Много активна народна игра Гъски и лебеди. Правила, описание на играта. Руска народна игра: Гъски-лебеди

Подготовка за стартиране на играта:В играта участват двама водещи, които се определят чрез жребий от общ бройучастници бъдеща игра. Единият от които е вълк, вторият е собственикът. Останалите участници са съответно гъски-лебеди. Избраният сайт е разделен на две части. Едната, на която има гъски със собственика „село“, на другата „под планината“ има вълк.

Началото на играта е командата на собственика, след която гъските се изпращат на игралното поле. Втората команда е: „Внимавайте, гъски-лебеди! Наблизо има вълк!“ След тази команда Вълкът може да хване гъски. П игра на открито гъски лебеди цел на играта,Хванете вълка след командата на гъските и гъските съответно бягат в къщата под закрилата на собственика. След като Вълкът хване една от гъските, той се елиминира от играта. След като всички гъски са заловени от вълка, се избира нов вълк.

Бележки:

  1. Собственикът може да приеме Активно участиев спасяването на гъски, с едно условие. Забранено му е да отблъсква вълка с ръце или да го държи.
  2. Вълкът може да хване само след подаване на команда.
  3. Гъските трябва да бъдат разпределени в целия обект.

Тази игра помага за развитието на реакция и внимание.

Целта на играта "Geese-Swans":

бягайте през платформата, бягайки от "вълка".

Ще ви трябва зона за игра, за да играете. Можете да играете с група от петима души, но е по-интересно, когато има повече играчи. Могат да играят деца от 5 години.

Правила на играта:

  1. В началото на играта с тебешир или пръчка се рисува „къща за гъски“ - къщата, в която живеят гъските и където собственикът ги чака. От другата страна на сайта те нарисуват „поле“, където гъските отиват на разходка. Между „гъшето гнездо“ и „полето“ е начертан кръг, това е „вълча бърлога“.
  2. С помощта на броене се избира вълк (ако компанията е голяма, може да има няколко вълка) и собственикът на гъските. Останалите играчи стават гъски. Когато се играе с възрастни, ролята на собственик се поема от възрастен, който е и домакин на играта.
  3. Стопанинът казва на гъските: „Гъски, летете в полето, разходете се, не попадайте в лапите на вълка“. Играчите на "гъските" тичат, размахвайки ръце, в "полето".
  4. След това има диалог между собственика и гъските: - Гъски, гъски! - Ха-га-га! - Искаш ли да ядеш? - Да да да! - Е, летете у дома! - Сивият вълк е под планината и не ни пуска да се приберем. - Какво прави той? - Точи си зъбите и иска да ни изяде. - Е, летете както искате, само си пазете крилете!
  5. Гъските разперват крилатите си ръце и „отлитат“ вкъщи към кошарата, а вълкът ръмжи и се опитва да ги хване. Хванатите гъски се елиминират от играта, след което играта продължава. Победителите са тези играчи, които никога не са попадали в лапите на вълк.

Настроики:

Когато всички „гъски“ са уловени и седят във „вълчата“ бърлога, стопанинът вика „вълка“ на парна баня. Вълкът върви, имитира измиване в банята, след което собственикът му казва: "Вълче, ще ти хвърля крава!" Собственикът хвърля пръчката далеч и докато „вълкът“ тича след нея, „гъските“ „летят“ у дома при собственика. В края на играта можете да отпразнувате и похвалите най-пъргавите гъски, които никога не са попадали в лапите на вълка.

Има още няколко опции за рими за тази игра:

  • - Гъски, гъски!
  • - Ха-га-га!
  • - Искаш ли да ядеш?
  • - Да да да!
  • - Така че летете у дома!
  • - Гъски, гъски!
  • - Ха-га-га!
  • - Искаш ли да ядеш?
  • - Да да да!
  • - Хляб и масло?
  • - Не не не!
  • - И какво?
  • - Искаме сладки!
  • - Е, летете както искате, само си пазете лапите!
  • - Гъски, гъски!
  • - Ха-га-га!
  • - Искаш ли да ядеш?
  • - Да да да!
  • - Така че летете у дома!
  • - Сив вълк под планината. Той няма да ни пусне да се приберем!
  • - Какво прави той?
  • - Точи си зъбите и иска да ни изяде.
  • - Е, летете както искате, само си пазете лапите!
  • - Гъски, гъски!
  • - Ха-га-га!
  • - Искаш ли да ядеш?
  • - Да да да!
  • - Така че летете у дома!
  • - Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем.
  • - Не се страхувайте от вълка, разпръснете се възможно най-бързо.
  • - Гъски, гъски!
  • - Ха-ха-га
  • - Искаш ли да ядеш?
  • - Да да да!
  • - Летете у дома!
  • - Сив вълк под планината!
  • - Ядохме набързо

И те летяха, летяха, летяха...!

  • - Гъски, гъски!
  • - Ха-ха-га
  • - Искаш ли да ядеш?
  • - Да да да!
  • - Е, лети, ако искаш. Само внимавайте с вълка! Сивият вълк под планината няма да те пусне да се прибереш!

Тази игра е известна още като "Geese-geese Ga-Ga-Ga!" и само "Гъски"

Руски народна игра: Гъски-лебеди - стр. No1/2

Руска народна игра:

Лебедови гъски

Участниците в играта избират вълк и стопанин, останалите са гъски-лебеди. От едната страна на сайта те нарисуват къща, в която живеят собственикът и гъските, от друга - вълк живее под планината. Собственикът пуска гъските на полето, за да се разходят и да разгледат малко зелена трева. Гъските отиват доста далеч от дома. След известно време собственикът вика гъските. Има поименна проверка между собственика и гъските:


  • Гъски-гъски!

  • Га-га-га.

  • Искаш ли да ядеш?

  • Да да да.

  • Лебедови гъски! У дома!

  • Сив вълк под планината!

  • какво прави той там

  • Рябчиков е ощипан.

  • Е, бягай вкъщи!
Гъските тичат в къщата, вълкът се опитва да ги хване. Хванатите напускат играта. Играта приключва, когато почти всички гъски са уловени. Последната останала гъска, най-ловката и най-бързата, става вълк.

правила игри.Гъските трябва да „летят“ из целия сайт. Вълкът може да ги хване само след като каже: "Е, бягай вкъщи!"
Руска народна игра:

При мечката в гората

Избраната с жребий мечка живее в гората. Децата отиват в гората да берат гъби и горски плодове и пеят песен: На страната на мечкатаЩе взема гъби и горски плодове!Мечката е отвратенаЗамразени на котлона!

След като играчите изрекат последните си думи, мечката, която до този момент е дремела, започва да се мята, да се протяга и неохотно напуска бърлогата. Но тогава мечката внезапно тича след играчите и се опитва да хване някого. Хванатият става мечка.

правила игри.Мечката напуска бърлогата едва след като са изречени последните думи от началото. Децата, в зависимост от поведението на мечката, може да не изтичат веднага до дома си, а да я дразнят с песен.

Руска народна игра:

Обикновен слепец

Един от играчите - бафът на слепеца - е със завързани очи, отведен в средата на стаята и принуден да се обърне няколко пъти, след което попитан:


  • Коте, коте, на какво стоиш?

  • В съд за месене.

  • Какво има в месачката?

  • Квас.
Хващайте мишките, не нас.

След тези думи участниците в играта бягат, а бафът на слепия ги хваща. Който и да хване, става слепец.

правила игри.Ако бафът на слепеца се доближи до предмет, който може да бъде ударен, играчите трябва да го предупредят, като извикат: „Пожар!“ Не можете да извикате тази дума, за да отвлечете вниманието на бафа на слепия от играч, който не може да избяга от него. На играчите не е позволено да се крият зад каквито и да било предмети или да бягат много далеч. Те могат да избягват удара на слепец, да приклекнат, да ходят на четири крака. Бафът на слепия трябва да разпознае и извика хванатия играч по име, без да маха превръзката.

Руска народна игра:

Бухал и птици

Преди да започнат играта, децата сами избират имената на онези птици, чийто глас могат да имитират. Например гълъб, врана, чавка, врабче, синигер, гъска, патица, жерав и др.

Играчите избират бухал. Той отива в гнездото си и тези, които играят тихо, така че бухалът да не чуе, разберат какви птици ще бъдат в играта. Птиците летят, крещят, спират и клякат. Всеки играч имитира вика и движенията на птицата, която е избрал.

При сигнал "Бухал!" всички птици се опитват бързо да заемат място в дома си. Ако бухалът успее да хване някого, той трябва да познае какъв вид птица е. Само правилно кръстена птица става бухал.

правила игри.Къщите за птици и къщата на бухала трябва да бъдат разположени на хълм. Птиците летят към гнездото по сигнал или веднага щом бухалът хване една от тях.
Руска народна игра:

Спасител

Децата избират шофьор с рима за броене:

Ще си купя лула"

ще изляза навън!

по-силно, тръба, дуди,

Ние играем, вие карайте!

Шофьорът затваря очи и застава с лице към стената. До стената до него се поставя дървена магическа пръчица (50-60 см дължина, 2-3 см в диаметър) и ярко оцветена, така че да се вижда добре в зелената трева.

Шофьорът взема пръчка, чука я по стената и казва: „Пръчката дойде, но не намери никого. Който намери пръв, ще вземе пръчката. След тези думи той тръгва да търси. Забелязвайки един от играчите, шофьорът силно го вика по име и тича към пръчката, чука по стената, крещи: „Намерих спасителя... (Име на играч)".Така шофьорът намира всички деца. Играта се повтаря. Първият открит при повторение на играта трябва да води. Но играчът, който е намерен, може да изтича до спасителя преди шофьора с думите: „Помощ, помогнете ми“ и да почука на стената. След това го хвърлете възможно най-далече от стената и докато шофьорът търси пръчката, се скрийте. Водачът отново бързо тича за пръчката и повтаря действията, описани по-горе.

правила игри.Не можете да надничате, когато децата се крият. Водачът трябва да произнася думите бавно, така че всички деца да имат време да се скрият. Шофьорът трябва да търси деца из целия обект, а не да стои близо до спасителя. Децата могат да тичат от едно скривалище на друго, докато водачът търси вълшебната пръчка и я поставя на място.

опция. Децата могат да помогнат на играча, който са намерили. Един от играчите тихо излиза от скривалището си, бързо тича до вълшебната пръчка и казва: „Помогни пръчице, помогни ми... (вика по името на този, коготопомага)"- чука го по стената. След това хвърля пръчката възможно най-далеч. Докато шофьорът я търси, децата се крият.

Руска народна игра:

поща

Играта започва с поименна проверка между водача и играчите:


  • Дрън, дрън, дрън!

  • Кой е там?

  • поща!

  • Където?

  • От града...

  • Какво правят в града?
Шофьорът може да каже, че в града танцуват, пеят, скачат и т.н. Всички играчи трябва да направят това, което е казал шофьорът. И този, който изпълни задачата лошо, дава неустойка. Играта приключва веднага щом водачът събере пет загуби. Играчите, чиито загуби са от водача, трябва да ги изкупят. Водачът измисля интересни задачи за тях. Децата четат стихове и разказват приказки забавни истории, запомнете гатанки, имитирайте движенията на животните. След това се избира нов шофьор и играта се повтаря.

правила игри.Участниците в играта могат сами да измислят задачи.
Руска народна игра:

Пчели и лястовица

Играчите - пчели - летят около поляната и пеят:

Пчелите летятМедът се събира!Увеличете, увеличете, увеличете! Увеличете, увеличете, увеличете!

Лястовицата седи в гнездото си и слуша песента им. В края на песента лястовицата казва: „Лястовицата ще стане и ще хване пчелата“. С последната дума тя излита от гнездото и хваща пчелите. Хванатият играч става лястовица, играта се повтаря.

правила игри.Пчелите трябва да летят из целия сайт. Гнездото на лястовицата трябва да е на хълм.

Руска народна игра:

Хвърчило

Играчите избират хвърчило и кокошка, останалите избират пилета. Хвърчилото копае дупка, а кокошката с пиленцата обикаля около него и напява думите: Разхождам се около хвърчилото,Нося три пари,За една стотинка, за малко бухалче.

Хвърчилото продължава да копае земята, обикаля дупката, изправя се, пляска с криле и прикляква. Кокошката с пиленцата спира и пита хвърчилото:

__ Хвърчило, хвърчило, какво правиш? __ Копая дупка.

За какво ти трябва дупка?

Търся доста стотинки.

За какво ти трябва стотинка?

Ще си купя игла.

- Защо ви трябва игла?


Зашийте чанта.

Защо чанта?

Поставете камъчета.

Защо са ви нужни камъчета?

Да хвърляш по децата си.

-- За какво?

- Пълзят в градината ми!

- Трябва да направите оградата по-висока


Ако не знаете как, тогава ги хванете.

Хвърчилото се опитва да хване пилетата, кокошката ги защитава, гони хвърчилото: "Ши, ши, злодей!"

Хванатото пиле напуска играта, а хвърчилото продължава да хваща следващото. Играта приключва, когато бъдат хванати няколко пилета.

правила игри.Пилетата трябва да се държат здраво за кръста. Всеки, който не може да остане във веригата, трябва да се опита бързо да влезе на мястото си. Кокошката, защитавайки пилетата от хвърчилото, няма право да го отблъсне с ръце.

Руска народна игра:

Гъски

На площадката е нарисуван малък кръг, а в средата му седи вълк. Играчите, хванати за ръце, застават в голям кръг. Между кръга, в който седи вълкът, и хорото, гъските застават в малък кръг. Играещите хоро вървят в кръг и питат гъските, които също вървят в кръг и отговарят на въпроси:


  • Гъски, вие сте гъски!

  • Га-ха-ха, ха-ха-ха!

  • Вие сиви гъски!
    Га-ха-ха, ха-ха-ха!
    Къде са били гъските?
    Га-ха-ха, ха-ха-ха!
    Кои гъски видяхте?
~~ Га-ха-ха, ха-ха-ха!

С края на последните думи вълкът изтича извън кръга и се опитва да хване гъската. Гъските се разпръскват и се крият зад застаналите в хорото. Вълкът води уловената гъска в средата на кръга - към леговището. Гъските стоят в кръг и отговарят: Видяхме вълкВълкът отнесе гъската,Най-добри пожелания,Най-големият.


  • Ах, гъски, вие гъски!

  • Га-ха-ха, ха-ха-ха!

  • Ощипете вълка
    Помогнете на гъсенцето!
Гъски пляскат с крила, крещят ха-хаТе тичат в кръг, досаждат на вълка. По това време хванатите гъски се опитват да излетят от кръга, но вълкът не ги пуска. Играта приключва, когато всички хванати гъски напуснат вълка.

Играта се повтаря, но тези, които играят хоро, стават гъски, а гъските застават на хоро. Вълкът е избран.

правила игри.Кръгов танц на гъски и гъски вървят в кръг в различни посоки. Всички трябва да произнесат текста заедно. Хваната гъска може да напусне кръга само когато един от играчите докосне вълка с ръка.

Руска народна игра:

Голяма топка

За да играете, ви трябва голяма топка. Играчите застават в кръг и се хващат за ръце. Водачът с топката е в средата на кръга. Той се опитва да изтърколи топката извън кръга с краката си, а този, който прекара топката между краката му, става водач. Но той стои зад кръга. Играчите се обръщат с гръб към центъра. Сега шофьорът трябва да хвърли топката в кръга. Когато топката попадне в кръга, играчите отново се обръщат един срещу друг, а този, който е пропуснал топката, застава в средата. Играта се повтаря.

правила игри. Играчите не взимат топката през цялата игра, а я търкалят само с краката си.
Руска народна игра:

Вълк

Всички играчи са овце, те молят вълка да им позволи да се разходят в гората: „Нека, вълко, да се разходим в твоята гора!“ Вълкът отговаря: „Върви, върви, но само не хапи тревата, иначе няма да има на какво да спя. Отначало овцете просто се разхождат в гората, но скоро забравят обещанието, хапят тревата и пеят: Съскаме, хапем тревата,Зелена мравка, за ръкавиците на баба,За дядо кафтан,Към сивия вълкИзгребете мръсотията!

Вълкът тича през поляната и хваща овцата, хванатата става вълк, играта се подновява.

правила игри.Разхождайки се през гората, овцете трябва да се разпръснат по цялата територия.
Руска народна игра:

Ловец на птици

Играчите избират имената на птиците, чиито гласове могат да имитират. Те стоят в кръг, в центъра на който е ловец на птици със завързани очи. Птиците се разхождат, кръжат около ловеца за птици и пеят:

В гората, в малката гора,Ца зелен дъб.Птичките пеят веселоАй! Ловецът на птици идва!Той ще ни отведе в плен,Птици, отлетете!

Ловецът на птици пляска с ръце, играчите спират на място и водачът започва да търси птици. Този, който намери, имитира зова на птицата, която е избрал. Птичарят отгатва името на птицата и името на играча. Играчът става ловец на птици.

правила игри.Играчите не трябва да се крият зад предмети, срещнати по пътя. Играчите трябва да спрат на място точно при сигнал.

Руска народна игра:

Скитаща топка

Всички играчи, с изключение на шофьора, стоят в кръг на една ръка разстояние. Подават си една голяма топка. Водачът тича извън кръга, опитвайки се да докосне топката с ръка. Ако успее, той отива на мястото на играча, в чиито ръце е била топката, и играчът излиза извън кръга. Играта се повтаря.

правила игри.При подаване на топката играчите не трябва да мърдат от мястото си. Не можете да подадете топката през един човек, само към играча, който стои до вас. На шофьора е забранено да влиза в кръга. Топката може да се подава във всяка посока. Подаването на топката започва от играча, зад когото водачът стои преди началото на играта. Играчът, който е пуснал топката, става водач.
Руска народна игра:

Топка

На площадката се очертава кръг с диаметър 1 м, а в центъра му се поставя топка. На разстояние 3-5 м от кръга играчите копаят всеки за себе си дупка. Водачът стои в една редица с играчите, но няма дупка. Застанали близо до ямите, децата се редуват да хвърлят бухалка в топката. Топката трябва да бъде избита от кръга, но така че да се изтърколи извън линията.

В същото време този, който нокаутира топката, и водачът изтичат в полето: единият, за да вземе бухалката, а другият, за да вземе дупката. Ако водачът е първият, който заема дупката на играча, който е избил топката, тогава той сменя ролите с него.

Играчът, който пропусне или удари топката толкова слабо, че тя не се търкулна извън кръга, оставя щеката си в полето, докато някой от неговите другари не направи успешен удар. След това всички играчи, чиито пръчки са на полето, тичат след тях. Водачът тича след топката, поставя я в центъра на кръга, тича към дупките и се опитва да вземе една от тях. Ако никой от играчите не удари топката, тогава водачът я търкаля по земята във всяка дупка. В чиято дупка попадне топката, той става водач. Ако топката не удари дупката, водачът остава същият.

правила игри.Когато хвърлят бухалка, играчите не трябва да излизат извън линията. Водачът трябва първо да постави топката в центъра на кръга и след това да заеме дупката.

Руска народна игра:

Posigutki

Играчите се разделят на два отбора чрез жребий, единият от които е шофьорът. Играчите от този отбор образуват двойки, които стоят в коридор един срещу друг на разстояние 1-2 м, една двойка от друга. След това децата също сядат по двойки на тревата, изправят краката си и се докосват с краката си. Играчите на другата страна стоят в един ред и се опитват да прескочат краката си възможно най-бързо. Шофьорите се опитват да се подиграят на скачащия играч. Всеки намазан стои зад гърба на шофьора, който го е намазал. Играчите сменят местата си след преминаване на всички деца и играта се повтаря.

правила игри.Този, който е бил обиден, не трябва да скача по-далеч от двойката играчи, които са го обидили. Водачът поздравява играча само когато той прескочи и не трябва да променя позицията на краката си. опция. Играчите на шофьорския отбор не могат да седят, изпъвайки краката си, но да държат шнура или еластичната лента, докато коленичат.
Башкирска народна игра:

Юрта(Тирме)

В играта участват четири подгрупи деца, всяка от които образува кръг в ъглите на площадката. В центъра на всеки кръг има стол, на който е окачен шал с национален модел. Хващайки се за ръце, всички вървят в четири кръга с редуващи се стъпки и пеят:

Ние, весели момчета, всички ще се съберем в кръг.Да играем и да танцуваме, и да се втурнем към поляната.

На мелодия без думи, момчетата се движат в редуващи се стъпки в общ кръг. В края на музиката те бързо тичат към столовете си, вземат шал и го издърпват над главите си под формата на палатка (покрив), оказва се юрта.

правила игри.Когато музиката свърши, трябва бързо да изтичате до стола си и да оформите юрта. Печели групата деца, която първа построи юрта.

Башкирска народна игра:

Меден пън(Бакир букен)

Играчите, които играят по двойки, седят в кръг. Деца, представляващи медни пънове, седят на столове. Децата домакини стоят зад столовете.

На башкирска народна мелодия шофьорът-клиент се движи в кръг с редуващи се стъпки, като внимателно гледа децата, седнали на столове, сякаш избира пън за себе си. Когато музиката свършва, той спира близо до двойката и пита собственика: Аз Искам да ви попитам, мога ли да купя вашия пън?Собственикът отговаря: Тъй като си смел конник,Този меден пън ще бъде твой.След тези думи собственикът и купувачът излизат от кръга, застават зад избрания пън с гръб един към друг и отговарят на думите: „Едно, две, три - бягай!“ - разпръскват се в различни посоки. Този, който стигне първи, застава зад медния пън.

правилаигри.Бягайте само при сигнал. Победителят става собственик.
Башкирска народна игра:

Пръчка за хвърляне(Сойош таяк)

Начертава се кръг с диаметър 1,5 м. В кръга се поставя овчарка с броене. Един играч хвърля пръчка в далечината. Овчарят изтичва да вземе една изоставена пръчка. По това време играчите се крият. Овчарят се връща с тоягата, връща я и търси децата. Като забелязва скрития, вика го по име. Овчарят и посоченото дете тичат към тоягата. Ако играчът тича преди овчаря, тогава той взема пръчката и я хвърля отново, и отново се скрива. Ако играчът пристигне по-късно, той става затворник. Той може да бъде спасен само от играч, който извика името му и успее да вземе пръчката преди овчаря. Когато всички бъдат намерени, този, който е открит пръв, става овчар.

правила игри.Можете да започнете да търсите играчи само когато пръчката бъде намерена и поставена в кръга. Повиканият по име играч трябва незабавно да излезе от скривалището. Затворникът се спасява от играча, който достигне пръчката преди овчаря.

Башкирска народна игра:

Стрелец(Укси)

Начертават се две успоредни линии на разстояние 10-15 м една от друга. В средата между тях се очертава кръг с диаметър 2 м. Един играч е стрелецът. Той стои в кръг с топка в ръце. Останалите играчи започват да тичат от една линия на друга. Стрелецът се опитва да ги удари с топката. Улученият става стрелецът.

правила игри.В началото на играта стрелецът става този, който след внезапната команда "Седни!" седна последен. Моментът на хвърляне на топката се определя от самия стрелец. Топката се хвърля широко, играчите хвърлят стрелата. Ако играч хване хвърлена към него топка, това не се счита за удар.
Бурятска народна игра:

Стадо(Хурег адуун)

Участниците в играта застават в кръг с лице към центъра му, хванати здраво за ръце и се представят за коне. В средата на кръга са жребчетата. От време на време издават звуци, имитиращи цвилене на кон. Жребец обикаля стадото, защитавайки жребчетата от нашествието на вълци. А два-три вълка дебнат, опитват се да разкъсат кръга, да грабнат жребчето и да го отнесат в леговището си, за да нахранят вълчетата. Жребец, пазещ стадо, всява страх и плаши вълците. Ако той обиди вълка, той се счита за убит. Играта продължава, докато жребецът изгони или убие всички вълци.

правила игри. Вълкът може да разбие кръга. Той трябва ловко да отведе уловеното жребче до леговището му.
Бурятска народна игра:

Игла, конец ивъзел(Zun, utakhn, zangilaa)

Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. Използвайте машина за броене, за да изберете игла, конец и възел. Всички те един след друг или се втурват в кръга, или излизат от него. Ако конецът или възелът се откъсне (те изостават или неправилно изтичат от кръга, за да вземат иглата или се втурнат в кръга), тогава тази група се счита за губеща. Други играчи са избрани. Победител е тримата, които се движат бързо, сръчно, правилно, не изоставайки един от друг.

правила игри.Игла, конец, възел се държат за ръце. Те трябва да бъдат пуснати и извън кръга без забавяне и кръгът трябва да бъде затворен незабавно.

Бурятска народна игра:

Вълкът и агнетата(Shono ba Khurghad)

Един играч е вълк, друг е овца, останалите са агнета. Вълк седи на пътя, по който се движи овца с агнета. Овцата е отпред, следвана от агнета на един ред. Приближават се до вълка. Овцата пита: "Какво правиш тук?" "Чакам те", казва вълкът. "Защо ни чакате?" - "Да ви изям всички!" С тези думи той се втурва към агнетата, а овцете ги блокират.

правила игри.Агнетата се държат едно за друго и за овцата. Вълкът може да хване само последното агне. Агнетата трябва ловко да правят завои настрани, следвайки движенията на овцете... Вълкът не трябва да отблъсква овцете.
Бурятска народна игра:

Търся пръчка(Modo baderhe)

Участниците в играта застават от двете страни на дънер (пейки, дъски) и затварят очи. Водещият взема къса пръчка (10 см) и я хвърля по-настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да отгатнат къде е паднала клечката. При команда "Виж!" играчите се разпръскват в различни посоки, търсейки пръчка. Победител е този, който го намери, тихо изтича до дънера и почука с пръчка. Ако други играчи познаят кой има пръчката, те се опитват да го настигнат и да го опетнят. След това пръчката отива при играча, който е настигнал. Сега бяга от другите.

правила игри.Този, който е осолен, трябва бързо да подаде жезъла.
Бурятска народна игра:

Изстрелване на пари от сламка(Сурхарбан)

Стрелба с лък по снопове сламени глави или щит, съставен от снопове слама или заплетени въжета, се нарича сурхарбан,като един от спортните елементи на националния празник. Друг вариант е да изстреляте стрела не в сламка, а просто в далечината. Печели този, чиято стрела лети най-далече.

правила игри. Спазвайте правилната техника на снимане.

Дагестанска народна игра:

Излезте от кръга

Начертайте кръг с диаметър 30 ​​cm на разстояние 3-4 m от него. Пет-шест деца си играят. Всеки играч има плосък камък с диаметър 5 см и двадесет малки камъчета (или кости). Всеки играч поставя определен брой камъчета в кръга (от две до пет - според споразумението на играчите). Използвайки рима за броене, те определят кой да започне играта. Избраният хвърля плоския си камък в кръга, опитвайки се да влезе в купчина малки камъни. Ако пропуснете, камъкът остава на мястото си. Ако никой не попадне в кръга, тогава играчът, чийто камък е най-близо до кръга, трябва да „разбие купчината камъчета, като хвърли своя плосък камък в кръга от мястото, където лежи следващият, който има камъка най-близо кръгът, хвърля след него .

И така, всеки хвърля своя плосък камък в кръга, докато всички камъни бъдат избити. Печели този, който излезе от кръга най-голямото числокамъчета.

правила игри.Камъкът трябва да се хвърля само от въдицата или от мястото, където е паднал. Ако двама играчи паднат камък на еднакво разстояние от кръга, играта започва отново.
Дагестанска народна игра:

Сложете шапка(Папахни гий. T/agur лъжа)

Момче конник седи на стол. Водачът се отвежда на осем-десет крачки от него и се обръща с лице към конника, за да може водачът да се ориентира къде седи. Шофьорът е със завързани очи, обръща се и му се дава шапка в ръка. Той трябва да направи определен брой крачки и да сложи шапката на конника. Останалите участници в играта броят на висок глас стъпките на шофьора и го аплодират. При повторение на играта се определят други деца в ролята на шофьор и конник.

правила игри.Водачът не трябва да наднича; Играчите не трябва да помагат на водача или да му дават някакви намеци.
Дагестанска народна игра:

Вдигнете носната си кърпичка

Играчите застават в кръг и поставят забрадка в центъра. Звучи националната мелодия, всички танцуват дагестанската лезгинка. Когато музиката свърши, всеки участник в играта се опитва пръв да вдигне шала.

правила игри.Не можете да посегнете към шала и да напуснете кръга, преди музиката да спре.

Дагестанска народна игра:

Скърцаща пръчка(Каакма таяк. Дигалози т/илчи)

Играчите (десет до дванадесет души) образуват кръг, като всеки държи малки пръчки с дължина 10 см. За да играете, вие се нуждаете от още една голяма пръчка с дължина 50 см. Водещият се избира чрез броене, т.е., когато броите в кръг до десет , всяко десето дете излиза от кръга. Който остане последен става водач. Затваря очи и брои на глас до десет, докато другите деца се крият. Преди да се скрият, играчите поставят дълга пръчка с единия край върху камък, а другия на земята. Малки пръчки се поставят внимателно на края на пръчка, лежаща на земята.

След като брои до десет, шофьорът отваря очи и търси децата. Всеки от играчите се опитва първи да достигне пръчката незабелязано и да удари края й, лежащ върху камъка, така че малки пръчки да излетят във въздуха. Шофьорът се опитва да попречи на играчите да направят това. Ако някой от играчите успее да удари пръчката и разпръсне малки пръчици, тогава водачът отново затваря очи. Ако водачът успее да спечели, тогава откритият играч става водач.

правила игри.За да не докосне никой пръчките, водачът, след като намери един от тези, които се крият, бързо се приближава до дълга пръчка и силно извиква името на намереното лице, а откритият играч спира и вече не се крие.
Дагестанска народна игра:

Сляпа мечка(Sokur Ayuv. Betsab qi)

Играчите са свободно разположени на ограничена площ. Всеки играч има две пръчки: едната гладка, другата със зъбци. Играчите избират водач - мечка, която е със завързани очи. Те движат гладка пръчка върху назъбена пръчка и се получава звук. Мечката следва звука, опитвайки се да изцапа един от играчите. Този, когото мечката забележи, става водач.

правилаигри.Водачът не трябва да наднича. Играчите нямат право да бягат отвъд линията на корта. Ако мечката не може да оцвети никого дълго време, трябва да смените водача.

Дагестанска народна игра:

Цику-ция

За да играете са ви необходими две пръчки: едната с дължина 70-80 см, втората 15-20 см, диаметърът на двете пръчки е 2 см.

Използвайки рима за броене, две деца определят кой да започне играта. Начертават линия, върху която поставят голяма пръчка. Участникът, който е започнал играта, хвърля къса пръчка нагоре и я удря с дълга пръчка, така че да лети възможно най-далеч. Той отново поставя дългата пръчка на линията.

Вторият играч има право да хване малката пръчка в полет. Ако го хване, сменя първия играч. Ако не го хване, тогава трябва да вземе малка пръчка и да я хвърли така, че да уцели дългата, която лежи на линията. Когато удари пръчка, вторият играч играе играта по същия начин като първия. В противен случай играта продължава с първия играч, който получава 1 точка. Който първи събере 5 точки, печели.

Победителят удря късата пръчка с дългата 3 пъти, опитвайки се да накара късата пръчка да лети по-далеч от линията. От мястото, където падна късата пръчка след три удара, губещият трябва да скочи до линията на един крак, като произнесе поговорката: цику-ция, цитация...

правила игри.Ако разстоянието до късата пръчка се окаже много голямо, можете да скачате последователно на единия или другия крак.

Дагестанска народна игра:

Бягане към реката

На разстояние 10-15 м от реката се очертава линия, по която се нареждат играчите. По сигнал на водача играчите тичат към реката, изваждат камък от дъното й и, бягайки обратно, дават камъка на водача.

Водачът определя първите три места. Играта продължава.

правила игри.Водачът може да удължава или съкращава разстоянието и да дава различни задачи.

Дагестанска народна игра:

Извади си шапката

Играчите са разделени на два отбора, до десет души във всеки. Има капачки на разстояние 10-15м. Играчите от двата отбора образуват двойки и се придвижват към шапките, като изпълняват различни движения. Първо се движат първите двойки, след това втората и т.н. Например, първите двойки се движат напред, скачайки на един крак, вторите двойки се движат на четири крака, третите двойки ходят на петите си, четвъртите двойки се движат напред на половина -клек, петите двойки се придвижват напред в дълбок клек.

правила игри.Само двойката, достигнала първа, има право да вземе шапката. Отборът с най-много мачове печели. Когато повтаряте играта, по-добре е да промените видовете движения между двойките. Можете да изберете други движения.
Карелска народна игра:

Топка

Играчите са разделени на два отбора. Играчите на един отбор чертаят крепост за себе си на корта - квадрат, всяка страна на който е равна на пет стъпки. Играчите на другия отбор се приближават до крепостта на не по-малко от пет стъпки и я хвърля към нападателите, а те от своя страна отново хвърлят топката към защитниците на крепостта.

правила игри.Нападателите хвърлят топката от определено разстояние, не по-близо. Те могат да избягват топката на защитниците само в рамките на полето, а защитниците могат да избягват топката само в рамките на крепостта.
Карелска народна игра:Етикет за шейна

Играят няколко двойки. Във всяка от тях единият играч носи другия, който седи на шейна. По желание на играчите или според преброяването се избира двойка водачи. Водачите се стремят да настигнат всяка друга двойка играчи и да опетнят един от тях. Играч, седнал на шейна, спасява, той прави това само като докосне ръката си. Ако играчът в двойка е разстроен, двойката става лидер. Играта продължава.

правилаигри.Трябва да играете в определената зона. Двойка, която е излязла извън границите на корта, става водач и играта продължава. Не можете да избирате играчите от двойката, която току-що водеше.

Карелска народна игра:

Аз съм!(Оленпа!)

За играта изберете платформа с дължина 50-gO m и ширина не повече от 10 m. Играят четен брой деца. Те се разделят на два равни отбора, постигат съгласие и с жребий решават кой ще поведе първи.

В средата на обекта, на разстояние 2-3 m, се обозначават две линии, зад които се изграждат две линии една срещу друга. Играчите от бягащия отбор пляскат с ръце, обръщат се и бързо тичат към своя край на корта. Шофьорският екип тича след тях, опитвайки се да хване поне един от бегачите, преди да пресекат линията, очертаваща района. Играчът, който е бил обиден, трябва да извика силно: — Оленпа!("Аз съм!"). След това той и целият му отбор се обръщат и хващат играчите от пилотския отбор, които се опитват да прегазят линията в своя край на игрището.

Играта продължава, докато един от отборите не успее в пълна силабягай отвъд линията безсолно. Тя се счита за победител. След това другият отбор кара.

правила игри.Можете да хванете всеки играч. Соленият трябва да вика: "Аз съм!" Не е разрешено бягане извън страничната линия на корта.

Пръчка(Чука)

Играчите стоят зад линията на залога. На разстояние 6-8 м от него водачът поставя вертикално на земята малка пръчка (дължина 10-15 см, сечение 3-5 см). Играчите държат в ръцете си пръчки с дължина 1 м, които се редуват да хвърлят от линията към чука, опитвайки се да го съборят. Ако чуката е съборена, водачът трябва да я върне възможно най-бързо и да вземе една от щеките. В това време всеки от останалите играчи се опитва да изтича до своя стик и да го вземе. Останалият без щека става шофьор.

Ако никой от играчите не събори чука, тогава всеки се опитва да вземе собствената си пръчка, водачът се опитва да завладее пръчката на някой друг.

В този момент играчите могат да действат колективно срещу водача: да използват фалшиви, разсейващи действия и по този начин да помогнат на своя приятел да вземе пръчката.

Правила на играта.Трябва да внимавате да не ударите водача с пръчка; Можете да хвърлите пръчка в чука само когато водачът я остави и се оттегли на мястото си.

Игра на народите на Коми:

Спри, еленче!

Играчите са на различни места на игрището (границите му са маркирани). Избира се овчар. След като получи пръчката, той застава в средата на платформата.

След сигнала "Бягай, елени!" всички се разпръсват из площадката, а овчарят се опитва да настигне един от играчите, докосва го с пръчка и казва: „Спри, елене!“ Докоснатият от пръчката се отдръпва настрани. Играта приключва, когато овчарят улови пет елена.

правила игри.Можете да избягате само при сигнал "Бягай, елен!" Мазните отиват на уреченото място. Осоляването трябва да става внимателно.
Игра на народите на Коми:

Лов на елени

Играчите са разделени на два отбора. Всички застават зад линия, начертана на разстояние 1,5 м от рогата на елените (броят им зависи от броя на децата в отбора). Всяко дете има ласо в ръцете си. Той се опитва да хване елена с ласо.

правила игри.Печели този, който улови най-много елени. Преди да играете тази игра, трябва да научите правилните техники за хвърляне на ласо. Хвърлете примка върху рогата на елена след сигнал. Не можете да се приближите до елена по-близо от мястото, отбелязано с линията.

Настроики. Няколко души могат да хванат един елен, тоест да хвърлят ласо на един рог. В този случай те трябва да стоят, без да се намесват един в друг. За да стане по-трудно, играта се играе на склона на планина. Група играчи е разделена на два отбора, които са разположени от двете страни на пързалката, всеки отбор има кръг. Водачът бута шейната с прикрепените към нея рога. Децата се редуват да ловят елени в полет.

Игра на народите на Коми:

Сена(Тив)

Играчите избират риба. На главата й се поставя ярък шал или венец от цветя, които се поставят в центъра на хоровод, представляващ сена. На разстояние 1,5-2 м от хорото са монтирани четири стълба, украсени с панделки. Рибата, след като си проправи път през мрежата (под ръцете на играчите), бяга към един от полюсите. Играчите я настигат. Ако рибата не бъде уловена и се скрие зад прът, тя остава риба, ако бъде уловена, тя се връща на хорото. Този, който го настигна, става риба.

правила игри.Играч, който бяга изпод мрежата, трябва да покаже сръчност, а не сила. Не можете да пробиете кръга.
Народна игра на Северна Осетия:

Плъзнете

През средата на кръг с диаметър 4 m е прекарана права линия, която го разделя на две равни части. Двама играчи застават от двете страни на линията с гръб един към друг. Върху тях се поставя халка от въже с диаметър 1,5-2 м, така че да минава под мишниците. Докато клякат, участниците придвижват тялото си напред, така че въжето да е леко опънато. При сигнала и двамата играчи започват да се дърпат един друг от кръга. Кой кого извади от кръга, печели. Няколко двойки могат да се състезават едновременно.

правила игри.Трябва да започнете да дърпате въжето едновременно с командата "Марш!" Трябва само да дърпате напред, като използвате тялото и краката си. Забранено е да опирате ръцете си на земята.
Народна игра на Северна Осетия:

Бийте се за знамената

В играта участват два отбора. Броят на участниците може да бъде произволен, но равен в двата отбора. Всеки отбор има флагче, което се поставя на видно място и се пази от един от играчите. Останалите членове на отбора са разделени на защитници и нападатели. Целта на играта е да превземете знамето на врага, като същевременно запазите своето. По време на играта ви е позволено да подадете знамето на друг играч и да избягате със знамето.

правила игри.Играта трябва да започне при даден сигнал; В борбата за знамето не трябва да се допускат груби действия.

Победител е този, който хвърли торбата по-нататък.

правила игри.При повторение на играта торбата се хвърля с лявата ръка.

Народна игра на Северна Осетия:Тоси 1

Върху плоска площ са начертани два кръга, вписани един в друг. В центъра на малкия кръг се поставят в един ред разноцветни алчици (може да се заменят с камъчета), по едно от всеки играч. Играчите застават на линията на външния кръг, така че да се пада в средата на крака. Редуват се да хвърлят бухалката.

Задачата е с помощта на голям алчик-бухал - тохси - да избиете алчиките от големия кръг.

правила игри.Ако момчето прехвърли линията, играчът печели. Ако пропусне, няма право да уцели втори път (пропуска реда си).
Татарска народна игра: Продаваме саксии

Играчите са разделени на две групи. Малките деца, коленичили или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всяко гърне стои играч - собственик на гърнето, с ръце на гърба. Водачът стои зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:


  • Хей приятел, продай гърнето!

  • Купи го.

  • Колко рубли да ти дам?

  • Дай ми три.
Водачът докосва гърнето три пъти (или толкова, за колкото собственикът се е съгласил да продаде гърнето, но не повече от три рубли) и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до празно място в кръга, заема това място, а този, който изостава, става водач.

правила игри.Имате право да бягате само в кръг, без да го пресичате. Бегачите нямат право да докосват други играчи. Водачът започва да бяга във всяка посока. Ако on започне да бяга наляво, петнистият трябва да бяга надясно.

Татарска народна игра:

Кой е първи?(Uzysh uyena?)

Играчите се подреждат от едната страна на корта, а от другата страна се поставя флагче, което показва края на дистанцията. При сигнал участниците започват състезание. Който пробяга първи тази дистанция, се счита за победител.

правила игри.Разстоянието от единия край на площадката до другия трябва да бъде не повече от 30 м. Сигналът може да бъде дума, размахване на флаг или пляскане. Когато бягате, не трябва да бутате другарите си.

Татарска народна игра:

сив вълк(Сари буре)

Един от играчите е избран като сив вълк. клякам, сив вълксе крие зад линията в единия край на зоната (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 20-30 м. При сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Водещият излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в унисон):


  • Къде отивате, приятели?

  • Влизаме в гъстата гора.

  • Какво искаш да правиш там?

  • Там ще берем малини.

  • Защо ви трябват малини, деца?

  • Ще направим сладко.

  • Ами ако вълк ви срещне в гората?
    Сивият вълк няма да ни хване!
След тази поименна проверка всички се качват до мястото, където се крие сивият вълк и казват в един глас:

Ще набера горски плодове и ще направя сладко,

Милата ми баба ще се почерпи.

Тук има много малини, невъзможно е да ги откъснеш всичките,

И изобщо не се виждат вълци и мечки!

След думите не се виждаСивият вълк става, а децата бързо претичват линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого.

Той отвежда затворниците в леговището - там, където самият той се крие.

правилаигри.Лицето, представляващо сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи не трябва да бягат, преди думите да бъдат изречени. да не се вижда.Можете да хванете онези, които бягат, само до линията на къщата.
Татарска народна игра:

Скок-скок(Kuchtem-kuch)

На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, а вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг.

Шофьорът казва: "Скочай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (в кръг), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Останалият без място става шофьор.

правила игри.Не можете да се избутвате един друг от кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за принадлежащ на този, който се е присъединил към него по-рано.
Татарска народна игра:

Таймербей

Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьор - Тимербай. Той стои в центъра на кръга. Шофьорът казва: Тимербай има пет деца,Играят заедно и се забавляват.Плувахме в бързата река,Изцапаха се, напръскаха се,Почистен добреИ се обличаха красиво.И не ядоха и не пиха,Те избягаха в гората вечерта,Погледнахме се,Те го направиха така!

С последни думи като тозиВодачът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.

правилаигри.Движенията, които вече са демонстрирани, не могат да бъдат повторени. Показаните движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, плитки, панделки и др.).
Татарска народна игра:

Лисички и пилета

В единия край на площадката има кокошки и петли в кокошарник. От другата страна има лисица.

Кокошките и петлите (от трима до петима играчи) се разхождат из площадката, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и т.н. Когато лисица пълзи върху тях, петлите викат: "Ку-ка-ре-ку!" При този сигнал всички тичат към кокошарника, а след тях се втурва лисицата, която се опитва да изцапа някой от играчите.

правила игри.Ако шофьорът не успее да оцвети някой от играчите, той кара отново.
Татарска народна игра:

Познайте и наваксвайте

Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора, слага ръка на рамото му и го вика по име. Водачът трябва да познае кой е. Ако познае правилно, бързо сваля превръзката и настига бягащия. Ако водачът каже името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е наименувано правилно, играчът докосва рамото на шофьора, което показва, че трябва да бяга.

правила игри.Ако шофьорът не разбира своя приятел, можете да повторите играта отново с него. Щом хване играча, водачът сяда в края на колоната, а хванатият става водач. Играта има строг ред.
Татарска народна игра:

Топка в кръг

Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът стои зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. При сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнал в кръга, и той се отдалечава. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Водачът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Играчът, от когото е уловена топката, става водач.

правила игри.Топката се предава чрез хвърляне с обръщане. Хващащият трябва да е готов да приеме топката. При повторение на играта топката се подава на този, който е останал извън играта.
Татарска народна игра:

Заплетени коне

Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. Срещу линията се поставят знамена и стойки. При даден сигнал играчите от първия отбор започват да скачат, тичат около флаговете и бягат обратно. След това бягат вторите и т.н. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

правила игри.Разстоянието от линията до флаговете и стълбовете трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скачате правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки си с ръце. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).
Тувинска народна игра:

Стрелба по мишена(Кари адъри)

Играчите са разделени на два отбора. Пън (стол, всякакъв дървен предмет). Върху пъна се поставя кифла, навита от кози пух или овча вълна, така че ако бъде ударен от тъпа стрела или топка, да се търкулне. На 4-5 м от пъна се прави линия. Играчите се редуват да удрят целта. Този, който вкара, печели най по-голям бройхитове.

Правила на играта. Ударете целта с лък или топка строго от линията.

Татарска народна игра:

Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. При даден сигнал играчите от първи ред хвърлят торбите в далечината, опитвайки се да ги хвърлят към знамето, а играчите от втори ред правят същото. Извежда се най-добрият хвърляч от всяка линия, както и печелившата линия, в чийто отбор най-много участници ще хвърлят торбите към знамето.

правила игри.Всичко трябва да се хвърли на сигнала. Ръководителите на отборите водят резултат.
Удмуртска народна игра:

вода( от мъртъв)

Те очертават кръг - това е езеро или езеро, река. Избира се водач – водният. Играчите тичат около езерото и повтарят думите: „Няма вода, но има много хора.“ Водачът тича около кръга (езеро) и хваща играчите, които се приближават до брега (кръгови линии). Хванатите остават в кръг. Играта продължава, докато по-голямата част от играчите не бъдат хванати.

правила игри.Водачът хваща, без да излиза извън кръговата линия. Хванатите също се превръщат в капани. Те помагат на водника.
Удмуртска народна игра:

Сиво зайче

На площадката е начертан квадрат (6X6 m) - това е ограда. Зайче седи от едната страна на оградата. Кучетата (десет играчи) са разположени в полукръг на 3-5 м от противоположната страна на оградата. Участниците в играта казват: „Зайченце, зайче, защо дойде в градината? Защо ми изяде зелето? При последните думи зайчето скача от оградата и се опитва да избяга. Кучетата го хващат, заобикаляйки го със стиснати ръце.

правила игри.Заекът се счита за уловен, когато кръгът е напълно затворен. Заекът няма право да избяга изпод ръцете в затворен кръг.

Удмуртска народна игра:Настигам

Играчите стоят в кръг. Един от тях рецитира рима:

Пет бради, шест бради,Седмо- дядо с брада.

Излезлият догонва играчите, които се разпръсват в различни посоки. Докосвайки ръката на един от играчите, капанът казва думата ТябикХванатият напуска играта.

правила игри.Когато трима или четирима играчи бъдат победени, всички отново се събират в кръг и с броене се избира нов водач.
Удмуртска народна игра:

Лов на лосове

Играчите са разделени на два отбора. Всеки застава зад линия, начертана на разстояние 1,5 м от рогата на лоса (броят им съответства на броя на участниците в отбора). Всеки играч има ласо в ръцете си. Всеки се опитва да ласо лоса (хвърли ласо върху рогата). Победители са онези ловци, които са уловили повече лосове, т.е. хвърлили са ласото повече пъти.

следваща страница >>

МАУДО "Детска градина № 8", Тюменска област. Ялуторовск

Физиоинструктор в детска градина

Секция 1

Източник: Детски игри на открито на народите на СССР: наръчник. М.: Образование, 1988.


Руска народна игра на открито: „Гъски - лебеди“

Мишена: Научете децата да произнасят думите ясно. Практикувайте ловкост и скорост на реакция.
правила: Докато децата не кажат всички думи, играта не започва.
Гъските трябва да „летят“ из целия сайт. Вълкът може да ги хване само след като каже: „Лети както искаш, само си пази крилете!“

Напредък на играта:
Участниците в играта избират вълка и стопанина с броене, останалите деца избират „гъски – лебеди“. От едната страна на залата има къща, в която живеят собственикът и гъските, от другата има вълк, който живее под планината. Собственикът пуска гъските на полето, за да се разходят и да разгледат малко зелена трева. Гъските отиват доста далеч от дома. След известно време собственикът вика гъските. Има поименна проверка между собственика и гъските:
майстор: Гъски - гъски!
Гъски: Га - ха - ха.
майстор: Искаш ли нещо за ядене?
гъски:Да да да.
майстор: Така че летете у дома.
Гъски: Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем.
майстор: Лети както искаш, само си пази крилете!
Гъските тичат в къщата, вълкът се опитва да ги хване (децата тичат из цялата зала). Хванатите гъски напускат играта. Играта приключва, когато почти всички гъски са уловени. Последната останала гъска, най-ловката и най-бързата, става вълк.

Раздел: 2


Първи вариант

Мишена: Научете децата да произнасят думите ясно. Развийте вниманието и координацията на движенията. Практикувайте ловкост и скорост на реакция.
Правила на играта: След думите "Върви внимателно и избягвай вълка!" децата трябва да бягат от един обръч в друг; детето (вълкът) се опитва да хване тези, които не са успели да избягат в обръча. Докато думите не бъдат изречени, вълкът не трябва да хваща децата.
Материал:Има повече обръчи от деца, маски на вълци и гъски, шал.
Напредък на играта:
Участниците в играта избират вълк и собственик (който скочи по-нататък е водач);
Вълкът стои в средата на залата. В цялата зала са разположени обръчи - това са къщите на гъските. Собственикът пуска гъските на полето, за да се разходят и да се ровят в тревата. След известно време собственикът вика гъските. По това време гъските успяха да се скрият в къщите. Започна поименна проверка между собственика и гъските.
Собственик: Гъски, гъски.
Гъски: Га-га-га.
Собственик: Искаш ли нещо за ядене?
Гъски: Не, не, не.
Собственикът: Можете да се разходите още веднъж, само не си счупете крилете!
Гъски: Сивият вълк ни пази и не ни пуска да се разхождаме.
Собственикът: Върви внимателно и избягвай вълка!
След думите на собственика, гъските започват да летят от една къща в друга. Вълкът трябва да хване гъската, която не е имала време да влети в къщата. Хваната гъска се елиминира от играта. Играта приключва, когато вълкът хване 8-10 гъски.
Тази версия на играта е особено полезна за деца с увреждания.
Следващите водачи се избират така: който скочи най-високо.

Руска народна игра на открито: „Гъски-лебеди“
Втори вариант

Мишена: Научете децата да произнасят думите ясно. Развийте вниманието, координацията на движенията, ориентацията в пространството. Практикувайте ловкост и скорост на реакция.
Правила на играта: От едната страна на залата има гъски (деца) и собственикът (дете). В средата на залата стои вълк (дете). Децата (гъски) трябва да тичат от едната страна на залата до другата няколко пъти напред-назад, без да стъпват в зоната на вълка (вълкът е ограничен с въжета). Дете (вълк) хваща деца (гъски), движейки се само надясно и наляво, обръщайки се около себе си в предварително подготвената зона. Докато думите не бъдат изречени, играта не започва и вълкът не трябва да хваща гъските (деца).
Материал: Две въжета. Маски на вълци и гъски, шал.
Напредък на играта.
Участниците в играта избират вълк и стопанин. Който може да скочи на един крак най-дълго, е шофьорът, останалите деца са гъски.
Гъските и собственикът им стоят от едната страна на залата. Вълкът стои в центъра на залата, ние поставяме граница за него от въжетата - това е неговата ивица гора, в която живее.
Стопанинът пуска гъските на разходка, за да си опънат крилата. Гъските летят из цялата зала, летят в гората към вълка. Собственикът вика гъските у дома.
майстор: Гъски, гъски!
Гъски: Га-га-га.
майстор: Изморен ли си?
гъски:Да да да.
майстор: Така че летете вкъщи, ще ви нахраня.
Гъски: Вълкът пази гората си и не ни позволява да минем!
майстор:Размахни силно крилата си, полети над злия вълк.
Гъските прелитат (прескачат) гората, в която живее вълкът; те не трябва да влизат в зъбите на вълка. Вълкът се движи през гората си наляво и надясно, въртейки се около оста си, опитвайки се да хване гъските. Гъските могат да летят от едната страна на залата до другата няколко пъти. Хваната гъска се елиминира от играта. Играта приключва, когато вълкът хване 10-12 гъски.
Следващите водачи се избират, както следва: който удря топката от пода най-дълго.

Руска народна игра на открито: „Гъски-лебеди“
Трети вариант

Мишена:Учете децата да произнасят думите ясно и да реагират на сигнала на учителя. Развийте вниманието и координацията на движенията. Практикувайте ловкост и скорост на реакция.
правила:Децата, в ролята на вълк и гъски, стоят от двете страни на залата, това са техните къщи. Учителят пуска децата да тичат из залата. При сигнал (свирка, тамбурина, пляскане) децата тичат на мястото си и вълкът (детето) трябва да ги хване. Хванатите деца напускат играта.
Материал: Свирка, маски на вълк и гъски, шал.
Напредък на играта.
Участниците в играта избират вълк и стопанин. Който хвърли топката или торбата най-далеч, това са гъските, които водят останалите деца.
Вълк, стои
от едната страна на залата, гъски със собственика от другата страна на залата. Собственикът пуска гъските да летят. Гъски летят из цялата зала, вълкът ги гледа от леговището си. Собственикът вика гъските.
майстор: Гъски, гъски!
гъски:хахаха.
магистър:долетя ли
гъски:Да да да.
магистър:Отлетете вкъщи до сигнала и не бъдете хванати от злия вълк!
гъски:Ние ви разбираме, ние летим, ние не искаме да се присъединим към злия вълк!
Гъските летят из залата веднага щом чуят сигнал (свирка, удари на тамбура и др.), Вълкът започва да хваща гъските и те бързо летят до собственика. Хванатите гъски се елиминират от играта. Играта приключва, когато вълкът хване 10-12 гъски.
Следващите водачи се избират, както следва: кой ще хвърли топката или чантата най-далеч.

Лебедови гъски

Играта включва деца от старша предучилищна и младша възраст училищна възраст, от 5 до 40 човека. Провежда се както самостоятелно, така и в организирани занимания в детска градина и училище. Можете да играете без оборудване или да го използвате, за да усложните играта.

Описание.От едната страна на обекта (залата) е начертана линия, разделяща „обора за гъски“, от другата страна - линия, зад която има „пасище“. От играчите избират „овчар“ и „вълк“. Останалите са „гъски“ и „лебеди“. Те стоят в редица в гушата. „Овчарят“ е разположен от страната на „гъските“, „Вълкът“ е в средата на площадката. "Пастир" казва:

Гъски-лебеди, вървете докато видите вълка!

Всички „гъски“ и „лебеди“ „летят на пасището“, имитиращи птиците. Веднага щом „овчарят“ казва силно: „Гъски-лебеди, прибирайте се, сивият вълк е зад планината!“ - те бягат от „пасището“ в „гъшия кош“, а „вълкът“ ги хваща до линията на техния „гъшия кош“. Хванатите се преброяват и пускат в своето „стадо“ или отиват във „вълчата бърлога“ и остават там, докато не бъде сменен. Играят с един „вълк“ 2-3 пъти, след което избират нов „вълк“ и „овчар“ от неуловените. В заключение се отбелязват най-добрите „гъски“ (които никога не са били уловени от „вълк“) и най-добрият „вълк“ (който успя да хване повече „гъски“). Ако има малко участници, те играят, докато не бъдат хванати всички „гъски“.

правила.

  1. „Гъските“ се оставят да избягат и да се върнат при „гъските“ само след думите, изречени от „овчаря“. Който избяга пръв, се счита за хванат.
  2. „Вълк“ може да хване само след думите „под планината“ и само до линията „гъша линия“.

Децата обичат да водят разговор между „овчаря“ и „гъските“ в тази игра: след думите „сив вълк зад планината“ „гъските“ питат:

какво прави той там

„Овчарят“ отговаря: „Той хапе гъските!“

Сиво и бяло.

След последните думи „гъските“ бягат вкъщи към „гъшата плевня“.

Тази игра може да бъде усложнена чрез въвеждане на втори „вълк“ в нея, поставяне на препятствия под формата на пейки („път“) по пътя на движение на „гъските“ и „лебедите“, по които трябва да бягате или стъпвате ; издърпайте въжето ниско и поставете рогозки зад него („планина“), така че „гъските“ да прескачат въжето, кацайки върху рогозките; настройте щифтове, между които трябва да бягате и т.н.

Публикации по темата