समर कैंप के लिए प्रतिस्पर्धी और मनोरंजक खेल “मेरी मोज़ेक। समर कैंप के लिए अन्य घटना परिदृश्य

गर्मियों में कई बच्चे स्कूल कैंप में समय बिताते हैं। बच्चों के लिए दिलचस्प फुरसत के समय को व्यवस्थित करने के लिए, कार्यक्रम पर पहले से विचार करना आवश्यक है। आप स्कूल कैंप के लिए खेल और प्रतियोगिताएं तैयार कर सकते हैं। इसके अलावा, इस तरह के आयोजन न केवल मनोरंजन हैं, वे एक शैक्षिक समारोह भी कर सकते हैं।

शिविर के बच्चों के लिए बौद्धिक खेल और प्रतियोगिताएं

खेल के तरीके शिक्षण में बहुत प्रभावी हैं। सरलता के लिए, किसी भी सामग्री को दोहराने के लिए विभिन्न खेलों का उपयोग किया जा सकता है। हम कई दिलचस्प पेशकश कर सकते हैं

  1. छोटे रसोइये।बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। एक को सूप पकाने का काम दिया जाता है, और दूसरे को - कॉम्पोट। यानी एक टीम को सब्जियों का नाम लेना चाहिए, दूसरे फलों को, वे बारी-बारी से करते हैं। जो पहले रुकता है, वह हार जाता है।
  2. शब्द।यह विकल्प बरसात के मौसम के लिए उपयुक्त है, जब आपको घर के अंदर फुर्सत के समय को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है। बच्चे एक पत्ता, एक कलम लेते हैं, उन्हें एक लंबा शब्द दिया जाता है, जिसमें से कई छोटे लोगों को अलग करना पड़ता है। जो अधिक शब्द लिख सकता है वह जीत जाता है।
  3. कौन बेहतर मायने रखता है?बच्चों को 8 लोगों की टीमों में बांटा गया है और 1 से 8 तक की संख्या उनमें से प्रत्येक की पीठ पर एक फैलाव में जुड़ी हुई है। लेकिन साथ ही, प्रतिभागियों को अपनी संख्या नहीं पता होती है, लेकिन जो सामने है उसके पीछे केवल संख्या देखते हैं। आपको स्मार्ट होने और क्रम में लाइन अप करने की आवश्यकता है।

स्कूल कैंप में रचनात्मक और खेलकूद के खेल और प्रतियोगिताएं

यह ज्ञात है कि विकास व्यापक होना चाहिए। इसलिए, आप लोगों को ऐसी प्रतियोगिताओं की पेशकश कर सकते हैं:

  1. पुश पुल।लोगों को टीमों में विभाजित करने की जरूरत है। उन्हें 30 मीटर और पीछे की दूरी तक दौड़ना होगा। लेकिन ख़ासियत यह है कि टीम के दो प्रतिभागी एक साथ दौड़ेंगे और वे इसे करते हैं, एक दूसरे को अपनी पीठ दबाते हैं, और हाथ पकड़ते हैं।
  2. मंचित गीत।प्रत्येक टीम को एक गीत के लिए एक प्रदर्शन तैयार करना चाहिए। तब आप ऐसे संगीत प्रदर्शनों की प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।

आप समर कैंप में बच्चों के लिए बहुत सारे गेम, क्विज़ और प्रतियोगिताओं के साथ आ सकते हैं, आपको बस अपनी कल्पना दिखाने और बच्चों की उम्र और रुचियों को ध्यान में रखने की ज़रूरत है।

बच्चों के लिए गर्मी की छुट्टी सबसे शानदार समय है! यही कारण है कि इसके आयोजकों के लिए यह इतना महत्वपूर्ण है कि इसे समृद्ध, रोचक, रोमांचक और स्वास्थ्य के लिए और पूर्ण व्यक्तित्व के विकास के लिए भी उपयोगी बनाया जाए। इसका एक ज्वलंत उदाहरण बच्चों के लिए एक शिविर में प्रतियोगिताएं हैं। उन्हें सही तरीके से कैसे व्यवस्थित किया जाए, उनके कार्यान्वयन के लिए किन परिदृश्यों का उपयोग किया जाए - इस पर इस लेख में चर्चा की जाएगी।

कैंप में बच्चों के लिए रचनात्मक प्रतियोगिताएं

यह कोई रहस्य नहीं है कि बहुत से लोग सिर्फ आकर्षित करना पसंद करते हैं। और सबसे आम डामर पर चित्र बनाने की प्रतियोगिता है। यह एक अलग विषयगत घटना हो सकती है या किसी बड़े के कुछ हिस्सों में से एक हो सकती है। बच्चों के लिए एक शिविर में प्रतियोगिताओं का विकास करते समय, यह याद रखना चाहिए कि उनमें मुख्य बात अभी भी जीत नहीं है, बल्कि भागीदारी है। इसलिए, न केवल विजेताओं को, बल्कि सभी प्रतिभागियों को बिना किसी अपवाद के पुरस्कृत करना आवश्यक है। आप वॉल अखबारों और पोस्टरों के लिए प्रतियोगिताएं भी आयोजित कर सकते हैं। और प्रदर्शनी एक परी कथा में एक वास्तविक यात्रा है! और लोगों को स्वयं मूल्यांकन करने दें, प्रत्येक शिल्प के सामने रखे बंद गुल्लक में अपना टोकन फेंक दें। आप लोगों को 1, 2 और 3 अंक के तीन बहु-रंगीन कार्डबोर्ड राउंड दे सकते हैं। बच्चों के लिए शिविर में प्रतियोगिताएं परियों की कहानियों या गीतों के मंचन के लिए, कविता के अभिव्यंजक पढ़ने के लिए, संख्याओं के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के लिए दिलचस्प हैं। इन आयोजनों को आयोजित करना और मेहमानों को उनकी ओर आकर्षित करना उचित है: माता, पिता, दादी, दादा, बहनों और भाइयों। उन्हें, बच्चों के साथ, आकर्षित करें और गाएं, नृत्य करें और पहेलियों का अनुमान लगाएं!

समर कैंप में

सभी का पसंदीदा "मेरी स्टार्ट्स" वयस्कों और बच्चों दोनों को पसंद आता है। वे प्रतियोगिता की रेटिंग में पहली पंक्तियों में उनके बगल में हैं "माँ, पिताजी, मैं एक दोस्ताना परिवार हूँ।"

आप एक खेल आयोजन का एक पूरा कार्यक्रम विकसित कर सकते हैं, जिसमें एक टीम ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिता, बाधाओं के आसपास घूमना, अनुमान लगाना और रचनात्मक कार्य करना शामिल है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक टीम को एक निर्दिष्ट चेकपॉइंट के साथ एक योजना दी जाती है। वहां, प्रतिभागियों से सलाहकारों या न्यायाधीशों से मुलाकात की जाती है। एक निश्चित कार्य को पूरा करने के बाद (एक सारथी या एक रीबस का अनुमान लगाना, एक जीवित चित्र का चित्रण करना, एक शौकिया कार्य करना), टीम के सदस्यों को दूसरी चेकपॉइंट के साथ अगली योजना प्राप्त होती है। और "वे शीट" में न्यायाधीश एक नोट बनाते हैं: आप आगमन के समय और कार्य की गुणवत्ता के आधार पर प्राप्त अंकों की संख्या को इंगित कर सकते हैं।

प्रतियोगिता "मिस एंड मिस्टर कैंप"

शायद यह बच्चों की टीम की पसंदीदा गतिविधियों में से एक है। वे इसे पहले ही शिफ्ट के दूसरे भाग में खर्च कर देते हैं, जब सहानुभूति निर्धारित की जाती थी। जो लोग इसमें भाग लेना चाहते हैं उन्हें मंच पर आमंत्रित किया जाता है। एक संगीत कार्यक्रम के साथ छुट्टी शुरू करना सबसे अच्छा है। प्रत्येक प्रतियोगी दिखाएगा कि उसने क्या तैयार किया है, और स्वतंत्र न्यायाधीश दस-बिंदु प्रणाली पर प्रदर्शन का मूल्यांकन करेंगे। तब आप "सौंदर्य प्रतियोगिता" आयोजित कर सकते हैं। इसे मजाकिया बनाना सबसे अच्छा है। उदाहरण के लिए, आप सभी को कपड़ों की कुछ विशेषता चुनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं ताकि इसे दर्शकों के सामने "फ़ैशन" के रूप में प्रस्तुत किया जा सके। समाचार पत्र, चिकित्सा पट्टियाँ, एक प्लास्टिक विकर ब्रेड बॉक्स, एक कुत्ते का कॉलर, एक कोलंडर और अन्य, पहली नज़र में, पूरी तरह से अनुपयुक्त आइटम विशेषताओं के रूप में कार्य करेंगे। प्रतियोगियों के हास्य और संसाधनशीलता का मूल्यांकन किया जाता है। फिर सबसे अधिक पसंद करने वाली महिला को नृत्य में आमंत्रित करने के लिए मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों को आमंत्रित किया जाता है। जज जोड़ों को अंक देते हैं। हां, और प्रतिभागियों द्वारा बनाए गए अंकों को अब जोड़ा जाना चाहिए: प्रतियोगिता जोड़ियों में होगी। इसे "टिकटों पर" किया जाता है, जिसमें इस तरह के कार्य होते हैं: "स्कूल के प्रिंसिपल के घर आने से पहले पैंटोमाइम हंगामा को चित्रित करता है" या "जंगली बाघ के साथ जंगल में एक बैठक - पैंटोमाइम।" जोड़े को तैयारी के लिए कुछ मिनट दिए जा सकते हैं। इस तरह की प्रतियोगिता के बाद, निश्चित रूप से मिस एंड मिस्टर का निर्धारण किया जाएगा!

दस्ते प्रतियोगिता के लिए पहले से तैयारी करते हैं: वे भागीदारी के लिए अपने नेता को नामांकित करते हैं, उनके लिए एक फिर से शुरू लिखते हैं, जिसमें उन्हें नाम, उम्र, शौक और मूर्ति का संकेत देना चाहिए, जो प्रतियोगिता में भाग लेने वाले के लिए एक उदाहरण है। टुकड़ी नेता के लिए एक सहायता समूह है, इसलिए यह उसके लिए पोस्टर, मंत्र आदि तैयार करता है, होमवर्क तैयार करने में मदद करता है:

- शिविर के लिए ओड। (कविता या गद्य में, नेता को यह बताना चाहिए कि वह अपने शिविर से क्यों प्यार करता है)।

- दर्शकों के लिए खेल। (उसे दर्शकों के साथ एक खेल का आयोजन करना चाहिए)।

- टीम की वर्दी। (एक पोस्टर खींचना या टुकड़ी की वर्दी और प्रतीक के मॉडल के प्रदर्शन को व्यवस्थित करना आवश्यक है)।

- प्रतियोगिता "कमजोर!" (आपको वह करने की कोशिश करनी चाहिए जो दूसरे नहीं कर सकते)।

प्रतियोगिता प्रगति

दो प्रस्तुतकर्ता संगीत के लिए मंच लेते हैं।

पहला नेता।

हमारे आधुनिक नेता कौन हैं?

आदमी लगभग सामान्य है।

वह सिर्फ एक उदाहरण और एक विचार है

यह लोगों को अपनी ओर खींच सकता है।

दूसरा नेता।

अच्छा, क्या आपके पास दस्ते में कोई नेता है?

बेशक। हम उनकी गिनती नहीं करते हैं।

आइए बिना मंच छोड़े जाँच करें

शायद कोई शिफ्ट लीडर होगा।

पहला नेता।प्रिय मित्रों! आप में से प्रत्येक टुकड़ी में सरगना हैं, जिनकी ओर सभी बच्चे आकर्षित होते हैं, जो दूसरों को समझाना, संगठित करना, नेतृत्व करना जानते हैं, जिनकी राय सुनी जाती है।

दूसरा नेता।अब हम आपके नेताओं को बेहतर तरीके से जान पाएंगे और खेल के अंत तक हम यह निर्धारित करेंगे कि उनमें से कौन शिफ्ट लीडर के खिताब के योग्य है।

प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को टीमों द्वारा प्रस्तुत विशेषताओं को पढ़कर मंच पर जाने के लिए एक-एक करके आमंत्रित किया जाता है।

पहला नेता।हम अपने प्रतिभागियों से परिचित हुए और वार्म-अप के लिए आगे बढ़े - नीलामी "प्रसिद्ध ऐतिहासिक आंकड़े"।

दूसरा नेता।

टुकड़ी में नेता बनने के लिए,

बड़ों से एक उदाहरण लिया जाना चाहिए,

कमांडरों के जीवन का अध्ययन करने के लिए,

तुम उनके योग्य कैसे बनोगे,

तो आपके सपने सच होंगे!

लोग, एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध होकर, बारी-बारी से प्रसिद्ध ऐतिहासिक शख्सियतों के नाम बताते हैं, जो कोई भी पहले रुकता है, वह पांच सेकंड के लिए किसी भी नाम को याद नहीं रख सकता है, दर्शकों की तालियों के लिए खेल छोड़ देता है।

पहला नेता।

नेता को सक्षम होना चाहिए:

ड्रा करें, मजाक करें, खेलें और गाएं,

उसे बहुत कुछ पता होना चाहिए

और, ज़ाहिर है, odes लिखें।

दूसरा मेजबान. हमारी अगली प्रतियोगिता "ओड टू द कैंप" है। नेताओं ने अपने सैनिकों के साथ अपना होमवर्क तैयार कर लिया है और अब उन्हें हमें यह बताना होगा कि वे अपने शिविर से प्यार क्यों करते हैं।

जूरी तय करती है कि किसका प्रदर्शन कम दिलचस्प था और हारने वाले को मंच छोड़ने के लिए आमंत्रित करता है।

पहला नेता।

नेता एक उदाहरण होना चाहिए

पढ़ाई और खेल दोनों में,

स्मार्ट, निपुण और बोल्ड,

और कहीं पीछे न हटें।

दूसरा नेता।

साफ-सुथरा दिखना चाहिए

छँटाई और धोने के लिए

और बड़े करीने से कपड़े पहने

सभ्य दिखने के लिए।

पहला प्रस्तुतकर्ता. हम स्क्वाड यूनिफॉर्म प्रतियोगिता की ओर बढ़ रहे हैं। नेताओं ने हमारे लिए वर्दी के कई मॉडल तैयार किए हैं जो उनके दस्ते को बाकी हिस्सों से अलग कर सकते हैं, और अब उन्हें दर्शकों और जूरी के सामने पेश करने के लिए तैयार हैं।

एक मॉडल प्रतियोगिता है। जूरी कम से कम सफल प्रदर्शन वाले प्रतिभागी को आगे की प्रतियोगिता से हटा देती है।

दूसरा नेता।

टुकड़ी के नेता का समर्थन नहीं किया जा सकता है,

सभी को ज्ञान से चमकने के लिए नहीं दिया जाता है।

और भले ही वह अभी भी कई साल का नहीं है,

इसमें सरलता, और बुद्धि, और बुद्धि दोनों हैं।

पहला नेता।एक विद्वान प्रतियोगिता की घोषणा की है। प्रतिभागियों से दस प्रश्न पूछे जाएंगे। जो पहले झंडा फहराएगा, वही उनका जवाब दे पाएगा। जूरी आप में से प्रत्येक द्वारा दिए गए सही उत्तरों की संख्या रिकॉर्ड करती है। आइए देखते हैं कि युगानुकूल प्रतियोगिता के बाद कौन खेल छोड़ता है।

प्रतिभागियों के लिए प्रश्न

आप आसमान तक क्या पहुंच सकते हैं? (एक नज़र से)

ऐसा क्या है जो पूरी तरह से छिद्रों से भरा है, लेकिन पानी रखता है? (स्पंज)

दो और दो चार से कब बड़ा होता है? (22)

क्या लगातार दो दिन बारिश हो सकती है? (नहीं। उनके बीच रात है।)

दीवार दीवार से कहाँ मिलती है? (कोने में)

गीला होने पर क्या सूखता है? (तौलिया)

"सूखी घास" को चार अक्षरों में कैसे लिखें? (घास)

आकाश में हैं, लेकिन पृथ्वी में नहीं हैं, एक महिला में दो हैं, लेकिन एक किसान में कोई नहीं है। (अक्षर बी)

उन सर्वनामों के नाम लिखिए जो फुटपाथ को बिगाड़ते हैं। (गड्ढे)

मंच के बीच में क्या है? (पत्र ई)

जूरी हारने वाले का नाम लेती है।

पहला नेता।

सम्मान अर्जित करने के लिए

पहचान जीतो,

एक स्पोर्ट्स लीडर होना चाहिए

प्रतिस्पर्धा करने से डरो मत।

उसे पता होना चाहिए कि कैसे करना है

जो हर कोई नहीं कर सकता।

और, चलो, नेताओं, कमजोर?

दूसरा नेता।इसलिए, प्रतियोगिता "कमजोर?» अब प्रत्येक प्रतिभागी हमें कुछ ऐसा करने के लिए आश्चर्यचकित करने का प्रयास करेगा जो दूसरे नहीं कर सकते। और हम एक साथ डेयरडेविल्स का अभिवादन करेंगे।

जूरी सारांशित करती है। एक अन्य प्रतिभागी मंच छोड़ देता है।

पहला नेता।

बच्चों को एक सरगना चाहिए

बारिश में बोर न होने के लिए

वो सबको हैरान कर देगा

खेलों का आयोजन करें।

दूसरा नेता।और हमारा आखिरी होमवर्क दर्शकों के साथ एक खेल है। केवल दो प्रतिभागी बचे हैं, जो अब शिफ्ट के नेता के पद के लिए एक निर्णायक लड़ाई में उतरेंगे। उनकी जीत काफी हद तक आप पर निर्भर करती है, प्रिय प्रशंसकों, आप फाइनलिस्ट द्वारा आपको दिए गए खेलों में कैसे भाग लेते हैं।

प्रतियोगी दर्शकों के साथ गेम खेलते हैं। जूरी यह निर्धारित करती है कि किसने सबसे अच्छा काम किया और विजेता के नाम की घोषणा की। विजेता को शिफ्ट लीडर मेडल और एक उपहार से सम्मानित किया जाता है, और जिस टीम ने अपने प्रतिनिधि का सबसे अच्छा समर्थन किया है उसे एक पाई और विजेता के साथ एक तस्वीर लेने का अधिकार दिया जाता है।

बच्चों द्वारा अवकाश केंद्रों, पर्यटन या खेल शिविरों में बिताई जाने वाली गर्मी की छुट्टियों को आरामदायक और रोचक कैसे बनाया जाए? बच्चों का मनोरंजन कैसे करें, एक-दूसरे का परिचय कैसे दें और नए वातावरण में सहज होने में उनकी मदद कैसे करें? बेशक, आम दस्ते के मामलों, घटनाओं, प्रतियोगिताओं और विभिन्न प्रकार के मज़ेदार और शैक्षिक मनोरंजन की मदद से। और इसलिए, बच्चों के मनोरंजन के सलाहकारों और आयोजकों के लिए सीजन की शुरुआत से पहले अपने "गेम पिगी बैंक" को फिर से भरना अच्छा होगा।

सुझाव दिया बच्चों की गर्मी की छुट्टियों के लिए खेल और प्रतियोगिताएंयह दिलचस्प नए और लोकप्रिय पुराने मनोरंजन का चयन है, जो ज्यादातर रचनात्मक और शैक्षिक है, जो गर्मियों में बच्चों के अवकाश के आयोजन के लिए आदर्श है।

1. रचनात्मक खेल "वर्ड गेम" विकसित करना।

खेल प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है। बच्चों को एक सर्कल में पंक्तिबद्ध किया जाता है। उनके हाथों को स्पर्श करना चाहिए ताकि एक बच्चे की दाहिनी हथेली दूसरे की बायीं हथेली के ऊपर हो।

खेल एक गिनती कविता के साथ शुरू होता है, जिसके बाद मेजबान वास्तविकता के उस क्षेत्र का नाम देता है जहां से शब्द कहा जाना चाहिए:

हमें हर जगह शब्द मिलेंगे: आकाश में और पानी में,
फर्श पर, छत पर, नाक पर और हाथ पर।
क्या आपने यह नहीं सुना? कोई फर्क नहीं पड़ता, हम शब्द के साथ खेलते हैं ...

प्रमुख:हम शब्दों की तलाश में हैं...आसमान में!

यहां बच्चों को एक सर्कल में, तेज गति से, कुछ ऐसा नाम देना चाहिए जो आकाश में पाया जाता है: एक पक्षी, एक हवाई जहाज, एक बादल, सूरज। एक शब्द का नामकरण करते हुए, एक व्यक्ति अपने पड़ोसी की हथेली पर अपनी हथेली रखता है।

यदि बच्चों में से कोई एक भ्रमित था और उसने शब्द का नाम नहीं दिया या उसे बुलाया, लेकिन गलत तरीके से, तो उसे खेल से हटा दिया गया। उसी समय, नेता फिर से गिनती कविता पढ़ना शुरू कर देता है, और विषय बदल जाता है।

2. रचनात्मक खेल "चमत्कार युडो-फिश-व्हेल"।

बच्चों को घोषणा करें कि अब वे एक जानवर खींचेंगे, लेकिन एक साधारण जानवर नहीं, बल्कि एक कल्पना। ऐसा करने के लिए, लोगों को तीन लोगों की टीमों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह को एक समझौते के सिद्धांत के अनुसार तीन में मुड़े हुए कागज का एक टुकड़ा दें।

प्रत्येक टीम के पहले सदस्य को किसी भी जानवर का सिर खींचना चाहिए - इसका नाम किसी के नाम पर नहीं रखा जा सकता है। सूत्रधार को यह भी सुनिश्चित करना चाहिए कि बाकी टीम यह न देखे कि पहला खिलाड़ी क्या ड्रॉ करता है। आप टेबल पर किताबों से विभाजन क्यों बना सकते हैं। शीट के एक हिस्से को अंदर खींचे गए जानवर के सिर के साथ लपेटकर, शीट दूसरे खिलाड़ी को पास कर दी जाती है। वह किसी भी जानवर के शरीर को खींचता है; तीसरे को "पैर" के साथ ड्राइंग को पूरा करने की जरूरत है, यानी पंजे, फ्लिपर्स, खुर, पंजे इत्यादि।

एक बार ड्राइंग खत्म हो जाने के बाद, टीमों को चादरें खोलने और उनके चमत्कारी युडो ​​जानवर को देखने के लिए आमंत्रित करें। बाकी टीमों द्वारा समीक्षा के लिए इन उत्कृष्ट कृतियों को प्रदान करना सुनिश्चित करें, और फिर परिणामी "राक्षसों" के नामों के साथ संयुक्त रूप से आने की पेशकश करें। सर्वश्रेष्ठ नाम को मिठाई पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।

खेल का एक अच्छा अंत बनाए गए चित्र की एक प्रदर्शनी होगी।

3. खेल "कुछ नहीं .., कम नहीं .."

बहुतों को, शायद, यह सुनना पड़ा कि वे उन लोगों के बारे में कहते हैं जो इस सवाल का जवाब नहीं देते हैं कि वह है: "न तो हो और न ही मैं।" इसका सार रचनात्मक नाटकइसमें आपको अपना "होना" और "मैं" कहना होगा, और विरोधियों को अनुमान लगाना चाहिए कि आपका क्या मतलब है।

तो, लोगों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और एक परी कथा के नाम के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है, एक अंश जिसमें से उन्हें केवल पहले सिलेबल्स का उपयोग करके बताना चाहिए। उदाहरण के लिए। कहानी "शलजम" इस तरह दिखेगी: "डी रे के अनुसार। यू रे बो प्री बो। आप आपके लिए हैं, लेकिन आप नहीं कर सकते ... "। दूसरी टीम अनुमान लगाती है और इसके संस्करण की पेशकश करती है।

यह इतनी अधिक प्रतियोगिता नहीं है जितना कि मज़े करने का बहाना है (परियों की कहानियों के साथ अधिक कार्ड स्टॉक करना बेहतर है, निश्चित रूप से, लोग इस मज़ा को फिर से दोहराना चाहेंगे)।

4. "स्पीड मेल"।

इस तरह का मज़ा सीज़न की शुरुआत में सबसे अच्छा किया जाता है, यह सभी प्रतिभागियों के नामों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक चंचल तरीके से संभव बनाता है। इसकी तैयारी में, आयोजक को नामों के साथ दो बड़े पोस्टर बनाने होंगे: वाइटा, नीना, साशा, क्लावा, डारिया, यूलिया, सोन्या, किरा, स्लाव, बोर्या। लेकिन आपको इन नामों को इस तरह लिखना होगा कि बाद में इन्हें आधा कर दिया जाए। हम फिनिश लाइन पर दो टेबल पर नामों के अंत के साथ चादरें डालते हैं। हमने बाकी दोनों पत्तियों को स्ट्रिप्स में काट दिया ताकि प्रत्येक नाम की शुरुआत एक अलग कार्ड पर हो: वी, नी, सा, कला, डार, यू, सो, की, स्ला, बो। ये कार्ड "पत्र" होंगे जो "हाई-स्पीड मेल" के उत्साही कार्यकर्ताओं को पता करने वाले को देना होगा।

हम प्रत्येक टीम में तीन से चार लोगों को छोटे डाकिया भर्ती करते हैं और उन्हें एक कंधे का थैला देते हैं, जिसमें उल्लिखित नामों की शुरुआत के साथ कार्ड होते हैं। उनका काम जल्दी से टेबल पर जाना, उनका बैग खोलना, सामने आने वाले पहले कार्ड को बाहर निकालना और इसे शीट पर लिखे नाम के अंत में सही ढंग से संलग्न करना है। फिर बच्चा अपनी टीम में लौटता है और अगले खिलाड़ी को बैग देता है।

कार्य को शीघ्र पूरा करने के लिए टीम को तीन अंक प्राप्त होते हैं। फिर प्रत्येक सही ढंग से गठित नाम के लिए अंक दिए जाते हैं। इस डेटिंग गेम के विजेताओं का निर्धारण कुल अंकों के आधार पर किया जाता है।

5. मजेदार खेल "कोयल, अपने कान में गाओ!"

खेल का आयोजक उस स्थिति की व्याख्या करता है, जिसे वह अप्रत्याशित रूप से (!) अपने हाथ (या सूचक) से इंगित करेगा, उसे जल्दी से अपना उत्तर शब्दों के साथ नहीं, बल्कि एक आंदोलन के साथ दिखाना चाहिए, और साथ ही हर कोई एक स्वर में चिल्लाता है : "इतना ही!"

कैसा चल रहा है?
- ऐशे ही! (अंगूठा दिखा सकता है)
- आप कैसे तैरते हैं?
- ऐशे ही! (तैराक की चाल दिखाएं)
- क्या आप देखते हैं?
- ऐशे ही!
- क्या तुम दौड़ रहे हो?
- ऐशे ही!
- क्या आप रात के खाने के लिए उत्सुक हैं?
- ऐशे ही!
- क्या आप पीछा कर रहे हैं?
- ऐशे ही!
- क्या आप सुबह सोते हैं?
- ऐशे ही!
- कैसे मजाक कर रहे हो?
- ऐशे ही!

7. "छोटे राजकुमारों और राजकुमारियों"।

सबसे पहले, बच्चों को लिटिल प्रिंस और राजा, गुलाब और मेमने जैसे मजाकिया और यहां तक ​​​​कि दुखी निवासियों के साथ विभिन्न ग्रहों के लिए उनकी अद्भुत यात्रा के बारे में कुछ बताने लायक है। सामान्य सांस्कृतिक विकास के लिए यह बहुत अच्छा होगा कि बच्चों को एक्सुपरी द्वारा लेखक के चित्रों की प्रतिकृतियां दिखाएं और यह स्पष्ट करें कि लेखक ने न केवल अपने पात्रों का आविष्कार अपने सिर से किया और उन्हें शब्दों में तय किया, बल्कि उन्हें आकर्षित भी किया।

फिर आप बच्चों को स्वयं "लेखक" बनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं और विशेष निवासियों के साथ अपने स्वयं के ग्रह के साथ आ सकते हैं। और फिर, छोटे राजकुमारों की तरह, उन पर यात्रा करें। ऐसा करने के लिए, उन्हें फुलाए हुए गुब्बारे और बहु-रंगीन महसूस-टिप पेन की आवश्यकता होगी। सूत्रधार को यह दिखाने दें कि आप इस छोटे नीले, गुलाबी या हरे ग्रह के विभिन्न निवासियों को फेल्ट-टिप पेन का उपयोग करके एक गेंद पर कैसे आकर्षित कर सकते हैं। इसके अलावा, लोगों को चेतावनी दें कि ये जरूरी लोग नहीं होंगे: आप सपने देख सकते हैं और कुछ नए जीवों के साथ आ सकते हैं।

हम बच्चों के लिए समय सीमा निर्धारित करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि इससे रचनात्मकता का स्तर कम हो जाएगा। बच्चों को शांत वातावरण में खुद को व्यक्त करने का अवसर दें, और फिर सभी को अपने निवासियों के बारे में बताने के लिए कहें।

8. "विकास के चरण" के अनुसार।

समर कैंप के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं!

प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

प्रतिभागी किसी भी वस्तु में से एक को इकट्ठा करते हैं, जिसे एक बैग में डाल दिया जाता है। उसके बाद, प्रतिभागियों में से एक को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। नेता बारी-बारी से चीजों को बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी खींची गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नृत्य करें, गाना गाएं, टेबल के नीचे रेंगें और गड़गड़ाहट करें, और इसी तरह।

फर्श पर कई गेंदें बिखरी हुई हैं।
चाहने वालों को बुलाया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें लेनी चाहिए और पकड़ना चाहिए।

1. अखबार को समेटना

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा गया है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

2. "म्याऊ" किसने कहा

एक खिलाड़ी बाकी बच्चों के साथ कुर्सी पर बैठता है। वे बारी-बारी से आते हैं और कहते हैं, उदाहरण के लिए, "वाह-वाह", "मू", "म्याऊ-म्याऊ", "चिकी-चिरप", बस उगते हैं या अन्य वाक्यांश कहते हैं। आवाज से बैठे व्यक्ति को यह अनुमान लगाना चाहिए कि इस समय वास्तव में किसने चहकया या भौंका। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो ध्वनि या वाक्यांश का उच्चारण करने वाला खिलाड़ी कुर्सी पर बैठता है।

3. ज़ंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

4.कलाकारों की प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर माताएं अपने बच्चों के लिए उपहार बनाती हैं। जिस माँ का उपहार अधिक सुंदर दिखता है वह जीत जाती है।

5. अपनी नाक चिपकाएं

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

6. क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े (माँ और बच्चे) एक दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और माँ ज़ोर से कहती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे बिस्तर पर जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल का आनंद लेता है?
सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

7 "मैं पाँच नाम जानता हूँ।" बच्चे बारी-बारी से गेंद को जमीन पर मारते हैं और साथ ही वे कहते हैं: "मैं पाँच, नाम जानता हूँ, लड़के" - और सूचीबद्ध करें कि वे कौन से नाम जानते हैं, शब्दों के साथ: एक, दो, और इसी तरह 5 तक। 10 तक बढ़ाया जाए। और इसी तरह बदले में। फिर, लड़कियों के नाम, शहरों, जानवरों, पौधों और जो कुछ भी। जो एक लंबा विराम लेता है और याद नहीं रख पाता वह हार जाता है।

8 प्रति प्रतियोगिता "जानवरों का संवाद"
वेदों। और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर, जो जानवरों और पक्षियों की आवाजों की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया का संवाद और जानवरों की बातचीत। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें।
1. चिकन - मुर्गा। 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख - बकरी। 10. गौरैया - सांप

मेमोरिना

पहला दौर। "चित्र बनाना।"

विद्यार्थियों को इनमें से प्रत्येक आकृति के लिए कुछ न कुछ अवश्य बनाना चाहिए ताकि इसे एक या किसी अन्य चित्र में बदला जा सके। कुछ समय के लिए कौन अधिक रेखाचित्रों के साथ आएगा?

9. इस तरह कूदें:

गौरैया;

कंगारू;

खरगोश;

मेंढक;

टिड्डा।

7. प्रदर्शन

10. कल्पना कीजिए कि आप ऐसे जानवर हैं जो वास्तव में गाना चाहते हैं, लेकिन इंसानों की तरह बोल नहीं सकते हैं, और अब एक स्वर में "उन्हें अजीब तरह से चलने दें ..." गीत गाएं:

भौंकना;

मियांउ;

गड़गड़ाहट;

कौवा और कौवा;

नीम हकीम।

11. प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों को आंखों पर पट्टी बांधकर गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। कौन अधिक सटीक था - एक पुरस्कार अर्जित करता है।

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