Руски народни игри на улицата през лятото. Картотека на народни игри за детската градина

НАРОДНИ ИГРИ И ВЕСЕЛА

ЗА ДЕЦА

Летни игри и забавления.

Лятната ваканция в Рус беше придружена от забавни игри и забавления, в които участваха както деца, така и възрастни. На Семик и Троица имаше кръгли танци и люлки.

Люлките бяха едно от любимите забавления на децата. На празници общите люлки се поставяха на високи места, на платформи, които бяха сякаш център на игри и забавления за цялото село или село. Целият свят инсталира такива люлки: младите момчета бяха подпомогнати от деца. На два вкопани стълба е била закрепена напречна греда, върху която е закрепено въже с дъска с дължина до 2 м. забавни игри, пееха песни на акордеон, понякога акордеонистът сядаше в центъра между люлките.

Имаше и такава люлка: взеха здрава дъска и я поставиха в средата на една сцена. Скачачите стояха на краищата на дъската и установяваха баланс чрез добавяне или изваждане на краищата. Сядаха някого в средата на дъската, за да я притиснат към сцената (това се наричаше „седене на каша“). Те яздеха весело, понякога не само скачаха нависоко, но и правеха всякакви форми с краката си.

За децата люлката беше подредена по следния начин: или окачиха дъска на въже, хвърлено върху греда, или поставиха люлката на триножници („кози“). За най-малките в къщата са монтирани люлки.

Детско лято народни игриса много разнообразни. Те обикновено се извършват на улицата, в гората, в горичката, в полето, на езеро или река; те са много активни, изискват находчивост, изобретателност и предоставят много умения и способности. Летните игри на открито укрепват не само тялото, но и душата и ги учат да понасят болката от възможни падания и натъртвания. Няма качество на личността, което да не може да се развие с помощта на народна игра, особено през лятото.

ИГРИ С КАПАНИ

Етикет или етикет

Една от най-често срещаните игри в Русия, има различни места различни именаи опции.

Чрез жребий се избира един водач - “салка” или “таг”. Границите на обекта са условно установени. Играчите се разпръскват и шофьорът ги настига, опитвайки се да докосне някого с ръка, да „оцапа“, „да оцвети“. Когото настигне и го „шамароса”, става „таг”, „таг”. Той започва да хваща играчите и бившият „таг“ бяга с всички. Можете да играете играта, докато не ви омръзне.

Салки с къща (опция)

Начертава се „дом“ за играчите на корта, където те не могат да бъдат „оцапани“ или „мазни“. „Салка” може само да „разпръсква сол” извън „къщата”.

турски салки (по избор)

Те не „намазват“ някой, който е успял да седне с кръстосани крака (с кръстосани крака).

крака от земята. За да направите това, те застават на някакъв предмет или сядат, лягат с повдигнати крака.

Salki-трансфери (опция)

В тази версия на играта всеки може да помогне на играча, когото „тагът“ се опитва да изпревари. За да направи това, той трябва да пресече пътя между „етикета“ и бягащия играч. Веднага щом пресече пътя, „етикетът“ вече трябва да го хване. По това време един от играчите може отново да пресече пътя. Така всеки се опитва да помогне на играча, след когото „тагът“ в момента се втурва.

Салки с плен (опция)

Тази версия на играта се различава от обикновения етикет по това, че водачът, избран чрез жребий, остава такъв през цялото времетраене на играта. “Салката” отвежда всички заловени в своята “къща” (“пленница”) (очертан ъгъл на обекта). Но „пленниците“ могат да бъдат спасени: за да направите това, трябва да докоснете „заловения“ играч с ръка. “Салка” пък се опитва да “тормози” всеки, дръзнал да се доближи до “дома му”. Играта приключва едва когато всички играчи преуловят.

Кръгово залагане (опция)

Играчите стоят в кръг. Двама души стоят зад кръга, един срещу друг. Тази двойка започва играта. Единият е „сълка“, вторият е беглец. Играта започва при даден сигнал. “Салка” се опитва да “размаже” бегача. За да избегне преследването, бегачът може да застане в кръг на всяко място между играчите. В този случай играчът, който стои отдясно, става „таг“, а елиминираният „таг“ бяга. Можете да бягате във всяка посока, но само във външния кръг. На свой ред, когато се спасява, той също може да застане в кръг. Съответно стоящият отдясно става „сълка“. Ако бегачът бъде ударен, преди да влезе в кръга, той се елиминира от играта.

Салати в два кръга (по избор)

Играчите образуват два кръга: вътрешен и външен. В различни кръгове децата се движат в противоположни посоки. По сигнал на водача, избран според преброяването, спират. Всеки, който играе във външния кръг, бързо се опитва да „разбие“ играчите във външния кръг, като ги докосва, преди да имат време да седнат. „Солените“ играчи застават във вътрешния кръг и играта започва отначало. Играта приключва, когато във външния кръг останат малко играчи (броят им се уговаря предварително).

Колело за трикове (опция)

Играчите са разделени на няколко групи от до шест души във всяка група. Те избират шофьор. На земята се очертава кръг с диаметър около 2 м. Всяка група се подрежда в една линия зад главите си. Тези групи стават радиални, като спици в колело, обърнати към центъра на кръга, на равни разстояния една от друга. Първият играч във всяка група застава на линията на кръга. Шофьорът е далеч от тези групи.

Водачът тича около кръга, застава зад всеки играч, стоящ в края на „спицата“, и го „соли“. Той съответно предава удара на този, който стои пред него и т.н. Когато първият играч в тази "спица" получи удар, той силно извиква "Да!" и тича по колоната си, изтича извън кръга, обикаля отвън и се връща на мястото си. Всички играчи в неговата „спица“, включително шофьорът, тичат след него, опитвайки се да се изпреварят, за да заемат мястото си в нея. Играчът, който заема последното място в своята „спица“, става водач.

Инструкции за изпълнение: избира се просторна зона за игрален етикет. Брой участници от 3 до 30 души (в различни варианти). Можете да бягате само в определената зона. Който е избягал отвъд нейните граници, се счита за заловен и става „маркер“. Всеки нов шофьор трябва да обяви, че е станал „таг“ или „таг“, за да знае всеки от кого да избяга. Водачът не трябва да тича след същия играч. Игровите изречения, които децата толкова обичат, ни напомнят за това:

Това не е състезание за един -

Ще хванеш прасето!

Модерна версия:

Това не е състезание за един -

Аз не съм петтонен!

Тази игра учи на сръчност, способност за мобилизиране и избягване на опасност. Предлагат се варианти на играта според степента на сложност. Ако първите са най-интересни за децата в предучилищна възраст, то вторите са най-интересни за децата от началното училище.

Сред игрите с капани има много фигуративни игри.

Куца врана

„Куцата врана” се избира чрез жребий, останалите играчи са „врабчета”. На мястото е отбелязано „гнездо“. „Куцата врана” отива в своето „гнездо”, където може да стои на два крака.

„Врабчетата” се опитват да измъкнат „Враната”. Те могат да тичат около „гнездото“, да чуруликат и цвърчат на различни гласове, дразнейки водача: „Куца врана! Кар, кар, крадец! Веднага щом „враната“ погледне жертвата, тя застава на един крак, изскача от „гнездото“ и се опитва да „нацапа“ зейналото „врабче“. Ако това успее, тя стои на двата крака и новата „куца врана“ бърза към „гнездото“. „Враната“ може да „изцапа“ жертвата си и на двата крака, но не трябва да напуска „гнездото“.

Инструкции за игра: играта се играе на просторна поляна, в нея участват деца от предучилищна възраст и ученици от 3 до 20 души. Важно е да се спазва следното условие: „куцата врана“ винаги трябва да скача на един крак, на този, на който е изскочила от „гнездото“. Ако тя смени крака си или докосне земята с другия си крак, тя трябва да отиде отново до „гнездото“ и да поведе отново. „Гарванът“ може да тича до „гнездото“ си на два крака, така че играчите решават тихо да го ударят по гърба и раменете. Нито едно от „врабчетата“ няма право да скочи в гнездото или дори да настъпи въдицата.

лисица

Играчите се броят, докато остане един човек. Дразнят го: „Лисице, лисице, дълга опашка!“ „Лисицата“ се втурва да хване играчите, а този, който хване, й помага да хване останалите.

Указания за изпълнение: тази игра е за деца в предучилищна възраст; Колкото повече участници, толкова по-интересно е. Трябва да се спазва правилото: можете да хващате играчи само в рамките на установената зона. Играта продължава, докато не бъдат уловени всички участници.

жаба

Играчът, преструвайки се на жаба, кляка. Участниците в играта се приближават до него с думите: „Аз съм в къщата на жабата, правя каквото си искам“. „Жабата“ става и настига играчите, които се опитват да стигнат до къщата си. Играчът, който достигне точката, казва: „У дома“ или „В къщата си“. Грисът става на жаба.

Инструкции за изпълнение: играта е интересна както за деца в предучилищна възраст, така и за младши ученици. В началото на играта се определят „къщата на жабата“ и „къщите“ на другите играчи. Трябва да се спазват правилата: жабата започва да хваща само след дразнене и хваща само докато бяга.

Ястреб и птици

"Ястребът", избран чрез жребий, се крие от "птиците". Когато го приближат, той изскача от засада и ги хваща. Хванатият играч става „ястреб“. Играта се повтаря.

Инструкции за игра: по-интересно е да играете тази игра в горска поляна, където „ястреб“ може да се скрие в храстите или зад дърветата, за да атакува неочаквано. „Птиците“ трябва да летят из целия сайт, приближавайки се до къщата на „ястреба“.

Пчели и лястовици

Играчите - пчели - "летят" на поляната и пеят, казвайки:

Пчелите летят.

Медът се събира.

Увеличете, увеличете, увеличете!

Увеличете, увеличете, увеличете!

Лястовицата, избрана с жребий, седи в „гнездото” си и слуша тяхното пеене. Накрая кучето или „лястовицата“ казва: „Лястовицата ще стане и ще хване пчелата“. С последната дума тя излита от „гнездото“ и хваща „пчелите“. Хванатият става „лястовица“, играта се повтаря.

Инструкции за игра: играта е интересна за деца. Можете да играете с цялата група. Има само едно условие: „пчелите“ трябва да летят из целия сайт и да напуснат само след думите „лястовици“.

Баба Яга

Един от играчите, избран чрез жребий от Баба Яга, стои настрана. Другите идват при него и го дразнят:

Баба Яга, костен крак.

Падна от печката

Счупих си крака.

Отидох на градина

Хората се уплашиха.

Изтичах до банята

Изплаших зайчето.

Или:

Баба-таралеж, костен крак,

Падна от печката.

Тя си счупи крака.

Тръгнах по улицата

Натроши пилето.

Отидох на пазар

Тя смачка самовара.

Отидох на поляната

Изплаших зайчето.

Баба Яга започва да скача на един крак, опитвайки се да хване бягащите играчи. Тази, която хване, става Баба Яга и играта продължава.

Инструкции за изпълнение: играта е интересна както за деца в предучилищна възраст, така и за деца от началното училище. Брой участници – от 3 до 30 човека. По желание на играчите Баба Яга може да има в ръцете си клон („метла“), с който ги „осоли“. В началото на играта трябва да определите пространството, в което участниците бягат от Баба Яга. Играта може да бъде сложна: който Баба Яга хване, замръзва на място. Други играчи могат да спасят хванатото лице, като го докоснат.

Хвърчило

Чрез жребий играчите избират „хвърчилото“ и „кокошката“. Всички останали са "пилета". Застават в редица един след друг. Всеки играч се държи за колана на човека отпред. „Кокошката“ става главата на веригата. Нейната задача е да защити „пилетата“, особено последното, от „хвърчилото“. „Хвърчилото“ сяда на земята и копае дупка. „Кокошка майка“ с „пиленца“ се приближава към него и започва разговор:

  1. Коршун, какво правиш?
  2. Копая дупка.
  3. Защо ви трябва дупка?
  4. Търся доста стотинки.
  5. Защо ви трябва стотинка?
  6. Ще си купя игла.
  7. Защо ви трябва игла?
  8. Зашийте чанта.
  9. Защо ви трябва чанта?
  10. Поставете камъчета.
  11. Защо са ви нужни камъчета?
  12. Да хвърляш по децата си.
  13. за какво?
  14. Те се катерят в градината ми.
  15. Трябва да направите оградата по-висока, но ако не знаете как, тогава ги хванете.

"Хвърчилото" се втурва към "кокошките". Неговата задача е да откъсне „пилето“, стоящо в края, от веригата. „Кокошката“ се опитва да го държи далеч от „пилетата“. Последното „пиле“ също се опитва да избегне ръцете на хищника. Когато „хвърчилото“ хване всички, играта приключва.

Инструкции за игра: в играта могат да участват до 20 човека. Според условието „хвърчилото“ може да отвлече само последното „пиле“. Играта ще бъде по-интересна, ако „хвърчилото“ използва различни трикове, например внезапно се обърне в другата посока и грабне „пилето“. Трябва да се запомнят правилата: „пилетата“ трябва да се държат здраво един за друг, тъй като тези, които се откъснаха от веригата и нямаха време да се свържат бързо, също стават плячка за „хвърчилото“. „Кокошката“, защитаваща „пилетата“, няма право да отблъсне „хвърчилото“ с ръце. Понякога се договарят да играят така: ако „хвърчилото“ хване пет „пиленца“, тогава той самият става „кокошка“, а „кокошката“ се превръща в последната „мацка“ във веригата.

жаба

„Жабата“ се избира чрез жребий. Останалите нарисуват кръг и застават зад линията. „Жаба“ отива в средата на кръга, играчите говорят с нея:

  1. Защо ти трябват четири крака, малка крастава жабко?
  2. Да скачаш по тревата с изпънати крака!
  3. Покажи ми, жабче, как скачаш и скачаш!
  4. И аз съм такъв и такъв!

„Жаба“ показва как тя скача, а децата, стоящи на кръговата линия, казват:

Бода, бода, балабода,

Крастава жаба живее близо до блато.

Той седи с изпъкнали очи,

Той казва високо:

Ква-ква-ква-ква,

И аз скачам така!

„Жабата“ скача, опитвайки се да „разбие“ един от играчите. Играчите избягват и тичат по кръговата линия. Който и да се докосне „жабата“, поема нейната роля.

Инструкции за изпълнение: играта е интересна за ученици. По-добре е да играете в подгрупа от 10-12 души. Трябва да се помни, че „жабата“ започва да „осоли“ играчите след закачката. Всеки, който напусне кръговата линия, се счита за хванат и напуска играта.

Заря Заряница

Играчите клякат в кръг. Водачът („заря-зараница”) излиза извън кръга, криейки „ключовете” зад гърба си - носна кърпа със завързан възел. „Заря-Заряница“ обикаля и казва заедно с всички:

Заря-Заряница,

Червена девойка,

Вървях по небето

Изпуснах ключовете.

Видях месеца

Слънцето изчезна!

Шофьорът се опитва дискретно да постави „ключовете“ зад някого. Играчите нямат право да гледат назад или да обръщат глави. Този, на когото са дадени „ключовете“, тича след шофьора, удря го с носна кърпа, казвайки: „Не губете ключовете, не губете ключовете!“ Хванатият шофьор сяда на мястото си, а „зацапаният“ става „зора“.

Инструкции за игра: играта е интересна за по-малки ученици, изисква не само бърза реакция и сръчност, но и внимание. Можете да играете както на открито, така и на закрито (играта не изисква голямо пространство). Според условията на играта, ако този, на когото са поставени „ключовете“, не забележи, „Зората“ обикаля кръга, взима „ключовете“, започва да бие с камшик наблюдателя, казвайки: „Недей скрий ключовете, не крий ключовете!“

Дядо обущар

Според преброяването се избира „дядото-обущар“. Той стои в центъра на кръга, образуван от играчите. Диалогът започва:

Деца: Дядо обущарят, уший ни ботуши!

Обущарят: Чакайте, деца, загубих си очилата!
Деца: Дядо е обущар, колко ни струва?

ще го вземеш ли

Обущар: Две рубли и половина, стотинка и стотинка.
Деца: Дядо обущарят, ти си луд!

Обущарят: Чакайте, деца, намерих очилата!

По време на диалога децата стесняват кръга, приближавайки се до „обущаря“. След като произнася последните думи, „дядото“ се опитва да хване един от играчите. Хванатият става „дядо обущар“.

Обущар (опция)

Играчите застават в кръг и се хващат за ръце, ако са малко, държат със съседа си краищата на навита на въже кърпа. „Обущарят“, избран от броенето, седи в средата на кръга. Той се преструва, че шие ботуши и казва: „Хубави крака, хубави крака, пробвай ботушите!“ Играчите, бързо се въртят в кръг, отговарят: "Опитайте го, опитайте го!" След тези думи "обущарят" трябва, без да става от мястото си, да протегне ръка и да "удари шамар" на някого от кръга. Хванатият и обущарят сменят местата си.

На обущаря (модерна версия)

Къщата на „обущаря“ е нарисувана под формата на „охлюв“. Избраният чрез жребий "обущар" е в самия център. Играчите се редуват да „обаждат“ къщата му. След биенето на звънеца „обущарят“ тича по спираловидна пътека към вратата и кани госта при себе си.

Гост: Обущар, обущар, оправи ми обувките (обувки, ботуши и т.н.) Обущарят „взима мерки“ на обувките - той проследява крака на госта с пръчка - и имитира ремонт на обувки. След това назовава цената.

Гост (отвлича вниманието на обущаря): Обущар, обущар, виж, лети птица (самолет и др.).

Обущарят гледа към небето, а гостът бяга по спираловидна пътека. Обущарят го настига и се опитва да го направи лош. Ако настигне, те сменят ролите, а ако не, тогава обущарят се среща със следващия гост.

Указания за провеждане: играта се играе на малка площадка, в група до 12 човека. Преди началото на играта те се договарят: „дядото-обущар“ ще хване играчите, без да напускат кръга, или в целия двор. Във варианта на Shoemaker размерът на кръга се определя от способността на играчите да достигнат от центъра до ръба. Когато играете „обущар“, трябва да запомните: не можете да стъпвате по спиралните пътеки или да прескачате от една пътека на друга.

Вълк и деца

Един от играчите, чрез жребий, изобразява вълк, останалите са деца. „Вълкът“ седи настрани и мълчи. Децата, които се преструват, че берат горски плодове в гората, се приближават до „вълка“ и казват:

Щипвам, щипвам зрънце,

За касис,

Баща на вложката.

За ръкава на майката,

Трева за лопата за сивия вълк.

С последните думи децата хвърлят трева по „вълка” и бягат във всички посоки, а „вълкът” ги хваща. Когато бъде хванат, човекът става „вълк“. Ако „вълкът“ не хване никого, той се връща на мястото си.

Мечката е крадец (опция)

Играта е същата, само че децата дразнят „мечето“. Докато събират гъби и горски плодове, те казват:

При мечката в гората

Ще взема гъби и горски плодове!

Мечката настина

Замразени на котлона!

При мечката в гората

Ще взема гъби и горски плодове!

Но мечката не спи

И ни ръмжи!

„Мечката“ започва да се мята, да се протяга, излиза от бърлогата и хваща децата. Хванатият става „мечка“.

Дядо мечка (опция)

Един от играчите е „дядо мечка“. Децата се приближават до него и казват: „Дядо мечо, остави ни да пренощуваме“. Искането се повтаря, докато шофьорът отговори: „Не дълго, не дълго, не до вечерта!“ Като чуват това, децата лягат на тревата, преструвайки се, че спят. След като поспят малко, те скачат и викат на "дядо": "Ще дойдем утре, ще печем кифлички!" След като се отдръпнаха за малко, децата се връщат отново и питат: „Дядо мечка, нека да вземем парна баня в банята!“ Шофьорът се съгласява: „Хайде, не изгаряйте банята.“ Като чуят това, играчите се разпръсват в различни посоки с викове: „Гори! гори! - и „дядото мечка“ се втурва след тях. Първият хванат става „дядо“.

Инструкции за игра: играта е интересна както за ученици от гимназията, така и за деца от прогимназията; в нея могат да участват от 3 до 40 души. Необходима е просторна зона за игра. Интересно е да се играе в горска поляна. Трябва да се спазват правилата: вълк или мечка нямат право да избягат, докато играчите не кажат последните думи от закачката; играчите могат да бъдат хванати само в рамките на установената зона.

Гъски-лебеди

Играчите избират "вълк" и "господар" и сами изобразяват "гъски". От едната страна на сайта те рисуват къща, в която живеят „собственикът“ и „гъските“, от другата - поле. Между тях е леговището на „вълка“.

Всички гъски летят до полето, за да хапят трева. Собственикът им вика:

  1. Гъски, гъски!
  2. ха-ха-ха!
  3. искаш ли да ядеш
  4. Да, да, да!
  5. Е, летете у дома!
  6. Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем.
  7. какво прави той
  8. Точи си зъбите и иска да ни изяде.
  9. Е, летете както искате, само си пазете крилете! „Гъските“ тичат в къщата, „вълкът“ се опитва да ги хване.

Играта приключва, когато всички "гъски" бъдат уловени.

Можете също да използвате този завършек: когато „вълкът“ хване всички, собственикът удави банята и кани „вълка“, „вълкът“ се преструва, че пара. Тогава стопанинът му казва: „Вълче, ще ти хвърля една крава“ и хвърля пръчка. „Вълкът“ тича след пръчката, а по това време „гъските“ бягат към собственика.

Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на втори „вълк“ в нея.

Инструкции за провеждане: в играта могат да участват деца от по-голяма предучилищна възраст и младши ученици от 5 до 40 души. Провежда се на просторна площадка. Интересно е да се играе на поляна, но не и в горско поле. Правила: „гъските“ трябва да летят през целия сайт, те могат да се върнат у дома само след думите, изречени от собственика. В края на играта можете да маркирате най-сръчните „гъски“ (които никога не са хващали „вълка“) и най-добрия „вълк“ (който е хванал най-много „гъски“).

Костромушка

„Кострома“ се избира чрез жребий. Играчите се приближават до нея и пеят или казват:

Костромушка, Кострома,

Извънземната далечна страна!

В къщата на Кострома

Ядохме каша на пода;

маслена каша,

Лъжицата е боядисана.

Ще хвърля кашата, ще хвърля лъжицата, -

Душата ще обиколи света!

След като пеят песента, играчите се накланят към „Кострома“ и й задават въпрос: „Къде е Кострома?“ Кострома отговаря: „Отидох в гората!“ След като получат отговора, играчите пеят:

Кострома, Кострома,

Извънземната далечна страна

Защо се скиташ в гората?

В банята има рядък рафт.

Ще си счупиш чорапа!

Ще одраскаш гърба с пирон,

Скоро ще отидете в другия свят!

Децата отново питат "Кострома": "Къде е Кострома?" Този път те получават отговор: "Кострома е мъртва!" След това пеят:

Нашият мъртвец умря, умря,

Нито в сряда, нито във вторник

Те започнаха да го кадят с тамян,

И гледа с очите си.

Започнаха да викат Кузка,

Чука с крака

Наречете го Костромушка -

Той започна да изправя гърба си,

И как започнаха да извършват погребението -

Той тича след нас!

При последните думи децата се разбягват. "Кострома" започва да ги хваща. Хванатият става „Кострома“, играта започва отново.

Указания за провеждане: днес обаче тази игра не е в игралния репертоар на нашите деца младши ученициМожете да го представите като илюстрация на това какви игри са се играли в старите времена през лятото (Green Christmastide). Изпълнението на песни включва подготовка на децата за тази игра.

Гъби войн

Водачът, избран чрез жребий, се отстранява от останалите. Всички играчи приемат имената на известни гъби: тромпетчета, русула, мухоморки, манатарки и др. Всички застават в кръг, а шофьорът, стоящ в средата, казва:

Нашата скръб дойде, нашата скръб,

Живеехме мирно в пустошта.

Крал грах с кралица морков,

Да, със снаха на ряпа,

С брат Боб

Да със сватовника Кочан

Те ще воюват срещу нас.

Ела да се биеш с мен!

Играчите, хванати за ръце, му отговарят:

Моля, господине, смилете се над нас!

Не ме въвличайте насила в служба,

Колко дълго живее една гъба?

Ще минат ден-два,

Той остарява

пада на една страна,

Краката са тънки

трефин шапка,

Те просто ще спечелят

И вие, и нас.

"Е, добре, добре!" - казва шофьорът и въпреки съпротивата на гъбите започва да им вика: „Лисички! Русула!“ и т.н. Играчите, отговарящи на тези имена, бягат и водачът ги хваща. Останалите „гъби“ могат да защитят уловените. Опитват се да ги заобиколят и да попречат на шофьора да влезе в кръга. Шофьорът, след като не е хванал „лисичките“, може да извика името на друга гъба. В този случай наречените „гъби“ трябва да напуснат защитите си и да избягат. Останалите „гъби“ се опитват да ги защитят. Първата уловена „гъба“ става лидер и започва отново да събира „армията от гъби“.

Инструкции за изпълнение: играта е интересна за по-големи предучилищни и по-малки ученици, играе се на просторна площ, горска поляна. Няколко играча могат да бъдат наречени една и съща гъба. Те предварително се договарят за границите на района, където водачът хваща „гъби“.

Сред игрите с капани може да се разграничи голяма група капани за топки, които децата обичаха да играят през лятото.

Ловци и патици

На площадката начертайте 2 линии на разстояние 6-8 м една от друга и произволно определете ширината на площадката (също ограничена с линии). Играчите са обединени в два отбора - „ловци” и „патици”. „Ловците“ стоят зад начертаните линии, „патиците“ са разположени в центъра. „Ловците“ си подават топката и я хвърлят към „патиците“ в удобен момент. „Патицата“, „осолена“ от топката, напуска играта. Играта продължава, докато всички „патици“ бъдат „отстреляни“, след което отборите сменят ролите си.

Указания за провеждане: В тази игра могат да участват от 4 до 12 човека. По-добре е да играете топка, докато се разхождате в гората, като изберете равна поляна. Топката трябва да е среден размер. Правила: „ловците” нямат право да прекрачват линията, не можете да „разбивате патица” с топка, която отскача от земята; „Застреляната патица“ временно не участва в играта (докато всички „патици“ бъдат убити и отборите си сменят местата). Всеки отбор има свой капитан. Той може да помогне на губещия отбор, ако изпълни задачата: по време на 10-12 хвърляния на топката той никога няма да бъде „свален“.

„Патиците“ могат да хванат топката („свещи“) - това са резервни точки, в който случай последващият удар на „патицата“ не се брои.

Играта е особено интересна за по-малки деца в предучилищна възраст, имат по-добре развито око, по-голяма точност при нокаутиране на „патици“.

Кръгла топка

Всички играчи са разположени в кръг с диаметър приблизително 10 m. Те избират водач. Той започва да ходи в кръг с топката, чакайки подходящия момент, за да хвърли топката към един от стоящите в кръга. Нокаутираният играч хваща топката с ръце и извиква „Спри!“ Водачът, който след като удари играча с топката, се опитва да избяга възможно най-далеч от кръга, трябва да спре. Играчът казва: „Това са... стъпки към вас!“ Прави определения брой стъпки и хвърля топката към водача. Ако удари, шофьорът ще повтори всичко отначало. Ако пропусне, той сам става шофьор.

Инструкции за игра: играта не изисква голямо пространство; по-добре е да използвате топка със среден размер. Брой играчи - до 10-12 човека. Правилата са следните: след сигнал „стоп“ водачът трябва да спре, но вие не можете да се движите. Във втората версия на играта, при сигнал "огън", всички играчи спират; краката им не могат да бъдат повдигнати от земята.

Стълбове (опция)

Играчите застават в кръг и хвърлят топката един към друг. Всеки, на когото е хвърлена топката, трябва да я върне на другия с длани. В същото време всеки играч наблюдава как другите удрят топката. Щом топката, неуспешно ударена или неуспешно получена, падне на земята, всички се разпръскват в различни посоки. Играчът, който е пуснал топката, става водач. Той вдига топката и извиква "Пожар!" Всички играчи спират. Сега водачът трябва да спечели обратно - хвърлете топката на играча, който е най-близо до него. Ако удари, той отвръща. Играчите отново застават в кръг и си хвърлят топката един на друг, докато бъде идентифициран нов водач. Ако водачът хвърли топката и не удари играча, тогава той се поставя на „стълб“ за това: той трябва да стои неподвижно, без да се движи. И играта продължава.

Когато настъпи следващият момент за бягство, „стълбът” стои неподвижен. По правило новият пилот е този, който му хвърля топката. Ако хвърлянето е успешно, той печели обратно и „стълбът“ все още остава там, където е бил. Ако водачът пропусне, тогава самият той се поставя в „стълб“ и този, към когото е хвърлил топката, се връща в кръга от играчи.

ИГРИ НА КРИЙТЕ И СЕ СКРИЙТЕ

Казаци разбойници

С помощта на тайно споразумение играчите са разделени на два отбора. Единият отбор от „казаци“, а другият от „разбойници“ се определят чрез жребий. Отборът „казаци“ трябва да има някакъв знак: ленти, значки и др.

„Разбойниците“ се разпръскват в различни посоки и се крият от „казаците“. След определено време, по споразумение, „казаците“ тръгват на търсене. Откривайки „разбойника“, „казакът“ го настига. Ако не може сам да го хване, вика другарите си на помощ. Затворникът се отвежда в „тъмницата“ и се оставя там под стража. „Разбойниците“ могат да освободят своите другари от „тъмницата“, като „оцветят“ затворника, но самите освободители могат да попаднат в плен, ако в този момент бъдат „опетнени“ от „казаците“.

Инструкции за изпълнение: това е игра за ученици, особено интересна за момчета. Можете да играете на детската площадка, на ръба на гората. Основното условие е наличието на места, където можете да се скриете: сгради, дървета, храсти, малки дупки и т.н. Трябва предварително да се договорите до какви граници можете да се скриете и да избягате. „Подземието“ може да бъде ъгъл на обекта, дърво или някое видно място. „Тъмницата“ е обозначена с пръчки, клонки, линии и камъни.

Дай ми писалка, дядо!

Играчите са разделени на две групи. Хвърлили жребий кой да търси и кой да се крие. Играчите, които имат много да търсят, избират „дядо“, останалите избират „внуци“. Те се отдръпват с него и затварят очи. Тези, които се крият, избират „майка“, която трябва да скрие децата си на различни места, но недалеч едно от друго.

След като скри децата, тя отива при "дядо" и му казва: "Дядо, дай ми химикалка!" Той подава ръката си и „майката“ повежда него и „внуците“ в съвсем различна посока от скритите деца. Но по пътя „дядото“ и „внуците“ бдително се оглеждат, опитвайки се да отгатнат къде са скрити децата. Щом забележат това място, те веднага хукват към скрилите се хора, опитвайки се да хванат някого. Тези, които се крият, забелязвайки това, могат веднага да избягат от засадата си, за да посрещнат „майката“. Ако тя стигне до децата си преди „дядото“ и „внуците“, тогава те вече няма да могат да хванат никого. Ако „дядото“ успее да хване поне един от тях, играчите сменят ролите.

Указания за провеждане: Броят на участниците в играта е до 20 човека. На мястото, където се играе, трябва да има дървета, храсти или предмети, зад които е удобно да се скриете. „Дядо“ и „внуци“ не трябва да надничат, когато „майката“ крие децата си.

Двама слепци (Blind master)

Изберете два водача. Единият е „слепият господар”, другият е „слугата Яков”. Играчите се хващат за ръце и застават в кръг. „Слепият господар” започва да вика своя слуга: „Яков! къде си?" „Яков“ се приближава възможно най-близо и отговаря „господар“, след което тихо се отдалечава. „Слепият господар“ се опитва да пита своя „слуга“ за всякакви въпроси възможно най-често. Същият, като му отговори, веднага отскача. „Слепият господар“ се опитва да го хване. Когато „майсторът“ хване „Яков“, се избират нови водачи и играта продължава.

Инструкции за игра: играта не изисква голяма площ, тъй като търсенето се извършва само в центъра на кръга, който играчите образуват. Очаква се оживен диалог между двама шофьори, „господарят” търси слуга по гласа си. Новите шофьори могат да бъдат избрани по следния начин: „слепият“ докосва един от стоящите в кръга и след като му зададе въпрос, се опитва да го разпознае по гласа му. Ако познае правилно, той става шофьор.

Малечина-Калечина

Играчите избират водача. Всеки взима пръчка и казва:

Малечина-калечина,

Колко часа

Остава до вечерта

До лятото?

След тези думи поставете пръчката вертикално на дланта или на върха на пръстите. Не можете да поддържате сакат човек с пръстите на другата си ръка. Шофьорът брои: „Едно, две, три... десет!“ Когато една пръчка падне, тя трябва да бъде уловена с другата ръка, преди окончателно да падне на земята. Броенето се извършва само докато втората ръка се вдигне, а не докато падне на земята. Печели този, който държи пръчката по-дълго.

Пръчката може да се държи по различни начини:

  1. На гърба на ръката, на лакътя, на рамото, на главата.
  2. Хващайки пръчката, те клякат, стоят на пейката, вървят или тичат към начертаната линия.
  3. Дръжте две пръчки едновременно, едната на дланта, другата на главата.

Отборна игра (опция)

Играчите са разделени на две групи. На земята с линия е отбелязано мястото, до което осакатеният мъж трябва да избяга. При сигнала играчите се втурват към линията. Победителят е групата, която първа достигне линията, без изобщо да изпусне своя инвалид.

Инструкции за игра: тази игра може да се играе с различен брой играчи, от 1 до 10 наведнъж. За да играете, ви е необходима права, дебела пръчка с диаметър около 2-3 см и дължина от 50 до 150 см. Единият край на пръчката може да бъде леко заострен. Понякога на върха на малехината се монтира спинер, който започва да се върти, когато играчът се движи. Можете да поставите някакъв вид на върха му забавна играчка- колобок и т.н. Играчите стоят по-далеч един от друг, така че да е удобно да поддържат баланса на пръчката. Водачът може да дава различни задачи: играчите, без да пускат пръчката, трябва да ходят, да клякат и да се обръщат. Методите за държане на пръчка на ръка, както и трудността на задачите се определят от възрастта и възможностите на децата.

ряпа

Този, изобразяващ ряпа (той се избира с помощта на рима за броене), се държи здраво за неподвижен обект: дърво, пън, стълб. Другите се хващат през кръста. Един от играчите се опитва да „издърпа ряпата“, тоест да издърпа играча, представляващ ряпата, далеч от дървото. Ако това успее, всички играчи губят равновесие и падат на земята само най-сръчните могат да останат на крака. Ако редът се разпадне и ряпата не бъде извадена, всички се смеят: „Не ядохме ряпата“.

Указания за провеждане: минималният брой участници е 4 човека. Тази игра е добре да се играе в гората, докато се разхождате, като изберете удобна зона. След няколко неуспешни опита за „изваждане на ряпата“ се избира нова „ряпа“. Всички играчи трябва да играят тази роля. Тази игра е интересна за деца до училищна възраст.

Репички

Играчите стоят един след друг, сключвайки ръце под формата на дълъг хребет. Първият се нарича „баба“, всички останали са репички.

Един от играчите, избрани чрез жребий, се казва Ивашка Попов. Той се приближава до бабата и й говори: „Чук, чук“. - "Кой е тук?" - “Ивашка Попов”. - "Защо дойде?" - „За репичките.“ - „Не съм навреме, елате утре.“

Ивашка Попов напуска, но скоро се връща. Разговорът с бабата се повтаря, но краят се променя - бабата отговаря: "Дърпайте каквото искате."

Ивашка дърпа всички по ред. Който извади най-много репички, е победител.

Инструкции за играта: в играта могат да участват 4 или повече участници. Репичките се опитват да се държат здраво една за друга. Ивашка може да разклаща играчи - някои за ръцете, някои за главата и т.н. Играчите, които се смеят, са по-лесни за "издърпване".

слон

Играчите са разделени на две групи, като едната представлява слон, а другата представлява ездачи. Играчите от първата група стоят един след друг, като се хванат през кръста (с лице към стената). Първият, наведен и сведен глава, опира ръце на стената. Притиснати здраво един за друг, те се правят на слон. Играчите от другата група един след друг скачат на „слона“ от разбег, така че да седнат яздени възможно най-напред, оставяйки място за следващите. Когато всички играчи скочат, „слонът“ бавно се обръща и носи ездачите до определеното място и обратно.

Инструкции за игра: тази игра е интересна за по-малките ученици, обикновено я играят момчетата. Броят на играчите може да бъде от 8 до 12 човека (до 6 души в една група). Ако играта се играе в гората, тогава може да се използва ствол на дърво за опора на „слона“. Трябва да се помни, че играчите на върха („ездачите“) се държат само един за друг. Ако грабнат „слона“, сменят ролите с него. Групите също сменят местата си, ако някой от ездачите падне по време на движение. Ако играчите, представляващи „слона“, направят всичко правилно, тогава в следващата игра те стават ездачи.

Тръби

Играчите се разделят на двойки. Всяка двойка се хваща за ръце и започва да се извива, тоест да се върти около надлъжната си ос, като пее:

Извива ли се тръбата, извива ли се тръбата,

Къдри ли се, къдри ли среброто...

Играта продължава, докато един от спинерите падне. Чиято двойка издържи по-дълго е победител.

Инструкции за игра: Играта е проста, обикновено се играе от момичета (от 4 до 6 души). Не изисква много място. Можете да играете както на двора, така и на поляната, на поляната. Правилата се определят от самите играчи.

Proryvaty

Играчите по споразумение се разделят на два отбора и се подреждат в две линии една срещу друга (на разстояние до 10-15 м). Играчите във всяка линия се държат здраво за ръце, образувайки верига. Всеки отбор избира „матка“ („мати“). По споразумение със своите играчи „матката” се обръща към другия отбор с думите: „Тара-барс! Дайте ни това и това!“ Посоченият се отделя от линията си, тича към викащите и, като се приближи, се опитва да прекъсне „веригата“. Ако успее, той взема всеки от противниковия отбор в своя отбор. Ако „веригата“ остане непрекъсната, тогава самият той остава в противоположния отбор, застанал в тяхната линия. Отборът, който печели, е този, към който отиват всички играчи от противниковата линия.

Инструкции за изпълнение: играта е интересна за деца от предучилищна и начална училищна възраст. Провежда се на голяма поляна. Броят на участниците е от 8 до 16 човека. Всеки път преди избор, всички членове на отбора се договарят кой играч от противоположния ранг ще бъде извикан. За победител може да се счита отборът, в който са преминали повече играчи от противоположната „верига“.

Сигушки

Двама играчи, избрани чрез жребий, седят на земята един срещу друг. Единият протяга крака си напред, другият поставя петата си върху пръста на първия. Други играчи прескачат тези два крака. След това първият играч поставя втория крак, останалите скачат през четири крака. След това вторият играч поставя втория крак, останалите скачат през четири крака. След това ръцете влизат в действие. Хората скачат през такава „ограда“ от изправено положение. Който не прескочи, излиза от играта. За най-сръчните, останали в края на играта, се организира тест („изпит”). За тях се изгражда „котел“: седналите на земята разтварят краката си, а играчът трябва да го прескочи със затворени очи. Ако успеете да прескочите, печелите.

Игра на игри (опция)

По споразумение играчите са разделени на два отбора, единият от които е шофьорът. Играчите от този отбор образуват двойки, които стоят в коридор - един срещу друг на разстояние 1-2 м, една двойка от друга. След това децата също сядат по двойки на тревата, изправят краката си, като краката им се докосват. Играчите на другия отбор стоят в един ред и се опитват да прескочат краката си възможно най-бързо. Шофьорите се опитват да „ударят“ скачащия играч. Всеки „заядлив“ човек стои зад гърба на шофьора, който го „заядлив“. Играчите сменят местата си след преминаване на всички деца и играта се повтаря. Отборът с най-малко победени играчи печели.

Указания за изпълнение: тъй като по време на играта децата седят на земята, най-доброто място за това е горска поляна или пясъчен плаж. В тази игра децата не само тренират скачане, но и показват сръчност и сръчност. Децата могат да измислят собствено предизвикателство за победителите в първата версия на играта. Отборната версия предвижда следните правила: „подиграният“ не трябва да скача по-далеч от двойката играчи, които са го „подиграли“. Водачът „осоли“ играча само когато той прескочи и не трябва да променя позицията на краката си.

Репертоарът на летните детски игри винаги включва състезателни игри с топка.

Джапанки

Играчите стоят в кръг с лице към центъра на разстояние около крачка един от друг. Водачът се избира според броене. Отива в центъра на кръга, извиква едно от децата по име и хвърля топката на земята, така че да отскочи в правилната посока. Този, чието име шофьорът извика, хваща топката и я удря - пляска я с длан. Броят на ударите на топката се определя по споразумение, но не повече от пет, така че останалите играчи да не чакат дълго своя ред. След като удари топката, играчът я хвърля на водача и играта продължава, докато някой не изпусне топката. В този случай играта започва отначало. Този, който е пуснал топката, заема мястото на водача.

Инструкции за игра: играйте на равна повърхност, така че топката да отскача добре. По-добре е да вземете топка със среден размер. В тази игра участват не повече от 10-15 човека. Успехът на играта зависи от това колко добре децата владеят топката. Има само едно правило: трябва да удряте топката, докато стоите на едно място. Играта може да бъде сложна - използвайте 2 или 3 топки, но в този случай трябва да изберете двама или трима водачи.

Зяпач

Участниците в играта застават в кръг на разстояние една крачка един от друг и започват да хвърлят топката, като извикват по име лицето, което трябва да я хване. Топката се хвърля наоколо, докато един от играчите не я изпусне. Този, който я е изпуснал, застава в центъра на кръга и според инструкциите на играчите изпълнява 1-2 упражнения с топката. Можете да вземете неустойки от виновните, а когато играете, предлагайте да изпълнявате упражнения с топката: хвърлете топката високо и, когато тя отскочи от земята, я хванете; след като хвърлите топката нагоре, пляснете с ръце няколко пъти и хванете топката и т.н.

Инструкции за изпълнение: играта е интересна за деца в предучилищна възраст, можете да играете и с деца. Колкото по-малки са децата, толкова по-малък е броят на участниците. Топката може да бъде взета от всякакъв размер в зависимост от уменията на децата; Колкото по-малка е топката, толкова по-трудно е да я хванете и да изпълнявате упражнения.

Правилата трябва да се запомнят: топката може да се хвърля един към друг само през центъра на кръга; Ако играч изпусне топката, докато изпълнява упражнения, той получава допълнителна задача.

Стълбове

Играчите застават в кръг и хвърлят топката един към друг. Трябва да го отбиете с длани. Всеки играч внимателно следи как другите удрят топката. Веднага след като неуспешно ударената или неуспешно уловената топка падне на земята, всички се разпръскват в различни посоки. Играчът, който е пуснал топката, се счита за управляващ. Той трябва да вземе топката възможно най-бързо и да извика: "Огън!" Всички играчи спират. Водачът трябва да отвърне на удара - да хвърли топката към играча, който е най-близо до него. Ако удари, той печели обратно, отново застава в кръга, играта продължава, докато се появи нов водач. Ако водачът хвърли топката към играча и пропусне, тогава той се поставя на „маса“: той трябва да стои неподвижен и да не мърда. Когато настъпи следващият момент за бягане, „стълбът” застава неподвижен. По правило именно в този момент новият пилот ще хвърли топката. Ако хвърлянето е успешно, той печели обратно и „стълбът“ все още остава на мястото си. Ако водачът пропусне, тогава самият той се поставя в „стълб“ и този, към когото е хвърлил топката, се връща в кръга.

Инструкции за изпълнение: това е игра за деца от началното училище. Броят на участниците е до 15-20 човека. По-добре е да вземете топка със среден размер, която лесно може да се удари с длани. Играта изисква внимание от децата. И така, след думите на шофьора: "Пожар!" всички играчи трябва да спрат на място. Този, към когото водачът хвърли топката, може да избягва, но при никакви обстоятелства не вдига краката си от земята.

зайче

Играчите стоят в кръг на разстояние една крачка един от друг. Чрез жребий се избира „зайче“, което стои в кръг. Участниците в играта хвърлят топката, така че да удари „зайчето“. „Зайчето“ тича в кръг, избягвайки топката. Ако някой пропусне, когато хвърли топката на „зайчето“, тогава той самият става такъв.

В кръг (опция)

Играчите хвърлят топката един на друг, който не я хване, отива в средата на кръга и бива "салат" - ударен с топката. Този, който не хване топката в ръцете си, я замества.

Указания за провеждане: не трябва да участват повече от 10 човека. Според правилата на играта трябва да подадете топката бързо, не можете да я държите в ръцете си. Колкото по-бързо подават топката играчите, толкова по-интересна е играта и толкова повече възможности има за „очерняне“ на „зайчето“. „Зайчето“ (или водачът във втория вариант) може да хване топката. В този случай играчът, чиято топка е уловена, застава в кръг и играе ролята на зайче (или шофьор).

ИГРИ С ГАТАНКИ

Отгатване

Те избират водача с книга за броене, покриват очите му с ръце, въртят го и го усукват в различни посоки, след което го хвърлят с лицето надолу на земята, без да отварят очи. Позициониран по този начин, водачът трябва да познае къде „лети“, например към гора, към село и т.н. В същото време те казват:

Навийте и навийте питката,

Удари си главата.

На горските мъже,

Ще отида в градината,

Ще копая хребетите,

Ще счупя тичника,

Къде отиваш с главата си?

Ако водачът познае правилно, той се освобождава и следващият играч заема неговото място.

Указания за игра: Тази игра е добре да се играе в горска поляна в малка група от 3 до 6 души. Не е нужно да покривате очите на водача с ръце, но го завържете с шал, само се уверете, че не пада. Колкото повече участници, толкова повече усукват водача. Преди началото на играта участниците се договарят за избора на ориентири: дъб, река, пътека и др. Водачът трябва да познава добре околността. Играта продължава, докато предизвиква интерес.

Бухал и птици

Играчите избират „бухал“, използвайки рима за броене, и той отива в гнездото си. Останалите сами избират имената на птиците, чийто глас искат да имитират, и се „разпръскват“ из сайта. При сигнал "Бухал!" всеки се опитва да отлети към гнездата си. Ако „бухалът“ успее да хване някого, той трябва да познае за каква птица става въпрос и едва тогава уловената става „бухал“.

Инструкции за игра: играта се играе на просторна площадка. Брой участници – до 20 човека. По-добре е да изберете „гнезда“ на високи предмети: на пънове, на пейки. Всяка птица се крие от „бухала” в собственото си гнездо.

Иван Косача и животните

За тази игра се използва специална рима за броене, за да изберете водача:

Иван с ятаган

Не ходете боси

И ходете с обувки,

Оплетете си едни лапти.

Ако сте обути

Вълци и лисици няма да намерят

Мечката няма да те намери

Излез, ще изгориш!

Останалите играчи наричат ​​себе си различни животни, кой като вълк, кой като мечка, кой като лисица, кой като заек и т.н. „Иван Косачът“ взима пръчка („коса“) и прави движения като ако се коси. „Животните“ му говорят:

  1. Иван Косача, какво правиш?
  2. Подрязах тревата.
  3. Защо косите?
  4. Храни кравите.
  5. Защо крави?
  6. Дайте мляко.
  7. Защо мляко?
  8. Направете суровини.
  9. Защо суровини?
  10. Нахрани ловците.
  11. Защо да храним ловците?
  12. Хващайте животни в гората!

„Животните“ бързо се разпръскват във всички посоки, а „Иван Мосар“ тича да ги търси и хваща. След като хване един от „звяровете“, той трябва да познае кой „звяр“ е той. Ако познае правилно, хванатото напуска играта, а „Иван Косачът“ търси останалите скрити „животни“.

Указания за игра: играта се играе на просторна площадка, могат да участват от 3 до 20 човека. Играта е интересна за деца от предучилищна и начална училищна възраст. Ако в играта участват голям брой деца, тогава се допускат едни и същи имена на „животни“: две мечки, две лисици и т.н. „Иван косачът“ започва да наваксва едва след последните думи: „Хвани животни в гората!" Водачът може да си помогне при гадаене с насочващи въпроси към уловеното животно.

На "купища"

Водачът, избран с помощта на броене, взема по едно нещо от играчите, скрива ги в купчини пясък, така че едното да съдържа две неща, другото едно, а третото нито едно. След като скри предметите, шофьорът предлага да ги потърси. Който получи чифт, печели, а който получи празна купчина, губи. Победителят става шофьор.

Инструкции за игра: В играта участват трима души. Добре е да го прекарате на брега на реката. Можете да скриете камъчета, конуси и други предмети. Важно е да запомните, че играчите правят своя избор един по един. Играта продължава, докато предизвиква интерес.

ИГРИ ЗА ШОФИРАНЕ

зеле

Децата се хващат за ръце, образувайки дълга редица. Те вървят гладко, бавно пеят:

Дръж, дръж, зеле мое,

Тъка, тъка, бяла.

Как аз, зелка, да къдря?

Как да избегна зимата!

Водачът повежда хорото през „портата“ - вдигнати ръце, държани от последните в редицата. Когато всички минат, последният се обръща и „вие зелето“, тоест прехвърля ръката си през рамото, с която държи другаря си. След това хорото преминава през втората порта, третата и т.н., докато всички играчи се „свият“.

След това последният в низа остава на мястото си, а хорото се „вие“ около него, като постепенно го обгръща все по-плътно, докато се получат „вилици за зеле“. Оказва се много забавно. След това зелето започва да се „развива“, докато се върне в първоначалното си положение. Играта винаги е придружена от пеене, понякога силно, понякога по-тихо, но неизменно плавно и провлечено.

Заинка

Играчите стоят в кръг, хванати за ръце и пеят:

Зайче, излез в кръга,

Грей, излез в кръга,

Побързай, побързай, излез в Кригу,

Побързай, побързай, излез в кръга!

Един от играчите, предварително избран от „зайчето“, отива в средата на кръга. Играчите продължават да пеят:

Заинка, ти отиваш на разходка,

Грей, иди на разходка

Разходете се тук и там

Разходете се тук и там!

„Заинка“ върви ту в едната, ту в другата посока, а играчите пляскат с ръце:

Бъни, измий си ръцете,

Грей, измий си ръцете,

Ляво, дясно, измийте ръцете си,

Ляво, дясно, измийте си ръцете!

“Заинка” показва как си мие ръцете. Всички играчи повтарят едни и същи движения:

Бъни, измий си лицето,

Грей, измий си лицето.

Измийте лицето си отгоре надолу,

Измийте лицето си отгоре надолу!

“Заинка” показва как се мие, останалите играчи повтарят жестовете му.

Зайче, изглади козината,

Сиво, изгладете козината.

Изгладете козината отзад, отпред,

Изгладете козината отзад и отпред!

“Заинка” прокарва ръце по дрехите си, оправя ги и ги чисти. Всички играчи повтарят:

Зайче, среши си косата,

Грей, среши си косата.

Да, срешете косата си по-добре,

Да, срешете косата си по-добре!

“Заинка” показва как се сресва. Играчите повтарят:

Зайче, под дулото,

Сив, подобен на варел

Казашкото момиче танцува, танцува,

Казачката танцува, танцува!

Заинка танцува, останалите играчи също танцуват. След думите „казачката танцува, казачката танцува“, всички бягат и „зайчето“ ги хваща. Хванатият става „зайче”.

Капачка (паяк)

Те избират шофьор, който кляка в центъра на кръга. Останалите играчи го обикалят, хванати за ръце и пеят:

капачка, капачка,

Тънки крака

Червени ботуши.

Дадохме ти нещо за пиене

Нахранихме те

Изправиха ме на крака,

Принудиха ме да танцувам.

След тези думи всички тичат към центъра, вдигат водача, изправят го на крака и отново образуват кръг. Пляскайки с ръце, те пеят:

Принудиха ме да танцувам.

Шофьорът започва да се върти със затворени очи. Всички пеят:

Танцувай, танцувай колкото искаш

Изберете когото искате!

Шофьорът избира някого, без да отваря очи и сменя местата с него.

БРОЯЧИ

Цинци-бринци, балалайка!

Tsyntsy-bryntsy, хайде да играем!

Tsintsy-bryntsy, не искам!

Цинци-бринци, аз ще отида!

Ревностен кон

С дълга грива

Скача и галопира през нивите

Тук и там! Тук и там!

Къде ще язди -

Излезте от кръга!

Пчелите полетяха в полето,

Бръмчаха и бръмчаха.

Пчелите седнаха на цветята,

Ние играем - вие карате.

Покрай гората, покрай дачите

Червена топка се носеше по реката.

Щуката го видя, какво е това нещо?

Грабвайте, грабвайте! Не го хващайте.

Топката отново изплува.

Излез, трябва да караш.

След като момчетата отидоха до реката,

В ръцете си носеха две гребла.

Срещат ги три овце

И четири пуйки.

Всички момчета бяха уплашени

Веслата бяха хвърлени в храстите,

Те се изплашиха и избягаха,

И вие трябва да ги намерите!

петел, петел,

Покажи ми кожата си.

Корпусът гори,

Колко пера има?

Едно, две, три, четири, пет,

Трябва да избягате от кръга!

Ябълка се търкулна покрай градината,

Покрай оградата.

Кой ще вдигне

Той ще излезе.

Тик-так, тик-так

Под моста живееше син рак,

Ракът хвана котката за опашката.

Мяу-мяу, помощ!

Откачете рака от опашката му!

Всички бягат и ти също

Помогнете на котката Васка.

В широк кръг виждам,

Всичките ми приятели се изправиха.

Аз съм за вас, приятели мои,

Аз правя пайове:

Трябва да ги изпечете бързо

Отиваш и запалваш печката.

Тиличинки бяха на гости

При веселото Чиличили,

Пихме чай, ядохме бисквити,

Някой разля сладък чай

Този, който го е разлял, да отговаря!

Чайката затопли чайника,

Поканих чайките на гости,

Всички дойдоха на чай!

Колко чайки? отговор! - Седем!

Едно, две, три, четири,

Пет, шест, седем. (Излиза седмият)

Аха, ах, ах, о!

Маша зася грах

Той се роди дебел.

Ще бързаме, чакайте!

Тели-тели, - птиците пееха,

Излетяха и полетяха към гората.

Птиците започнаха да строят гнезда,

Който не вие ​​да кара!

В калта на Олег

Количката закъса.

Олег трябва да седне

До снега.

Излизаш от кръга

И помогнете на приятел.

Едно, две, три, четири!

Мишките живееха в апартамент,

Те пиха чай, счупиха чаши,

Плащаха по три пъти

Който не иска да плаща

Ето защо той трябва да кара!

Мъж карал по пътя,

Счупи колело на прага.

Колко нокти му трябват?

Говорете бързо

Не се бавете добри хора. - Пет!

Едно, две, три, четири, пет. (Излиза петият)

Кукувицата мина покрай мрежата,

А зад нея са малки деца.

Кукувиците са помолени да пият,

Излез, трябва да караш.

Едно, две, три, четири,

Кой не спи в нашия апартамент?

Всеки по света има нужда от сън,

Който не спи, ще излезе!

Дъга-дъга,

Не позволявайте да вали

хайде скъпа

Камбанария.

Или:

мечка, мечка,

Разпръснете облака:

Ще ти дам една връзка овес.

По време на суша, когато дъждовете минаваха, попитахте ли дъгата:

Дъга-дъга,

Донесете ни малко дъжд.

Дъга-дъга,

Не пийте нашата вода.

След къпане, за да се отърват от водата, която беше напълнила ушите, те подскачаха на един крак, притискайки длан към ухото си, казвайки в такт със скоковете:

Мишка, мишка,

Излейте водата

За окосената градина!

Водолей, Водолей,

Излейте водата от ушите си!

Когато търсеха гъби в гората, казаха:

Гъби върху гъби и моите отгоре.

Имало едно време мъже

Взеха шафранови гъби.

ЛЯТНИ ЗОВИ И ИЗРЕЧЕНИЯ

Летният дъжд донесе и радост, и мъка. Докато играеха навън, децата викаха на дъжда така:

Урина, урина, дъжд,

На нашата ръж;

За житото на баба,

За ечемика на дядо

Вода цял ден.

Дъжд, дъжд, още

На зелето на баба,

На моя ечемик

Карай го цял ден.

Дъжд, роса, роса,

Момиче, расте, расте!

Дъжд, дъжд, още!

Ванка язди с гъсталака,

Докосна пън -

Лампата светна

удари неравност -

Разлята утайка в бъчва.

Хайде, дъжд, дъжд,

Пробийте земята

Дай ни вода!

Когато дъждът продължи да вали, те помолиха дъгата да спре:

Дъга-дъга,

Победете дъжда

Дай ми малко слънце


Руски народни игриГеографски карти на руската империя

Страници от руската история

5

Книга за гости Форум Помогнете на сайтаПреведете уеб страница

Списък на страниците

Руски народни игри

Руските народни игри са много разнообразни: детски игри, настолни игри, игри с кръгли танциза възрастни с народни песни, закачки и танци. Игрите отдавна са служили като средство за самопознание; тук хората са показали най-добрите си качества: доброта, благородство, взаимопомощ, саможертва в името на другите.

Няма нужда да се доказва, че народните игри отдавна не са само забавление, но и обучение, образование, психологическо облекчение, а на фестивали и празненства те със сигурност са били включени в „културната програма“.

Ето например наваксващите уловки: те развиват сръчност, настройват вниманието и подобряват скоростта на реакцията. А специални изследвания показват, че те също имат много благоприятен ефект върху формирането на култура на общуване.

Бухал и птици

Кой от наваксващите уловки, освен баналните „тагове“ и „тагове“, бяха популярни в Русия? Често това бяха тези, които бяха придружени от поговорки, вицове, песнопения и песнопения. Удивително е колко издръжливи се оказаха. Може би защото, въпреки цялата си непретенциозност, те крият някаква тайна, непонятна за ума, но скъпа за душата? И затова векове наред са се запазили игрите, които завладяват всяко ново поколение. Да ги помним ли?
Преди да започнат играта, децата сами избират имената на онези птици, чийто глас могат да имитират. Например гълъб, врана, чавка, врабче, синигер, гъска, патица, жерав и др. Играчите избират бухал. Той отива в гнездото си и тези, които играят тихо, така че бухалът да не чуе, разберат какви птици ще бъдат в играта. Птиците летят, крещят, спират и клякат. Всеки играч имитира вика и движенията на птицата, която е избрал.
При сигнал "Бухал!" всички птици се опитват бързо да заемат място в дома си. Ако бухалът успее да хване някого, той трябва да познае какъв вид птица е. Само правилно кръстена птица става бухал.

Правила на играта. Къщите за птици и къщата на бухала трябва да бъдат разположени на хълм. Птиците летят към гнездото по сигнал или веднага щом бухалът хване една от тях.

Фанта

Играта започва така. Водещият обикаля играчите и казва на всички:
Пратиха ти сто рубли
Купете каквото искате,
Черно, не вземай бяло,
След това той провежда разговор с участниците в играта, задава различни провокативни въпроси, така че някой в ​​разговора да произнесе една от забранените думи: черно, бяло, да, не. Този, който се изгуби, глобява шофьора. На игралното поле всеки, който изпълни дузпа, откупува своята загуба.

Играят не повече от десет души, всички участници в играта имат няколко загуби. Децата в играта слушат внимателно въпросите и следят речта си. Водещият провежда разговор по следния начин: - Какво се продава в пекарната? - Хляб. - Кое? - Мек. - Кой хляб обичате повече: черен или бял? - Всички. - От какво брашно се правят кифличките? - Произведено от пшеница. И т.н. При изкупуване на неустойки участниците в играта измислят интересни задачи за собственика на неустойката. Децата пеят песни, задават гатанки, четат стихове, разказват накраткозабавни истории , помнете пословици и поговорки, скочете на един крак. Лихвите могат да бъдат осребрени веднага след като няколко души загубят.Правила на играта

. Играчите трябва да отговарят бързо на въпроси. Отговорът не може да бъде коригиран. Домакинът може да води разговор с двама играчи едновременно. При осребряване на неустойката, водещият не я показва на участниците в играта.

Бои

Участниците в играта избират собственик и двама купувачи. Останалите играчи са боя. Всяка боя измисля цвят за себе си и тихо го назовава на собственика си. Когато всички бои изберат цвят и го назоват на собственика, той кани един от купувачите. Купувачът чука: Чук, чук! , помнете пословици и поговорки, скочете на един крак. Лихвите могат да бъдат осребрени веднага след като няколко души загубят.-Кой е там? - Купувач. - Защо дойде? - За боя. - За какво? - За синьо. Ако няма синя боя, собственикът казва: „Вървете по синята пътека, намерете сини ботуши, носете ги и ги върнете!“ Ако купувачът познае цвета на боята, тогава той взема боята за себе си. Идва втори купувач и разговорът със собственика се повтаря. И така се качват един по един и подреждат боите. Печели купувачът, който събере най-много цветове. Ако купувачът не познае цвета на боята, собственикът може да даде по-сложна задача, например: „Състезавайте се на един крак по синята писта.“

. Купувачът, познал най-много цветове, става собственик.

Горелки

Гори, гори ясно, за да не угасне. Стойте, вижте полето, там яздят тръбачите и ядат кифличките. Погледнете небето: Звездите блестят, Жеравите викат: - Гу, гу, ще избягам. Едно, две, не бъди врана, а бягай като огън! След последните думи децата, стоящи в последната двойка, тичат от двете страни покрай колоната. Горелката се опитва да оцвети един от тях. Ако бягащите играчи успеят да се хванат за ръце, преди горелката да изцапа един от тях, тогава те застават пред първата двойка и горелката се запалва отново. Играта се повтаря. Ако горелката успее да изцапа един от тези, които бягат в двойка, тогава той застава с него пред цялата колона и този, който е останал без двойка, изгаря. , помнете пословици и поговорки, скочете на един крак. Лихвите могат да бъдат осребрени веднага след като няколко души загубят.. Горелката не трябва да гледа назад. Той настига бягащите играчи веднага щом тичат покрай него.

Етикет

Играчите избират водач - етикет. Всички тичат из сайта и етикетът ги хваща.

, помнете пословици и поговорки, скочете на един крак. Лихвите могат да бъдат осребрени веднага след като няколко души загубят.. Този, когото етикетът докосне с ръка, става етикет.

Опции.

Етикет, крака от земята. Играчът може да избяга от етикета, ако застане на някакъв предмет.

Етикет със зайче. Етикетът може да оцвети само бягащ играч, но щом последният скочи на два крака, той е в безопасност.

Маркирайте с къщата. Два кръга са начертани по краищата на площадката; това са къщи. Един от играчите е таг, той догонва участниците в играта. Преследваният човек може да избяга от забелязване в къщата, тъй като забелязването не е разрешено в границите на кръга.

Ако етикетът бъде докоснат от един от играчите с ръка, този играч става маркер.

Тагове с име. Всички играещи, с изключение на етикета, избират имена на цветя, птици и животни. Петнадесет не петна този, който се е идентифицирал навреме (например лисица).

Етикет с кръг. Участниците в играта стоят в кръг на разстояние една стъпка. Всеки отбелязва мястото си с кръгче. Двама шофьори стоят на известно разстояние един от друг, единият от тях е етикет, той настига втория играч. Ако бегачът види, че етикетът го настига, той иска помощ от играчите, които стоят неподвижно, като извиква един от тях по име. Посоченият играч напуска мястото си и тича в кръг, етикетът вече го настига. Празното място се заема от играча, който е започнал играта. Ако има време, свободен кръг може да се вземе от таг, след което таг става този, който е останал без място. Играта продължава, етикетът настига играча, който е напуснал кръга.


Котка и мишка

Играчите (не повече от пет двойки) стоят в два реда един срещу друг, държат се за ръце, образувайки малък проход - дупка. В едната редица има котки, в другата мишки.

, помнете пословици и поговорки, скочете на един крак. Лихвите могат да бъдат осребрени веднага след като няколко души загубят.Първата двойка започва играта: котката хваща мишката, а мишката тича около играчите. В опасен момент мишката може да се скрие в коридора, образуван от стиснатите ръце на играчите. Щом котката хване мишката, играчите се нареждат в редица. Втората двойка започва играта. Играта продължава, докато котките хванат всички мишки.

. Котката не трябва да бяга в дупката. Котката и мишките не трябва да бягат далеч от дупката.

Топка нагоре

Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Правила на играта.

Водачът хвърля топката възможно най-високо.

Разрешено е хващането на топката от един отскок от земята. Ако един от играчите след думата: "Спри!" - продължи да се движи, след което трябва да направи три крачки към водача. Играчите, когато бягат от шофьора, не трябва да се крият зад предмети, срещнати по пътя.

Често се случва този, който удари топката, да не може веднага да прескочи линията. Той изчаква следващия играч да вкара топката - след това двама играчи тичат зад линията. По-трудна ситуация може да възникне, когато всички с изключение на един от играчите на ритащия отбор са зад линията, тогава играчът, който все още не е ритал, има право да удари три пъти. Ако той пропусне, тогава градските играчи отстъпват мястото си на шофьорите.

Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Обслужващите работници не трябва да преминават границите на града. Всеки, който не може да вкара топката с кръгъл, има право да я хвърли в полето с ръка. Градският отбор влиза в полето, ако всички играчи са ритнали топката, но никой не е пресякъл линията. опция.

Промени.На сайта е начертана линия. Двама от играчите стоят зад тази линия. Единият от тях (сървърът) хвърля топката, а другият я удря с кръгъл. Останалите участници в играта, стоящи на различни места, хващат топката в движение. Този, който успее да хване топката в движение, отива да я удари, а този, който я удари по-рано, отива при хващащите. Ако никой не хване топката, тогава играчът, до когото е паднала най-близо, я взема и я връща на сървъра. Ако сервиращият я хване в движение, той започва да удря топката и сервиращият става този, който успешно му е хвърлил топката. Този, който удари преди това, отива при хващачите.

Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Този, който сервира, няма право да бяга зад линията си, когато хваща хвърлената му топка. Ако сървърът не хване топката, върната му в движение, той я взема и започва да сервира отново. В началото на играта можете да зададете условието, че играта се счита за приключила, ако един от играчите вкара десет точки, тоест удари топката десет пъти, без никой да я хване.

Ляпка

Един от играчите е шофьорът, той се нарича ляпка. Шофьорът тича след участниците в играта, опитва се да накара някого да изглежда зле, казвайки: „Носите гаф, дайте го на някой друг!“

Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Новият шофьор настига играчите и се опитва да предаде фиша на един от тях. Така играят в Кировска област. А в района на Смоленск в тази игра шофьорът хваща участниците в играта и пита хванатия: „Кой го имаше?“ - "При леля ми." - "Какво яде?" - „Кнедли“ - „На кого го даде?“

Хванатият извиква един от участниците в играта по име, а посоченият става водач.

На сайта е нарисуван голям кръг. В средата на кръга се поставя пръчка. Дължината на пръчката трябва да бъде значително по-малка от диаметъра на кръга. Размерът на кръга е от 3 м или повече, в зависимост от броя на играчите. Всички участници в играта стоят в кръг, един от тях е капан. Тича след децата и се опитва да хване някого. Хванатият играч се превръща в капан. Правила на играта. Капанът не трябва да прескача пръчката по време на игра. Това действие може да се извърши само от участници в играта. Забранява се стоенето на пръчка с крака. Хванатият играч няма право да се измъкне от ръцете на капана.

Заря

Децата стоят в кръг, държат ръцете си зад гърба си, а един от играчите - Зората - върви отзад с лента и казва:

Заря-зарница,
Червена девойка,
Вървях през полето,
Изпусна ключовете
Златни ключове
Сини панделки,
Пръстени преплетени -
Отидох да взема вода.
С последните думи водачът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става зора. Играта се повтаря.

Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Бегачите не трябва да пресичат кръга.

Играчите не се обръщат, докато шофьорът избира кой да им сложи шала на рамото.

Игри

Децата стоят в кръг и се държат за ръце. Водещият е в центъра и ходи в кръг и скандира думите: Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.А чичо Трифон Имало седем деца, Седем сина Не пили, не яли, Гледали се. Веднага направиха като мен! При последните думи всички започват да повтарят жестовете му. Този, който най-добре повтори движенията, става лидер.

При повторение на играта децата, стоящи в кръг, вървят в обратна посока.

поща

Играта започва с поименна проверка между водача и играчите: Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.- Дрън, дрън, дрън! -Кой е там? - Поща! - Къде? - От града... - Какво правят в града? Шофьорът може да каже, че в града танцуват, пеят, скачат и т.н. Всички играчи трябва да направят това, което е казал шофьорът. И този, който изпълни задачата лошо, дава неустойка. Играта приключва веднага щом водачът събере пет загуби. Играчите, чиито загуби са от водача, трябва да ги изкупят. Водачът измисля интересни задачи за тях. Децата четат стихове, разказват забавни истории, помнят гатанки и имитират движенията на животните. След това се избира нов шофьор и играта се повтаря.

Хвърчило

Участниците в играта могат сами да измислят задачи.

Хвърчилото продължава да копае земята, обикаля дупката, изправя се, пляска с криле и прикляква. Кокошката с пиленцата спира и пита хвърчилото:

- Хвърчило, хвърчило, какво правиш? - Копая дупка. - За какво ти трябва дупка? - Търся стотинка - За какво ти трябва стотинка? - Ще купя игла. - Защо ти трябва игла? - Ушийте чанта. Защо чанта? - Сложете камъчета. - Защо ви трябват камъчета? - Да хвърляш на децата си. - За какво? - Катерят се в градината ми! - Трябва да направите оградата по-висока, ако не знаете как, тогава ги хванете. Хвърчилото се опитва да хване пилетата, кокошката ги защитава, гони хвърчилото: "Ши, ши, злодей!" Хванатото пиле напуска играта, а хвърчилото продължава да хваща следващото. Играта приключва, когато бъдат хванати няколко пилета. Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Пилетата трябва да се държат здраво една друга за кръста. Всеки, който не може да остане във веригата, трябва да се опита бързо да влезе на мястото си. Кокошката, защитавайки пилетата от хвърчилото, няма право да го отблъсне с ръце.

гъски

На площадката е нарисуван малък кръг, а в средата му седи вълк. Играчите, хванати за ръце, застават в голям кръг. Между кръга, където седи вълкът и хорото, гъските застават в малък кръг. Играещите хоро вървят в кръг и питат гъските, които също вървят в кръг и отговарят на въпроси:

- Гъски, вие сте гъски! - Га-ха-ха, ха-ха-ха! - Вие, сиви гъски! - Га-ха-ха, ха-ха-ха! - Къде бяхте, гъски? - Га-ха-ха, ха-ха-ха! - Кои, гъските, видяхте? - Га-ха-ха, ха-ха-ха! С края на последните думи вълкът изтича извън кръга и се опитва да хване гъската. Гъските се разпръскват и се крият зад застаналите в хорото. Вълкът води уловената гъска в средата на кръга - към леговището. Гъските стоят в кръг и отговарят: Видяхме вълк, Вълкът отнесе гъската, Най-добрата. Най-големият е последван от хоро и гъски: - О, гъски, вие сте гъски! - Ха-ха-ха, ха-га-ха! - Ощипете вълка, помогнете на гъска! Гъските пляскат с криле, тичат в кръгове, викат ха-ха, досаждат на вълка. По това време хванатите гъски се опитват да излетят от кръга, но вълкът не ги пуска. Играта приключва, когато всички хванати гъски напуснат вълка. Играта се повтаря, но тези, които играят хоро, стават гъски, а гъските застават на хоро. Вълкът е избран. Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Кръг танц на гъски и гъски вървят в кръг в различни посоки. Всички трябва да произнесат текста заедно. Уловена гъска може да напусне кръга само когато един от играчите докосне вълка с ръка

Голяма топка

За да играете, ви трябва голяма топка.

Участниците в играта стоят в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: „Топката нагоре!“ По това време играчите се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото си, хвърля топката на този, който е най-близо до него. Оцапаният става шофьор. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.Играчите застават в кръг и се хващат за ръце. Водачът с топката е в средата на кръга. Той се опитва да изтърколи топката извън кръга с краката си, а този, който прекара топката между краката му, става водач. Но той стои зад кръга, обърнат с гръб към центъра. Сега шофьорът трябва да хвърли топката в кръга. Когато топката попадне в кръга, играчите отново се обръщат един срещу друг, а този, който е пропуснал топката, застава в средата.

Играчите не взимат топката през цялата игра, а я търкалят само с краката си.

Въже

Играчите стоят в кръг около въжето. Водачът се движи в кръга, опитвайки се да обиди нечия длан, докато докосва въжето. За да избягат, стоящите могат да дръпнат тази длан от въжето или да я преместят по въжето. Соленото замества водача.

Плотове, спинери, спининги

Изстрелване на ракетата за известно време; изстреляйте и хвърлете на другата страна.

Арк

Необходимо е да пълзите под дъгата, стояща на земята, за да не паднете и да изпуснете дъгата.

Twist

Двама души играят. Единият играч, удряйки топката, завърта въжето върху пръта в едната посока, а другият се опитва да го завърти в другата - докато се навие цялото въже, печели тази, в която посока има повече навивки. Можете да играете известно време.

Бойлер

Водачът задвижва топката с пръчка, опитвайки се да я търкулне в казана (дупката, разположена в средата на кръга) или да заеме една от дупките около казана с края на пръчката си, въпреки че всяка е пазена от играч с пръчка.

Кубар

Кубарът се върти между дланите, получава въртеливо движение, което обикновено се поддържа от размахване на камшика.

Малечина

Поставяйки пръчката на пръст, длан, крак или друга част на тялото, те се опитват да го поддържат в равновесие, докато произнасят думите: „Малечина-калечина, колко часа до вечерта? Едно, две, три... десет"

Дракон

Драконът е целта, който нахрани дракона с 10 топки най-бързо.

Купчина

Игра за момчета и мъже.

Метален прът с дължина 12-15 см, с кръгла или фасетирана глава, трябва да се хвърли така, че да се забие в центъра на лежащия на земята пръстен.

Въже за скачане

Развива координацията на движенията. Едно просто въже помага на занаятчиите да извършват гениални и най-неочаквани скокове.

Кокили

ряпа

Една позабравена, но сякаш възродена дворна атракция, която не открих в моето ленинградско детство в началото на 70-те.X , но родителите ми го помнеха много добре.
Всичко, което е необходимо, за да го поставите, е разумно пренебрегване на концепцията за безопасност, стълб, въртящо се колело отгоре и няколко въжета с примка в края или дори без такава.
Ускорете, седнете в примка или хванете добре въжето - и направете същите тези „гигантски стъпки“ и други фигури.
Многократно
споменати в предреволюционната литература (често - като "pas de - zhean“), в средата -Съветски и дори вмодерен , носталгично чувство. Има същоспомени Дъщерята на Л. Н. Толстой за нейното детство в Ясна поляна и дори е дадена рисунка на устройството и е показана трогателна грижа за автентичността на „гигантските стъпки“ и несмесването им с подобни забавления, както и много снимки, вкл. - американски.

Това забавление е известно в Русия от стотици години

майски стълб , пренесени от чужденци още в предпетровските времена, но това са само мои предположения. въпреки чеима прилики
.

Снимката показва забавлението на кадет от московския 1-ви кадетски корпус - вероятно тези, за които Вертински горчиво и пронизително ще пее: „Посипаха ги с коледни елхи, омесиха ги с кал...“.

източници - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Стари игри на открито

Днес малко хора си спомнят игрите, на които са играли нашите баби и дядовци. Междувременно тези стари игри са много полезни за здравето, тъй като играта изисква постоянно движение и цялата игра се провежда на улицата. Особено добре е да ги играете в паркове, на тревни площи и специални детски площадки. Правилата на предложените игри са прости, така че е лесно да правите различни промени в тях и да им дадете повече вълнение. Тези игри могат да се играят както от деца, така и от възрастни. Някои от тях може би си спомнят детството си.

"ТОПКИ"

Два отбора: единият е в „полето“, а вторият удря топката с топка (бухалка). Основната цел на тези, които удрят топката, е да я накарат да лети по-далеч, а не да бъде уловена от играч от „полевия отбор“. Ако опонентите хванат топката или топката, тогава отборите си сменят местата

„ГРАДОВЕ“ Начертайте квадрат, в който „градовете“ са изградени от кръгли блокове. „Градовете могат да имат всякаква форма. Всеки играч се редува да хвърля пръчка и да се опитва да събори „града“. Ако играч събори град, той брои колко блока излитат от квадратната зона. Те носят точки, след което пръчката се предава на друг играч и той прави същото. Ако играч пропусне, той трябва да предаде пръчката (бухалката) на следващия, който вкара най-много точки.

„Баби“ Играта „Баби“ е подобна на горната игра „Градове“, но вместо кръгли блокове използват „баби“, които се поставят в стек. („Пасите“ са части от гръбнака на големи домашни животни, обикновено едър рогат добитък, и обикновено са с размер на монета.)

Игра "СТЕНА" или "СТЕНА"

Деца (не повече от 4 души) стоят един след друг, обърнати към стената. Първият играч хвърля топката към стената, а този зад него я хваща. След като хване топката, той я хвърля към стената и първият играч я хваща. След това първият отново хвърля топката, но така, че тя да отскочи от стената и да стигне до третия играч. Третият я хваща и я хвърля така, че отскачайки от стената, тя прелита над главите на всички играчи и достига до четвъртия играч, който трябва да хване топката. Този, който не хване топката, е извън играта. След това играчите сменят местата си: първият става последен, вторият първи и т.н. Играта приключва, когато всички играчи играят ролята на шофьор. Хареса ми да играя тази игра: малка дъска, в единия край на която a кутията е прикрепена, поставя се върху дънер. Топките се поставят в кутията според броя на играчите. Момчетата стоят в полукръг на известно разстояние от дъската. Водачът рита свободния край на дъската, топките се разпръскват в различни посоки. Всеки се опитва да ги хване и да ги върне обратно в кутията. Този, който дойде последен, става шофьор. Или ето една игра: Децата се разделят на два отбора. Застават един срещу друг на около 3-5 метра и започват да хвърлят топката. Този, който не я е хванал, се отдалечава от своя отбор и застава до играча, който му е хвърлил топката. Печели отборът, който има най-много играчи след определено време. Децата, а и възрастните, обичаха да се люлеят на люлки, което не винаги беше безопасно, те си направиха люлка (най-простата): поставиха дъска на дънер, стойката от двата му края се люлееше. Дори мързелив човек може да направи такава проста игра за себе си.

Стари руски игри

Новото е добре забравеното старо, всеизвестна истина. Незаслужено забравени стари игри, които са играли нашите баби и дядовци, могат да бъдат не по-малко вълнуващи от съвременните компютърни стратегически и екшън игри. Те ще ви дадат вълнението от спорта, възможността да покажете сръчност и изобретателност в реалния живот, а не на екрана на монитора. Освен това имате примамливата перспектива да станете шампион в градовете или бабите!

Ще ви трябват сик и две пръчки. Сискин е къса пръчка със заострени краища. На земята се очертава кръг с диаметър 1 m - кон, в центъра се поставя цип и се определя поле, където да се насочи полета на ципа.

Двама души играят. Един от играчите (хвърлящ) удря острия край на сискина с пръчка, опитвайки се да го избие в полето (първо можете да го хвърлите нагоре и след това да го избиете по-далеч с втория или третия удар). В случай на пропуск или ако сискинът лежи твърде близо до коня (на разстояние, по-малко от дължината на пръчката), хвърлящият може да повтори удара, но след третия пропуск той сменя ролите с водача. Вторият играч - водачът - се опитва да хване ципата в движение или да я задържи с пръчка и от мястото, където падне ципата, да я хвърли обратно в коня с удар на пръчката. Хвърлящият предотвратява това, като се опитва да отблъсне сискината и да я изпрати обратно в полето.

Ако сискинът попадне в кръга или водачът го хване в движение, играчите сменят ролите.

Участниците стават по двойки, хванати за ръце, един зад друг - образувайки колона.

Пред колоната е водачът. По команда на водача последната двойка разделя ръцете си и бяга напред: единият отдясно, другият от лявата странаколони.

Задачата на играчите е да избягват водача и да имат време да се хванат за ръце. Ако водачът успее да хване някой от играчите, тогава заедно с уловените той става първата двойка в колоната. Ако играчите успеят да надхитрят водача и се хванат за ръце, те застават начело на колоната и водачът започва играта отначало.

Водачът получава топката. Играчите се събират около водача. Водачът хвърля топката нагоре и извиква името на един от играчите.

Посоченият играч хваща топката в движение или я взима от земята и се опитва да удари с нея някой от другите играчи, разпръснати настрани. След като улови топката в движение, играчът има право да извика: „Стандър!“ Тогава всички участници трябва да замръзнат, а играчът с топката може спокойно да се прицели и да удари всеки с топката.

Топка, уловена във въздуха, също ви дава правото незабавно да хвърлите топката нагоре и да извикате името на един от играчите.

Ако този, когото са се опитали да оцветят, успее да хване хвърлената към него топка, той получава правото да изцапа друг играч с нея. Оцветеният се елиминира от играта.

Правилата на играта позволяват на замръзналите играчи, към които е насочена топката, да приклекнат и да избягват топката, но нямат право да мръднат от мястото си.

Играта прилича на етикет, но има интересна функция. Участниците в играта връзват на колана си конец от метър и половина с къса пръчка (рибка) в края. Задачата на играчите е да хванат повече риби, тоест да откъснат повече пръчици, които се влачат по земята, като ги настъпят и да запазят своята. Играчът, който загуби рибата, се елиминира от играта.

Победител е този, който успее да събере най-много риби, като запази своята.

Игра Hopscotch

С настъпването на пролетта, веднага щом снегът се изчисти от асфалта, класиката се появява в дворовете и детските площадки. Нека си припомним някои варианти на тази стара игра.

Начертайте правоъгълник с ширина 1,5 м и дължина 2,5 м с тебешир по различни начини.

Участниците в играта определят реда по споразумение или чрез жребий. Първият играч застава пред класиците и хвърля плоска кръгла бухалка в първия правоъгълник (1-ви клас) (бухалката може да бъде изработена от железен прът, можете да използвате обикновена тенекиена кутия за бонбони и т.н.). След това скача на един крак в класната стая и рита бухалката в следващата класна стая.

По този начин можете да завършите всички класове. Можете да добавите към правоъгълниците полукръг или друга фигура (къща, рай, огън), в която според условието можете да стоите на двата крака (например къща или рай), или напротив, да прескочите без да оставяте бухалката (огъня) в него.

Ако бухалката лети в грешния клас или играчът стъпи на линията, той дава път на следващия играч. Докато играете hopscotch, можете да добавяте и измисляте нови правила, методи за скачане и очертанията на самия hopscotch.

Стара руска игра, напомняща за малки градове. Навремето бабките се приготвяли от копитната става на домашно животно, останала след варенето на желето. Топката-бияч - най-голямата опора за глава - беше пълна с олово отвътре и използвана в играта като бухалка.

В днешно време костните опори за глава могат успешно да бъдат заменени с малки дървени клинове, а за топката-бияч изберете по-тежък клин. Парите се поставят на линията на залога и се избиват от разстояние 3–5 m.

Играчите са разделени на два отбора. Пред всеки отбор, зад линията за залагане, се поставят кубчета в определена последователност - минимум 10 броя. Членовете на отбора се стремят да съборят залозите с по-малко хвърляния.

Всяка последователност има свои собствени правила: „оградата“ се поставя по линията на коня, „стрелата“ в два реда, перпендикулярни на нея. „Оградата“ може да бъде съборена от двата края, но не повече от два ножа с едно хвърляне. „Гъската“ започва да се събаря от последната двойка челки от конната линия. Ако повече от два кокалчета са съборени в едно хвърляне или кокалчетата не са избити подред, те се поставят на място. Играчите хвърлят топката-бияч един по един. Първият отбор, който изхвърли всички пари от залога, печели.

Казаци разбойници

Игра на двора, която някога беше много популярна сред децата. Преди да играят, играчите трябва да обсъдят границите, в които могат да се движат и крият - двор, блок, микрорайон. След това играчите се разделят на отбори, единият от които е казаци, а другият е разбойник.

Разбойниците хукват да се скрият, а казаците намират и отбелязват място за тъмница, където ще отведат заловените разбойници. Подземието може да бъде пейка, ъгъл на двора, пясъчник или просто място под дърво.

Казаците ще пазят тъмницата, така че тя не трябва да бъде твърде голяма, но не и твърде тясна. Ако играта се провежда на сравнително голяма площ, разбойниците трябва да маркират пътя си с редки стрелки с тебешир върху асфалта.

Казаците излизат да търсят и залавят разбойниците. Тяхната задача е да открият, настигнат, опетнят и отведат в затвора разбойниците. Казакът отвежда разбойника в затвора, като го държи за ръката или ръкава. Хванат и опетнен разбойник не трябва, според правилата на играта, да избяга. Но ако казакът случайно отвори ръката си, разбойникът може да избяга. Разбойниците могат да помогнат на другарите си по пътя към тъмницата - неочаквано да изтичат и да обидят казака - тогава казакът трябва да освободи затворника и двамата разбойници бягат. Казакът от своя страна може пръв да опетни разбойника, опитал се да освободи затворника. Ако успее, ще доведе двама затворници.

Освен това разбойниците могат да освободят другарите си от затвора. Но за това те трябва, заобикаляйки пазача, да опетнят самия затворник в тъмницата. Пазачът в този момент може да опетни самите освободители. За да хванете разбойници и пазачи, затворници, можете да се разделите на двойки или групи - това ще усложни играта.

Играта приключва, когато всички крадци са хванати и са в подземието. След това казаците и разбойниците могат да си сменят ролите.

За играта трябва да подготвите битове и ромове. Ryukhi са направени от кръгли дървени блокове с диаметър 5 cm и дължина 15 cm. Дължината на бухалките е 80 cm, диаметърът е 5 cm. Участват два отбора. Можете да играете с по-малко участници - 2-3 души.

Задачата на играчите е да ги нокаутират от техния град с по-малко удари. най-голямото числофигури, в които са нагънати волани. Всяка фигура се състои от пет ryukhas. Общо 15 са: 1 – оръдие, 2 – звезда, 3 – кладенец, 4 – артилерия, 5 – картечно гнездо, 6 – караул, 7 – стрелбище, 8 – вилка, 9 – стрела, 10 – колянов вал. , 11 – ракета, 12 – рак, 13 – сърп, 14 – самолет, 15 – буква. Като за начало можете да използвате предварително уговорен брой фигури - 3 или 5 за по-малки играчи, 10 за по-големи деца. След тренировка можете да преминете към пълен набор от фигури..

В градовете, като правило, фигурите се монтират и избиват в същата последователност, в която са номерирани. Всички фигури са монтирани на предната линия на града. Всеки отбор получава десния или левия град чрез жребий. Всеки играч получава две бухалки за две хвърляния на фигурите.

Първо всички членове на единия отбор хвърлят бухалки, след това на другия. Ryuha се счита за нокаутиран, ако изцяло прелети отвъд линията на залога. Ако падне на линията или се претърколи обратно в предградията, те продължават да го нокаутират. Ударът не се зачита, ако играчът излезе отвъд линията на залога или пода на залога. Първият удар винаги се прави от коня. Ако играчът не е пропуснал и е нокаутирал произволен брой ryuh от установената фигура, той нанася следващия удар от половин кон. Следващият играч също започва да хвърля бухалката от коня и ако уцели успешно, той се премества на пода на коня. Отборът, който изразходва най-малко битове за всички фигури, получава точка.

Обикновено има няколко периода в играта; играчите се договарят предварително за техния брой. Отборът с най-много точки печели

И ето още една игра от този период в живота на руския народ, но от детския фолклор - горелки. За това четем от С. К. Якуб: „Руските историци от миналия век пряко свързват горелките с обичаите на езическите славяни. Всяка година в най-дългия ден от лятното слънцестоене (23 юни) славяните имаха празника Ярила (и по-късно Купала), посветен на Слънцето. Вечерта нашите далечни предци - славяните - се събираха по бреговете на реките, запалваха огньове за нощни игри, прескачаха огъня и плуваха, „за да посрещнат изгряващото светило в чистота“. Същата вечер ставало и „измиването и кимането” на момичетата. В нашата най-древна хроника - „Приказката за отминалите години“ - се казва за това: „Отивам на игрите, на танца и всички демонични игри и същата жена за себе си“. Тези думи се отнасят за по-стар тип горелка, където човек може да хване само момиче.

На зимни празници, на празнични събирания, се изпълнява и игралната песен „Дрема“, също свързана с календарни празници, правилата за поведение за които са наследени от древни езически времена. Може да се предположи, че Дрема тук е образ на Слънцето, което се събужда, леко, закачливо се укорява и чака топлина от него:

В друга детска игра, „Кострома“, учените откриват ехо от древна езическа ритуална игра в чест на Кострома, която олицетворява пролетно-лятното божество. Млади момичета и жени правеха плюшено животно от слама, обличаха го в елегантен сарафан, украсяваха го с цветя, поставяха го в корито и, имитирайки погребение, го носеха към реката с песни. Там те пееха и танцуваха цяла нощ, а след това Кострома беше съблечена и хвърлена в реката, оплаквайки смъртта й, заедно с което завършиха всички летни танци и празненства. Беше време за лятната реколта. И в припева на децата думите за древно значениеигри: Облякохме Кострома, изпратихме пролетта и лятото. Въпреки че има подобрена развлекателна функция: резултатът от играта е по същество капан, защото децата трябва да тичат наоколо!

Много игри символично показват топлината и нежността на семейните отношения. Това е например „Утена”: Ходила през ливадите, свила гнездо, извела децата, прибрала децата. Народната традиция създава нежен, ярък образ: Плуваше патицата през сините езера, намокри крака, намокри крила, размаха крила, пърха на брега

БУГЕРИ (дължина ~8-10 метра е очертана от двете страни с линии, зад които има отбивачи (водачи), тяхната задача е да избиват играчите от полето с топката, като топката се поднася последователно от единия. отбивач на друг, има много опции за играчите а) отбивачът става „нокаутирани“ или новопристигнали играчи) играчите се разделят на отбори и елиминираните играчи напускат полето, докато всички играчи на отбора бъдат нокаутирани, докато „свещ“ може да бъде уловена от ръцете на отбивача, което означава или възможност да останете в кръга, или връщане на един от елиминираните играчи на полето. в) ако предишните опции са широко известни, тогава срещнах това само веднъж - в пионерски лагер. Трябва да има доста играчи - поне по 4-5 в двата отбора. Всеки отбор има един отбивач (B), а останалите играчи (I) са разположени на терена, както следва: Всеки отбор се редува в притежание на топката и нокаутира противниковите играчи, нокаутираните играчи от категорията играч влизат в категорията bouncer, тоест те излизат извън границите на полето, поемат притежание Само играчът, който е хванал „свещта“, може да използва чужда топка (топка, уловена от земята като „свещ“, не се счита, играчът който улови такава топка отива при отбивачите). Отборът, който все още има останали играчи, печели и те започват

следващ кон.

(1 вариант): Чертае се кръг с диаметър 1,5-2 метра, в който се поставят всички участници, водачът хвърля топката възможно най-високо и бяга по-далеч от кръга, играчът, който е успял да хване топката, извиква „стоп“ и задава броя на стъпките на водача (стъпките могат да бъдат много различни и в различни количества, например 2 „гиганта“ и „5 „лилипута“), ако след като изпълни предписаните стъпки, той успее да докосне водача, той самият става водач. Спомням си само няколко стъпки, но можете да си представите себе си: „Гигант“ - големи стъпки в скок, „лилипути“ - стъпка от половин крак, „нишка“ - от петите до петите, „патета“ - клякане, „чадъри ” - скок с обръщане, „зайче” - скок - крака заедно).

„Стъпки“ (2-ри вариант): кръгът е разделен на сектори - държави, докато Вода казва фразата на играта (отново загубена, ще трябва да я измислите), играчите се разпръскват. Звучи командата „Стоп!“, играчите замръзват, след това водата избира жертва (обикновено тази, която е най-близо до него) и присвоява стъпки, ако е познал правилно, след това той отрязва фигура от страната на губещия, не, той се отказва от част от територията си (можете да режете само като застанете с крак (крака) на вашата територия и след това веднага щом стигнете до там (кръгът трябва да е достатъчно голям).

"КАРТОФИ"– топката да е лека, за предпочитане малка надуваема. Играчите, стоящи в кръг, си хвърлят топката (хващат или удрят като в играта „волейбол“), който пропусне или изпусне топката става „картоф“ – кляка в кръг и може да бъде ударен с топката . Ако топката падне на земята след удара в „картофа“, тогава тя не се счита за пропусната и играта се подновява, ако „картофът“ успее да хване топката (като „свещ“), тогава този, който е загубил; топката става „картоф“, а останалите играчи напускат кръга. Последният от останалите двама играчи, пуснал топката на земята, става първата „жертва“ на новата игра.“ „Ядивно-неядливо“ - Игралното поле е начертано в линия, като всяка линия е отделена от други с едно стъпало (можете да играете на широка стълба), играчите стоят зад последната линия и водачът им хвърля топката един по един, като назовава различни предмети. Ако прозвучи „годна за консумация“ дума, играчът трябва да хване топката, „неядлива“ дума трябва да бъде пропусната или изхвърлена, ако действията на играча съответстват на посочената дума, играчът преминава към следващия ред (към следващата стъпка). Този, който пръв пресече последната линия, печели и става водач.

„ЗНАМ 5 ИМЕНА“

- те удрят земята с топка (длан), като всеки удар произнася друга дума: „Знам 5 имена на момичета (момчета, имена на цветя, птици и така нататък до безкрайност): Маша - едно, Таня - две, Катя - три, "Соня - четири, Ира - пет", "Знам 5..." Ако играч сгреши или направи дълга пауза, топката преминава към друг играч, когато топката прави кръг и се връща в играчът, играта за този играч се възобновява от мястото, където е била прекъсната (както това се прави в „класиката“), но е по-добре да се договорите предварително в какъв ред ще бъдат именувани елементите. Тази игра е полезна дори без топка, у дома.

"КУЧЕ"

- играчите застават в кръг и си хвърлят топката, задачата на "кучето" е да овладее топката, загубилият топката сам става "куче". Това е ограничен списък от игри с топка, той може да бъде разширен класически игрифутбол, баскетбол, волейбол, пионербол - домашно творение за деца (версия на волейбол, при която топката не се удря, а се хваща)

„МОРЕТО Е ТРЕВОГА...“

Водата стои с гръб към играчите, които правят всякакви пасове, изобразявайки различни фигури в движение, и произнася думите: „Морето се тревожи - едно, морето се тревожи - две, морето се тревожи - три, морската фигура замръзва на място”, след това се обръща, този, който не е имал време да замръзне или първият се движи, става водач. стои от едната страна на игралното поле, играчите са в другия край, водата се обръща и казва: „Ако вървиш по-тихо, ще отидеш по-нататък, едно, две, три, спри“ и се обръща, играчите които тичат към водача в този момент трябва да замръзнат, този, който не е успял да спре навреме, се връща на стартовата линия. Победителят, който пръв стигне до водата, сам става вода. Цялото интересно нещо е, че фразата може да бъде отрязана по всякакъв начин (въвежда се елемент на изненада), но последната дума все пак трябва да остане „стоп“, само след като водата може да се обърне.

„КЪЩИ“

на терена се чертаят кръгове-къщи точно с един по-малко от броя на играчите, водата обикаля къщите събирайки играчите във верига и ги отнася, като им казва къде ги води, след командата „върви си вкъщи“ всички се втурват обратно и играчът, който не е получил къща, става шофьор. Изобщо не помня думите, не е особено важно, но ето моята прибързана версия на началото на поговорката: „гномите излязоха на разходка, напуснаха къщите си: гном Миша (например), гном Саша (и т.н. ., изброявайки всички играчи), отидоха в гората, но се изгубиха, вървяха дълго, дълго време (по-нататък според вкуса)“, последвано от неочаквана команда „да се прибера вкъщи“ където и да е в историята - развива вниманието и реакция.

„ПРЪСТЕН“

Играчите седят на пейка и държат дланите си сгънати в лодка пред тях, водата затиска пръстен (или монета) в своята „лодка“ и преминава през всички играчи един по един (повече от веднъж), поставяйки дланите си в дланите на играчите, незабележимо прехвърляйки „пръстена“ на един от тях “, след това казва: „Пръстен, пръстен, излез на верандата“, задачата на играча, получил пръстена, е да стане и излезте, ставайки шофьор, задачата на другите е да го държат, ако, разбира се, имат време да разберат кой е получил този пръстен, интересно е да играете в състава поне 4-5 души.

„РОДЕН СЪМ ГРАДИНАР“

шофьорът става градинар, останалите избират името на цветето според вкуса си и отговарят само на него. Шофьорът започва с думите: „Аз съм роден градинар, сериозно съм ядосан, уморен съм от всички цветя, освен ... (временното име на някой от играчите се нарича например „ роза“), „Роуз трябва да отговори веднага: „О.“ Градинар: „Какво не е наред?“ Роза: „Влюбен“ Градинар: „В кого?“ Роза: „Лале“ Лале: „О“ ... И тогава диалогът продължава между него и розата и т.н., градинарят с право може да бъде сред избраните, отбелязвам, че основната тежест пада върху него, тъй като имената на цветята бързо се забравят, а градинарят най-често си спомнял и викал. Този, който е направил грешка: отговорил е на чуждо име, не е отговорил на своето или е направил дълга пауза - забравил е „имената“ на цветята, се елиминира и отново градинарят дава старт и т.н., докато има останаха двама играчи. Като опция играчите не отпадат, а раздават „неуспехи“, които впоследствие се разиграват (някаква лична вещ). Неустойките се играят по следния начин: единият вади неустойка, другият (извръщайки се) възлага задача на собственика на неустойката, която той трябва да изпълни, за да си върне нещото (пее, рецитира стихотворение, грачи, скочи на един крак и т.н., зависи от въображението).

"СВЕТОФАР"

полето е ограничено от 4 страни (умерено, в зависимост от броя на играчите), това е нещо като пешеходна дрошка, не можете да избягате извън нея. И така, шофьорът в центъра на игралното поле, обръщайки се, задава цвят, тези играчи, които имат този цвят на дрехите си, спокойно пресичат, останалите - „нарушители“ - трябва да тичат през „пътя“, мазният „нарушител ” става вода.

„Катерици-стрели“

(някой погрешно или може би правилно нарича тази игра „казашки разбойници“) Играчите се разделят на два отбора, на „стрелците“ се дава време да се скрият и след това започва преследването, търсенето се извършва по следите със стрелки, поставени от играчите „стрелец“ на ред, а може би и по-често. Веднага след като последната „стрела“ бъде намерена и уловена, отборите сменят ролите си.

"СКАЧОК"

- скачащи един през друг във верига, „Rucheek“ също е познат на всички и е по-подходящ за народни танци (IMHO).

„НАД КРАКАТА ВИ ОТ ЗЕМЯТА“

Играчите тичат в редица и се разполагат така, че краката им да не докосват земята (сядат, висят на дървета и т.н.) Задачата на водача е да обиди този, който не е могъл да устои и е докоснал земята; че играчите на почтително разстояние могат да променят местоположението ви.

„БАБО, НИШКИТЕ СА ТАГНАТИ“ или „Объркване“

Играчите стискат ръцете си в кръг и се объркват, катерейки се един върху друг възможно най-скоро, докато водачът

“БОЯРИ”.

Два отбора, хванати за ръце, първо вървят един към друг, след това обратно и така нататък на свой ред. И казват: - Боляри, дойдохме при вас, мили, и дойдохме при вас - Боляри, защо дойдохме, мили, и защо дойдохме - Боляри, трябва ни булка, мили, трябва ни булка - Боляри, колко ви е сладко, скъпи , и колко ви е сладко това - Боляри, това ни е сладко (посочвайки един от играчите), скъпа, това ни е сладко - Боляри, тя е глупачка за нас, милички, тя ни е глупачка, - Боляри, а ние я бием... - Боляри, тя се страхува от камшика,.. - Боляри, ще ви дадем меденки,... - Боляри, зъбите й. боли,... -Боляри, ще те водим на лекар,... -Боляри, тя се страхува от доктора... -Боляри, не ставай глупак, дай ни булката завинаги. „Булката“ тича и се опитва да скъса веригата от ръцете на противоположния отбор; ако не пробие, тя остава в отбора; ако пробие, тя взема един играч и отива при своя отбор.

"ЩУКА" -

вариант на тагове (тагове), този, който е бил поздравен, се придържа към водата и заедно сало следващия, последният играч, който е бил поздравен, става водач “?”. (без заглавие) Друга версия на тази игра, но онези, които са били спасени, замръзват на място, с отворени ръце, те могат да бъдат повторно омагьосани, ако водачът позволи на други играчи да се присъединят към тях, последният, който е бил спасен, става водач .

"ВОДА"

всички застават в кръг и обикалят, водят със затворени очи: „Дядо Водяной, защо седиш под водата! Внимавайте за малко, само за минута!“ След което воденият става и избира произволен играч, докосва го и се опитва да познае кой е той. Ако познаете правилно, тогава познатата става „Вода“.

„ТРЕТИ“

– играчите стоят в кръг двама наведнъж (един по единкъм друг) шофьорът тича след един от безплатни играчипо външния кръг, без да го пресича, играчът може да застане пред една от двойките и тогава този, който се окаже трети и стои с гръб към границата на кръга, ще трябва да избяга. Соленото става водач.

"КРОКОДИЛ"

два отбора, противоположният отбор се сеща за дума, някои от играчите се опитват да я изобразят в пантомима, другата част се опитва да отгатне. Ако познаят правилно, сменят ролите.” Вариант 2: „Дядо Мазай” - Ода се отдалечава, докато играчите се споразумеят кого ще изобразят, след което го викат с думите: „Дядо Мазай излез”. - Здравейте момчета, къде бяхте, какво правехте? „Няма да ви кажем къде бяхме, но ще ви покажем какво направихме.“ След което водачът трябва да отгатне значението на техните действия.

„Те седяха на златната веранда...“

Водачът се върти на място и върти въжета за скачане около себе си близо до земята (ако са дълги, по-добре е да ги сгънете наполовина), казвайки (за всяко завъртане по една дума): „На златната веранда седеше кралят, кралицата , кралят, кралицата, готвачът, шивачът, ... (не помня повече, но рядко се стигаше до това, ако го измислите, разберете го сами. Така че играчите наоколо трябва да прескочат въже, който няма време, води и до следващата грешка се нарича думата, на която се е оплел във въжето.

„ОКОВИ“

(съкратена версия на играта „Boyars“), тази игра се различава само в диалога на играещите отбори: – Окови. - Оковани. - Отпусни се. - От кого? - Моят приятел. - Кое? След това се избира играч, който прекъсва веригата на някой друг.

Водата нокаутира легналите на земята играчи с вдигнати с топката крака, с които отвръщат, но за нокаутиран се счита само този, който е ударен в мекото място.

„СТУДЕНО_ГОРЕЩО“

Водата крие предмет, който играчите трябва да намерят според неговите инструкции: студена, по-студена, по-топла, гореща, много гореща и т.н., в зависимост от темперамента на играчите. (може да се играе у дома)

"ПОРТИ"

Вариант на blind man's buff, при който двама души карат със затворени очи - "пазачи", между които трябва да преминат останалите играчи, а хванатите сменят местата си с охраната.

"Човек"

тази игра спонтанно възникна в нашия семеен кръг, може би има добре познат аналог (ново - добре забравено старо). И така, водата ("канибалът") седи със затворени очи и всеки, когото успее да хване за ръка, става "канибалът".

(забавление за ученици) играят два отбора: „слонове“ стоят във верига, държат се един друг в огънато състояние, ездачите скачат върху тях и „слонът“ се опитва да ходи с този товар (по мое мнение не е напълно безобидна игра )

„РАЗВАРЕН ТЕЛЕФОН“

За съжаление помня правилата бегло. Играчите сядат на пейка, водачът прошепва дума на първия играч, който умишлено бързо я предава по веригата. Целият въпрос е, че ще стигне до последния играч. След това опашката се мести и последният играч става първи - вода.

"КОЗА"

или „Цар”: Играчите застават в кръг, водят хоро около Водача („козел” или „цар”) с думите: – Ходил царят през гората, през гората, през гората, Намерил се принцесо, принцесо, принцесо, (козата избира принцеса от хорото ) Да скачаме, скачаме, скачаме (всеки изпълнява посочените действия) И ние с крака скачаме, скачаме, скачаме, И с крака тропаме , тропам, тропам, И ние пляскаме с ръце, пляскаме, пляскаме, Клатим глави и започваме отново... (изберете принцеса по-добре със затворени очи)

„ТАЙНИ“ (обичани от момичетата) - откъсва се дупка в земята, на дъното се поставя обвивка от бонбон (за предпочитане лъскава), върху нея се поставя нещо като хербарий и всичко се покрива с парче стъкло , след това покрити с пръст. Тогава момичетата тайно показват съкровищата си една на друга.

Жаби и чапла.

Границите на блатото (правоъгълник, квадрат или кръг), където живеят жабите, се маркират с кубчета със страна 20 см, между които са опънати въжета. В краищата на въжетата има торби с пясък. Отстрани има гнездо на чапла. Жабите скачат и се веселят в блатото. Чаплата (водач) стои в гнездото си. По сигнал на учителя тя, вдигайки високо краката си, се отправя към блатото, прекрачва въжето и хваща жаби. Жабите бягат от чаплата, изскачат от блатото. Чаплата отнася уловените жаби в къщата си. (Там остават, докато изберат нова чапла.) Ако всички жаби успеят да изскочат от блатото и чаплата не хване никого, тя се връща сама в къщата си. След 2-3 повторения на играта се избира нова чапла. Упътвания.Въжетата са разположени върху кубчетата, така че да могат лесно да паднат, ако бъдат докоснати при скачане. Падналото въже се връща на мястото му. Играчите (жабите) трябва да са равномерно разпределени в блатото. Жабите могат да прескачат само въжета.

Вълк в канавката.

Напречно на площадката е очертан ров с две успоредни линии на разстояние около 100 cm една от друга. В него има водач - вълк. Останалите играчи са козли. Те живеят в къщата (стоят извън линията по границата на залата). От другата страна на залата линия разделя полето. Според учителя "Козите са на полето, вълците са в канавката!" деца бягат от къщата в полето и прескачат канавката покрай пътя. Вълкът тича в канавката, опитвайки се да избърше скачащите кози. Мазният отстъпва встрани. Учителят казва: „Кози, вървете си вкъщи!“ Козите тичат към къщи, прескачайки изкопа по пътя. След 2–3 пуска се избира или присвоява друг драйвер.

Упътвания . Козата се смята за уловена, ако вълкът я докосне в момента, когато прескача канавката, или ако удари канавката с крака си.

Бягайте и скачайте.

Няколко деца застават в една линия на разстояние 10 м от тях, по сигнал на учителя се очертава лента с ширина 30-40 см, децата бързо бягат напред. Победител е този, който пръв скочи напред и нагоре, стъпвайки точно на лентата.

Упътвания : Скачайте само нагоре от лентата, като бутате с един крак.

Насърчавайте децата да се отблъскват енергично и да се приземяват меко.

Скачащи врабчета (не се хващайте).

Очертава се кръг. Диаметър 4-6 m избрана е голяма птица. Той застава в средата на кръга. Всички останали врабчета играят, застават зад кръга. Врабчетата скачат на два крака, понякога скачат в кръг, за да кълват зърна, понякога изскачат от него. Голяма птицалети в кръг, не позволява на врабчетата да събират зърна, кълве ги (докосва ги с ръка). Малките врабчета се опитват да останат в кръга колкото е възможно повече и избягват този, който ги хване.

Упътвания . Учителят следи играчите да не стоят на едно място, а

скочи нагоре-надолу.

Кой е по-вероятно да следва пътя?.

4-5 тесни пътеки са оформени от пръчки, конуси и камъчета (ширина 20 см, дължина 4 м). 4-5 деца застават в началото на пътеката и по сигнал скачат на два крака до края, където лежат кубчетата или са забити пръчици в земята.

Упътвания : скочете на два крака по пътеката, без да излизате извън нейните граници.

Усложнение: изпълнявайте скокове на един крак; прескачат 4-5 ниски предмета (кубчета, камъчета), определени за всеки човек по пътеката; Скачайте настрани, от крак на крак.

Джъмпери.

На земята се поставят три пръчки. Три деца стоят така, че пръчките да са между краката им. Към текста на песента децата се редуват да прескачат пръчките, след това кръстосват, след това разтварят краката си, докосвайки пръчката. За всяко четиристишие друго дете скача,

„Малкото бяло зайче седи и мърда уши,

Така, така и върти уши.

Студено е за зайчето да седи, трябва да стопли малките си лапички.

Пляс-пляс, пляс-пляс

Трябва да стоплим лапите си.

Студено е да стои зайчето

Зайчето трябва да скочи.

Скок-скок, скок-скок,

Зайчето трябва да скочи."

Упътвания : скочи без да докосваш или движиш пръчките; наблюдавайте ритъма на скачане, започвайте и завършвайте скокове в съответствие с началото и края на четенето на поезия.

Усложнение : докато скачате, пляскайте пред себе си, над главата си, зад гърба си.

Жаби в блатото.

Начертава голям правоъгълник на земята, от двете страни има брегове, върху тях, на разстояние 50-60 см един от друг, бучки (малки туберкули, нарисувани кръгове), отстрани кран в гнездо. Жабите седят на хълмовете и казват:

„Тук от излюпените гнили

Плискаха жаби във водата.

Те започнаха да крякат от водата:

Ква-ке-кеква-ке-ке

На реката ще вали."

С края на думите жеравът хваща жабите и те скачат във водата, където не могат да бъдат хванати. Веднага щом кранът се отдалечи, жабите скачат върху хълм. Уловените жаби отиват в гнездото на жеравите. След като кранът улови няколко жаби, се избира нов кран от онези, които никога не са били хващани.

Инструкции: скочете от хълм в блато с един скок, като се приземявате меко на двата крака;

Усложнение: въвеждане на втори кран; увеличете разстоянието от хълмовете до блатото

Остави бързо камъчетата.

От едната страна на площадката правят децата

малки дупки (или очертайте кръгове) и застанете, напротив, в една линия на разстояние 4-5 м. В близост до всяко има 5-6 камъчета. При сигнал децата вземат едно по едно камъче, скачат на два крака до своята дупка или кръг, оставят камъчето и бягат обратно. Скочи със следващото камъче. Печели този, който първи изпълни задачата.

Упътвания : поставете камъче в дупка или кръг; ако изскочи, трябва да се върнете и да го поставите обратно; скочете чак до дупката; Не започвайте да бягате, докато камъчето не е в дупката.

Усложнение : скочи до дупката на един крак; скочи настрани до дупката.

Джъмпери.

На земята на разстояние 50-60 см един от друг

чертайте линии. Децата едно след друго прескачат линии на два крака по различни начини: направо, настрани надясно и наляво, между скокове на място.

Упътвания : скочете по указания начин, отблъсквайки се с двата крака едновременно; координирайте силата на тласъка с препятствието (по-близо, по-далеч).

Усложнение : променяйте разстоянието между линиите, развивайки у децата способността да извършват по-къси или по-дълги скокове.

Коне.

В конюшнята има коне, а коняри с поводи седят на пейки недалеч от тях. Старшият младоженец-учител се приближава до дъска, окачена на дърво, и нанася приблизително 15-18 удара. През това време конярите бързо извеждат конете, впрягат ги и се нареждат един след друг. При сигнал „да вървим“ те галопират. При сигнал "конете се уплашиха" те се разпръскват в различни посоки. Конярите хващат и отвеждат конете в конюшнята. Децата сменят ролите, играта се повтаря.

Упътвания : имайте време да се подредите, докато се чуват ударите; изпълнявайте галоп правилно и ритмично; можете да хванете всеки кон; конят не трябва да бяга от конюшнята.

Усложнение : Всеки младоженец си прави „тройка“.

Крак цел.

Пред пейка или труп с височина 30 см те поставят въжета или начертават кръг с диаметър 30 ​​см. Децата застават на повдигната платформа, при сигнал скачат в кръговете и веднага изскачат от тях.

Инструкции: скочете леко, не клякайте много; бързо направете следващия скок; този, който докосне охладителя, напуска играта.

Усложнение : скок в кръг, скок в него.

Скачай - обърни се!

Децата, стоящи свободно, изпълняват три скока на място в обръч (диаметър 1 м), при четвъртия, висок скок, те се опитват да издърпат коленете на свитите си крака към гърдите си в горната точка на излитане, захващат ги с ръце, след това бързо изправете краката си и се приземете меко.

Усложнение : Вместо да сгъвате краката си, направете завъртане на 360 градуса с топка. Децата стоят в 4-5 реда. Срещу всяка връзка (на разстояние 4-5 м) ориентир е висок куб. Първият в редицата получава топките. Като ги държат между коленете, те скачат до обекта, вземат топката и след като тичат около ориентира, всеки се връща към своята връзка и предава топката на следващия.

"ПТИЦИТЕ И КЛЕТКАТА"

Децата са разделени на две подгрупи. Единият образува кръг в центъра на площадката (децата вървят в кръг, хванати за ръце) - това е „клетка“, другата подгрупа е „птици“. Учителят казва: "Отворете клетката!" Децата, образуващи клетка, вдигат ръце. „Птиците“ се втурват в „клетката“ и веднага изтичат от нея. Учителят казва: "Затворете клетката!" Децата се отказват. „Птиците“, останали в „клетката“, се считат за уловени. Застават в кръг. „Клетката“ се увеличава и играта продължава, докато останат 1-3 „птици“. След това децата сменят ролите.

"СЕВЕРЕН И ЮЖЕН ВЯТЪР"

Изберете два водача. Единият е вързан със синя панделка на ръката - това е "северният вятър", другият носи червена - това е "южният вятър". Останалите деца тичат из площадката. „Северен вятър“ се опитва да „замрази“ колкото се може повече деца, като ги докосва с ръка. Замръзналите хора заемат някаква поза (ръце встрани, нагоре, на кръста, стоейки на един крак и т.н.). „Южен вятър” се стреми да „размрази” децата, като също докосва с ръка и възкликва: „Свободно!” След 2-3 минути се назначават нови водачи и играта се подновява.

"КАПАНИ НА ЕДИН КРАК"

Народна игра -това е игра, която се играе широко в национална общност през определен исторически период, отразявайки характеристиките на тази общност. Народните игри отразяват културата и манталитета на нацията и поради това претърпяват значителни промени под влияние на икономически, социални, политически и други процеси. Играта е непродуктивна дейност; нейната мотивация е в игра. Но без значение как е структуриран геймплеят и колкото и сложни или прости да са правилата на играта, тя остава не само забавление или физическо обучение, но и средство за психологическа подготовка за бъдещи житейски ситуации. Без игра е немислимо формирането на човек като пълноценна личност. И културата на славяните е един от най-добрите примери за това, защото... е една от най-богатите по брой и разнообразие народни игри в света.

Малко вероятно е някога сериозно да сме се замисляли кой и кога е направил първата снежна топка, кой е дошъл с идеята да се спусне с шейна по хълм; или на колко години са казаците разбойници. Тези игри живеят с нас от детството и се приемат за даденост от нас. Но почти всички активни детски игри имат своя собствена история, която е тясно преплетена с историята на нашата страна, просто не й обръщаме внимание. Ако се вгледате по-отблизо в възникването, историята и развитието на народните игри, ще забележите, че самите игри не са възникнали от нищото, а реални събития, както битови, така и културно-исторически, са им послужили като прототип.

За по-лесно разглеждане народните игри могат да бъдат разделени на няколко вида:

    игри, отразяващи връзката между човека и природата

    игри, отразяващи ежедневните дейности и живот на нашите предци

    игри на религиозни и култови мотиви

    игри за съобразителност, бързина и координация

    игри за сила и сръчност

    военни игри

Игри отразяващи връзката между човека и природата

Човешкият живот в старите времена е бил много по-тясно свързан с природата, отколкото днес. Горите бяха пълни с животни. Полската работа, ловът и занаятите са подчинени на естествени цикли климатичните условия. В много отношения от природата зависеше дали обществото ще бъде добре нахранено и ще живее в изобилие, или хората ще трябва да гладуват. Естествено е тази връзка да се отразява в културата, обичаите, традициите и празниците на славянските народи. Децата, в желанието си да подражават на възрастните в своите занимания, направиха същото по игрив начин. Така възниква цял пласт от игри, които отразяват отношението на човека към Природата. В много от тях главни герои са горските хищници: мечка, вълк, лисица. Можете също така да направите маски на животни за игри.

Вълци в канавкатаНа земята е начертан коридор, широк около метър, който показва ров. Може да се изработи с различна ширина и зигзаг. в разкъсвам седрайверите са разположени, вълци. Малко са, двама-трима и нямат право да напуснат ров. Останалите играчи - зайци. Зайциопитвайки се да прескочи рови да не е мазна вълци. Ако преди заекдокоснат, той се елиминира от играта или става вълк.

Подробности: Зайци ровТе не бягат, а прескачат. Ако кракът заекдокосна територията ров, това означава, че той падна в канавкаи в този случай също напуска играта.

Вълци и овцеНа игралното поле се маркират зони, които са широки от 3 до 4 стъпки и се извикват химикалки. Играчите номинират един от участниците пастир, друго - вълк, а останалите остават в ролята овце. Пространството между химикалки, наречена поле. От едната страна е отделена от малко пространство - бърлога вълк. След това овцеразположен в един от химикалки, и себе си пастирстои в поле наблизо ограда. Вълк, предлага на овчарякарам стадото овцев полето, а в това време самият той се опитва да грабне един от тях и да го завлече в своя бърлога. Пастирсе опитва да защити овце, тръгвайки в обратната посока ограда, от вълк. Хванат вълкстават негови помощници. Помощниците не могат да хванат овце, но те могат да ги забавят по всякакъв възможен начин, като им попречат да се върнат в ограда. След поредното улавяне вълкотново се обръща към на овчаряс думите: " карам стадото в полето“ и играта продължава. Брой асистенти вълкпостепенно се увеличава и всеки път той продължава да излиза на лов за храна с тях. овце.

Подробности: Вълкне трябва да напуска леговищадокато овценяма да им се измъкне от пътя оградаи няма да се движи в обратна посока. Вълкможе да хване овцесамо в поле.

Куца лисицаЕдин играч е избран да играе ролята на куция лисици. Останалите играчи стават патици. На мястото, избрано за играта, се очертава кръг големи размери - птичи двор, което включва всичко освен lame лисици. По сигнал патицибягайте в кръг и докато накуцвате лисицав това време той скача на един крак и се опитва да оцвети едно от разпръснатите патици, т.е. докоснете го с ръка. Кога лисицауспява - тя се присъединява патици, и хванат патицастава нов лисица.

Подробности: патицинямат право да напускат птичи двор. лисицахваща ги, като винаги скача на един крак.

Мечка и лидерЗа да играете, ви е необходимо въже с дължина 1,5-2 метра. Един от участниците е номиниран мечка, друго лидер. Хващат противоположните краища на въжето в ръце, а останалите играчи се групират на 4-6 крачки от тях. Според подадения сигнал лидер, играта започва и всички се втурват към мечка, опитвайки се да го опетни. лидер,охранявайки последния, на свой ред се опитва да опетни всеки, който се приближи до мечката, преди мечката да получи 5-6 леки удара. Ако лидеруспее, играчът, опетнен от него, става мечка. И в същия случай ако мечкаще получи горния брой удари и лидерняма време да опетни някого, тогава самият той става мечка, и кой нанесе последния удар? лидер.

Подробности: Зацапване мечкатрябва да обяви на глас нанесения удар, като ударите могат да се нанасят само един по един, а не едновременно от двама или повече играчи. В началото и по време на играта, при всяка смяна на централните герои: лидерИ мечка? останалите участници не трябва да се приближават до тях на по-малко от 4-6 крачки, докато лидерняма да даде сигнал. За нарушение на последното правило наказанието е роля мечка.

Игри на религиозни и култови мотиви

Подобни мотиви ясно се забелязват и в народните забавления. Водачи, русалки, брауни, магьосници и зли духове се появяват не само в приказките и ритуалите, но и в сюжетите на игрите. Като цяло детството се характеризира с известен колоритен езически примитивизъм, което прави игрите на подобна тематика живи и жизнени.

вода вода (шофиране)седи в кръг със затворени очи. Играчите танцуват около него с думите:

Дядо на водата, защо седиш под водата? Внимавайте за малко, само за минута.

Кръгът спира и водастава и без да отваря очи се приближава до един от играчите. Задача вода- определи кой е пред него. Ако водаако отгатне правилно, той променя ролята си и сега този, чието име е посочено, става шофьор.

подробности: водаможе да докосне играча, който стои пред него, но не може да отвори очите си.

Дяволи в адаТази игра е вид таг. На земята са начертани успоредни линии на разстояние 2 метра и това пространство се нарича по дяволите. Двама шофьори тичат вътре в него, хванати за ръце - дяволи. Всички останали участници застават от различни страни на ада и се опитват да го пресекат от другата страна. Опетнените също стават дяволи.

Подробности: На дяволитеЗабранено е да пускате ръцете си един на друг.

Дядо-рог

В наши дни играта е известна като " магьосници" Водачът, избран чрез жребий, в този случай дядо-рог (магьосник),се дава къща, в който засега седи тихо. Останалите играчи, разделени по равно на две групи, се отдалечават в различни посоки от това къщина разстояние 15-25 крачки. В същото време всяка страна начертава линия за себе си или поставя стълб, като по този начин обозначава всеки къща. Свободното пространство между тези редове, или къщи, наречена поле. Дядо-рогот неговия къщипита: - Кой се страхува от мен? - Никой!- отговарят играчите, тичайки през полето и дразнейки шофьора: - Дядо-рог, изгори му дупка на рамото!Том трябва да хване играчите и да ги заведе при своите къща.Такива играчи се считат омагьосани си тръгвай къщате не могат.

чао дядо рогзает да хване един от бягащите играчи, играчите, хванати от него, могат да бъдат спасени от другарите си. За да направите това, трябва да тичате до дома магьосники докоснете хванатото с ръка. Този играч се счита разочаровани. Може да си тръгне къщаи се присъединете отново към старата си група. Ако дядо рогхваща всички, тогава този, който е хванат първи, започва да кара в следващата игра.

Подробности: Хванат магьосникиграч, който го иска разочаровани, трябва да протегне ръце встрани с думите: „ Чай-чай, помогни ми"

Народни игри, отразяващи ежедневните дейности на нашите предци

Лов, риболов, занаяти, ежедневни сцени и много други, които са съставлявали ежедневните дейности на хората в старите времена, са оцелели и до днес в многобройни игри за размисъл. Гледайки ги, изобщо не е трудно да си представим какво и как са живели нашите предци. Като пример, по-долу са дадени няколко подобни игри: Странните диалози-изречения в игрите могат да бъдат доста дълги и забавни. Освен това не беше забранено да се променят фразите в тях по време на играта. Напротив, добави интерес и оживление към играта. Ето пример за такава игра:

Играта се провежда на равна повърхност. Играчите се разделят на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра. Първият отбор тръгва напред с думите: -Боляри, дойдохме при вас!

И се връща на първоначалното си място:

-Скъпи, дойдохме при вас!

Друг повтаря тази маневра с думите:

-Боляри, защо дойдохте? Скъпи, защо дойдохте?

Диалогът започва:

-Боляри, трябва ни булка. Скъпи, имаме нужда от булка. - Боляри, коя ви е скъпа? Скъпи, кой ви е любимият?

Първият екип обсъжда и избира някого:

-Боляри, този ни е скъп(посочете избрания). Скъпи, този ни е сладък.

Избраният играч се обръща и сега върви и стои във верига с лице в другата посока. Диалогът продължава:

- Боляри, тя е нашата глупачка. Скъпи, тя е нашата глупачка. -Боляри, а ние я бием. Мили, ще я набием с камшик. -Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. -Боляри, ще ви дадем меденки. Скъпи, ще ви дадем меденки. -Боляри, болят я зъби. Скъпи, болят я зъбите. -Боляри, ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Мили, тя ще ухапе доктора . Първата команда завършва:

Боляри, не се прави на глупак, дай ни булката завинаги!

Този, който беше избран булка, трябва да изтича и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като взема със себе си всеки играч от първия. Ако веригата не е скъсана, тогава булкаостава в първия отбор, т.е се жени. Във всеки случай загубилият отбор започва втори кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

Подробности: Можете да променяте думите на диалога, като ги измисляте в движение. Не можете да се наведете под ръцете си, докато бягате.

Риболовът в Рус беше един от най-важните. Следните две игри са базирани на него:

СенаИграта се провежда на ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат преминавани от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, за да образуват невод. Тяхната задача? хванете колкото е възможно повече плуваща риба, т.е. останалите играчи. Задача риба? не се хващайте невод. Ако рибазавърши в невод, след това тя се присъединява към шофьорите и самата става част невод. Играта продължава, докато се определи играчът, който се окаже най-много. пъргава рибка.

Подробности: Рибанямат право да късат невод, т.е. разкопчайте ръцете шофиране

ВъдицаИграчите образуват кръг. Шофьор, стоящ в центъра, върти въже с торба с пясък, завързана в края - въдица. Играчите прескачат въжето, докато минава под краката им, като се стараят да не го докосват. Всеки, който докосне въжето, става шофиране.

Подробности: Въртенето на въжето не трябва да надвишава нивото на коленете.

Ловец на птициИграчите определят един играч, който става ловец на птици. Останалите избират имената на птиците, чийто вик могат да имитират и да се превърнат в тях птици. Птицизастанете в кръг, в центъра на който, ловец на птицисъс завързани очи. Птициобиколете ловеца на птици и пейте:

В гората, в малката гора, На зелен дъб. Птичките пеят весело ай! Ловецът на птици идва! Той ще ни отведе в плен, Птици, отлетете!

Ловец на птиципляска с ръце, играчите спират на място и шофьорът започва да се оглежда птици. Този, който намери, имитира плача птицикойто той избра. Ловец на птициотгатва името птиции името на заловеното лице. След което самият този играч става ловец на птици. Ако ловец на птициправи грешка - играта продължава в същите роли.

Подробности: Играчите не трябва да се крият зад предмети, срещани по пътя. Играчите трябва да спрат на място точно при сигнал.

Игри за съобразителност, бързина и координация

Бягането, скачането и други прояви на двигателна активност са характерни за децата. Те стават особено привлекателни, когато са замислени като игра. Вълнение, игрови ентусиазъм, елементи на съперничество и конкуренция - това са основните компоненти на славянските народни игри.

. Купувачът, познал най-много цветове, става собственик.Играчите стоят по двойки един след друг. Пред всички, на разстояние няколко крачки, стои шофьорът - горелка. Играчите скандират:

Гори, гори ясно За да не изгасне. Остани на подгъва Погледнете полето Тръбачите отиват там Да, те ядат кифлички. Погледни към небето: Звездите горят Жеравите викат: - Гу, гу, ще избягам! Едно, две, не бъди гарван, И бягай като огън!

След последните думи стоящите в последната двойка тичат от двете страни покрай колоната до нейното начало. Горелкаопитвайки се да опетни един от тях. Ако бягащите играчи са успели да се хванат един на друг преди горелказацапва една от тях, след това те застават пред първата двойка и горелката започва отново. И играта се повтаря. Ако горелкауспява да изцапа един от бегачите в чифт, след което застава с него пред цялата колона, а този, който остане без чифт, осветен.

Подробности: Горящият няма право да гледа назад и може да настигне бягащите само когато тичат покрай него.

Драконът е целта, който нахрани дракона с 10 топки най-бързо.Обяснителните речници описват тази игра, както следва: „ Руска народна игра: хвърляне на остър прът (наричан още свайка) със сферичен край в пръстен, лежащ на земята.Ние сме по-известни с друга версия на играта, наречена „z“ дмли" или "ножове". Начертава се кръг на земята и се разделя поравно на броя на играчите. И войната започва да „отрязва“ земите. Редуват се. Ходещият играч, стоящ на своя дял от земята, хвърля нож в кръга, така че да се забие в територията на някой от съседите. Ако хвърлянето е успешно, тогава играчът, който го е направил, чертае линия по посока на ширината на острието на ножа на земята до границата на неговата земя. Новата територия влиза в негово владение. Ако хвърлянето е неуспешно или играчът се спъне, докато се опитва да начертае границата, опитът за хвърляне отива при следващия играч в редицата. Ако на играча му е останала толкова малко земя, че не може да стои на нея, той се елиминира от играта и останалата част от територията му отива при най-близкия му съсед. Печели този, който успее да превземе всички земи.

подробности:Ако ножът е забит извън очертания кръг или в неговата територия, опитът се счита за неуспешен и ходът се предава на следващия играч.

12 пръчки

За тази игра са ви необходими дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху малък дънер, за да се създаде нещо като люлка. Всички играчи се събират около тази люлка. В долния край се поставят 12 пръчки, а един от играчите удря в горния край, така че всички пръчки да се разлетят. Шофьорсъбира пръчки, а в това време играчите бягат и се крият. Когато пръчиците са събрани и поставени на дъската, шофиранеотива да търси тези, които се крият. Намереният играч се елиминира от играта. Всеки от скритите играчи може, незабелязано от шофиранепромъквам се люлкаи отново счупете пръчките. В същото време, удряйки дъската, той трябва да извика името на водача. Шофьорсъбира клечките отново и всички играчи се скриват отново. Играта приключва, когато всички скрити играчи бъдат намерени и шофиранеуспя да запази клечките си. Последният открит играч става водач.

Подробности: Шофьорвдига и поставя пръчките обратно на люлката строго една по една.

ЖмуркиИзползвайки рима за броене, изберете драйвер - blind man's buff. Завързват му очите, откарват го в средата на площадката, принуждават го да се обърне няколко пъти и го питат:

- Коте, коте, на какво стоиш? - В чайника. - Какво има в месачката? - Квас. - Хващайте мишки, не нас!След тези думи участниците в играта се разпръсват и blind man's buffхваща ги. Хванатият разменя ролите с шофиране.

Подробности: ЖмуркаЗабранено е свалянето на превръзката на очите, а бягащите нямат право да напускат обекта.

Игри за сила и сръчност

Силните и сръчните са били уважавани по всяко време и във всяко общество. Играта е дейност, в която децата могат да демонстрират тези качества пред своите връстници.

скокЕдин от играчите е избран да играе ролята коза. Останалите трябва да се редуват да го прескачат. Който не можеше да прескочи коза, или е бил съборен, или е паднал след скока, идва на мястото си коза, и бившият козаотива да скача. За сложност вместо едно козаМожете да изберете няколко, а джъмперът трябва да преодолее цялата верига без грешки.

Подробности: КозаЗабранено е умишленото огъване, избягване или по друг начин намеса в джъмпера.

Изстрелване на ракетата за известно време; изстреляйте и хвърлете на другата страна.За да се играе играта, се опъва въже и играчите се редуват да вървят под него, навеждайки се. В същото време не трябва да падате и да докосвате самото въже. С всеки край въжето пада все по-надолу и накрая печели най-гъвкавият и упорит.

Борба с петлиНачертава се кръг с диаметър 1,5-2,0 метра, в който влизат двама участници в играта и се намират на разстояние половин стъпка един от друг. И двамата свийте единия крак, като го държите с ръката зад стъпалото, другата ръка зад гърба. Същността на играта е да скочите на един крак и да бутнете опонента си с рамо, за да го извадите от равновесие и да го избутате извън кръга.

    Третият е нечетен;

Военни игри

Военните теми, разбира се, не можеха да не влязат в детските игри. През дългата си история военните игри не са претърпели сериозни модификации и са достигнали до нас в почти оригиналния си вид. В най-общия си вид бойната игра е съревнование между два отбора, в което народната традиция определя приемливите средства и методи за противопоставяне и условията за признаване на победителите. В Русия военните игри отдавна са любимото забавление на повечето момчета.

Юмручен бойЩе бъде изненадващо за много читатели, но децата също са участвали в юмручни боеве в Русия. Разбира се, те се биеха не с възрастни, а помежду си, само за да започнат. В един от тези видове игри основното място беше заето от контактната конфронтация между „бойците“. Позволени бяха удари (обикновено лицето и слабините бяха изключени от засегнатата област), хващане на тялото и дрехите на противниците и техники за борба. Играчите бяха разделени на два отбора. Сблъсъкът на двете страни се проведе в открито пространство и накрая беше необходимо да се залови врагът или да се избяга, което направи играта подобна на традиционните юмручни битки за възрастни. „Бойци“, които паднаха или бяха повалени на земята, се считаха за „убити“ и бяха елиминирани от играта.

Снежни топкиЕдин от вариантите на този тип военна игра може да се счита за игра на „снежни топки“, когато един отбор от момчета се състезава с друг в хвърлянето на буци сняг един към друг. Те можеха да играят, докато един от отборите не признае победа, неспособен да устои на вражеския огън. Или бяха определени допълнителни правила. Например, играч, ударен от снежна топка, може да се счита за „убит“ или „ранен“ и ще бъде елиминиран от по-нататъшна игра. Или продължи да участва в него (в случай на „нараняване“), но с ограничения. Тежестта на „раната“ се определя от това къде е ударила снежната топка. Раненият в крака вече можеше да се движи само като скача на здравия си крак и т.н. Борба с пръчкиВ друг вид военна игра съперниците се фехтоват с дървени оръжия: шпаги, мечове, тояги. Правилата за рани в тази игра бяха подобни на правилата за снежни топки. Затворниците, заловени от съперничеща страна, също бяха изключени от играта. Категорично се забраняваше умишленото нанасяне на оръжие по главата, врата и слабините. Конфронтацията продължи, докато всички, които играеха от едната страна, бяха убити, тежко ранени, заловени или избягали.

Казаци разбойници

Когато играете друга обща военна игра - „казаци-разбойници“, единият от отборите (разбойниците) трябваше да се скрие, а вторият (казаците) трябваше да го търси и преследва. По време на играта разбойниците се опитваха по различни начини да объркат врага и да усложнят търсенето му. Когато двата отбора или техните отделни представители се срещнаха, условията на играта включваха както директна ръкопашна конфронтация, така и битка с дървени оръжия, „престрелка“ и „улавяне“.

Превземане на крепосттаПоследният тип военна игра, разгледана в тази статия, изискваше предварителна подготовка. Всяка съперничеща страна издига укрепления, „крепости“, недалеч една от друга. Материалите за тях могат да бъдат много различни през зимата - сняг и парчета лед, през лятото дърво: дъски, клони, трупи. Екипите се стреляха един срещу друг със снежни топки, ледени късове, торби с пясък или трева или предприемаха „байонетни“ атаки срещу вражески укрепления, по време на които бяха разрешени ръкопашен бой и фехтовка с пръчки. Печелившата страна, като правило, се опитваше да унищожи „крепостта“ на врага.

Други игри на подобна тематика:

Ездачи и коне.

Заключение Разбира се, не всички днешни тийнейджъри са играли народни игри; има и много други забавления. Много хора просто не знаят какво е това. Не губете народни традиции, запазването на оригинални игри за бъдещите поколения е задача на всички, които се грижат за своята култура!

ИГРИ НА ОТКРИТО НА НАРОДИТЕ НА РУСИЯ

Башкирски народни игри на открито

Стрелец (Uksy)

Начертават се две успоредни линии на разстояние 10-15 м една от друга. В средата между тях се очертава кръг с диаметър 2 м. Един играч е стрелецът. Той стои в кръг с топка в ръце. Останалите играчи започват да тичат от една линия на друга. Стрелецът се опитва да ги удари с топката. Улученият става стрелецът.

Правила на играта. В началото на играта стрелецът става този, който след внезапната команда "Седни!" седна последен. Моментът на хвърляне на топката се определя от самия стрелец. Топката се хвърля широко, играчите хвърлят стрелата. Ако играч хване хвърлена към него топка, това не се счита за удар.

Бурятски народни игри на открито

Бабки на глезена (Shagai naadan)

Хвърлянето на глезени (талусни кости) има много разновидности: 1. Няколко глезена се поставят в редица един срещу друг по ръбовете на масата. Играчите са разделени на два отбора. Те се редуват да щракат всеки глезен от своя ред в обратна посока. Те вземат счупените глезени на опонентите си за себе си. Отборът, който събори най-много глезени, печели. 2. Палецът се използва за удар на единия глезен, за да удари другия. Ако ударът е успешен, тогава играчът събаря следващия и т.н. Той взема съборените глезени за себе си. Ankle Run: Играчът щрака с глезените си, за да изпревари глезените си пред опонента. Ram Butting: Двама играчи щракват едновременно с

Противоположните страни оставят глезените си да се докосват. Победител е този, чийто глезен падне настрани или се претърколи. Хвърляне на глезена с длан нагоре. Докато един лети нагоре, трябва да съберете глезените, разпръснати по масата, на купчина. Правила на играта. Трябва стриктно да следвате техниките на играта.

Дагестански народни игри на открито

Бягане към реката (Tatavulgabagypchabyv: G/orukhyerekeri)

На разстояние 10-15 м от реката се очертава линия, по която се нареждат играчите. По сигнал на водача играчите тичат към реката, изваждат камък от дъното й и, бягайки обратно, дават камъка на водача. Пилотът определя първите три места. Играта продължава.

Правила на играта: Водачът може да удължи или съкрати дистанцията, даде

различни задачи.

Избийте кръга (Dögerekdenchyghar. Goraldasaborch/isabe)

Начертайте кръг с диаметър 30 ​​cm на разстояние 3-4 m от него. Пет-шест деца си играят. Всеки играч има плосък камък с диаметър 5 см и двадесет малки камъчета (или кости). Всеки играч поставя определен брой камъчета в кръга (от две до пет - според договореността на играчите). Използвайки рима за броене, те определят кой да започне играта. Избраният хвърля плоския си камък в кръга, опитвайки се да влезе в купчина малки камъни. Ако пропуснете, камъкът остава на мястото си. Ако никой не влезе в кръга, тогава играчът, чийто камък е най-близо до кръга, трябва да разбие купчината камъчета, като хвърли своя плосък камък в кръга от мястото, където лежи. Следващият, който има най-близо до кръга камък, хвърля след него. Така че всеки хвърля своя плосък камък в кръга, докато

докато всички камъни бъдат избити. Печели този, който избие най-много камъчета от кръга. Правила на играта. Камъкът трябва да се хвърля само от въдицата или от мястото, където е паднал. Ако двама играчи паднат камък на еднакво разстояние от кръга, играта започва отново.

Калмикски народни игри на открито

Застреляй момчето

Поставете алчика на пода (алчикът може да се замени с топка за тенис) и направете пет белега от двете му страни, като разстоянието между тях е 1 метър. Застанете един срещу друг, всеки на началната си точка, опитайте се да съборите алчика с вашия алчик (бухалка). Но първо определете реда на движение. Този, който събори алчика, прави следващия ход до знака, където е стоял сваленият алчик. Първият, който събори централния алчик, печели.

Алчики (вариант №1)

Всеки участник в играта поставя уговорения брой алчици в изправено положение в една редица, така че да се образува редица с дължина 1 m или повече. Играчите се отдалечават (до 3-5 м) и хвърлят бухалки оттам по такъв начин, че да съборят момчето от мястото му на разстояние 1 стъпка (3 фута). Това е приблизително 30-50 см, който нокаутира 3 алчика подред, се счита за победител и взема или всички заложени алчици, или тези, които е успял да нокаутира. Бухалката се хвърля една по една, определянето на реда е описано по-горе (вижте текста на методическата разработка). Ако играч пропусне, преминете към следващия играч.

Алчики (вариант № 2)

Върху равна, уплътнена площ се очертава кръг. В центъра на кръга се залагат алчици (баби) на редици, всеки играч - по една или по 2 фигури по уговорка. Отдалечавайки се на 5-10 крачки от кръга, играчите се редуват да удрят алчиковете с бухалка. Всеки има 2 бита. Този, който изхвърли 2-3 алчика от кръга, има право да продължи играта по-нататък и може от мястото, където падне бухалката, да избие всички останали баби от кръга и да спечели цялата игра.

Хотон е номад

От едната страна на площадката два обръча съдържат предмети (юзди играчки, герлиги, колани, шапки и др.), от другата страна има празни обръчи. Разстоянието между тях е от 8 до 10 м. При сигнал „Хотонкочует“ първият играч трябва да вземе произволен предмет, да изтича до празния обръч и да се върне в края на колоната си. След това следващите играчи тичат, носят друг предмет и т.н. Чийто екип първи прехвърли всички елементи, този хотон е мигрирал пръв. С повишаване на нивото физическа подготовкаУчениците могат да увеличат разстоянието, което бягат, и броя на предметите, които носят.

Събирайте алчики

Учителят носи алчики в кошница или торба, разпръсква ги на пода и кани децата да ги съберат и да му ги донесат. Насърчава тези, които са донесли няколко парчета. Ако алчиковете са боядисани в основни цветове, можете да ги предложите

събирайте в кофа с подходящ цвят. В средното училище същото упражнение може да се направи като състезание между двама или трима играчи или отбори. Кой ще събере по-бързо алчиковете? Броят на играчите може да се увеличи чрез увеличаване на броя на алчиките.

Събирайте алчиките един по един

Трима или четирима играчи стоят на стартовата линия. Пред всеки има чиния. Срещу всеки играч се правят 7 залога. Първият е на разстояние 1 м от стартовата линия, вторият - 2 м и т.н. на интервали от 1 метър. При даден сигнал играчите тичат, вземат първия алчик, връщат се и го слагат в чинията, след което тичат за втория и т.н. Победител е този, който пръв събере всичките си алчици в чиния.

Хвърляне на алчики в кутия

На наклонена платформа е монтирана плоска кутия с 16 отделения. Вътре във всяко отделение има номер, показващ броя на точките. Играчите стоят на разстояние 3-5 м и след като са получили същия брой алчици (от 5 до 10), се опитват да ги хвърлят в едно или друго отделение. Печели този, който събере повече точки в края на играта.

Плъзгаща се цел

Стол или гимнастическа пейка с гладка повърхност се поставя пред всеки играч на 3-4 метра от линията, начертана на пода. Всеки играч има пет торби с пясък (100-150 g). Задачата на играча е да хвърли чантата върху гимнастическата пейка пред себе си, така че да не се изплъзне от повърхността. Който има най-много останали торби на повърхността на пейката, печели.

Карелски народни игри на открито

Играчите са разделени на два отбора. Играчите на един отбор начертават крепост за себе си на корта - квадрат, всяка страна на който е равна на пет стъпки. Играчите на другия отбор са на терена. Доближават се на не по-малко от пет крачки до крепостта. Един от нападателите държи топка в ръцете си. Той го хвърля по защитниците на крепостта. Удареният вдига топката и я хвърля към нападателите, а те от своя страна отново хвърлят топката към защитниците на крепостта. Този, който пропусне, излиза от играта. Правила на играта. Нападателите хвърлят топката от определено разстояние, не по-близо. Те могат да избягват топката на защитниците само в полето, а защитниците могат да избягват топката само в рамките на крепостта. аз съм! (Оленпа!) За играта изберете платформа с дължина 50-60 м и ширина не повече от 10 м. Играят четен брой деца. Разделят се на два равни отбора, съгласяват се или решават с жребий кой ще поведе първи. В средата на обекта, на разстояние 2-3 m, се обозначават две линии, зад които се изграждат две линии една срещу друга. Играчите бягат

Всички отбори пляскат с ръце заедно, обръщат се и бързо тичат към своя край на корта. Шофьорският екип тича след тях, опитвайки се да хване поне един от бегачите, преди да пресекат линията, очертаваща района. Играчът, който е бил обиден, трябва да извика силно:

— Оленпа! („Аз съм!“). След това той и целият му отбор се обръщат и хващат играчите от пилотския отбор, които се опитват да прегазят линията в края на своя терен. Играта продължава, докато един от отборите не успее да се измъкне изцяло отвъд неосолената линия. Тя се счита за победител. След това другият отбор кара. Правила на играта. Можете да хванете всеки играч. Соленият трябва да извика: "Аз съм!" Не е разрешено бягане извън страничната линия на корта.

Осетински народни игри на открито

Гаккарис

В кръг на разстояние 40-50 см един от друг се изкопават малки дупки или се очертават кръгове. Играчите клякат в тях. Шофьорът, скачайки на един крак, се опитва да избута един от играчите от мястото си. Играч се счита за повален, ако поне единият му крак се е преместил и кракът му е извън кръга. Играта продължава според договореността на играчите.

Правила на играта. Играчите имат право да докосват пода с ръце от време на време. Водачът не трябва да рита седящия, а само леко да го бутне. На седящите не е позволено да се подкрепят един друг, да скачат или да се обръщат с лице към водача. По споразумение можете да разрешите на водача да смени крака, на който скача.

Чепена

Играчите стоят в кръг. Чапената се избира с помощта на таблица за броене. Застава в кръг и започва играта с думите: Ляв крак, чепена. Скокове наляво на левия крак. Гой, гой, чепена. Децата отговарят и повтарят движенията на водача. Десен крак, чепена. Скочи надясно на десен крак. Гой, гой, чепена. Децата повтарят същото. Давай, чепена. Той върви напред с вдигнати ръце. Гой, гой, чепена. Децата вървят напред с малки стъпки, вдигайки ръце нагоре. Да се ​​връщаме, чепена. Върви назад с малки стъпки със спуснати ръце. Гой, гой, чепена. Децата повтарят същото. Всички ще танцуваме, чепена. Танцът започва. Наоколо, наоколо, чепена! Децата започват

кръгъл танц на осетинска музика. Играта се играе в съпровод на произволна народна мелодия, която определя темпото на играта. Като атрибути се използват елементи от осетинската национална носия.

Правила на играта. Движенията се извършват в съответствие с текста.

Бита (Шела)

Като се редуват да хвърлят плосък камък (плоча от шисти с диаметър 10-15 см), двама играчи се опитват да го ударят в топка (дървена или каменна). Разстоянието, което топката ще „измине“, след като бъде ударена от камък, се измерва с краката. Победител е този, чиято топка се търкулна на най-голямо разстояние.

Правила на играта. Играчите хвърлят камъка строго на завои. опция. В играта могат да участват два отбора. В този случай играта се играе до определен резултат. Всеки член на отбора, хвърляйки камък по топката, запазва своя индивидуален резултат. След това се сумират резултатите на всички членове на отбора.

Хвърляне на рамо (Uakhskuazayahst)

За тази игра вземете торба с пясък с тегло 200-300 г. Повдига се на нивото на дясното рамо и се поставя на дланта. Играчът, леко наклонен с цялото си тяло и приклекнал, изхвърля торбата със сила. Правила на играта. Маркира се мястото, където чантата удря земята. Този, който хвърли най-далече, печели.

Хвърляне отдолу (Bynaiakhst)

Играта е следната: в дясната ръка, спусната покрай тялото, те вземат торба с пясък и се опитват да я хвърлят отдолу възможно най-напред. Победител е този, който хвърли торбата по-нататък.

правила. При повторение на играта торбата се хвърля с лявата ръка.


Игри на открито на народите от Сибир и Далечния изток

Шейна шейна

Двама играчи тичат и скачат шейни, поставени на разстояние 1 m. Шейните са с дължина 1 m, ширина 30-40 cm, височина 20 cm. Печели този, който бяга по-бързо и не удари шейната.

Правила на играта. Трябва да бягате от линия на линия при сигнал "Бягай!"

Първо се поставят две шейни, след което могат да се добавят още две.

Троен скок

Начертава се линия и играчите застават зад нея. Редуват се да скачат напред от линията: при първите два скока скачат от единия крак на другия, при третия скок се приземяват на двата крака. Този, който скочи по-нататък, печели.

Правила на играта. Трябва да започнете да скачате от линията. Можете да скачате само по указания начин.

Троен скок (вариант 1)

Играта се играе с децата, разпределени в групи. Всяка единица включва от двама до четирима души. Всички деца от една единица отиват на линията едновременно. При сигнала всички започват да скачат заедно. Отборът, чиито членове скочат по-нататък, печели. Правила на играта. Трябва да започнете да скачате от линията. Можете да скачате само по указания начин.

Троен скок (вариант 2)

Играта може да се организира и по такъв начин, че деца от различни нива да се състезават в скачане едновременно. В този случай се изчислява броят на първите, вторите, третите и т.н. места, заети от участниците на всяка връзка.

Руски народни игри на открито

Към вашите знамена

Играчите се разделят на 4 отбора и образуват кръгове. В центъра на всеки е играч с цветно знаме във вдигната ръка. При сигнал всички останали се разпръсват из площадката, застават с лице към стената и затварят очи. По това време играчите с флагове тихо и бързо сменят местата си. При сигнал „Към вашите знамена!“ децата отварят очи, търсят знамената си, бързо тичат към тях и отново образуват кръгове. Отборът, който го направи по-бързо, печели.

Две слани

Два града са маркирани от противоположните страни на сайта. В тях са разположени играчите, разделени на две групи. В средата на сайта са братята Frost: Red Nose Frost и Blue Nose Frost. Те се обръщат към играчите с думите: Ние сме двама млади братя, Два дръзки слана: Аз съм Слана с червен нос, Аз съм Слана със син нос. Кой от вас ще реши да тръгне по малката пътека? Момчетата отговарят в унисон: Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от слана. И те започват да бягат от един „град“ в друг. Слана ги хваща. Този, който успеят да хванат, се счита за замразен. Той остава на мястото, където е хванат, и трябва с протегнати ръце да блокира пътя на играчите при следващите удари. Когато има толкова много замразени, че става трудно за преминаване, играта приключва. Победителите са тези, които никога не са били замразявани.

При мечката в гората

Избраната с жребий мечка живее в гората. Децата отиват в гората да берат гъби и горски плодове и пеят песен: Взимам гъби и горски плодове от мечка в гората! Мечето изстина и замръзна на печката! След като играчите изрекат последните си думи, мечката, която до този момент е дремела, започва да се мята, да се протяга и неохотно напуска бърлогата. Но тогава мечката внезапно тича след играчите и се опитва да хване някого. Хванатият става мечка. Правила на играта. Мечката напуска бърлогата едва след като са изречени последните думи от началото. Децата, в зависимост от поведението на мечката, може да не изтичат веднага до дома си, а да я дразнят с песен.

Posigutki

Играчите се разделят на два отбора чрез жребий, единият от които е шофьорът. Играчите от този отбор образуват двойки, които стоят в коридор един срещу друг на разстояние 1-2 м, една двойка от друга. След това децата също сядат по двойки на тревата, изправят краката си и се докосват с краката си. Играчите на другата страна стоят в един ред и се опитват да прескочат краката си възможно най-бързо. Шофьорите се опитват да се подиграят на скачащия играч. Всеки намазан стои зад гърба на шофьора, който го е намазал. Играчите сменят местата си след преминаване на всички деца и играта се повтаря. Правила на играта. Соленото не трябва да скача по-далеч от тази двойка

играчи, които са го обидили. Водачът поздравява играча само когато той прескочи и не трябва да променя позицията на краката си. опция. Играчите на шофьорския отбор не могат да седят, изпъвайки краката си, но да държат шнура или еластичната лента, докато коленичат.

Градове

На терена се начертават два града и на определено разстояние, което се определя по споразумение, се отбелязва с линия мястото, от което играчите ще хвърлят бухалката. Във всеки град те създават малки градове - ryukhi. Играчите са разделени на два отбора, еднакви по сила и сръчност. Всеки отбор има свой лидер. Отборът, получил това право чрез жребий, започва играта. Играчи от един от отборите нокаутират градове от вражеския град. Докато градът не бъде подпален, тоест нито една лайна не е избита от него,

удрят от коня; когато запалят града, те получават правото да удрят от полуконуса, т.е. по-близо до местоположението на фигурите. Според условието те се редуват да удрят: първо играчите на единия отбор, а след това на другия. Целта на играта е да нокаутира всички същества от вражеския град. Воланите се сгъват така:

Плоски, един пух до друг.

Плоско, просто си заслужава.

Рюки лежат със страничната си повърхност напред.

Рюки стоят в два реда.

Един по един.

Фигура "Гвоздей".

Фигура "Слон".

Фигура "Врата".

Фигура "Влак".

Фигура "Плескало".

Фигура "Фенер".

Фигура "Бутилка".

Фигура "Кладенец".

Играта приключва, когато всички Ryuk са изхвърлени от града. Отборът, който не е успял да нокаутира всички градове, губи. Правила на играта. Всеки играч удря само веднъж. Ако първият играч нокаутира ryukha, тогава всички останали удрят от полукон. Ако бухалката не се изтърколи извън града, когато удари ryukh, тя остава там, докато не бъде нокаутирана от друг играч от същия отбор заедно с ryukh. В края на играта отборите сменят градовете. Рюха се счита за нокаутиран, ако се намира извън границите на града. Всяка команда има два бита. Ryukhi се поставят на предната линия на града или върху него на еднакво разстояние от страните. Блуждаеща топка Всички играчи, с изключение на водача, стоят в кръг на една ръка разстояние. Подават си една голяма топка. Водачът тича извън кръга, опитвайки се да докосне топката с ръка. Ако успее, той отива на мястото на играча, в чиито ръце е била топката, и играчът излиза извън кръга. Играта се повтаря. Правила на играта. При подаване на топката играчите не трябва да мърдат от мястото си. Не можете да подадете топката през един човек, само към играча, който стои до вас. На шофьора е забранено да влиза в кръга. Топката е възможна

предава във всяка посока. Подаването на топката започва от играча, зад когото водачът стои преди началото на играта. Играчът, който е пуснал топката, става водач.

Класове

На земята е нарисувана фигура. Всяко отделение на фигура се нарича клас. Играчите определят опашка за това кой да започне играта първи, кой да започне втори, трети и т.н. Първият играч застава пред линията и хвърля камъче в първия клас. Ако камъче удари класната стая, тогава той стои на един крак, прескача

опашка в класната стая, след това избива камъче от първата класна стая с пръста на крака си и сам изскача. Отново хвърля камъчето, но този път към втори клас. Той скача на един крак в първия, след това във втория клас и отново избива камъче с пръст на крака си. Той играе, докато камъчето не удари линията. След което вторият играч започва играта. Когато редът дойде на първия, той започва играта с класа, в който е направил грешка. Когато стане четвърти клас, той взема камъче в ръка и застава така, че единият му крак да е в четвърти клас, а другият - в седми. Той скача и пренарежда краката си така, че единият да е в шести, а другият в пети клас. След това той скача в полукръг, това е „университетът“, където играчът почива известно време. След това хвърля камъчето в седмия клас, застава с единия крак в седмия, другия в четвъртия, мести камъчето в шестия клас; скачане нагоре и надолу с краката си в шести и пети клас. След това премества камъчето в пети клас, скача и се изправя отново в седми и четвърти клас, премества камъчето в четвърти клас и като стои на един крак в четвърти клас, го премества в трети, след това в второ и първо, а след това го избутва от класната стая и изскача сам. Играчът е преминал всички класове, а след това го чака изпит. Той поставя камъче на пръста на крака си и минава на пети през всички класни стаи. Трябва да вървите внимателно, за да не изпуснете камъче или да стъпите на линията. След изпита той прекратява играта, но останалите играчи могат да продължат. Правила на играта. Следващият играч започва играта, ако камъчето на предишния играч падне на линията или е в грешен клас, или играчът стои на линията. Играчът, който е направил грешка, започвайки играта отново, хвърля камъче към класа, където е направил грешка.

клетки

Начертайте кръг с диаметър 5 фатома. По обиколката на кръга се правят няколко квадрата според броя на играчите, с изключение на едно, което по избор или по избор се поставя в средата на кръга. Играчите, всеки стоящ в собствената си клетка, започват да си хвърлят топката от едната страна на другата. Човекът в средата на кръга се опитва или да хване топката в движение, или, ако никой от стоящите в клетката не я хване в движение, да я грабне от земята възможно най-скоро и да я хвърли към един от играчите. , които в същото време се разпръскват на различни страни. Който шофьорът удари, влиза в кръга, а самият той стои в клетката на нарушителя. Ако никой не бъде ударен, тогава играта продължава както преди.

Квас

Тази игра е дадена според описанието на професор E.A. Покровски (1884).

Играчите се разделят на две равни партии, застават в редица един срещу друг на разстояние 5 сажена, като между редовете поставят друг играч в предварително измерената среда (квас). Или някой чрез жребий, или просто някой, който помни тази игра, става играч на квас. Когато играчите са разположени по посочения начин, те започват да си хвърлят топката от една линия на друга. След това един от хваналите се опитва да удари стоящия върху кваса с топката в ръцете си. Ако удари, двете страни бягат в различни посоки, а стоящият на кваса грабва топката и се опитва да удари с нея един от бягащите. Ако успее, тогава той така си помага от кваса, заема мястото на бития, а битият заема мястото му.

Сало

Тази игра е дадена според описанието на професор E.A. Покровски (1884).

Играчите се разделят на две равни групи, като едната партия застава срещу другата на разстояние 10-20 сажена. В средата между страните има маса, наречена мас. Тогава едната страна се обажда на някого от другата. Повиканият бяга и се опитва да избяга зад сала, но цялата враждебна група го хваща. Ако успее да избяга за сланината, той остава в групата си; ако не, тогава се превръща в обратното. Това се прави, докато не бъдат хванати всички от противниковата страна, без един. Този последният е със завързани очи и тръгва с протегнати ръце към противниковата страна и колко души хваща с ръце, толкова

заловените отиват на негова страна. Сега всички заловени тръгват в обратната посока и хващат всеки един по един, докато не хванат всички. Това е мястото, където играта свършва.

Капани

Тази игра е дадена според описанието на професор E.A. Покровски (1884).

Един от играчите, използващ шеги, е избран да хване. Останалите се разпръскват в различни посоки. Който рибар хване, той се присъединява към него и хваща останалите с него. След като хванат третия, те хващат четвъртия, петия и т.н., докато хванат всички. След това играта започва отново.

Моделиране, гафове

Тази игра е дадена според описанието на професор E.A. Покровски (1884).

Един от играчите, наречен чрез жребий "ляпка", кара, а останалите бягат. Лидерът се опитва да хване някого или поне да го докосне с длан, казвайки: „Имате гаф, дайте го на някой друг!“ Получилият „гафа“, тичайки след другарите си, се опитва на свой ред да го предаде на някой друг със същата присъда. Останалите играчи, напротив, се опитват да избягат от шофьорите, дразнейки ги по този начин: „Ако не дадете моделиране, няма да пораснете толкова голям, колкото един инч!“

Терем

Тази игра е дадена според описанието на професор E.A. Покровски (1884).

Един от играчите, чрез жребий или споразумение, застава в средата на улицата и в същото време хваща останалите играчи, които бягат от една страна и дори от една определена точка до друга. Докато бягат, децата казват: „Кула, кула, зад всяко дърво! Дъб, калач, стани, не плачи!“ Ако водачът успее да хване някого, тогава последният става водач, а предишният шофьор се присъединява към играчите.

Без сол - сол (Твер, Владимирска област)

Без сол със сол (провинция Тула)

Тази игра е дадена според описанието на професор E.A. Покровски (1884).

Двама шофьори седят на земята, опъвайки краката си един към друг, така че подметките им да се докосват. В същото време те държат ръцете си изхвърлени назад, а понякога освен това са завързани с шал, за да не виждат другите играчи.

След това всеки играч, приближавайки седналите от едната страна, извиква „Без сол!“ и свободно прескача краката им. На връщане той вика "Сол!" или "Със сол!" и се опитва да прескочи изпънатите крака възможно най-бързо, защото този път седящите се опитват да хванат краката му с ръце. Ако скачащият бъде хванат, той замества седящия, който го хваща.

"Салки с къщата"

Играта може да се играе при различни условия: на закрито,

на открито, за деца от всички възрасти, младежи и възрастни. Брой участници – от 3 до 40 човека. Чрез жребий или чрез преброяване се избира един водач - "салката". Границите на игралното поле са условно установени. Всички се разпръскват в тази област. За тези, които бягат, на сайта е нарисувана „къща“, в която те могат да избягат от „етикета“, но нямат право да остават там дълго време. Шофьорът обявява: „Аз съм етикет!“ - и започва да хваща играещите в установените граници на сайта. Когото настигне и поздрави (докосне), той става „сълка” и заявява, вдигайки ръка нагоре: „Аз съм салка!” Той започва да хваща играчите и бившият „таг“ бяга с всички.

Салки "Подай ми ръката си"

В тази игра човекът, който бяга от етикета, извиква: „Дай ми ръката си!“ Ако някой от другарите му хване ръката, шофьорът няма право да ги обижда. Ако друг играч се присъедини от другата страна, т.е. те ще бъдат трима, водачът има право да убие всеки последен. „Хвърляне на конуси“. Поставете кофа, кошница или малка кутия на земята. Играчът застава на линията на 4-5 м от кофата и получава 10 смърчови или борови шишарки (могат да бъдат заменени с топки за тенис). Печели този, който хвърли поне 5 шишарки в кофата. Трябва да има в резерв достатъчно количествоконуси, малки топки или топчета.

"Вълк в рова"

На площадката са начертани две успоредни линии (ров) с ширина 55-60 см. Играчите - козли - са от едната страна на рова, а в рова има 2-3 водача (вълци). При сигнал „козите“ прескачат изкопа, а „вълците“ се опитват да намажат скачащите. Мазните "козли" напускат играта. Когато броят на неуловените „кози” е равен на броя на „вълците”, играта приключва.

Татарски народни игри на открито

Скок-скок (Kuchtem-kuch)

На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, а вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг. Шофьорът казва: „Скочай!“ След тази дума играчите бързо сменят местата си (в кръг), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Останалият без място става шофьор.

Правила на играта. Не можете да се избутвате един друг от кръговете. Двама играчи

не може да бъде в същия кръг. При смяна на места кръгът се счита за

на тези, които се присъединиха към него по-рано.

Прехващачи (Kuyshuuens)

В противоположните краища на площадката две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в един от тях в една линия. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата произнасят думите в хор: Можем да бягаме бързо, Обичаме да скачаме и да галопираме Едно, две, три. четири, пет, няма начин да ни хванат! След като завършат тези думи, всички тичат, разпръснати из площадката, към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от зацапаните става водач и играта продължава. В края на играта се празнуват най-добрите момчета, които никога не са били хванати. Правила на играта. Водачът хваща играчите, като докосва рамото им с ръка. Зацапаните отиват на уреченото място.

Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището.

В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м за всеки отбор. При даден сигнал играчите от първи ред хвърлят торбите в далечината, опитвайки се да ги хвърлят към знамето, а играчите от втори ред правят същото. Разкрива се най-добрият хвърляч от всяка степен, както и класацията победител, в чийто отбор по-голям бройучастниците ще хвърлят торбите към знамето. Правила на играта. Всичко трябва да се хвърли на сигнал. Ръководителите на отбора водят резултат.

Заплетени коне (Tyshaulyatlar)

Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. Срещу линията се поставят знамена и стойки. При даден сигнал играчите от първия отбор започват да скачат, тичат около флаговете и бягат обратно. След това бягат вторите и т.н. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Правила на играта. Разстоянието от линията до флаговете и стълбовете трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скачате правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки си с ръце. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).

Кой е първи? (Узишуен?)

Играчите се подреждат от едната страна на игрището, а от другата страна се поставя флагче, показващо края на дистанцията. При сигнал участниците започват състезание. Който пробяга първи това разстояние, се счита за победител. Правила на играта. Разстоянието от единия до другия край на площадката може да бъде дума, размахване на флаг или пляскане. Когато бягате, не трябва да бутате другарите си.

Тувински народни игри на открито

Стрелба по мишена (Kary adary)

Играчите са разделени на два отбора. На свободно място се поставя пън (стол, всякакъв дървен предмет). Върху пъна се поставя кифла, навита от кози пух или овча вълна, така че ако бъде ударен от тъпа стрела или топка, да се търкулне. На 4-5 м от пъна се прави линия. Играчите се редуват да удрят целта. Този с най-много удари печели. Правила на играта. Ударете целта с лък или топка строго от линията.

Лов на лосове (Losyostykuton)

Играчите са разделени на два отбора. Всеки застава зад линия, начертана на разстояние 1,5 м от рогата на лоса (броят им съответства на броя на участниците в отбора). Всеки играч има ласо в ръцете си. Всеки се опитва да ласо лоса (хвърли ласо върху рогата). Печелят онези ловци, които са хванали повече лосове, т.е. хвърлили са ласото повече пъти.

Правила на играта. Играта трябва да започне по указание на лидера, последователно в двата отбора. Преди да играете играта, трябва да научите определен начин за хвърляне на ласо. Поддържайте резултата до десет точки.

Удмуртски народни игри на открито

Наваксване (Тябюкеншудон)

Играчите стоят в кръг. Един от тях рецитира римата: Пет бради, шест бради, Седмият е дядо с брада. Излезлият догонва играчите, които се разпръсват в различни посоки. Докосвайки ръката на един от играчите, капанът казва думата „Тябик“. Хванатият напуска играта.

Правила на играта. Когато трима или четирима играчи бъдат победени, всички отново се събират в кръг и с броене се избира нов водач.

Спри! („Сил!“)

Можете да го играете през лятото на голямо открита площили в залата.

Играят както момчета, така и момичета (най-често тийнейджъри), обикновено от 4 до 30 души. За играта не са необходими специални организатори.

Описание. Всички участници, с изключение на шофьора, образуват кръг, а шофьорът стои в средата. Играчите имат топка в ръцете си, която хвърлят един към друг през кръга, покрай водача. Шофьорът се опитва да го хване или поне да го докосне с ръка. Ако успее, тогава този, от когото е летяла докоснатата или уловена топка, става водач, докато предишният водач стои в кръг. Ако топката падне, тогава всички играчи се разпръскват в различни посоки, а водачът тича след топката. Вдигайки го, той извиква: "Спри!" След това всички играчи замръзват на мястото, където ги е хванал възклицанието, а водачът, също без да напуска мястото си, хвърля топката на някой от играчите. Ако удари, тогава оцветеният става новият драйвер; ако пропусне, значи води.

правила. 1. Когато хвърляте топката в кръг, тя не трябва да лети

над вдигнатите ръце на водача. 2. Играчите могат да търкалят топката по пода. 3. Никой няма право да тича с топката.

Чувашки народни игри на открито

Хищник в морето (Setkankayaktinesre)

В играта участват до десет деца. Един от играчите е избран за хищник, останалите са риби. За игра ви е необходимо въже с дължина 2-3 м. Направете примка в единия край и го закачете на стълб или колче. Играчът, който играе ролята на хищник, хваща свободния край на въжето и тича в кръг, така че въжето да е опънато, а ръката с въжето да е на нивото на коленете. Когато въжето се приближи, децата рибки трябва да го прескочат.

Правила на играта. Рибите, докоснати от въжето, напускат играта. Детето, играещо ролята на хищник, започва да бяга при сигнал. Въжето трябва да е постоянно опънато.

Орган орган

Играчите са разположени еднакво от всяка страна на (волейболното) игрище, като се определя кой кого удря. След това първият играч на отбор № 1 удря топката с ръка, така че тя, ударила се от неговата страна на игрището, да лети до другата половина и да удари там веднъж. След това първият играч от отбор № 2 трябва незабавно да удари топката в противоположната страна. След това вторият играч от отбор №1 удря топката, след като удари топката, бяга към противоположната страна на игрището и изчаква своя ред да удари топката, след което отново се придвижва към другия. страна. Ако не е ударил топката отсреща

корт или сам е направил двоен удар, той получава 1 точка (получилият 3 точки се елиминира от играта). Постепенно остават все по-малко и по-малко играчи и трябва да бягате все по-често. Играчите започват да се въртят като орган. Вероятно оттук идва и името на играта. Те играят така, докато останат само 2 играчи, които вече не тичат, а просто играят, докато получат 3 точки (за победителя). Играта се повтаря. Победителят от предишната игра има 1 резервна точка и се елиминира от играта с 4 наказателни точки.

правила. 1. Тичайте от едната страна на площадката до другата само обратно на часовниковата стрелка. 2. Можете да удряте топката с всички части на тялото си, но обикновено го правите само с ръце. 3. Точките се дават както при тениса на маса. Разнообразие. Играят на маса за тенис на маса, без хилки, с малка гумена топка, която удрят с ръце. Точките се печелят по отбор.

Те играят до определен брой точки.

Змийска опашка („Çĕlenhÿri”)

Най-малко 10 момчета взеха участие в тази игра. Децата трябва да стоят в редица и да се държат за раменете. Първият е „Глава“, последният е „Опашка“. „Главата“ трябва да хване своята „опашка“, а „опашката“ не трябва да се хваща, докато всички останали деца не трябва да „счупват змията“. Тази игра развива сръчността на ръцете, вниманието и координацията на движенията.

Якутски народни игри на открито

Ястреб и патици (Kirbyuonnakustar)

На земята в противоположните краища на обекта са очертани две езера, по които плуват патици (шифоопашки, тири, патици). Разстоянието между езерата се определя от самите играчи. Ястребите (един, двама или повече - в зависимост от броя на играчите) се избират или назначават от децата. Те определят мястото между езерата, но не по права линия между тях, така че полето да остане свободно за летене. Играчите са разделени на три групи патици: патици, патици и патици, но така, че всяка група да има приблизително равен брой. На същото езеро

има една група (да речем pintails), от другата има две групи (teals и pochards). При сигнал започва летенето на патици от едно езеро в друго, а летенето започва от езеро, където са разположени две групи, например, първо тиковете летят до шипоопашките, след това шифоопашките летят до патиците и след това патици прелитат, така че на едно езеро да има не повече от две групи едновременно. По време на полета ястребите

цапа патиците. Играта е придружена от куплети от стихотворения (закачки) за ястреби и патици, например: Тил: Аз съм свирка, Гласът ми е като камбана, не, беден малък ястреб, - Не ме хващай, приятелю ! Хоук: Не, ще те хвана, не разчитай на себе си. Pintails: Аз съм известен pintail. Има сила и голям растеж. И бедният малък ястреб. Никога не ме е страх. Ястреб: Ще го хвана, ще го глътна, ще го глътна, ще го хвана! Гмуркане: Не можете да хванете бързо летящата гмуркаща се патица. Хоук: Ще те хвана, ще те хвана. Ще го глътна, ще го глътна! Правила на играта. Патиците, които са причислени към една от групите, не могат да променят името си. Патиците, уловени от ястреби, се елиминират временно от играта. Ястребът не лови патици в езерото.

Публикации по темата