Пътешествие с най-добри приятели. Най-добрият хак на Fiends. Кодове за Android и iOS. Cheat кодовете са по-добри от програмите за хакване Best Fiends, защото

е мач-3 игра с RPG елементи, в която ще събирате чудовища и ще ги използвате, за да се биете срещу нашественици.

Тази игра може да ви изглежда проста, но има своите особености, така че няколко съвета определено няма да са излишни.

  • Можете да видите колко щети ще нанесете, преди дори да направите ход. За да направите това, трябва да начертаете линия по протежение на съвпадащите елементи на пъзела с 3 мача. Над главата на врага ще видите щетите, причинени от този ход и общо нивоВражески HP. По този начин можете да планирате действията си и да изберете ходове, които причиняват максимални щети.
  • Нанесените щети се пренасят. Това означава, че ако успеете да нанесете допълнителни щети на друг враг, които надвишават нивото му на здраве, тогава целият неизползван потенциал на тези щети автоматично ще отиде при следващия враг. По този начин можете да образувате вериги, удряйки врагове един след друг. Изключение правят тези нашественици, които са устойчиви на този вид щети - веригите са прекъснати върху тях.
  • Повечето от препятствията в тази игра не се унищожават от първия път. Само дървото се чупи веднага, докато плочките, снегът и кутиите изискват няколко движения от вас. Само бомби могат да унищожат дори кутия от първия път.
  • Предметите, които събирате, се запазват въпреки загубата ви. Затова не се притеснявайте - диамантите, ключовете и метеорите ще останат при вас. Ако видите, че нивото е почти загубено, опитайте се да съберете повече полезни неща в края.
  • Първо проверете каква е целта на нивото и едва след това изберете героя, който планирате да поставите в битка. За да направите това, докоснете нивото, докато сте на картата. Ще се появи прозорец с описание на предстоящите задачи, те могат да бъдат например: унищожете 8 охлюва, отворете 2 кутии, съберете 40 лилави гъби. Ако задачите се отнасят за избор по цвят, тогава по-добре изберете героя, който има способността да преобразува този цвят. Ако целта е да унищожите голям брой охлюви, тогава герой с бомби ще ви подхожда повече от другите.
  • Не се опитвайте да се фокусирате само върху постигането на целите си. Например, не берете само гъби – като правите едно нещо, ще пропуснете други възможности.
  • Ако загубите ниво няколко пъти подред, обърнете внимание кои цели не можете да постигнете. Този случай е изключение от предишното правило - ако загубите се повтарят, тогава ще трябва да се съсредоточите конкретно върху постигането на една цел, тази, от която губите, и нищо друго.
  • Когато унищожавате охлюви, следете какви герои имате. Факт е, че всеки от героите има свой собствен цвят, което означава, че когато събирате плочки желан цвят, ще можете да нанесете повече щети - силата на атака на героя се увеличава.
  • Героите с грешки ще се появяват на случаен принцип, така че ще можете да получите само два допълнителни героя - Tempera и Quincy - преди местоположението на Frozen Hills. Но на това място шансовете ви да получите останалите герои се увеличават, особено за ниво 21 - те се появяват в големи количества на него.
  • Ако влезете в "спасителния" прозорец, няма да можете да го напуснете, без да похарчите ключовете. Ето защо, ако не планирате да използвате ключовете, не посещавайте този прозорец.
  • Няма да е възможно да съберете нужните насекоми при първия опит поради произволната им поява. Затова спестете диаманти - за тях можете да закупите допълнителни ключове, които от своя страна ще ви помогнат да получите грешки. След като имате герои от всеки цвят, можете да спрете да спестявате диаманти и най-накрая ще започнете да ги харчите за подобрения.
  • Помислете, преди да преиграете ниво. Ако изберете „преиграване“, няма да можете да промените отбора от герои. Затова понякога е по-добре да отидете на картата и оттам да се върнете на нивото, за да го преиграете. Докато сте на картата, можете да се прегрупирате, като изберете по-подходящи насекоми.
  • Не е нужно да унищожавате всяко препятствие на игралното поле, за да спечелите нивото. Добър примерТова е ниво 21 - неговите ледени стени могат да бъдат само частично унищожени и това ще бъде достатъчно за победа.
  • Енергията в Best Fiends се възстановява бавно. За да заобиколите таймера, можете да използвате авариен метод - променете часа на вашето устройство. Това може да стане чрез менюто с настройки, в секцията Дата и час. Просто настройте времето с 3 часа напред и след това влезте в играта. Енергията ще бъде възстановена, след което можете да върнете часовника на устройството в правилната позиция.
  • Ако не искате да променяте часа, можете да използвате специални бустери за попълване на енергия, но те се срещат на случаен принцип, така че не можем да гарантираме тяхната наличност.
  • В повечето случаи изберете насекоми, които могат да използват бомби. Те не само нанасят повече щети, но също така са способни да унищожават препятствия и да унищожават кутии. Изберете тези, които променят цветовете само ако трябва да съберете много (повече от 50) плочки от един и същи цвят.
  • Някои нива са добри за смилане. Това важи особено за ниво 30 - в него ще намерите много кутии и диаманти, така че за да спечелите повече екстри, трябва да изберете това.
  • Ако поставите бомба на игралното поле, следете засегнатата й зона - тя е оградена. Помнете това дори последна плочкав реда с бомба, той също може да експлодира, така че щетите, които можете да нанесете, зависят от това как оформяте верига от плочки.
  • Големите бомби детонират само от малки, така че поставете вашите бомби наблизо и ги взривете, за да унищожите всички плочки на полето.
  • Насекомите, които могат да променят цвета си, го правят незабавно. Ако докоснете такъв бъг, ще видите кои плочки ще променят цвета си. Проучете предварително възможна промяна на цвета, за да разберете как ще се отрази на други цветови вериги - можете да ги унищожите, но няма да можете да промените цвета обратно.

Качеството на тази игра се доказва от състава на екипа от професионални разработчици, събрали се под крилото на новосъздадения лейбъл за игри Seriously. Именно тези хора работиха усилено, за да създадат такива шедьоври като Max Payne и Angry Birds. Тези момчета прехвърлиха своя колосален опит в тази луда играчка, в която геймърите ще намерят първокласен дизайн, гладка анимация и невероятна игра. По време на играта ще трябва да помогнете на сладките насекоми да се справят с вредителите от охлюви, които, ето, окупират всички и всичко! Играта успя да включи такива на пръв поглед несъвместими жанрове като RPG и пъзел.

Изглежда, че разработчиците не са измислили нищо ново, но нещо очевидно привлича и привлича всичко по-голям бройгеймъри за тази игра. И това нещо се оказа безупречното представяне на продукта. Изглежда, че няма никакви недостатъци. Разработчиците просто взеха всичко, което отдавна е известно на всички нас най-добрите игрижанр и събрани на едно място, опаковайки всичко в много, много красива кутия. От първите минути играта прилича на Puzzle Craft и Dots, но многократно ги превъзхожда. Що се отнася до RPG елементите на играта, те са директно копирани от Puzzles & Dragons. към магическия святМалките насекоми спешно се нуждаят от вашата помощ, защото охлювите вече са на път!

Ще трябва да сглобите пъзела върху дъска с размери 7 на 7, а резултатът от битката ще зависи пряко от това колко бързо и по-добре ще сглобите пъзела. За да направят събирането на пъзели не толкова скучно, разработчиците излязоха с много вградени функции, които се състоят не само от приятни изненади, но и от не много добре дошли проблеми, които могат значително да усложнят задачата за сглобяване на елементи от пъзела. Например, в най-неподходящия момент може да се появи вискозна слуз или гнило пънче, за справяне с което ще трябва да отделите ценни секунди. Но това все още са цветя, защото истинските плодове ще започнат за вас, когато иконата на бомбата се появи на дъската с пъзела.

В играта има много герои и всеки от тях има уникални способности. Определящата характеристика на всеки герой е неговият цвят, който ви позволява да унищожавате елементи от пъзела от вашия цвят. Best Fiends не е това проста игра, както може да изглежда от описанието. Основната й сложен елементпредставляван от таймер, който на някои нива изглежда като истински луд, потискащ всичките ви успешни опити почти в зародиш.

Радваме се да ви представим хак, използващ чит кодове в играта на Android и IOS - Best Fiends. Ярките и цветни три мача са популярни както сред възрастни, така и сред деца и могат да бъдат изтеглени напълно безплатно. И не е тайна, че ако една игра е безплатна, няма да е лесно да се играе, без да се правят покупки. Можем да купуваме както ходове, така и диаманти в играта за истински пари.

Best Fiends е интересен не само заради красивата си графика и присъствието сюжетна линия, но и чрез система за помпане на герои (паяк, гущер, комар и други), които могат да увеличат силата на удара и да победят противника с по-малко движения. Използвайки чийт кодове, вие не разваляте ефекта от играта; напротив, като премахнете всички ограничения, които са предназначени да ви принудят да харчите истински пари, играта става по-динамична и интересна.

Също така си струва да запомните, че без да изравните героите си до определено ниво, следващите нива ще бъдат затворени.

Как да избегнем харченето на пари в играта Best Fiends? Много просто, за щастие можете да използвате буквени кодове, за да хакнете играта както за ходове, така и за диаманти - просто е напълно безопасно.

Списък с чит кодове в играта Best Fiends за Android и IOS

код за получаване на 10 000 диаманта (кристали) - CRY10KBEFI

код за получаване на допълнителни ходове +5 - STR5SKRIOK

вземете 3 ключа - KEY3IDKOKW

космати насекоми (акари) се използват за подобряване на силата и размера на вашите герои, за да получите достатъчно количествоза надграждане използвайте следните кодове:

100 000 жълти акари - TIC100KWOC

10 000 сини отметки - TIC10KIEXE

моментално възстановяване на енергията - ENEALLKLOD

Инструкции: как и къде да въвеждате кодове в играта "Best Fiends" - скрити. Проверете

Дизайнерът на играта на студиото Digital Bee Garden Сергей Нилов разбра как работи Best Fiends Forever, нов кликер от компанията Seriously. Подобно на първата част от поредицата за бъгове и охлюви, Forever е значителна крачка напред за своя жанр. Но не мина без проблеми.

Отметки

„При всяка неясна ситуация използвайте кликера!“ - това е мотото, под което протича нова вълна на развитие на марката. Прехвърлянето на успешна настройка към коренно различна механика е далеч от това нова идея. Така се появи Mario Kart, а Rovio прави това отдавна. Растения vs. Zombies вече преживява третото си прераждане под формата на картов „боец“. Тази година щафетата пое Mail.ru със своите кликери, базирани на големи игри, а сега към тях се присъединиха и авторите на Best Friends.

На пръв поглед новото творение на студиото следва всички тенденции на кликър битките: играчът се движи през пейзажа, нови чудовища (чиято роля отново се играе от охлюви) изскачат пред него, само за да отстъпят място на следващите след смъртта . Редовните битки с босове, които трябва да нанесат щети за ограничено време, само потвърждават това усещане.

Това обаче е само на пръв поглед. Best Fiends Forever се стреми усилено да отговори на притесненията на феновете на жанра. И първият от тях е монотонността. Игровите сесии на повечето кликъри са структурирани по следната схема: влезте, повишете ниво, победете шефа, стигнете до шефа, от когото губите, и напуснете. И слабо мястов тях - стигнете до втория шеф. Защото глупавото щракване върху врагове е изключително неефективно и няма какво друго да се направи.

Best Fiends Forever е друг въпрос. Тъй като играта е създадена като пътуване с променяща се природа, авторите са поставили специални обекти върху всеки от тях, които могат да бъдат „потупвани“. Сред тях има както обикновени сандъци с допълнителни пари, така и капани, които нанасят щети на охлюви и често имат забавни анимации. Това ви позволява да прекарате времето до следващия бос, без да се отегчавате и задържа вниманието на играча.

Друг проблем с кликерите са огромните количества, които не са ясно посочени с ясни букви: q, Q, s, S, o, n, d и така нататък. Авторите на Best Fiends решиха този проблем лесно и естествено: в определен момент играта ни казва, че един милиард пари е равен на една единица от новата валута и от този момент ние единодушно преминаваме към нея. И всички подобрения, които струват по-малко от милиард, сега се дават безплатно. Естествено този преход не се случва рано, а някъде след трилиона. По мои изчисления три-четири валути са достатъчни, за да балансират средния кликар.

Разработчиците също лесно се справят с доминирането на героите в кликерите: не само петте най-силни се виждат на екрана едновременно, но за всеки десет нива те получават x5 сила, което им позволява да останат ефективни по-дълго. Но все още имате чувството, че вече не е изгодно да надграждате booger от предходната година.

Между другото, за баланса. Всеки знае, че това значително влияе на усещането от играта, но във Forever всичко е изпълнено просто перфектно. В първата сесия играчът, както много места, трябва да „стъпи“ чудовището. Само че умира не с десет крана, а с едно. Но те са десет. В следващата игра всеки пада два пъти и така нататък. Това, съчетано с допълнителна активност в локациите, веднага създава усещане за повишена динамика на играта, което има добър ефект върху ангажираността. И ако насекомите са толкова напомпани, че започват да убиват охлювите много бързо, тогава отстрани се появява скоростомер, показващ вашето темпо, и всички анимации се ускоряват, което ви позволява бързо да стигнете до предизвикателни битки, което е особено ефективно в “ престиж” (специален режим на игра, при превключване към който прогресът се нулира – бел.ред.).

Подобно на оригинала, новият Best Fiends има пет конвенционални класа същества. Условно - защото те не се различават, просто всяко ново открито същество е по-силно от предишното. И пет способности също са условно прикрепени към тях. Отново условно - защото това са само пет способности, които са обвързани с бутони под героите. Тези способности обаче позволяват на разработчиците да контролират времето на играча. Първите две от тях са доста слаби и се възстановяват бързо - за десет и четиридесет секунди. И това е друг фактор, който забавлява играча между босове, както и малка тактическа техника - по-добре е да не се приближавате до шефа без тях. Другите две способности са много по-силни, но те също отнемат тридесет до четиридесет минути, за да се възстановят. Те ви позволяват да довършите един или двама силни босове и след това да напуснете играта за един час. Така цикълът на играча зависи не само от притока на пари, но и от възстановяването на тези способности, което значително намалява времето за връщане в играта.

Особено внимание заслужава начинът, по който играчът придобива тези способности. Ако победата над шефа не отвори нов бъг, тогава на играча се дават три кутии за избор. Ако играч има грешка без способност, тогава тази способност винаги отпада. В бъдеще от кутиите падат само пари, което е разочароващо след такива полезни награди като способности.

Освен това възвръщаемостта в играта зависи от притока на пари. Това, както навсякъде другаде, се случва дори когато играчът напусне играта - и тя не се свени да й напомня за това. Тези напомняния, като "престиж", изскачат след всяко поражение от шеф и са предназначени да намалят разочарованието, като същевременно отварят нови възможности. Можете да отсъствате полезно за ограничено време: не повече от осем часа. Това време осигурява минимум три пъти за влизане в играта за тези, които не са пристрастени към способностите: сутрин, следобед и преди лягане.

Самата игра управлява вашето време - това е първият й проблем. Три текущи куеста постоянно се задават пред очите на играча, обещавайки твърда валута като награда. Някои от тях са доста добри за развитието на играча: повишете ниво на грешка, използвайте способност, не влизайте в играта в продължение на осем часа. Други открито нарушават потока на играта: аз, като играч, искам бързо да освободя слотове за нови куестове, но два от тях съдържат задачи, свързани с „престиж“, а сложността на самата игра не изисква от мен да превключвам към него изобщо.

И има проблеми със самия "престиж". Когато се преместим в следващия свят, губим всичко освен способности, но получаваме престижна валута, за която можем да купим артефакти, които опростяват следващия пасаж. И в това се крие голям проблемигри. Кликерите са игри с много остра крива на развитие, печалби от десет и сто пъти са нормални. За тях е неприложим стандартният баланс, при който цената на едно подобрение непрекъснато расте, но нейната стъпка се запазва. Следователно в играта се въвеждат нови герои, а старите се забравят.

В случая с „престижа“ първият му проблем е именно този. Спечелих десет пъти повече престижна валута, за да удвоя щетите от насекоми. А това е игла в купа сено плюс два завършени боса на картата. Вторият проблем: повечето артефакти носят малка полза, но в същото време заемат слотове, които също могат да бъдат закупени с престижна валута. Резултатът е дисонанс: играта настоява за „престиж“, но почти никога не го възнаграждава.

По принцип играта обича да натиска, това важи и за монетизацията. Временните бонуси се появяват редовно и се предлагат да бъдат удвоени за гледане на реклами или твърда валута. Или купете мека валута за ден, три или седем. Удвояването на печалбата ви на вечер чрез гледане на реклами обикновено е свещено нещо.

Един от важните етични въпроси при създаването на кликери е: „Етично ли е да се продава валута за реални пари, които след това ще паднат до нула с престиж?“ Best Fiends Forever отговаря недвусмислено на този въпрос: разбира се, да. Винаги можете да купите повече, да надстроите грешките си или да победите шеф - няма значение, винаги има пари за харчене.

И накрая, това, което е лошо направено в играта, е интерфейсът. Почти всичко е лошо с него. Полето „натискане“ е изпълнено с бутони за подобряване на единици, което прави играта с осем пръста в битка неефективна. Бутонът за търсене често свети като активен, когато не е, шефовете изскачат неочаквано и без визуални предупреждения, а значението на скоростомера се досетих чисто емпирично. Офертата „престиж“ е толкова натрапчива, че първо се появява прозорец, който може да бъде затворен само след няколко секунди. И в същото време няма абсолютно никаква информация за ползите от „престижа“, докато играчът не премине към него: баналното „вземете камъни и станете по-силни“. На този фон липсата на ясна обратна връзка от кранове извън определена зона (въпреки че самите кранове се броят) не изглежда толкова зле.

В резултат на това мога да кажа, че Best Fiends Forever е много подобен на оригиналния Best Fiends: и двата проекта не революционизираха своя жанр, но направиха значителни качествена стъпканапред. И новата механика на Best Fiends Forever вероятно ще бъде клонирана в следващото поколение кликери.

Best Fiends е една от най-добрите мач-3 приключенски игри, разработени Seriously за Android, която включва по-добра механика на чудовища и лесно разделяне на героите. Преминаването на Best Fiends се състои от събиране на сладки чудовища, борещи се с нашествието на подли охлюви, които трябва да преодолеете, като събирате последователности и постигате определени цели. Съвети, трикове и стратегии ще ви помогнат ефективно да се борите с охлювите и ще ви кажат как да завършите отделно ниво на Best Fiends или цялата игра като цяло и да намерите стикери.

1. Възможност за преглед на причинените щети
Преди да се биете с охлюва, възползвайте се от възможността да оцените предварително щетите, нанесени на охлюва. Така че, като се движите по отделна последователност от плочки, щетите, които нанасяте на охлюва, ще бъдат оценени по скала, по-висока от него. Използвайте тази възможност, за да оцените всеки отделен ход и да нанесете максимални щети с един ход. Картината по-горе показва, че избраната последователност от плочки ще нанесе 600 точки щети на охлюва от възможни 1000, така че охлювът ще има малко останало ниво на здраве, така че този ход няма да го убие напълно.

2. Прекомерните причинени щети могат да бъдат прехвърлени на следващия плужек.
Ако щетите, нанесени на охлюв, са по-големи от необходимите за убиването му, тогава излишните щети ще бъдат прехвърлени на следващия появил се охлюв. Това означава, че като събирате по-дълги вериги от различни видове последователности, почти никога няма да загубите стойността на щетите, причинени при преход на враг. Изключение от това правило са охлювите, които не са уязвими към определени елементи: ако убиете охлюв с прекомерна стойност на щетите с поредица от лилави гъби и следващият охлюв не е податлив на лилави гъби, стойността на прекомерните щети ще бъде нулиране. Забележка: Нанасянето на прекомерни щети на охлювите винаги печели бонус предмети, като метеорен дъжд от кърлежи, така че нанасянето на прекомерни щети има повече от една полза.

3. Много препятствия изискват множество последователности за преодоляване.
И въпреки че за да се преодолее препятствие под формата на клон на дърво, е необходима само една проста последователност, за повечето препятствия това няма да е достатъчно. Така например, за да премахнете сняг, насипни керемиди или кутии, ще ви трябват няколко последователности от различни плочки. Ако обаче имате бомби, тогава с тяхна помощ ще можете да преодолеете препятствието с един замах, дори ако преди това не е било възможно да направите това с един замах. С други думи, бомбата ще позволи на кутията да се отвори при първото попадение, дори ако е била напълно затворена.

4. Всички елементи, събрани по време на преминаването на нивото, се запазват, дори ако загубите в него.
Това означава, че ще запазите всички диаманти, метеорни дъждове от кърлежи и ключове, които събирате по време на нивото. Ако вече разбирате, че няма да можете да завършите нивото, използвайте оставащите ходове, за да съберете възможно най-много от тези елементи в края.

5. Първо проверете целта на картата и изберете подходящото чудовище.
Когато щракнете върху ниво на картата, целта и съответният текущ екип от чудовища ще се появят. Така например на снимката над целта има 8 слузи, 2 затворени кутии и 40 лилави плочки с гъби. Ако доминиращата цел на сцената е да съберете значителен брой елементи от един и същи цвят, тогава най-вероятно ще ви трябва чудовище с възможност за преобразуване на цветове. Или ако трябва да убиете значителен брой охлюви, тогава ще ви трябва чудовище с бомби, което причинява допълнителни щети, когато експлодира.

6. Обърнете внимание на целите си, но не им позволявайте да ви разсейват.
Много цели могат да бъдат постигнати, ако просто събирате поредици. Не прекарвайте цялото си време само в събиране на гъби, дори ако те са част от мисия. Събирайте поредици и отключвайте елементи както обикновено и просто гледайте колко бързо постигате целите си.

7. Ако вие дълго времепровал на индивидуално ниво, обърнете внимание на целите, които не успявате да постигнете
Като изключение от предишното правило отбелязваме, че ако не успеете да завършите етап в рамките на определено време, фокусирайте се върху постигането на целта, а не само върху преминаването на нивото. Например, ако не можете да завършите ниво, защото не събирате достатъчно капки вода, опитайте се да съберете всички капки вода веднага щом станат налични.

8. Когато охлювите са убити, обърнете внимание на чудовищата, които имате.
В самото начало на играта може да имате само едно или две чудовища. Всяко чудовище отговаря само на определени плочки. Така, например, зелени листа за Temper, жълти цветя за Quincy и т.н. Поредици от такива плочки ще причинят много повече вредаотколкото плочки, които не принадлежат на нито едно чудовище. Ако имате чудовища, които съответстват на всеки цвят, обърнете внимание на силата на атака: колкото по-висока е силата на атака, толкова повече щети ще причини съответната последователност.

9. Не пренебрегвайте намирането на чудовища.
Въпреки че чудовищата се появяват на случаен принцип, след като Temper и Quincy се появят, не се появяват допълнителни чудовища, докато не достигнете нивото „Frozen Hills“. Следователно трябва да закупите допълнителни ключове и да намерите поне три други чудовища. Ако не намерите други чудовища, не се притеснявайте, тъй като преходът към ниво 21 - „Замръзналите хълмове“ е повратна точка и тук можете да намерите липсващите чудовища.

10. Не можете да излезете от спасителния екран, докато не използвате всички клавиши.
Трябва да преминете през избран спасителен екран първия път, когато играете през ниво. Ако обаче съберете бонус ключове от повтаряне на едно и също ниво или от неуспешни нива, всички ключове ще бъдат натрупани и налични всеки път, когато искате да влезете в спасителния екран. Ако искате да запазите всички ключове и да ги използвате друг път, не влизайте в спасителния екран, тъй като няма да можете да излезете от него, докато не използвате всички ключове.

11. Запазете всички диаманти за спасяване.
Повечето важна частотиването на спасителния екран означава да събирате чудовища, но появата им е произволна и може да отнеме няколко опита, докато чудовището се появи. Спестяването на диаманти за закупуване на допълнителни ключове може да ви помогне да получите чудовището възможно най-бързо. Ако сте събрали всички чудовища или поне по едно от всеки цвят, можете да започнете да използвате диаманти, за да надграждате по-свободно.

12. Помислете, преди да преиграете ниво.
Когато не успеете да завършите ниво и решите да изберете бутона за повторение на екрана, не забравяйте, че като изберете повторение, вече няма да можете да промените състава на отбора на чудовищата. Ако имате проблеми с преминаването на ниво, понякога заместването в екипа от чудовища може значително да промени условията за завършване на нивото. Преди да натиснете „REPLAY“, спрете и помислете за прегрупиране като чудовищен отбор, след това се върнете на картата, изберете ниво и сменете отбора.

13. Не е нужно непременно да отваряте всеки раздел в претрупано ниво.
Понякога преодоляването само на няколко препятствия може да направи голяма разлика. Ниво 21 добре за товапример: нивото е заобиколено от много ледени стени, но не е нужно да разбивате всяка стена, за да го преминете.

14. Байпас на електромера.
В момента играта не предвижда закупуване на енергия за презареждане, а презареждането е изключително бавно. Можете да заобиколите таймера, като промените часа на вашето устройство. Излезте напълно от играта (щракнете два пъти върху НАЧАЛО и плъзнете върху изображението на играта, за да го разтоварите). Отидете в настройките на устройството > общи > дата и час. Задайте времето на три часа напред, след което заредете играта отново. Енергията трябва да се запълни, след което можете да промените времето в настройките на устройството отново на правилното. Забележка: Може да не успеете да запълните енергията от първия опит, така че опитайте отново.

15. Други бележки относно енергията
Ако не искате да променяте времето на вашето устройство, за да запълните енергията, можете да опитате да достигнете максималното ниво на енергия, докато сте в екрана за спасяване. Тези промени са постоянни и ще останат завинаги. Понякога се срещат и незабавни енергийни зареждания, обикновено само няколко единици наведнъж

16. В повечето случаи трябва да изберете чудовища със способността да използвате бомби.
Чудовищата с бомби са по-полезни, тъй като имат повече високи ниваатаките и техните бомби могат да помогнат за постигането на други цели в нивото, като отваряне на кутии или събиране на диаманти. Изберете чудовище с възможност за промяна на цветовете само когато наистина трябва да съберете много цветни плочки, например 50+. Можете да промените способностите на чудовищата, като щракнете върху „i“ в менюто на чудовищата.

17. Някои нива са по-добри за събиране на отделни елементи от други.
Ако трябва да повторите минали нива, за да съберете повече отметки или диаманти, трябва да изберете онези нива, които включват тези елементи в целите. Това гарантира, че това ниво съдържа необходимите елементи големи количества. Отлично ниво за събиране на различни елементи е ниво 30, неговите цели включват кутии, щипки и диаманти, така че можете да сте сигурни, че ще намерите необходимите елементи в достатъчни количества.

18. Бомби могат да детонират във всяка част на веригата.
Когато изберете плочка с бомба, последният елемент от веригата ще бъде плочката, където бомбата е избухнала. Това означава, че можете да контролирате къде искате да детонирате бомбата, като по този начин регулирате дължината на веригата, правейки я по-дълга или по-къса. Областта, която ще бъде взривена от бомбата, е маркирана на екрана с бели пунктирани линии, когато плъзнете бомбата върху полето. Изображението по-горе показва същата верига, която ще бъде взривена от бомба. В зависимост от това къде е избрана крайната точка, където е поставена бомбата, ще се определи размерът на щетите, които ще бъдат нанесени, тъй като бомбата също ще експлодира различни съседни плочки в зависимост от разположението си.

19. Гигантските бомби могат да бъдат взривени само от други бомби.
Понякога в нива може да има големи черни бомби на полето. Тези бомби могат да бъдат детонирани само когато са в обсега на друга бомба. Експлозията на гигантска бомба ще унищожи всички плочки на полето.

20. Преобразувателите на чудовища променят цвета на плочките завинаги.
Ако щракнете върху конвертора, можете да видите кои плочки ще бъдат променени на неговия цвят. Такива плочки винаги се намират до конверторното чудовище, така че винаги можете да ги включите в съответната верига от последователности. Въпреки това, ако има стена на пътя или решите да не включите всички променени плочки във веригата, тогава цветът на променените плочки ще остане дори след като чудовището конвертор изчезне. Имайте това предвид, когато решите да използвате преобразуващото чудовище, тъй като то може да наруши други близки цветови вериги.


2015-05-09

Публикации по темата