القواعد الأساسية للعب البلياردو. القواعد العامة للعب البلياردو. البلياردو الروسية

يُطلق على البلياردو الروسي أيضًا اسم "الهرم".هذه عبارة عن مجموعة من عدد من الأنواع الفرعية من الألعاب، ولكل منها قواعدها الخاصة. من بين أمور أخرى، تتطلب هذه اللعبة معلمات خاصة للمعدات: حجم ولون الكرات، وعرض الزاوية والجيوب الوسطى. القواعد معترف بها بشكل عام وتستخدمها الاتحادات الوطنية / اتحادات رياضات البلياردو في العديد من البلدان، وهو ما تؤكده تسجيلات الفيديو للبطولات لهذا النوع من البلياردو في بلدان مختلفة.

ميزات الجدول

لتبدأ، دعونا نتعرف على ميزات الجدول لهذا النوع من البلياردو (معروض بصريا في الصورة). هناك علامات على مفرش المائدة. نحن نتعامل مع عدة أنواع من العلامات. لذلك، على الطاولة يمكننا العثور على علامات وخطوط. العلامات هي نقاط تقع في أماكن محددة، وعادة ما يتم رسم الخطوط من الجانب. بالنظر إلى الجدول، نرى ثلاثة أنواع من العلامات وثلاثة أنواع من الخطوط.

يوجد في وسط الجدول علامة متوسطة (مركزية) يمر من خلالها الخط الأوسط بشكل عمودي على الجوانب الطويلة للطاولة. يقسم الطاولة إلى الأمام والخلف. وفي وسط كل جزء من هذه الأجزاء توجد العلامة المقابلة (الأمامية والخلفية). يمر خط المنزل عبر العلامة الأمامية على الطاولة. المسافة بين اللوحة القصيرة وخط المنزل تسمى المنزل. خط المنزل لا علاقة له بالمنزل. من العلامة الخلفية وحتى منتصف الباب الخلفي القصير، يُشار إلى خط وضع الكرات.

الضربة الأولى

تظهر العديد من مقاطع الفيديو كيفية لعب الضربة اليمنى قبل بدء اللعبة. للقيام بذلك، يتم وضع لاعبي البلياردو في الجانب الأمامي، على جانبي الخط الطولي. ويتم اختيار المناصب إما بالاتفاق أو عن طريق القرعة. ثم في المنزل، يضع كل لاعب كرة، وبعد ذلك يضرب الجميع في نفس الوقت، ويرسلون كرتهم إلى اللوحة الخلفية. تخبرنا قواعد هذا النوع من البلياردو أن اللاعب الذي تقترب كرته، بعد ارتدادها من اللوحة الخلفية، من المقدمة، يحصل على فرصة تحقيق الضربة الأولى. يعتبر التجمع ضائعًا عندما لا تصل الكرة إلى الجزء الخلفي من الطاولة؛ لمست الجانب الطويل من الطاولة؛ عبرت الخط الطولي. قفز من على الطاولة أو دخل إلى الجيب؛ لمست الجزء الخلفي من الطاولة عدة مرات.

الفائز في السحب لديه الفرصة لتوجيه الضربة الأولى بشكل مستقل، أو التنازل عن هذا الحق للخصم. لعب حق الضربة الأولى ضروري فقط في المباراة الأولى من البطولة. وفي جميع الألعاب الأخرى، يمنح هذا الحق للفائز في المباراة السابقة.

بعد رسم يمين الضربة الأولى، تصطف جميع الكرات الخمسة عشر للعبة في شكل هرم باستخدام المثلث (كما هو موضح في الفيديو). يجب أن تكون قاعدة الهرم موازية للحافة الخلفية، ويجب أن تكون قمة الهرم عند العلامة الخلفية. يمكن وضع الكرة الرئيسية في أي مكان بالمنزل. من المهم أن تكون الكرة الرئيسية موجودة على وجه التحديد في المنزل، وليس على خط المنزل (تنص القواعد على أن خط المنزل ليس منزلاً). بعد بناء الهرم ووضعه في مكانه، يدخل اللعبة اللاعب الذي حصل على حق الضربة الأولى.

تنص قواعد هذا النوع من البلياردو بشكل صارم على أن الضربة الأولى في اللعبة يجب أن تتم باستخدام كرة رئيسية. لا يمكن اعتبار الكرة الرئيسية قيد اللعب إلا بعد أن يتم ضربها بملصق رئيسي. قبل أن يتم وضع الكرة الرئيسية في اللعب، يمكن تحريكها وتصحيحها، ومع ذلك، بمجرد إجراء الإدخال، تتم معاقبة أي لمسة غير قابلة للعب للكرة الرئيسية (أو الكرة المختارة على هذا النحو)، بالإضافة إلى الكرات الأخرى. جميع الضربات اللاحقة أثناء اللعبة - اعتمادًا على نوع لعبة البلياردو: يمكن للكرة الرئيسية فقط أن تكون بمثابة كرة رئيسية، أو أي كرة في اللعبة. جميع الكرات الأخرى باستثناء الكرة الرئيسية (أو الكرة المخصصة لها) هي كرات كائن. تظهر آليات الضربة الأولى بشكل مثالي في العديد من تسجيلات الفيديو لبطولات البلياردو على مختلف المستويات.

يمكن اعتبار الضربة الأولى صحيحة إذا تم إرسال واحدة منها على الأقل إلى الجيب، بعد لمس الكرة الرئيسية وكرة واحدة بين كرات الرؤية، أو لمس لوحتين من طاولة اللعبة. إذا لم يحدث أي من هذه الأحداث، يتم تطبيق العقوبات. في حالة حدوث الضربة الأولى بشكل غير صحيح (لم يتم استيفاء شرط واحد)، يمكن للخصم قبول الترتيب الحالي للكرات ومواصلة اللعبة بمفرده، أو توفير مثل هذه الفرصة للجاني. وبدلاً من ذلك، يمكن للخصم إعادة نشر الكرات واستئناف اللعبة عن طريق القيام بالضربة الأولى بنفسه، أو إسناد هذه الفرصة مرة أخرى إلى المخالف.

الحالة الرئيسية

الشرط الأساسي للعبة هو لمس (اصطدام) الكرة الرئيسية بكرة كائن واحدة على الأقل، ويمكن أن تحدث هذه اللمسة إما بشكل مباشر أو من أي جانب من جوانب طاولة البلياردو. إذا لم يحدث التأثير، لا يتم احتساب الركلة، ويتم فرض عقوبات على اللاعب الذي قام بهذه الركلة. عند لعب النسخة الروسية من البلياردو، تستمر الضربة من لحظة ملامسة العصا لسطح الكرة، وتنتهي بالتوقف الكامل لجميع الكرات الموجودة على الطاولة. لا يمكن بدء الضربة التالية حتى تكتمل الضربة السابقة. أثناء الضربة، تتطلب القواعد أن يتلامس الملصق والكرة مرة واحدة.

يُطلق على الموقف الذي يكون فيه تلامس طويل للملصق مع الكرة، حتى لحظة التلامس مع الكرة الكائنية، اسم "الدفع". إذا كان هناك دفع، يتم فرض غرامة على المخالف. إذا شاهدت تسجيلات الفيديو لمباريات البلياردو، فعادة ما تتكرر هذه اللحظات بالحركة البطيئة.

لعبت الكرة بشكل صحيح

يتم لعب الكرة بشكل صحيح إذا تم إدخالها في جيوبها بتسديدة صحيحة. إذا تم انتهاك القواعد بين بداية ونهاية السكتة الدماغية، فلا يتم احتساب أي كرة سقطت في الجيب لصالح اللاعب؛ وإذا حدثت المخالفة بعد انتهاء الضربة، يتم فرض عقوبة، لكن الكرات الموجودة في الجيوب تحتسب ضمن نقاط اللاعب.

يتم وضع الكرات التي تم إدخالها بشكل غير صحيح على طاولة اللعبة. إذا قفزت الكرة من الجيب، فلا تعتبر دخلت في الجيب، ولكن لا يتم إزالتها من اللعبة أيضًا. يتم شرح الخيارات الصحيحة وغير الصحيحة لطرق كرات البلياردو في دروس الفيديو الخاصة بهم من قبل أساتذة لعبة البلياردو المعترف بهم.

يمكن أن تتوقف الكرة عند حافة الجيب، ثم تسقط فيه تلقائيًا، دون أي اتصال بالكرات الأخرى. إذا لم يكن لهذا أي تأثير على نتيجة الضربة، تتم استعادة الكرة إلى وضعها السابق ويستمر اللعب. إذا حدث السقوط التلقائي للكرة في الجيب في موقف كان من المحتم أن يتم وضعه في الجيب عند الاصطدام، يتم وضع الكرات على الطاولة في تكوين أقرب ما يمكن إلى موضعها قبل الاصطدام.

أيضًا، يمكن للكرة أن تقفز من الطاولة: في نهاية الضربة، تتوقف إما على اللوحة أو خارج الطاولة. تشير القواعد إلى أنه يتم تضمين العقوبات فقط إذا طارت الكرة الرئيسية من الطاولة. تعتبر أيضًا الكرة التي لمست شيئًا غير قابل للعب أنها قفزت للخارج (يشير الطباشير الموجود على جانب الطاولة إلى العناصر غير القابلة للعب). يتم كشف جميع الكرات التي تم التعرف عليها على أنها قفزت للخارج في نهاية الضربة.

بمجرد انتهاء الضربة، تنص قواعد اللعبة على وضع الكرات المخصصة لركلات الجزاء والقفز في البحر على الطاولة. إذا تم إرسال كرة واحدة فقط، يتم وضعها على العلامة الخلفية. إذا كان هناك العديد من هذه الكرات، فسيتم تثبيتها على طول خط وضع الكرات بترتيب عشوائي، من العلامة الخلفية إلى نفس اللوحة. يجب وضع الكرات في أقرب مكان ممكن، ولكن لا ينبغي وضعها بالقرب من بعضها البعض. إذا كانت هناك كرات في اللعبة تتداخل مع عملية الإرسال، يتم وضع الكرات الميدانية على طول خط الإرسال في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية وأيضًا أقرب ما يمكن من الكرات المتداخلة. لا ينبغي أن يكونوا على اتصال مع بعضهم البعض أو مع الكرات الأخرى. بالتفصيل، يمكن مراعاة الموضع الصحيح للكرات في مثل هذه الحالة في تسجيلات الفيديو للمباريات وفي مقاطع الفيديو التدريبية.

الغرامات

إذا حدث أن شخص غريب أو خصم يتدخل في اللعبة، ويغير ترتيب الكرات على الطاولة، فإن القواعد تتطلب استعادة الترتيب الأصلي للكرات. إذا تدخل الخصم (وجه ضربة ليس من تلقاء نفسه) يتم فرض عقوبة عليه.

تستحق بعض النقاط المتعلقة بركلات الجزاء في اللعبة اهتمامًا خاصًا. يتم فرض عقوبة ، من بين أمور أخرى ، إذا لم يمسك لاعب البلياردو العصا بيده أثناء عملية التصويب ، بل وضعه ببساطة على الطاولة. في حالة ارتكاب عدد من المخالفات بضربة واحدة، يتم إزالة كرات الجزاء بحجم واحد.

وعندما لا يكون لدى اللاعب كرات في ترسانته، بعد السكتة الدماغية التي أدت إلى خطأ، يتم تأجيل تجميع كرة الجزاء حتى الضربة الأولى التي جلبت النتيجة. في هذه الحالة، هناك درجة سلبية (من سالب واحد وأدناه). بالطبع، لتجنب لحظات العقوبة في لعبة حقيقية، لا ينبغي عليك قراءة مجموعة القواعد فحسب، بل يجب عليك أيضًا التعرف على مقاطع الفيديو التدريبية. يتم تضمين العقوبات أيضًا إذا تجاوز اللاعب الحد الزمني لتوجيه الضربة. اعتمادًا على نوع اللعبة، يتم إعطاء الضربة من 30 إلى 40 ثانية.

في كل حالة من الحالات التي تتم فيها معاقبة اللاعب، يكون لدى الخصم، بعد وضع الكرات التي قفزت ودخلت بشكل غير صحيح، الفرصة لضرب الضربة التالية بشكل مستقل، أو التخلي عن هذه الفرصة للمخالف.

نهاية الحفلة

تنتهي اللعبة عندما يجمع المشارك 8 كرات أو المبلغ المطلوبالنقاط (حسب مجموعة البلياردو الروسية).

من الممتع جدًا مشاهدة البث التلفزيوني، أو مجرد مشاهدة تسجيلات الفيديو لبطولات البلياردو، لأنه على الرغم من الملل الظاهري، إلا أنه مثير للغاية. خاصة بالنسبة للاعبي البلياردو المبتدئين، الذين تعد هذه فرصة عظيمة لهم لمراقبة آليات هذه اللعبة المثيرة للاهتمام من الخارج.

لا توجد وظائف ذات الصلة.

الطاولة، الإشارات، اللاعبين، الكرات. لن يتم عقد حفلة بلياردو واحدة بدونهم. من الناحية النظرية، يمكن استبدال الطاولة بمساحة صغيرة من الأرض، كما فعلوا في العصور الوسطى، مثل الهراوات (كما في نفس العصور الوسطى). حتى اللاعبين يمكن استبدالهم بالروبوتات. لكن الكرات لا يمكن استبدالها بأي شيء. لن تكون لعبة البلياردو بلياردو بدون كرات.

لكن القليل من محبي البلياردو يتساءلون عن عدد الكرات اللازمة للعب البلياردو الروسي، ولماذا هذا الرقم هو بالضبط. قليلون مهتمون أيضًا بما إذا كانت لعبة البلياردو الروسية تُلعب دائمًا باستخدام 16 كرة قياسية؟

إذن كم عدد الكرات الموجودة على طاولة البلياردو الروسية؟

نحن نعلم أن لعبة البلياردو الروسية الحديثة تنطوي على ذلك 16 كرةالجمع على طاولة الألعاب. ومع ذلك، لم يكن هذا الرقم هو نفسه دائما. في البداية، كانت أول لعبة بلياردو روسية عبارة عن لعبة ذات خمس كرات، وكانت الكرات فيها متعددة الألوان. هذه اللعبة معروفة من أوائل التاسع عشرقرن.

في النصف الأول من القرن التاسع عشر، جاءت لعبة مكونة من 16 كرة تسمى "هرم فيجارو" إلى روسيا من أوروبا.ويختلف هذا الإصدار من اللعبة عن الهرم الحديث في حجم كرات اللعبة وألوانها. وكانت صغيرة الحجم - بحجم كرة السنوكر (5.24 سم)، ومتعددة الألوان.

في نفس القرن التاسع عشر، ولكن بالفعل في النصف الثاني، بدأوا اللعب بالكرات التي يبلغ قطرها 6.8 سم، على طاولة روسية صارمة. تم الحفاظ على أحجام كرات البلياردو الروسية وعددها حتى يومنا هذا.

تذكر المدرسة...

أولا، دعونا معرفة ما هي الكرة. للقيام بذلك، عليك أن تتذكر دورة المدرسةهندسة. إذن، الكرة هي جسم هندسي يحده سطح، وتقع كل نقطة من نقاطه على نفس المسافة من المركز مثل النقاط الأخرى. الكرة هي شكل يتميز بكميات مثل نصف القطر والقطر. كم عدد الأبعاد التي تحتوي عليها الكرة؟ يمين. ثلاثة. إذا كان نصف القطر مهمًا في الهندسة، ففي لعبة البلياردو يتم أخذ قطر الكرة فقط في الاعتبار. وهو المحور المقابل لقطر الكرة التي تدور بعد ضربة البلياردو.

متعة للناس أن يدفعوا ثمن... الأفيال

بالإضافة إلى وسيلة رائعة لقضاء بعض الوقت، يمكن أن يسمى البلياردو حساب رياضي دقيق، مصنوع بكل سرور. على الرغم من أن ما هو جيد للإنسان، بعبارة ملطفة، ليس جيدًا جدًا للحيوان.

لفترة طويلة جدًا، كانت كرات البلياردو تُصنع من أنياب الفيل. علاوة على ذلك، كانت الكرات المصنوعة من أنياب إناث الفيلة ذات القيمة الأعلى. تعتبر الكرات من أنياب الذكور من الدرجة الثانية. وكل ذلك من خلال حقيقة أن القنوات ذات الشعيرات الدموية والألياف العصبية تمر عبر أنياب الفيلة. في الفيلة، تعمل هذه القنوات بالضبط في وسط الناب، مما يمنح الكرة توازنًا مثاليًا.

علاوة على ذلك، كانت قيمة الأفيال الهندية أعلى من الأفيال الأفريقية: فالناب الأطول يجعل من الممكن صنع 4 أو حتى 5 كرات. بمساعدة الحسابات الحسابية البسيطة، تصبح الإجابة على السؤال واضحة: "كم عدد الأفيال التي تحتاج إلى شلها لتكوين مجموعة مكونة من 16 كرة من الدرجة الأولى؟". الجواب: حيوانان.

هل هناك بديل؟

إن الأسئلة المتعلقة بإنسانية هذا الإنتاج، فضلاً عن تكلفة الطريقة وندرة المادة نفسها، أجبرت الشركات المصنعة على البحث عن مواد أخرى. في منتصف القرن التاسع عشر، أعلن كارتل أمريكي عن مسابقة بمكافأة نقدية قوية لتطوير مادة اصطناعية مناسبة للعب البلياردو.

ومع ذلك، لم تجد الجائزة مالكها أبدًا، لكن كرات نترات السليلوز (الكولوديون) مع إضافة الكافور، التي اقترحها المخترع من إلينوي، كانت ناجحة. بالضبط حتى اللحظة التي انتشرت فيها الشائعات بأنها تنفجر أثناء اللعبة. تنفجر، الكرات لم تنفجر. لقد تصدعوا فقط عند الاصطدام. لكنك بنفسك تعلم مدى صعوبة إيقاف الشائعات. كم عدد هذه الكرات التي تعتقد أنه تم بيعها وكم تم ربحها قبل وصول الشائعات إلى عامة الناس؟

في القرن العشرين، تمت تجربة تصنيع كرات البلياردو من الباكليت الخفيف غير القابل للاشتعال والبلاستيك المضغوط تحت الضغط. في ثلاثينيات القرن العشرين، بدأ استخدام راتنجات الفينول فورمالدهايد لهذه الأغراض. تكنولوجيا إنتاج الكرات من هذه المواد هي الأقل تكلفة. تم العثور على بديل - وهذه ميزة إضافية. من يدري كم عدد الأفيال التي تم إنقاذها بفضل اختراع هذا الراتنج ... ومع ذلك، يقول مؤلفو "موسوعة البلياردو" والعديد من الخبراء أنه لا توجد مادة بديلة أخرى يمكن مقارنتها بالعاج.

أبعاد

بالإضافة إلى المواد التي تصنع منها كرات البلياردو، من المهم مراعاة حجمها. معيار البلياردو الروسي هو كرة الفينول فورمالدهايد التي يبلغ قطرها 6.8 سم، ويتم لعب هذه الكرات على طاولات كاملة وكبيرة ومتوسطة وصغيرة للبلياردو الروسي. تزن هذه الكرة حوالي 290 جرامًا، ويصل الحمل الذي يمكنها تحمله إلى 5 أطنان.

دعونا نقيس مع الفيلة. كم عدد الأفيال التي يمكنها تحمل كرة الفينول فورمالدهايد في لعبة البلياردو الروسية؟ لنفترض أن فيلًا واحدًا بالغًا (وكما نتذكر، تم صنع كرات البلياردو من أنيابه) يزن حوالي 3 أطنان. لذلك، فإن كرة البلياردو الروسية قادرة على تحمل ضربة تقابل وزن 1.67 فيل.

لنعد إلى علم الأعداد..

كما نعلم بالفعل، في البداية هناك 16 كرة على الطاولة للبلياردو الروسي: كرة رئيسية (عادةً ما تكون حمراء) وكرات إيقاعية، مرقمة على التوالي من 1 إلى 15. لدى لاعبي البلياردو، مثل العديد من الرياضيين الآخرين، خرافاتهم الخاصة. في الأساس، فهي مرتبطة بالطبع بالرقم 13 (لا تضرب بهذه الكرة، أو تضرب بها فقط). كم عدد هذه الخرافات، لا يسع المرء إلا أن يخمن.

دعونا ننتقل إلى علم مثل علم الأعداد لفهم المعنى الذي يحمله الرقم 16. يتحدث هذا الرقم عن الصفات الاراديةحول التغلب على العقبات. تشير الحالات التي يكون فيها الرقم 16 موجودًا باستمرار أو متكررًا إلى الحاجة إلى الاستماع إلى الحدس. وهذا صحيح، لأنه بالإضافة إلى المجموعات الرياضية، في لعبة البلياردو، يجب عليك أيضا الاعتماد على "الذوق". يرتبط الرقم 16 أيضًا بالقدرات التحليلية: لرؤية مواهبك الخاصة ومواهب خصمك وتقييمها بدقة: ما هي الكرة التي سيضربها؟ كم من المشاهدة سيتم تسجيلها؟... مثل هذا المزيج من الوضوح وعلم النفس هو سمة من سمات لعبة البلياردو.

لا توجد وظائف ذات الصلة.


البلياردو الروسية. قواعد عامة

التعليق: من 1 يناير 2005 تم تقديم القواعد الجديدة للبلياردو الروسية والتي تعتبر دولية وتعمل بالفعل في جميع المسابقات الرسمية. لقد خضعت القواعد الجديدة لتغييرات كبيرة، وقبل كل شيء، يتعلق الأمر بإعادة تسمية جميع الألعاب الهرمية، والتي ستعقد بموجبها المسابقات الرياضية. حتى أنه تم تغيير بعض مصطلحات البلياردو. بالطبع، هذه "الابتكارات" لم ترضي الجميع - ففي الواقع، تم محوها من الأسماء بشكل أساسي البداية الروسية. كل هذا يفسره المتطلبات "الحديثة" "الدولية" في ذلك الوقت. ومع ذلك، فإن روح وجوهر البلياردو الروسي لن يتغير بأي شكل من الأشكال، ولن تتمكن المصطلحات الجديدة المعتمدة من استبدال الأسماء المعتادة لألعاب البلياردو الشهيرة وستكون رسمية فقط.

وهكذا ستقام مسابقات رياضية جديدة في أنواع الهرم الأربعة التالية:

1) "الهرم الحر" أي. "الهرم" أو "الأمريكي".
2) "الهرم الحر" ("الأمريكي مع الاستمرار"، "الأمريكي الكبير")
3) "الهرم المشترك" - "الهرم السيبيري" ("سيبيركا") أو "هرم موسكو" ("موسكو").
4) "الهرم الديناميكي" - "هرم نيفا".
5) "الهرم الكلاسيكي" - "الهرم الروسي الصغير".
________________________________________
فاز على الكرة الرئيسية

يجب أن تكون مصنوعة بحيث يكون الجزء الأمامي من الملصق في اتجاه محورها الطولي، بينما يجب أن تلمس قدم لاعب واحد على الأقل الأرض. الضرب بأي طريقة أخرى يعاقب عليه.

لعب ضربة البداية

يتم تحديد الحق في الضربة الأولى في الاجتماع نتيجة للتجمع. بعد أن استقروا على جانبي الخط الطولي للطاولة، يقوم اللاعبون في نفس الوقت بتوجيه ضربات من المنزل، وتوجيه كراتهم الرئيسية إلى اللوحة الخلفية. الفائز هو اللاعب الذي تتوقف كرته، بعد أن تنعكس منه، بالقرب من الكرة الأمامية.

يعتبر التجمع ضائعًا تلقائيًا إذا لم تلمس الكرة الرئيسية الجدار الخلفي أو دخلت نصف ملعب الخصم أو سقطت في الجيب أو قفزت فوق الجانب. إذا تم انتهاك القواعد من قبل كلا الخصمين أو توقفت الكرتان الرئيسيتان على نفس المسافة من اللوحة، فسيتم تكرار المسيرة.

يحق للفائز في السباق إما توجيه الضربة الأولية بنفسه أو الاستسلام لخصمه. في الألعاب اللاحقة، يتم ملاحظة التسلسل. قبل المباراة الحاسمة الأخيرة، يتكرر التجمع من جديد.

ترتيب الكرة
قبل بدء اللعبة، يتم وضع خمس عشرة كرة كائنية قريبة من بعضها البعض بواسطة مثلث على شكل هرم تكون قمته عند العلامة الخلفية وقاعدته موازية للوحة القصيرة.

ركلة البداية ("من اليد ومن المنزل")

عند تنفيذ هذه الضربة، يُمنع إخراج الجسم إلى ما هو أبعد من امتداد الجانب الخارجي للوحة الطويلة، وكذلك وضع الكرة الرئيسية خلف خط المنزل.

تعتبر الكرة الرئيسية في اللعب بعد ضربها بالعصا الرئيسية. عند اللعب من يد، يتم احتساب الكرات التي يتم لعبها في زوايا متقابلة، وكذلك تلك التي تسقط في جيوب أخرى نتيجة لهذه التسديدة. تتم الضربة باليد أيضًا في حالات أخرى منصوص عليها في هذه القواعد: (سقطت الكرة الرئيسية في الجيب أو قفزت في البحر ("الهرم الروسي" ، "موسكو") ، بينما يُسمح بضرب الكرات الموجودة خارج الجيب فقط. منزل.

إذا كانت جميع كرات الكائن موجودة في المنزل، فسيتم تنفيذ التسديدة من الجانب الآخر من الطاولة، والذي في هذه الحالة بمثابة منزل مؤقت يحده الخط الخلفي.

لعبت الكرات

تعتبر الكرات محفوظه بوعاء (وعاء) إذا سقطت في الجيوب نتيجة لضربة قانونية.

تظل الكرة التي تنعكس من الجيب على سطح الطاولة في اللعبة. لا يتم احتساب الكرة التي تسقط في الجيب نتيجة دحرجتها عمدًا على جانب اللوحة وإدخالها وفقًا لقواعد اللعبة المعينة، ولا توجد عقوبة.

كرات برزت

تعتبر الكرات التي توقفت بعد ضربها خارج سطح اللعب بالطاولة (على اللوحة، على الأرض، وما إلى ذلك) وكأنها قفزت من فوق اللوحة. تظل الكرة في اللعبة إذا اصطدمت بأي ملحق بلياردو ثابت ( الجزء العلوياللوحات، وقوس الجيب، وجهاز الإضاءة، وما إلى ذلك)، يعود بشكل مستقل إلى سطح اللعب مرة أخرى. إذا لمست الكرة أي شيء آخر خارج الطاولة (جديلة، طباشير، ملابس، إلخ)، فإنها تعتبر قفزت حتى لو عادت بعد ذلك إلى سطح اللعب مرة أخرى.

يتم وضع كرات الكائنات المقذوفة بعد اكتمال الضربة وفقًا لقواعد كل لعبة معينة. وفي هذه الحالة، لا يتم فرض أي عقوبة.


الهرم المشترك (سيبيركا أو موسكو أو هرم موسكو)

تسمى هذه اللعبة أيضًا "سيبيريا" و"مجتمعة". عند لعب "موسكو" ينبغي للمرء أن يسترشد بـ " قواعد عامةالبلياردو الروسي"، بالإضافة إلى القواعد التالية.

الغرض من اللعبة
كن أول من يسجل ثماني كرات.

الكرات المستعملة
كرة رئيسية وخمسة عشر كرة كائن. يجب تمييز الكرة الرئيسية عن الكرات الكائنية باللون أو العلامات الخاصة (عادةً ما تكون مخططة أو وردية). ستة عشر فقط.

ترتيب الكرة
تم ترتيب خمس عشرة كرة على شكل هرم تكون قمته عند العلامة الخلفية.

انطلاق
الضربة الأولية تتم "من اليد" من "المنزل".

لعب اللعبة
يمكنك لعب أي كرة كائن أو كرة رئيسية من كرات الكائن. ليس هناك حاجة إلى أمر. مع الضربة الصحيحة، يتم احتساب أي عدد من الكرات التي تقع في الجيوب.

بدلا من الكرة الرئيسية، تتم إزالة أي من الكرات التي أشار إليها الخصم من الطاولة، وبعد ذلك يضرب اللاعب الكرة الرئيسية من يده من المنزل.

إرسال الكرات
يتم وضع جميع الكرات التي تم وضعها في الجيوب وفي الخارج وكرات الجزاء بشكل غير صحيح بعد نهاية الشوط وقبل بداية الشوط التالي.

يتم وضع الكرة الفردية على العلامة الخلفية.

يمكن اختيار أي كرة مكشوفة للعب ككرة رئيسية أو كرة كائن.

عقوبات المخالفات
يتم فرض ركلة جزاء على شكل كرة واحدة:
عند أي لمس من قبل اللاعب لأي كرة بيده أو ملابسه أو ما إلى ذلك قبل أو بعد أو أثناء الضربة؛
عند ضرب الكرة الرئيسية بشريط أفقي أو بجانب العصا؛
عند الاصطدام أثناء الحركة غير المكتملة للكرات من الاصطدام السابق؛
على خطأ عندما لم يلمس "الصديق" أيًا من الكرات:
عند الطيران فوق الكرة "الخاصة"؛
عندما يتم رفع كلا الساقين عن الأرض أثناء الضربة.
إذا تم لعب كرة واحدة أو أكثر بالمخالفة للفقرات أ) وهـ) وهـ)، فلا تحتسب الأخيرة، ويتم إخراجها من الجيوب ووضعها على اللوح القصير في منطقة النقطة الثالثة

إذا لم يكن لدى اللاعب كرات في جيوبه وقت المخالفة، فسيتم احتساب العقوبة بعد الكرة الأولى التي أدخلها في جيوبه.

حالات خاصة
مع ضربة غير صحيحة، قفزت الكرة الرئيسية في البحر، وضربت شخصا ما، عادت إلى البلياردو. لن يتم فرض أي عقوبة. إذا سقطت الكرة المطلوبة أو التي تم لعبها في الجيب، فلا يتم احتسابها. تذهب الركلة إلى الشريك
قفزت الكرة الرئيسية أو أي كرة وتوقفت على اللوحة. يتم وضع الكرة بالقرب من اللوحة بالقرب من المكان الذي توقفت فيه على اللوحة. تذهب الضربة إلى الشريك، ولكن إذا تم وضع الكرة، فهي مهمة.
تدخل أحد الغرباء أو الشريك عن طريق الخطأ أثناء الضربة: تم دفعه أو لمسه أو ما إلى ذلك. بناءً على طلب الضحية، يمكن استعادة موضع الكرات. يتم إعادة تشغيل الإيقاع.
توقفت الكرة في فتحة الجيب، لكنها سقطت في الفترة الفاصلة بين بداية تصويب الشريك الآخر ولحظة اقتراب الكرة الرئيسية من الكرة العالقة، مما أدى إلى خطأ.
يتم حفظ الضربة لمن غاب. يتم وضع الكرة المسقطة على النقطة 3 أو على الحافة القصيرة الأقرب إليها. يتم نقل الكرة الرئيسية إلى "المنزل" ويتم التسديد من هناك على أساس مشترك.

اختلاف موسكو عن الهرم المشترك الذي تم تقديمه حديثًا:
بعد تسجيل الكرة الرئيسية، يقوم اللاعب نفسه بإزالة الكرة على الرف. في "موسكو" تم ذلك من قبل الخصم. يتم لعب اللعبة بدون أوامر. في حالة ركلة الجزاء، تتم معاقبة اللاعب ليس عن طريق إزالة الكرات الموجودة في جيوب الطاولة، ولكن عن طريق إزالة الكرة من رف الخصم. في هذا الصدد، كان هناك تصادم للكرة الأخيرة - من الناحية النظرية، يمكن للاعب إنهاء اللعبة ليس بضربة التهديف، ولكن بالكرة بعد ركلة جزاء.


الهرم الكلاسيكي - هرم روسي صغير

تُلعب اللعبة بـ 16 كرة. الكرات البيضاء الـ 15 مرقمة من 1 إلى 15 نقطة. الكرة السادسة عشرة - يمكن أن تكون الكرة الرئيسية ملونة أو مخططة، وتختلف بشكل ملحوظ عن الكرات الأخرى.

يتم وضع الكرات في الهرم بترتيب محدد بدقة. في الجزء العلوي من الهرم، عند النقطة الثالثة من الطاولة - "أربعة" (الكرة الأمامية)، على جانبي قاعدة الهرم - "اثنان" و "ثلاثة"، وأكبر الكرات "13"، " 14"، "15" - في وسط الهرم. مع هذا الترتيب، بعد كسر الهرم، كقاعدة عامة، سيتم طرح الكرات الخارجية ذات الأعداد الصغيرة فقط، وستبقى الكرات الكبيرة في منتصف الهرم.

مجموع جميع الأرقام المميزة على الكرات هو 120 نقطة. تتم إضافة 10 إلى رقم الكرة بـ "واحد" ("آس")، كما يتم إضافة 10 إلى الكرة الأخيرة المتبقية، بغض النظر عن الرقم المطبوع عليها، وبالتالي تكون النتيجة الإجمالية 140.

تُلعب اللعبة بكرة واحدة فقط "خاصة". الفائز هو الذي يسجل 71 نقطة أولاً. إذا سجل أحد اللاعبين 70 نقطة ("خاصته")، فحتى لو تم وضع الكرة الأخيرة من قبل شريكه، يتم تسجيل التعادل في اللعبة.

في بعض الأحيان يلعبون بثلاثة أو حتى أربعة. يحدث هذا في الاجتماعات الودية في أوقات الفراغ، عندما يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في اللعب، ولكن هناك القليل من الطاولات. عند اللعب بثلاثة لاعبين، يتم إضافة 10 نقاط إلى الكرة رقم 2، ومن ثم سيكون هناك 150 نقطة في الهرم. لكي يفوز أحد الشركاء، عليه أن يسجل 51 نقطة. إذا لعب الثلاثة جميعًا بـ 50 نقطة لكل منهم، فسيتم تسجيل التعادل.

عندما يلعب مع أربعة (كل لنفسه) ل الرقم الإجماليتمت إضافة 10 نقاط أخرى إلى الهرم، هذه المرة إلى الكرة "Z". وبالتالي فإن مجموع النقاط في الهرم يساوي 160. والفائز هو من سجل 41 نقطة لأول مرة. التعادل ممكن عندما يكون لدى كل شخص 40 نقطة.

قبل بدء اللعبة، يجب عليك الاتفاق على شروط اللعبة. أحد هذه الشروط هو كيفية طلب الكرات: أمر صارم "لغرض نظيف" أو "جيب الكرة". عند اللعب "لغرض خالص"، قبل الضرب، يقوم اللاعب بتسمية رقم الكرة بدقة، والجيب الذي يريد وضع الكرة فيه، ويشرح أيضًا كيف يجب أن تسقط الكرة (من كرة كذا وكذا، كذا و مثل هذه الكرات أو المشمش أو الكرة أو الكرات وأي منها ونوع الثنائي وما إلى ذلك). توفر لعبة "ball-pocket" التعيين الدقيق لعدد الكرة والجيب الذي يتم لعبه. كيف ستقترب الكرة من الجيب لا يهم.

قد يكون الشرط الآخر للعبة هو الإعاقة التي يمنحها اللاعب الأقوى للآخر. عادة ما يكون هذا العائق 5، 10، 15، 20، 30 وحتى 35 نقطة. في الوقت نفسه، لا ينصح الرياضيون الشباب بالتعود على إعادة التأمين ضد الخسارة والمطالبة بالنقاط مقدما. الإعاقة تقلل من جودة اللعبة، وتضعف إرادة اللاعب، ورباطة جأش، وتتعارض مع التركيز. يتم تبرير الإعاقة بشكل أساسي عندما تلتقي الفرق في بطولات ودية أو أثناء مباريات شركاء من فئات مختلفة. يجب أن يتم نطق الأمر بصوت عالٍ وواضح ودون فشل قبل الإضراب.

إذا تم لعب الكرة المعينة بشكل صحيح، فإن جميع الكرات الأخرى التي تسقط في الجيوب نتيجة لنفس الضربة يتم احتسابها على أنها لعبت، بغض النظر عن وقت سقوطها بالنسبة لسقوط الكرة المطلوبة. عندما لا يكون هناك سوى كرة واحدة متبقية في لعبة البلياردو، فلا يشترط تسمية رقمها.
إذا اصطدمت الكرة بالجدار الداخلي للجيب وقفزت مرة أخرى إلى الطاولة، فلن يتم احتسابها ويتم تركها حيث توقفت.

من يبدأ اللعبة في المباراة الأولى يتم تحديده بالقرعة. في المستقبل، الفائز في المباراة السابقة يبدأ اللعبة. يُسمح أثناء اللعبة باستخدام إشارات بأطوال مختلفة وآلة كاتبة ومازيك.

ضربات الجزاء.
عند اللعب بالهرم يتم توفير العقوبات:
أ) 5 نقاط، يتم خصمها من حساب المخالف وتضاف إلى حساب الشريك.
ب) وضع كرة موضوعة في جيب الطاولة.

الأخطاء التي يتم تعيين عقوبة لها بـ 5 نقاط:
أ) تقع الكرة الرئيسية في الجيب؛
ب) قفزت الكرة الرئيسية عندما ضربت في البحر؛
ج) ضرب كرة غير خاصة بالخطأ عن طريق الخطأ.
د) لم تضرب الكرة الرئيسية الكرة المستهدفة ولم تلمس أيًا من الكرات الموجودة على الطاولة (بما في ذلك الضربة الأولى)؛
ه) لم يتم الضرب بملصق، ولكن بعصا جديلة أو جزء جانبي من جديلة؛
و) أثناء الضربة، قام الشريك بمسح (لمس) أي كرة بإشارة أو ملابس أو يد وما إلى ذلك؛
ز) الضربة أثناء حركة الكرات من الضربة السابقة؛
ح) لمس الكرات من قبل اللاعب الذي اعتبر عن طريق الخطأ أن المباراة قد انتهت.
و) ضربة مباشرةفي الكرة الموجودة في "المنزل" عند اللعب "من اليدين".

في حالة الأخطاء المنصوص عليها في الفقرتين (أ) و(ب)، باستثناء عقوبة 5 نقاط، إذا سقطت الكرات المطلوبة في الجيب في نفس الوقت. ثم لا يتم احتسابهم ووضعهم على النقطة الثالثة من الجدول. إذا كانت النقطة مشغولة، إذن - على الجانب القصير داخلالأهرامات.

في بعض الأحيان، لا يتم تغريم الأخطاء المذكورة في الفقرتين هـ) وو)، وفقًا للاتفاق المتبادل الأولي بين الشركاء. ومع ذلك، ومن أجل تنمية الدقة لدى الرياضيين وتحسين ثقافة اللعبة، ينصح بالمعاقبة على هذه الأخطاء.

إذا اعتبر أحد الشركاء، بعد ضربة ناجحة، أن لديه حفلة وخلط بقية الكرات (النقطة ح)، فسيتم استعادة موضع الكرات، وتستمر اللعبة، وتنتقل الضربة إلى الخصم.

الأخطاء التي لا يتم بعدها احتساب الكرة الملعوبة:
أ) تم وضع الكرة عن طريق ضربة غير قانونية ("propnh"، "الضغط")؛
ب) عند اللعب "من اليدين" يبرز جزء من جسم اللاعب وساقيه خارج خط اللوحة الطويلة؛
ج) أثناء الضربة، الشريك، يميل على حافة الطاولة، لا يلمس الأرض بقدميه.
في جميع الحالات المذكورة أعلاه، تقتصر العقوبة على حقيقة أن الكرة التي تم لعبها يتم وضعها على الطاولة الاراضي المشتركة. الضربة تذهب إلى الشريك. إذا كانت جميع الكرات في "المنزل"، وتحتاج إلى اللعب "من الأيدي"، فإن "عمق" الطاولة، الموجود في منطقة النقطة الثالثة، يصبح "المنزل" المؤقت.


الهرم الديناميكي - هرم نيفا

الغرض من اللعبة
كن أول من يسجل ثماني كرات.

الكرات المستعملة
كرة رئيسية وخمسة عشر كرة كائن. يجب أن تختلف الكرة الرئيسية عن كرات الكائن في اللون أو العلامات الخاصة.

ترتيب الكرة:
تم ترتيب خمس عشرة كرة على شكل هرم تكون قمته عند العلامة الخلفية.

ركلة البداية (اليد من المنزل)
يُسمح بتنفيذ هذه الضربة من أي موضع، بما في ذلك تجاوز الجانب الخارجي للوحة الطويلة، ولكن لا يتجاوز امتداد الخط الأمامي (خط المنزل). من خلال الضربة الصحيحة، يتم احتساب جميع الكرات التي تم لعبها في أي جيب بعد مغادرة الكرة الرئيسية للمنزل، أو ملامستها لكرة كائن موجودة خارج المنزل.

لعب اللعبة
اللعبة بدأتمع أمر مزدوج، أي. يمكنك طلب الكرات "الخاصة بك" و"الأجنبية" في نفس الوقت؛ يتم احتساب الطلب في حالة سقوط كرة واحدة.
أثناء اللعبة، بعد لعب أي كرة بالأمر، يتم احتساب أي كرات تسقط عن طريق الخطأ. بعد وضع كرته في الجيب، يضع اللاعب كرته "الخاصة" في أي مكان على الطاولة، دائمًا تحت الكرة "الأجنبية"، أي. يلعب باليد.
إذا سقطت الكرة "الخاصة" مع "الغريب" عند اللعب "من اليد"، فهذه ليست عقوبة، لكن الضربة "من اليد" تذهب إلى الخصم.
إذا سقطت الكرة "من اليد" فقط أثناء اللعبة، وليس كرة "الآخر"، فهذه ليست ركلة جزاء، ولكن الضربة "من اليد" تذهب إلى الخصم.

إرسال الكرات
جميع الكرات التي تم وضعها بشكل غير صحيح في جيوبها، وكذلك الكرات التي تم إزالتها من الرف لركلة جزاء، يتم وضعها على العلامة الخلفية (النقطة الثالثة). إذا كان هذا المكان مشغولاً، يتم وضع الكرات على الخط الطولي في أقرب مكان ممكن، ولكن ليس قريباً من الكرة المتداخلة باتجاه الباب الخلفي، وإذا كان هذا الخط مشغولاً أيضاً، فتجاه علامة الوسط. إذا تم الكشف عن عدة كرات في نفس الوقت، فسيتم وضعها بالقرب من بعضها البعض.

عقوبات المخالفات
لكل انتهاك للقواعد، يتم فرض عقوبة على اللاعب بمبلغ كرة واحدة. إذا لم يكن لدى اللاعب كرات في جيوبه وقت المخالفة، فسيتم احتساب العقوبة بعد الكرة الأولى التي أدخلها في جيوبه.


الهرم الحر (PYRAMID أو AMERICAN)

1. الغرض من اللعبة
الأول (قبل الخصم) يسجل ثماني نقاط.

2. كرة الجزاء
2.1. في حالة انتهاك القواعد، يتم كشف إحدى الكرات التي وضعها المخالف بشكل صحيح في جيوبه. تسمى هذه الكرة كرة الجزاء.
2.2. إذا لم يكن لدى المعتدي أي كرات في جيوبه بشكل صحيح، فسيتم تعيين الكرة الأولى التي وضعها بشكل صحيح في جيوبه ككرة جزاء.

3. الكرة البيضاء وكرات الكائن
3.1. في "الهرم" لا يوجد تقسيم ثابت للكرات إلى كرة رئيسية واحدة (يتم ضربها بإشارة ضوئية) وكرات كائن (يتم ضربها بكرة رئيسية).
3.2. عند تنفيذ أي ضربة (باستثناء الضربة الأولية)، يمكن للاعب استخدام أي كرة على سطح اللعب بالطاولة ككرة رئيسية (بغض النظر عن عددها ولونها). وبناء على ذلك، فإن جميع الكرات الأخرى الموجودة على سطح اللعب على الطاولة (بغض النظر عن عددها ولونها) يمكن أن تكون بمثابة كرات تصويب.

4. التأثير
4.1. يعد اصطدام (لمس) الكرة الرئيسية بإحدى كرات الكائن شرطًا أساسيًا لأي ضربة صحيحة، بما في ذلك الضربة الأولية.
4.2. يمكن ضرب الكرة الرئيسية على كرة كائن بشكل مباشر ومن أي جانب (جوانب).
4.3. إذا لم تلمس الكرة الرئيسية أيًا من الكرات الكائنة، فإن الضربة تعتبر غير قانونية ويعاقب عليها بعقوبة.

5. قواعد اللعبة
5.1. قبل كل ضربة (باستثناء الضربة الأولية)، يُمنح اللاعب الحق في اختيار الكرة الرئيسية.
5.2. إذا تم إدخال الكرة في الجيب نتيجة لتسديدة قانونية، فإن اللاعب يقوم بالتسديدة التالية مع تجديد حق اختيار الكرة الرئيسية.
5.3. إذا لم يتم وضع أي من الكرات في الجيب، مع الضربة الصحيحة، فإن يمين الضربة التالية مع حق الاختيار الجديد للكرة الرئيسية يمرر إلى الخصم.
5.4. يمكنك التسجيل في الجيب كأي كرة كائن، بالإضافة إلى الكرة الرئيسية من أي كرة كائن.
5.5. ليس هناك حاجة إلى أمر. مع الضربة الصحيحة، يتم احتساب جميع الكرات التي تقع في الجيوب.

6. اللعب بعد المخالفة
في حالة انتهاك القواعد، يحق للخصم:
(١) ليقوم بالضربة التالية بنفسه، أو
(2) إلزام الجاني بمواصلة اللعب.

7. لعب ركلة البداية
7.1. عند رسم الضربة الأولية (كسر الهرم)، يتم استخدام الإجراء التالي. بعد أن استقروا على جانبي الخط الطولي للطاولة، يقوم اللاعبون في نفس الوقت بتسديد الكرة من المنزل، وإرسال الكرات إلى اللوحة الخلفية والظهر. اللاعب الذي تتوقف كرته بالقرب من اللوحة الأمامية هو الفائز.
7.2. يعتبر السحب خاسرًا تلقائيًا إذا:
(1) دخلت الكرة نصف ملعب الخصم .
(2) لم تصل إلى الباب الخلفي،
(3) سقط في الجيب
(٤) قفز من فوق القارب،
(5) لمست لوحة طويلة أو
(7) لمس الباب الخلفي أكثر من مرة.
7.3. إذا تم انتهاك القواعد من قبل كلا الخصمين أو إذا لم يتمكن الحكم من تحديد الكرة التي توقفت بالقرب من اللوحة الأمامية، فسيتم تكرار المسيرة.
7.4. يحق للفائز بالسحب:
(١) لينطلق بنفسه، أو
(٢) أي يستسلم لخصمه.

8. الترتيب الأولي للكرات
8.1. قبل انطلاق المباراة، هناك خمس عشرة كرة مرقمة من الألوان عاجيتم تركيبها على شكل مثلث متساوي الأضلاع (هرم) تكون قمته عند العلامة الخلفية للطاولة وقاعدته موازية للوحة الخلفية. يجب ضغط جميع الكرات بإحكام على بعضها البعض.
عند ترتيب الكرات يجب استخدام مثلث قياسي.
8.2. الكرة الملونة (بدون رقم) المستخدمة ككرة رئيسية في ركلة البداية (Pyramid Break) موجودة في المنزل.

9. موقف الكرة
يتم تحديد موضع الكرة من خلال موضع مركزها.

10. خط البيت والمنزل
10.1. خط المنزل ليس جزءا من المنزل.
10.2. تعتبر الكرة الموجودة على خط المنزل خارج المنزل.

11. إدخال الكرة الرئيسية في اللعبة (بداية اللعبة)
11.1. يتم تشغيل الكرة الرئيسية بركلة في اليد من المنزل.
11.2. يجب استخدام كرة ملونة (بدون رقم) ككرة رئيسية عند تنفيذ الضربة الأولية.
11.3. يمكن للاعب الذي يدخل اللعبة أولاً أن يضع الكرة الرئيسية في أي مكان في المنزل، ولكن ليس على خط المنزل.
إذا تم وضع الكرة الرئيسية خارج المنزل، فيجب على الحكم أو الخصم تحذير اللاعب الذي يدخل اللعبة من ذلك قبل أن يضرب. بخلاف ذلك، يعتبر أن الكرة الأساسية قد تم تشغيلها بشكل صحيح.
إذا تم تحذير اللاعب الذي يدخل اللعبة وضعية خاطئةالكرة جديلة، فهو ملزم بتصحيحه.
11.4. تعتبر الكرة الرئيسية في اللعب فورًا بعد ضربها بالعصا الأساسية.
11.5. طالما أن الكرة البيضاء ليست في اللعب، يمكن تصحيحها باليد أو العصا وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن أي لمس للكرة الرئيسية بعد وضعها في اللعب يؤدي إلى ركلة جزاء.

12. ركلة البداية الصحيحة
12.1. تعتبر الضربة الأولية (كسر الهرم) صحيحة إذا لم يتم انتهاك أي من أحكام هذه القواعد، بالإضافة إلى ذلك، بعد أن تضرب الكرة الرئيسية إحدى كرات الكائن:
(1) إحدى الكرات (الكرة الرئيسية أو أي كرة أخرى) موضوعة بشكل قانوني في أي جيب؛ أو
(2) لمست إحدى الكرات (الكرة الرئيسية أو أي كرة أخرى) اثنتين من الألواح؛ أو
(3) لمست إحدى الكرات (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن) القضبان ثم عبرت خط المنتصف.
إذا لم يتم استيفاء أي من هذه المتطلبات، فسيتم تغريم اللاعب.
12.2. إذا فشل أول لاعب يدخل اللعبة في تنفيذ ركلة البداية الصحيحة، يحق لخصمه:
(1) قبول الوضع الحالي للكرات على الطاولة ومواصلة اللعبة؛ أو
(2) قبول الوضع الحالي للكرات على الطاولة وإجبار المخالف على مواصلة اللعب؛ أو
(3) بعد إعادة ترتيب الكرات، يقوم هو نفسه بتنفيذ الضربة الأولية؛ أو
(4) بعد إعادة ترتيب الكرات، أجبر المخالف على الركلة مرة أخرى.

13. التقسيم البديل
في كل مباراة لاحقة من المباراة، يكسر المنافسون بدورهم.

14. بداية الإضراب ونهايته
14.1. تبدأ الضربة من اللحظة التي يلمس فيها الملصق الرئيسي الكرة الرئيسية وتنتهي بعد أن تتوقف جميع الكرات تمامًا على سطح اللعب بالطاولة. (الكرة التي تدور في مكانها تعتبر في حالة حركة).
14.2. يحظر البدء بالسكتة الدماغية التالية قبل الانتهاء من السكتة الدماغية السابقة. خلاف ذلك، غرامة.

15. ضرب الكرة الرئيسية بالضربة القاضية
يجب أن يتم الضرب على الكرة الرئيسية فقط عن طريق لصق العصا في اتجاه محورها الطولي. خلاف ذلك، غرامة.

16. ملامسة القدم للأرض
عند ضرب الكرة الرئيسية، يجب أن تلمس إحدى قدمي اللاعب على الأقل الأرض. خلاف ذلك، غرامة.

17. لمس الكرات بشكل غير قانوني
باستثناء لمس الكرة البيضاء بالملصق عند القيام بالضربة، يُحظر لمس أي كرة (الكرة البيضاء أو أي كرة أخرى) على سطح اللعب بالطاولة بالجسم أو الملابس أو الطباشير أو الآلة الكاتبة، رمح جديلة، الخ. خلاف ذلك، غرامة.

18. لا توجد ضربة مزدوجة
عند القيام بالضربة، يجب أن يلمس ملصق العصا الكرة البيضاء مرة واحدة فقط. خلاف ذلك، غرامة.

19. تحريم الانتهازي
19.1. عند ضرب الكرة البيضاء بأي طريقة أخرى غير الطريقتين الموضحتين في القسم 18.2، يُمنع تشديد ملامسة العصا مع الكرة البيضاء حتى تضرب الكرة البيضاء (تلمس) الكرة الكائن. وبخلاف ذلك، تعتبر الضربة بمثابة ركلة ويعاقب عليها بعقوبة.
19.2. إذا لمست الكرة الرئيسية كرة كائن، أو إذا كانت المسافة بين الكرة الرئيسية والكرة الكائنية صغيرة جدًا بحيث يكون من المستحيل عمليًا تجنب الاتصال الثلاثي الفوري عند ضرب الكرة الرئيسية - "عصا - كرة - كرة كائن" (هذه المسافة، كقاعدة عامة، لا تتجاوز الحجم القياسي لطباشير البلياردو)، فإن ضرب الكرة الرئيسية بالكرة الرئيسية لا يعتبر بمثابة دفع إذا تم تسليمها:
(1) بزاوية لا تقل عن 45 درجة بعيداً عن الخط المركزي للكرتين؛ أو
(2) بحيث لا تتبع الكرة الرئيسية الكرة الكائنة أكثر من نصف كرة.
خلاف ذلك، غرامة.
ملحوظة:
إن ضرب الكرة البيضاء بعيدًا عن كرة الجسم الملامسة (دون إزاحة الأخيرة) لا يعد بمثابة تصادم للكرة الرئيسية مع كرة الجسم تلك. إذا لم تلمس الكرة الرئيسية بعد ذلك أيًا من كرات الكائن، فإن الضربة تعتبر غير قانونية ويعاقب عليها بعقوبة.

20. الضربة الصحيحة
تعتبر أي ضربة (باستثناء الضربة الأولية) صحيحة (مكتملة بشكل صحيح) إذا لم يتم انتهاك أي من أحكام هذه القواعد، بالإضافة إلى ذلك، بعد اصطدام (لمس) الكرة الرئيسية بإحدى كرات الكائن أي من الكرات الموجودة على سطح اللعب بالطاولة (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن):
(١) في جيوبه؛ أو
(2) تنعكس عن أي جانب ثم: (أ) تلمس الجانب الآخر، أو (ب) تجلب أي كرة إلى الجانب الآخر، أو (ج) تلمس أي كرة قريبة من الجانب الآخر؛ أو
(3) يتجاوز خط المنتصف ثم: (أ) يلمس أي لوحة، أو (ب) يجلب أي كرة إلى أي لوحة؛ أو
(4) يرتد عن أي لوحة ثم: (أ) يعبر خط المنتصف، أو (ب) يدحرج أي كرة فوقها.
إذا لم يتم استيفاء أي من هذه الشروط، يتم فرض غرامة.
ملحوظات:
1. جميع أحداث اللعبة الأولية (اصطدام الكرات، والانعكاسات من الألواح، وعبور الخط الأوسط للطاولة، وما إلى ذلك) يجب أن تحدث فقط بالتسلسل الموضح أعلاه. خلاف ذلك، غرامة.
2. إذا ضربت الكرة الرئيسية كرة كائن قريبة من اللوحة، وانعكست كرة الكائن هذه من اللوحة، فضربت الكرة الرئيسية بدورها وجلبتها إلى الجانب الآخر أو تدحرجت فوق خط الوسط، ثم الضربة يعتبر صحيحًا فقط إذا كان هناك اصطدامان منفصلان - "كرة الكرة الرئيسية" و"كرة الكرة الرئيسية". خلاف ذلك، غرامة.
3. تعبر الكرة خط المنتصف فقط إذا تجاوز خط المنتصف منتصف الكرة.
4. إذا ارتدت إحدى الكرات من شفة الجيب الأوسط وعادت إلى نصف سطح اللعب بالطاولة، فهذا يعني أن مركزها قد تجاوز خط المنتصف مرة واحدة على الأقل.

21. وضع الكرات في وعاء بشكل صحيح وغير صحيح
21.1. تعتبر الكرة قد تم وضعها في الجيب (لعبها) بشكل صحيح إذا سقطت في الجيب نتيجة لضربة قانونية.
21.2. تتم إزالة جميع الكرات الموضوعة بشكل صحيح من الجيوب ووضعها على رف خاص. (يتم تعيين فوج منفصل لكل لاعب.)
21.3. إذا تم انتهاك أحد أحكام هذه القواعد على الأقل أثناء الضربة، فإن جميع الكرات التي سقطت في الجيوب نتيجة لهذه الضربة تعتبر غير صحيحة.
21.4. لا يتم احتساب جميع الكرات التي تم إدخالها بشكل غير صحيح ويتم وضعها مع كرة الجزاء.
21.5. الكرة التي قفزت من الجيب إلى سطح اللعب بالطاولة تعتبر غير موضوعة في الجيب وتبقى في اللعبة. (ليس هناك عقوبة على هذا.)

22. الكرة على حافة الجيب
22.1. إذا سقطت الكرة التي تحوم فوق الجيب بشكل عفوي في الجيب دون أن تصطدم بكرة أخرى، وإذا لم يؤثر ذلك على النتيجة النهائية للضربة التي بدأت، يتم إعادتها إلى مكانها الأصلي وتستمر اللعبة.
22.2. إذا كانت الكرة التي تحوم فوق الجيب تسقط تلقائيا في الجيب دون أن تصطدم بكرة أخرى، وإذا كان ذلك يؤثر على النتيجة النهائية للضربة التي بدأت (أي إذا كانت الكرة التي سقطت تلقائيا في الجيب ستصطدم حتما بإحدى يتم تحريك الكرات)، ثم يتم إعادة جميع الكرات بأقصى قدر ممكن من الدقة إلى مواقعها السابقة ويتم تكرار الضربة.
22.3. إذا توقفت كرة متحركة للحظة عند حافة الجيب في وضع توازن غير مستقر، ثم سقطت في الجيب، فإنها تعتبر أنها سقطت في الجيب نتيجة الضربة ولا يتم استعادتها.

22. برزت الكرة
22.1. تعتبر الكرة قد قفزت في البحر إذا توقفت، بعد الانتهاء من الضربة، خارج سطح اللعب بالطاولة (على لوح مرن، على درابزين، على الأرض، وما إلى ذلك).
22.2. لا تعتبر الكرة قد قفزت للخارج إذا اصطدمت بالجزء العلوي من اللوحة المرنة أو الدرابزين، ثم عادت إلى سطح اللعب من تلقاء نفسها دون أن تصطدم بأي جسم آخر ليس ملحقًا ثابتًا لطاولة البلياردو. إذا لمست الكرة أي شيء ليس من ملحقات الطاولة، مثلاً جهاز إضاءة أو طباشير على اللوح أو درابزين ونحو ذلك، فإنها تعتبر قفزة للخارج، حتى لو عادت بعد ذلك إلى اللعب. السطح من تلقاء نفسه.
22.3. إذا ذهبت أي كرة (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن) إلى البحر، فسيتم معاقبة اللاعب.
22.4. يتم كشف جميع الكرات المنبثقة بعد الانتهاء من الضربة، بالإضافة إلى الركلة الحرة.

23. عرض الخصيتين
23.1. يتم وضع جميع الكرات التي تم وضعها في الجيوب وفي الخارج وكرات الجزاء بشكل غير صحيح بعد نهاية الشوط وقبل بداية الشوط التالي.
23.2. يتم وضع الكرة الفردية على العلامة الخلفية.
إذا تم إرسال عدة كرات، يتم وضعها بترتيب عشوائي على خط إرسال الكرات من العلامة الخلفية إلى اللوحة الخلفية في أقرب مكان ممكن، ولكن ليس بالقرب من بعضها البعض.
إذا كانت أي كرات موجودة بالقرب من خط الإرسال أو مباشرة عليه تتداخل مع عملية الإرسال، فسيتم وضع الكرات الميدانية على خط الإرسال في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية وأقرب ما يمكن، ولكن ليس بالقرب من الكرات المتداخلة. في حالة عدم وجود مساحة كافية للكرات المرسلة بين العلامة الخلفية واللوحة الخلفية، يتم إرسال الكرات على امتداد خط إرسال الكرات (بين العلامة الخلفية ومركز سطح اللعب للملعب) الجدول) في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية.
23.4. يمكن اختيار أي كرة مكشوفة للعب ككرة رئيسية أو كرة كائن.

24. لعبة بطيئة
إذا رأى الحكم أن اللاعب يؤخر سير المنافسة أو المباراة عن طريق إبطاء المباراة، فيجوز للحكم بعد إنذار اللاعب أن يفرض حداً زمنياً قدره خمسة وأربعون ثانية على تحضير الضربات. من قبل كلا اللاعبين (أي يتم التحكم في لعبة كل منهما بواسطة ساعة توقيت). إذا تم تحذير أحد اللاعبين بعد ذلك من قبل الحكم قبل 10 ثوانٍ من انتهاء الوقت المخصص، ولم يكن ضمن الإطار الزمني المحدد، فسيتم إعلان العقوبة.
تبدأ ساعة إيقاف التحكم بعد الانتهاء من السكتة الدماغية السابقة وتتحكم في الوقت حتى بداية السكتة الدماغية التالية. لا يتم احتساب الوقت الذي تتحرك فيه الكرات الموجودة على الطاولة.
إذا لم يقترب اللاعب بعد من الطاولة ليضرب، فيجب أن يتبع ذلك تحذير من الحكم قبل 10 ثوانٍ من انتهاء الوقت المخصص.
إذا انحنى اللاعب فوق الطاولة ليضرب قبل 10 ثوانٍ من انتهاء الوقت المخصص، فلن يتم إعطاء أي إنذار مؤقت ولن يتم فرض أي عقوبة. إذا استقام اللاعب مرة أخرى، يستمر الحكم وفقًا لإجراءات التحكم في الوقت العادية.
يحق لكل لاعب الحصول على تمديد مزدوج للحد الزمني مرة واحدة في كل مباراة. إذا كانت النتيجة في المباراة متعادلة ولم يتبق لدى اللاعبين سوى مباراة واحدة (مواجهة) للعب، فيحق لكل لاعب تمديدين في هذه اللعبة. ويجب على اللاعب الإعلان عن التمديد في الوقت المناسب والتأكد من إخطار الحكم بذلك.

25. التدخل من قبل شخص خارجي
إذا تحركت الكرات أثناء اللعبة بسبب تدخل شخص خارجي (مباشرة أو عن طريق أي نوع من التأثير على اللاعب الذي ينفذ الركلة)، فسيتم إعادتها إلى مواقعها الأصلية وتستمر اللعبة، ولا يتم فرض أي عقوبة على اللاعب الذي ينفذ الركلة. هذا / في نفس الوقت . تنطبق هذه القاعدة أيضًا في حالات الطوارئ (الزلزال، الإعصار، الخريف جهاز الإضاءة، انقطاع التيار الكهربائي المفاجئ، الخ.)
إذا لم يمكن استعادة وضع الكرات، يتم وضع كرة ملونة غير مرقمة في المنزل (إذا خرجت الكرة غير المرقمة من اللعبة، يتم إعادتها إلى اللعبة بدلاً من بقاء أي من الكرات المرقمة في المنزل) (الطاولة)، يتم وضع جميع الكرات المرقمة المتبقية على الطاولة على شكل هرم (أو هرم مختصر) تكون قمته عند العلامة الخلفية، ويتم تحديد حق الضربة اللاحقة من خلال التجمع وتستمر اللعبة وفقًا لـ قاعدة ركلة البداية. وتبقى النتيجة كما كانت عند توقف المباراة.

26. التدخل في لعب الخصم
إذا قام اللاعب الذي أكمل دوره بضرب الكرة خارج الدور أو طرد (لمس) أي كرة أثناء وجود الخصم في اللعب، فإن هذا يعتبر تدخلاً في اللعبة ويتسبب في ركلة جزاء.

27. الغرامات
27.1. يتم فرض العقوبات على الحالات التالية:
(1) إذا لم تلمس الكرة الرئيسية أيًا من كرات الجسم عند الاصطدام؛
(2) ركلة البداية غير صحيحة؛
(3) إذا بدأت السكتة الدماغية التالية قبل الانتهاء من السابقة؛
(4) عندما يتم ضرب الكرة البيضاء بشكل غير صحيح بالكرة الرئيسية؛
(5) عند ضرب الكرة الرئيسية بكلتا القدمين عن الأرض؛
(6) عند لمس الكرات محظور؛
(7) في ضربة مزدوجة؛
(8) عند التبذير؛
(9) بضربة غير صحيحة (مكتملة بشكل غير صحيح)؛
(10) عندما تذهب الكرة الرئيسية أو أي كرة أخرى إلى البحر؛
(11) بالمخالفة لأحكام قسم (اللعبة البطيئة).
(12) عند التدخل في لعب الخصم .
27.2. إذا ارتكب اللاعب عدة مخالفات أثناء تنفيذ ضربة واحدة، يتم فرض العقوبة بمبلغ واحد.


الهرم الحر (تابع أمريكي، أمريكي كبير)

يتم لعب اللعبة وفقًا لقواعد الهرم الحر المعتاد ("الأمريكي")، ولكن هناك الاختلافات التالية:

1) يتم لعب اللعبة بما يصل إلى 80 كرة في جيوبها
2) عندما تبقى كرتان على الطاولة، يتم تغيير موضع الهرم، ولكن يمكن للاعب الاختيار:
- أو وضع الهرم كله والسرقة تأتي من البيت
- أما أن تبقى الكرات في أماكنها ويتم وضع هرم مقطوع (بدون كرة واحدة)

ملاحظة. اللعبة مثالية للتدريب على وضع الكرات في الجيب بشكل متسلسل (سلسلة مكونة من أكثر من 10 كرات)

العب واستمتع.

تعتبر لعبة البلياردو من أقدم الألعاب البشرية إلى جانب الشطرنج والورق، ولكن لا يعلمها الجميع كيفية فرك جديلة في البلياردووكم عدد الكرات الموجودة في هذه اللعبة. حتى الآن هناك خلافات بين العلماء والخبراء حول من هو سلف البلياردو. معظم الباحثين على يقين من أن مخترعي لعبة البلياردو هم الصينيون. ومنهم جلب تجار جنوة اللعبة إلى أوروبا. لكن اللغة الإنجليزية الصارمة تجادل مع الصينيين. لقد لعبوا أيضًا بالكرات والمضارب. صحيح أنهم لعبوا على الأرض. الألمان ليسوا بعيدين عن الركب. بعد كل شيء، أحب أسلافهم أيضا قيادة الكرات الحجرية على طاولات خاصة. النزاعات من خلال النزاعات، لكن اللعبة أصبحت شعبية، ولم تلعب حالة الشخص عمليا أي دور. لقد كانت لعبة البلياردو ولا تزال واحدة من أكثر الألعاب ديمقراطية.

ماذا تحتاج للعب البلياردو

للعب، يجب أن يكون لديك طاولة خاصة بها جيوب وعصا وكرات. على الأكثر أفضل طاولةيعتبر هو الذي يلعب فيه دور سطح العمل بواسطة مادة صلبة لوحة حجرية. الأبطال يلعبون على هذه الطاولات.

كانت الكرات مصنوعة من العاج، وكانت تعتبر الأفضل. ولكن أصبح هناك عدد أقل وأقل من الأفيال، وكانت هناك حاجة إلى المزيد والمزيد من الكرات. لكن في القرن العشرين، حصلت شركة بلجيكية على براءة اختراع خاصة مادة البوليمر- الأراميت الذي تصنع منه جميع كرات البلياردو الآن. تعتبر مثالية، لأن مركز ثقل الكرة يتزامن مع مركزها الهندسي. يتراوح قطر الكرات من 40 إلى 70 ملم.

جديلة هي عصا خاصة يتم بها الضرب في لعبة البلياردو. معيار واحدفي العالم ليس كذلك. إن طول ووزن العصا هو مسألة تفضيل اللاعب. عادة ما يكون طوله حوالي 150-170 سم، ووزنه حوالي 700-900 جرام. بالنسبة إلى "الأمريكية" والكرامبولا، تكون الإشارات أقصر إلى حد ما وأخف وزنا. العظة مصنوعة من الأخشاب الصلبة بشكل خاص. ظاهريا، جديلة يشبه مخروط. الجانب السميك الذي يسمى "التورنياك" وهو مملوء بالرصاص للوزن.

بالإضافة إلى هذه التفاصيل الأساسية، هناك أيضًا معدات مساعدة: آلة كاتبة أو بالعامية تسمى حماتها - جهاز إشارة يسهل ضربها. ويوجد أيضًا جهاز "مزيك" وهو جهاز للاعبين بذراع واحدة. لكن المبتدئين يستخدمونه أيضًا.

كيفية فرك جديلة في البلياردو

إذا كنت قد شاهدت لعبة البلياردو عن كثب، فربما لاحظت أنه أثناء اللعبة، يقوم اللاعبون بفرك إشاراتهم بشيء ما قبل الضرب. ويمكن أن يلاحظ الأكثر انتباهاً أن اللاعبين يستخدمون شيئًا مشابهًا للطباشير. هذه هي. صحيح، ليس الشخص الذي اعتدنا عليه في المدرسة، ولكن خاص. الطباشير المستخدم في البلياردو له بنية أكثر كثافة ولا يلطخ مفرش المائدة. ويفركون العصا بها حتى لا تنزلق العصا من الكرة ولا تخرج الضربة. الآن أنت تعرف كيفية فرك جديلة في البلياردو.

كيفية الضرب في البلياردو

إذا طارت الكرة إلى الجيب بعد ضربها، فهذه ضربة صحيحة. إذا لم يحدث هذا، فبغض النظر عن مدى عدم إعجاب الجمهور بهذه الضربة، فلن يتم اعتبارها صحيحة. يمكنك بالطبع وصف الضربات الموجودة في لعبة البلياردو. ولكن حتى تستخدمها عمليًا في اللعبة، فهي عديمة الفائدة.

كم عدد الكرات في لعبة البلياردو

يعتمد عدد الكرات الموجودة على الطاولة على نوع البلياردو. على سبيل المثال، في أي شكل من أشكال البلياردو الروسية، سيكون هناك في البداية 16 كرة على الطاولة.

كم عدد الكرات في لعبة البلياردو الأمريكية؟ في حمام السباحة، هذا الرقم مختلف. اعتمادًا على نوع حمام السباحة، يمكن أن يكون هناك من 4 إلى 16 كرة على الطاولة.

يتم لعب السنوكر باللغة الإنجليزية كمية كبيرةكرات - 22 قطعة.

وفي الختام يمكننا القول أن لعبة البلياردو لا يمكن لعبها إلا ناس اذكياء. لرؤية مجموعة فائزة في موقف ما على الطاولة ووضعها موضع التنفيذ دون الحاجة إليها مسالة رمادية او غير واضحةمستحيل في راسي البلياردو هي لعبة المثقفين.

يتم الاحتفاظ بجميع الأحداث في لعبة البلياردو الروسية في المخزون وفقًا لـ متطلبات تقنيةاتحاد البلياردو الروسي. المعلمات الرئيسية: حجم الطاولة 3600 × 1800 مم؛ مقاس الكرة 68 - 70 مم، مقاس الجيوب الركنية 72 + 1 مم، الجيوب الوسطى 80 + 1 مم.

1.1. ترتيب الكرة

قبل بدء اللعبة، يتم وضع جميع كرات الكائنات الـ 15 بالقرب من بعضها البعض باستخدام مثلث، بينما تقع الكرة الأمامية على العلامة الخلفية، ويجب أن تكون قاعدة الهرم موازية للوحة الخلفية.

1.2. يضرب

التأثير - الضرب الفعلي للكرة الرئيسية بالكرة الرئيسية والحركة اللاحقة للكرة (الكرات).

يجب أن يتم الضرب على الكرة الرئيسية بعصا في اتجاه محورها الطولي، بينما يجب أن تلمس قدم لاعب واحد على الأقل الأرض.

في لحظة الاصطدام، يجب أن تكون جميع الكرات ثابتة وغير مرتبة، ويجب أن يتم إدخالها في جيوبها بشكل مخالف للقواعد ويجب أن يتم إرسال الكرات القافزة للخارج.

تبدأ الضربة من اللحظة التي يلمس فيها الملصق الرئيسي الكرة الرئيسية وتنتهي بعد أن تتوقف جميع الكرات الموجودة على سطح اللعب بالطاولة تمامًا (تعتبر الكرة التي تدور في مكانها متحركة).

الضربة المزدوجة والدفع والدفع والإخفاق هي ضربات غير قانونية يتم فرض عقوبة عليها.

الضربة المزدوجة - الضربة التي تلمس فيها العصا الكرة الرئيسية مرتين.

الدفع - تسديدة يدفع فيها اللاعب الكرة الرئيسية والكرة الكائنة في نفس الوقت.

الضغط - ضربة تضغط فيها الكرة الرئيسية على كرة كائن ملامسة لها أو قريبة من الجيب في هذا الجيب أو عن طريق الضغط على الكرة الجانبية، تحركها إلى موضع آخر.

التسديدة الخاطئة هي تسديدة لا تلمس فيها الكرة الرئيسية أي كرة كائن.

1.3. لعب الحق في اختيار الإضراب

يتم وضع اللاعبين على اللوحة الأمامية على جانبي الخط الطولي. يحدد اللاعبون المكان بالاتفاق المتبادل أو بالقرعة. ثم وضعوا كرة واحدة في كل مرة في المنزل وفي نفس الوقت ضربوا، وأرسلوا الكرات إلى الباب الخلفي. يُمنح الحق في اختيار الضربة للاعب الذي تتوقف كرته، بعد أن ارتدت من الجدار الخلفي، بالقرب من الجدار الأمامي.

يعتبر التجمع ضائعا إذا كانت الكرة:

  • لم تلمس الباب الخلفي.
  • عبرت الخط الطولي.
  • لمست الجانب الطويل.
  • سقط في حفرة أو قفز منها.

إذا تم انتهاك القواعد من قبل كلا الخصمين أو توقفت الكرتان على نفس المسافة من الجدار الأمامي، فسيتم تكرار التجمع.

يحق للفائز في السباق أن يوجه ضربة بنفسه أو أن يستسلم لخصمه.

1.4. موقف الكرة

يتم تحديد موضع الكرة على سطح اللعب بالطاولة من خلال موضع مركزها بالنسبة للعلامات الموجودة على الطاولة.

تعتبر الكرة الموجودة على الخط تمامًا خلف الخط بالنسبة لمنفذ الركلة.

1.5. انطلاق

اللاعب الذي يحدده اللعب باختيار الضربة يأخذ الضربة الافتتاحية في المجموعة الأولى.

1.6. لعبت الكرة

تعتبر الكرة لعبت إذا سقطت الكرة في الجيب نتيجة لضربة قانونية. يحتفظ اللاعب بالحق في الضربة التالية.

الكرة المنعكسة من قوس الجيب على سطح اللعب بالطاولة لا تعتبر لعبت.

1.7. كرة تحوم

إذا توقفت الكرة عند الاصطدام في محاذاة الجيب في وضع توازن غير مستقر، ثم سقطت فيه قبل نهاية هذا الاصطدام، فإن هذه الكرة تعتبر لعبت. إذا سقطت الكرة الحائمة في الجيب بعد انتهاء الضربة أو اهتزاز الطاولة، لا يتم احتساب هذه الكرة، ويضعها الحكم في مكانها الأصلي، وتستمر المباراة.

إذا ضرب أحد اللاعبين كرة معلقة، ثم سقطت الكرة الأخيرة قبل ضرب الكرة الرئيسية في الجيب، فإن الحكم يستعيد الموضع السابق للكرات، ويتم تكرار الضربة، ولا يتم فرض أي عقوبة.

1.8. لعب الأدوار

الفوز هو ضربة قانونيلعبة محددة.

1.9. برزت الكرة

تعتبر الكرة التي تركت سطح اللعب بالطاولة عند الاصطدام ولم تسقط في الجيب وكأنها قفزت للخارج.

يتم وضع كرة الكائن التي قفزت للخارج على العلامة الخلفية بعد الاصطدام، ولا يتم فرض أي عقوبة، ويتم احتساب الكرات التي تم لعبها.

إذا قفزت الكرة الرئيسية، يتم فرض عقوبة على اللاعب، ولا يتم احتساب الكرات التي تم إدخالها في جيوبه في نفس الوقت، ويتم وضع الكرة الرئيسية على سطح اللعب بالطاولة وفقًا لقواعد لعبة معينة.

إذا غادرت الكرة سطح اللعب بالطاولة ولامست العصا والملابس وما إلى ذلك فوقها. اللاعب يعتبر ذلك مخالفة للقواعد ويتم فرض غرامة عليه. إذا عادت هذه الكرة إلى سطح اللعب بالطاولة، فإنها تظل في اللعبة، وإذا تركتها تعتبر قفزت للخارج.

تظل الكرة في اللعب إذا عادت إلى سطح اللعب بالطاولة بعد ارتدادها عن أعلى الألواح أو دعامة الجيب أو جهاز الإضاءة. هذا لا يعتبر انتهاكا للقواعد.

1.10. إرسال الكرات

كرة الكائن التي لم يتم طلبها، والتي تم إدخالها في جيوبها بشكل مخالف للقواعد، وقفزت للخارج، يتم وضعها على العلامة الخلفية. إذا كانت العلامة الخلفية مشغولة، يتم وضع الكرة في أقرب مكان ممكن (لكن ليس قريبًا) من الكرة المتداخلة على الخط الطولي باتجاه الباب الخلفي، وإذا كان هذا الجزء من الخط الطولي مشغولاً، فعند علامة الوسط.

إذا تم كشف عدة كرات، يتم تعريض أولها بنفس الطريقة، ويتم وضع الباقي بالقرب من بعضها البعض.

أي ترميز غير المحدد محظور.

يحظر استخدام معدات البلياردو (باستثناء العصا) لقياس المسافة بين الكرات والكرة واللوحة وما إلى ذلك.

1.13. الدخول في لعبة الخصم

يدخل الخصم اللعبة بعد أن لم يلعب اللاعب الكرة أو حدث خطأ.

إذا تم فرض ركلة جزاء على منفذ الركلة، فإن لخصمه، بعد تقييم موضع اللعب، الحق في مطالبة اللاعب بتنفيذ الركلة التالية: "استمر في اللعب".

1.14. تدخل الخصم

إذا ضرب الخصم خارج دوره أو لمس الكرة، يتم احتساب ركلة جزاء، ويعيد الحكم الكرات إلى مواقعها الأصلية ويستمر اللعب.

1.15. تدخل جهة خارجية

إذا تحركت الكرات نتيجة تدخل شخص خارجي (مباشرة أو من خلال تأثير اللاعب)، يستعيد الحكم الوضع السابق للكرات، وتستمر المباراة. ويتم ذلك أيضًا في حالة حدوث أي طارئ، مثل سقوط جهاز الإضاءة.

إذا تدخل شخص خارجي في المباراة عمداً، يتم تعليق المباراة حتى يغادر منطقة المنافسة.

1.16. المكاسب غير المسجلة

إذا استمرت المباراة، بسبب إشراف الحكم واللاعبين، على الرغم من فوز أحد اللاعبين بالمباراة (لعب 8 كرات أو سجل 71 نقطة أو أكثر)، فور اكتشاف هذا الظرف، يتم منحه الفوز في المباراة، حتى لو، بعد فوز غير مسجل، تم فرض ركلة جزاء عليه أو أنهى الخصم المباراة أيضًا.

1.17. بخير

يعاقب اللاعب في الحالات التالية:

  • إذا لم تكن الضربة مصنوعة بملصق جديلة؛
  • إذا لم يتم توجيه الضربة في اتجاه المحور الطولي للإشارة؛
  • إذا لم تلمس أي من قدمي اللاعب الأرض أثناء الركلة؛
  • إذا تم تنفيذ السكتة الدماغية التالية قبل نهاية السكتة الدماغية السابقة؛
  • إذا قفزت الكرة الرئيسية من سطح اللعب على الطاولة نتيجة للضربة ؛
  • لجثث أي كرة على سطح اللعب بالطاولة في أي وقت من اللعبة - باستخدام جديلة أو آلة كاتبة أو طباشير أو يد أو ملابس وما إلى ذلك؛
  • مع ضربة غير صحيحة على الكرة الرئيسية التي تلامس الكرة الكائن؛
  • لضربة مزدوجة.
  • للشرب؛
  • للضغط
  • لملكة جمال؛
  • إذا تم تنفيذ الضربة الأولية على الكرة الرئيسية الموجودة خارج المنزل؛
  • لعدم الامتثال لقواعد الرهان؛
  • لرسم علامات محظورة؛
  • للتدخل في لعبة الخصم.

إذا تم انتهاك عدة قواعد أثناء الإضراب، فسيتم فرض العقوبة بنفس المبلغ.

لا يتم احتساب الكرات المخالفة للقواعد ويتم وضعها على سطح اللعب بالطاولة.

المنشورات ذات الصلة