العاب استراتيجية على الورق. الألعاب في دفتر الملاحظات

تعتبر الألعاب التي تستخدم القلم والورق والقلم الرصاص جيدة لأنها، من ناحية، مثيرة للاهتمام ومثيرة للغاية (وبالتالي، يشارك فيها كل من الأطفال والكبار بسرور كبير)، ومن ناحية أخرى، فهي أيضًا مفيدة جدًا (فهي تنمية التفكير والخيال والذاكرة). وأيضًا (وهي ميزة كبيرة للآباء والأمهات) تقضي هذه الألعاب على ركض المشاركين من أي عمر، والقفز البري في جميع أنحاء الشقة، والصراخ العالي، والرنين أطباق مكسورة

لذا، علموا أطفالكم هذه الألعاب!

ومن وقت لآخر، العب معهم بنفسك!

دعونا نكمل الرسم

للعب اللعبة، ستحتاج إلى إعداد رسومات متطابقة ولكن نصف مرسومة مسبقًا - ذيل أو رأس حيوان، جزء من قطعة أثاث، إلخ. ساعد أصدقائك على اكتشاف مواهبهم - ادعهم لإكمال الصورة.

يمكن اختيار الفائزين في عدة فئات: الأصالة، والفن، والأصالة، وما إلى ذلك.

مثقفة على الورق

لهذه اللعبة، كما يوحي الاسم، سوف تحتاج إلى ورقة مربعة.

من يمشي أولاً يتم اختياره بالقرعة. يأتي بكلمة ويكتبها في منتصف الورقة.

يضيف اللاعبون الباقون حرفًا واحدًا في كل مرة لتكوين كلمة جديدة. لا تتم قراءة الكلمات كما هو الحال في الكلمات المتقاطعة - فقط عموديًا أو أفقيًا، ولكن يمكن "قلبها" في أي اتجاه - يمينًا ويسارًا ولأعلى ولأسفل.

يتم حساب الحروف الموجودة في الكلمة الجديدة الناتجة، ويتم منح اللاعب نقطة واحدة مقابل كل حرف. إذا لم يتمكن اللاعب من التوصل إلى كلمة جديدة واحدة، فإنه يفتقد دوره.

الشخص الذي لديه المزيد من النقاط في نهاية اللعبة هو الفائز. يمكن إكمال اللعبة حسب الرغبة أو لعبها طالما توجد مساحة على الورقة.

فسيفساء

قطع مستطيل من الورق وقطعه إلى عشر قطع أشكال مختلفة. امزج القطع. الآن اصنع المستطيل الأصلي منها مرة أخرى.

يمكنك صنع "ألغاز" محلية الصنع من البطاقات البريدية الملونة القديمة أو من صفحات مجلة مشرقة قديمة. يمكنك أيضًا استخدام الألغاز التي تم شراؤها من المتجر (فقط لا تدع عدد القطع يكون كبيرًا جدًا بحيث لا تتمكن من إكمال اللغز قبل موعد النوم المحدد).

خمن من هو؟

يرسم أحد اللاعبين أي "خربشة" على قطعة من الورق، والآخر يتوصل إلى الشكل الذي يبدو عليه هذا الشكل. يمكنك تخيل وإضافة أجزاء مختلفة لجعلها تبدو وكأنها شيء محدد.

من المثير للاهتمام أن تتوصل إلى اسم لاحقًا إذا انتهى بك الأمر إلى رجل صغير، أو لقب إذا انتهى بك الأمر إلى حيوان أو مخلوق غريب.

أمراء إقطاعيون

في هذه اللعبة، ستحتاج إلى دفتر ملاحظات وأقلام مربعة الشكل. لون مختلف.

يمكنك وضع علامة على ميدان اللعب على قطعة من الورق بإطار، ولكن بعد ذلك لا يمكنك الصعود إلى الإطار. لكن ليس عليك القيام بذلك.

الملعب هو الأرض، حتى الآن هو التعادل. مهمة اللاعبين هي التقاط أكبر عدد ممكن المزيد من الأراضيلاستخدامه الإقطاعي. يتناوب اللاعبون. يمكنك اختيار من يبدأ أولاً باستخدام قافية العد أو حجر النرد من إحدى الألعاب اللوحية.

التحركات هي نقاط يضعها اللاعبون عند تقاطعات الخلايا. يمكنك وضع نقطة واحدة في خطوة واحدة. لتجنب الارتباك، يجب أن يكون لدى كل لاعب قلم أو قلم رصاص بلون معين.

للاستيلاء على منطقة ما، عليك أن تحاصر نقاط العدو، أي أن تشكل حلقة من نقاطك حول نقطة أو أكثر من نقاطه، أو حتى حول المنطقة التي استولى عليها بالفعل.

يجب أن تكون الحلقة مغلقة، أي أن جميع نقاطها يجب أن تكون على مسافة جانب أو قطري من الخلية. عندما يتمكن شخص ما من محاصرة أرض الخصم، فإنه يوقف اللعبة ويربط نقاط الحلقة بخط يحدد المنطقة التي تم الاستيلاء عليها. بعد ذلك يحصل على جائزة - خطوة إضافية. لا يمكنك إحاطة المساحة الفارغة.

عندما يتم احتلال الملعب بأكمله، تنتهي اللعبة. يحسب الإقطاعيون مساحة أراضيهم، ومن يتمكن من الاستيلاء على المزيد يفوز.

قفل القفص

ساحة اللعب عبارة عن مربع خمسة في خمسة. ليست هناك حاجة لوضع دائرة حولها، ويمكن وضع علامة على زوايا الخلايا بالنقاط لمزيد من الوضوح.

يتناوب اثنان من المنافسين، ويمكن لكل منهما توصيل نقطتين متجاورتين بخط في حركة واحدة. بعد بضع حركات، سترى خلايا في الملعب محاطة بهذه الخطوط من ثلاث جهات. من يتمكن من إغلاق الزنزانة الآن، مع وضع علامة على الجانب الرابع بشرطة، فإنه يضع علامة على هذه الزنزانة المغلقة بالحرف الأول من اسمه (أو أي علامة تقليدية). قد يحدث أن يغلق سطر واحد خليتين متجاورتين في وقت واحد - ثم يتم وضع علامة على كليهما. تستمر اللعبة طالما لا تزال هناك خلايا مفتوحة.

من سيحصل عليها بنهاية اللعبة؟ المزيد من الخلايا، ربح.

يمكن أن يكون الملعب أكبر - يمكنك أن تأخذ مربعًا من ستة في ستة أو سبعة في سبع خلايا.

الطائرات

خذ قطعة عادية من ورق دفتر الملاحظات (في مربع أو سطر – لا يهم).

ارسم عليها مجموعتين من الطائرات - الأحمر والأزرق.

وبعد ذلك يبدأ تبادل لاطلاق النار. يطلقون النار هكذا. يتم وضع قلم "لونك الخاص" على طائرتك. امسكها من الخلف السبابةاليد اليسرى. بعد قليل من التصويب، بنقرة على المقبض، يطلقون النار، تاركين وراءهم أثرًا للطلقة، باتجاه أقرب طائرة معادية.

يكون التصوير مصحوبًا بأنواع مختلفة من المؤثرات الصوتية.

يطير العلماء

خذ قطعة من الورق وارسم مربعًا من ستة عشر × ستة عشر. يمكن صنع الذبابة من خيط أو ورق، أو يمكنك ببساطة أن تأخذ زرًا صغيرًا يرمز إلى الذبابة.

ضع "الذبابة" الخاصة بك على أي خلية في الملعب. الآن سوف تطلب منها عدد الخلايا وفي أي اتجاه تحتاج إلى التحرك.

بعد أن تعطي الذبابة عدة أوامر (على سبيل المثال: خلية واحدة لأعلى، واثنتان إلى اليسار، وواحدة لأسفل)، يجب على الطفل إظهار المكان الذي انتهت فيه الذبابة المتعلمة. إذا تمت الإشارة إلى الموقع بشكل صحيح، فقم بتحريك الذبابة إلى الخلية المناسبة.

(وبالتالي، يقوم شريكك بإعطاء تعليمات الذبابة، وتقوم أنت بتنفيذها، وما إلى ذلك).

الخل

من الأفضل لعب هذه اللعبة الممتعة معًا.

خذ ورقة دفتر. في السطر الأول من الورقة، اكتب سؤالاً لصديقك. على سبيل المثال: "من تريد أن تكون؟" ثم قم بطي قطعة الورق بحيث لا يظهر السؤال، واكتب على الطية بداية هذا السؤال فقط: "لمن؟" هل يجب عليك إعطاء السهم لصديق؟ يجب عليه الإجابة فقط على السؤال الذي يراه، دون ثني الورقة. وبعد كتابة الإجابة يلفها مرة أخرى ويكتب سؤاله مثلا: "أين تحب أن تلعب؟" ثم يطويها، ويكتب على الطية: "أين؟"، ويعطيك الورقة، وما إلى ذلك، حتى تنفد الورقة. ثم تفتح قطعة الورق وتقرأ ما حدث.

على سبيل المثال، إليك حوارًا مضحكًا قد يكون لديك:

-أين تذهب في المساء؟

- إلى المطبخ.

- مع من تحب اللعب؟

- مع قطة وفأر.

- من أنت؟

- العمة موتيا.

- ماذا كانت تطعمك والدتك عندما كنت طفلا؟

- بخرقة.

اصنع كلمات جديدة

يجب أن يكون لدى كل لاعب قطعة من الورق وقلم. من الأفضل أن تجلس حتى لا ترى ما يكتبه الآخرون.

فكر في كلمة أطول، مثل "سائق الجرار" أو "الصدفي". كلما احتوى على المزيد حروف مختلفةكلما كان اللعب أطول وأكثر إثارة للاهتمام.

دع الجميع يكتب هذه الكلمة على قطعة الورق الخاصة بهم.

الآن، في وقت معين (على سبيل المثال، خمس دقائق)، قم بتكوين أكبر عدد ممكن من الكلمات "المخفية" في هذه الكلمة. يمكنك أن تأخذ فقط تلك الحروف الموجودة في الكلمة الأصلية، وبالضبط عدة مرات كما تظهر فيها.

على سبيل المثال، من كلمة "سائقو الجرارات": سرطان، فم، كعكة، شامة، أرز، قطة، نخب، غسل، بداية... (ولكن ليس "ممثلة" - ففي النهاية، هناك حرف واحد فقط "أ").

كلما كانت الكلمة أطول، كلما زادت قيمتها. أحيانًا نقوم بتعقيد مهمتنا من خلال الموافقة على كتابة كلمات مكونة من أربعة أحرف أو أكثر فقط.

عندما يحين الوقت، يتم تلخيص النتائج. يتناوب الجميع في قراءة كل كلماتهم بصوت عالٍ. لو كلمة معينةيملكها شخص آخر، ثم يشطبها كل من يملكها. الشخص الذي في النهاية لديه المزيد من الكلمات غير المشطوبة، أي فريدة من نوعها، هو الفائز.

كرة القدم على الطاولة

على قطعة من ورق دفتر الملاحظات، ارسم ملعبًا لكرة القدم (فقط الحدود والأهداف والمركز هي المهمة).

يرسم المبتدئ من المركز خطاً متواصلاً من ثلاثة أجزاء، كل جزء منها يمتد إما على جانب المربع (الواحد) أو قطرياً. ثم يرسم العدو خطه الخاص من نقطة النهاية. من الملائم استخدام الأقلام ذات الألوان المختلفة. لا يمكنك عبور أو لمس الخطوط المرسومة بالفعل وحدود الحقول.

الهدف هو دفع الخط إلى مرمى الخصم.

إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بحركته (لا توجد مساحة)، فإن خصمه ينفذ "ركلة جزاء" - يتم رسم خط مستقيم بطول ست خلايا من النقطة الأخيرة في أي من الاتجاهات الثمانية، وإذا كانت نقطة النهاية على مكان مرسوم بالفعل، ثم تستمر الضربة الجزاء (مرة أخرى في أي اتجاه).

اختلطت الحروف

من الأفضل لعب هذه اللعبة معًا.

فكر في كلمة واحدة في كل مرة. يجب أن يكون هذا اسمًا، ويفضل ألا يكون قصيرًا جدًا - على سبيل المثال، ثمانية أحرف. أعد ترتيب الحروف فيه بشكل عشوائي واكتبها على قطعة من الورق. ثم قم بتبادل الأوراق وحاول فهم الكلمة التي فكر بها شريكك. من باب العادة، قد يكون من الصعب تخمين، على سبيل المثال، أن الكلمة "الأجنبية" "selnipa" هي كلمة "برتقالية".

كلما زاد عدد الحروف في الكلمة المخفية، كلما كان من الصعب إعادة بنائها، ولكن ما مجال الخيال! تريد ممارسة؟ خمن ما تعنيه الكلمات: شاركاندا، شاكيش، سوكبيرا، توراروت، ريبيوموكوت.

معركة بحرية

في هذه اللعبة، سيحتاج كل لاعب إلى قطعة من الورق من دفتر ملاحظات في مربع، حيث يحتاجون إلى رسم مربعين متطابقين تمامًا مع بعضهما البعض بجوانب من عشر خلايا.

في كل مربع، قم بترقيم العمود الأيسر من 1 إلى 10 والصف العلوي من "A" إلى "K".

يقع الأسطول بأكمله في ساحة المعركة مع استيفاء شرط واحد لا غنى عنه: ألا تلمس السفن جوانبها أو زواياها.

يمكن تحديد الحق في التحرك أولاً باستخدام قافية عد بسيطة.

ثم يتناوب الجميع في محاولة تخمين مكان وجود السفينة أو جزء من سفينة العدو بالضبط، مع تسمية الإحداثيات - نقطة تقاطع أي صف أفقي (يشار إليه برقم) والصف العمودي (يشار إليه بحرف).

– أ-3!

- ماضي!

- د-4؟

- فهمتها!

– د-5 !؟

- قتل.

يتم تسجيل "الطلقات" وسفن العدو الغارقة في المربع الثاني. الأول يعرض ضربات العدو.

من أجل الفوز في "Sea Battle"، عليك أن تعرف جيدًا وتطبق بمهارة عددًا من الحيل الفنية والتكتيكية.

عند تدمير سفينة معادية، قم برسم جميع الحقول المجاورة لها بالنقاط - لم تعد بحاجة إلى إطلاق النار هناك، وتضيق دائرة البحث عن السفن الأخرى.

الشيء الرئيسي في المعركة البحرية المسؤولة هو وضع السفن بشكل صحيح. يمكنك وضعها بالقرب من حدود الملعب، أو تمديدها في خط، أو تشتيتها.

من المهم أن تطلق النار بشكل صحيح. لا تقم بالتخمين فحسب، بل قم بالتصوير وفقًا للنظام. على سبيل المثال، في نمط رقعة الشطرنج. أو "تمشيط" الملعب بأكمله قطريًا.

المشنقة

قديمة، ولكن جدا لعبة مثيرة للاهتمام. يفكر أحد المشاركين في كلمة ويكتب حرفها الأول والأخير على الورق، ويحدد أيضًا مكان الباقي حتى يمكن فهم العدد الإجمالي للأحرف. بجانب الكلمة، يتم رسم المشنقة مع حبل المشنقة بشكل تخطيطي. اللاعب الثاني يخمن الحروف المتبقية من الكلمة. إذا خمن بشكل صحيح، فإن الرسالة مكتوبة في المكان الصحيح.

يتم كتابة الحرف المسمى بشكل غير صحيح بجوار المشنقة، وفي نفس الوقت يتم رسم دائرة في الحلقة - الرأس. الخطأ التالي هو الذراع والساق والجذع وما إلى ذلك. تستمر اللعبة حتى يتم تخمين الكلمة أو تعليق اللاعب بالكامل.

لن نشعر بالملل في أي مكان!


©2015-2019 الموقع
جميع الحقوق تنتمي إلى مؤلفيها. لا يدعي هذا الموقع حقوق التأليف، ولكنه يوفر الاستخدام المجاني.
تاريخ إنشاء الصفحة: 2016-04-26

ينتمي الترفيه على الورق إلى فئة الألعاب التي يتم تنظيمها بدون ألعاب وعناصر ترفيهية أخرى. كل ما تحتاجه هو الحصول على ورقة وأقلام ملونة أو أقلام رصاص. لاحظ أنها مريحة. يمكنك القتال فيها على الطريق مركبات، خلال العطلة المدرسية. مثل هذا التسلية مفيد ليس فقط لتنمية المنطق عند الأطفال، ولكن أيضًا لتكوين التفكير والذاكرة. ففي نهاية المطاف، حتى الكبار، عندما كانوا أطفالًا، كانوا يلعبون بحماس ألعاب مشابهة. لذلك نقدم اليوم العاب على الورق بقلم لشخصين للأطفال.

تيك تاك تو

لعبة قديمة، والذي تم نسيانه بالفعل. من الأفضل والأسهل لعبها على ورق مربعات، مع رسم ثلاثة حقول مربعة في ثلاثة. النسخة الأكثر تعقيدًا هي ورقة كبيرة يتم فيها وضع خمسة صلبان أو أصابع قدم في صف واحد، وتتحرك في اتجاهات رأسية وأفقية، باستخدام الطريقة القطرية. وإذا تمكن خصمك من وضع ثلاثة تقاطعات في سطر واحد، فيجب عليك رسم صفر على وجه السرعة على أي جانب، وعدم السماح له بالتطور.

قطع بمقبض لشخصين

إنهم يلعبون على الورق، والشروط بسيطة. يتم وضع عدة نقاط على الورقة (ثمانية أو خمسة عشر على الأقل أفضل). يتم لعب اللعبة بواسطة مشاركين اثنين بالتناوب، حيث يربط أي نقطتين بقطعة. ويمنع التقاط النقطة الثالثة، فكل نقطة هي رأس قطعة واحدة فقط. يجب ألا تتقاطع الخطوط. الخاسر هو الذي لا يستطيع القيام بالخطوة التالية.

ثعبان

الملعب مرسوم على شكل مربع. في الاتجاه الأفقي، يتم رسم الخطوط على طول جوانب الخلايا، وفي الاتجاه الرأسي - على طول الجزء المركزي منها. يُعطى كل لاعب قلمًا بقضبان مختلفة، يضعون به نقطة واحدة في أماكن معينة للإشارة إلى رؤوس ثعابينهم. يرجى ملاحظة أن أحد اللاعبين يعمل في الاتجاه الرأسي، والثاني - في الاتجاه الأفقي.

مع كل حركة، يقوم اللاعب بزيادة جسم ثعبانه، ورسم خط بخلية واحدة. الخاسر هو من يصل زواحفه أولاً أكبر مقاس. أثناء اللعبة يُمنع على الثعابين عبور نفسها وبعضها البعض وحقول الساحة.

نقاط

هذه اللعبة التي تنمي البراعة يمكن أن يلعبها شخصان أو حتى أربعة أشخاص. ستحتاج إلى قطعة من الورق وأقلام ملونة حسب عدد اللاعبين. المهمة الرئيسية هي ربط الخطوط المرسومة في المربعات.

الشخص الذي يرسم المساحة الأكبر هو الفائز. للبدء، يتم إنشاء حقل من الخطوط الأفقية والعمودية في شكل نقاط تقع على نفس المسافة من بعضها البعض. بعد إنشاء ساحة اللعب، يتناوب اللاعبون في القيام بالتحركات، ورسم خط واحد يربط بين زوج من النقاط. الحركات في اتجاهات مختلفة.

يمكن تمييز المربع الذي أنشأه أحد اللاعبين بالأحرف الأولى أو طلاءه.

معركة بحرية

يمكن لهذه اللعبة أن تساعد أطفالك على فهم الإحداثيات في الاتجاهين الرأسي والأفقي، وتعلمهم التفكير المنطقي والتفكير المنطقي تمامًا. يجب أن يتذكر العديد من الآباء قواعد هذه اللعبة جيدًا.

لمن نسي: ارسم حقلين بحجم 10 × 10 خلايا، واكتب الأرقام رأسيًا، والحروف أفقيًا. حقل واحد لك، والثاني لخصمك. لدينا نضع 10 سفن. حتى لا تكونا متصلتين بالجوانب والزوايا! عندما يضع كلا اللاعبين سفينتيهما، نبدأ اللعبة باستدعاء حركة: حركة الخصم هي 5 G، في هذه الحالة، في الشكل 1، قتل الخصم قاربًا صغيرًا. القارب الميت محاط بالنقاط ولا يتم إجراء أي تحركات على طول إحداثيات هذه النقاط. يواصل الخصم حركته حتى يخطئ. الفائز هو الذي قتل كل سفن الخصم.

يمكن لعب اللعبة على أوراق ورقية أو باستخدام لعبة لوحية تم شراؤها خصيصًا، مما يساعد الطفل على إتقان جميع ميزاتها بشكل أفضل.

خليتين

في هذه اللعبة تتم مناقشة علامة المحظورة أولاً، والتي لا يمكن استيفاء شروطها (على سبيل المثال: اليسار).

بعد ذلك، يضع اللاعب نقطة يبدأ منها الطفل في اتباع جميع تعليمات اللاعب البالغ: خليتين إلى اليمين، وخليتين إلى الأعلى، وهكذا. الفائز هو من قام بتصوير الإملاء الرسومي بشكل صحيح في الخلايا دون الاستجابة للأمر المحظور المحدد.

باطن اليد

يمكن لعب هذه اللعبة حتى من قبل الأطفال الصغار الذين يعرفون الأرقام. وبمساعدتها، يتنقل الأطفال بشكل أفضل بين الأرقام ويحاولون تركيز انتباههم. ستحتاج إلى قطعتين من الورق، على كل منهما يرسم اللاعب كفه بقلم.

في جميع أنحاء المساحة المحدودة بالكف المرسومة، يتم وضع الأرقام من واحد إلى الرقم الذي تم الاتفاق عليه مسبقًا. يقوم أحد اللاعبين بتسمية رقم عشوائي، بينما يحاول الآخر العثور عليه في رسمه. يبدأ الأول في هذا الوقت بوضع الصلبان بسرعة على مربعاته، بدءًا من الزاوية العلوية. الفائز هو الذي يمتلئ حقله بالتقاطعات بشكل أسرع.

بالدا

أحد اللاعبين يكتب أي حرف. التالي يضعه على كلا الجانبين. الخاسر هو الذي يحصل على كلمة كاملة نتيجة الاستبدالات.

يرجى ملاحظة أن الحروف تتم إضافتها بطريقة ذات معنى، مما يعني ضمنا كلمة معينة تحتوي على مجموعة الحروف الخاصة بك. إذا لم يأت الخصم بحرف أثناء قيامه بخطوته التالية، فهو يعتبر خاسرًا. في هذه الحالة، يعبر الشريك عن الكلمة التي خطط لها. وإذا لم يستطع أن يفعل ذلك فهو هو نفسه يعتبر خاسراً. يتم تحديد عدد خسائر كل شخص بالأحرف، حتى تكون النتيجة النهائية كلمة “بولدا”.

ونأمل أن المذكورة . سوف يقضون وقتًا مفيدًا، ليس فقط تطوير مهارات التواصل مع بعضهم البعض، ولكن أيضًا الصفات المفيدة الأخرى.

على الرغم من أن هذا هو وقت استخدام الأجهزة الذكية، إلا أن هناك دائمًا مواقف لا يكون لديك فيها سوى الأصدقاء وقطعة من الورق. لذا تذكر أو اكتبها!

الثيران والأبقار



يفكر اللاعب الأول في رقم مكون من أربعة أرقام، بحيث تكون جميع أرقام الرقم مختلفة. هدف اللاعب الثاني هو استعادة هذا الرقم. في كل خطوة، يقوم الحازر بتسمية رقم، مكون أيضًا من أربعة أرقام وبأرقام مختلفة. إذا كان هناك رقم من الرقم المسمى في الرقم الذي تم تخمينه، فإن هذا الوضع يسمى بقرة. إذا كان هناك رقم من الرقم المسمى في الرقم الذي تم تخمينه وهو في نفس المكان، فإن هذا الوضع يسمى الثور.
على سبيل المثال، فكر اللاعب الأول بالرقم 6109، ودعا اللاعب الثاني 0123. ثم يجب على اللاعب الأول أن يقول: ثور واحد وبقرة واحدة (1ب،1ك).
كل شريك له كلمته الخاصة. يتناوبون. الشخص الذي يخمن رقم الخصم يفوز أولاً.

المشنقة



The Executioner هي لعبة ألغاز شائعة أخرى مصممة خصيصًا للاعبين. لهذه اللعبة سوف تحتاج إلى ورقة فارغة وقلم.
اللاعب الأول يفكر في كلمة واحدة. ويجب أن تكون كلمة موجودة، ويجب أن يكون اللاعب واثقًا من أن اللاعب الآخر يعرف الكلمة وعلى دراية بتهجئتها. وهو يصور سلسلة من المساحات الفارغة اللازمة لكتابة كلمة. ثم يرسم الرسم البياني التالي، الذي يصور المشنقة مع حبل المشنقة.
تبدأ اللعبة عندما يقترح اللاعب الثاني حرفًا يمكن تضمينه في هذه الكلمة. إذا كان التخمين صحيحا، فإن اللاعب الأول يكتبه في المساحة الفارغة الصحيحة. إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة، يكتب هذا الحرف إلى الجانب ويبدأ في الانتهاء من رسم المشنقة، مع إضافة دائرة تمثل الرأس إلى الحلقة. يستمر الخصم في تخمين الحروف حتى يخمن الكلمة بأكملها. لكل إجابة خاطئة، يضيف اللاعب الأول جزءًا واحدًا من الجسم إلى المشنقة.
إذا تم سحب الجذع قبل أن يتمكن الخصم من تخمين الكلمة، يفوز اللاعب الأول. إذا خمن الخصم الكلمة بشكل صحيح قبل أن يتم رسم الجذع بأكمله، فإنه يفوز، ثم يأتي دوره للتفكير في الكلمة.

تيك تاك تو في حقل لا نهاية له


www.goodhouse.ru
يتيح لك توسيع ساحة اللعب تحرير نفسك من التحديد المسبق للنتيجة في Tic Tac Toe.
في حقل لا نهاية له (قطعة من الورق ستفي بالغرض)، يتناوب اللاعبون في وضع علامتهم (علامة متقاطعة أو صفر). تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد اللاعبين أو إذا نفد الملعب.
الفائز هو الذي يتمكن من صف خمس من إشاراته على خط واحد، مستقيماً أو قطرياً.
إذا كنت تلعب العاب كمبيوتر، فيمكنك بسهولة تخمين أي منهم خصص المبدعون الكثير من الوقت لهذه النسخة الموسعة من tic-tac-toe.

معركة بحرية



الهدف من هذه اللعبة هو تدمير كائنات العدو (السفن). شخصان يلعبان. تدور أحداث اللعبة على ملعبين مربعين بقياس 10x10. أحد الحقول لك والآخر لخصمك. تضع عليها الأشياء الخاصة بك (السفن) ويهاجمها العدو. يضع العدو أغراضه (السفن) في حقل آخر.
تحتوي قواتك المسلحة، مثل قوات العدو، على الأشياء (السفن) التالية:
سطح واحد (حجم خلية واحدة) - 4 قطع
طابقان (حجم خليتين) - 3 قطع
3 طوابق (حجم 3 خلايا) - قطعتان
4 طوابق (حجم 4 مربعات) - قطعة واحدة.
لا يمكن وضع الأشياء (السفن) بشكل قريب، أي أنه يجب أن تكون هناك خلية حرة واحدة على الأقل بين جسمين متجاورين (السفن) (لاحظ أن العدو لا يمكنه أيضًا وضع الأشياء (السفن) بشكل وثيق).
عندما يتم الانتهاء من جميع الاستعدادات ويتم وضع الأشياء (السفن)، فقد حان الوقت لبدء المعركة.
اللاعب الذي توجد كائناته (السفن) في الحقل الأيسر لديه الخطوة الأولى. تقوم باختيار مربع في ميدان العدو و"إطلاق النار" على هذا المربع. إذا أغرقت سفينة معادية، فيجب على الخصم أن يقول "مقتول"، وإذا جرحت السفينة (أي ضربت سفينة بها أكثر من سطح واحد)، فيجب على الخصم أن يقول "جريح". إذا ضربت سفينة العدو، فإنك تستمر في "إطلاق النار".
تنتهي اللعبة عندما يخسر أحد المشاركين جميع السفن.

نقاط



النقاط هي لعبة ذكاء لشخصين أو أربعة أشخاص. ومع ذلك، من الأفضل اللعب مع شخصين فقط. ستحتاج في هذه اللعبة إلى ورق فارغ وعدد من الأقلام بعدد اللاعبين. الهدف من اللعبة هو ربط الخطوط المرسومة في مربعات، واللاعب الذي ينشئ أكبر عدد من المربعات يفوز باللعبة.
للبدء، قم بإنشاء حقل في الصفحة البيضاءورقة، ورسم خطوط أفقية وعمودية من النقاط الصغيرة على مسافات متساوية من بعضها البعض. تتكون اللعبة السريعة جدًا من عشر نقاط طولية وعشر نقاط عرضية. يمكنك جعل الملعب كبيرًا أو صغيرًا كما تريد، اعتمادًا على مستوى اللعبة وعدد اللاعبين.
بمجرد إنشاء اللوحة، يتناوب كل لاعب في التحرك، ويرسم خطًا واحدًا في كل مرة يربط بين نقطتين. يمكن توصيل النقاط أفقيًا أو رأسيًا، ولكن في بعض الأحيان قطريًا. بمجرد أن يكمل اللاعب مربعًا، فإنه يضع الأحرف الأولى من اسمه داخل المربع ويحصل على دوره التالي، وهكذا حتى يتمكن من إنشاء مربع بخط إضافي واحد.
هناك استراتيجيتان محتملتان في هذه اللعبة: أولاً، يمكنك منع خصومك من إنشاء المربعات. ثانيًا، يمكنك تكوين الحقل بطريقة تمكنك من إنشائه رقم ضخمالمربعات باستخدام خط إضافي واحد.

بالدا



يكتب اللاعب الأول حرفًا، ويضيف اللاعب التالي حرفًا أمام أو خلف الحرف المكتوب، وما إلى ذلك. والخاسر هو من نتج عن تبديله كلمة كاملة. لا ينبغي استبدال الحروف بأي حال من الأحوال، عند إضافة حرف آخر، يجب أن تضع في اعتبارك كلمة محددة يحدث فيها مزيج الحروف التي كتبتها. إذا لم يتمكن الشخص الذي يجب عليه القيام بالخطوة التالية من التوصل إلى كلمة واحدة من مجموعة الأحرف التي تكونت قبل حركته، فيجب عليه الاستسلام. في هذه الحالة يجب على اللاعب الذي كتب الحرف الأخير أن يقول الكلمة التي يقصدها، فإذا لم يتمكن من تسمية الكلمة فهو يخسر، وإذا سماها يخسر من استسلم. ومن يخسر في المرة الأولى يحصل على حرف B، وفي المرة الثانية - A، وهكذا حتى تتشكل كلمة Balda. الشخص الذي يصبح أول بالدا يخسر تمامًا.
وبطبيعة الحال، يمكنك اللعب ليس فقط على الورق، ولكن أيضًا شفهيًا.

الدبابات



تعادل لاعبين 7-10؟ الدبابات؟ أو؟ السفن الفضائية؟ كل منها في النصف المزدوج الخاص بها ورقة دفتر(يفضل ألا يكون ذلك في صندوق، بل في سطر أو A4 فارغ). بعد وضع الجيش، يبدأ اللاعبون في إطلاق النار على بعضهم البعض على النحو التالي: يتم رسم طلقة على نصف الملعب الخاص بهم، ثم يتم طي الورقة تمامًا في المنتصف، ويتم وضع علامة على اللقطة، المرئية في العراء، على النصف الثاني من الملعب. إذا أصابت دبابة، تم إقصاؤها (الثانية؟ الضرب؟ قاتلة)، وإذا أصابتها بشكل مباشر، تم تدمير الدبابة على الفور.
كل لقطة ناجحة تعطي الحق في اللقطة التالية؛ في بعض إصدارات اللعبة، لا يمكنك إطلاق الطلقة التالية على نفس الدبابة.
بعد إطلاق النار الأولي، تنتقل اللعبة إلى السرعة القصوى بسرعة كبيرة؟ الحرب الخاطفة؟ أو بالأحرى خاتمة سريعة. الفائز، بطبيعة الحال، هو الذي يطلق النار على الجيش المنافس أولا.

الحواجز



لعبة تكتيكية بسيطة، جوهرها هو الصراع الموضعي على المساحة. في حقل 8×8 (أي بحجم رقعة الشطرنج)، يقوم اللاعبون، واحدًا تلو الآخر، برسم خطوط صغيرة تتداخل مع أي خليتين متتاليتين: أي. على سبيل المثال، يرسم اللاعب 1 خطًا رأسيًا يشغل e2 وe3.
اللاعب 2 يفعل نفس الشيء، لكن خطه لا يمكن أن يتقاطع أو يلمس الخطوط الموجودة؟ الحواجز؟.. مع امتلاء الملعب، هناك مساحة أقل وأقل، وفي النهاية هناك حاجة إلى حساب رصين لإنهاء اللعبة. اللاعب الذي لم يعد قادراً على وضع خطه بسبب... تم حظر كل شيء بالفعل، والخسارة.

عصابات



بسيطة وجميلة لعبة ممتعة، مبني على نفس مبادئ عرض العملات المعدنية، ولكنه مختلف تمامًا في الشكل.
في حقل صغير (يمكن أن يكون مربعًا أو مستطيلًا بأي حجم، لا يهم حقًا) يضع اللاعبون حوالي 15-20 نقطة في مجموعة متنوعة من الأماكن، على الرغم من أنها متساوية إلى حد ما.
ثم يرسم اللاعب الأول حافة مستديرة ولكن ذات شكل حر تمر عبر نقطة واحدة على الأقل. الحد الأقصى في الإصدار الكلاسيكي غير محدود، على الرغم من أنني أوصي بإعطاء 4 نقاط كحد أقصى في الحافة.
اللاعب التالي يرسم حافته، القيد الوحيد؟ ولا يمكن أن تتقاطع مع تلك المرسومة بالفعل. يمكن رسم الحافات داخل الحافات، أو على العكس من ذلك، تحيط بالحافات الموجودة، والشيء الرئيسي هو أنها لا تتقاطع. بعد فترة من الوقت، تبقى مساحة صغيرة جدًا، ومن يرسم الحافة الأخيرة يخسر.
أحد أشكال هذه اللعبة هو قاعدة رسم الحواف التي تغطي نقطة واحدة أو نقطتين فقط، لا أكثر.

الحروب الرقمية



في هذه اللعبة، الشخصية الرئيسية هي الممحاة. سيتعين عليك غسل الملابس باستمرار، فهذه حرب، والخسائر لا مفر منها. سوف تموت العديد من الأرقام من أجل انتصارك!
اللعبة سريعة جدًا ومتنوعة، وبشكل عام، بسيطة جدًا.
تكتب سلسلة من الأرقام من 0 إلى 9 بأي تسلسل وبأي مجموعة. يمكن أن يكون الطول كما تريد، أوصي بالبدء بـ 20. على سبيل المثال، يمكن أن يكون الصف 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0، 9.5؟ أو أي دولة أخرى.
من خلال دوره، يمكن للاعب القيام بأحد الإجراءين المحتملين في اللعبة:
تغيير أحد الأرقام للأسفل، بحد أقصى 0 (لا توجد قيم سلبية في اللعبة)؛
قم بمسح أي صفر وجميع الأرقام الموجودة على يمينه، وبالتالي تقليل طول الشريط.
الشخص الذي يدمر الصفر الأخير يخسر.

النقاط والمربعات



هل فكر فيها مؤلف هذه اللعبة، مروج الرياضيات والعلوم مارتن غارنر؟ لؤلؤة الألعاب المنطقية؟.. دون مشاركة رأيه، من الممكن تمامًا وصف اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية المثيرة للاهتمام في أي عمر.
الملعب؟ صفوف من النقاط من 3x3 إلى 9x9. من الأفضل أن تبدأ بحقل صغير، وبعد أن تشعر بالذوق، قم بزيادة الحجم. القواعد بسيطة للغاية: يقوم اللاعبون بتوصيل نقطتين بخط، وعندما يتمكن اللاعب من إغلاق المربع، يضع علامته فيه (على سبيل المثال، الحرف الأول من اسمه).
من خلال إغلاق المربع، يكتسب اللاعب الحق في التحرك الإضافي حتى يرسم خطًا لا يغلق أي شيء. في نهاية اللعبة، يتم احتساب من أغلق أكبر عدد من المربعات، ويتم تحديد الفائز.
على الرغم من بساطتها الواضحة، توفر اللعبة مساحة جيدة للعب التوافقي، خاصة في الملاعب التي تبلغ مساحتها 5 × 5 وأكبر. جوهر تكتيكات الفوز؟ إجبار الملعب على هياكل نصف مغلقة ، والتضحية ، إذا لزم الأمر ، ببضعة مربعات لصالح الخصم ، وبعد ذلك ، عندما لا يكون هناك مكان للمراهنة عمليًا ، أجبره على القيام بحركة غير مواتية (لا تغطي أي شيء)؟ ثم أغلق معظم المربعات في سلسلة واحدة.

الترويكا



أبسط لعبة كلمات، تعتمد على مبدأ tic-tac-toe، بالأحرف فقط.
في حقل 3 × 3 (ثم جرب أحجامًا أخرى)، يراهن لاعبان على أي حرف واحد لكل منهما، وسيكون اللاعب الذي بحلول نهاية اللعبة (عندما يتم ملء جميع الحقول) قادرًا على كتابة المزيد من الحروف الثلاثة المعروفة. -كلمات الحروف قطريًا أو رأسيًا أو أفقيًا، تفوز.
اللعبة مفيدة للأطفال الذين يتعلمون الكتابة. بالنسبة للبالغين، هناك قيمة تنافسية قليلة جدًا، لكن اللاعبين الذين يتمتعون بروح الدعابة سيستمتعون كثيرًا. هل هناك خيار للعب الأطفال؟ من خلق الكلمة أولاً ومن لديه كلمات أكثر.

سباق



أكثر تعقيدا و لعبة طويلة، مبنية على نفس مبدأ ألعاب تنسيق الورق الأخرى: تحريك القلم عموديًا على طول الورقة بنقرة بسيطة.
على قطعة من الورق (مفردة أو مزدوجة) يتم رسم مسار السباق على شكل دائرتين منحنيتين وغير متساويتين، تكرران الخطوط العريضة لبعضهما البعض، بعرض 2-3-4 خلايا (حسب عدد المشاركين). ثم، في مكان تعسفي للحلقة الناتجة، يتم رسم خط البداية / النهاية، الذي تبدأ منه سيارات السباق.
باختصار، يتحرك المتسابقون حول الحلبة، ويتغلبون على الانحناءات والعقبات الخاصة، ويطيرون في الخندق، ويدخلون الميدان مرة أخرى، ونتيجة لذلك، يصل أحدهم إلى خط النهاية أولاً ويحصد الغار.
في كل مرة يلامس خط السائق أو يتجاوز حدود المسار، يتم وضع علامة تقاطع عند التقاطع ويتخطى السائق المنعطف التالي، ويدير سيارته حتى تتمكن من مواصلة السباق. تحتوي كل سيارة على 5 تقاطعات من هذا القبيل في المخزون. (5 نقاط إصابة)، ويصبح اللقاء السادس قاتلاً.
بالإضافة إلى ذلك، هل يمكن أن يكون هناك أي عقبات على الطريق؟ على سبيل المثال، المناطق عالية الخطورة: عند الطيران إلى مثل هذه المنطقة، تتلقى السيارة المزيد من الضرر وتفقد نقطتي حياة. أو عوائق خاصة تبرز من الأطراف وتجعل الممر أضيق أو على العكس تقف في المنتصف وتجبر السيارات على الاندفاع من خلالها
ومن الممكن أيضًا إدخال نقاط التماس، أو بالأحرى، الدوائر الصغيرة التي يجب أن تصطدم بها السيارة عند المرور بها (أي التي يجب أن يمر الخط من خلالها). وتظهر الصورة كافة التعقيدات المدرجة على المسار دفعة واحدة، ومن الواضح أن السباق لا يزال بعيداً عن النهاية.
يمكنك التوصل إلى القواعد الخاصة بك وإدخالها، والعقبات الجديدة، وإذا كان هناك 4 مشاركين أو أكثر، يمكنك حتى ترتيب سلسلة سباقات، وإنشاء عدة مسارات، وبين السماح للاعبين بشراء المعدات مقابل عدد النقاط اعتمادًا على المساحة المحتلة. على سبيل المثال، قم بشراء نقاط حياة إضافية أو طفرات هجومية، وقم بإزالة نقطة حياة واحدة من السيارة التي تتجاوزها.

الجولف



يبدأ اللاعبون من نقطتين بجانب بعضهما البعض أسفل قطعة ورق مزدوجة تقف عموديًا (انظر الصورة).
كل شخص يلعب بقلم من لونه الخاص، وما هي مهمة كل شخص؟ في أقل عدد من الضربات (خطوط من القلم تنزلق على طول الورقة) أدخل الكرة في الحفرة. وتقع الحفرة في الطرف المقابل من الحقل، أي. أعلى الورقة. وكان الشخص الذي يتمتع بتنسيق جيد يحتاج إلى 4-5 ضربات كحد أقصى لدفع الخط إلى الحفرة.
ولكن في الإصدارات المتقدمة من لعبة الجولف، فإن الطريق إليها ليس بهذه البساطة، لأن الخطوط المستقيمة الطويلة محمية بالتلال التي تعمل كمنطقة عازلة ولا تسمح للاعب. عند الاصطدام بتلة، يقوم العدو بالتراجع، أي. يطلق النار على خط الجاني في أي اتجاه، ويضطر إلى مواصلة سلسلة ضرباته من المكان الذي جاء فيه هذا الخط. أو ربما تتم إضافة حركة أو حركتين إضافيتين إلى مسار الشخص الذي يضرب التل.

هل تفكر فيما ستلعبه مع أصدقائك معًا؟ هل سئمت من ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت وترغب في اللعب مع أصدقائك على ورق عادي؟ فيما يلي قائمة بخمس مباريات على الورق للاعبين. كل ما تحتاجه لهذه الألعاب هو قلم وورقة، ويفضل أن يكون ذلك في صندوق.

1) بالدا

ولعل واحدة من الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام مع الكلمات على الورق هي بالدا. سوف تتعلم كيفية لعب Balda أدناه. من الضروري إنشاء حقل مربع على ورق قياس، على سبيل المثال، 5 × 5 مربعات، وكتابة كلمة في المنتصف بطولها بالكامل. في حالتنا، يجب أن تتكون الكلمة من 5 أحرف. على سبيل المثال، كلمة "حبال". بعد ذلك، يجب على كل لاعب بدوره أن يحصل على كلمة بإضافة حرف واحد. علاوة على ذلك، كلما كانت الكلمة أطول، كلما زادت قيمتها. يمكنك إضافة حرف "a" إلى كلمة "sling" وستحصل على كلمة "sling" المكونة من 6 أحرف. الفائز هو الذي تمكن أخيرًا من تكوين الكلمات منه أكبر عددالحروف حسب المبلغ. يمكن كتابة الكلمات بجوار الملعب في عمودين. عمود واحد سيكون لك، والثاني سيكون خصمك. توضح الأمثلة أدناه أن اللاعبين توصلوا إلى كلمة "سلسلة" وكذلك "العقعق". ومع ذلك، يمكنك لعب اللعبة ليس فقط معًا، ولكن أيضًا مع ثلاثة، وحتى أربعة. فقط سيكون من المستحسن جعل المجال أكبر.

2) النقاط والخطوط

لعبة أخرى على ورقة للاعبين، ولكنها لن تتطلب سوى قلمين مختلفين الألوان، أو قلم رصاص، أو حتى قلم تحديد. للبدء، ضع ما لا يقل عن 10-15 نقطة بشكل عشوائي على قطعة من الورق (أو الأفضل من ذلك، حتى أكثر). ثم نقوم بتوصيل هذه النقاط واحدة تلو الأخرى بخطوط مستقيمة. يجب على الجميع رسم خطوط بقلم من لونهم الخاص. ولكن الخطوط يجب ألا تتقاطع أبدا! الخاسر هو الذي لم يتمكن من التحرك. ربما لا تحظى هذه اللعبة بشعبية كبيرة مثل Balda، لكنها في الواقع مثيرة جدًا للاهتمام. استراتيجي. إنه بالتأكيد يستحق محاولة اللعب!

3) المربعات

لهذه اللعبة الورقية، ستحتاج أيضًا إلى قلمين ملونين. قم بإنشاء حقل مربع بقياس 4 × 4 مربعات. كل لاعب يتناوب خط قصير، يساوي طول مربع واحد. يجب أن تحاول إنشاء مربعات من الألوان. إذا كان خطك هو الأخير في إنشاء المربع، فعليك وضع علامتك داخل المربع. قد يكون لدى أحد اللاعبين دوائر كعلامات، وقد يكون لدى لاعب آخر صلبان. تنتهي اللعبة عندما يتم إنشاء جميع المربعات. الفائز هو الذي تمكن من إنشاء مربعات أكثر من خصمه. تبدو اللعبة بسيطة، لكنها في الواقع ليست صحيحة تمامًا. تحتاج فيها إلى تطوير استراتيجية للتحركات المستقبلية، مما يضع خصمك في وضع غير مؤات.

4) تيك تاك تو

قواعد هذه اللعبة معروفة للجميع على الورق ولا داعي لتذكيرها مرة أخرى. الشيء الوحيد الذي يمكن التوصية به لتنويع هذه اللعبة بطريقة ما وإضافة الاهتمام إليها هو إنشاء مجال لعب أكبر، على سبيل المثال 5 × 5 خلايا. على الرغم من أنه حتى لو توسعت اللعبة، فمن المرجح أن يكون عدد التعادلات كبيرًا أيضًا، كما هو الحال في لعبة ذات ملعب 3 في 3.

5) معركة بحرية

قواعد معركة بحريةربما معروف للجميع. سوف تحتاج إلى ورقتين. من الأفضل إنشاء حقل بقياس 10 × 10 خلايا. تحتوي السفينة المكونة من 5 طوابق على 1 لكل منها، والسفينة المكونة من 4 طوابق بها 2 لكل منها، والسفينة المكونة من 3 طوابق بها 3 لكل منها، والسفينة المكونة من طابقين بها 4 لكل منها، ويمكن للسفن ذات الطابق الواحد أن تستوعب 5 لكل منها. فيما يلي مثال على ذلك فارغة لمعركة بحرية على الورق. لعبة رائعة لشخصين.

الآن أنت تعرف ما هي الألعاب التي يمكنك لعبها لشخصين على الورق، لذلك يمكنك العثور سريعًا على رفيق وسيمضي وقت اللعب معه سريعًا. هل تعرف أي ألعاب ورقية أخرى يمكن لعبها مع شخصين؟ ثم يمكنك الإشارة إليها أدناه في التعليقات على هذه المقالة.

حسنًا، إذا كنت قد لعبت بالفعل ما يكفي من الألعاب الورقية وما زلت ترغب في العودة إلى الكمبيوتر ألعاب على الانترنت، فربما تكون مهتمًا بـ .

الأفضل ألعاب الطاولةعلى ورقة

كيف تقضي وقتًا ممتعًا أثناء فترة الاستراحة؟ من خلال لعب ألعاب الطاولة، بالطبع! علاوة على ذلك، كل ما تحتاجه من الدعائم هو قلم وقطعة من الورق المربع وصديق واحد على الأقل. اذا هيا بنا نبدأ...

المشنقة

شخصان يلعبان. يفكر المرء في كلمة ما ويضع عدداً من الشرطات بقدر عدد الأحرف في الكلمة. يمكنك كتابة الحرف الأول والأخير من الكلمة. اللاعب الثاني يخمن حرفًا واحدًا في كل مرة. الحروف الصحيحةيصلح في مكان الشرطات. إذا تمت تسمية الحرف بشكل غير صحيح، يتم رسم خط عمودي. إذا لم يتم تخمين الحرف الثاني، تتم إضافة الأفقي إلى العمودي - والنتيجة هي المشنقة. ثم يتم رسم الحبل والرأس والأيدي... عليك تخمين الكلمة في 8 محاولات، وإلا ستخسر.

هنا، على سبيل المثال، يتم إعطاء كلمة "اختصار". يمكنك تحديد فئة الكلمة، على سبيل المثال، الحيوانات.

لكي لا تشعر بالارتباك وعدم تسمية الحرف الخطأ مرة أخرى، يمكنك شطبها من الأبجدية، أو كتابة تلك التي تم تسميتها بالفعل.

المعين

هذا هو نوع من "تيك تاك تو". شخصان يلعبان. يتم رسم المعين كما هو موضح في الشكل (يمكن تغيير الحجم). يتناوب اللاعبون في تتبع جانب واحد من المربع. مهمة كل لاعب هي وضع دائرة حول الجانب الرابع الأخير ووضع صليبه أو صفر داخل الخلية.

عليك أن تقوم بحركتك بعناية حتى لا تتاح للعدو الفرصة لإغلاق الخلية. عند ملء جميع الخلايا، يتم حساب عدد التقاطعات والأصفار. ومن لديه المزيد هو الفائز.

قطري

يمكنكم اللعب معًا، لكن الأمر يكون أكثر إثارة للاهتمام عندما يكون هناك العديد من اللاعبين. يقوم كل لاعب برسم مربعات في دفتر، كما هو موضح في الشكل أدناه، بأضلاع مكونة من 7 و6 و5 و4 و3 خلايا.

ثم، شخص ما يخمن الرسالة. تتم كتابة هذه الرسالة قطريًا في جميع المربعات وتبدأ اللعبة.

هدف اللاعبين هو التوصل وكتابة الكلمات التي تحتوي على هذا الحرف (الأسماء المفردة).

الشخص الذي يكمل جميع الكلمات بشكل أسرع هو الفائز. إذا كان هناك العديد من اللاعبين، فسيتم تحديد الفائز على النحو التالي: يقرأ اللاعبون كلماتهم بصوت عال. لكل كلمة أصلية هناك نقطتان، إذا تكررت الكلمات، فسيتم إضافة نقطة واحدة فقط لهؤلاء اللاعبين. الشخص الذي لديه أكبر عدد من النقاط يفوز.

كلمات

لعبة لشخصين أو أكثر. يقوم كل لاعب برسم إشارة في دفتر ملاحظاته كما هو موضح أدناه. يمكنك تغيير الفئات وإنشاء الفئات الخاصة بك، ولكن هذه هي الطريقة التي لعبنا بها. يقول أحد اللاعبين الحرف A بصوت عالٍ ويبدأ في قراءة الحروف الأبجدية في ذهنه. عندما يقول اللاعب الثاني "توقف"، ينادي اللاعب الأول بالحرف الذي توقف عنده. يجب على اللاعبين كتابة الكلمات في الجدول لهذا الحرف (إذا لم يتمكنوا من التفكير في كلمة واحدة، فإنهم يضعون شرطة). من فعل هذا أولاً يوقف اللعبة.

ثم يحسب اللاعبون نقاطهم: لكل كلمة أصلية (ليست مثل الكلمات الأخرى)، أضف نقطتين؛ للكلمة المتكررة - نقطة واحدة؛ للشرطة - 0 نقطة. تستمر اللعبة بحرف جديد. ثم يتم إضافة جميع النقاط ويتم اختيار الفائز. اللعبة ديناميكية ومثيرة للاهتمام للغاية.

معركة بحرية

شخصان يلعبان. يتم رسم مربعين مع جانب من 10 خلايا. تحتاج إلى التوقيع على الحروف الأبجدية في الأعلى، والأرقام من 1 إلى 10 على اليسار. الحقل الأيسر سيكون لك، والحقل الأيمن سيكون للعدو. الآن نرسم السفن حتى لا تتلامس (وكي لا يرى العدو موقعها). عدد وحجم السفن موضح في الشكل أدناه.

عندما يكون كل شيء جاهزًا، ابدأ في التصوير واحدًا تلو الآخر. يقوم أحد اللاعبين بتسمية خلية (على سبيل المثال، d2) حيث يتوقع العثور على سفينة العدو. إذا كانت فارغة، فإن اللاعب الثاني يقول "تمرير" ويذهب الدور إليه. وإذا ضرب اللاعب الأول السفينة، يقول اللاعب الثاني "جريح" أو "قتل" (إذا تم شطب جميع خلايا السفينة). إذا اصطدم اللاعب بسفينة، فإنه يحصل على الحق في الحصول على دور إضافي.

بالدا

يمكنك اللعب باثنين، ثلاثة، أربعة... ارسم مربعًا. يجب أن يكون عدد المربعات الموجودة على الجانب فرديًا (5 أو 7 أو 9، لم تعد مطلوبة). قم بالتوقيع على أسماء اللاعبين وتوصل إلى كلمة (اسم مفرد) واكتبها في وسط المربع.

الآن يتناوب اللاعبون في ابتكار كلمة جديدة، وإضافة حرف واحد فقط واستخدام الحروف الموجودة. تتم كتابة الكلمة المخترعة تحت اسم اللاعب ويشار إلى عدد الحروف.

مهمة اللاعبين هي التوصل إلى كلمة لأطول فترة ممكنة. الشخص الذي حصل على أكبر عدد من النقاط لجميع الكلمات هو الفائز.

. هذه هي أفضل ألعاب الطاولة التي ستساعدك على قضاء الوقت أثناء العطلة المدرسية، أو في رحلة طويلة، أو عندما تكون حزينًا أمسيات الشتاءليس فقط للأطفال، ولكن أيضًا للبالغين. بالإضافة إلى ذلك، فهو جهاز محاكاة ممتاز يعمل على تطوير التفكير والانتباه.

كيفية طباعة صورة لعبة ورقية؟ اذا كنت تمتلك متصفح الانترنت، ثم ضع المؤشر على الصورة وانقر على أيقونة الطابعة التي تظهر. في المتصفحات الأخرى، يمكنك تحديد صورة عن طريق سحب الماوس فوقها وتحديد قائمة ملف / طباعة... (Ctrl-P). أو انقر بزر الماوس الأيمن على الصورة، واحفظها على القرص ثم قم بطباعتها.

لفتح مستند في علامة تبويب جديدة، اضغط باستمرار على مفتاح Shift أثناء النقر.

ألعاب المنطق على الورق

تحتل لعبة الورق سودوكو المرتبة الأولى في العالم من حيث شعبيتها.

لعبة أكثر إثارة للاهتمام من نعمة - لعبة المنطق على الورق "طريق مسدود".جلب خصمك إلى طريق مسدود!

لعبة عميقة للعقول - "كلوندايك".لعبة المنطق الحقيقي!

مثير جدا لعبة الورق "ناطحات السحاب". سيكون مفيدًا أيضًا للأطفال في إصدارات 4x4 مربعة. التي أدلى بها لنا في النموذج الألغاز على الإنترنت "ناطحات السحاب".

"بحر الأرقام"، "4 علامات"، "الرقم والقيمة": ألعاب حسابية بقلم رصاص لشخصين. المؤلف - يوري جورين.

بسيط جدا مثله لعبة الورق المنطقية "النقاط"اخترعها يوري جورين.

خيارنا لعبة المنطق تيك تاك تو سيلفرمان. متاح النسخة على الانترنتالألعاب على موقعنا.

خيارنا العاب سوبر. لا تحتوي هذه النسخة من لعبة النيم على استراتيجية فوز بسيطة.

إنجليزي اخترع عالم الرياضيات غوستاف سيمونز لعبة سيم الورقية. لقد حسبناها وكتبنا مقالًا عن لعبة الرسم البياني هذه.

هذا ما أطلق عليه مارتن جاردنر لعبة المنطق على الورق "النقاط والمربعات"باهِر. لقد قمنا ببرمجتها ونعطيك مواقف لحلها.

"ماكسيت"، أو ابذل قصارى جهدك. قم بشطب الأرقام في هذه اللعبة وإضافتها إلى المجموع الخاص بك لجعله أعلى من مجموع خصمك.

لعبة المنطق "كرام"، هذه هي لعبة تيك تاك تو المتقدمة على رقعة الشطرنج. لعبة صعبةوفقا لقواعد بسيطة.

تحميل لدينا حزمة مجانية من ألعاب المنطق على الورق. 3 مباريات، 4 مستويات الصعوبة.

لعبة المنطق على الورق للأطفال "تجول في جميع الخلايا الفارغة"

في هذه السلسلة من الألعاب الورقية للأطفال، حدد مربع البداية وقم بالمرور عبر جميع المربعات الفارغة، وتجنب العوائق. تتم كل حركة أفقيًا أو رأسيًا عبر جميع الخلايا غير الممررة حتى تصل إلى خلية تم تمريرها أو خلية مشغولة أو حافة الحقل. هناك حل واحد فقط في كل هذه الألعاب على قطعة من الورق. للأطفال من سن 10 إلى 90 سنة.

فكرة عالم الرياضيات الأمريكي إريك فريدمان، تم وضع المستويات بواسطة موقع IQFun.ru.

العاب على الورق بالكلمات

لعبة "الهرم". يتناوب لاعبان في كتابة الكلمات واحدة تحت الأخرى، ويحاول كل لاعب العثور على كلمة يمكن قراءتها من خلال التحرك عبر مستويات الهرم من الأعلى إلى الأسفل.

اللعب على الورق بالحروف والكلمات "بوكا". من مجموعة معينة مكونة من 12 حرفًا، قم بتكوين الكلمات باستخدام أكبر عدد ممكن من الحروف. هناك أكثر خيار صعبألعاب مع التماثيل. وهنا يتم صنعه بواسطتنا في النموذج لعبة الكلمات على الإنترنت مع جدول درجات عالية!

لعبة الكلمات على الورق "سلسلة". أنشئ أصغر سلسلة من الكلمات بين الكلمات المحددة بحيث تبدأ كل كلمة تالية بالحرفين الأخيرين من الكلمة السابقة.

لعبة الكلمات "تيليجرام". هذه لعبة مثيرة للاهتمام حيث يقوم اللاعبون بتأليف برقيات مضحكة باستخدام الأحرف الأولى من الكلمة المختارة.

لعبة "فن الإستذكار". تم إنشاء هذه اللعبة الأصلية بالقلم والورق بواسطة ديمتري ليوبيتش، أحد سكان سانت بطرسبرغ.

لعبة "تخمين الكلمة". اقرأ مقالتنا هذه والعب بشكل أقوى.

تحويلات الكلمات، أو كيفية صنع تلة من التلة؟اقرأ عن سجلنا في لعبة القلم والورق هذه.

كلاسيكي لعبة القلم والورق "رويال سكوير". وترد الاختلافات في هذه اللعبة للعلماء. التي أدلى بها لنا في النموذج لعبة مجانية للتحميل.

لعبة بالقلم والورقة "سباق التتابع". يجب على اللاعبين إنشاء أطول سلسلة من الكلمات قدر الإمكان.

لعبة على الورق بعبارة "الألغاز في قرص العسل"

في ألعاب "ألغاز قرص العسل" التالية، قم بالتجول حول جميع خلايا قرص العسل وحل الألغاز والأمثال.

ابحث عن خلية البداية لقرص العسل وتجول حول جميع الخلايا، متحركًا عبر جوانب الأشكال السداسية. من الحروف المكتملة سوف تحصل على لغز أو مثل. يجب عليك تخمين اللغز أو استعادة الكلمة المفقودة من المثل. هذه لعبة للأطفال من سن 12 إلى 82 عامًا. (بالمعنى الدقيق للكلمة، هذه ليست لعبة، بل لغز.)

الفكرة والتنفيذ: IQFun.ru.

المستويات 1-9، 19 خلية:

منشورات حول هذا الموضوع