Състезателно-забавна игра за летния лагер „Забавна мозайка. Сценарии за летен училищен лагер (Игри, състезания)

Независимо дали е вашият дневен лагер или друг, трябва да забавлявате децата в него. И весел и интересни състезанияза децата в лагера. За вас са подготвени както забавления, така и спортни състезания. А вие, в зависимост от това какъв тип лагер е вашият лагер, изберете всеки и организирайте състезания.


Състезание за внимание.
Седем се поставят на масата пред един участник в състезанието. различни предмети. След като участникът се обърне назад, водещият разменя само два обекта и след това участникът се връща обратно. И той трябва да каже кои обекти са разменени.

Забавно състезание.
На масата се поставя тенис топка и участникът в състезанието се извежда на масата. Завързват му се очите и му се казва, че по команда трябва да духне върху топката, така че тя да се претърколи по масата и да падне. Но когато им завържат очите, вместо топка слагат чиния с брашно на масата. И естествено, когато един състезател духне, цялото брашно хвърчи върху лицето му. Ще бъде смешно и забавно.

Аз съм най-бързият.
За състезанието трябва да подготвите панделки. На всеки участник се дава една такава лента. По команда на лидера те започват да връзват възли върху него. Който завърже най-много възли за минута, печели.
И тогава можете да направите състезанието в обратен ред. Трябва да разменим панделките и да развържем възлите за известно време. Вярно е, че тук няма да е честно, тъй като всички различни количествавъзли.

объркване
Десет души са оплетени с едно дълго въже. Въжето може да се постави навсякъде с изключение на главата и врата, за да се избегнат инциденти. След като всички се объркат, един участник ги разплита за известно време. И така състезанието може да се проведе няколко пъти, който участник разплете най-бързо, печели.

Забавен бадминтон.
Имате нужда от ракета за бадминтон и волан. Задачата на участниците е да удрят волана с ракета. Който успее да вкара най-много точки, печели.

Помни всичко.
Трябва да подготвим празни пластмасови бутилкии ги напълнете с вода. След това тези бутилки се поставят в един ред на разстояние метър една от друга. Участникът гледа този уникален маршрут и запомня. След това той е със завързани очи и трябва да обиколи всички бутилки и да не ги събори. Който успее е победител. Ако има няколко от тях, печели този, който е прекарал най-малко време.

Забавна топка.
Трябва да оставим същия маршрут, както в предишното състезание. Просто добавете топка и пръчка. Задачата на участниците в състезанието е да търкалят топката между всички бутилки с помощта на пръчка. Ако е възможно, можете да направите няколко такива писти паралелно, така че тестът да се провежда едновременно и да е по-интересен.

Летен боулинг.
Оставяме същите бутилки с вода, но просто ги покриваме с капаци. Поставяме бутилките по същия начин като кеглите в боулинг зала. На участника се дава топка и от разстояние три метра той хвърля топката към бутилките, за да ги събори. Който събори най-много бутилки от два опита, е победител.

Трудно е да си представим живота на децата без игри. Във ваканционните лагери играта е основното нещо, което децата помнят. Игровите програми са модел, който ви позволява да занимавате децата не само в хубави, но и в дъждовни дни. Играта може (и трябва) да бъде разделена на няколко дни. Дори най-много интересна игратрябва да знае кога да спре. Децата могат да играят не повече от час, по-големите деца - не повече от два часа.

Организаторът трябва да помни, че играта не обича импровизация.

В крайна сметка, когато води игра, артистът трябва да може да зададе водещ въпрос навреме, да обясни нещо, да разкаже забавна историясвързани с една или друга наука.

Във всяка програма голяма роляиграе реквизит Тя трябва да е ярка, цветна.

Състезателните игри винаги са успешни. Те са интересни както за играчите, така и за феновете.

Децата обичат да играят на музикални игри, пъзели, гатанки...

Такива игри помагат на артиста да „загрее“ публиката, за да може след това да започне игровата програма. Те са необходими за запълване на паузите.

Играта не може да бъде отложена, тя трябва да приключи в момента, в който интересът към нея все още не е изчезнал.

игри

Щафетна игра „Бягане с картофи“

Участниците в него си подават не палка, а картоф, като докато бягат, го държат не в ръка, а в лъжица.

Можете да бягате само с картофи, а ако паднат, можете да ги вземете не с ръка, а само с лъжица и едва тогава да продължите да бягате.

Всеки екип се състои от 8-10 души. Нареждат се пред стартовата линия. Първият номер държи лъжица с картоф в протегнатата си ръка. Дистанцията на състезанието е 30-40 метра в двете посоки. При сигнал бягането започва. След като достигне финалната линия, която е обозначена с флагче или друга маркировка, играчът се връща обратно и предава палката - лъжица с картоф - на следващия играч от неговия отбор.

Щафетна игра „Водоноски“

В тази игра ролята на палка се играе от малка кофа, пълна с вода. Кофата може да се замени с всякакви други прибори. Важно е отборите, които играят заедно, да имат абсолютно еднакви съдове.

И така, всеки отбор има еднакви контейнери, пълни догоре с вода. Първият номер на отбора започва да бяга при сигнал с кофа в ръце. Той тича до финалната линия, връща се и подава кофата на номер две. Задачата на играчите е не само да преминат разстоянието по-бързо, но и да не разлеят вода в кофата.

Разстоянието на бягане е не повече от 40-50 метра.

Както на открито, така и на закрито, хората обичат да играят играта „Водоносачи“, при която отборите носят лъжици вода от пълен съд в началото до празен съд на финала. След това се измерва количеството вода.

Ако оцветите водата, тогава в прозрачен контейнер ще се вижда ясно кой екип е изпълнил задачата по-добре.

Играта "Жаби"

Може да се извърши във всеки двор, където има площадка или пътека с дължина 10-15 метра. Всички участници в играта се подреждат в една редица в началото. По сигнал на капитана, когото децата сами избират, те едновременно клякат, слагат ръце на кръста и започват да скачат, имитирайки жаби, към финалната линия. Момчетата се опитват да направят най-дългите скокове и да надбягат опонентите си. Този, който пръв скочи до финалната линия, ще спечели.

Игра "Въдица"

За тази игра всяко въже за скачане или въже с дължина около два метра ще бъде полезно. В единия край на въжето се завързва торба с пясък или друга тежест. Дължината на въжето определя броя на децата, които могат да бъдат достигнати в играта – колкото по-дълго е, толкова по-голям е кръгът, който играчите образуват. Но много дълго въже също не е подходящо; то не трябва да надвишава три метра.

Един от играчите е рибар. Той се избира чрез жребий или с помощта на рима за броене. Рибарят стои в центъра на кръга, той развива въжето си на височина не повече от 20-30 сантиметра от земята.

Играчите, стоящи в кръг, трябва да скочат, когато въжето се приближи, да прокарат торбата под краката си или да отстъпят назад, като подадат торбата пред себе си. Но можете да се върнете само веднъж в една игра. Който направи това повече, се елиминира от играта. И рибарят може да бъде и хитър, той или спира въдицата си, или я води в другата посока.

Този, когото рибарът докосне с торбата, се хваща и напуска кръга. Победители са последните трима играчи, които са успели да оцелеят най-дълго в играта.

Играта има такова задължително правило: всеки играч трябва да остане на мястото, от което е започнал играта до края на играта; всеки играч може да маркира мястото си с тебешир, т.е. Колкото и играчи да играят, кръгът не се стеснява.

Игра "Совалка"

Тази игра учи децата как да правят скокове от място.

Играчите са разделени на два равни отбора и застават един срещу друг. Между отборите на игрището е отбелязана стартова линия.

Първият играч от един отбор от маркираното място скача възможно най-далеч към противниковия отбор. Скокът му е отбелязан с тире.

Първият играч от другия отбор застава на това маркирано място и скача в обратната посока, опитвайки се да прескочи стартовата линия, тоест да направи скока по-дълъг от скока на противника. Дължината на неговия скок отново е маркирана и сега вторият играч от първия отбор скача от тази маркировка към втория отбор. И т.н. Провежда се състезание, в което играчите от единия отбор скачат към втория, а играчите от втория отбор скачат обратно към първия.

Отборът, чиито скокове са били по-дълги, печели.

Играта "Щъркели"

Тази игра е измислена в Молдова. Играта съчетава различни скокове - на един и два крака.

Два отбора се състезават, като скачат от стартовата до финалната линия. Те скачат, отблъсквайки се с двата крака или с един, по преценка на борда на играчите. Често подскоците се редуват: пет скока на един крак, пет на два и т.н.

Разстоянието на скок е 20-30 метра. Който стигне пръв до финала и не направи грешка, е победител. Ако се допусне грешка от разстояние, тогава играта може да продължи само от мястото, където играчът е направил тази грешка.

Тази игра може да се играе и в щафетен ред. Тогава отборите вече се състезават в играта. Разстоянието от старт до финал е 10 метра.

Първият в отбора скача в уговорения ред (на два или един крака или редуващи се скокове), скача до финалната линия, връща се назад и докосва следващия играч от своя отбор с ръка. Едва след това следващият играч може да започне своята дистанция (скачайки към флага на финалната линия).

Отборът, който пръв изпълни задачата, печели. Всеки, който се спъне или направи грешка, може или да продължи да скача, или да напусне състезанието. След това отборът получава 30 секунди наказание.

Играта "Куцата врана"

Игра за скачане на един крак. Играят два отбора. Единият отбор са белите врани, другият са черните врани. Играчите на двата отбора се преброяват по поредни номера и се подреждат в две линии, една срещу друга на разстояние 10-12 метра: играчите на двата отбора се редуват в една линия, така че да са диагонално един срещу друг, т.е. в един ред стоят: бяла врана, черна, бяла, черна. А в реда отсреща първото число е черна врана, след това бяла и т.н. Оказва се, че в редицата има четни числа на един отбор и през един всички нечетни числа на другия отбор.

Съдията дава пояси на първите играчи различни цветове, но еднакви по дължина. Звучи съдийски сигнал. Първите номера на отбора бързо превързват левия си крак, който са сгънали в коляното, с пояс и без да губят секунда, започват да изминават дистанцията си, скачайки на един крак до номер „2“ на своя отбор, който е разположен по диагонал срещуположно в линията. След като развърже крилото, играчът го предава на играч номер 2 от своя отбор и заема неговото място. Вторият играч прави същото като първия номер на отбора, но вече скача до номер „3“ на своя отбор и т.н. Скоковете на противниците се пресичат по диагонал.

Задачата на играчите е ясно, без да губят време, да завържат и след това да развържат пояса, да го подадат на своя играч, бързо и сръчно да скочат на разстояние, без да губят посоката си и да се опитват да не се сблъскат с противник. Отборът, който първи завърши скоковете и достигне финалната линия, печели.

Игра "Руски клек"

Тази игра е колективна. Участниците се разделят на групи от по 5-6 човека. Те са изградени в колони, на тила един на друг.

Забавни упражнения за клек се изпълняват под музика. Когато няма музикален съпровод, можете да играете играта чрез броене.

Първо всички групи клякат и поставят ръцете си на раменете на играча отпред. Преди да започне играта, трябва да кажете от кой крак започва играта.

Изходна позиция: всички клекнали.

На "едно" - изхвърлете го десен кракнапред.

Като преброите до две, върнете се в изходна позиция.

Като преброите до три, скочете нагоре, отблъсквайки се с двата крака.

Като преброите до четири, клекнете.

Като преброите до пет, преместете левия крак напред.

Като преброите до шест, заемете началната си позиция.

Като преброите до седем, скочете нагоре, отблъсквайки се с двата крака.

Като преброите до осем, клекнете отново.

Победител е отборът, който не е допуснал грешка и е успял да издържи в това упражнение по-дълго от останалите.

Играта "Rebane"

"Rebane" - естонски народна игра. "Rebane" означава "лисица".

Участниците в играта образуват трио: две момчета и едно момиче, или обратното - две момичета, едно момче. Двама ловци и една лисица или лисица. Ловците държат в ръцете си шал или въже с дължина 3-4 метра. Хващачите завързват шала в примка и, като го държат, образуват пръстен. Задачата на ловците е да примамят лисицата в пръстена, задачата на лисицата е да се промъкне през пръстена, преди ловците да го стегнат. Не е лесно да хванете лисица на пръстен, като стегнете шал. Обикновено пъргавата лисица ловко избягва ловците. Но ловците трябва да бъдат и сръчни ловци. На народните празници в Естония се играят по 8-10 тройки едновременно и играта има голям успех.

Ако има много участници, играта може да придобие характер на спортно състезание. След като скочи през пръстена три пъти, лисицата се счита за победител. Ловците трябва да хванат лисица само веднъж.

Победителите - най-добрите ловци и по-сръчните лисици - участват във втори кръг. И така до края, докато не се разкрие най-ловката лисица и най-ловките ловци.

Игра "Летене!"

Тази игра може да се играе между игри и скачане.

Всички застават в кръг, а един от участниците, избран чрез жребий или броене, влиза в центъра на кръга и провежда състезание за внимание.

„Соколът лети...“ – казва той и вдига дясната си ръка.

Всички момчета също вдигат ръце зад него и повтарят думите:

- Орелът лети!

И всички повтарят след него:

- Гарванът лети!.. Скорецът лети!.. Гълъбът лети!.. Бухалът лети!..

Всички послушно повтарят след него и вдигат ръка зад стоящия в центъра.

- Овцата лети!.. - шофьорът вдига ръка и който последва примера на водача и също каза, че овцата лети, отпада от играта.

Всеки път има все по-малко участници в кръга.

Когато половината от участниците бъдат елиминирани, останалите играчи вземат почетна обиколка и преминават към друга игра.

Игра "Пръстен"

Играчите стоят в кръг и държат в ръцете си въже, чиито краища са завързани. На въженце се нанизват халка и халка.

В центъра на кръга е шофьорът. Той трябва да прихване пръстена, за което по негово нареждане играчът в кръга трябва да вдигне дясната си или лява ръка. Ако пръстенът бъде открит, тогава шофьорът сменя местата си с този, който не е могъл незабелязано да изпрати пръстена по-нататък в кръга.

В тази игра можете също така да определите времето за търсене на пръстен и да създадете комична награда за най-умните.

Игра "Колобок"

"Колобок" е активна игра с топка. Всички участници образуват кръг, отварящ се с протегнати ръце. В центъра на кръга е шофьорът. За да играете, имате нужда от топка; може да бъде както малък, така и голям.

Преди началото на играта отборите се подреждат на стартовата линия. Топката е в ръцете на първите играчи. Със свирката на съдията бягането започва. Играта се провежда от стартовата до финалната линия, на която са закрепени две флагчета.

И така, при сигнала, първите номера на играчите, удряйки топката с отскоци на земята, водят я с една ръка към флага, обикалят флага и се връщат обратно. Не можете да хванете топката с ръка. Веднага след като топката удари стартовата линия, вторият играч от отбора я взима и повтаря същия маршрут със същите правила.

Победител е отборът, който първи завърши бягането без грешки.

Съдията има право да спре бегача, ако той наруши правилото, грабна топката с ръка, ако топката не отскочи от земята и се търкаля по земята. В тези случаи съдията не спира играта, а връща сбъркалия играч на мястото, където е сгрешил и играта продължава.

Има втора версия на тази игра. Отборите са разделени на две групи (в този случай всеки отбор трябва да има четен брой играчи). Две линии отбелязват разстоянието за бягане. Групите заемат противоположни линии една срещу друга. В тази версия на играта първият номер от групата на отбора дриблира топката напред към линията, където стои втората му група. Първият играч от втората група, след като прихване топката, която отскочи близо до неговата линия, я води с удари по земята обратно към първата група, където вторият номер от първата група, който се е подготвил за играта, вече чака за него. Играта се провежда в много бързо темпо. Можете да се съгласите, че бягането с топката се повтаря последователно от всички играчи в групата два или три пъти. В този случай играчът, донесъл топката, застава зад главата на последния играч от неговия отбор.

За определяне на победителя се брои сумата от времената на всички състезания.

Играта "Кенгуру"

"Кенгуру" - забавна играсъс скачане. В тази игра трябва да скочите, отблъсквайки се с двата крака, точно както скачат австралийските кенгура.

Всеки играч трябва да има лека, голяма топка (или балони). Всички участници в играта се нареждат на стартовата линия и притискат топките между краката си с колене. Разстоянието за скачане е 10-15 метра. При сигнала всички играчи започват едновременно да скачат до финалната линия, опитвайки се да не изпуснат топката. Който е пуснал топката, трябва да я вземе, да я задържи с крака и едва след това да продължи играта, т.е. продължете своите скокове до финалната линия.

Играта може да се играе като щафета: разделете се на два отбора от 5-6 души, дайте на всеки отбор по една топка. Играчът, който е достигнал финалната линия, се връща обратно и предава щафетната топка на следващия играч. Отборът, чиито играчи завършат първи в състезанието, печели.

Игра "Скокове"

Тази игра се основава на скачане на един крак. В играта участват отбори, всеки от които има по 5 човека.

Участниците стават верига. Първият номер на отбора, свивайки левия си крак в коляното, го връща назад. Вторият номер от отбора хваща крака на приятел с лявата си ръка и сгъва и движи назад левия си крак, който се поема от играча, стоящ зад него. Така всичките петима играчи са свързани в една верига, образувайки квинтет от скачащи коне.

Състезанията по прескачане се провеждат на дистанция до 10 метра, като за по-големите разстоянието може да се увеличи до 15 метра. Това разстояние се маркира от стартовата и финалната линия.

В тази игра, както и в други, има едно правило: трябва да скочите до финалната линия в приятелска група от петима, независимо какво се случва по пътя. Там, където първата петица беше счупена, в този момент всеки трябва да навакса отново и едва тогава да скочи до финалната линия.

Играта "Мечка в гората"

това стара играМожете да играете на закрито, в двора и в гората на поляната.

Трябва да нарисувате или по друг начин да обозначите кръг - бърлогата на мечката.

Мечката се избира чрез жребий. Качва се в леговището и ляга там. Останалите момчета се разхождат из бърлогата и пеят:

В гората на мечката

Вземам гъби и горски плодове,

А мечката мълчи

Не ръмжи и не мърка!

В гората на мечката

Ще взема и мед...

- Р-р-ру-ру!..

- И ще се махна!..

Водещата мечка, която досега сякаш дремеше, тихо се мяташе и се въртеше, изведнъж скача и хуква след играчите, опитвайки се да ги хване. Момчетата около бърлогата моментално се разпръскват и бягат в различни посоки. Ако мечка „убие“ някого, тя си сменя ролите с тази, която е хванала.

Мечката има право да хване само една минута. Мина време, мечката не е хванала никого - това означава, че трябва отново да се качи в бърлогата си и да го води отново.

Ако мечката не успее да хване никого три пъти, той се наказва. Наказанията трябва да са смешни. Например слагат мечка с ласо, качват я на въже и я водят из бърлогата, карат я да танцува, пее и т.н. След това прощават на неудобното мече, избират ново и започват играта отначало.

Играта "Зяпачи"

“Gawkers” е много древна игра, това е игра на внимание и интелигентност. За да играете ще ви трябва пояс, турникет или клон.

Всички играчи седят в кръг един срещу друг. Ръцете се държат зад гърба. Трябва да седнете в кръг близо един до друг. Един от играчите е шофьорът. Той върви с турникет зад кръга, тананикайки си песен и междувременно тихо хвърля турникета на едно от децата, седящи в кръга. Щом турникетът се постави на земята, водачът млъква. Това се приема като сигнал. Ако играч, седнал в кръг, не е забелязал турникета, хвърлен към него, тогава шофьорът се опитва да обиколи кръга и да използва този турникет, за да обиди „зрящия“. В този момент скочете и тичайте около кръга. Задачата е да успеете да тичате около кръга и отново да заемете мястото си в него. Но ако шофьорът успее да заеме това място, тогава „зрящият“ става шофьор.

Ако човек, който седи в кръг, забележи навреме хвърления турникет, той трябва да вземе турникета в ръцете си, внимателно да се издигне и внезапно да започне да бие съседа отдясно с него. Той скача и бяга, като бяга в кръг. И водачът, който току-що е хвърлил турникета, се опитва да обиколи кръга преди състезаващата се двойка, за да заеме свободното място в кръга. Сега в кръга остава едно свободно място. Тя отива при този, който пръв тича около кръга и успее да я вземе. Той използва турникет, за да подтиква бегача, докато има време да седне в кръг. Ако бегачът пропусне мястото си и избяга, играчът с турникета има право да седне на неговото място. След това турникетът се предава на този, който е пропуснал мястото си. Сега той ще кара.

Игра "Повтори бързо"

Играчите трябва да повтарят след лидера само тези думи, които са придружени от командата „ПОВТОРИ.“ Следва бърз разговор-стрелба.

Повторете: маса.

Повторете: прозорец.

Кажете: улица...

Играта "Вълшебна дума"

Водещият показва различни движения и се обръща към децата с думите:

„Вдигнете ръцете си, застанете, клекнете, застанете на пръсти, моля, ходете на място, моля и т.н.

Играчите повтарят движенията само ако лидерът добави думата „МОЛЯ“.

Който сгреши, напуска играта и след това изпълнява някаква задача.

Игра „Знай как да слушаш и чуваш много хора“

В тази игра децата се учат да слушат няколко високоговорителя наведнъж.

Първо, двама (две групи) играчи едновременно казват две различни думи.

Избраното дете трябва да познае тези две думи.

Тогава броят на изговорените думи се увеличава.

Игра "Състезание за телефонисти"

В играта участват 3 групи играчи.

Водещият казва на първите участници говорене.

При сигнал играчите подават усукването на езика по веригата.

Последният участник го казва на глас.

Отборът, който най-бързо прехвърли усукването на езика, печели.

Например:

Змиите не живеят там, където живеят таралежите.

В битовия кът живееха змии и таралежи.

Таралежът лежи до коледната елха, таралежът има игли.

Игра "Кой с кого ще говори"

От всеки отбор се избира по един играч.

Водещият предлага да кажете усукването на езика пет пъти подред.

Който направи това по-бързо без грешка, получава точки и носи точка на отбора.

Например: „Четири костенурки имат по четири малки костенурки.“

Игра "Прекъсната песен"

Играчите са поканени да изпеят позната песен в припев.

Певците трябва незабавно да млъкнат, ако диригентът (който е избран измежду играчите), махайки с ръка, бързо свива пръсти в юмрук.

На тези певци, които са пропуснали сигнала, се приспадат неустойки.

Игра "Знаете ли песента добре?"

Поканете децата да седнат в кръг и да изпеят позната песен в припев.

Когато пеенето приключи, водачът се приближава до всеки, който играе в кръга, и произнася произволна дума от песента. Този, към когото се обръща водещият, трябва бързо да каже следващата дума според текста на песента.

Водещият се приближава към играчите не един по един, а селективно, така че момчетата не знаят предварително какво да отговорят.

На всеки играч се предлага нова дума от песента.

Всеки, който не отговори бързо или отговори неправилно, напуска кръга.

Конкурс "Пеещи животни"

Играчите трябва да си представят себе си като животно, което обича да пее и не може да говори.

Играчите трябва да мяукат, мрънкат, лаят и т.н. песен „В гората се роди коледно дърво“.

Играта може да се играе индивидуално или с трима представители от всеки отбор, които печелят на отбора точка.

Водещият може да задава всякакви песни.

Конкурс „Разберете приказка по думи“

Водещият чете думи от познати приказки (в обратен ред, дезагрегирани). Топката се дава на този, който пръв познае приказката.

Състезание „Намерете продължението на поговорката“

Втората част от поговорките е написана на лист голям формат.

Водещият чете началото.

Отбори (или отделни играчи) се редуват да предлагат своите отговори.

- Мила дума към човек (че слънцето е в лошо време).

- Нежна дума (като пролетен ден).

- Добра дума към човек (като дъжд в суша).

- Сладките речи са отрова (горчивите са лекарство).

- Поговорка - цвете, (поговорка - зрънце).

- Лоша дума (като мръсна вода).

- Думите са като мед (а делата са като пелин).

- Речите са като сняг (но делата са като захар).

- Недобра дума (че огънят гори).

Конкурс „Търг на учтиви думи“

Играчите трябва да кажат поздрави и сбогом.

Последният, който даде думата си, получава точка или награда.

Конкурс „Изберете думи за приказка“

На плакатите водещият предлага думи, които отговарят на определена приказка.

Играчите трябва бързо да определят към коя приказка принадлежат думите.

НАПРИМЕР, приказките на АНДЕРСЕН:

1. Слънце, сняг, лампа, прозорец, огледало, роза, приятелство... (“Снежната кралица”)

2. Нора, полска мишка, лястовица, елф... (“Палечка”) и др.

Игра "Част и цяло"

Водещият е в центъра на кръга. Той хвърля топката и назовава частта от предмета.

Детето, което хване топката, трябва незабавно да хвърли топката обратно на лидера и да назове предмета, към който принадлежи частта, посочена от лидера.

Например:

- Крило - самолет или птица;

- Венчелистче - цвете и др.

Играта "Скучно е да седиш така"

По отсрещните стени има столове. Децата седят на столове до една стена и четат стихотворение:

Скучно е, скучно е да седиш така,

Всички се споглеждат.

Не е ли време да потичаме?

И да сменим местата?

Веднага след прочитането на стихотворението децата бягат към отсрещната стена и сядат на столове, които са с един по-малко от участниците в играта. Който остане без стол, отпада.

Отново се маха един стол. Играта се повтаря, докато победителят заеме последния стол.

Игра "Не мърдай"

Играта се играе с домакин или всеки приказен герой.

Под музиката децата тичат разпръснати на пръсти (както казва водещият) или в скок.

Музиката спира, децата заемат произволна позиция и замръзват.

Водещият гледа кой се е преместил. Всеки, който се движи, се отдалечава.

Играта се повтаря.

Игра "Стол, ела при мен!"

Начертана е линия, успоредна на стената, на 5 стъпки от нея. След като се оттеглите още няколко стъпки от линията, поставете два обръча на разстояние няколко стъпки един от друг.

Срещу обръчите са поставени два еднакви стола близо до стената. За всеки стол е вързано въже с такава дължина, че ако се издърпа, другият край ще бъде в центъра на обръча.

Участниците в играта участват в състезанието по двойки. Всеки участник, застанал в обръча, завързва здраво въжето около кръста си. По команда играчите започват да се обръщат на място, без да напускат своя обръч. Въжето се увива около кръста, столът се движи към линията.

Веднага щом и четирите крака са зад линията, играчът изтича извън кръга и сяда на стола си. Който пръв заеме стола си, печели.

Игра „Добави поговорка, познай гатанка...“

Играчите получават набор от букви, изрязани от хартия и залепени върху листа (ако празникът е през есента), снежинки, цветя и др.

Трябва да го поставите от букви:

- отговорът на загадката,

- добавете втората част на поговорката,

- заглавие на песента и др.

Играта „Събирайте ушите“

Да изпека нов хляб, великолепен и висок,

Необходимо е да се пази всяко класче на полето.

Участниците в играта със завързани очи трябва да съберат възможно най-много „колесчета“ за определено време.

Оборудване: пластмасови кофи и „шипове“ - малки предмети (кегли).

Играта "Кокошки и петли"

Три двойки събират зърна (боб и др.) в рамките на една минута. Кой събра повече?

Игра „Какъв вид зеленчуци?“

Със завързани очи играчите трябва да разпознаят зеленчуците по вкус.

Играта "Събиране на гъби"

Шофьорът е със завързани очи. Деца гъби (в шапки за гъби) тичат из залата. Шофьорът хваща. Ако попаднат на мухоморка, децата викат: „Не я вземайте!“

Победител е този, който „събере“ повече „гъби“ за определено време.

Играта "Растение и реколта"

Оборудване: 8 обръча, 2 кофи, 4-5 картофа, 2 лейки.

Участват 2 отбора от по 4 човека.

1-ви участник „оре земята“ (слага обръч);

2-ри участник „сади картофи“ (поставя картофи в обръч);

3-тият участник „полива картофите“ (тича около всеки обръч с лейка);

Четвъртият участник „бере реколтата“ (събира картофи в кофа).

По-бързият отбор печели.

Игра "Нарисувай грах"

Играчът със завързани очи трябва да изтегли граховите зърна така, че да не излизат извън линията на шушулката.

Играта „Кой ще разтовари колата най-бързо?“

Задача: разтоварете „машината“ със зеленчуци.

Автомобилите са паркирани на една линия, кошниците на друга на определено разстояние.

Играят две двойки. Играчите на двойката стоят: един до коша, а вторият до машината.

При даден сигнал играчът от двойката носи зеленчуците в колата. Можете да вземете само едно парче наведнъж.

Веднага след като колата е натоварена, вторият играч от двойката вече разтоварва колата, той носи зеленчуците от колата в кошницата.

Колите могат да бъдат кутии, а зеленчуците - кубчета.

Игра "Нахрани куклата"

Куклата е седнала на стол. Момичето е със завързани очи и му се дава лъжица, за да нахрани куклата.

Детето се отвежда на 3-4 крачки от столчето, кара се да се обърне, без да става от мястото си, и се дава команда „давай“.

Задачата е трудна.

Футболна игра

Поставя се голяма топка.

Детето е със завързани очи. Дават команда за отдалечаване на 3-4 крачки от топката.

Всички деца броят: „Едно, две, три, четири, пет!“ Тогава те казват: "Обърни се!"

Дете със завързани очи трябва да удари топката.

Игра "Обръчи"

4 обръча са разположени на пода в ъглите на квадрата и носна кърпичка в центъра.

В два обръча на една линия има играчки, а в обръчите отсреща има играчи.

Свири музика, деца танцуват на обръчи. Музиката спира, децата тичат към обръчите с играчки, вземат една играчка и я носят в обръча си. Музиката се повтаря, децата повтарят играта и т.н.

Който изпълни задачата по-бързо, тича до кърпичката, взема я и я размахва.

Игра "Кой е по-бърз?"

Две деца се хващат за краищата на дълга лента, в центъра на която има камбана.

По команда увиват лентата около пръчката.

Кой ще стигне по-бързо до средата?

Игра "Завъртете обръча"

Децата поставят обръча на пода и го въртят силно.

Който върти обръча най-дълго, печели.

Игра "Помогни си сам"

Ябълките и сладките са окачени на връв на решетка.

Детето трябва да скочи и да грабне лакомството със завързани очи.

Игра "Хвани топката"

Детето трябва да вземе тенис топката от пода с лъжица, без да помага със свободната си ръка.

Игра "Змия"

Играчите седят в кръг.

Водач обикаля кръга, държейки „змия“ (въже) в ръцете си.

Изведнъж шофьорът хвърля „змията“ в средата на кръга.

Децата бързо стават и поставят краката си върху „змията“. Този, който няма достатъчно място на въжето, се елиминира или отива да кара.

Игри на объркване

Венци от глухарчета през пролетта

Разбира се, те тъкат само ... (момичета)

Болтове, винтове, зъбни колела

Ще го намерите в джоба си... (момчета)

Кънките на леда рисуваха стрели,

Играхме хокей цял ден... (момчета)

Разговаряхме цял час без почивка

В цветни рокли... (момичета)

Изпробвайте силата си пред всички

Разбира се, те обичат само... (момчета)

Страхливците се страхуват от тъмното

Всички като един, сами... (момичета)

Играта "Напротив"

И сега е мой ред

Играйте играта "Напротив"

Ще кажа думата "високо"

Отговорът, който ще чуя, е „нисък“,

Ще кажа думата "далеч"

Вие отговаряте - „близо“

Ще кажа думата "таван"

Момчетата ще кажат „под“.

Ще кажа думата "изгубен"

И всеки ще каже „намерен“...

Така че, внимавайте, деца,

Играта започва!

Огънят е вода

Черно - бяло,

Земя - небе

Нощта е ден

Сутрин - вечер

Момиче - момче.

Горчиво - сладко,

Добър – лош

Тъжно - весело,

Силно - тихо

Млад - стар и т.н.

Сега ще кажа "начало"

Какво трябва да отговорите?

Игри с въпроси

И сега играта е в стихове,

Готови ли са децата за това?

И отговаряте в унисон:

„Аз съм, аз съм, всичките ми приятели!“

Ако съм лошо стихотворение

Случайно ще ти го прочета,

Тогава не крещи

И аз ще мълча с теб.

Е, децата готови ли са?

Играта започва!

Който винаги е добре

Книги, химикалки и тетрадки?

Е, кое от децата

Ходиш мръсен от ухо до ухо?

(Децата мълчат.)

Кой от вас, искам да знам

Научи ли си урока по "А"?

Кой от вас чрез труда си

Украсява класната стая и дома?

Това съм аз, това съм аз, това е цялото ми семейство!

Кой от вас не ходи мрачен?

Обичате спорта и физическото възпитание?

Това съм аз, това съм аз, това е цялото ми семейство!

Кой от вас идва в клас?

Един час закъснение?

(Децата мълчат.)

Който е весела група

Ходи ли на училище всеки ден?

Това съм аз, това съм аз, това е цялото ми семейство!

"ДА" и "НЕ"

Клим играе цял ден

Мързи ме да прибера играчките.

Деца, дайте ми отговора

това добре ли е .... (Не)

Време е да се подготвим за детската градина

Клим не иска да се облича.

Деца, дайте ми отговора

Това добре ли е?... (не)

Маша помага на мама

Избърсва праха в апартамента.

Правете това винаги.

това добре ли е ... (да)

Ирочка се разхожда в парка,

Чупи клоните на дърветата.

Деца, дайте ми отговора

това добре ли е ... (Не)

Оля Мурка, на котката си,

Готви каша, мие краката.

Оля винаги работи.

Това добре ли е?... (да)

Майката на Луда се разболя

Децата са разделени на отбори. Играчите на единия отбор показват малка сцена без думи, в която е кодирана известна поговорка, а играчите на втория отбор се опитват да отгатнат тази поговорка. Играта се играе срещу време. Ако даден отбор не може да даде правилния отговор в рамките на 5 минути, тогава правото да „покаже поговорката“ отива на другия отбор.

Аз знам повече

Играчите са разделени на отбори. Водещият назовава конкретна тема. Например „спорт“, „цветя“, „пекарни изделия“, „ женски имена“ или друго. А отборите се опитват да запомнят и запишат колкото се може повече думи, свързани с определената тема в продължение на пет минути. Победителят е отборът, който може да излезе с повечеподходящи думи.

Дресьори и хищници

Играчите са разделени на два отбора - треньори и хищници. В центъра детска площадкасе очертава кръг. На „обучаващите” се раздават стикери. „Дресьорът“ трябва да настигне „хищника“ и да може да залепи стикер върху него, след което „хищникът“ се счита за уловен и се отвежда в кръга. Отборът „обучители” се опитва да хване и въведе в кръга всички играчи от отбора „хищници”.

Въздушна показалка

Играчите са разделени на отбори. На всеки отбор се дава балонии лента. Участниците в играта трябва да надуят възможно най-много балони и да ги свържат с тиксо в дълга верига със стрелки. Отборът, чиято въздушна стрелка е по-дълга, печели.

Да гадаем на ръка

В стаята се дърпа завеса или перде, в което има малък отвор за ръката. Единият отбор стои от едната страна на завесите, а другият от другата страна. Играчите от единия отбор се редуват да поставят ръката си в дупката, докато играчите от другия отбор се опитват да познаят на кого точно принадлежи ръката. Печели този, който даде най-много верни отговори.

Word-noser

Поканен е играч от един от отборите - „носител на думата“. Изразява му се тема, например „космос“, „магазин“, „училище“, „море“ или други. По тази тема той назовава думите, които му идват наум. Тези думи са записани. След това се канят останалите играчи от отбора, обявява им се темата и те се опитват да отгатнат написаните думи. Победителят е отборът, познал най-много думи, наречен „носещ думата“.

Неразрушима връзка

Играчите са разделени на двойки. Единият от двойката назовава думата, а другият измисля асоциация за нея. Например „слон - хобот“, „хляб - масло“, „ключ - ключалка“. След това на всички играчи се завързват очите и се отвеждат в различни посоки. След което те, крещейки само една дума, точно тази, която партньорът им е нарекъл, се опитват да се намерят и да се хванат за ръце.

индийско име

Всеки играч пише произволно прилагателно на единия лист хартия и съществителното на другия. Всички прилагателни влизат в едно поле, а съществителните в друго. След това съдържанието на кутиите се разбърква и всеки играч отива до кутиите и тегли едно съществително и едно прилагателно. Комбинация от тези думи става името му за целия ден. Фразите могат да бъдат много неочаквани и забавни. Например „синьо око“, „весела краставица“ и др.

Ирина Волкова
Състезателна и забавна игра за летен лагер"Забавна мозайка"

Състезателна и занимателна игра за летен лагер

« Забавна мозайка» !

Водещ:

Добър ден, момичета!

Добър ден, момчета!

Добър ден скъпи учители.

Радваме се да ви приветстваме конкурентно - занимателна игра « Забавна мозайка» !

Но като всяка игра, ние имаме свои собствени правила.

И така, какво може и какво не може да се направи?

Аз ще назова тези правила, а вие ще ги покажете. съгласен

През цялата игра може:

тропайте и пляскайте! (залата показва)

крясъци и викове!

танцувай и пей!

поздравете се с аплодисменти!

момчетата поздравяват момичетата със свирки!

момичета - писък!

Можете да изпращате целувки един на друг!

махайте с ръце!

И просто се поздравявайте!

Всички разбрахте правилата и сега трябва да вземете решение за отборите, така че каня 5 от всеки отбор (3) момичета и 4 (3) момче.

Най-накрая дойде моментът да представите нашия уважаем жури:

1 състезание. Модерното момиче има достатъчно познания за мъжки и дамски парфюми, хигиенни артикули и декоративна козметика. Следователно първото състезаниенарича се за момичета „Идентифицирайте обект по миризма“. От всеки отряд по 3 (2) момичета

Участниците трябва със затворени очи да идентифицират предложения по миризмата. елемент:

1. Паста за зъби.

2. Сапун за пране.

3. Дамски крем.

5. Червило.

6. Дамски тоалетна вода.

7. Мъжки тоалетна вода.

8. Шампоан.

9. Лак за нокти.

10. Лак за коса.

11. Прах за пране.

12. Боя за обувки.

13. Спирала.

При завършване Резултатите от състезанието се обобщават.

Водещ. Е, момичетата се справиха с тази задача, но могат ли момчетата да се справят? Следващият ни състезанието се нарича„Кажи ми какво е това?“

(Например : мляко - напитка; карась - риба)

1. Шаран (риба). 11. Петел (птица).

2. Райска ябълка (плодове). 12. Лешници (орех).

3. Боб (зеленчуци). 13. Краставица (зеленчук).

4. Череша (зрънце). 14. Киви (зрънце).

5. Ориз (зърнени храни). 15. Морел (гъба).

6. Мойва (риба). 16. Кокос (орех).

7. Просо (зърнени храни). 17. Кумис (питие).

8. Чай (питие). 18. Ряпа (зеленчук).

10. Домат (зеленчук). 20. Кисел (питие).

Водещ. Следваща конкурс за съветници, нарича се

"топка"- по мой сигнал съветникът надува балон с определен размер (по схема, завързва го, поставя го на стол, сяда рязко върху него, така че да се спука (Който първи спука балона печели).

Водещ. Сега времената са трудни, кризата е в разгара си, така че не можем без крава на село и следващата ни състезанието се нарича„Моят двор или как обичам малката си крава!“Да видим как нашите участници могат да издоят крава. чао свири музика"мляко"възможно най-много мляко. Печели участникът с най-много. "мляко"!

(3 момичета участват в това състезание: единият държи гумена ръкавица, другият държи кофа, третият дои).

Водещ. И ние продължаваме нашата програма и следващата състезанието се нарича"Clip-Gag". Вие сте модерни и определено сте чували как рапират (отборите получават текстове на детски песни).

Така че, скъпи участници, трябва да изпълните известни детски песни: „В гората се роди коледно дърво“, „Усмивката прави мрачния ден по-ярък“, „Уморените играчки спят“и ги пейте така, сякаш го правят истински рапъри.

Докато си спомняте текстовете, решавате кой да рапира и репетирате на тиха рап музика, ние сме с феновете нека играем:

имам една игра се обади"Той - тя".

Той е слон - тя е... слон.

Той е лос - тя е...лос.

Той е котка - тя...

Е, разбира се, че е котка!

Е, малко сте се объркали.

Така че нека играем отново

Искам да те бия!

Той е морж - тя е...морж,

Той е заек - тя е... заек,

Той е бик - тя е...

Всички ли са запознати с тази дума?

да да Тя е крава!

Нека погледнем "Клип-гаг"

Водещ. „Сглобяване на картечница“. Момчета, представете си, че това е картечница (лидерът посочва месомелачката, така че тя стреля (лидерът завърта дръжката на месомелачката, тя се състои от... (лидерът разглобява месомелачката, вашата задача е за бързо сглобяване на картечницата отново. (1 момче на отбор).

Водещ. Следващият ни състезаниенарича се за момичета "Пролетно почистване"

Кравата е издоена, сега е време да сложим ред в къщата.

И за да ви е по-забавно ние ще ви помогнем с музика. Звучи позната мелодия, трябва да танцувате, за да изобразите написаното на картата, а публиката трябва да познае.

1 измиване или прахосмукачка на пода (Джаксън)

2 избършете праха (Летка-енка)

3 измийте чиниите (ламбада)

4 Приготвяме обяд. (Макарена)

5 гладене на дрехи (Танго)

6 ръчно пране (завъртане)

Водещ. Докато журито обсъжда и обобщава резултатите, феновете ще ми кажат 11 прилагателни на всяка тема

Нашите... момчета!

Днес, в този... летен ден, ви подаряваме... обещание:

отсега нататък всеки ден да ви черпи с... шоколади и... сладкиши;

проявяват ви... внимание и... грижи;

правя ви... комплименти;

да не ти причинява... скръб;

да бъде твоя завинаги. приятели.

Вашите... фенове.

Водещ. Журито дава думата.

(Резултатите се обявяват, единиците се присъждат)

Водещ. Благодаря, че играхте! Ще се видим отново!

Публикации по темата:

„Като масленицата...” Състезателна и развлекателна програма за по-големи децаДа запознае децата с културните традиции на нашия народ, с тяхното устно народно творчество. Прогрес на матине. Звучи като оживена танцова песен. СЪС.

Разработване на дейности за летен здравен дневен лагерВсички деца от лагера са разделени на 3 града, планети, кораби, в зависимост от темата на сесията Програма за игри“ZOO” 1. Колко красиво и невероятно.

Състезателна и развлекателна програма „Руски кукли за гнездене“Цели на събитието: - Обогатяване и развитие на знанията на децата за народните занаяти и традиции. -Представете историята на играчката Матрьошка. - Възпитай.

Образователна и занимателна игра „Забавни истории“.Образователна и занимателна игра" Забавни истории" Цел: организиране на свободното време на децата. Задачи: 1. Създаване добро настроение. 2. Развивайте.

Сценарий за лятно забавление „Весела въртялка“Общинска автономна детска градина учебно заведение детска градина комбиниран тип No9 с.Коноково. Общинско образувание.

Целият лагер е поканен на това шоу и участват по осем момчета от двата старши състава. Четирима от тях са мускетари и трябва да дойдат на шоуто в подходящи костюми. Други четирима са слуги на мускетарите; те трябва да са физически здрави и силни, за да помогнат на своите „господари“ да изпълняват задачите. Те могат да бъдат облечени с жилетки и шапки.

Кардинал и Рошфор влизат на платформата. (Рошфор носи черна превръзка на лявото си око.)

Кардинал.И така, Рошфор, докладвай какво си научил.

Рошфор.Ваше Високопреосвещенство, кралица Ан и херцогът на Бъкингам се срещнаха в двореца.

Кардинал.как е това Какво стана между тях?

Рошфор. Една от придворните дами слуша зад завесата и съобщава, че кралицата е подарила на Бъкингам панделка с диамантени висулки в знак на любовта си към него. Това със сигурност ще заинтересува крал Луи, тъй като той подари тези висулки на кралицата за последния й рожден ден.

Кардинал. Страхотна работа, Рошфор! Тези висулки, които явно вече са в Англия, ще доведат до падането на кралицата! Трябва да се свържа с графиня дьо Винтер. Тя често се появява в двора и със сигурност ще види херцога, който, разбира се, ще носи тази панделка с висулки. Ще й наредя да открадне две висулки и да ми ги донесе.

Взима химикал и хартия. Пише писмо бързо.

Кардинал.Ето (подава писмото на Рошфор), дайте го на най-бързия куриер и му наредете незабавно да язди за Лондон.

Рофшор взема писмото, покланя се и си тръгва.

Кардинал(потривайки ръце). да, да! Сега ще угодя на краля. И ето го тук.

Влиза крал Луи.

Кардинал.Господине, колко се радвам да ви видя!

Крал.Защо ще се радваш, когато ме видиш?

Кардинал. Отдавна исках да говоря с вас, Ваше Величество, кралице напоследъктя е много тъжна и мисля, че топката може да я развесели. Там тя ще може да се появи с великолепните диамантени висулки, които сте й подарили за рождения й ден.

Крал.Страхотна идея! Веднага ще уведомя Нейно Величество за предстоящия бал. Поканете кралицата при мен.

Кардинал.Разбира се, разбира се! Но не забравяйте да й кажете, сър, че искате да видите диамантени висулки върху нея.

Кардиналът напуска. Появяват се кралицата и нейната прислужница Констанс Бонасийо.

кралица. Вие ли ми се обадихте, сър?

Крал.Да, скъпи! Реших след десет дни да организирам бал във ваша чест. И ви моля да се появите на него с диамантени висулки.

кралица(люлее се). Добре, сър.

Кралят целува ръка на кралицата и си тръгва.

кралица.Господи! аз съм мъртъв! свърши! Кардиналът трябва да знае, че нямам висулки и възнамерява да ме опозори на бала!

Констанс Бонасийо. Може би мога да помогна на Ваше Величество?

кралица. О, Констанс! Имате ли някой, който може да донесе висулки от Лондон?

Констанс Бонасийо. Да, ще намеря хора, на които мога да се доверя.

кралица. Така че бързо им се обадете!

Констанс Бонасийо.Елате при мен, мускетари!

Под музиката от филма „Тримата мускетари“ два екипа мускетари влизат на площадката от двете страни.

Констанс Бонасийо. какво е станало Нищо не разбирам.

Кои от вас са мускетари?

И двата отбора. Ние!

Констанс Бонасийо. Кой от вас е д'Артанян, Портос,

Атос и Арамис?

И двата отбора. Ние!

кралица.Мисля, че тези мускетари трябва да бъдат проверени. Без значение как шпионите на кардинала влизат сред тях.

Констанс Бонасийо.Прав сте, Ваше Величество. Сега ще проведем състезание и ще разберем кои са истинските мускетари.

Музика. Кралицата си тръгва. Всички състезания се провеждат от Constance Bonacieux. Първо се състезават отбори от мускетари, след което се провеждат състезания между Д'Артаняни, Портос, Атос и Арамис. Състезанието завършва с балет, който продължава 2-3 минути.

Отборни състезания

1. Мускетарите бяха отлични ездачи. Те трябва да се качат на своите „слуги“, като коне, да стоят в кръг, редувайки се (чифт от един отбор, чифт от друг отбор и т.н.)

На всеки отбор се дава топка и ездачите мускетари я хвърлят един на друг. Отборът, който пусне топката първи или пусне топката три пъти, губи.

2. Мускетарите бяха отлични фехтовачи. На платформата са поставени четири чифта обръчи. Разстоянието между двата обръча е 70-80 сантиметра, като всеки от тях съдържа „град“.

Мускетарите от единия и втория отбор стоят в обръчи един срещу друг. Трябва да се опитате да избиете града от обръча на опонента си с меча си и да не позволявате градът ви да бъде нокаутиран. (Не можете да стъпите върху него с краката си.)

3. И четиримата мускетари бяха приятелски, добре координиран екип.Момчетата трябва да се консултират и да изберат песен, която знаят всички в техния екип. По сигнал на Констанс Бонасийо и двата отбора започват да пеят всеки своя песен. Те си пречат, като пеят силно. Победител е отборът, който, без да пропусне ритъм, е изпял песента си по-дълго от своите противници.

4. Състезание Porthos.Изяжте тортата с крем, без да я докосвате, а само като държите чинията с ръце.

5. Състезание Арамис. На децата се раздават листове ватман и химикалки. Дава им се време да напишат хумористична проповед на тема „Как да бъдем мразени“.

6. Състезание Atos. Comte de La Fère беше много уважаван от мускетарите и винаги се вслушваше в съветите му.

Всеки Атос получава карта, на която е написано някакво командно действие, например:

Застанете в кръг, хванете се за ръце, седнете;

Застанете в една линия, поставете ръце на раменете си, скочете.

Атос се отдалечава от екипа си и се опитва да обясни задачата на приятелите си с жестове, така че те да я изпълнят възможно най-точно и бързо. Тези, които успеят да направят това, печелят.

7. Конкурс Д'Артагнанов.Те трябва да възседнат слугите си като коне, да галопират на определено разстояние и да използват меч, за да свалят високо висящи висулки (те могат да бъдат направени от сладкиши в ярки опаковки от бонбони.) Този, който направи това по-бързо, печели.

(Висулки, направени от опаковани с блясък бонбони, могат да бъдат прикрепени към завеса на сцената и след това скрити в гънки от плат. Ако състезанието се провежда навън, те могат да бъдат прикрепени към дървета.)

Всеки мускетар изпълнява балет, приготвен у дома. Може да му помогнат дамите от неговия отбор.

Балетни теми:

Арамис. Те четат проповед на една шивачка и в същото време флиртуват с нея.

Атос.Атос язди коне със съпругата си Шарлот дьо Бейл (известна още като графиня дьо Винтер, известна още като милейди). Тя пада от коня си и рамото й е открито. Граф дьо Ла Фере вижда белега - лилия. Той е неутешим.

Д'Артанян.Те показват сцена на сбогуване с Констанс Бонасийо, която умира в ръцете на Д'Артанян от отровата, която милейди й е дала в манастира Бетюн.

Портос. Те показват как палачът от град Лайл екзекутира милейди, след като всеки от мускетарите повдигна своите обвинения срещу нея.

За всяка победа на отбор или на един от неговите членове към щита са прикрепени бели мускетарски кръстове (всеки отбор има свой собствен). Отборът, който има най-много до края на шоуто, печели. Те са обявени за истински

мускетари и настоящи награди.

Преди началото на това шоу старшият съветник, който играе ролята на кралицата през цялата смяна, може да каже на една от придворните дами какво чете най-интересната книга“Тримата мускетари” и е силно притеснен за съдбата на кралица като нея – Ана Австрийска. След това започва диалог между кардинала и Рошфор.

В края на състезанието кралицата моли краля да й даде същите висулки като на Ан Австрийска, което кралят прави с удоволствие. Шоуто завършва с танц между прислужниците и краля и кралицата.

Публикации по темата