنشاء حقل من 10 في 10 خلايا. يمكن أخذ سفينة من 5 طوابق - 1 لكل منهما ، 4 طوابق - 2 لكل منهما ، 3 طوابق - 3 لكل منهما ، 2 طابقين - 4 لكل منهما ، ويمكن أخذ سفن ذات طابق واحد 5 لكل منها. فيما يلي مثال على بياض في معركة بحرية على الورق. لعبة رائعة لشخصين.

أنت الآن تعرف ما هي الألعاب التي يمكن لعبها لشخصين على الورق ، لذا ابحث عن رفيق في أسرع وقت ممكن وسيمضي وقته في ممارسة الألعاب. هل تعرف أي ألعاب ورقية أخرى يمكنك لعبها لشخصين؟ ثم يمكنك تحديدها أدناه في التعليقات على هذه المقالة.

حسنًا ، إذا كنت قد لعبت بالفعل ما يكفي من الألعاب الورقية وما زلت تريد العودة إلى الكمبيوتر ألعاب على الانترنت، فقد تكون مهتمًا بـ و.

أفضل ألعاب اللوحعلى ورقة

كيف تمضي الوقت بطريقة ممتعة؟ بالطبع ، لعب ألعاب الطاولة! علاوة على ذلك ، من الدعائم تحتاج فقط إلى قلم وقطعة من الورق في قفص ورفيق واحد على الأقل. اذا هيا بنا نبدأ...

جالوز

اثنان يلعبان. يتخيل المرء كلمة ويضع شرطات بقدر عدد الأحرف في الكلمة. يمكنك كتابة الحرف الأول والأخير من الكلمة. يخمن اللاعب الثاني حرفًا واحدًا في كل مرة. الحروف الصحيحةتناسب مكان الشرطات. إذا تم تسمية الحرف بشكل غير صحيح ، فسيتم رسم خط عمودي. إذا لم يتم تخمين الحرف الثاني ، فسيتم إضافة حرف أفقي إلى الحرف الرأسي - يتم الحصول على حبل المشنقة. ثم يتم سحب الحبل والرأس واليدين ... تحتاج إلى تخمين الكلمة في 8 محاولات ، وإلا ستخسر.

هنا ، على سبيل المثال ، يتم إعطاء كلمة "اختصار". يمكنك تعيين فئة الكلمة ، على سبيل المثال ، الحيوانات.

حتى لا يتم الخلط بينكما وعدم إعادة تسمية الحرف الخاطئ ، يمكنك شطبهما من الأبجدية ، أو كتابة الأسماء المذكورة بالفعل.

رومبوس

هذا نوع من التشنج اللاإرادي. اثنان يلعبان. يتم رسم المعين ، كما هو موضح في الشكل (يمكن تغيير الحجم). يتناوب اللاعبون على الدوران حول جانب واحد من الساحة. تتمثل مهمة كل لاعب في وضع دائرة حول الجانب الرابع الأخير ووضع الصليب أو الصفر داخل الخلية.

يجب أن تقوم بحركتك بعناية حتى لا تتاح للعدو فرصة إغلاق الخلية. عندما يتم ملء جميع الخلايا ، يتم حساب عدد التهجين وعدد الأصفار. من لديه أكثر هو الفائز.

قطري

يمكنك اللعب معًا ، لكن الأمر يكون أكثر إثارة عندما يكون هناك الكثير من اللاعبين. يرسم كل لاعب مربعات في دفتر ملاحظات ، كما هو موضح في الشكل أدناه ، مع جوانب 7 و 6 و 5 و 4 و 3 خلايا.

ثم ، شخص ما يخمن رسالة. هذا الحرف مكتوب بشكل مائل في جميع المربعات ، وتبدأ اللعبة.

هدف اللاعبين هو الخروج والكتابة بكلمات تحتوي على هذا الحرف (الأسماء في صيغة المفرد).

الفائز هو الذي يكمل كل الكلمات بأسرع ما يمكن. إذا كان هناك العديد من اللاعبين ، فسيتم اختيار الفائز على النحو التالي: يقرأ اللاعبون كلماتهم بصوت عالٍ. لكل كلمة أصلية ، هناك نقطتان ، إذا تكررت الكلمات ، فسيتم إضافة نقطة واحدة فقط لهؤلاء اللاعبين. الشخص الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

كلمات

لعبة لشخصين أو أكثر. يرسم كل لاعب طاولة في دفتر ملاحظاته ، كما هو موضح أدناه. يمكن تغيير الفئات ، اختر ما يناسبك ، لكننا لعبنا بهذه الطريقة. يقول أحد اللاعبين الحرف A بصوت عالٍ ويبدأ في نطق الأبجدية ذهنيًا. عندما يقول اللاعب الثاني "توقف" ، يقول اللاعب الأول الحرف الذي توقف عنده. بالنسبة لهذا الحرف ، يجب على اللاعبين إدخال الكلمات في الجدول (إذا لم يتمكنوا من التفكير في كلمة ، ضع شرطة). كل من فعل ذلك يوقف اللعبة أولاً.

ثم يحسب اللاعبون نقاطهم: لكل كلمة أصلية (ليست مثل الكلمات الأخرى) ، أضف نقطتين ؛ للكلمة المتكررة - نقطة واحدة ؛ لشرطة - 0 نقطة. تستمر اللعبة بحرف جديد. ثم يتم إضافة جميع النقاط ويتم اختيار الفائز. اللعبة ديناميكية ومثيرة للاهتمام للغاية.

معركة بحرية

اثنان يلعبان. يتم رسم مربعين مع جانب من 10 خلايا. من الأعلى ، تحتاج إلى توقيع أحرف الأبجدية ، وعلى اليسار الأرقام من 1 إلى 10. الحقل الأيسر سيكون ملكك ، والحقل الأيمن - العدو. الآن نرسم السفن حتى لا تلمس (وحتى لا يرى العدو موقعها). يظهر عدد وحجم السفن في الشكل أدناه.

عندما يصبح كل شيء جاهزًا ، ابدأ التصوير بدوره. يقوم أحد اللاعبين بتسمية خلية (مثل d2) حيث يتوقع العثور على سفينة معادية. إذا كان فارغًا ، يقول اللاعب الثاني "بجوار" ويمرر إليه الدور. وإذا اصطدم اللاعب الأول بالسفينة ، يقول اللاعب الثاني "مصاب" أو "قتل" (إذا تم شطب جميع خلايا السفينة). إذا اصطدم اللاعب بالسفينة ، فسيكون له الحق في نقلة إضافية.

بلدا

يمكنك اللعب باثنين أو ثلاثة أو أربعة ... ارسم مربعًا. يجب أن يكون عدد الخلايا في الجانب فرديًا (5 ، 7 أو 9 ، لا أكثر). وقّع على أسماء اللاعبين وفكر واكتب كلمة (اسم في المفرد) في وسط المربع.

الآن يتناوب اللاعبون على الخروج بكلمة جديدة عن طريق إضافة حرف واحد فقط واستخدام الأحرف الموجودة. الكلمة المخترعة تكتب تحت اسم اللاعب ويوضع عدد الحروف.

مهمة اللاعبين هي ابتكار كلمة لأطول فترة ممكنة. الفائز هو الذي لديه أكبر عدد من النقاط لجميع الكلمات.

. هذه هي أفضل ألعاب الطاولة التي ستساعد في قضاء الوقت في العطلة المدرسية ، على طريق طويل وممل أمسيات الشتاءليس فقط للأطفال ، ولكن أيضًا للكبار. بالإضافة إلى ذلك ، هذا محاكاة ممتازة تعمل على تطوير التفكير واليقظة.

كيف تطبع صورة بلعبة ورقية؟ اذا كنت تمتلك متصفح الانترنت، ثم ببساطة ضع المؤشر على الصورة وانقر على أيقونة الطابعة التي تظهر. في المتصفحات الأخرى ، يمكنك تحديد صورة عن طريق سحب الماوس فوقها واختيار قائمة File / Print ... (Ctrl-P). أو انقر بزر الماوس الأيمن على الصورة واحفظها على القرص ثم اطبعها.

لفتح مستند في علامة تبويب جديدة ، اضغط باستمرار على مفتاح Shift أثناء النقر.

ألعاب المنطق على الورق

تعتبر لعبة Paper Sudoku هي اللعبة الأكثر شعبية في العالم.

اللعبة أكثر إثارة من نعمة - لعبة المنطق على الورق "طريق مسدود".خذ خصمك إلى طريق مسدود!

لعبة العقل العميق - "كلوندايك".لعبة المنطق الحقيقي!

مثير جدا لعبة على الورق "ناطحات سحاب". سيكون مفيدًا أيضًا للأطفال في خيارات 4x4 المربعة. صنع بواسطتنا في الشكل بانوراما الألغاز على الإنترنت "ناطحات السحاب".

"بحر الأرقام" ، "4 علامات" ، "العدد والقيمة": ألعاب حسابية بقلم رصاص لشخصين. المؤلف - يوري غورين.

بسيط جدا مثله لعبة ورق المنطق "النقاط"التي اخترعها يوري غورين.

خيارنا لعبة المنطق تيك تاك تو سيلفرمان. متاح نسخة عبر الإنترنتألعاب على موقعنا.

خيارنا العاب سوبر له. هذا النوع من اللعبة ليس لديه استراتيجية فوز بسيطة.

إنجليزي اخترع عالم الرياضيات جوستاف سيمونز لعبة الورق سيم. حسبناها وكتبنا مقالًا عن هذه اللعبة على رسم بياني.

دعا مارتن جاردنر هذا لعبة المنطق على الورق "النقاط والمربعات"عبقري. قمنا ببرمجتها ونمنحك مواقف لحلها.

"ماكسيت"أو بذل قصارى جهدك. اشطب الأرقام في هذه اللعبة وأضفها إلى المجموع الخاص بك لتجعلها أكبر من خصمك.

لعبة المنطق "كريم"، هذه هي تيك تاك اصبع القدم المتقدمة على رقعة الشطرنج. لعبة صعبةبقواعد بسيطة.

قم بتنزيل ملف حزمة مجانية من ألعاب المنطق على الورق. 3 ألعاب ، 4 مستويات صعوبة.

لعبة المنطق على الورق للاطفال "تجول في كل الخلايا الفارغة"

في هذه السلسلة من الألعاب الورقية للأطفال ، اختر خلية بداية وتصفح جميع الخلايا الفارغة وتجنب العقبات. يتم إجراء كل حركة أفقيًا أو رأسيًا عبر جميع الخلايا التي لم يتم تمريرها حتى تتوقف عند الخلية التي تم تمريرها أو الخلية المشغولة أو حافة الحقل. الحل في كل هذه الألعاب على قطعة من الورق هو الحل الوحيد. للأطفال من سن 10 إلى 90 عامًا.

فكرة لعالم الرياضيات الأمريكي إريك فريدمان ، المستويات التي قدمها IQFun.ru.

ألعاب الكلمات على الورق

لعبة "الهرم". يتناوب اللاعبان على كتابة الكلمات واحدة تحت الأخرى ، ويحاول كل لاعب العثور على كلمة يمكن قراءتها عن طريق الانتقال إلى أسفل مستويات الهرم.

لعبة على الورق مع الحروف والكلمات "بوكا". من مجموعة محددة من 12 حرفًا ، قم بتكوين كلمات باستخدام أكبر عدد ممكن من الأحرف. هناك أكثر خيار صعبألعاب جنوم. وهنا يتم صنعه من قبلنا في الشكل لعبة الكلمات على الإنترنت مع جدول درجات عالية!

لعبة الكلمات على الورق "سلسلة". أنشئ أصغر سلسلة من الكلمات بين الكلمات المحددة بحيث تبدأ كل كلمة تالية بالحرفين الأخيرين من الكلمة السابقة.

لعبة الكلمات "برقية". هذه لعبة مثيرة للاهتمام يقوم فيها اللاعبون بعمل برقيات مضحكة من خلال الأحرف الأولى من الكلمة المحددة.

لعبة "فن الإستذكار". تم إنشاء لعبة القلم والورق الأصلية هذه بواسطة ديمتري ليوبيش من سانت بطرسبرغ.

لعبة "احزر الكلمة". اقرأ مقالنا هذا والعب أقوى.

تحويلات في الكلمات ، أو كيف تصنع فيلًا من ذبابة؟اقرأ عن سجلنا في لعبة القلم والورق هذه.

كلاسيكي لعبة بالقلم الرصاص والورق "رويال سكوير". يتم إعطاء الاختلافات في هذه اللعبة للعلماء. صنع بواسطتنا في الشكل لعبة مجانية التحميل.

لعبة مع قلم وورقة "ريلاي". يجب على اللاعبين عمل أطول سلسلة من الكلمات قدر الإمكان.

لعبة على الورق مع عبارة "الألغاز في قرص العسل"

في الألعاب التالية "الألغاز في قرص العسل" ، تدور حول جميع خلايا أقراص العسل وحل الألغاز والأمثال.

ابحث عن خلية البداية لقرص العسل وانتقل حول جميع الخلايا ، متحركًا عبر جوانب الأشكال السداسية. من الحروف التي تم تمريرها تحصل على لغز أو مثل. يجب أن تخمن لغزًا أو تستعيد كلمة مفقودة من مثل. هذه لعبة للأطفال من سن 12 إلى 82 عامًا. (بالمعنى الدقيق للكلمة ، هذه ليست لعبة ، ولكنها لغز).

الفكرة والتنفيذ: IQFun.ru.

المستويات من 1 إلى 9 ، 19 خلية:

المنشورات ذات الصلة