ارتفع 3 تجول كامل. دليل الإنجاز - الطاقم

صعدت سفينتنا وألقينا على الفور في المعركة، نقفز إلى أسفل على سطح السفينة وندمر التوابع، وبعد ذلك سيظهر حارس الظل. عندما يهاجم، نحن ببساطة نراوغه ونبتعد، وبعد أن ينفذ الهجوم، يقف لفترة طويلة ولا يفعل شيئًا، وحينها نضربه. بعد ذلك، سيقوم الكابتن كرو باستدعاء الكراكن وسوف تستيقظ شخصيتنا الرئيسية، القبطان.

بنك السلطعون

بعد التحدث مع باتي في مقصورتنا، نأخذ مفتاح الصندوق من الطاولة الموجودة في المنتصف ونفتح الصندوق بهذا المفتاح، ونأخذ جميع العناصر وفي المخزون نضع الملابس الموجودة على القبطان ونأخذ السلاح.

الفصل 1. المعبد القديم

كنز القراصنة الميت

عندما وصلنا إلى الشاطئ مع باتي، توجهنا إلى المعبد القديم. في الطريق إليه، ستشير باتي إلى جثة القراصنة، وتفتيشها وأخذ خريطة الكنز منه. نذهب أبعد من ذلك إلى المعبد ونقتل التنين بالقرب من المبنى. ثم نتجه يسارًا على طول الطريق المؤدي إلى مبنى صغير قريب، ونأخذ مجرفة ونحفر المكان الذي يوجد به الصليب الأحمر، ونأخذ الذهب من الصندوق، وقد اكتمل هذا المسعى.

نذهب إلى مدخل المبنى، نضغط على الرافعة لفتح الباب، ونفتش الصندوق ونقرأ الكتاب، نذهب من هذا المبنى إلى اليمين، نحتاج إلى تجاوز الخندق، فقط نقترب من جذور الشجرة القديمة المائلة وإسقاطه من خلال الخندق، نمر على طوله إلى الأنقاض.

عدة تعويذات "رحلة الببغاء".

نحن فقط نبحث في جميع الأماكن الموجودة في الأنقاض ونجمع دمى الفودو، قبل الجرف، حيث تظهر مهمة الطيران بدون أجنحة، يمكنك البحث بالقرب وسيكون هناك صندوق قديم يمكنك العثور فيه على 5 تعويذات في وقت واحد.

الطيران بدون اجنحه

نحن ببساطة نستخدم تعويذة "Parrot Flight" ونطير فوق الجسر المنهار إلى الجانب الآخر. أثناء استخدام التعويذة، يظهر مقياس وقت الإلقاء في الأعلى. نأخذ الخاتم من الصدر ونعود.

قراصنة في معبد قديم

بعد أن وصلت إلى القراصنة بالقرب من النار، تحتاج إلى تدميرهم، في الأنقاض، في الصندوق القديم، يمكنك العثور على تعويذة قوية "مطر النار". ستقترح باتي استخدامه على القراصنة. لكنني أوصي بحفظه لوقت لاحق وتدمير القراصنة بهذه الطريقة. بعد أن نتعامل مع القراصنة على النار، يمكنك تحضير الطعام وأشياء أخرى من المكونات المجمعة.

إلى الجسر المتحرك فوق المعبد القديم

نحتاج إلى إيجاد طريق إلى المعبد من أجل خفض الجسر المتحرك لباتي، وننزل إلى النهر أسفل المعبد وفي المكان الذي نرى فيه الشبح مرة أخرى نتسلق ونجد أنفسنا داخل المعبد. نقتل الفئران ونجد قرصانًا ميتًا. على طول الممرات نصل إلى الزر ونقوم بتنشيط الجسر. باتي سوف تنضم إلينا. نذهب على طول الممر مباشرة إلى القاعة الرئيسية، وتدمير المحاربين والعثور على جثة الكابتن رولينغز. سوف تطلب منا باتي العثور على شيء ما. ندخل القاعة مع المحارب والتابوت. نحن ندمر المحارب، ولا يتلقى الضرر إلا بعد الهجوم الثاني والثالث، ونأخذ جرعة الطقوس من التابوت.

نترك القاعة ونذهب على طول الجسر إلى المكان الذي تتوهج فيه كلاب الصيد الجهنمية باللون الأخضر وندمرها. نذهب داخل الكهف ونتوجه إلى البوابة. سيخرج مخلوق من البوابة ويمتص الروح من الشخصية الرئيسية. سوف تدفنه باتي وتغادر الجزيرة.

في غضون ثلاثة أسابيع، سيُخرجنا رجل غريب يُدعى بونز من القبر ويخبرنا أننا فقدنا روحنا وعلينا العثور عليها.

رفاق جدد

في محادثة مع Bones، أدركنا أنك بحاجة إلى العثور على مجتمع مؤثر حتى تتعلم الكثير منهم. هنا نحتاج إلى اختيار الفصيل الذي نحن على استعداد للانضمام إليه. يمكنك الانضمام، على سبيل المثال، في كالادور مع صائدي الشياطين، أو في كيل مع سكان الفودو الأصليين أو الحراس. اخترت من للانضمام. يوجد أدناه مقطع فيديو باللغة الإنجليزية يحكي عن الفصائل الثلاثة وقدراتها

يظهر الحراس أولاً، ثم صائدو الشياطين وفي النهاية قراصنة الفودو. في Taranis يمكنك الانضمام إلى الحراس، في Kid مع قراصنة الفودو، في Calador مع صائدي الشياطين. يمكنك قراءة المزيد على ويكيبيديا

أرخص مرتين

من الضروري العثور على سحرة أقوياء يساعدون في إعادة الروح. هنا نجد الأشخاص الذين نحتاجهم في الجزر، جميع مقاطع المهام موضحة أدناه.

افتراضات غامضة

فقط اسأل بونز وعند نقطة ما سيبدأ بالحديث عن جزيرة غريبة وسط الضباب والعديد من العباءات الزرقاء. اسأله أين تقع الجزيرة بالضبط. وبعد ذلك، عندما نصل إلى هناك، سيتم إكمال المهمة بالكامل

التحالف مع القراصنة: سفينة كبيرة، مع القراصنة المنشقين، ومحاكم التفتيش، والتحالف مع صائدي الشياطين، والسحرة

لا يمكن الحصول على سفينة كبيرة إلا بعد انضمامنا إلى أحد الفصائل وإكمال مهامها من أجل الفوز بها، وبعد ذلك يمكننا أخذ السفينة التي تقف بجوار جزيرة هذا الفصيل. بعد ذلك، في جميع الجزر التي توجد بها السفن بالقرب من الشاطئ، نبحر هناك ونتفق على التحالف.

  • سنشكل تحالفًا مع صائدي الشياطين بعد أن نساعد إلدريك ونذهب إلى السفينة ونتحدث مع القائد كين الذي يبقى هناك.
  • سندخل في تحالف مع القراصنة الخونة عندما يهاجمنا الكابتن مورغان ونهزمه.
  • سيظهر التحالف مع مهمة محاكم التفتيش عندما نتحدث مع سيباستيانو. هنا، فقط أكمل المهام الأخرى؛ عند نقطة ما، عندما نبحر من الجزيرة، سيخبرنا بونز أنه ستكون هناك معركة بحرية مع سيباستيانو. سنهزمه وسينضمون إلينا
  • لن يتم التحالف مع السحرة إلا بعد تلبية جميع طلبات زكريا
  • التحالف مع القراصنة. في كيل، نحتاج إلى الوصول إلى تشاني، بعد أن نساعدها، سيوافق القراصنة على الانضمام إلى التحالف

بالمناسبة، بعد إنشاء التحالف، لا تنس زيارة الجنرال ألفاراس لكل تحالف، فسوف يرمي 500 قطعة ذهبية. في النهاية، عندما نتفق مع الجميع، نذهب إلى أنتيغوا ونبلغ الجنرال ألفاريز بإكمال المهمة.

الهجوم في أعالي البحار

عندما نصعد سفينتنا ونخرج إلى البحر، سيهاجم مخلوق كبير سفينتنا، فندمرها، ولهذا سنحصل على 1000 مجد

هجوم الكابتن مورغان

عندما نبحر إلى جزيرة ميستي، يهاجمنا الكابتن مورغان، نقتل القراصنة، ونتمكن من رمي القنبلة التي يزرعونها في البحر، مقابل المهمة سنحصل على 1000 مجد

خطر عملاق

عند نقطة ما، عند مغادرة الميناء، نستعد لمحاربة الوحش، ولهذا سنحصل على + 1000 مجد، وسوف يحذرنا بروجنا المجيد مسبقًا من المعركة

رعب أعماق البحار

سوف تبلغنا العظام بالهجوم، وللنصر سيعطون 1000 مجد

تاكاريغوا

الفصل 2. الرفاق الجدد

بعد أن قام بونز بتربيتنا، يمكننا اختيار المهمة التي نريد إكمالها والذهاب إلى ذلك المكان على الخريطة. فيما يلي عرض تفصيلي محدد لـ Risen 3 Titan Lords في Tacarigua.

الهدف: العثور على جاك حارس المنارة

بمجرد أن نبحر إلى تاكاريغوا، سوف يقف جاك هناك. يمكنك سؤاله عن باتي والحصول على مهام أخرى. يمكنك أيضًا القيام بمهمة ستساعده بشكل مباشر في استعادة منارته.

ركل الحمار وكونه لصًا في نفس الوقت

نتفق على مساعدة جاك في تحرير منارته من جنديين من محاكم التفتيش. نتسلق الطريق المؤدي إلى المنارة، وسيجلس تانر هناك، ونتبارز معه. بعد النصر، من المهم إرساله إلى الشاطئ لجاك. وبعد ذلك يجب أن يقف هولتبي بالقرب من مدخل المنارة. نذهب إلى داخل المنارة، ويجب أن تكون مذكراته على الطاولة. يمكنك أن تقرأ في المخزون أنه سرق جاك وأخفى البضائع المسروقة في صدره في كهف تحت المنارة.

نسير على الطريق المؤدي إلى الشاطئ ونتجه يمينًا كما لو أننا سنرى مدخل الكهف تحت المنارة. في الداخل ندمر المخلوق الطائر ونذهب إلى الصندوق ونأخذ كل البضائع. نعود إلى هولتبي ونخبره أننا كشفناه. وبعد ذلك يمكنك مشاركة كل شيء معه أو الذهاب إلى جاك والإبلاغ عن سرقة ممتلكاته وأن المنارة مجانية له.

سيد ظلال الجنون

بعد أن نكمل مهمة ركل الحمار، نقول تانر على الشاطئ، سيعرض علينا تدمير سيد الظلال في الأراضي الميتة.

ملجأ العظام والقلب الأسود

يمكن الحصول على القلب بقتل أحد أمراء الظل. في Tacarigua، على سبيل المثال، يمكنك القيام بمهمة Lord of the Shadows of Madness، واقتله واحصل على القلب. يتم الحصول على المهمة في محادثة مع بونز بعد الحلم الأول عندما نزور العالم السفلي. بعد ذلك، يمكنك التحدث إلى Bones، وسيخبرك أن لديه قلبًا آخر مختبئًا في ملجأه وسيظهر لك على الخريطة مكانه.

إنه وقت النوم. اكتشف العالم السفلي

يمكنك الاستلقاء على السرير داخل المنارة للنوم وسنجد أنفسنا في العالم السفلي الذي من أجله ستكتمل المهمة وسنحصل على + 200 نقطة شهرة وفي المركز سنلتقي بمندوزا بعد التحدث مع من نحن سوف يستيقظ مرة أخرى.

تابع السحر

نحن بحاجة للعثور على هوراس. بعد استكشاف Tacarigua تدريجيًا، سنصل إلى Puerto Sacarico، حيث سيتم إخبارنا أن هوراس مطلوب من قبل محاكم التفتيش. يمكن العثور على هوراس نفسه بجوار Puerto Sacarico، وهناك سفينة محاكم التفتيش تقف على الشاطئ، ونحن نتحرك إلى يمينها على طول الشاطئ. وبعد المشي قليلاً سنرى النار التي يجلس بالقرب منها. بعد التحدث معه نعرض عليه اصطحابه من الجزيرة. اكتملت هذه المهمة.

كنز في أراضي تاكاريغوا الميتة

يمكن العثور على خريطة الكنز داخل منارة جاك، وبعد ذلك ستظهر علامة على الخريطة، ما عليك سوى الركض إلى المكان وحفر الصندوق.

ثروة لا توصف، صدر لا يمكن الوصول إليه، فراق، رمية حجر، إرث،الكنز الأكثر أهمية

في الأراضي الميتة نجد ارتفاعًا في الصخور، اتبع المسار على طول الجرف حتى يجلس روسكو بالقرب من النار والسرير. سيعرض عليه مساعدته في العثور على الكنز الذي سيعطيه 5000 ذهب. نركض خلفه، سيقودنا إلى المكان الذي نحفر فيه، نفتح الصندوق، بالداخل لن يكون هناك سوى شوكة صدئة. نعطيه له ونتحدث معه مرة أخرى.

سيعطينا بطاقة أخرى وستظهر العلامة. نذهب إلى علامة جديدة على الخريطة ونحفر صندوقًا لا توجد فيه سوى مرآة. بعد ذلك، حصلت على المهمة المكتملة "هل هذا كل شيء؟" نذهب مرة أخرى إلى المكان الأول الذي قادنا فيه روسكو، ونقول له أنه لم يكن هناك سوى مرآة في الصدر. سيقودنا مرة أخرى إلى مكان جديد، وسيبدأ في الحفر، لكنه لن يجد أي شيء أبدًا.

وفجأة سيظهر شبح راميريز والد هذا الأحمق ويأخذ ابنه إلى العالم السفلي. وبعد ذلك سيسألنا الإجابة عن الكنز الأكثر أهمية. اخترت الإجابة "أنا بنفسي" وحصلت على +2 أرواح وماسة لهذا الغرض.

خطة جولم العظيم (خفة الحركة +5)

يمكنك الحصول على المهمة في Crab Bank بمجرد إحيائنا، فهي موجودة في منزل القائد سيباستيانو في الطابق الثاني في صندوق

بوابة كريستالية إلى Tacarigua والظلال الخطيرة

بالقرب من النار (بعيدًا قليلاً عن فاسكو) يجلس سيفيرين، وهو جندي مهجور من جيش محاكم التفتيش. نتفق على مساعدته والذهاب معه إلى الكهف لتطهيره من الأرواح الشريرة. في الطريق، قم بتدمير 10 أتباع هائلين، سيتم إكمال مهمة الظلال الخطيرة وسيمنحنا سيفيرين 150 ذهبًا ويتركنا.

جندي اسمه فاسكو. أشياء فاسكو

نذهب إلى المكان الذي يحمل علامة الصليب، بالقرب من النار، سيتم تحديد موقع فاسكو نفسه، بعد أن أقام معسكرًا. عند التحدث معه، يمكنك أن تطلب منه العثور على حقيبته داخل برج المراقبة. نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة، نلتقط حقيبة الأشياء الخاصة به مباشرة داخل البرج ونجد فويغو. نعيده إلى فاسكو.

جثة دي فويغو

داخل برج المراقبة سنجد جثة دي فويغو. في هذه المهمة تحتاج إلى جمع كل الأدلة ضد القائد سيباستيانو. دعنا نذهب إلى بويرتو ساكاريكو. أولاً، سنتحدث إلى روكفورت، سيخبرنا أن الحراس ربما يعرفون شيئًا ما. نذهب إلى الحراس الليليين، أثناء النهار ينامون في نفس الغرفة، نسألهم، أحدهم سيخبرك بتفاصيل مثيرة للاهتمام - هذا هو الدليل الأول. بعد ذلك، بالقرب من الآلة نفتح الصندوق الذي نجد فيه قطعة من السيف - وهذا هو الدليل الثاني.

ونحتاج إلى دليل ثالث. في الليل نصعد إلى مكتب القائد سيباستيانو، على يسار النافذة سيكون هناك صدره، نكسره ونفتحه وفي الداخل نجد أمر الإعدام ملغى من قبل الحاكم دي فويغو، يمكنك سرقته خلال النهار عندما إنه ينظر إلى الشارع ويدير ظهره لنا. بعد ذلك يمكنك التوجه إلى القائد نفسه وتزويده بجميع الأدلة. ثم يعترف وتكتمل المهمة.

كنز في غابة تاكاريغوا

يمكن العثور على الخريطة داخل برج المراقبة، معلقة على الحائط بين السرير والبرميل. بعد ذلك ننتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة.

التخلي عن خطوط الإرساء

في مزرعة السكر المحروق سنلتقي بالطباخ أوسوريو، ونسأله أننا سنكتشف أن طائرًا سرق محفظته، سيطلب منه إعادتها. ننتقل إلى العلامة ونتسلق الجبل. يجلس هناك هوك الذي تحول إلى طائر وسرق المحفظة. أعلى قليلاً بجانبه نتسلق الحافة وبجانب الصندوق ستكون هناك محفظة أوسوريو. إذا اقتربت من هوك مرة أخرى بعد ذلك وأخبرته أننا وجدنا مكانًا لتقديم الروم ومنعه من القفز، فسوف يعطوننا +2 روحًا. بعد ذلك نعطي المحفظة لأوسوريو

قائد تاكاريغوا

عند مدخل المبنى الرئيسي في بويرتو ساكاريكو سيكون هناك روكفور الذي لن يسمح لنا بالدخول لرؤية القائد سيباستيانو. نتحدث معه وستظهر هذه المهمة في الحوار. نحن بحاجة للذهاب إلى القائد، فقط نبلغ روكفور أن الحاكم دي فويغو قد مات، ثم سيسمح لنا بالدخول.

خيانة هوراس

سيدعونا سيباستيانو للعثور على هوراس وتسليمه إلى القائد. بعد أن تجده، سيكون لديك خيار تسليم هوراس، ثم تكتمل المهمة، ولكن ستحصل على - 1 روح، أو تخدع القائد وتقول إنه غادر الجزيرة، ثم سيتم إلغاء المهمة، ولكن سوف تتلقى +1 الروح.

الموت للفارين. فاسكو وسيفيرين

هنا تفهم نفس الشيء كما في المهمة السابقة. إما أن تقتل فاسكو وسيفيرين وتخفض الكارما الخاصة بك، أو تتخلى عن هذه المهمة وتحصل على + للكارما الخاصة بك. ثم نذهب إلى فاسكو وسيفيرين ونقتلهما أو نتركهما على قيد الحياة. لكل نحصل على + 2 النفوس. من المهم، إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد من الشهرة والمال، يجب عليك أولاً أن تكذب على سيباستيانو أنك قتلت الهاربين، ثم أكمل مهمة "The Corpse of Di Fuego" وفضح القائد.

هدف(البنادق +10)

في مكتب سيباستيانو، يمكنك العثور على كتاب على الخزانة، مكتوب فيه أن ماكفلين هو الشخص الوحيد الذي أصاب مركز الهدف بجميع الرصاصات الخمس. خلف المبنى الرئيسي نتسلق الكروم إلى السطح، حيث نلتقط الهدف.

مقبض لسان حاد، استعادة لسان حاد

يمكن الحصول على Thorn Hilt في Puerto Sacarigo. في مبنى البرج نذهب إلى الداخل، يجب أن تكون لديك القدرة على ترويض قرد، يمكنك تعلم ذلك على Kiel من Buddy، مع القرد نمر عبر الفجوة في المنزل حيث نأخذ جزءًا من الشوكة. الجزء الثاني يمكن العثور عليه على الخريطة حيث يقع.

إصبع العظام(خفة الحركة +5)

يمكن الحصول على المهمة من خلال قراءة الكتاب الموجود في منزل سيباستيانو. سيكون الإصبع نفسه في منزل الجنرال ألفاراز في أنتيغوا، في الطابق الأول تحت الطابق الثاني سيكون هناك غرفة، سيكون الإصبع في الخزانة.

مشكلة رودريجيز

لقد حصلنا على ذلك من خلال التحدث مع رودريجيز. في الليل ندخل إلى مكتب القائد ونأخذ أمر إعادة الانتشار على الطاولة. نعطي الرسالة للجندي.

جزيرة القراصنة أنتيغوا

هيلهاوندز ورامون

وحالما وصلنا إلى الشاطئ، ذهبنا إلى رامون. نتحدث معه ونتعرف على كلاب الصيد بالقرب من الميناء ونوافق على مرافقته إلى المدينة الساحلية

الحارس رامون، بلورات سحرية

بعد أن نحضر رامون إلى الميناء، نكتشف منه أنه يبحث عن ثلاث بلورات سحرية في أنتيغوا. نصعد الدرج إلى الطابق الثاني من المستودع وفي صندوق فلين نأخذ البلورات ونعطيها لرامون

تقرير إلى الجنرال ألفاراز

نذهب إلى الجنرال في الميناء. وبعد ذلك سيعرض علينا قتل كلاب الجحيم في الميناء.

خطايا الماضي الصغيرة استعادة سيف القطع.

في أنتيغوا، نتحدث مع فلين، سيطلب منا أن نعيد له جزءًا من سيف كيل. في كيل نتحدث مع شقيقه كوين. نختار من سنعطي الجزء إليه. إذا وافقنا على العمل مع كوين، فسوف تنخفض سمعتنا. نأخذ جزءًا واحدًا من السيف من كوين، وبعد ذلك نعود إلى فلين، وسيعطي الجزء الثاني من النصل

فوضى في الميناء

نحصل عليه من الفاراز. كل ما عليك فعله هو تدمير كل كلاب الصيد الموجودة على الجزيرة. ثم نذهب ونبلغه بتدمير كل كلاب الصيد. مباشرة بعد ذلك سيكون لدينا الفرصة لإنشاء تحالفات مع النقابات الأخرى.

تخزين

في أحد المستودعات في بلدة ساحلية، قمنا بتحرير فلين من بعض الأغلال السحرية وقتلنا كلاب الصيد.

رسالة لويلسون

في محل الحدادة نجد الفتاة غريس، نتحدث معها وتطلب منك توصيل رسالة إلى زوجها على كالادور. سيجد ويلسون صائدي الشياطين في الطابق الثاني من القلعة.

فقدت على الساحل الشرقي

يمكن الحصول على المهمة من خلال محادثة مع سبنسر في الحانة. نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة ونجد إيما.

شوكة(الروح +5)

يمكن الحصول على المهمة من خلال قراءة الكتاب في منزل إيما الواقع في كالادور. وسيكون في المقبرة بالقرب من القبر القريب من الجدار

خليط إيما الجهنمي

نقوم بجمع الفطر الفاسد في مكان قريب حيث تم العثور على إيما. نقوم بجمع العظام المتعفنة في مقبرة بالقرب من المدينة الساحلية. بعد ذلك، نأخذ جميع المكونات لها.

Shadowspawn في الغابة

نتحدث مع إدوارد في الحانة الساحل الغربي. بعد ذلك، نركض معه إلى أراضي أنتيغوا الميتة وندمر 5 محاربين شياطين ونأخذه إلى فريقنا، وندعوه إلى سفينتنا.

غبار الروح لإدوارد

عندما نذهب إلى السرير تكون لدينا أحلام، نجمع غبار الروح وعندما نجمع 5 قطع نعطيها له.

ابحث عن صائد الشياطين في أنتيغوا

في الحانة يمكنك التحدث إلى إدوارد، وهو الصياد

الصيد مع زاك

كل ما عليك فعله هو الذهاب مع زاك إلى الساحة وقتل كلاب الصيد، وستحصل مقابل ذلك على 100 قطعة ذهبية.

المجال المذهب(مسدسات +10)

نصل بالمهمة إلى منزل الجنرال ألفاراس، بعد قراءة الكتاب عليك الذهاب إلى تارانيس ​​وشرائه من أجيل في معسكر الحراسة

كنز القرصان المحظوظ والدرع المكسور(عدم التدمير +10)

يمكن العثور على الخريطة في Tacarigua في الأراضي الميتة بجوار صلبان شواهد القبور. نحفر الصندوق ونأخذ الدرع المكسور بالداخل.

مشاكل القراصنة وصاحب الأشياء

سوف يجلس جريفيث بالقرب من النار. نحن نتفق على العثور على معداته. توجد الحزمة الثقيلة في المستودع بالطابق الثاني حيث تم تقييد فلين بالسلاسل. نتحول إلى ببغاء ونطير إلى الأعلى، سيكون هناك حزمة على البرميل. يقع السيف الأنيق في منزل زاك في خزانة صغيرة. نأخذ المحفظة من سبنسر في الحانة عن طريق شرائها أو باستخدام النشل

هدية النار

في أحد أحلامي، حلمت به في كيل في النهاية تقريبًا، ولن يعرض أوريجورت مساعدته إلا إذا هزمنا أحد مساعديه. نذهب إلى أنتيغوا ونهزم الغولم

كيلا

ابحث عن باتي

في Tacarigua، يمكنك أن تسأل جاك حارس المنارة، حيث باتي، سيقول إنها ذهبت إلى كيلا. يمكنك التحدث إلى بوز وسيقول إنها على جزيرة صغيرة. يمكنك العثور عليها على شاطئ الجزيرة.

الانتقام الحلو: التضحية البشرية، القرصان المأسور، التسامح والنسيان

بعد العثور على باتي، ستخبرك أن الرجل الذي باع لهم خريطة الكنز موجود في كيل وحان الوقت للانتقام منه. الشخص الذي نحتاجه تم القبض عليه من قبل السكان الأصليين. بعد التحدث معه سيطلب منك مساعدته والتحدث مع القائد. الزعيم بالطبع سيرفض إطلاق سراح السجين لأنه لا يثق بالقراصنة. وبعد ذلك ننفذ المهمة على "طريق الحرب" ونتحدث مع زعيم القبيلة. بعد ذلك نختار أن ننصح القائد بقتل السجين أو إطلاق سراحه. بعد ذلك نبلغ باتي أننا تعاملنا مع السجين

الصراع على مصادر المياه علامة الصداقة وشيء ثمين

نذهب إلى مدينة كيل ونتحدث مع بادي، سيقول إن السكان الأصليين لا يسمحون للقراصنة بذلك مياه عذبة. نحن نتجه نحو السكان الأصليين. نلتقي بأزالي بالقرب من النار ونعدها بأن نحضر لها علامة الصداقة، لكن لسوء الحظ، لم تخبرنا ما هو نوع هذه العلامة. في معسكر القراصنة نسأل بادي عن اللافتة. سيقول أن العلامة قد تكون كوبًا ذهبيًا موجودًا في المستودع.

من الجانب الخلفي للسفينة نتسلق على الحافة الحجرية فوق السفينة، ونقفز منها على سطح السفينة، وبعد ذلك نقفز إلى الفتحة الموجودة في المؤخرة ونجد أنفسنا في المستودع حيث نلتقط قطعة ذهبية خاصة كوب واعطائه لأزالي. نبلغ Buddy بحل النزاع.

بوز معشوق,أين هو جروز؟ كل البيض متشابه وكل الغجر

نتلقى مهمة الشحنة من Buz. نحن فقط نذهب ونتحدث مع هاري حول هذا الموضوع في المخيم. نستجوبه ونكتشف أننا بحاجة إلى العثور على ثلاث بيضات عثة وإعطائها لبوز. ننظر إلى العلامات التي يوجد بها البيض في الجزيرة ونجمعها. نعطيها لبوزا وننام بينما يقوم بتحضير الروم. نقوم بتوزيع الروم على الجميع في المخيم. ثم بالقرب من النار عندما يتجمع الجميع نهزمه وعندما يستعيد وعيه نتحدث معه.

اجعل صادق في فريقك

ولن يوافق على الإبحار معنا إلا بعد أن نكمل مهمة “البوز المخدر و”الكوابل الكبير”، وعندما تنتهي المهام سيوافق على الانضمام إلينا. لا يمكننا الحصول على السفينة إلا بعد الانضمام إلى أي فصيل.

خمن ما أرى!

لن تظهر المهمة إلا بعد أن نحصل على السفينة وندعو صادق للانضمام إلى الفريق. لم أفهم كيفية إكماله، لقد اقتربت منه باستمرار، لكنه أعطاني كل أنواع الأشياء.

سحر المرأة، جواسيس على كيل، ذكريات الماضي، ملجأ رومانوف، مسألة شرف

للقيام بذلك، تحتاج إلى التحدث إلى باتي وقبوله في الفريق، وبعد ذلك ستبدأ سلسلة من المهام معها، وسوف تتعلم عن الكنوز حيث سيكون هناك الكثير من الذهب. تحدث معها على متن السفينة وستظهر هذه المهمة. تحدث إلى كولبي، وبعد ذلك ستسحره باتي وسيخبرك عن الكنز الموجود في Crab Bank. عند وصولك إلى أنتيغوا، سيطلب منك باتي النزول من السفينة إلى الحانة. هيا بنا نذهب إليها، ستخبرك عن ملجأ رومانوف الذي يقع في نفس الجزيرة، ولا يمكنك الوصول إليه إلا إذا كانت لديك القدرة على ترويض قرد.

في Taranis، ستذهب إلى المستودع، وستقوم باتي بسرقة مفتاح صندوق روولد لنا وتعطيه لنا. في كالادور، ستذهب إلى الحانة، ونتواصل معها ونذهب إلى المواجهة مع كرامر. بعد النصر سيعطي الذهب الجيد

الميراث المتنازع عليه

في أحد أحلامي، حدث هذا في نهاية اللعبة تقريبًا، حيث نلتقي بالقرصان ستيلبيرد، وسيخبرك أين أخفى كنزه في تارانيس. سيتم دفنه في جزيرة صغيرة تقع في أعلى الخريطة، يمكنك رؤيتها على الخريطة. سيكون هناك الكثير من محافظ الأشخاص المختلفين بالداخل. لا تنس أن تفتحها في المخزون الخاص بك.

الفاكهة المحرمة...مياميتي هدية رومانسية

الحوار حول استلام هذه المهمة لن يظهر مع هاري إلا بعد إكمال مهمة "Besotted Booz". سيطلب منه هاري العثور على زوجة أصلية في الجزيرة. في القرية الأصلية نجد مياميتي. ويجب إخراج الفتاة من القرية تحت جنح الظلام حتى لا يلاحظها الآخرون. لقد جئت إليها للتو في الليل وانتقلت معها إلى معسكر القراصنة.

نتحدث مع هاري عن الفتاة، وسوف يطلب منك إحضار زهرة زرقاء. يمكنك التحدث مع كننغهام بشأن الزهرة. بعد ذلك، ننتقل مرة أخرى إلى القرية الأصلية ونلتقط الزهرة. نعطيها لهاري.

انظر، الظلام قريب

نتلقى المهمة من هوكينز المجنون، الذي يصرخ باستمرار بشيء ما في المخيم. نذهب معه طوال الوقت إلى الكهف مع العناكب. ظللت أقول له الحقيقة أنني لم أسمع أي شيء. في النهاية سوف يأكل ويتناول رشفة من مشروب الروم ويعود إلى طبيعته.

النبيذ العطر

نكسر الصندوق الموجود بجانب صادق بالداخل ونأخذ هذا النبيذ

كرمة عنيدة(سلاح القطع +10)

يمكنك الحصول عليه من خلال قراءة كتاب داخل السفينة التي استقر فيها القراصنة. يمكنك الحصول على ليانا في كالادور، حيث سنحرر الفتاة من براثن الساحر المجنون. يمكن رؤية موقع الكرمة على خريطة كالادور.

سيف زجاجي(المشاجرة +5)

على متن السفينة، في كيل، في إحدى الغرف، قرأنا كتابًا على الطاولة بعنوان "السر". في أنتيغوا، يقع السيف أمام المنزل الذي أنقذنا فيه فلين من الأغلال، وعلى الشاطئ ذاته نقفز من الرصيف هناك وسوف يرقد.

بيردوس العاقل. نبات غريب

داخل السفينة يجلس كانينغهام الذي سيطلب منا أن نجد له نباتًا لا يمكن الوصول إليه إلا بمساعدة رحلة الببغاء. وصلنا إلى المكان ونطير مثل الببغاء على الحافة فوقنا. بجانب مدخل المعبد نأخذ نبات غريب. ثم ندير المفتاح في دوائر لاستعادة الصورة ونفتح الممر بالداخل. نحن نأخذ كل ما يكمن في الداخل: المعرفة القديمة لقناع ملك شفرة الظلال.

الحجج المقنعة

نتحدث مع كولبي، الذي لم يقاتل لفترة طويلة. نحن نقدم له مبارزة. يعدنا أننا إذا سقطنا سيشتري منا فضيات بسعر خاص. لإكمال المهمة يجب عليك هزيمة كولبي. إذا سقطنا، سيتم إلغاء المهمة، لكننا نحصل على ما يلي

فضة ثمينة

نحصل على المهمة إذا خسرنا أمام كولبي في مبارزة. تحتاج إلى جمع 10 أكواب فضية و10 أطباق فضية.

أعود قريبا، يا صديقي. القراصنة الميت

نحن بحاجة للعثور على دوغلاس المفقود. هناك علامة على الخريطة، نجد جثته على الساحل بعد أن شقنا طريقنا عبر كهف العناكب. نبلغ هاري بوفاته.

وقت جيد

في المساء، بالقرب من السفينة، يرمي كوين السكاكين، يمكنك وضع 15 قطعة ذهبية ومحاربته في رمي السكين. عليك فقط الفوز بها في المنافسة.

مدقة العتيقة(الكيمياء +10)

انظر الموقع على الخريطة. اكتملت المهمة في Tacarigua

القوس القديم(البنادق +10)

يمكن الحصول على المهمة من خلال قراءة الكتاب في غرفة الحداد ويلسون في القلعة في كالادور. في كهف العناكب، على الطريق إلى المدقة القديمة، سوف يكمن هذا القوس، انظر إلى الخريطة.

وجود لا معنى له

يجلس الحارس ليونارد على جزيرة بالقرب من المنزل، وقد فقد معداته، وتحتاج إلى إحضارها إليه، ويمكن رؤية العلامة على الخريطة. وستكون المعدات نفسها في كهف صغير على جانب النهر. نعطيها للحراس.

في الليل كل القطط رمادية، لعبة الظلال

في جزيرة صغيرة نلتقي بكول على الشاطئ، سيقدم لنا وظيفة - لتدمير الظلال، سيقدم 2000 ذهب (بالطبع، يمكننا الاتفاق على 20). نذهب إلى وسط الجزيرة، وتدمير الغيلان القوية، والعودة إلى كول، وسوف يتحول إلى نوع من المخلوقات، وتدميره.

هل وصلنا؟ سنكون هناك قريبا! تأثير غير متوقع

نذهب مع بوربور، بعد بعض الوقت سيقول إنه متعب ويجلس، نمنحه استراحة ونذهب مرة أخرى إلى المعسكر الأصلي في كيل. وعلى الفور سيقول إنه يريد النوم، ونذكره بالمكافأة الموعودة.

وجبة لذيذة، الاسترداد

في قرية السكان الأصليين نتحدث مع Iz، هنا تفهم نفس الشيء كما في المهمة السابقة. إما أن تقتل فاسكو وسيفيرين وتخفض الكارما الخاصة بك، أو تتخلى عن هذه المهمة وتحصل على + للكارما الخاصة بك. ثم نذهب إلى فاسكو وسيفيرين ونقتلهما أو نتركهما على قيد الحياة. لكل نحصل على + 2 النفوس. / بيلوم سيطلب منك تمرير الطعام. نذهب إلى الرجل الذي يحرس مدخل الوادي العظيم. إذا أخبرته أن الطعام من إيزيل، فلن يقبل الطعام وسيتم إلغاء المهمة، لكننا سنحصل على +1 روح. وإذا قلنا أننا نساعد في توصيل الطعام إلى موليكا، فلا أعرف ماذا سيحدث، على الأرجح أنه سيموت وسنستقبل الروح.

إذا لم نعطي الطعام للمواطن، فسوف يعطينا تميمة ويطلب منا أن نظهرها لإيزيل ونقول إنه مات، وعندما يغادر القرية نقتله ونبلغ المواطن بالقرب من الجدار بذلك.

الرفاق الجدد - علامة القدماء: صيد النمر، عين الرائي

يحتاج ظل الساحرة المحلية إلى تجميع صولجان من مكونات مختلفة. في وسط كهف العنكبوت، ندمر عنكبوت الغابة القديم ونأخذ ساقه. لإكمال عين الرائي، انظر إلى العلامة الموجودة على الخريطة، واذهب إلى هناك واجمع كل الأصداف، ثم افتحها جميعًا في المخزون لتجد لؤلؤة متلألئة. نقتل النمر ونأخذ حجر اليشم الموجود في الكهف. وبعد ذلك نعطي جميع المكونات إلى Tenya.

على طريق الحرب: شعر ماكوتو ثلاث حجج

في القرية الهندية نتحدث مع القائد، فهو يريد التضحية بجميع القراصنة على الشاطئ. إذا تحدثت إلى Tenya، فسوف تطلب منك إحضار شعر ماكوتو إليها لخداعها والتأكد من أن بطلنا يمكنه إقناع القائد. نذهب إلى كوخ باهاتي ونفتش السرير، سيكون هناك شعرة هناك، وبعد ذلك نعطيها للشامان بالقرب من النار، ستصنع لنا دمية. وبعد ذلك استحوذنا على ماكوتو بهذه الدمية.

في جسد ماكوتو نتحدث مع الزعيم القبلي، وسيطلب منا تقديم ثلاث حجج ضد الحرب مع القراصنة. في القرية نسأل ثلاثة من السكان الأصليين، بعد أن جمعنا كل كلمات الحكمة والتقاليد والحماية، نذهب مرة أخرى إلى القائد ونقدم له الحجج. بعد ذلك سيوافق على عدم القتال. بالمناسبة، في جسد ماكوتو، يمكنك الذهاب إلى السجين والمطالبة بملابسه والرقص لنا، على الرغم من أن روحك ستنزل لهذا الغرض.

تجارب السحر الأسود: العثور على الشامان، التطهير، العرض

في كيل نتحدث مع الزعيم الأصلي هيروتو، سيخبرك أن شامانهم ذهب لتهدئة أوراكل. يمكن الحصول على القلب الأسود في Tacarigua عن طريق قتل سيد الظلال، انظر موقعه على الخريطة أعلاه. يمكن الحصول على عظم قرد بريء عن طريق قتل أحد القرود غير المؤذية بالقرب من القرية. بعد ذلك نعطي المكونات للشامان فينظف لنا القلب. بعد ذلك، عليك التحدث إلى Bones لإكمال المهمة.

العثور على الحقيبة الخاصة بالقرد الأسطوري

نتعلم من Buddy القدرة على ترويض القرود، وبعد ذلك سنحصل على الفور على قرد في مخزوننا. يمكنك أن تسكن قرداً وتخترق الشقوق الضيقة ومربعات البحث.

عمل القرود وصيد القرود

بالقرب من القرية الأصلية سيكون هناك جنوم بامير، ونعرض عليه مساعدته في العثور على القرد الذي سرق منه هالة كوليتشي. نتبعه عندما يستيقظ، نختار المسار الذي يتجه يسارًا، بعد أن نقترب من كهف صغير، نستخدم القرد للدخول إليه (يمكن تعلم القدرة من Buddy من القراصنة الموجودين على الشاطئ). نجمع كل شيء بالداخل ونعطي الخاتم لأمير

صيد النمر

عندما نذهب مع جنوم بامير إلى الكهف، سيقف في ذهول ويدعونا إلى اليسار أو اليمين. إذا اتجهت يسارًا، ستقابل الصياد تاداشي هناك. نسأله عن النمر

الصياد الأبيض العظيم:لماذا أسنانك كبيرة جدا؟ عاصفة

نتلقى أيضًا المهمة من Tadashi. سيدعونا لإقناعه بأننا صيادون حقيقيون. دعونا نرى أين العلامة. بمساعدة الببغاء، نتسلق على سلسلة من التلال الحجرية، حيث نقتل نوعا من الخنازير البرية. هناك يمكنك أيضًا الحصول على مهمة Broken Master Key. إضافي الخامسنذهب إلى جوف صغير في الجبال وندمر التمساح.

مفتاح الهيكل العظمي المكسور(قفل +10)

التحرك نحو العلامة التي يوجد بها مهمة "الصياد الأبيض العظيم". سيتعين علينا الطيران إلى سلسلة من التلال الحجرية بمساعدة الببغاء، وسيكون هناك كتاب "أساطير كالادور". نقرأها ونحصل على هذه المهمة. المفتاح الرئيسي نفسه سيكون في منزل المزارع. شاهد الموقع على خريطة كالادور

افتح البوابة الواسعة، الصداع، الطين في طريق مسدود

التحرك نحو الوادي المقدس (سيظهر جدار على الخريطة) لتوزيع الطعام وإكمال مهمة الوجبة اللذيذة، سنلتقي بطين الذي سيتعلق بنا. ومن ثم سألنا باراك، حارس البوابة، عن كيفية الدخول. سيقول أنه لا يمكن الذهاب إلى هناك إلا من لديه معرفة قديمة. لإكمال مهمة Mad في طريق مسدود، نحن ببساطة نبلله حتى يفقد وعيه، ولا تنخفض روحه وما زال لن يتركنا وراءنا، ولكن لهذه المهمة سنحصل على القليل من المجد.

حتى تصل إلى كالادور، لا يمكنك الوصول إلى هناك، فأنت بحاجة إلى إكمال مهمة "المعرفة القديمة" هناك، وبعد ذلك ستكون هذه البوابات مفتوحة لنا. عندما نكمل المعرفة القديمة، يمكنك الاقتراب من بركة والتحدث معه، ثم سيفتح لنا الطريق أكثر. ونحن فقط نأخذ الطين إلى المعبد إلى كومة القمامة، حيث سيبقى ويتخلص منا.

Oracle Margolot وCrystal Portal وLord of Shadows

عندما نمر عبر الجدار، نذهب إلى الشامان تشاني، ستقول إن أوراكل غاضب ولم تعد تسيطر عليها. يمكنك الوصول إلى أوراكل من خلال المعبد. نجد تماثيل صغيرة في المعبد ونضعها على قواعد لتفتح طريقنا أكثر في أحد الأماكن التي نسقط فيها مباشرة على عنكبوت كبير كان موجودًا منذ بداية الزمن. عندما نتعامل معها، بعد الفوز، يمكنك أن تسألها ثلاثة أسئلة، مثلاً أولها "ماذا جاء في البداية، الدجاجة أم البيضة؟" وبالمناسبة، إذا سألتها هذا السؤال، فسوف تجيب "أنا"

بعد الأسئلة نسألها عن المكان المناسب للطقوس، ستوافق على مساعدتنا إذا دمرنا سيد ظلال الفتنة. لحسن الحظ، سيكون قريبًا؛ لقد قمنا بتدميره؛ وقمنا بتنشيط البوابة، لأننا سنحتاج إلى المجيء إلى هنا مرة أخرى؛ ونبلغها بذلك.

ضائعون في الوادي المحرم، محاربو أوراكل

تم تكليف الشامان تشاني أيضًا بالمهمة، وسوف تطلب منك العثور على محاربيها، والذهاب إلى العلامة الموجودة على الخريطة، والعثور على جثة وإبلاغ الشامان عنها. بعد ذلك اتفقنا على تدمير العناكب في الوادي.

ضائع

سيكون هناك قرصان كروز في الوادي على شاطئ البحر، فقط أخرجه من الوادي وهذا كل شيء

عين زجاجية(المدى +5)

تقع في كيل، ومن الأفضل إكمالها عندما نذهب إلى أوراكل لإكمال مهمة القصة للبحث المكان الصحيح. شاهد الموقع على الخريطة.

جواسيس على كيل

لهذه المهمة عليك شراء سفينة وضم باتي إلى الفريق، بعد ذلك تحدث معها وستظهر هذه المهمة

سأحاول في هذه المقالة أن أصف بشكل متسق وبالتفصيل أسلوب لعبي في لعبة Risen 3: Titan Lords. سأصف الجزر بالترتيب الذي مررت بها به. تم تحديد المهام على النحو التالي:

* المهمة الرئيسية

**إضافي

مقدمة

في بداية اللعبة سيكون هناك دورات قصيرةالسيطرة على الشخصية والتدريب على تقنيات القتال. ستجد نفسك على متن سفينة تعرضت لهجوم من قبل التوابع وستحتاج إلى هزيمتهم من خلال مساعدة رفاقك. التدريب بسيط، كل شيء سهل التذكر.

بنك السلطعون

سوف تستيقظ في مقصورتك، وسوف توقظك أختك بيتي. بعد حوار قصير معها، ستحتاج إلى العثور على المفتاح على الطاولة وفتح الصندوق. من الصندوق سوف تأخذ الأشياء والمعدات. أرتدي ملابسي وأخرج من الباب. ستجد نفسك على شاطئ Crab، حيث سترى الفئران. بللهم وادوس عليهم.

* كنز القراصنة الميت- بعد فترة سوف تصادف طائرًا شديد العدوانية. نقتل الطائر ونرى قرصانًا ميتًا على ضفة نهر صغير. يمكنك أن تأخذ منه خريطة الكنز، والتي ستمنحك مهمة إضافية للعثور على الكنوز. يمكنك القيام بذلك على الفور أو لاحقًا.

نذهب أبعد من ذلك على طول الطريق. سترى عليه رجلاً متوهجًا سيظهر ويختفي. بعد أن يختفي، انتقل إلى المعبد. سيكون هناك عدو ضعيف يسهل قتله. ثم يمكنك البحث في المنطقة عن فطر صحيوالنباتات وأشياء أخرى.

* الجسر المتحرك— نذهب إلى الشاطئ، نهدم الشجرة ونعبر الوادي. ستجد نفسك في قرية مدمرة تحتاج إلى التطهير. بعد تطهير وجمع الجوائز، اصعد الدرج وشاهد المقاصة بالنار، حيث سيكون هناك قراصنة. اقتلهم.

*معبد قديم- بعد ذلك، انزل إلى النهر واتجه يمينًا حتى ترى شبحًا على الحافة. بعد الشبح، ادخل المعبد واذهب عبر الغرف، وقم بتطهيرها حتى تصل إلى غرفة بها قناع على الأرض. أدخل القناع والثقب وسيتم استعادة الجسر. سوف ينضم إليك بيتي. تحرك أكثر حول المعبد وفتش الغرف واقتل الأعداء. في ممر واحد يمكنك أن تسقط. لا تخف، فقط اسحب الرافعة الموجودة على الحائط وسيفتح الباب.

* النزول من الجزيرة- بعد مغادرة المعبد سوف تواجه الشياطين. بعدهم، انتقل إلى الكهف والاسترخاء، وسوف يصفعونك مع Lyuli، وبعد ذلك سوف تفقد الوعي. فيما يلي مقطع فيديو قصير لدفنك.

كالادور

بعد الدفن، سوف يمر القليل من الوقت وسوف يقوم الشامان بإحيائك. هناك بالفعل خياران هنا. يمكنك المغادرة على الفور، أو يمكنك البحث في الجزيرة عن الأعشاب الضارة وغيرها من الأشياء الجيدة. إذا لم يعد لديك عمل هنا، فيمكنك المغادرة على متن قارب صغير مع شامان.

* رفاق جدد- عند وصولك إلى كالادور، تحدث إلى السكان المحليين وقم بمهام البحث عن الوحوش. في الجزء العلوي، يمكنك العثور على رجل لديه كتاب يحتوي على مهمة لعنصر أسطوري. منه تعلمت رمي ​​السكاكين جيدًا.

**كنز- بعد أخذ الخريطة نعود إلى الشاطئ ونجد الساحر ونقتله. ثم نرى صليبًا تُدفن تحته الكنوز. الساحر يحتجز رهينة أطلقنا سراحها بقتله. الآن ستعود إلى المنزل وسنكمل المهمة.

**الحالة مع العظام- المهمة التالية هي إعادة بيرك إلى شكله البشري. للقيام بذلك، نذهب إلى الخليج، أو بالأحرى، إلى العطلة على يمين الخليج. سيكون هناك هيكل عظمي والكثير من العناكب. نتحدث مع الهيكل العظمي ونأخذه معنا إلى القلعة. في الطابق الأول من القلعة سيكون هناك تاجر يمكنك شراء وسرقة تركيبة تعيد المظهر البشري. بعد استلام الصيغة، قم بإرجاع Burke إلى شكله البشري وسيتم إكمال المهمة.

** لعنة الحب- كانت مهمة التميمة من أسهل المهام. لقد أخذت المهمة ببساطة من الجندي في الحانة، واشتريت التميمة من الفتاة التي كانت تتسكع في مكان قريب، وأخذتها إلى المقبرة القريبة من الطاحونة وأعطيتها للشبح. عند هذه النقطة تم الانتهاء من المهمة.

**خاتم الزواج - بعد ذلك نأخذ مهمة الحصول على الخاتم من الحداد. سيعطيك خاتمًا لخطيبته، والذي يجب أن تأخذه لها. العروس نفسها في مدينة القراصنة. لن يكون من الصعب العثور عليها. أعطها الخاتم، وهذا سوف يكمل المهمة.

** شمعدان منحوت لإرنستو- ستكون المهمة أكثر صعوبة. سيُطلب منك العثور على الشمعدان المفقود، والذي ذهب إلى مكان لا أحد يعرفه. يمكنك العثور عليه شمال المقبرة، وسوف تظهر العملات المعدنية الطريق. في نهاية المسار سوف تقاتل عدوين. بعد النصر، يمكن العثور على الشمعدان عند عتبة الباب. خذها إلى أحد الثلاثة الذين توليت المهمة منهم.

**المراقبة الليلية- مهمة مع بورتمان. المشي معه ليلاً سيكمل المهمة.

**رسوم الطرق- مهمة بسيطة أخرى يمكن إكمالها بضرب أحد المشاكسين في حانة.

**المزارع الحقيقي- هناك أيضًا مهمة للعثور على فتاة مفقودة. يمكنك الحصول عليه في شمال الموقع من رجل يدعى فين. ستكون هناك فتاة في الشمال بعد الكهوف. خذها آمنة وسليمة إلى الحانة، ثم عد إلى الرجل واحصل على مكافأتك.

** تكريم الموتى- تتطلب هذه المهمة الحذر، لأنها غالبًا ما تكون عرضة للأخطاء. لذلك أنصحك بالحفظ قبل إكمال المهمة. لذلك، خذ مهمة الجندي للبحث عن الأشياء. هناك خمسة منهم في المجموع. نحن بحاجة للعثور على خمس جثث وأخذ هذه الأشياء منهم. المشكلة هي أن الجثث تختفي أحيانًا. في هذه الحالة، التحميل من الحفظ قبل المهمة سيساعد.

** حديد- السعي للعثور على المتدرب المفقود. الحداد يعطيها. سيتعين عليك النزول إلى المنجم، حيث ستجد جثة المتدرب. بعد العثور على الجثة، عد إلى الحداد واحصل على مكافأتك.

** لعنة الآباء- المهمة التالية هي الذهاب مع رجل واحد لارتكاب إبادة جماعية ضد الأرواح الشريرة على طول الطريق. بعد أن يصل المتأنق إلى وجهة الرحلة، سيتم إكمال المهمة. جمع الجوائز من الأعداء والعودة. يمكن العثور على الرجل الذي يقدم المهمة في الغرب.

** ثمن الحياة- تحتاج لمرافقة الساحر ل الهدف الأسمىمع حمايته وعدم تركه يموت. يمكن العثور على الساحر أيضًا في الغرب.

** الصيد مع بروناخ- في صياد في الغرب حابب يصطاد معاك. بعد الصيد، هناك مكافأة في انتظارك.

* طقوس الروح- الآن هناك مهمة مركزية واحدة تتألف من عدة سلاسل من المهام. إذا قمت بكل شيء بشكل صحيح، سوف تتلقى المساعدة من زعيم الفصيل. لبدء هذه المهمة، ستحتاج إلى التحدث مع رئيس الفصيل في الجزيرة، في المحادثة، استخرج منه جميع المهام الممكنة حتى تتمكن من بدء الطقوس. من أجل أداء الطقوس، ستحتاج إلى مساعدة أشخاص معينين في كل جزيرة من الجزر المشاركة في السلسلة. الميزة المهمة هنا هي أنه بعد إكمال المهمة ستتمكن من كسر البوابات. المهمة تسمى طقوس الروح.

*عالم الظلال- لذا، لنبدأ بالمهمة الأولى في السلسلة. يتكون من تدمير جميع البوابات في كل جزيرة. للقيام بذلك، عليك أن تمر عبر القصة في كل جزيرة. بعد الانتهاء من القصة سوف تكون قادرا على كسر البوابات. من الأفضل أن تبدأ من البوابة الأولى على ساحل كراب.

قبل التوجه إلى جزر أخرى، تحتاج إلى إكمال المهام الإضافية هنا. لنبدأ بدفع جميع الحراس إلى القلعة. بعد أن يكون كل الحراس في القلعة، تحدث إلى رئيسك وسيطلب منك تفعيل البوابات. بمجرد تفعيل البوابات، عد إليه وتحدث معه مرة أخرى. بعد المحادثة، سيتم نقلك إلى الجانب الآخر من نهر الحمم البركانية.

بعد النقل الآني، ابحث في الأنقاض وابحث عن كتاب الحكمة. تحدث إلى رئيسك واذهب إلى الهجوم المرتفع. نأخذ الارتفاع ونغلق البوابة. نتعامل مع الليتش ونعود إلى رئيسنا ونعطيه الكتاب. اكتملت المهمة. بعد ذلك، سيتم إزالة اسم جيلدماسترا من قائمة المرشحين للطقوس. بعد إكمال هذه المهمة، يمكنك الخروج من الجزيرة، أو يمكنك الاستمرار في إكمال المهام الثانوية لأشياء جيدة أخرى.

دعنا نتناول المهام الثانوية ونبحر أكثر على طول الحبكة الرئيسية. لذلك، المهام.

**بالعافية- سيطلب منك ضيف في قرية تقع عبر نهر الحمم البركانية إكمال مهمة له. عليك أن تحضر له 9 حبات لفت، وبعد ذلك ستحصل على مكافأة على جهودك.

** اللهب الأخضر- المهمة لن تكون صعبة . سوف تحتاج إلى عبور نهر الحمم البركانية، وجمع جذوع الأشجار في المستنقع، ثم الصعود إلى أعلى المنارة وإشعال النار فيها. العودة إلى الشخص الذي أعطى المهمة واحصل على المكافأة.

**قنص الساحرات- سوف تعتمد المهمة الرئيسية على الكتب. ستحتاج إلى جمع 5 كتب واصطحابها إلى الحداد في القلعة. وهذه هي الأماكن التي حصلت فيها على هذه الكتب:

  1. عند القبر في كالادور. يمكنك متابعة ميك خارج الحانة ليلاً، أو يمكنك فقط مغادرة الحانة والتوجه غربًا حتى تجد قبرًا.
  2. تحتاج إلى التحدث في مزرعة الخنازير مع المزارع ولوغان عدة مرات حتى يمنحك لوغان الكتاب الثمين. تقع المزرعة في كالادور.
  3. سيتعين علينا الذهاب إلى أنتيغوا والعثور على زاك هناك والموافقة على مساعدته. ثم تعال في الليل واتبعه. قريبًا سيظهر أعداء في طريقك ويجب عليك قتلهم. بعد المذبحة سوف تتلقى كتابا.
  4. دعنا نذهب إلى تارانيس. نحن نبحث عن مبنى على يمين النقابة، ادخل وتحدث إلى الحداد. نتعرف على الصندوق ونشتري مفتاحه. نبحث عن الصندوق ونفتحه ونرى صفحة واحدة. لكي تحصل على الكتاب كاملاً عليك التحدث مع صاحب الصندوق وشراء الكتاب منه.
  5. في Taranis، ابحث عن رأس المنفذ، مقابل رسوم سيوافق على مساعدتك في العثور على كتاب، لكنه لن يجد الكتاب. بعد ذلك، سوف يرسلك إلى جزيرة حيث سترى رجلاً رثًا. أعطه بلحاً فيعطيك كتاباً في الشكر.

لقد تم جمع كافة الكتب، ويمكنك العودة إلى كالادور والحصول على مكافأتك.

أنتيغوا

** انظر حارس الأمن خارج- عند وصولك إلى أنتيغوا ستقابل حارس أمن سيطلب منك مرافقته إلى وجهتك. في الطريق، سوف تتعرض للهجوم من قبل كلاب الصيد التي تحتاج إلى تدميرها. مكافأة في انتظارك في النهاية.

*تقرير عن ألفاريز- نبحث عن ألفاريز ونتحدث معه ونتفق على إبادة كلاب الصيد في المدينة وإكمال عدة مهام. عند الانتهاء بنجاح، سيتم تكليفك بمهمة العثور على مورغان وإنشاء تحالفات. بعد الانتهاء، نتوجه إلى كالادور إلى رئيس النقابة. دعونا ندخل في ذلك. دعونا نعود ونقوم بعمل إضافي. المهام وتدمير البوابة.

*فوضى في الميناء- نحن بحاجة لتطهير الجزيرة من الكلاب الشريرة.

** ذنوب الماضي الصغيرة- نتولى المهمة من الرجل الموجود في المنزل على الشاطئ. لإكمال ذلك، سنحتاج إلى الإبحار إلى كيلا، والعثور على قرصان على الشاطئ هناك والتقاط جزء من الأسلحة منه.

** خليط إيما الجهنمي- نذهب إلى الشاطئ ونبحث عن فتاة مستلقية عليه. ستكون معها الجانب الأيمنمدن. ستطلب منك الفتاة أن تجد لها حوالي 7 فطر، الأمر بسيط، كلهم ​​مستلقون حولها.

** تفرخ الظلال في الغابة— نذهب إلى الحانة ونجد سكيرًا خلف المنضدة. سيطلب منك الذهاب للصيد معه وقتل عدد معين من الأعداء. يمكنك ضم سكير إلى فريقك من خلال التحدث معه والذهاب معًا إلى كالادور. للقيام بذلك، عليك الذهاب معه إلى الحقل الموجود في كالادور، وقتل المخلوقات والوصول إلى الأنقاض. نعود إلى القلعة ونتحدث مع رفيقنا. بعد المحادثة، تحدث مع الجنود، وسيخبرك أحدهم القصة بأكملها. بعد ذلك، استخدم العلامة للعثور على الكنز، وخذ فاتورة البيع وأعطها لشريكك. تهانينا، لديك إضافة جديدة لفريقك.

** الصيد مع زاك- في الطريق إلى القرية ستقابل رجلاً سيطلب منك الذهاب للصيد معه. توافق، اذهب معه واقتل الكلاب. المكافأة لك.

** مشاكل القراصنة- في الشمال الشرقي من الجزيرة، ابحث عن نار ورجل بجانبها. سوف يعطيك مهمة لجمع العناصر. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى المدينة وجمع العناصر وفقا للعلامات. احفظ قبل قبول المهمة. لقد واجهت بعض الأخطاء في هذه المهمة، ولم أتمكن من العثور على الحقيبة.

** رسالة إلى ويلسون- اذهب إلى الحداد، ستكون هناك فتاة ستطلب منك أن تأخذ رسالة إلى الحداد في كالادور. قم بتسليم الرسالة إلى المستلم واحصل على مكافأة.

*عالم الظلال- الآن يمكنك كسر البوابة. للقيام بذلك، نقع في كهف الجمجمة، حيث سيكون هناك أعداء أقوياء. نحن بحاجة للتعامل معهم، ومن ثم كسر البوابة. سيكون من الصعب قتلهم، لأن هناك الكثير منهم وهم أقوياء. يمكنك محاولة استدراجهم وقتلهم قطعة قطعة. أو يمكنك رفع المستوى والعودة لاحقًا. سوف يمنحك الأدميرال مكافأة مقابل تدمير البوابة.

كيلا

**تحدث إلى بوربور الأصلي— بعد الهبوط على كيلا، يمكنك القيام بالمهمة للتحدث مع بوربور. ويمكن العثور عليها من خلال التعمق على طول الطريق المؤدي إلى داخل الجزيرة. سيكون هناك حريق بالقرب من بوربور. تحدث معه ثم اتبعه. سوف يأخذك إلى القرية.

** ضجة صاخبة- ابحث عن زعيم القراصنة وخذ المهمة منه. قم بالدردشة مع مرؤوسيه الذين سيعرضون عليك استبدال المكونات لرئيسك. أوافق، اذهب إلى الجزيرة وابحث عن ثلاث بيضات مميزة بالعلامات. اصطحبهم إلى رئيسك في العمل واذهب إلى السرير. العودة في حوالي يوم واحد، وإعطاء الروم للأشخاص المحددين والذهاب إلى النار. الآن يمكنك التعويض وضرب الهراء حقًا.

** انتهى الصراع مياه الصرف - العثور على قرصان واحد على الشاطئ. في سعيه، تعمق في الجزيرة حتى تجد بحيرة. ستكون هناك فتاة تحتاج إلى التحدث معها وإقناعها بالسماح لك بتناول بعض الماء. بعد موافقتها، ارجع إلى رئيس القراصنة وأبلغه بنجاحك.

**وجبة لذيذة— يوجد في القرية مذبح يتسكع بالقرب منه أحد السكان الأصليين. يمكنك أن تأخذ المهمة منه. لإكمال هذا، عليك أن تأخذ الطعام وتأخذه إلى رجل يُدعى بركة، والذي سيكون عند البوابة. بمجرد العثور على الرجل، تحدث معه وأخبره بالحقيقة أن الشخص الخطأ أرسله. وبعد ذلك سيطلب منك بركة التعامل مع الخائن. أعطه التميمة، وبعد ذلك سيغادر المعسكر، وستتبعه حتى النهاية وتقتله. ارجع إلى بركة واحصل على أجرك.

** التضحية البشرية— بالقرب من الجسر في القرية يوجد سجين يمكن إنقاذه. للقيام بذلك، سيتعين عليك العمل من أجل الشامان، وجلب لها كل ما تطلبه. بعد أن تحصل لها على بعض المكونات، يمكنك جذب القائد إلى جانبك وإنقاذ السجين.

* علامة القدماء- مهمة صعبة تعطى من قبل شغف الشامان في القرية. سوف تطلب منك إحضار المكونات الأربعة لها.

  1. وفي الجنوب يوجد كهف فيه عناكب. نحن بحاجة إلى العثور على الأكثر بدانة، ونطرحه أرضًا ونأخذ كفه.
  2. يجب أن نقتل النمر ونأخذ قلبه. للقيام بذلك، ابحث عن المذبح، وقراءة ما هو مكتوب عليه ووضع علامة على المكان الذي يتسكع فيه النمر. ثم اذهب إلى هناك وتعامل مع الوحش.
  3. يوجد على الجانب الأيسر من الجزيرة المنعزلة كهف، بالقرب منه قطعة من اليشم. خذها وأحضرها للفتاة. قبل الأداء، اقرأ أيضًا المذبح مع الرسالة.
  4. في الخليج في الشمال تحتاج إلى العثور على قذائف. من المهم هنا حفظها أولاً، ثم فتحها، لأنه كان لدي خطأ، ولم تسقط اللؤلؤة المطلوبة. بمجرد حفظها، افتح الأصداف حتى تسقط لؤلؤة متلألئة. خذها إلى الفتاة. سيؤدي هذا إلى إكمال هذا المسعى بنجاح.

**القياس سبع مرات- العثور على فتاة في إحدى الجزر المتصلة بالسلالم. سوف تطلب منك التعامل مع القبطان المخمور. اكتشف ذلك، ثم تحدث إلى الرجل الموجود على التل، اسمه هاري. سوف تحتاج إلى إحضار زوجتك إليه. اذهب ليلاً وأحضر له فتاة من القبيلة وتحدث معه مرة أخرى واذهب للبحث عن الزهرة. تنمو الزهرة على منصة ليست بعيدة عن المستوطنة الأصلية. خذها وأحضرها إلى هاري.

** عمل القرد- يوجد جنوم صغير في القرية سيكلفك بمهمة تحتاج إلى قرد مدرب للقيام بها. إذا كان هناك واحد، فابدأ على الفور، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكنك الذهاب إلى القراصنة والتعلم منهم للحصول على الذهب. سيقودك الجنوم إلى الكهف، وبعد ذلك ستحتاج إلى استخدام القرد وجمع الأشياء الجيدة في نهاية الكهف. بعد التجميع، تحدث إلى جنوم.

** الصياد الأبيض العظيم- في الصخور، ليس بعيدًا عن المخيم، يوجد رجل سيعطيك مهمة لقتل اثنين من الخنازير البرية وتمساح. ومن الأفضل أن تحفظ قبل ذلك، لأنه قد يكون هناك خطأ في اللعبة إذا مت. بعد التحدث مع هذا الرجل، انتقل إلى العلامة وقتل الحيوانات.

** انظر، الظلمة قد اقتربت- نحتاج أن نأخذ هوكينز إلى جثة مساعده، ونستمع إلى الهراء الذي سيتحدث عنه ونعطيه مشروبًا. ثم تحدث معه وساعده في معرفة الحقيقة.

** الطيور العاقل- يوجد عالم على متن السفينة المحطمة سيطلب منك جمع الأعشاب الضارة له في جزء مقطوع من الجزيرة. يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق التحول إلى ببغاء. اجمع الحشيش وخذه إلى العالم، وهو سوف يكافئك.

* التحالف مع القراصنة- العميد الخاص بك في الخليج. تحدث إلى القبطان الذي سيرفض المساعدة حتى ينضم السكان الأصليون. للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى إكمال المهمة مع الشامان وإحضار بقية المكونات لها. بعد ذلك، سيكون القراصنة إلى جانبك.

+إضافات الفريق- أنت بحاجة إلى جذب صادق إلى فريقك. للقيام بذلك، تحتاج إلى إكمال المهمة المتعلقة بالخمر المخدر.

** وجود لا معنى له- في الجزيرة الواقعة على الجانب الشمالي يعيش رجل بائس سيطلب منك الحصول على متعلقاته من كهف على الماء. يقع بالقرب من جزيرته.

** مسار الحرب- أنت بحاجة إلى العثور على شعرة في سرير ماكاتو. للقيام بذلك، حدد عدم النوم، ولكن ابحث في الخيار. عندما تأخذ الشعر، خذه إلى الشامان. سوف تصنع دمية لاستخدامها في ماكاتو. وبعد ذلك نتحدث مع الشامان، ثم مع القائد الذي يطلب التحدث إلى ثلاثة أشخاص آخرين. هي شامان وتاجرة بالقرب من الجسر وصيادة يمكن العثور عليها عن طريق عبور الجسر والوصول إلى الحجر عند المدخل.

يمكنك الخروج من البوابة إذا قلت "الحكمة" للحارس. يمكنك أخذ هذه الحكمة من كتاب مستحضر الأرواح الموجود في الأنقاض عبر نهر الحمم البركانية في جزيرة كالادور. بعد أن يسمح لك الحارس بالدخول، يمكنك المضي قدمًا عبر مهام القصة والمهام الإضافية.

ابحث عن شامان يُدعى تشاني، والذي يجب أن يساعدك في الطقوس. للحصول على موافقتها، سوف تحتاج إلى إكمال مهامها. بعد أن تفعل كل شيء، ستوافق على الطقوس.

**ضائع في الوادي المحرم / محاربو أوراكل- تحتاج إلى العثور على الجثث باستخدام العلامة. للقيام بذلك، عليك أن تذهب بعيدا إلى الشمال ومن هناك الصعود إلى الجثث. كن حذرًا مع العناكب، فمن الأفضل عدم الاصطدام بها والتعامل معها شيئًا فشيئًا. بعد أن تجد الجثث، عد إلى تشاني، ستطلب منك قتل العناكب. ارجع واقتل الأوغاد. بعد ذلك، سوف تحصل على موافقتها على المشاركة في الطقوس.

*المكان الصحيح— نحن نتراكم في الهرم، دون أن ننسى تخزين الأعشاب الطبية والنباتات واليرقة. ومن الأفضل أن تتمكن من الترقية. في الطريق، ابحث في المعبد، سيكون هناك تماثيل قرد ستحتاج إليها. في نهاية المسار سيكون هناك رئيس - العنكبوت Magolot. حاولت المرور عبر الكهوف، هناك مدخل هناك، لكن العناكب تمكنت مني، لذلك ما زلت مررت عبر الهرم.

*عالم الظلال- بعد هزيمة العنكبوت، ادوس على الطرف الآخر من الكهف واقتل سيد الظل. بعد ذلك يمكنك كسر البوابة. يمكنك الذهاب إليه على يمين المكان الذي كان فيه العنكبوت. يوجد مخرج على يسار العنكبوت.

* التحالف مع القراصنة- عد إلى سفينتك السابقة وأخبر القبطان أنك ساحرة. وبعد ذلك سوف ينضم إلى الأسطول.

تاجاريغوا

** مصاص الدماء— على ضفاف تاجاريغوا يوجد نهر يتدفق إلى البحر. يوجد شخص يجلس بجانبها يمكنك تولي المهمة منه. سوف تحتاج إلى الذهاب إلى الكهف المحدد على الخريطة. هناك، خذ أشياء شيلا من الصناديق وارجع للخلف. من الأفضل عدم أخذ الأشياء من الصندوق الثاني في الوقت الحالي، وإلا فسوف تفشل في المهمة التالية.

**اركل مؤخرته— عند عودتك إلى الشاطئ، يمكنك تولي مهمة من أول رجل تقابله. سوف تحتاج إلى الذهاب إلى المطحنة وتعليق الفقير بلولا، ثم قيادته إلى الشاطئ. يجب الكشف عن شخص آخر، فهو يقع بالقرب من الكهف حيث بحثنا في الصناديق. إذا كنت قد قمت مسبقًا بتفتيش جميع الصناديق الموجودة في الكهف، فمن المحتمل أن تكون هذه المهمة معيبة. بعد التعرض، قم أيضًا بقيادةه إلى الشاطئ.

** أخبار من بويرتو- تحدث إلى جيك، ثم اذهب إلى المدينة واكتشف كيف تسير الأمور هناك. عندما تكتشف ذلك، ارجع إلى جيك وتحدث معه.

** مشكلة رودريجيز- يوجد في القرية طاولة عمل يتسكع بالقرب منها رجل. سيطلب منك سرقة أمر الحاكم من الطاولة. يقع هذا الأمر في الطابق الثاني من منزل المحافظ. سرقة الأمر وإعطائه له.

** كنز الأراضي الميتة في تاجاريغوا- خريطة الكنز تقع في الطاحونة، وليس بعيدا عن الساحل.

** أشياء فاسكو- في طريقك إلى الجزيرة ستقابل قرصانًا سيطلب منك إحضار طرد له. تم تحديده بعلامة على الخريطة. اذهب إلى البرج، خذ الطرد وأحضره إلى القرصان.

** تسليم خطوط الإرساء- في شمال الجزيرة يوجد فلاح سيطلب منك العثور على اللص. للقيام بذلك، عليك مغادرة المدينة والذهاب إلى الكهف وتسلقه. سيكون هناك شخص بعد التحدث معه ستكتشف أنه سرق الذهب بالتحول إلى طائر. على يمين الطريق سيكون هناك كيس الذهب نفسه.

** قائد تاجاريغوا- لكي يسمح لك قائد القلعة بالدخول، عليك أن تخبره عن الجثة التي وجدتها في المطحنة.

** تراب دي فيجرو- على طريق المدينة يوجد برج تجد فيه جثة الوالي. نحن بحاجة إلى التحقيق، ولكن بعناية فائقة. أولا، أخبر الرئيس الجديد عن الجثة. بعد ذلك تحدث مع الجنود والحرس الليلي. اذهب إلى المسكن واسرق الأدلة من الصندوق الموجود في الطابق الثاني. بعد ذلك يمكنك إلقاء اللوم على الرئيس الجديد في وفاة الوالي. بعد ذلك، اترك وافعل أشياء أخرى، وسوف يغادر الرأس. ثم ستقابله في البحر، لكن هذه ستكون مهمة مختلفة.

*عالم الظلال- الآن يمكنك إغلاق البوابة، حيث أن حراستها سيئة ولن تكون صعبة.

**الموت للفارين— نحن بحاجة إلى حل المشكلة مع الفارين من الخدمة. الأمر متروك لك، لكنني شعرت بالأسف عليهم، ولم أقتلهم.

** ثروة لا توصف- توجد جزيرة صغيرة قريبة، حيث ستقابل رجلاً سيطلب منك التنقيب عن شيء ما. اتبعه واحفر كل ما يطلبه. المهمة التالية ستكون منه. اتبعه، وسوف يحفر شيئا مرة أخرى. ستظهر روح على الفور وتقتل الرجل وتطرح عليك سؤالاً. الجواب - "أنا نفسي". بعد ذلك، سوف يعطيك حجرًا مثيرًا للاهتمام.

تارانيس

** لصوص الموانئ- عند الوصول إلى تارانيس، تحدث إلى صاحب المتجر الذي سيشتكي من لصوص الليل. خذ منه المهمة ونم حتى الليل ثم اذهب إلى الصناديق. ليست هناك حاجة للانتظار طويلاً، حيث يمكن بدء الحدث عن طريق تحديد العنصر المناسب على المربعات نفسها. ستظهر العفاريت التي تحتاج إلى قتلها، ثم قم بإبلاغ صاحب المتجر بنجاحك.

** تحدث إلى بيكر- هناك رجل يقف على التل ويطلب منك أن تمشي معه. الآن امشي أينما تريد.

**تسمع باولا الأصوات- ستطلب منك الطباخة في القرية أن تجد مصدر الضجيج الذي يزعجها. السفينة الحربية تصدر ضجيجًا خلف المنزل. اقتله واحصل على مكافأتك.

** نجح واحد- سيعطيك الصياد في قرية السحرة مهمة. نحن بحاجة إلى اتباع العلامة والعثور على الفتاة الميتة في الكوخ. بعد ذلك، عليك أن تأخذ الرجل من الجزيرة والعودة إلى الصياد.

**متجر خاص- الآن سوف تحتاج إلى سرقة البلورات. للقيام بذلك، عليك التحدث مع ذاكر، الذي سوف يرسلك إلى فيترانيو. تحدث إلى Vitranio وارجع إلى Zakir، الذي سيعطيك الآن مفتاح الصندوق. يجب عليك إعادة المفاتيح إلى Zauri بعد سرقة البلورات. لتسهيل ذلك، تحتاج إلى إزالة الحارس. يمكن القيام بذلك من خلال التحدث مع الساحر الرئيسي وإقناعه بعدم الحاجة إلى الأمان. وبعد أن تأخذ ما تحتاج إليه، أعط الساحر الكتاب الذي طلبه، وإلا سيتم الاشتباه بك.

**الأعشاب والصبغات- سيطلب منك الساحر الموجود في الطابق السفلي أن تحضر له بعض شجيرات العشب. أحضر 5 شجيرات وسيتم إكمال المهمة.

* حق الزيارة"سيطلب منك ماغنوس أن تفعل شيئًا من أجله." يجب تلبية الطلب، وإلا سيتم مقاطعة سلسلة المرور. بمجرد الانتهاء من كل شيء، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى السحراء في المبنى. لإكمال المهمة، سوف تحتاج إلى القيام بعدة أشياء.

  1. في قرية التعدين، اذهب إلى المنجم وتحدث مع الحارس. أحضر له 5 بلورات من الكهف.
  2. نحن بحاجة إلى العثور على جنوم الرئيسي وإكمال مهامه. إنها بسيطة جدًا، لذا لن أخوض في تفاصيل عنها.
  3. من الضروري تطهير المنجم المدمر من الأرواح الشريرة.

بعد الانتهاء من كل هذا، ارجع إلى Magnus وقم بالإبلاغ.

* سيد ظلال الخيانة- يجب أن نقتل سيد الظلال. لن يكون الأمر صعباً لأن حارسه ضعيف. يمكنك العثور عليه عن طريق وضع علامة عليه بعلامة.

+ خذ جعفر إلى الفريق- ابحث عن القزم في معسكر السحرة وتحدث معه. ثم مع تلميذه. ثم قاتل المتدرب أمام الجنرال وأبلغ ماغنوس. سوف يرغب في أخذ القزم في الفريق. سيأتي الجنوم عندما تحصل على سفينة أكبر.

+ كفاءة السحر— يمكنك الاستماع إلى رفيقك الجديد وتولي مهمة من السحرة، لكن هذا ليس ضروريًا، فهو لا يؤثر على الحبكة بأي شكل من الأشكال.

** الذواقة— المهمة التالية هي العثور على 4 أطباق رائعة. لن تكون هناك مشاكل مع الثلاثة، فكلهم في الأفق، وستجد الجبن في منزل زكاري. لكن لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا بعد تفعيل كل آلية على الجزيرة.

** كنز في أراضي تارانيس ​​الميتة- يوجد في جنوب المدينة منزل به خريطة الكنز. في الطريق إلى الكنوز، ينتظرك العديد من الأعداء، بعضهم سيكون خطيرا للغاية.

**فطر- هناك رجل يجلس بالقرب من محطة النقل الجنوبية ويطلب منك إحضار الفطر له. يمكنك جمع هذا الفطر هناك غابة الشفق. أنت بحاجة إلى 5 قطع، لا أكثر.

+ المحقق- شريكك الأول في الحوار لديه مهمة تحتاج فيها إلى اتباع العلامة إلى السفينة التي يوجد عليها جزء روح مندوزا. يمكنك إقناعه باتباعك ومحاربة الزواحف.

** المعسكر المدمر— يأتي ووكر معين إلى مدينة السحرة، والذي يمكنه أن يقدم لك مهمة. يجب أن نذهب معه ونعطي العفاريت وقتًا عصيبًا. بعد الإبادة الجماعية الجماعية، واصل المهمة واقتل مخلوقًا حقيرًا بشكل خاص. اكتملت المهمة.

* تفعيل البوابة- ابحث عن كهف وادخل إليه. هناك سترى ساحرًا يمكنه تفعيل البوابة إذا تحدثت معه. بعد ذلك، لا تتردد في الذهاب إلى الداخل.

*مفاعل- الآن لا تزال هناك مهمة جدية. نحن بحاجة للتحدث مع أحد السحرة في القرية. سوف تحتاج إلى العثور على ثلاثة أحجار خاصة يتم إدخالها في الفتحات الموجودة على الأعمدة. حجران عند القاسم، وواحد يبدو أنه كان مع أحد الصحابة. هناك معلومات حول هذا في المجلة. بعد الانتهاء من المهمة، تحدث إلى الساحر مرة أخرى. وبعد ذلك ستبدأ الآلية في العمل. تحدث إلى زكريا، الذي سيرفض المساعدة، لكنه سيكلفك بمهمة ستحتاج بموجبها إلى متابعته إلى الآلية. اتبع الكهف حتى النهاية، وبعد ذلك سيظهر لك مقطع فيديو من عالم الظلال. بعد المشهد، ستتم إعادتك إلى الواقع في الوقت المناسب لبدء المعركة. سوف يداس عليك الأعداء الذين يجب تدميرهم. بعد النصر، نتحدث مرة أخرى مع زكريا، هذه المرة فقط سيوافق على المشاركة في الطقوس. الآن نكسر البوابة ونسقط في الميناء حيث نطلب من قبطان السفينة الذهاب إلى أنتيغوا.

** القزم المفقود- نحن بحاجة للعثور على جنوم المفقود. من السهل. كل ما عليك فعله هو القفز إلى البئر المجاور لمنزل السحرة. سيكون هناك جنوم هناك. تحدث معه، ثم إلى المشرف، ومرة ​​أخرى إلى جنوم.

** إسكان المشردين- مع الجانب الجنوبييوجد في الميناء شخص بلا مأوى سيطلب منك إخلاء الكهف حتى يتمكن من العيش هناك. اقتل جميع المخلوقات واحصل على المكافأة.

* مواصلة القصة— نذهب إلى القلعة في كاليدور ونتحدث إلى القائد الذي سيسمح لك بأخذ سفينة محاكم التفتيش. يمكنك الآن الإبحار إلى سفينتهم المجاورة لسفينتك. سيكلفك قبطان السفينة بالمسؤولية، وستذهب للبحث عن أولئك الذين لا يريدون الخدمة معك بدون سفينة كبيرة.

*معركة بحرية - الآن تنتظرك معركة على الماء. أولا، اقتل المشاة بمدفع. من المهم هنا أن تنحني في الوقت المناسب حتى لا تصاب بنيران الرد. في المجموع تحتاج إلى قتل 10 أعداء. ثم سيأتي دور الأدميرال. نصعد على متن السفينة وندمر بقية المشاة والأدميرال نفسه. ثم سيكون لديك معركة مع مخلوق بحري. الشيء الرئيسي هنا هو الحفاظ على المسافة وعدم نسيان الطلقات الهوائية من البنادق الجانبية. طابور للطقوس. اسبح إلى كيلا، حيث سيظهر لك مقطع فيديو عن الطقوس. ومن هناك نذهب إلى كاليدور حيث نحصل على اللقب.

*المرتبة الأخيرة- الدردشة مع دريك، ثم مع ويلسون. نرتدي الدروع وندوس على السفينة التي سنبحر عليها خلف الخائن. هنا سنخوض معركة مع زعيم يُدعى Crystal Titanite. بعد هزيمة الرئيس، اقتل الخائن.

حان الوقت لتجديد الأسطول. نحن بحاجة للعثور على مورغان وسفينته. عندما تجده، سيحذرك شخص ما، وبعد ذلك ستدخل في معركة مع مورغان. هذا هو التكتيك هنا. أولاً سيبدأون بإلقاء البراميل. نحن نقتل العديد من الأعداء، وبعد ذلك نركض إلى البرميل. ثم نبدأ من جديد ونركض حتى نتمكن من القفز على سفينة العدو. هنا سيكون عليك العمل بجد. لقد استبعدنا الفريق، ثم مورغان نفسه.

نبحر إلى أنتيغوا ونبلغ الأدميرال بكل شيء. نحن في انتظار معركة مع أسطول الغراب بأكمله. قبل الإبحار، أنصحك بتخزين الإمدادات وأي شيء مفيد سيكون مفيدًا لك. المعركة سوف تذكرنا بالتدريب الأولي. سيكون الأمر صعبًا بعض الشيء، حتى لو لم تكن قد تعلمت كيفية السياج بشكل صحيح. بعد النصر، سيكون لديك سباحة أخرى، والتي ستنتهي بمعركة مع رئيس آخر، السمكة العملاقة. بعد النصر، أبحر إلى جزيرة الجمجمة المفتوحة.

جزيرة الجمجمة

** مسح المستودعات— فور وصولك، قم بتطهير المنطقة القريبة من المخيم. بعد ذلك، ابحث عن دريك، سيكون بالقرب من الرصيف، خذ منه مهمة إبادة الوحوش بالقرب من مستودع الذخيرة. بعد ذلك، ستجد في المركز القائد الأعلى، وهو نفس الأمر لأربعة مستودعات أخرى. مسح كل شيء.

**نهاية القصة- بعد أن ذهبت إلى السرير، ظهر لي شبح وكلفني بمهمة. كان علي أن أذهب إلى كيلا وهناك عند المذبح أقول ما طلبه الشبح. بعد ذلك ظهر تمثال قرد وهياكل عظمية. يمكنك الآن العودة إلى جزيرة الجمجمة.

**إلى النصر- سيطلب منك كين أن تذهب معه إلى البرجين وتقاتل إلى جانبه. اذهب معه وتعامل مع الأعداء.

* مستودع أسلحة العميل- سيطلب منك كين إخلاء 4 مستودعات تابعة. سيتعين عليك العمل بجد، ولكن يجب إكمال المهمة.

** أسلحة المقاومة- سيعطيك صاحب المتجر أمرًا بقتل عدد معين من الموتى الأحياء. اتبع العلامات واقتل أكبر عدد تريده. العودة إلى صاحب المتجر للحصول على مكافأتك.

**منطقة شديدة الخطورة— عند العلامة الأولى، يمكنك القيام بمهمة إضافية من الرجل القريب من النار. سيتعين علينا الذهاب إلى التل والعثور على سيد الشياطين هناك. اقتله وارجع إلى الرجل لتحصل على مكافأتك.

** ساحر مجنون- عند العلامة الثانية سيتم تكليفك بمهمة تحرير المستودع الذي استولى عليه ساحر مجنون. من الأفضل حفظه قبل إكماله، لأنه إذا اخترت الحوار الخاطئ، فسيتم تدمير المهمة.

** المكافأة الخالدة— العلامة الأخيرة في الشمال. نحن بحاجة لمعرفة كيفية قتل الروح الخالدة. قم بالمهمة المرفقة، اذهب إلى المعسكر وخذ من القائد تميمة تزيل الخلود من الروح. بعد ذلك، عد واقتل اللقيط. اذهب إلى الهندي للحصول على المكافأة التي تستحقها، ثم مرة أخرى إلى القائد الأعلى.

  1. زاكاري هو الأسهل في العثور عليه. يقع في الجنوب ويتصل بالجسر. لديه حارس ضعيف وليس له زعماء، لذا فإن تحريره لن يكون صعبًا.
  2. سيكون الأمر صعبًا مع تشاني. الشيء الرئيسي هنا هو عدم الخلط بينه وبين القيام بكل شيء بشكل صحيح. وهي محتجزة في سجن قريب من المبنى والبرج. يجب عليك أولاً فتح البوابة باستخدام الرافعة الموجودة في الأعلى. ثم نتسلق العارضة المكسورة ونسحب الرافعة ونتجه يسارًا. نعبر الجسور ونسحب الرافعة، ونعود إلى حيث تكمن ثرثرة الحارس الذي قتلناه. سوف تنخفض الشبكة المجاورة لها. ننزل إلى الأسفل وإلى اليسار ونسحب الرافعة. نعود ونعبر الجسور إلى البرج. في البرج نسحب رافعة أخرى ستفتح الجزء العلوي. لا نحتاج للذهاب إلى هناك. نتبع مستوى الرافعة حتى البرج الموجود على الجسر. نرى الممر على اليسار، ندخل فيه وننزل الدرج إلى الرافعة التالية. نسحبه وننزل إلى أسفل البرج بمستوى واحد ونرى ممرًا به فأر ونقتله ونذهب إلى النهاية حيث ستكون هناك رافعة أخرى. ولذا فهو يفتح زنزانة تشاني.
  3. الساحر التالي هو إلدريك. نذهب شرقا، ستكون هناك جزيرة. نحن بحاجة إلى الصعود إلى أعلى القلعة. ابحث عن الدرج وانزل إلى الأسفل قليلاً. سيكون هناك حراس وخلفهم ساحر.

بعد كل هذه المغامرات، العودة إلى الروح والتئام الشمل معها. الآن علينا فقط أن نستعد جيدًا، لأننا سنخوض معركة مع الزعيم الأخير المسمى تجسد الموت. بعد هزيمة الزعيم، سيتم إكمال اللعبة بنجاح. هذا كل ما أردت أن أقوله. إذا فاتني أو نسيت شيئًا ما، فاكتب في التعليقات، سأكون سعيدًا جدًا.

  • صاحبيعلم المهارات: "مدرب القرد" و"كسارة الخزائن" و"اللص الرئيسي".
  • كوينسوف يعلم المهارات: "الخناجر" و"الضربة الحاسمة".
  • كننغهامسوف يعلم المهارات: "اللسان الفضي" و"التاجر" و"صناعة الجرعات" و"الكيمياء" و"سيد الطقوس".
  • هارييعلم المهارات: "الأسلحة الثاقبة" و"السيوف" و"الأسلحة القاطعة" و"المضادة للرصاص".
  • كولبيسوف يعلم المهارات: "الرد على الضربة" و"رقصة النصل".
  • بوربورسوف يعلمك المهارات: "الشجاعة السائلة" و"السكير" و"السلخ" و"أخذ الأبواق".
  • تاداشييعلم المهارات: السلخ، وسحب الأسنان، وسحب المخالب، وقرون الوعل، وأخذ الكأس. لكي يبدأ تاداشي بتعليمك، عليك إكمال مهمته.
  • تينيايعلم المهارات: المعالج، وصناعة التعويذة، وصناعة التعويذة، وسحر الفودو، والساحر الرئيسي، وساحر المعركة، والتركيز.
  • اكسيلسوف يعلم المهارات: "صنع الجرعات" و"الكيمياء" و"سيد الطقوس".
  • بيوسسوف يعلم المهارات: «التقطير» و«الترهيب». لكي يبدأ التدريب، عليك إكمال مهمة له.
  • هيروتويعلم مهارات مثل: رؤية الخيميائي، رؤية الدم، رؤية الموت، رؤية المحارب، رؤية المسافر، وغير القابلة للتدمير.
  • بركةيعلم المهارة: "صائد العنكبوت".

مهارات المعلمين في تاكاريغوا.

  • تانريعلم المهارة: "لعنة الموتى الأحياء".
  • رودريجيزيعلم المهارات: البنادق، وصانع الأسلحة، والمضاد للرصاص، والمقاومة السحرية، والمقطر.
  • خوسيهسوف يعلم المهارات: "الشجاعة السائلة" و"المعالج" و"المفترس".

المعلمين المهرة في جزيرة اللصوص.

  • كانيعلم المهارات: "المعالج" و"صنع التعويذات".
  • نانوكيعلم مهارة: "التاجر".
  • ميماكيساعدك على تعلم المهارات: "كسارة الخزائن" و"اللص الرئيسي" و"اللسان الفضي".
  • مالكيعلم المهارات: "الرقص بالشفرات" و"رمي الخناجر".

المعلمين المهرة في جزيرة الجمجمة.

  • كينسوف يعلمك المهارات: "الأسلحة الثاقبة"، "السيوف"، "قطع الأسلحة"، "الانتقام"، "رقصة النصل"، "سيد المبارزة"، "سيد السيف"، "الأقواس"، "الضربة الحاسمة"، "سحر الرون"، "اللعبة الكبيرة" الصياد، مطارد الظل، لعنة الموتى الأحياء، المفترس.
  • كيدلاتسوف يدرس: التخويف، الشجاعة السائلة، السكير، الكيمياء، صنع التعويذة، سيد الطقوس.
  • روداسسوف يعلمك المهارات: "قائد السلاح" و"البراميل المحترقة" و"مفرقع الخزائن" و"اللص الرئيسي" و"اللسان الفضي".
  • نيروسوف يعلم مهارات مثل: مقاومة الشفرة، مضاد للرصاص، المقاومة السحرية، المعالج، الساحر الرئيسي، ساحر المعركة، صياغة الجرعات، صياغة التعويذات، وآكل الظل.

المعلمين المهرة في جزيرة الضباب.

  • فينتوروسوف يعلمك المهارات: صياد الطرائد الكبيرة، والسلخ، وسحب الأسنان، وسحب المخالب، وقرون الوعل، وأخذ الكأس. لكي يبدأ فينتورو بتدريبك، عليك إكمال مهمتين له.
  • هاليعلم مهارات مثل: "الشجاعة السائلة" و"الطبيب" و"السكير".
  • غونزاليسسوف يعلم المهارات: "البنادق" و"البنادق" و"المسدسات" و"الخناجر".
  • ناثانسوف يعلمك المهارات: "الأسلحة الخارقة"، و"السيوف"، و"أسلحة التقطيع"، و"الانتقام"، و"رقصة النصل".. من أجل البدء في التدريب، سيتعين عليك قتل أقرب آكل روح.

مهارات المعلمين في أنتيغوا.

  • رامونسيكون سعيدًا بتعليمك المهارات: "الأسلحة الخارقة" و"السيوف" و"أسلحة التقطيع" و"الانتقام".. قبل أن تبدأ التدريب، يجب عليك إكمال المهمة المرتبطة برامون.
  • إيماسوف يعلم مهارات مثل: "صناعة الجرعات" و"الكيمياء"ولكن عليك أولاً إكمال مهمتها.

العناصر الأسطورية في Risen 3: Titan Lords.

كما هو الحال في الجزء السابق من اللعبة - Risen 2: Dark Waters، هناك عناصر أسطورية منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة، وعلى الرغم من سهولة الحصول على بعضها، إلا أنه سيتعين عليك العمل بجد للحصول عليها. يوجد 27 عنصرًا من هذه العناصر في المجمل، ويعمل كل منها على زيادة مهارات الشخصية وقدراتها بمجرد إضافتها إلى المخزون. يمكنك التعرف على وجودها وموقعها من خلال الكتب، والتي لا توجد بالضرورة في نفس الجزيرة التي يوجد بها الكائن الأسطوري الذي يتحدثون عنه.

العناصر الأسطورية في أنتيغوا.

هناك ثلاثة عناصر أسطورية في جزيرة القراصنة أنتيغوا: "السيف الزجاجي" و"الإصبع العظمي" و"الصدر التالف".

الدرع التالف (غير قابل للتدمير +10):

  • يمكنك التعرف على وجودها من الكتاب "حكايات القراصنة"الذي يقع في تاكاريغوا في صندوق مكسور على يسار قبرين بهما الصلبان.
  • بعد قراءة الكتاب، ستتلقى مهمة "كنز القراصنة السعيد"، ونتيجة لذلك ستجد درعًا تالفًا في صندوق مدفون في جزيرة أنتيغوا

الإصبع العظمي أو السلامية (البراعة +5):

  • يمكنك التعرف على هذا العنصر الأسطوري من الكتاب "اللصوص الأسطوريون. الجزء الثاني"، يقع في منزل القائد سيباستيانو في تاكاريغوا، في الغرفة الموجودة على يسار المدخل.
  • يقع العنصر نفسه في أنتيغوا في منزل الأدميرال ألفاريز في الغرفة على اليمين في الطابق الأول، مباشرة على الرف.

السيف الزجاجي (المشاجرة +5):

  • يقع الكتاب المسمى "الأسرار" والذي ستتعرف منه على هذا الموضوع في جزيرة كيلا في سفينة مكسورة.
  • في أنتيغوا، في الماء تحت الرصيف، بجوار الحانة.

العناصر الأسطورية في Tacarigua.

في جزيرة تاكاريغوا، وهي معقل محاكم التفتيش، يمكنك العثور على عناصر أسطورية مثل: "الهدف" و"خطة جولم العظيم" و"القارورة".

الهدف (البنادق +10).

  • يمكنك معرفة ذلك هناك، في تاكاريغوا، في منزل القائد سيباستيانو، من الكتاب "البنادق والمسدسات"والذي يقع في الطابق الثاني في غرفة بها شرفة.
  • والعنصر الأسطوري نفسه موجود على سطح منزل القائد، لذلك لن تضطر إلى الذهاب بعيدًا. بعد فحص جدران المنزل، ستجد كرمة يمكنك من خلالها التسلق أو استخدام تعويذة "رحلة الببغاء".

خطة جولم العظيم (خفة الحركة +5).

  • يسمى الكتاب الذي يتعلم منه المرء عن موضوع ما "اللصوص الأسطوريون"، ويكون موقعه على Crab Bank في الاتجاه الجنوبي من قبر البطل.
  • ومرة أخرى، موقع هذا العنصر الأسطوري هو منزل القائد سيباستيانو. غرفة في الطابق الثاني، في الصدر.

الزجاجة (السحر +5). مهمة "كنز القبطان المجهول"

  • جزيرة تارانيس. في بيت السحرة في الطابق الثاني بالكتاب "أساطير سحرية".
  • هذه واحدة من تلك العناصر التي تتطلب قراءة الكتاب للعثور عليها، لأنها موجودة في صندوق مدفون. جزيرة تاكاريغوا شمال موقع الهبوط على طول الساحل. سيكون العلم الموجود على العصا بمثابة دليلك.

العناصر الأسطورية على تارانيس.

تارانيس، ممارس السحر البلوري، هو المالك الفخور لسبعة عناصر أسطورية: اللوح الحجري، والخرقة الدموية، والوعود الغامضة، والمقصات الصغيرة، والكرة المذهبة، وكريستال الشمس، والريشة الزرقاء.

قرص حجري (رون سحري +10).

  • ويمكن العثور على مكانه في الكتاب. "يوميات مسافر"والتي تقع في جزيرة كيلا، في مخيم السكان الأصليين أعلى قليلاً من الدرج الحجري الصغير على الأرض بالقرب من كرسي التشمس مع شمعة.
  • في منزل السحرة في الطابق الثاني بالقرب من لامبروك. إنه يمنح هذا العنصر الأسطوري كمكافأة لإكمال مهمة الذواقة.

خرقة دموية (المقاومة +10).

  • يوجد في Taranis، في الاتجاه الجنوبي الغربي من موقع الهبوط، كهف، ستجد فيه كتاب "Dry Diary"، والذي ستتعرف منه على هذا العنصر الأسطوري.
  • يقع الكائن نفسه في نفس الكهف، ما عليك سوى الذهاب أبعد من ذلك بقليل.

وعود غامضة (التأثير +5).

  • سوف تتعلم عنه من الكتاب "الكتب والمخطوطات السحرية"الذي يقع في كالادور في مزرعة خنازير.
  • في منزل السحرة في تارانيس، في الطابق الرابع في صندوق لامبروك.

المكشكشات الصغيرة (النشال +10).

  • في جزيرة أنتيغوا، في المنزل الأخير على الجانب الأيسر، خلف منزل جريس مباشرةً، يوجد كتاب على المنضدة الليلية. "السرقة. الجزء الثاني". منه ستتعرف على هذا العنصر الأسطوري.
  • عند الحداد جوردون في تارانيس. إنه دائمًا في المنزل أثناء النهار ويقضي الليل في حانة. للحصول على العنصر، تحتاج إلى اللحاق به في الحانة بعد منتصف الليل وتغلب عليه في مسابقة الشرب.

كرة مذهبة (مسدسات +10).

  • في منزل الأدميرال ألفاريز في أنتيغوا من كتاب "المحترفون" الموجود في الغرفة اليمنى بالطابق الأول.
  • وفي مدينة السحرة شاهد التاجر أجيل الذي يقف عند الحانة نهارا. يمكنك إما شراء هذا العنصر منه بقصف ألفي قطعة ذهبية أو سرقتها بعد ضربه حتى يفقد وعيه.

البلورة الشمسية (السحر البلوري +10).

  • يمكنك التعرف عليه من كتاب اسمه "قوة البلورات"والتي يمكن العثور عليها في كالادور بالقلعة بالطابق الأول، في الغرفة الواقعة على يسار المدخل.
  • في جزيرة تارانيس، في صندوق يقع في أعلى البرج في منزل زكريا.

الريشة الزرقاء (الكلام +10).

  • في تاكاريغوا، في الاتجاه الغربي من موقع الهبوط، في نهاية الشاطئ بين سفينة القائد ونهر صغير يجب عبوره. ستجد هناك مظلة سترى تحتها كتاب "The Libertines" الذي ستتعرف منه على هذا العنصر الأسطوري.
  • على تارانيس، في الاتجاه الجنوبي الشرقي من المولد، تحت الجسر الذي يربط بيت السحرة وبرج زكريا، انعطف يسارًا في نهاية المسار وتمشى قليلاً على طول الجبال ستجد صندوقًا مكسورًا بداخله سيتم العثور على العنصر المطلوب.

العناصر الأسطورية في كالادور.

في جزيرة كالادور، وهي عش أجداد صائدي الشياطين، هناك ثمانية عناصر أسطورية مثل: الشوكة الرنانة، والقفل المكسور، والكرمة التي لا تنضب، والسكين الطقسي الباهت، ومشروب الدقة، والقضيب الماسي، والعمود المرفقي، والحزام المنقوش.

الشوكة الرنانة (الروح +5).

  • "طقوس وطقوس"الذي يقع في أنتيغوا، في منزل إيما، في الطابق الثاني، في الغرفة على الجانب الأيسر.
  • يقع هذا العنصر الأسطوري في المقبرة بالقرب من الطاحونة خلف أكبر قبر بجوار شبح هانا.

المفتاح الرئيسي المكسور (قفل +10).

    في جزيرة كيلا، في الاتجاه الجنوبي من موقع الهبوط، سيكون هناك مسار، يتحرك على طوله جنوبًا دون الانعطاف. وهكذا نصل إلى مستنقع صغير، بالقرب من مواطن أزالي الأصلي، نتجه أبعد في نفس الاتجاه، جنوبًا، نصل إلى نفق، شجرة ساقطة، نمر عبرها ونلتقي بمواطن آخر - مندرة. على اليمين سيكون هناك مستنقع آخر يعيش فيه التمساح الخطير، انعطف يسارًا ويسارًا مرة أخرى. نمر عبر نفق آخر نخرج منه ونلتقي بالخنزير الشرير. انعطف يسارًا مرة أخرى وقبل الوصول إلى الطريق المسدود سنرى كتابًا على حجر يسمى "أساطير كالادور"، ومنه نتعرف على هذا الموضوع.

  • يقع هذا العنصر الأسطوري في كالادور، في مزرعة مهجورة، فوق الطاحونة مباشرةً. ويوجد بالقرب منه أيضًا تل به ثلاثة قبور.

الكرمة التي لا تنضب (الشرطة المائلة +10).

  • وستجد ذكراً لهذا البند في الكتاب "البعثات الأولى"، في كيل، في سفينة مكسورة، وهي في الاتجاه الجنوبي الشرقي من موقع الهبوط.
  • بالمشي على طول الشاطئ، ستصادف بسرعة سياجًا خشبيًا، خلفه سيضحي الساحر تيريون بفتاة، خلف هذا السياج يوجد عنصرنا الأسطوري.

سكين طقوس مملة (خناجر +10).

  • كتاب يسمى "الطوائف التقليدية"، الذي يذكر هذا العنصر، يقع في أنتيغوا، ويسير شمال شرق المدينة على طول الطريق، ويمر بزاك وجريفيث جالسين بالقرب من النار. بعد ذلك، ستكون هناك فرقة من الظلال، بعد المرور الذي تحتاجه لتسلق حافتين حجريتين على اليسار، ثم للأمام، قبل أن تصل إلى طريق مسدود بقليل، ستجدها ملقاة على صندوق.
  • يمكنك الحصول عليها كمكافأة إذا تغلبت على Henrik في مصارعة الذراعين. إنه موجود في القلعة، على الرغم من أن الإمساك به ليس بهذه السهولة. عليك الانتظار حتى يجلس على الطاولة، وعندها فقط يمكنك تحديه في مبارزة.

مشروب الدقة (الضربة الحرجة +10).

  • يمكنك التعرف على ذلك من الكتاب "معارك القرن الماضي"التي تقع في تاكاريغوا. بالقرب من الكهف على شكل جمجمة نصعد الحواف الحجرية، انعطف يسارًا واعبر الجسر، سيكون هناك كهف، نمرره حتى النهاية وسيكون كتابنا على اليسار.
  • من السهل العثور على عنصر أسطوري. يقع في القلعة في الطابق الأول على يمين المدخل على الطاولة.

المشحذ الماسي (سلاح الطعن +10).

  • في كيل، في كوخ على الشاطئ، والذي يقع على اليمين تحت المظلة، يوجد كتاب "الحدادة"، والذي نتعرف منه على هذا العنصر الأسطوري.
  • في كالادور، في القلعة، في الغرفة على يمين المدخل، مع الحداد ويلسون. سوف يعيدها بعد إكمال مهمتين: "رسالة إلى ويلسون" والتي ستعطيك إياها غريس في أنتيغوا، و"خاتم الزفاف" الذي ستتلقاه من ويلسون نفسه في كالادور.

العمود المرفقي (الأقواس +10).

  • يمكنك التعرف على ذلك من الكتاب "الأسلحة العادية"الذي يقع في منزل الحداد جوردون في تارانيس.
  • في الجزء الشرقي من كالادور، على الجانب الآخر من نهر الحمم البركانية، عند المنارة. سوف توضع على الطاولة في المكان الذي تشعل فيه النار الخضراء.

حزام منقوش (قوة التحمل +5). البحث عن "كنز يوحنا".

  • يمكنك التعرف على هذا العنصر الأسطوري من الكتاب ""المذكرات المفقودة""التي تقع في جزيرة تارانيس. يوجد كهف في الاتجاه الغربي من موقع الهبوط، وستقف شارب بجانبه. بعد دخول الكهف، انعطف يسارًا عند المنعطف الأول وسوف يقع في العربة المكسورة.
  • على كالادور. وبما أن هذا العنصر موجود في صندوق مدفون، فإن قراءة الكتاب إلزامية. ويقع الصندوق نفسه في وسط شبه الجزيرة الغربية على حافة منحدر بين ثلاثة أبراج، أمام قبر يوحنا.

العناصر الأسطورية في كيل.

قلعة، وهي ملجأ لممارسي الفودو الأصليين، لديها سبعة عناصر أسطورية: "مخلب القط الأسود"، و"المدقة"، و"القوس القديم"، و"علم القرصان"، و"نظارة تيريماي الأحادية"، و"الغمد البالي"، و"العين الزجاجية".

مخلب القط الأسود (سحر الفودو +10).

  • يمكنك التعرف عليه على كالادور، من كتاب يسمى "كتاب متعفن". يقع في الحانة في الطابق الثاني، غرفة النوم الأولى على اليمين.
  • العنصر موجود في المعسكر الأصلي لدى تاجر يُدعى باهاتي. لكي تحصل عليها ستحتاج إلى 2000 ذهب، أو يمكنك أخذها من جسد فاقد الوعي.

مدقة (الكيمياء +10).

  • كتاب "فن الخيمياء"، والتي تشير إلى العنصر، ويمكن العثور عليها في أنتيغوا، في الطابق الثاني من المستودع.
  • تجده على الشاطئ الشرقي لجزيرة كيلا، في أقصى الطرف الجنوبي، خلف كهف يحرسه زعيم الغوريلا.

القوس القديم (البنادق +10).

  • يوجد كتاب في كالادور، في القلعة، في غرفة الحداد ويلسون "قصص قديمة"والتي ستتعرف منها على هذا العنصر الأسطوري.
  • يمكنك العثور عليه على الشاطئ الشرقي لجزيرة كيلا، في كهف مع العناكب.

علم القراصنة (الترهيب +10). مهمة "كنز الكابتن فينش".

  • في كالادور، في كوخ صيد، يوجد كتاب على المنضدة "القراصنة المعاصرون"ستجد فيه ذكرًا لهذا العنصر الأسطوري.
  • في الاتجاه الشمالي الغربي من موقع الهبوط بالقرب من المستوطنة الأصلية. العنصر في صندوق مدفون، لذلك اقرأ الكتاب شرط ضروريللعثور عليه.

أحادي ثيريماي (رؤية نجمية +10).

  • ويظهر ذكر المادة في الكتاب "حكايات أنتيغوا"الذي يقع في كالادور في كوخ يقع في الاتجاه الجنوبي الغربي من المطحنة.
  • في Kiel، يمتلك Buddy ذلك، على الرغم من أنه للحصول عليه، عليك التغلب عليه برمي الخنجر.

غمد البالية (السيوف +10). مهمة "كنز سيد السيف".

  • يمكنك التعرف على وجود هذا العنصر الأسطوري من كتاب "سيد السيف" الموجود في منزل السحرة في تارانيس. الطابق الثاني، رف الكتب الثاني، من الدرج - إلى اليمين.
  • كيلا، الجزيرة الصغيرة التي تقع فيها باتي. على التل أمام القبر مع الصليب. قراءة الكتاب واجبة، لأن هذا الصندوق مدفون.

عين زجاجية (تتراوح +5).

  • "مذكرات فاسدة"، الكتاب الذي ورد فيه العنصر، يقع في جزيرة أنتيغوا، في الحانة، في الطابق الثاني، الغرفة الأولى على اليمين.
  • في جزيرة كيلا، في كهف أوراكل. بعد هزيمة Margolot والتحدث معها، تحتاج إلى الصعود إلى أعلى الكهف. سيتم حراسة الصندوق الذي يحتوي على عنصر أسطوري بواسطة الغولم.

العناصر الأسطورية على ساحل السلطعون.

على شاطئ السلطعون، أو الجزيرة، كما يفضل المرء، المكان الذي يبدأ فيه كل شيء بالفعل، هناك عنصر أسطوري واحد فقط، وهو: "صدفة السلطعون".

قذيفة السلطعون (عدم الاختراق +10).

  • في جزيرة كالادور في الاتجاه الشمالي الغربي من الطاحونة، في كهف به هياكل عظمية إلى اليسار، على صندوق، سيكون هناك كتاب يسمى "موسوعة الكيمياء"، والتي يمكنك من خلالها التعرف على العنصر الأسطوري.
  • على بنك السلطعون، شرق المكان الذي دفن فيه البطل، هناك جزيرة صغيرة، سيكون هناك على التل صندوقا يقع فيه العنصر الأسطوري المرغوب فيه.

العناصر الأسطورية في جزيرة ميستي.

الجزيرة الضبابية، التي يقع عليها معسكر محاكم التفتيش الصغير، هي الخط الفاصل بين عالم الأحياء والأموات. لديه عنصر أسطوري واحد فقط، ولكنه ربما يكون الأكثر فائدة: "أغلال فريدي"

أغلال فريدي (شهرة ممتازة +10%).

  • في جزيرة ميستي في منزل القائد كارلوس، سيكون هناك كتاب مفتوح على الطاولة، حيث ستجد معلومات حول هذا العنصر.
  • كما هو الحال في الكتاب الذي يتحدث عنه، فإن العنصر الأسطوري نفسه موجود أيضًا في جزيرة ميستي. بعد أن ذهبت إلى الشاطئ، تحرك في الاتجاه الجنوبي الشرقي، وبالقرب من السفينة المكسورة، سيكون هناك كوخ يوجد فيه هذا العنصر الأسطوري.

أماكن تواجد الحجارة في لعبة Risen 3: Titan Lords.

يتم تنفيذ الحركة السريعة عبر المواقع في Risen 3: Titan Lords باستخدام وسائل النقل الآنية الموجودة في كل جزيرة تقريبًا في عالم اللعبة، باستثناء Crab Coast. في البداية، تكون جميع وسائل النقل الآني غير نشطة، ولاستخدامها تحتاج إلى العثور على أحجار النقل الآني. تجدر الإشارة إلى أن عدد أحجار النقل الآني أكبر من عدد أحجار النقل الآني نفسها، لذا لا ينبغي أن يكون نقصها مشكلة خاصة. ولكن فقط في حالة، هذه العلامة سوف تساعدك.

موقع

موقع

ساحة قسم الدم

في مخبأ في الجزء الشمالي من الجزيرة. لا يمكنك الحصول على الحجر إلا بمساعدة القرد.

في منزل الأدميرال ألفاريز.

نزل الصيد في الغابة.

في مزرعة بران.

في الجزيرة التي يوجد بها الغولم في الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة.

في الطاحونة، بجوار مزرعة إرنستو.

قرية الصيد.

كوخ تشاني في الوادي المحرم.

كوخ ليوناردو في جزيرة صحراوية.

على جزيرة في الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة.

معسكر القراصنة.

معبد في الوادي المحرم، الغرفة الأولى.

الشاطئ الشرقي.

بالقرب من جثة داماك في الوادي المحرم.

تاكاريغوا

داخل المنارة وفي الكهف الموجود أسفلها.

تاكاريغوا

على المذبح جنوب شرق بويرتو ساكاريكو.

تاكاريغوا

برج في الجبال.

كوخ على ضفاف البحيرة في وسط الجزيرة.

كوخ يقع غرب معسكر السحرة.

تارانيس

أحد المباني في الميناء.

في صندوق الكنز بالجزيرة في الجزء الشمالي من الخريطة.

حي التماثيل في معسكر السحرة.

بالقرب من الدائرة الكبيرة في معسكر السحرة.

الشاطئ بجوار الميناء.

بالقرب من المتراصة الشمالية الغربية.

بنك السلطعون

جزيرة في الشرق.

جزيرة الجمجمة

المعسكر المركزي.

جزيرة الجمجمة

كانيون في الجزء الأوسط من الجزيرة.

جزيرة ضبابية

معسكر مورتيمر.

جزيرة ضبابية

معسكر ناثان.

جزيرة ضبابية

معسكر محاكم التفتيش.

جزيرة ضبابية

بالقرب من أحد الكنوز في الجزء الشمالي الشرقي من الجزيرة.

جزيرة ضبابية

أطلال في الجزء الشرقي من الجزيرة.

جزيرة ضبابية

في المنطقة الجبلية في الطرف الشمالي للجزيرة.

جزيرة ضبابية

سفينة محطمة في الجزء الجنوبي الغربي من الجزيرة.

جزيرة اللصوص

وتقع الجزيرة شمال موقع الهبوط.

جزيرة اللصوص

معسكر العفريت الشرقي.

جزيرة اللصوص

معسكر العفريت الغربي.

- في نفس الوقت بسيط وفي نفس الوقت لعبة صعبة. إنه مثل الدخول إلى الحلبة ضد بطل العالم للملاكمة للوزن الثقيل أعور. من ناحية، أنت تعلم أنه من أجل الفوز، عليك الهجوم من المنطقة "العمياء" ومحاولة إغلاق العين الثانية لخصمك، ولكن من ناحية أخرى، فأنت لا تعرف كيفية القيام بشيء كهذا. الأمر نفسه هنا: كل شيء يبدو بسيطًا، لكن ليس من الممكن دائمًا الحصول على النتيجة النهائية.

لذا، أولاً وقبل كل شيء، الشخصية. قام 3لعب دور لعبة، لذلك يتم تحديد كل شيء هنا من خلال رفع مستوى الشخصية الرئيسية. بادئ ذي بدء، عليك أن تعرف كيفية القتال. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة المطورين جعل المهارات المدنية مثل البلاغة أو الكيمياء ذات صلة قدر الإمكان، فإنها لا تزال تتضاعف إلى الصفر عندما تواجه أنت وبلاغتك غولم مستنقع ضخم في ممر ضيق في الكهف، والذي تحتاج إلى هزيمته، وإلا المؤامرة لن تتطور.

تُمنح الخبرة هنا على شكل نقاط شهرة، ويتم توزيعها بطريقة فريدة إلى حد ما. للحصول على 100 نقطة شهرة، عليك الركض عبر الغابة بأوامر قياسية مثل العطاء والجلب، أو يمكنك ببساطة قتل سلطعون ضخم ذو أنياب على الشاطئ والحصول على نفس 100 نقطة في دقيقة واحدة.

لا تحاول حتى تجنب المعارك. لا يمكن إظهار عناصر التخفي إلا عندما تريد سرقة شيء ما، ولكن عندما ترى عدوًا، حتى لو كان محايدًا، فأنت بحاجة إلى خوض المعركة. ومع ذلك، سنتحدث عن نظام القتال في وقت لاحق. الآن سنتحدث عن البطل. في المجمل، ستتمتع شخصيتك بثماني خصائص متاحة: الاشتباك، بعيد المدى، خفة الحركة، التأثير، القدرة على التحمل، خفة الحركة، السحر، الروح. في بداية اللعبة، قم بترقية القتال القريب حصريًا، والقتال بعيد المدى، بالإضافة إلى خفة الحركة والتحمل. سيكون السحر والروح والأشياء الأخرى في متناول يديك لاحقًا، ولكن في البداية سيتعين عليك التلويح بشكل بدائي بشفرة حادة وإطلاق النار من المسدسات والمسدسات. وفي الوقت نفسه، لا يوجد تقسيم بين رفع مستوى المقاتل المشاجرة أو المقاتل بعيد المدى. لا تتدخل. تحتاج إلى تحسين كلتا المهارتين، لأنه أثناء القتال بالسيف، على سبيل المثال، من الفعال جدًا أن تساعد نفسك عن طريق إطلاق النار من مسدس ممسك بيدك الأخرى. هذا هو بالضبط ما اعتمد عليه المطورون، وهذا هو بالضبط ما يجب القيام به. ضرب ثلاث مرات، أطلق النار مرة واحدة.

ومع ذلك، هناك لحظات وأعداء يمكن أو ينبغي إطلاق النار عليهم فقط، وهناك آخرون، مثل نفس غولم المستنقع، المحصن ضد الطلقات. لكن هذا لا يلغي الحاجة إلى تحسين التصوير. ومع ذلك، المسدسات هي مسألة مختلفة تماما. لم يعد بإمكانك أخذها كأسلحة إضافية. هذا السلاح أساسي وذو يدين. في الوقت نفسه، يكاد يكون من المستحيل الدفاع عن المسكيت. لكنك لن تكون قادرًا على إبقاء العدو على مسافة طوال الوقت. سوف يركض ويضرب، لذا فإن هذه الأسلحة مخصصة للهواة فقط، على الرغم من أن المسدسات والبنادق القصيرة والبنادق تظهر نفسها ممتازة في بعض لحظات اللعبة.

لإطلاق النار، تحتاج إلى إحضار البطل إلى وضع القتال، والضغط باستمرار على المفتاح "U" والنقر بالماوس. في هذه الحالة ينصح بالتصويب على العدو. يختلف الوضع مع البنادق: تحتاج إلى الضغط باستمرار على المفتاح الأيمن، والهدف، ثم إطلاق النار باليسار. الفرق الرئيسي بين البنادق والبنادق هو نوع الذخيرة. الأول يطلق الرصاص، والثاني يطلق النار. تعتبر البنادق أكثر قوة، ولكن فقط من مسافة قريبة، تقريبًا، عند إطلاق النار من مسافة قريبة. إذا كان العدو على بعد عدة خطوات، فإن البنادق غير فعالة على الإطلاق. من المؤكد أن البنادق هي الأفضل في هذا الصدد، على الرغم من أنها لا تطلق النار بشكل جيد.

أما بالنسبة لتطوير البلاغة، ففي هذه اللعبة لن تفتح أي قصص إضافية ولن تضيف غنائم نادرة. باستخدام البلاغة في Risen 3، يمكنك إقناع شخص ما بشيء ما، وإغراء الإمدادات، وما شابه ذلك. بشكل عام، المهارة ليست ضرورية، ولكنها تسهل المرور ببساطة.

البراعة التي تعتمد عليها القدرة على فتح الصناديق المفتوحة هي مسألة مختلفة تمامًا. في البداية، ستواجه الصناديق التي تتطلب ما لا يقل عن 30 وحدة مهارة. لذا قم بترقية بطلك إذا كنت لا تريد أن تترك وراءك الكثير من الصناديق التي لم تمسها. ستحتاج أيضًا إلى مفاتيح رئيسية. لا تحتاج إلى الكثير، فقط بضع قطع تكفي. هذه ليست Skyrim، حيث تم كسر العشرات من المفاتيح الرئيسية.

تركز خاصية الروح بشكل أساسي على القدرة على صنع الجرعات. إنها مهارة جيدة جدًا، لكن لا ينبغي المبالغة في تقديرها. يمكنك بالفعل العثور على جميع الأساسيات، وهي الروم والكرك وغيرها من المشروبات التي تضيف الحياة، خلال الرحلة.

لذلك، عزز بطلك، وحارب كل الغوغاء، ولا تترك أحدًا خلفك. كلما أسرعت في الضخ، أصبح الأمر أسهل.
الآن للعب.

اللعبة تكاد تكون غير خطية. ليس Morrowind، ولكن من الممكن أن تضيع. في كثير من الأحيان سوف يطلب منك إظهار المكر والبراعة، مثل إطلاق قرد في صدع في المنزل بحيث يجلب لك شظية سيف أو التحول إلى ببغاء للحصول على كيس ثقيل من الطابق الأرضيحظيرة في أنتيغوا. مثل هذه الأشياء تنوع العملية بشكل كبير. بالمناسبة، لا تبيع مخطوطات مع التحول إلى الببغاء، فهي ستكون مفيدة للغاية بالنسبة لك.

يمكنك السباحة في اللعبة. ولكنك لن تذهب بعيدا. لن تتمكن من الإبحار بين الجزر. بمجرد السباحة إلى المكان الذي لا تنتمي إليه، سيقوم النظام بإعادتك على الفور. أما الحوارات فمن الأفضل مراقبتها حتى لا تفقد خيط التطور، لكن بشكل عام نادراً ما يوفر النظام الفرصة للإجابة بشكل غير صحيح وتوجيه الحبكة على أي مسار معين. في الأساس، تعد الحوارات ضرورة يومية لتلقي المهام وإكمالها.

بخلاف ذلك، سيتعين عليك الركض حول الجزر والقتال والحفر وكسر صناديق الكنوز المفتوحة. هناك الكثير من الكنوز في الجزر، لكن الوصول إليها ليس بالأمر السهل. معظم الكنوز يحرسها حشود لا يستطيع حتى ثلاثة أشخاص قتلها، ناهيك عن المشي بمفردهم.

تعمل ميزة العلامة التجارية لـ Risen على منع تطوير الحبكة الرئيسية مع بعض الغوغاء الذين يصعب قتلهم. وبالتالي، فإن المطورين ينظمون التطور الطبيعي، كما يقولون، إذا تمكنت من قتل هذا العدو، فلن تواجه مشاكل مع المزيد. لذلك، إذا لم يتم قتل الغوغاء بشكل طبيعي، فلا ينبغي عليك إضاعة جميع الأدوية وجميع الجرعات واللجوء إلى الماكرة اللاإنسانية للتغلب عليها. فقط تذكر أنه سيكون هناك المزيد منهم حول المنعطف. الحل الأفضل هنا هو ببساطة ترك العدو وشأنه والذهاب "للتدريب على القطط". بعد بضع ساعات من هذا التدريب، ستفاجأ بنفسك بمدى سهولة التعامل مع القضاء على هذا العدو الذي يبدو أنه لا يقهر.

بخلاف ذلك، فإن بطلك سيء في النزول على المنحدرات، ويحاول باستمرار القفز إلى الأسفل ويتأذى، ولا يعرف كيفية الركض لفترة طويلة، ويفضل أن ينقطع أنفاسه على الفور، ولديه مخزون كبير جدًا. بالتأكيد لن تواجه أي مشاكل مع المساحة الحرة، إلا إذا أصبحت مزدحمة للغاية. ولتجنب ذلك، تأكد من المساومة. يوجد العديد من التجار هنا ولديهم تخصصاتهم الخاصة، لكنهم يشترون كل شيء على الإطلاق. يمكنك بيع مسدس لكيميائي، ومجموعة من الأعشاب المجمعة للحداد. السعر في كلتا الحالتين سيكون هو نفسه.

بشكل عام، التجارة، سوف تحتاج إلى المال. مقابل المال، بالإضافة إلى الأسلحة والذخيرة، سيتعين عليك شراء الروم، وهو مكلف للغاية، وتعلم مهارات جديدة من الشخصيات غير القابلة للعب الفردية. المهارات هي الجانب الرئيسي هنا. في بعض الأحيان يكون من الأسهل بكثير التخلي عن بضعة آلاف من الذهب بدلاً من ترقية بعض المهارات بالخطاف أو الاحتيال. لذلك، إذا شعرت أنك غير مستعد، فابق على الشاطئ المشمس واهزم القرود والنعام. تتم استعادة بعض الحيوانات بعد مغادرة الجزيرة، ولكن بشكل عام، إذا قمت بتطهير كهف معقد، على سبيل المثال، فسيظل نظيفًا حتى نهاية اللعبة.

تغير اللعبة أيضًا الوقت من النهار والليل. يجب أن يستخدم هذا للسرقة. أنت قرصان، وليس بالادين النبيل، لذلك لا ينبغي أن تحتقر هذا النشاط. يمكن سرقة معظم الأماكن ليلاً من خلال الضغط على مفتاح Ctrl، ولكن هناك بعض الأماكن التي يكون من الأسهل المرور عبر الصناديق فيها أثناء النهار. على سبيل المثال، يوجد في بويرتو ساكاريكو ثكنات للحراسة الليلية والنهارية. وعليه، فمن الأسهل تفتيش الأولى ليلاً، عندما يكون الجنود في العمل، والثانية نهاراً.

يوجد نظام نقل فوري معقد هنا. من أجل استخدامها، تحتاج إلى فتح الخريطة العالمية والنقر على إحدى الصور المصغرة للانتقال الآني. لتنشيط النقل الآني، ستحتاج إلى خاص الحجارة المستديرةوالتي تنتشر في الجزر. هناك أيضًا أنواع أخرى من الناقلات الآنية في الكهوف. إنهم بحاجة إلى تدميرها. يمكنك معرفة كيفية القيام بذلك في Iron Island.

بشكل عام، عندما يتعلق الأمر بالارتقاء بالمستوى، فأنت بحاجة إلى تطوير محارب عادي جدًا ليصبح بطلاً. إذا قمت بتجميع مهارات الساحر، فلن تتعلم أي سحر في الساعات القليلة الأولى، وبدون معرفة كيفية الضرب بقوة بالسيف، لن تتمكن من التقدم على الإطلاق. لذلك، اختر معداتك من هنا. وإذا أمكن لبس خاتم أو قرط، مع الاختيار بين زيادة البلاغة أو المشاجرة، فإن الاختيار يجب أن يكون بالتأكيد في اتجاه الأخير.

ومع ذلك، هذا لا يعني أنه في كل مكان سيتعين عليك حل المشكلات بالأسلحة فقط. عندما تكون هناك فرصة لإكمال المهمة دون إراقة دماء، ينبغي اغتنام هذه الفرصة. إذا أظهرت النبل والهدوء مع الشخصيات غير القابلة للعب، فسوف تحصل على نقاط الروح. أيضًا، بما أننا نتحدث عن النفوس، فلا تنس أن تجمع غبار الروح في تلك اللحظات التي يبدأ فيها البطل في رؤية حلم نجمي آخر.

مقدمة: سفينة معادية يقودها قبطان شبحي يُدعى كرو تصعد على سفينتنا. باتباع التعليمات، نقوم بعدة حركات في كل الاتجاهات، وبعد ذلك نعبر…

مقدمة

سفينة معادية يقودها قبطان شبحي يُدعى كرو تصعد على سفينتنا. باتباع المطالبات، نقوم بعدة حركات في جميع الاتجاهات، وبعد ذلك نقفز فوق العائق الموجود على الجانب الأيمن، وبعد أن مررنا للأمام، نتجنب الخطر بالضغط على الزر الموضح. نكشف عن أسلحتنا ونخوض معركة مع العميل. الشيء الرئيسي في المعركة هو صد الهجمات في الوقت المناسب، وعندما يتراجع العدو، قم بضرب واحدة تلو الأخرى على الفور. نلتف حول الصاري ونطلق النار بمسدس على براميل البارود بالقرب من مدفع السفينة ونتعامل مع العميل. جنبا إلى جنب مع باتي، انتقل إلى سفينة العدو، ونحن نهزم اثنين من المعارضين الآخرين، والجمع بين الضربات البسيطة والقوية. بعض الأعداء، معظمهم كبار، يتجاهلون المراوغات، لذلك سيتعين عليك المراوغة. لذلك، أثناء هجمات حارس الظل، ننتقل من جانب إلى آخر ولا نفوت الفرصة لتنفيذ مجموعة من الضربات القوية. إذا لزم الأمر، استخدم الروم - وهو مشروب يعيد الصحة على الفور. ستكون الذروة معركة مع Qrow وظهور وحش مائي ضخم يتبعه الصحوة.

بنك السلطعون
تعليم

فطيرة.
أصبحت الكوابيس أمرًا شائعًا بالنسبة للشخصية الرئيسية: لفترة طويلة يطارده كابتن الشبح. تعيدنا باتي بسرعة إلى العالم الحقيقي وتخبرنا بسعادة أننا وصلنا إلى Crab Bank.

نختار المفتاح من الطاولة ونفتح الصندوق به بالقرب من السرير ونخرج جميع معداتنا. في المخزون، في علامة التبويب "المعدات"، في اليد اليمنىنضع سيف Steelbeard ومسدسًا مبارزًا في السيف الأيسر. في أسفل القائمة: على الرأس - قبعة سوداء، على الجسم - سترة جيدة، على الساقين - سراويل سوداء، على القدمين - أحذية مصقولة. نذهب إلى علامة التبويب "الإمدادات" ونوزع مشروب الروم والطعام في فتحات سريعة الاستخدام، بحيث لا تضطر أثناء المعركة "الساخنة" إلى الدخول باستمرار إلى مخزونك والشفاء بالعناصر المناسبة. فتح الباب، يتم نقلنا إلى الشاطئ.

لنبدأ بالشرح التفصيلي للعبة Risen 3...

الفصل 1. المعبد القديم
صيد الكنز

إن أعظم كنز البحار الجنوبية مخفي في معبد قديم. سوف ترافقنا باتي باستمرار وتساعدنا بنشاط في المعركة مع الحيوانات المحلية. لقتل الأعداء وإكمال المهام، يتم منح "المجد"، والذي يستخدم لتحسين سمات شخصية الشخصية. بعد تطهير الشاطئ من أعداء مختلفين، نعود إلى المسار ونبدأ في التحرك بشكل أعمق في الجزيرة.

يبدو أننا لسنا الوحيدين في البحث عن الكنز. سوف تشير باتي إلى القرصان الميت. نقتل اثنين من الزبالين، ونذهب إلى الجانب الآخر من النهر ونفتش جثة القرصان، بعد أن قمنا بإخفاء السلاح مسبقًا.

بالاستمرار على طول الطريق، نتسلق المنحدر ونتعامل مع حيوان مفترس خطير - تنين عض. افتح سجل المهام، وقم بتنشيط المهمة الإضافية "كنز القرصان الميت!" وبالاسترشاد بالخريطة نصل إلى المكان الذي دفن فيه الكنز. نختار المجرفة الموجودة بجوار البرميل المكسور ونحفر الصندوق ونخرج منه كمية كبيرة من الذهب. بالعودة إلى الشوكة ، نقترب من معبد صغير ونسحب الرافعة وندخل إلى الداخل. نخرج العملات الذهبية والشعلة الكريستالية من الصندوق. نقرأ أيضًا كتابًا ملقى على حامل مقابل الجدار المقابل. انعطف يمينًا، نصل إلى الخندق ونسقط الشجرة، ونمسك بجذرها الأيسر.

بعد أن وصلنا إلى الأنقاض، نقوم بتمشيط المباني بحثًا عن العناصر المفيدة والذهب. في آخرها، والذي يقع فوق البقية، يوجد صندوق به تعويذة "مطر النار". نعود إلى المكان الذي انقطع فيه المسار، وندخل المبنى، ونصعد الدرج، ونتجه يمينًا. بعين ثاقبة، ستلاحظ باتي أن هناك شيئًا مثيرًا للاهتمام على سطح المبنى عبر الشارع. مرة أخرى، نبحث في الغرف وفي الجزء الخارجي منها نجد صندوقًا به محتويات - خمس تعويذات "رحلة الببغاء". نعود ونخصص التعويذة لفتحة الاستخدام السريع ونستخدمها لتتحول إلى ببغاء. يمكن أن تستمر الرحلة طالما أردت، ولكن مع مرور الوقت سوف ينزل الطائر وسيحتاج إلى مورد محدود - القوة - للحصول على الارتفاع. بعد أن طارنا إلى المبنى المقابل، نقطع تأثير التعويذة ونبحث في الصندوق داخل الغرفة. نحن نأخذ الروم والذهب و خاتم ذهبيوالتي عند ارتدائها تزيد من بعض خصائص الشخصية.

سيد الظلال.
تأكدت المخاوف - فالقراصنة يحاولون العثور على كنز المعبد القديم. نقترب، نستخدم تعويذة "المطر الناري"، وبعد أن دخلنا المعركة، نتعامل مع الأعداء. بعد التحدث مع باتي، نجمع اللحوم النيئة ونقليها على النار. ننزل إلى النهر على طول الطريق على يمين الجسر ونصعد إلى الحواف بالضغط على زر القفز. بعد أن وصلنا إلى القمة، نذهب إلى المعبد ونتعامل مع اثنين من الفئران العملاقة. نجمع خناجر الرمي ونفحص جثة القرصان ونمضي قدمًا. ندمر فأرًا آخر ونجمع خناجر الرمي والذهب. بعد أن وصلنا إلى زر التحكم في الجسر المتحرك، قمنا بتنشيطه والتعاون مع باتي مرة أخرى.

نهزم المحاربين في القاعة الرئيسية ونفتش جثة الكابتن رولينغز الملقاة في وسط الغرفة. كان رولينغز صديقًا قديمًا للأدميرال ألفاريز، ويبدو أن روحه كانت ترشدنا على الطريق الصحيح طوال هذا الوقت. لم تكلف باتي نفسها عناء إخبار الأدميرال بأننا ذاهبون إلى شاطئ كراب، ولا نريد مشاركة ثروة المعبد. نمر عبر الممر الموجود على الجانب الأيمن في الجانب الآخر من القاعة. سيؤدي الممر الطويل إلى غرفة بها تابوت. نتناوب في التعامل مع المحارب والعنكبوت الحجري (إذا اقتربت من الشرنقة الموجودة في الزاوية)، وغالبًا ما نستخدم أسلحة بعيدة المدى. من التابوت نخرج جرعة طقسية وكمية كبيرة من الذهب. وفي طريق العودة سيحدث انهيار الأرضية المتوقع. بالضغط على زر القفز في الوقت المناسب، سيكون لدينا الوقت للاستيلاء على الحافة. إذا سقطت، فإننا نجمع القليل من الذهب واثنين من العناصر وسحب الرافعة في الزاوية. نعود إلى القاعة الرئيسية، نخرج على الجانب الآخر من المعبد ونقاتل على الجسر مع كلاب الجحيم. بعد ذلك، نصل إلى البوابة داخل الكهف، والتي يظهر منها سيد الظلال ويقتلنا.

فلنخرج من هنا

حزنت باتي لفترة طويلة على شقيقها الذي دفن على شاطئ الجزيرة. وبعد ثلاثة أسابيع، تم العثور علينا وحفرنا وإحيائنا بواسطة قرصان فودو يُدعى بونز. وأوضح أن الظلال أخذت نصف روحنا وهي الآن في العالم السفلي. بدونها، سوف نتحول قريبًا إلى عميل - عميل للعالم السفلي. يحتاج الجسم الضعيف إلى استعادة المهارات المفقودة. سيساعدنا السحرة الأقوياء في جمع القوة وإعادة النصف الآخر من أرواحنا - الزعماء الروحيون للمجتمعات والمنفيين الذين استقروا في جزيرة تيرانيس ​​ويشاركون في استخراج البلورات التي لا يعرف الغرض الحقيقي منها إلا أنفسهم. وبعد الانتهاء من المحادثة نقوم بتعزيز سمات الشخصية بالشهرة المتراكمة.

بالنظر إلى العالم السفلي، يمكنك بسهولة اكتشاف الأشياء. كلما تم تطوير المهارة المقابلة بشكل أعلى، كلما بدت الأشياء أكثر سطوعًا. دعونا نتحدث مع العظام مرة أخرى ونسأل عن أولئك الذين، بالإضافة إلى السحرة، سوف يساعدوننا في إعادة الروح.

السكان الأصليون - سحرة الفودو الأقوياء، متحدون في قبيلة، يعيشون في جزيرة كيلا.

Druid Eldric، وهو زعيم صائدي الشياطين ويمتلك نوعًا خاصًا من السحر الأسود، يعيش في كالادور.

ألفاريز.
ستذكرك بونز بأننا كنا ذات يوم أعضاء في منظمة القراصنة Captain's Council of Antigua، التي يرأسها الأدميرال ألفاريز، والتي أصبحت الآن معرضة لخطر الانقراض.

ذهبت باتي إلى تاكاريغوا بحثًا عن البائع الذي خدعها بخريطة الكنز. يعد الاجتماع بأن يكون ممتعًا. معارف بونز الوحيد في تاكاريغوا هو حارس منارة جاك.

في البداية، ستتمكن من استكشاف الجزر الخطرة بصحبة Bons. سيتعين عليك القيام بتجنيد أفراد الطاقم، الذين يتضاعفون أيضًا كشركاء، بمفردك. بعض المرشحين المذكورين أعلاه هم الأخت باتي وجاك. يتمتع الشركاء بقدرات ومهارات فريدة. على سبيل المثال، يمكن للعظام استعادة الصحة.

نستخدم القارب للصعود على متن السفينة. ثم نتفاعل مع عجلة القيادة ونرفع الأشرعة وننطلق إلى أنتيغوا، ونختار الموقع المناسب على الخريطة.

اسطول لا يقهر بقيادة القراصنة الكابتن كروا، الذي عاد من العالم السفلي وجمع جيشا من التوابع، يستولي على جميع السفن في طريقها. لا يسعنا إلا أن نخمن سبب ظهوره لنا في المنام وما هو الدور الذي سيلعبه في مصيرنا المستقبلي.

الفصل 2. الرفاق الجدد
أنتيغوا
تقرير إلى الأدميرال ألفاريز

دعنا نتحدث مع بونز ونكتشف أن البوابات البلورية تربط بين عالم الظلال وعالم الأحياء. أولئك الذين يقعون في العالم السفلي نادراً ما يعودون. يجب تدمير البوابات الكريستالية في أسرع وقت ممكن لمقاطعة تدفق المخلوقات الشريرة. ننتقل إلى الشاطئ على متن القارب ونصل إلى المدينة الساحلية، وفي نفس الوقت ندمر اثنين من كلاب الجحيم. سيهاجمنا الأعداء أولاً، ولكن بمجرد انضمام شريكنا إلى المعركة، سنكون قادرين على الهروب من انتباه أحدهم. نحن نهاجم هدفنا بدقة فقط، دون التدخل في معركة شريكنا. كلما ضغطنا على زر الضغط لفترة أطول، كلما زاد الضرر الذي نتسبب فيه. ضد الأعداء الرشيقين نستخدم ضربات بسيطة ومعززة قليلاً. لا يكون التفادي فعالاً دائمًا، وإذا أرخى البطل قبضته، فإننا نتفادى بسرعة باللف.

بناء مرتفععلى الجانب الأيسر يوجد المقر الرئيسي لمجلس نقباء أنتيغوا. بعد أن وصلنا إليه، نحيي الأدميرال، الذي ينتظر التقرير بالفعل. سنخبرك بالتفصيل عما كان علينا مواجهته على ساحل كراب وما حدث لنا بعد اكتشاف البوابة.

فوضى في الميناء

غراب.
أصبحت Hellhounds مشكلة كبيرة في أنتيغوا. كانت هذه المخلوقات ترهب السكان المحليين لعدة أسابيع. أصبحت المدينة الساحلية المزدهرة ذات يوم ركنًا معزولًا عن العالم. وهرب البعض وبقي آخرون على أمل تحسن الوضع. سيخبرك ألفاريز أن مخلوقات العالم السفلي شوهدت على الضفة الشرقية، في مستودع فلين، في السوق أمام حداد جريس، في ساحة قسم الدم وعلى الضفة الغربية. نجعل المهمة هي المهمة الرئيسية بحيث يتم عرض العلامات على الخريطة. يوجد كلبان إلى أربعة كلاب في كل نقطة، لذا تأكد من اصطحاب شريك معك. في بعض الحالات، سيأتي السكان المحليون إلى الإنقاذ. يكفي التواصل معهم وتقديم المساعدة في إبادة الضيوف غير المدعوين. لا تنس رفع المستوى وشراء جميع أنواع العناصر المفيدة من التجار وإكمال المهام الجانبية. إن الدراسة المتأنية لعالم اللعبة ستجعل من السهل جدًا التحرك على طول القصة الرئيسية.

بالعودة إلى ألفاريز، نبلغه بالعمل المنجز ونحصل على مكافأة مقابل كل مكان يتم تطهيره.

التحالف مع القراصنة

يشعر الأدميرال بالقلق إزاء مسيرة الكابتن الشبح كروا عبر البحار الجنوبية دون عقاب، وبالتالي يريد الاتحاد مع النقابات الأخرى لمواجهة عدو مشترك. سيتعين علينا البحث عن رفاق السلاح وإقامة تحالفات دبلوماسية معهم نيابة عن مجلس الكابتن في أنتيغوا. من الغريب أن قائد الدفة مورغان استولى على السلطة على متن سفينة الكابتن سلان وبدأ في سرقة كل من في الأفق. ومع ذلك، يمكن استخدام سفينة مورغان القوية وطاقمها القوي لسبب وجيه.

نواصل اللعب من خلال لعبة Risen 3.

تارانيس
حق الزيارة

نصل إلى معسكر السحرة وفي الطريق إلى المبنى الرئيسي نلتقي بالجنرال ماغنوس. وسوف يحذر من أن دخول الغرباء إلى الغرفة الكبيرة حيث يعمل السحرة ممنوع منعا باتا. سنخبرك عن نوايانا في القتال ضد الظلال، وبعد ذلك سنعرض عليك المساعدة أو نعرب عن رغبتنا في الانضمام إلى صفوف الحراس. أقام التوابع بقيادة Shadowlord of Treason معسكرًا على الضفة الغربية. بعد بعض الإقناع، سيأمر الجنرال بفحص ثلاثة مناجم فيها التماثيل هي بلورات التعدين، وتلقي تقارير من رؤساء العمال.

اعجاب الجنرال ماغنوس

دعونا نسوي الأمور في أحد المناجم من مهمة "التقرير من المناجم"، ونعود إلى Magnus ونقدم تقريرًا عن العمل المنجز. حصلنا على إذن لزيارة غرفة السحرة الكبرى وإبلاغ دونز الذي يقف عند المدخل بهذا الأمر.

تقرير من المناجم

ايراسموس.
نصل إلى أقرب منجم يقع داخل المخيم ونتواصل مع فرينك عند المدخل. سيطلب منك إحضار أكياس من البلورات من المنجم. نذهب إلى المنجم ونتحرك بعناية على طوله. لا يوجد سوى أربعة أكياس وكلها موجودة في الصناديق، لذلك لن تكون هناك مشاكل في العثور عليها.

نذهب إلى المنجم الثاني البعيد وندخل في حوار مع فالامير الذي يقع بالقرب من المدخل. بعبارة ملطفة، فهو مستاء من الأداء الضعيف للتماثيل. نحن نتفق على المساعدة في إثارةهم. نجعل مهمة "منجم الذهب" نشطة. بعد أن دخلنا المنجم، عند مفترق الطرق نتجه يمينًا ونصل إلى جنوم الرئيسي - فارس. إنه مسؤول عن جميع التماثيل الأخرى ويطلب منهم حل مشاكلهم. ننزل ونتواصل مع Vega. سرق منه كفكير خمس بلورات وعليه إعادتها. نصعد إلى المنحدر ونأخذ البلورات من كيفكير بإحدى الطرق ونعيدها إلى فيجا. بالعودة إلى الطابق السفلي، سنتحدث إلى بانو. يرفض العمل بسبب الضوضاء القادمة من المستوى الأدنى للمنجم. ننزل إلى هناك ونمر عبر القوس ونتعامل مع خمسة عناكب حجرية شرهة وعنكبوت واحد. لننتقل إلى أبعد من ذلك، نلتقي برامي. نرافقه إلى فارس ثم نعود إلى بان ونخبره أنه تم القضاء على الضوضاء. نجد جنوم نويدا ونتأكد من عدم إزعاجه. نعود إلى فارس مرة أخرى ونبلغه بالقضاء على مشاكل التماثيل. نترك المنجم ونبلغ Valamir عن العمل المنجز.

في المنجم الثالث البعيد هناك فوضى حقيقية تحدث. بعد أن تعمقنا في المنجم، نجد جثة الحارس. للمضي قدمًا، نقوم بتدمير الأعداء الذين نواجههم: خمسة هياكل عظمية، وخمسة كلاب جحيمية واثنين من التوابع. نقوم بذلك تدريجيًا، بحيث لا نواجه أكثر من عدوين أو ثلاثة في المرة الواحدة لأنفسنا ولشريكنا. ومع ذلك، كل هذا يتوقف على مستوى الضخ والمعدات المتاحة.

المنجم الرابع الأخير موبوء بالعفاريت. نتحرك عبر المنجم ونتعامل مع الأعداء. بعد الصعود، نقضي على العديد من النمل الأبيض ونتسلق الحواف. بعد التعامل مع العفاريت المتبقية، نعود إلى ماغنوس والإبلاغ عن جميع الألغام. بعد ذلك، سيرسلنا ماغنوس إلى جنوم غادي، الذي يعمل في الميناء، لنخبره عن المنجم الجديد. بعد القيام بذلك، نعود إلى ماغنوس مرة أخرى ونكمل المهمة.
حفل الافتتاح

من بين النقابات الثلاثة المتاحة، سيتعين عليك في مرحلة ما اختيار النقابة التي تريد الانضمام إليها. في هذه الإرشادات التفصيلية، هذا هو فصيل السحرة. نبلغ ماغنوس برغبتنا في أن نصبح حارسًا، وبعد أداء القسم في الحفل، نحصل على عشرين نقطة نحو صفة "الساحر" ورتبة المتدرب. مقابل 55 بلورة، سيعلمنا إيراسموس تعويذة "المطر الناري"، وهي فعالة ضد عدد كبير من الأعداء الضعفاء. يمكن استخراج البلورات في المناجم. للقيام بذلك، يجب أن يكون لديك معول في المخزون الخاص بك. إيداع واحد سيزودنا بثمانية بلورات.

تابع السحر

وحش البحر.
دعنا نصعد إلى الطابق الثاني من غرفة السحرة الكبرى ونحيي إيراسموس. فلنسأله من هو أقوى ساحر وسنحصل على الجواب - زكريا. يحتار الساحر الموقر في كيفية تشغيل مفاعل ينتج عنه قوة الطاقة السحريةوبالتالي أخاف العمالقة بعيدًا عن الجزيرة. لقد حبس زكريا نفسه في مبنى على الجانب الآخر من الجسر، وبالتالي لا يريد أن يرى أحداً. ابتكر إيراسموس تجربة تتضمن تنشيط الكتل المتراصة المنتشرة في جميع أنحاء الجزيرة لتجميع الطاقة من البرق ثم نقلها في تيار واحد إلى المفاعل. أمر القزم قاسم بتسليم كتلتين حجريتين إلى كتلتين من الصواعق وتنشيطهما. الحجر الثالث يقع في تاكاريغوا بالقرب من دي فويغو. تم إرسال الطالب هوراس من بعده. لم تكن هناك أخبار من قاسم أو هوراس لعدة أيام.

تاكاريغوا
دي فويغو مونوليث ستون

دعنا نتحدث مع جاك على الشاطئ ونكتشف أن الجزيرة كانت محتلة بالكامل تقريبًا من قبل محاكم التفتيش ووضعت قواعدها الخاصة هنا. إنهم لا يفضلون الغرباء بشكل خاص، وبالتالي، بعد أن قبضوا على المتدرب عديم الخبرة هوراس، قرروا إعدامه. نصل إلى بويرتو ساكاريكو، وننشط المهمة الرئيسية مرة أخرى ونذهب إلى الساحل الغربي، حيث سنلتقي بهوراس. لقد تعامل مع مهمته، أو بالأحرى، أخذ الحجر المترابط مباشرة من تحت أنف القائد سيباستيان، واختفى بأمان. نعود مع هوراس إلى تارانيس.

تارانيس
مفاعل

في الجنوب الشرقي من معسكر السحرة نجد جنومًا اسمه قاسم ونسأله عن الحجارة المتراصة. انقلب قاسم على الأحمق وبدأ يدعي أنه لا يعرف شيئًا عن أي حجارة. نعود إلى إيراسموس ونبلغه عن الكذاب. نصحه الساحر بإخبار القزم أن شخصًا ما قد وجد مخبأه وسرق كنزه. وبالتالي سنتبع قاسم أو إذا فشلنا في القيام بذلك سنجبره على الإشارة إلى موقع ذاكرة التخزين المؤقت.

بعد أن حصلنا على جميع الحجارة المتراصة الثلاثة، نصل إلى كتل البرق ونقوم بتنشيطها. ثم نبلغ إيراسموس عن العمل المنجز ونؤجل المهمة حتى أوقات أفضل.

التحالف مع السحراء

بعد انضمامنا إلى فصيل السحرة، تم تزويدنا بمطبخ. بعد أن وصلنا إليه، نبلغ نيرو أنه من الآن فصاعدا، يمر الأمر في أيدينا.

كالادور
المعرفة القديمة

هوراس.
نصل إلى قلعة صائدي الشياطين ونجد الكاهن إلدريك ونخبره بقصتنا. يمكنه مساعدتنا في استعادة أرواحنا إذا حصلنا على المعرفة القديمة الواردة في كتاب التعويذات المسمى Grimoire، والذي يقع، وفقًا للشهود، في أراضي كالادور المظلمة في أنقاض قلعة قديمة.

الأراضي المظلمة مليئة بالتوابع والهياكل العظمية وكلاب الصيد. بعد أن وصلنا إلى الأنقاض، نتحرك للأمام على طول المسارات الدائرية عبر المباني. نحاول ألا نتسرع ولا نجمع حشودًا من الأعداء خلفنا، فكلما زاد عددهم، زادت صعوبة القتال. هذا ينطبق بشكل خاص على كلاب الجحيم، والتي غالبًا ما تهاجم كمجموعة كاملة. بعد أن التقينا بإيدريكو، عضو نقابة السحرة، نجلب له الأعداء عندما تنشأ الصعوبات. يمتلك الساحر تعويذات قوية ويتعامل بسهولة مع مخلوقات من العالم السفلي. أخطر خصم سيكون سيد ظلال الجبن. أولاً نقضي على الأعداء الأضعف المحيطين به. نتدحرج من جانب إلى آخر وننتظر حتى يشتت شريكنا العدو. بعد ذلك نوجه عدة ضربات قوية. ومع ذلك، بالمهارة المناسبة، يمكن مقاطعة هجوم الرب بضربات قوية، وإذا قمت بذلك باستمرار، فسيتعين عليك أيضًا ضبط الإيقاع الصحيح. بعد الفوز، نصل إلى المبنى الذي يحمل علامة على الخريطة، ونصعد إلى الطابق الثاني ونلتقط "Grimoire" من الطاولة. نعود إلى القلعة ونعطي الكتاب لإلدريك. يوجد في كتاب التعاويذ مدخل حول طقوس استدعاء الروح، لكن ليس من الواضح تمامًا بعد كيف تتم عملية ربط الروح بالجسد.

الفصل 3. طقوس الروح
كالادور

دعنا نتحدث مع إلدريك ونكتشف أن ارتباط الروح بالجسد يجب أن يتم في مكان محمي من تأثير العالم الخارجي. ثلاثة سحرة أقوياء فقط قادرون على إلقاء التعويذة - إلدريك والساحر زكريا وساحرة الفودو تشاني. نطرح جميع أسئلتك حول الحفل وننهي المحادثة.

البلورات أبدية

قام إلدريك بتطهير كالادور بالكامل تقريبًا من البوابات الكريستالية، لكن الأخيرة ظلت في الشرق. بعد تدمير الجسر، أصبح نصف الجزيرة تحت سيطرة الظل. نتعلم من الكاهن تقنية خاصة لتدمير البوابات البلورية.

صائدو الشياطين

إلدريك.
أدت المحاولة الفاشلة لهزيمة سيد الظلال إلى انتشار الصيادين في كل الاتجاهات ولم يعد أحد منهم إلى القلعة.

أرسل الحداد ويلسون تلميذه ألفيتو إلى منجم حديد مهجور. العلامة الموجودة على الخريطة ستؤدي إلى إيفيت. سوف تخبرك بمكان المنجم. المدخل إليها يقع على اليمين قليلاً وتحت العلامة. نذهب إلى هناك وندخل وندمر الأعداء ونفحص جثة ألفيتو. نعود إلى ويلسون بأخبار سيئة.

يشعر بورتر بالقلق لأنه أعطى إينيتا تميمة مسروقة وجدها في المقبرة. الآن يعاني بورتر من الكوابيس في الليل ويحلم بالتخلص منها. إحدى الطرق هي أخذ التميمة من إنيتا وإعادتها إلى المقبرة لروح هانا غير التائبة. نبلغ بورتر أنه يستطيع الآن النوم بسلام.

يستعد ميسون للخروج للمراقبة الليلية. وبناء على ذلك، يجب أن تأتي إليه فقط عندما الوقت المظلمأيام. في الحانة، مقابل 100 ذهب، سيتم تزويدنا بإقامة ليلية في الطابق الثاني. نتبع ميسون ونتعامل مع الزبالين وبعد ذلك بقليل مع التوابع. نحن لا نتخلف عن الركب، ولا نتقدم كثيرًا، وبشكل عام، لا ننحرف عن طريق شريكنا. بعد أن صنعنا دائرة، نعود إلى الحانة.

اكتشف فين مزرعة في أعلى المنحدر قتل أصحابها على يد وحش مجهول. تمكنت الخادمة إيونا فقط من النجاة والهروب. وجدت فين آثارها المؤدية إلى دائرة قديمة من الحجارة في الشمال. على طول الطريق سوف نواجه عدد كبيرأعداء ضعفاء - العناكب الحجرية والمخلوقات من العالم السفلي. سيكون هناك رون جوليم بالقرب من دائرة الحجارة. نتفادى هجماته البطيئة ونحاول توجيه ضربات قوية جدًا فقط. نصل إلى يونان، وتدمير العفاريت على طول الطريق، ونسألها عما حدث في المزرعة. ثم نرافق الفتاة إلى الحانة ونعود إلى فين.

سيطلب منك الصياد الأخير، سيريل، إحضار المتعلقات الشخصية لرفاقه الذين سقطوا. لن تضطر إلى الركض بعيدًا، فكل الجثث الخمس قريبة. إذا شعرنا أننا لا نستطيع التعامل مع الظلال، خاصة مع وجود مخلوق كبير يطفو في الهواء، فإننا نحضرهم بجرأة إلى كيرلس. سيف إضافي لن يضر في القتال ضد الأعداء. نفتش جثث خمسة صيادين ونعود إلى سيريل.

إلى الجنوب من أنقاض القلعة القديمة، يتجول وينتر منزعجًا من جبنه. لقد هرب تاركًا رفاقه خلفه خلال المعركة ضد سيد الظل. منذ أن قتلنا الرب خلال مهمة "المعرفة القديمة"، نبلغ وينتر بهذا.

نذهب إلى القلعة ونبلغ إلدريك بعودة جميع الصيادين.

التحضير الدقيق
إقناع إلدريك بالانضمام

نيكرولوت.
إلدريك مستعد لمساعدتنا في الطقوس إذا قمنا بتنشيط النقل الآني إلى الجانب الآخر من نهر الحمم البركانية. للقيام بذلك، سيتعين عليك تنشيط جميع وسائل النقل الآنية الأخرى على الجزيرة، وبفضل طاقتها الإجمالية، استخدم آخرها. يتم وضع علامة على الناقلات الآنية وأحجار النقل الآني على الخريطة. بعد أن انتهينا منهم، نعود إلى إلدريك، ننتقل عبر الحمم البركانية إلى الجزء الشرقي من الجزيرة وندمر التوابع. من الآن فصاعدا، لا يمكنك الانتقال إلى هذا الجزء إلا من خلال البوابة المحددة على الخريطة.

دعنا نتحدث مع Eldric، وكجزء من مجموعة الصيادين، انتقل إلى Lord of Shadows، الذي يقع مباشرة أمام الكهف مع بوابة كريستال. بعد أن انتهينا من الرب، نذهب إلى الكهف نفسه. نتعامل مع الأعداء ونقترب من البوابة الكريستالية ونتفاعل معها لتدميرها. بالعودة إلى Eldric، نخطره بأنه تم حذف البوابة. يتم نقلنا إلى القلعة، وبعد التواصل مع إلدريك، نطلب الدعم في إجراء طقوس الروح.

تعويذة قوية

دعنا نذهب إلى الأنقاض المدينة القديمة، ويتحرك من الجانب الجنوبي. في الطابق الأول من المبنى، نختار من الطاولة كتاب مستحضر الأرواح مع تعويذة للطقوس الروحية ونحضره إلى إلدريك.

الهجوم في أعالي البحار

سوف يخبرنا بونز عن وجود وحش بحري في البحار الجنوبية بعد أن تكون لدينا سفينة كاملة. نتفاعل مع الدفة ونرفع الأشرعة ونختار أي نقطة للحركة. أهم شيء في المعركة هو الاقتراب من الوحش قدر الإمكان من الجانب وإطلاق النار عليه من المدافع الموجودة على سطح السفينة، والتأكد من إصابة أكبر عدد ممكن من قذائف المدفعية بالهدف. بالمهارة المناسبة، نطلق النار من المدافع الجانبية على جانب واحد، ونستدير بسرعة، ونطلق النار من المدافع الجانبية على الجانب الآخر. ستساعدك الخريطة المصغرة على تتبع العدو بسرعة. لا ينصح باستخدام مدفع في مقدمة السفينة لأنه لا يسبب أضرارا تذكر. من المنطقي فقط إذا لم يتبق لدى الوحش سوى القليل من الصحة.

كيلا
التحضير الدقيق
إقناع تشاني بالانضمام

حدود الوادي المحرم يحرسها باراك. إنه مهتم بالمعرفة القديمة التي تمكنا سابقًا من استخلاصها من كتاب التعويذات "Grimoire". بعد أن تطأ أقدامنا الوادي المحرم، نصل إلى ساحرة الفودو تدعى تشاني ونطلب منها المساعدة في إجراء الطقوس الروحية. سيوافق تشاني إذا وجدنا المحارب داماكو. بعد أن فعلنا ذلك، نعود بأخبار سيئة. بعد ذلك، نقضي على خمسة جنود أوراكل، ونعود إلى تشاني مرة أخرى، ونطلب دعمها.

التحدث إلى أوراكل

تشاني.
في شرق الوادي المحرم يجاور المعبد الكبير الجبال - نذهب إليه. بعد أن دخلنا إلى الداخل، نصعد الدرج ونخرج إلى القاعة. في نهاية الغرفة، بالقرب من الجدار الأيسر، توجد قاعدة التمثال - قم بتنشيطها واسحب نفسك إلى الحافة. نصعد سلمًا واحدًا، ثم ننزل السلم الآخر ونقوم بتنشيط القاعدة التالية في الزاوية غرفة صغيرة. نقوم أيضًا بسحب الرافعة الموجودة في الحائط على يسار الباب المفتوح لتزويد أنفسنا بمسار قصير للخروج. بعد أن وصلنا إلى القاعة التالية، سوف تنهار الأرضية تحتنا، وسنكون في مخبأ أوراكل مارجولوت.

تدافع Margolot بشكل جيد في القتال القريب، لذا يُنصح باستخدام أسلحة بعيدة المدى ضدها، مثل البندقية. لإبادة عدد كبير من العناكب، تعويذة "المطر الناري" مثالية، والتي يمكنك تعلمها من إيراسموس في معسكر الساحر. المعركة المقبلة لن تكون سهلة: نحن نشتري مقدما كمية كبيرةالذخيرة, مشروبات الشفاءولفائف بتعاويذ مختلفة من السحرة في تارانيس ​​ومن صائدي الشياطين في كالادور. عندما يتبقى لدى أوراكل نصف صحتها، فإننا نتصرف بشكل أكثر نشاطًا، لأنها ستكون قادرة على استعادة صحتها إلى هذا المستوى في وقت الخمول. لقد أصبحت كسولًا بعض الشيء وسيتعين عليك بذل الكثير من الجهد من جديد. Roll-shot هو أبسط تكتيك سيوفر لك من الهجمات المستمرة من العناكب ولن يسمح لـ Margolot بالاسترخاء. من الأفضل أيضًا ترك التعويذات للنصف الآخر من صحة أوراكل. بعد الفوز، نتواصل مع Margolot. نعلمها أننا فقدنا أرواحنا وأن التوابع بقيادة سيد الظلال، وليس الناس، هم المسؤولون عن إزعاج سلامها. سيوافق العرافة على المساعدة في الطقوس إذا قمنا بتطهير الكهف من الظلال.

سيد ظلال الفتنة

سيؤدي الممر الموجود على يمين Margolot إلى البوابة البلورية. نتعامل مع سيد ظلال الفتنة وأتباعه وندمر البوابة. لن يضر تفعيل النقل الآني، لأنه لا يزال يتعين علينا العودة إلى هنا.

المكان الصحيح

نعود إلى مارجولوت ونبلغها أنه لم يعد هناك ظلال في الكهف. ومن خلال توفير مكان للطقوس، ستحمينا أيضًا من السحر أثناء الطقوس.

معركة بحرية مع مورغان

مارجولوت.
كما هو الحال مع وحش البحر، عند نقطة معينة، أثناء المضي قدمًا في المؤامرة، ستبلغ العظام الموجودة على السفينة أن الخائن مورغان قد ظهر. نخرج إلى البحر المفتوح ونواجه سفينة معادية. سيحاول القراصنة تفجير سفينتنا ببراميل البارود. الوقت محدود، لذلك نتعامل مع الأعداء في أسرع وقت ممكن. ثم نقترب من برميل البارود ونرميه من الجانب. قد تنشأ الصعوبة عندما يتعين عليك القتال ضد ثلاثة معارضين في نفس الوقت. لذلك، حتى قبل الذهاب إلى البحر، نشتري مخطوطات من صائدي الشياطين تحتوي على تعاويذ تسمح لنا باستدعاء حلفاء الأشباح.

بعد أن انتقلنا إلى سفينة العدو، نتعامل مع ثلاثة قراصنة. بعد ذلك، نقوم بمقاطعة تقلبات الكابتن مورغان البطيئة بضربات قوية، وإذا تم استخدام سلسلة من الضربات البسيطة، فإننا ببساطة نراوغها. بعد الفوز، ستنضم السفينة وطاقمها إلى أسطول أنتيغوا. بالإضافة إلى ذلك، سوف نحصل على معدات مورغان.
تارانيس
مفاعل

أكمل إيراسموس بحثه وهو جاهز لإطلاق المفاعل. سوف يملأ تدفق الطاقة كامل المساحة الضخمة تحت الجسر.

التحضير الدقيق
إقناع زكريا بالانضمام

بعد تشغيل المفاعل سيظهر زكريا. تخلت نقابة السحراء عن الإيمان بالحياة بعد الموت، والآلهة، والعالم السفلي وكرست نفسها لشيء واحد فقط - تخليص العالم من العمالقة بمساعدة القوة السحرية للبلورات. سيساعدنا زكريا في طقوس الروح إذا شاركنا في دراسة الأداة السحرية الموجودة في الجزيرة، والتي تبين أنها ليست أكثر من مجرد بوابة بلورية. اعتقد السحرة بسذاجة أن كل هذا قد تم بناؤه الحضارة القديمةلأنه تبين بشكل مفاجئ أن البوابة غير نشطة وبالتالي لم تكن هناك ظلال في الكهف. بعد أن وصلنا مع زاكاري إلى الكهف، ندخل إلى الداخل ونتعامل مع الأعداء ونشق طريقنا إلى البوابة الكريستالية.

زكريا واثق من أن تدفق طاقة المفاعل سيكون كافيًا لتنشيط البوابة. الظلال هي الأقل قلقًا بشأن البوابة غير النشطة، حتى نتمكن من الدخول بهدوء إلى العالم السفلي ومعرفة ذلك معلومات ضرورية. بعد أن دخلنا البوابة ووجدنا أنفسنا في العالم الآخر، سنلتقي بتاو، حارس جزيرة الموتى. نتعلم أن روحنا في جزيرة الجمجمة. بعد الاستماع للتعليمات نعود. لسوء الحظ، لم نتمكن من الهروب دون أن يلاحظها أحد: هرعت الظلال وراءنا واستخدمت البوابة أيضًا. نقوم بإلهاء سيد الظلال بكل الطرق الممكنة حتى يدمر زكريا كل التوابع. ثم نتعامل معًا مع العدو الرئيسي. نطلب دعم زكريا وندمر البوابة.

عالم الظلال

مورغان.
بعد أن تعلمت تدمير البوابات من إلدريك، الكاهن من نقابة صيادي الشياطين في جزيرة كيلا، سيتم وضع علامة على البوابات التي يجب تدميرها على الخريطة. علاوة على ذلك، ستكون كل بوابة تحت حماية أمراء الظلال. لا يمكن الوصول إلى بعض البوابات إلا بعد التقدم في القصة.

معركة بحرية مع سيباستيانو

بعد أن تعاملنا مع اثنين من جنود محاكم التفتيش، نستخدم الحافلات الخاطفة على سياج السفينة، وقبل كل شيء، نقتل الأعداء الذين يطلقون النار من المدفع. اضغط بشكل دوري على الزر المشار إليه في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة للاحتماء من المقذوفات المتطايرة علينا. بعد تطهير سطح سفينة العدو من عشرة جنود، ننتقل إلى سفينة العدو نفسها ونقتل ثلاثة أعداء آخرين. بعد ذلك، نذهب إلى المعركة مع سيباستيانو، الذي، مثل الكابتن مورغان، لديه سلسلة من الضربات القوية والضعيفة في ترسانته. نقاطع الهجمات القوية ونستمر في الضرب حتى يتحول الخصم إلى الضربات الضعيفة التي نتفاداها ببساطة. بعد الفوز، ستنضم سفينة محاكم التفتيش وطاقمها إلى أسطول أنتيغوا.

خطر عملاق

على عكس الوحش الأول، أصبح هذا الوحش أسرع ويطلق جلطات تسبب ضررًا للسفينة. نحاول السباحة بأسرع ما يمكن ونراقب الوحش باستمرار لبدء مناورة لتجنب الجلطات مسبقًا.

طقوس الروح
التحضير الدقيق

أبلغنا إلدريك أننا تمكنا من إقناع جميع السحرة الأقوياء بأداء الطقوس. كلهم، بما في ذلك إلدريك، سوف ينتظروننا في كهف مارجولوت.

رعب أعماق البحار

وحش البحر الثالث أكثر نشاطًا من الأولين، سواء في الحركات أو في بصق الكتل. نحاول الاقتراب من العدو بأسرع ما يمكن لضربه بالبنادق المحمولة جواً.

التحالف مع القراصنة
التحالف مع صائدي الشياطين

في جزيرة كالادور، نسبح إلى السفينة، ونصعد إلى سطح السفينة على طول الدرج في المنتصف ونتواصل مع كين، الذي تولى القيادة بعد وفاة القبطان. لقد أقنعناه بالانضمام إلى أسطول مجلس أنتيغوا، قائلين إنه بفضل جهودنا، تم تحرير كالادور من الظلال.

طقوس الروح
على كيلا

كين.
نصل إلى المعبد وننزل إلى كهف مارجولوت ونبدأ مراسم عودة الروح. بعد إلقاء التعويذة، سيختفي السحرة الثلاثة، وسيظهر في مكانهم Necrolot - شيطان العالم السفلي - الذي كان يراقبنا طوال هذا الوقت، منذ انفصالنا عن الروح. وبمساعدة جهودنا، قام بإغراء أقوى سحرة البحار الجنوبية إلى العالم السفلي من أجل النهوض من العالم السفلي والعودة إلى عالم الأحياء.

الفصل 4. نيكرولوث
خائن

سيبلغ بونز أن مخبر Necrolot كان هوراس، الذي تمكن بالفعل من الهروب من السفينة والتوجه إلى تارانيس. نصل إلى معسكر السحرة في تارانيس ​​ونبلغ ماغنوس عن الخائن هوراس، الذي يخطط لفعل شيء سيء بالمفاعل.

نسير في الطريق المؤدي إلى المفاعل ونتجاوز هوراس. لقد منحه Necroloth قوة اللورد العملاق، مما سمح له باستدعاء عملاق. الاستيقاظ، فالامير سوف يرشدنا إلى كيفية التعامل مع العملاق. على طول الحدود المحيطة هناك خمسة مصادر للطاقة بالأغلال. من الضروري تقييد العملاق بهذه الأغلال.

نلتقط الأغلال ونبدأ في استفزاز العدو - نقترب منه ثم نعود بسرعة. عندما يبدأ العملاق في التأرجح، أي. يرفع يده ويصوب ويرمي الأغلال على المنطقة المضيئة في يده. نحن نقيد اليد الثانية بنفس الطريقة، بعد أن اخترنا أغلالًا جديدة أولاً. لن نبقى بالقرب من العدو لفترة طويلة، لأنه أولا، سيكون من الصعب التصويب، وثانيا، سيكون قادرا على توجيه ضربة قصيرة، والتي لن تسمح لنا بإجراء رمي على الإطلاق. في المرحلة الثانية، نقوم بربط الرجلين الأماميتين القصيرتين من التيتانيوم وفق نفس مبدأ الأرجل الطويلة. نرمي الأغلال الأخيرة على رقبتنا في اللحظة التي تومض فيها أكثر سطوعًا من المعتاد ويتجمد العدو في مكانه.

سيخبرك هوراس عن الدوافع التي أجبرته على الانتقال إلى جانب Necrolot. سيتحدث أيضًا عن الكابتن الشبح كرو، الذي ساعده بكل طريقة ممكنة في العثور على تعويذة لاستدعاء شيطان العالم السفلي. كل ما تبقى هو هزيمة هوراس في معركة عادلة.

مجد قديم

نسأل ماغنوس عن الترقية والحصول على رتبة جنرال. للحصول على درع الجنرال نذهب إلى جوردون، صانع أسلحة محلي.

التحالف مع القراصنة
التحالف مع القراصنة

عند وصولنا إلى كيلا، نسبح إلى السفينة ونقنع جيك بالانضمام إلى أسطول أنتيغوا. سيوافق على الفور بمجرد أن نقول أننا ساعدنا تشاني.

نذهب إلى مقر مجلس أنتيغوا ونبلغ ألفاريز بأن الأسطول قد انضم إليه: فريق الكابتن مورغان، ونقابة السحرة، ونقابة صائدي الشياطين، وفريق المحقق سيباستيانو والقراصنة.

معركة بحرية مع كرو

التيتانيوم.
أحداث الحلم في بداية اللعبة تتكرر بدقة الآن في الواقع. نقفز فوق العائق الموجود على الدرج على الجانب الأيمن ونتجنب الخطر ونتعامل مع العميل. بعد أن تجاوزنا الصاري، نطلق النار على براميل البارود ونهزم عدوًا آخر. بعد القفز على سفينة العدو، نقوم بتدمير التوابع والحارس وأخيرا القبطان الشبحي.

جزيرة الجمجمة
ملاذ الشر

ظهرت جزيرة جديدة على الخريطة العالمية - جزيرة الجمجمة - فلنذهب إليها. ننتقل إلى الشاطئ على متن القارب ونساعد حلفائنا في التعامل مع التوابع. يتجول Lord of Shadows of Fury في مكان قريب - نحضره إلى المخيم لتسهيل مهمتنا. نصل إلى مخبأ Necrolot وعند مدخل الكهف نلتقي بأرواحنا. إنها تحت تأثير شيطان العالم السفلي، وبالتالي فإن الطريق إلى المخبأ محظور علينا. الطريقة الوحيدة لإضعاف Necrolot هي تحرير النفوس التي ظهرت مؤخرًا على الجزيرة. يتم سجن ثلاثة سحرة أقوياء، تشاني - في برج التعذيب، إلدريك - في خليج الظلام، زكريا - في ممر بيرسيركر، ويزودون الشيطان بقوة الأحياء.

جمع شمل
تحرير ثلاثة معالجات عظيمة

بادئ ذي بدء، نذهب إلى خليج الظلام، حيث يتم احتجاز إلدريك. نصل إلى القمة، وفي نفس الوقت ندمر العديد من الأعداء. في المبنى المدمر، إلى اليمين قليلاً وتحت العلامة، توجد فتحة تم تمييزها على الخريطة على شكل مربع صغير. ندخل من خلاله ، وننزلق الدرج حتى النهاية ، وبعد أن هزمنا اثنين من الغولم الرونية ، أطلقنا سراح إلدريك. بعد التحدث معه نترك الخليج على طول طريق قصير.

يمكنك الوصول إلى Berserk Pass من الجانبين الغربي والشرقي. عند اختيار الخيار الثاني، نعبر تيارات الحمم البركانية على طول المعابر المحددة على الخريطة. بعد أن وصلنا إلى الجسر، نصل إلى المنتصف تقريبًا، ونصعد الدرج إلى الطابق العلوي ونحرر زاكاري.

ويقع برج التعذيب في عمق الجبل، والطريق إليه يقع من الجهة الجنوبية. نصعد الدرج بالقرب من الجدار على يسار المدخل الرئيسي ونتعامل مع هيكلين عظميين ونقوم بتنشيط الرافعة. نعود إلى الأسفل وندخل إلى الداخل. نتسلق على العمود المتهدم أمام الشبكة على الجانب الأيمن ونتسلق أعلى على طوله. الشريك، إذا كان هناك، سيكون في انتظارنا أدناه. نقوم بتنشيط الرافعة ونتجه يسارًا ونمر عبر الممر الأيسر. نقتل حارس الظل وننتقل إلى الجانب الآخر على طول الجسر عبر البرج المركزي ونقوم بتنشيط الرافعة التالية. نعود إلى الجانب الآخر، نتجه إلى اليمين وننزل الدرج في الممر الأيسر. بعد ذلك، حدد المقطع الأيسر مرة أخرى والوصول إلى الرافعة. بعد تفعيله نعود إلى المكان الذي انتقل فيه الجسر وننتقل إلى الجانب الآخر. نقوم بتنشيط الرافعة الموجودة على يمين الشبكة للسماح لشريكنا بالدخول. انعطف يسارًا وانزل الدرج في الممر الأيمن. نصل إلى الرافعة ونقوم بتنشيطها، وفي نفس الوقت نتعامل مع التوابع. ننزل الدرج داخل البرج المركزي بطابقين أدناه ونتجه يسارًا ونتجه مباشرة إلى الزنزانة مع تشاني.

لقد انتهينا من شرح لعبة Risen 3: Titan Lords.

نعود إلى الكهف ونبلغ الروح بأننا جميعًا أحرارًا. في هذه الأثناء، بدأ Necroloth يستعد للتحول إلى عملاق. نتحد مع الروح ونتعمق في الكهف حيث تنتظر المعركة النهائية مع حاكم العالم السفلي.

الموت المتجسد

تيتان الموت.
Necroloth، بعد أن تحول إلى Titan of Death، يفصل بين روحنا وجسدنا مرة أخرى. الآن، بعد السيطرة على الروح، يجب علينا هزيمة العدو في أسرع وقت ممكن، لأن حيويته لا حدود لها لأنه يستخدم جسدنا لاستعادة صحته. سوف يضايقنا أتباع Necrolot طوال المعركة بأكملها. نقوم برفع تعويذة "Fire Rain" من إيراسموس إلى الحد الأقصى ونشتري مخطوطات إضافية من السحرة المحليين في تارانيس. كما أن تعويذات استدعاء حلفاء إضافيين لن تكون زائدة عن الحاجة. بالنسبة لهم، دعنا نذهب إلى صائدي الشياطين في جزيرة كالادور. نحن لا ندخر أي نفقات للمعركة النهائية: فنحن نشتري ذخيرة للأسلحة والمشروبات القيمة التي تستعيد الصحة من مختلف التجار.

العامل الحاسم في القتال هو مقاطعة محاولات Necrolot في الوقت المناسب لاستخدام جسدنا لتلبية احتياجاته. لا يهم مقدار الضرر الذي نلحقه بالعدو إذا كان لا يزال يستعيد صحته. ستساعدك البوابات المنتشرة في جميع أنحاء الكهف على التغلب على العدو بسرعة. ومع ذلك، لا تهمل فرصة النظر حولك؛ في بعض الأحيان يكون من الأسهل الركض إلى Necrolot بمفردك، على سبيل المثال، عندما يتحرك إلى تلة في وسط الكهف. أما بالنسبة للتعاويذ، فإننا نستدعي اثنين أو ثلاثة حلفاء في وقت واحد بعد أن انخفض عدد كلاب الصيد بشكل ملحوظ (على سبيل المثال، بعد استخدام تعويذة "المطر الناري") حتى يهاجموا الموت العملاق. تعتبر البندقية القوية مثالية كسلاح رئيسي، وتتمثل المزايا الرئيسية لها في الهجمات السريعة والمتكررة ومقاطعة تصرفات Necrolot المتمثلة في امتصاص الطاقة من الجسم.

منشورات حول هذا الموضوع