مجموعات البطاقات في البوكر. ♠ مجموعات البطاقات في لعبة البوكر - أيدي البوكر حسب الأقدمية

هذه هي مجموعات البطاقات الفائزة (ما يسمى " أيدي البوكر"). ستجد في هذه المقالة وصفًا لجميع مجموعات البوكر مع الصور و أمثلة واضحةلتكساس هولديم وأوماها وأنواع أخرى من ألعاب الورق هذه. لنبدأ بأعلى مجموعة ووصفها بترتيب تنازلي.

مجموعات البطاقات بترتيب تصاعدي

يمكننا تمثيل مجموعات أوراق البوكر بترتيب تصاعدي بالتسلسل التالي:

Royal Flush > Straight Flush > أربعة من نفس النوع > Full House > Flush > Straight > Set (رحلات؛ ثلاثة من نفس النوع) > زوجان > زوج واحد > High Card

لا تنس أنه في بعض الأحيان تتطابق مجموعات أوراق اللاعبين. في هذه الحالة، يتم تحديد النصر من خلال أقدمية البطاقات المشاركة في المجموعة.

دافق ملكي

الآس، الملك، الملكة، جاك وعشرة من نفس الدعوى.إنه في الأساس خط مستقيم مرتفع مناسب. أندر وأقوى مزيج في لعبة البوكر.

تدفق على التوالي

أي خمس بطاقات متتالية على أساس الأقدمية ونفس النوع.إذا قام لاعبان بإجراء تدفق مستقيم، فإن المجموعة التي تكون فيها البطاقة الأخيرة أعلى هي التي تفوز. يمكن أن يبدأ التدفق المباشر بآس أو ينتهي بآس (رويال فلوش).

أربعة من نوع


أربع بطاقات بنفس القيمة.إذا كان لدى لاعبين نفس الأربعة من نفس النوع، فإن اللاعب الذي لديه "الركلة" الأعلى (البطاقة الخامسة) يفوز. على سبيل المثال: على طاولة 8،8،8،8،7، ضرب كلا اللاعبين أربعة من نفس النوع. أحدهما يحمل K2 في يديه والآخر لديه Q6. أول لاعب لديه المجموعة 8،8،8،8،K يفوز.

منزل كامل


ثلاث بطاقات بنفس القيمة وزوج من أي ورقتين.إذا قام كلا اللاعبين بجمع Full House، فإن اللاعب الذي يكون ثلاثة من المجموعة هو الأعلى هو الذي يفوز. إذا كانت ثلاث بطاقات متساوية، تتم مقارنة الزوج ويفوز صاحب البطاقة الأعلى.

دافق


خمس بطاقات من نفس الدعوى.التسلسل يمكن أن يكون أي. إذا كان لدى كلا اللاعبين فلاش، فإن اللاعب صاحب أعلى بطاقة في المجموعة هو الفائز. إذا كانت أعلى بطاقة فلوش شائعة، فسيتم مقارنة البطاقة الأعلى التالية.

الآس عالية على التوالي

خمس أوراق متتالية حسب الأقدمية مع الآس.بدلات البطاقات مختلفة. إذا كان الآس هو أعلى بطاقة في اليد، فهي الأقوى على التوالي (A،K،Q،J،T). إذا كان الآس هو البطاقة الأدنى، فهي الأضعف على التوالي (A،2،3،4،5).

شارع


خمس بطاقات متتالية حسب الأقدمية.بدلات البطاقات مختلفة. إذا قام كلا اللاعبين بعمل خط مستقيم، فإن اللاعب الذي تكون البطاقة الأخيرة في مجموعته أعلى يفوز. في هذه الحالة، يمكن اعتبار الآس إما البطاقة الأعلى في المجموعة أو الأدنى. أعلى شارع هو A,K,Q,J,T. أدنى شارع هو A،2،3،4،5.

مجموعة أو ثلاثة (ثلاثة من نفس النوع)


ثلاث بطاقات بنفس القيمة.في مثالنا، هذه هي ثلاث أوراق آص وبطاقتان إضافيتان، والتي تعتبر من الركلات وتؤخذ في الاعتبار إذا كان لدى كلا اللاعبين نفس المجموعة أو الثلاثة.

زوجان


ورقتان من رتبة واحدة ورقتان من رتبة أخرى.في حالتنا، هذين الآصين والملوك. إذا قام كلا اللاعبين بجمع مجموعة من زوجين، فسيتم مقارنتهما، وسيفوز اللاعب الذي يكون زوجه الأعلى أعلى. إذا كان لدى اللاعبين نفس الزوجين، فإن الشخص الذي تكون بطاقته الخامسة (الركلة) أعلى يفوز.

زوج واحد


بطاقتين بنفس القيمة.في المثال، سيكون الزوج عبارة عن اثنين من الآص. إذا قام كلا اللاعبين بجمع زوج، فسيتم مقارنتهما بالأقدمية. إذا كان لدى المنافسين نفس الزوج، فسيتم تحديد الفائز من خلال أعلى بطاقة إضافية (كيكر). إذا كانت متساوية، فسيتم مقارنة البطاقات الإضافية الثانية والثالثة.

بطاقة عالية


أي خمس بطاقات، والتي لا تضيف ما يصل إلى أي من المجموعات المذكورة أعلاه. يتم تحديد الفائز من خلال أعلى بطاقة. إذا كان لدى كلا اللاعبين نفس البطاقة الأعلى، فسيتم مقارنة البطاقات الثانية والثالثة والرابعة وحتى الخامسة. إذا كانت جميع البطاقات متساوية، يقوم اللاعبون ببساطة بتقسيم الرهان.

مجموعات البوكر (فيديو)

أمثلة

لتسهيل تذكر هذه القواعد البسيطة، قمنا بكتابة العديد من الأمثلة التي توضح بوضوح كيفية تشكيل المجموعات ومقارنات بطاقات اللاعب.

زوج

أنت تفوز لأن ملكيك أكبر سنًا من ملكتين خصمك. كلما كان الزوجان أكبر سناً، كلما كانا أقوى.

زوجان

سوف تفوز، نظرًا لأن الزوجين 77 و44 أعلى من زوج خصمك (66 و55). المقارنة هنا مبنية على الزوج العلوي، أي. 77 مقابل 66.

مجموعة أو ثلاثة

أنت تفوز لأن الثلاثة KKK الخاصين بك أكبر من الثلاثة الخاصة بخصمك. الملوك أقوى من الرافعات، تمامًا كما أن 555 أقوى من 444.

مستقيم

على الرغم من حقيقة أن كلا اللاعبين قاما بعمل مستقيم، إلا أنك أنت من يفوز، لأنه بطاقة الإغلاق العلوية للمجموعة أعلى (J مقابل 10). في الأساس هناك مقارنة: J، 10، 9، 8، 7 مقابل 10، 9، 8، 7، 6.

فلاش

أنت تفوز لأنك... تدفقك أعلى من تدفق خصمك. في هذه الحالة، تتم مقارنة المجموعات وفقًا لأعلى بطاقة، حيث يكون الآس أقوى من الملك.

منزل كامل

قام كلا اللاعبين بجمع مجموعة Full House، مع وجود ثلاثة مشتركة من 555 في القاعدة. في هذه الحالة، تتم مقارنة الزوج الأعلى منك (99 > 66). ولكن في أغلب الأحيان تحتوي هذه المجموعات على ثلاثات مختلفة في القاعدة، مما يحدد الفائز. على سبيل المثال: AAA99 أقوى من KKKQQ.

كاري

أنت تفوز لأن لديك رباعية مكونة من أربع سبعات مقابل منزل كامل مكون من ثلاثة ملوك وسبعتين. إذا كان من بين الأوراق الخمسة على الطاولة 4 من نفس القيمة، على سبيل المثال 8،8،8،8،5، فإن الشخص الذي لديه أعلى بطاقة في يديه هو الفائز.

تدفق على التوالي

أنت تفوز لأنك... التدفق المستقيم الخاص بك أعلى. أعلى بطاقة للخصم في المجموعة هي 9، ولديك جاك (J). في هذه المقارنة، دائمًا ما يفوز الشخص الذي تكون بطاقته الختامية أعلى.

دافق ملكي

لقد جمعت أقوى مجموعة وفزت من خلال إظهار Royal Flush المكون من 10، J، Q، K، A من نفس المجموعة. لا يوجد شيء أقدم من هذا المزيج.

إذا لم يكن لدى اللاعبين مجموعات على الإطلاق، فإن اللاعب الذي لديه أعلى بطاقة هو الذي يفوز. إذا كانت المجموعات أو جميع البطاقات هي نفسها، فسيتم تقسيم المكاسب بين اللاعبين.

الأخطاء الشائعة (ليست الأشياء الأكثر وضوحًا في أيدي البوكر)

التدفق أعلى من (>) المستقيم!

وهذا يستحق دراسة منفصلة. من الضروري أن نتذكر أن مجموعات البوكر مرتبة تصاعديًا (الأقدمية) لسبب ما، ولكن وفقًا للمنطق: كلما كانت مجموعة البطاقات أقوى في لعبة Hold'em، قل ظهورها. في مشكلة الشارع< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

عندما يكون لدينا قرعة فلاش، لدينا نوع من 9 الرافضة لتحسين. يتطلب السحب المستقيم المفتوح 8 بطاقات فقط. المفارقة! الجواب على السطح - فالتدفق ببساطة أكثر جمالا. في الواقع: سوف تتحسن XXs إلى سحب التدفق بنسبة 10.9% من الوقت وستؤدي إلى تدفق بنسبة 0.8%. بالنسبة للسحب المباشر، ستكون الاحتمالات مختلفة: 10.4% للسحب المباشر المفتوح، و1.3% للسحب المستقيم.

سآخذ الركلة!

لا يوجد كيكر لجميع توزيعات ورق البوكر. زوج، زوجان، مجموعة ورباعية (إذا كانت الرباعية موجودة على اللوحة) - يمكن أن يكون الآس أو الملك في الكم مفيدًا هنا. إنها، مثل الدبلوم مع مرتبة الشرف عند الالتحاق بالجامعة، ستسمح لك بأن تصبح المالك المرغوب للبنك، مع تساوي جميع الأشياء الأخرى.

كيكر- هذه البطاقة لا تشكل مجموعة، ولكن يتم أخذها في الاعتبار عند تحديد الفائز إذا كان اللاعبون على الطاولة قد جمعوا نفس المجموعات. على سبيل المثال، قام كلا اللاعبين بجمع زوج من الملكات. الشخص الذي لديه أعلى بطاقة في يده، إلى جانب الملكات، هو الذي يفوز. إذا كان هناك 4، 6، Q، 9، 2 على اللوحة، وكان أحد اللاعبين لديه KQ والآخر JQ، فإن اللاعب الذي لديه ركلة الملك سيفوز.

في بعض الأحيان قد يكون الركل شائعًا، ثم يقوم الخصوم ببساطة بتقسيم الرهان. مثال كلاسيكي: لوحة بها أي زوجين وآص. بشكل عام، حاول ألا تطلب زيادات من المراكز المبكرة باستخدام توزيعات ورق هامشية مثل T3o.

حل.

في هذه الحالة، من الأفضل إعادة الرفع والانحناء للعدوان. (لا يشكر!)

تأكد من تعلم جميع مجموعات البوكر حسب الأقدمية، لأنه بدون ذلك سيكون من الصعب جدًا عليك فهم موقعك على الطاولة.

كيف يتم صنع الجمع

يد البوكرعبارة عن مجموعة من 5 بطاقات تشكل إحدى المجموعات التالية: بطاقة عالية، زوج، زوجان، مجموعة، مستقيم، فلوش، أربعة من نفس النوع، ستريت فلوش أو رويال فلوش.

تتكون جميع المجموعات في Texas Hold'em وOmaha من 5 بطاقات. كل من بطاقات اللاعب و بطاقات المجتمععلى الطاولة. القاعدة الأساسية هي أن تلك البطاقات التي تعطي أكبر قدر ممكن من التركيبة في اليد هي التي تؤخذ في الاعتبار فقط.

هناك عدد X من الخيارات لاستخدام البطاقات عند إنشاء مجموعات في Hold'em:

  • 2 بطاقات لاعب + 3 بطاقات على الطاولة.على سبيل المثال، اللاعب لديه QJ على اللوحة A8Q2J. ستكون المجموعة عبارة عن QJ للاعب + QJA على اللوحة.
  • 1 بطاقة لاعب + 4 بطاقات على الطاولة.على سبيل المثال، اللاعب رقم 85 لديه 8K7Q4 على اللوحة. سيتم الحصول على مجموعة "الزوج" من 8 + 8KQ7 للاعب على اللوحة.
  • 0 بطاقات لاعب + 5 بطاقات على الطاولة.على سبيل المثال، اللاعب JQ لديه 5،6،7،8،9 على اللوحة. سيتم الحصول على المجموعة "المشتركة المستقيمة" فقط من البطاقات الموجودة على اللوحة.

مزيج منخفض- هذه تركيبة لها أقل أهمية من كل ما هو ممكن في اليد. إذا كان لدى اللاعب A8 على اللوحة A7542، فإن مجموعته المنخفضة هي 24578. تحتاج إلى جمع مجموعات منخفضة في بعض أنواع البوكر، على سبيل المثال في Omaha Hi-Lo.

تهانينا!الآن أنت تعرف جميع مجموعات البطاقات في لعبة البوكر! حان الوقت لزيارة قسم "مدرسة البوكر"، حيث ستجد مقالات تعليمية بسيطة ومفهومة، بالإضافة إلى الحصول على مكافآت بدون إيداع تسمح لك ببدء لعب البوكر عبر الإنترنت مقابل المال دون استثمار فلس واحد من أموالك الخاصة.

دكتوراه في العلوم الفيزيائية والرياضية V. ILICHEV.

هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من ألعاب الورق. وجميعهم (باستثناء الأكثر بدائية) يحتاجون إلى ذاكرة جيدة ومعرفة بأساسيات الرياضيات و التفكير المنطقيأي الصفات المفيدة جدًا في العديد من المواقف الحياتية، وليس فقط على طاولة البطاقات. غالبًا ما توجد مشاهد لألعاب البوكر في الأفلام. عادةً ما تكون مصممة لإظهار الميزة النفسية للبطل الإيجابي عندما "يخدع" العدو بمزيج ضعيف. أو تظهر قدرات الغش "الغنية" للبطل السلبي. ومع ذلك، في الحياه الحقيقيههناك حالات يمكنك فيها، باستخدام اعتبارات رياضية بسيطة، ضمان الفوز دون اللجوء إلى طرق لعب مشكوك فيها للغاية. دعونا نلقي نظرة على أحد الأمثلة على ذلك.

يعتبر الكثير من الناس أن الكلمات المتقاطعة هي لغز صعب للغاية لأنهم لا يستطيعون تخمين الكلمة. لكني أحب كتابة الرسائل في الخلايا.
ج.ويذريل. اسكتشات للمبرمجين

في النسخة الحديثةيستخدم البوكر مجموعة "تفضيلية" مكونة من اثنين وثلاثين بطاقة. فصغر حجمه وغياب الجوكر يقلل من نسبة الصدفة ويزيد من احتمالات التحليل المنطقي. ولنتذكر أن كل واحدة من البدلات الأربع (الأشياء بأسمائها الحقيقية، المضرب، الماسة، القلب) تحتوي على البطاقات التالية:

الآس (أ) > الملك (ك) > الملكة (د) > جاك (ب) > عشرة (10) > تسعة (9) > ثمانية (8) > سبعة (7).

هنا وتحت التسمية أ > بيعني أن أأقوى ب. البدلات متساوية ويتم تحديدها بالحرف الأول من الاسم الذي يسبق تعيين البطاقة. على سبيل المثال: بي دي- ملكة السباتي، T7- سبعة أندية، تشا- الآس القلوب، الخ.

دعونا ندرج جميع أسماء وأقدمية مجموعات البطاقات التي تحدث في البوكر.

دافق ملكي. هذه خمس بطاقات من نفس النوع، وتشكل ما يسمى بـ "الكثافة". هذه الفئة لها التسلسل الهرمي الخاص بها

(أ، ك، د، ب، 10) > (ك، د، الخامس، 10، 9) > (د، الخامس، 10، 9، 8) > (ب، 10، 9، 8، 7) > (10، 9، 8، 7، أ).

(الصورة 1)

هنا المجموعة اليسرى، الأقوى، تسمى "Ace Royal Flush"، واليمين، الأضعف، تسمى "Cyclic Royal Flush".

كاري. هذه أربع بطاقات لها نفس القيمة، و

(الصورة 2)

رباعية ارسالا ساحقا > رباعية الملوك >... > رباعية السبعات.

لون.خمس بطاقات من نفس النوع، لا تشكل "كثافة". أقوى تركيبة "لونية" هي ( أ، ك، د، ب، 9).

(الصورة 3)

ممتلىء(ثلاثة + اثنان). ثلاث ورقات من نفس الرتبة + ورقتين من نفس الرتبة. على سبيل المثال، ثلاثة ملوك + عشرين. عند المقارنة بين اثنين مكتملين، فإن الذي يحتوي على الثلاثة الأعلى هو الأقوى.

(الصورة 4)

الترويكا. ثلاث بطاقات بنفس القيمة.

(التوضيح 5)

كينت (مستقيم). خمس بطاقات تشكل "كثافة" ولكنها ليست من نفس اللون.

(الصورة 6)

دوبر(اثنان + اثنان). زوجان من البطاقات بنفس القيمة (لكن ليس أربعة من نفس النوع!).

(التوضيح 7)

على سبيل المثال، تسعتان + سبعتان.بعض doppers لها أسماء مناسبة. لذا، اثنين ارسالا ساحقا + اثنين من الملوك- "الخرسانة"، و ثمانيتان + سبعتان- "رمل".

تعؤل. بطاقتين بنفس القيمة.

(التوضيح 8)

بيسباري. جميع المجموعات الأخرى.

يتم ترتيب المجموعات على النحو التالي:

تدفق ملكي > أربعة من نفس النوع > اللون > كامل > ثلاثة من نفس النوع > كينت > دوبر > شيطان > غير مقترن.

دعونا نصف بإيجاز الجوهر الفني للعبة، على سبيل المثال، بين اثنين من المشاركين Xو ي. ويتضمن مرحلتين:

1. التوزيع والتجارة. أولاً، يتم توزيع خمس أوراق على اللاعبين (من الواضح أن هناك عشرة أوراق أقل في المجموعة "المبتورة"). بعد ذلك، يتناوب اللاعبون في وضع الرهانات المالية. إذا تم تعادل العطاءات (الجولة الأولى من العطاءات)، انتقل إلى المرحلة التالية.

2. المقايضة والتجارة. يمكن لكل لاعب، وفقًا لتقديره الخاص، التخلص من ما لا يزيد عن أربعة من أوراقه، دون إظهار خصمه، والحصول في المقابل على نفس العدد من الأوراق الجديدة من المجموعة "المبتورة". وبعد ذلك، تبدأ المعدلات في الارتفاع مرة أخرى. إذا كانت الرهانات متساوية (الجولة الثانية من المزايدة)، فسيتم الكشف عن البطاقات ويفوز صاحب مجموعة البطاقات الأقوى.

المشكلة الرئيسية التي يواجهها اللاعبون Xو ي، هو معرفة "ما إذا كانت مجموعة بطاقته أقوى." لاحظ أن كل لاعب لديه معرفة بأوراقه المهملة وأوراقه الموجودة في يديه (ما لا يزيد عن تسعة في المجموع). ومع ذلك، فإن هذا لا يكفي لحل "المشكلة الرئيسية" بشكل لا لبس فيه، باستثناء بعض الحالات. على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب Ace Royal Flush في يديه، فمن الواضح أنه ليس لديه من يخافه. وفي هذا الصدد، فمن المناسب

مشكلة. ما هي المجموعة الأضعف (مع مراعاة البطاقات المهملة) التي لا يمكنك أن تخاف منها؟

عند حل هذه المشكلة، من المفيد تقديم مفهوم ما يسمى ببطاقات المرور. سوف نطلق على بطاقات المرور الخاصة باللاعب Xاتحاد

البطاقات التي أهملها + البطاقات التي في يديه والتي لا تشارك في المجموعة.

لا تؤثر هذه البطاقات بأي شكل من الأشكال على قوة المجموعة نفسها، ولكنها يمكن أن توفر معلومات قيمة. وخاصة إذا كان اللاعب Xلديه مزيج ساحة الملوكومن بين أوراق النجاح الخاصة به هناك آس، فلا داعي للخوف رباعية ارسالا ساحقاعند الخصم. في هذه الحالة، يُقال أن آس اللاعب هو Xيحجب رباعية اللاعب من ارسالا ساحقا ي. وبطبيعة الحال، فإن الجمع في حد ذاته هو الناقل معلومات مفيدةحول إمكانية حصول الخصم على مجموعات معينة. من الطبيعي أن نطلق على مجموعة أوراق اللاعب الكاملة Xالجمع بين بطاقات مجموعته مع مجموعة من بطاقات المرور الخاصة به.

دعونا ندرج أوراق بدلة معينة للاعب X، والتي تحد من عدد الهبات الملكية المحتملة (من نفس النوع) التي يمكن للاعب الحصول عليها ي:

أ) 10 كتل خمسة الهبات الملكية (أي كل منهم)؛

ب) جاكأو 9 ، كل منها على حدة، يحجب أربعة تدفقات ملكية؛

الخامس) سيدةأو 8 ، كل منها على حدة، يحجب ثلاث تدفقات ملكية؛

ز) بارِع, ملِكأو 7 ، كل على حدة، يحجب اثنتين من الهبات الملكية.

ما يلي صحيح

البيان 1. دع اللاعب يمتلك Xهناك أربعة من اثنتي عشرة في متناول اليد، ومن بين بطاقات المرور ( ب، د، ك، أ). ثم اللاعب ييتبين دائمًا أن هناك مزيجًا أضعف.

في الواقع اللاعب يلا يمكن أن يكون هناك مجموعة من الرباعيات العالية، حيث أن (جاك، الملكة، الملك، الآس) من بين أوراق النجاح X. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي كل لعبة رويال فلوش على عشرة أوراق. بما أن اللاعب لديه كل العشرات X، ثم يلا يمكن أن يكون هناك أي مزيج رويال فلوش.

هناك رأي بين لاعبي البوكر المحترفين بأن الإجابة 1 هي الحل الصحيحالمشكلة المطروحة أعلاه. ومع ذلك، من وجهة نظر جمالية، يبدو من الممكن تعزيز البيان 1، لأنه في صياغته يتم استخدام أربع بطاقات تمرير فقط (من أصل خمسة!). دعونا نظهر أن هذا هو الحال بالفعل. دعنا نسمي مجموعة من أربع أو خمس بطاقات مرور "بدلة" إذا كانت تحتوي على جميع البدلات الأربعة. أدناه، يتم استخدام معلومات بطاقات النجاح الخمس، والنتيجة المقابلة هي تعزيز البطاقة السابقة.

البيان 2. دع اللاعب يمتلك Xهناك مربع من تسعة في يديك، و ( 10، الخامس، د، ك، أ) - مرت و "البدلة". ثم اللاعب يتبين أن مزيج أضعف.

والواقع: اللاعب يلا يمكن أن يكون هناك مزيج من رباعيات عالية، منذ ( 10، الخامس، د، ك، أ) من بين بطاقات المرور. الآن لنفترض أن اللاعب لديه يهناك مزيج رويال فلوش. بما أن اللاعب لديه كل التسعات X، فيمكنه فقط الحصول على "Royal Flush Ace"، أي ( أ، ك، د، ف, 10 ). لنفترض، على سبيل المثال، أن تكون بدلة هذا المزيج هي الأشياء بأسمائها الحقيقية، ثم اللاعب Xمن الواضح أن البطاقات الخمس التالية لن تكون متاحة: P10، الكهروضوئية، PD، PC، PA.

وهذا يعني أنه في مجموعة بطاقات المرور الخاصة باللاعب Xبدلة البستوني غير ممثلة. لكن هذا يتناقض مع شرط "التنوع". وبالمثل، ثبت أن اللاعب ليس لديه يمجموعات من الهبات الملكية والدعاوى الأخرى. ولذلك، في هذه الحالة اللاعب Xليس هناك حقا ما نخاف منه.

وهنا يطرح السؤال حول إمكانية التعزيز هذه النتيجة. الجواب السلبي على هذا السؤال موجود في ما يلي.

البيان 3. دع اللاعب يمتلك Xالجمع أدناه رباعية من تسعة. ثم اللاعب يقد يكون هناك مزيج أقوى مع أي مجموعة من بطاقات تمرير اللاعب X.

في الواقع، دعونا نفكر بالتسلسل الخيارات الممكنةمجموعات البوكر (أضعف من رباعية من تسعة) في يد اللاعب X.

1) أربعة من نوع الثمانيناتأو مربع السبعات. بعد ذلك، مع وجود خمس بطاقات مرور، من الواضح أنه لا يوجد عدد كافٍ منهم لمنع ستة رباعيات أعلى (من تسعاتقبل بارِع);

2) لون(على سبيل المثال، القمم). ومن المدهش إلى حد ما أن اللاعب هنا لديه Xهناك مجموعة تعمل، إلى جانب أربع بطاقات مرور، على حظر جميع الهبات الملكية وجميع الأطراف الأربعة للاعب ي. على سبيل المثال،

(PA، الكمبيوتر الشخصي، PD، P8، P7) + T10+ ب10 + الفصل، الفصل9.

فيما يلي وصف لتصميمات البطاقات الفريدة من نفس اللون.

أولا، حتى يتمكن اللاعب Xلكي لا يخاف من أي من مربعات الخصم، يجب أن يكون لديه مجموعة كاملة من الممثلين من جميع المربعات الثمانية. وبالتالي، في مجموعة كاملة (من تسع بطاقات)، تظهر "كرامة" واحدة فقط مرتين (على سبيل المثال، 10 )، والباقي مقدم في نسخة واحدة.

ثانيا، حتى أن اللاعب Xلا تخاف من أي من الخمسة عشر رويال فلوش (خمسة في الأندية + خمسة في الماس + خمسة في القلوب) للخصم، يجب أن يكون لديك عشرتان في مجموعة بطاقات المرور الأربعة الخاصة بك، على سبيل المثال ص10و ب10+ زوج من القلوب التي تعمل معًا لمنع كل الهبات الملكية للقلب. لاحظ أنه وفقًا للفقرة السابقة، لم يعد هذا الزوج من القلوب يحتوي على بطاقة 10 لأنه تم استخدامه بالفعل مرتين في النوادي والماس. لذلك، تم تقديم قائمة كاملة بجميع "الأزواج القاتلة" التسعة في القائمة:

(أ، 9); (ك، 8); (ك، 9); (د 7); (د، 8); (د، 9); (في 7); (في 8); (في 9).

من السهل تخيل ذلك التصميم العام(حتى التغيير في جميع الألوان) يتم تحديده على النحو التالي. بطاقات المرور:

T10+ ب10 + "زوج من القتلة"(دُودَة).

ويتم تحديد مجموعة البطاقات - لون الذروة - على أنها اختلاف المجموعات

{أ، ك، د، ب، 9، 8، 7} - "زوج من القتلة"(في ذروة اللون).

لاحظ الآن أن مجموعة البستوني الناتجة (والإلزامية!) موجودة في يدي اللاعب Xدائمًا أقل من المجموعة التالية (والممكنة!) ( أ، ك، د، الخامس، 9)لاعب (النادي أو الماسي). ي.

إن تحليل المجموعات المتوسطة والمنخفضة بسيط للغاية، ونترك الأمر للقارئ.

هكذا، رباعية من تسعةمع مجموعة مناسبة من بطاقات المرور، يتبين أنها المجموعة الأضعف.

في الختام، نلاحظ أنه يمكن طرح الأسئلة الرياضية عن طريق تحليل أي منها تقريبًا لعبة ورق. لذلك، للعب " رمي أحمق"دعونا نقوم بصياغة وحل المشاكل التالية:

المهمة 1. دع اثنين يلعبان. أظهر أن اللعبة تنتهي خلال فترة زمنية محدودة.

الحل: نشير بـ 2 ن الرقم الإجماليالبطاقات في اللعب. بعد ذلك سوف نتجادل عن طريق الاستقراء.

إذا كان n = 1، فمن الواضح أن اللعبة تنتهي بعد حركة واحدة.

دع المدة المحددة للعبة يتم تحديدها لـ 2 ,..., 2 ن. خذ بعين الاعتبار 2 ن + 2. هناك حالتان محتملتان:

أ) أحد اللاعبين "يمشي" طوال الوقت والآخر يستقبل. نظرًا لوجود عدد محدود من البطاقات، تنتهي اللعبة بعدد محدود من الحركات؛

ب) إذا تمكن اللاعب الثاني من الرد، فسيتم تقليل العدد الإجمالي للبطاقات برقم زوجي، وبموجب الاستقراء، ستنتهي اللعبة في وقت محدد.

المهمة 2. دع الثلاثة يلعبون - اكس، يو ز. هل يمكن أن تستمر اللعبة إلى الأبد؟

الحل.. ربما. لذلك، في وقت ما، دع كل لاعب لديه ورقتان في يديه، وهما:

لاعب Xلقد ص6و ص7;

لاعب يلقد T8و T9؛

لاعب زلقد ب10و بي.في; قلوب البطاقة الرابحة.

مع هذا الاختيار، لا يكون لدى اللاعبين ستة بطاقات مختلفة فرصة إضافيةبطاقات "إرم" للخصم. هذا الظرف يبسط تحليل اللعبة.

دع كل لاعب يلعب بالبطاقة ذات القيمة الأعلى خلال دوره. في هذه الحالة، لا يتمكن أي من اللاعبين من "الرد"، ثم تنشأ عملية دورية لا نهاية لها:

Xيمشي - ييقبل

ثم زيمشي - Xيقبل

راجع الموضوع في نفس الموضوع

تسمى كيكر أو أعلى بطاقة. وهذا هو، إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين مجموعة من البطاقات، فإن أعلى يفوز - بدءا من الآس. الآس، الملك، الملكة، جاك، 10، وهكذا. مثال: يحتوي النهر على 2، 8، 9، جاك، ملك. لديك آس وملكة، وخصمك لديه 10 و6. أعلى مستوى لديك هو آس. لقد فزت باليد. ثم يأتي زوج. أي زوج من البطاقات، بطبيعة الحال، يعتبر حسب الأقدمية. مثال: نهر 2، 8، 9، جاك، ملك. الخصم لديه 3، 10. لديك 5 والملك. لديك الزوج العلوي - ملكان. فزت.
إضافي - زوجان . أي أن هناك 2، 5، 9، جاك، 6 على الطاولة، ولديك 5 وجاك بين يديك. لديك زوجين. إذا لم يكن لدى الخصم زوجين، فسيفوزون. لكن إذا كان لديه، على سبيل المثال، 10 وجاك، فإن الزوجين اللذين لديه أعلى (10 أعلى من 5). التركيبة التالية، كما هو سهل الافتراض، الترويكا . أي ثلاث بطاقات بنفس القيمة. مثال: على الطاولة هناك 2، 5، 9، 6، جاك. لديك زوج من الرافعات. دعونا نقارنها بما هو مطروح على الطاولة - لديك ثلاثة. الخصم لديه 10، 3. أنت تفوز.
التالي أكثر تعقيدًا بعض الشيء. تسمى مستقيم (طلب). هذا مزيج لزيادة البطاقات. من الأقل إلى الأعلى: 2،3،4،5،6 أو 10، جاك، الملكة، الملك، الآس، أو 6،7،8،9،10، جاك. المجموعة الوحيدة التي لا تصلح للمنطق على الفور هي الآس، 2،3،4،5 (تمامًا عندما يعتبر الآس أدنى بطاقة). يجب أن يكون هناك دائمًا خمس بطاقات، بدءًا من الأصغر. ثم هناك بطاقات حسب اللون - فلاش (بدلة) - اجمع نفس البدلة، الترتيب ليس مهما. مثال: هناك صليبان، 9 بستوني، 6 ماسات، 10 بستوني، 4 بستوني على الطاولة. لديك ملكة البستوني، 7 البستوني. اللاعب الثاني لا يهم (حسنًا، ليس حقًا، ولكن في هذه الحالة)، ولكن لا يوجد لون. فزت. سأكرر (على الرغم من أنني أزعجك بهذا)، إذا كان اللاعب الثاني لديه على الأقل ملك البستوني والبدلة الثانية من البستوني، فهو يفوز. يتم النظر فيه دائمًا بالأقدمية. حبيبي، حبيبتي - منزل كامل . منزل كامل. في كثير من الأحيان، عندما يكون لديك هذه المجموعة، فإنك تفوز (سننظر إلى التفاصيل لاحقًا). هذه ثلاث بطاقات ذات قيمة واحدة واثنتان من قيمة أخرى (أو، لتسهيل الأمر، ثلاثة وزوج). مثال: يوجد على الطاولة 9، جاك، 8، 9، ملكة. لديك مقبس و9. وهذا يعني أن هذا يعطينا مقبسين وثلاثة 9. ثلاثة زائد اثنين. مثل فيلم سوفيتي كلاسيكي. بعد المنطق، المجموعة التالية كاري - أربع بطاقات بنفس القيمة. على سبيل المثال، أربعة ارسالا ساحقا، الملوك، لا يهم ماذا. نادرا ما يخرج. لذلك، إذا أخذته، فقد استولت على البنك بنسبة 100٪ تقريبًا. مجموعتان فقط يمكنهما التغلب على المربع. هذا تدفق الشارع (دعوى بالترتيب). بطاقات من نفس الدعوى، بالترتيب. على سبيل المثال: يوجد على الطاولة 9 بستوني، وبطاقة البستوني، و8 ماسات، و10 بستوني، وآس القلوب، ولديك 8 بستوني وملكة البستوني. الجميع. البنغو! تدفق على التوالي. حتى لو كان لدى خصمك بستوني بستوني (أي مجرد فلاش)، فستفوز. جداً اسأل الفائدة- بدلته أعلى. ولكن إذا فكرت قليلاً، فسوف تفهم أنه لا يمكن أن يكون هناك تدفقان مستقيمان. لذلك، هذا سؤال غبي. والجمع الأخير. دافق ملكي . أعلى البطاقات من نفس المجموعة بالترتيب هي من 10 إلى الآس. لقد حدث لي مرتين خلال سنوات عديدة من اللعب. لكن المبتدئين محظوظون، أخبرنا لاحقا. سوف تقتل كل شيء. لكنها سوف تسقط نادرا جدا.

أول شيء يسأله كل لاعب مبتدئ هو ما هي مجموعات الألعاب الموجودة في البوكر وكيف يتم ترتيبها فيما بينها. وهذا النهج الصحيحلأن جوهر جميع ألعاب البوكر مبني على المجموعات ورتب البطاقات. واليوم سنلقي نظرة على جميع مجموعات بطاقات لعبة بوكر Texas Hold'em - المجموعة الأكثر شعبية في هذه اللعبة الرائعة. في الأنواع الأخرى من ألعاب البوكر، قد تختلف مجموعات البطاقات قليلاً، وسنتحدث أيضًا عن هذا في مقالتنا، حيث ستجد أيضًا صورًا لمجموعات البوكر.

سننظر في مجموعات بطاقات البوكر بالترتيب، بدءًا من الأقل وانتهاءً بالأعلى. الفائز في توزيع الورق هو اللاعب الذي جمع مجموعة أفضل من البطاقات من خصومه. في المواقف المثيرة للجدل، عندما يجمع لاعبان أو أكثر نفس المجموعات، يتم أخذ الركلة في الاعتبار.

أدنى مجموعة بطاقات في لعبة البوكر هي البطاقة العليا (البطاقة العالية)، وتسمى أحيانًا "فارغة". لا يمكن لعب أعلى بطاقة إلا إذا لم يكن لديك أنت أو خصومك زوجًا واحدًا. بعد ذلك، عند المواجهة، سيفوز الشخص الذي لديه إحدى بطاقات الجيب التي تبين أنها أعلى من البطاقات الأخرى. على سبيل المثال، لديك آس وتسعة، وخصمك لديه 2 وملكة. الآس أكبر من 2 والملكات، لذا عليك أن تأخذ الوعاء. إذا كان هناك آس على الطاولة، ولديك ملك و2، وخصمك لديه 7 وملكة، فسوف تفوز، لأنه سيكون لديك ملك - ثاني أعلى بطاقة بعد الآس.

تعتبر اليد التالية الأكثر أهمية لبطاقات البوكر هي زوج. بالنسبة لهذه المجموعة، يكفي أن يكون لديك ورقتان من نفس الرتبة ومن أي نوع، على سبيل المثال، ورقتان آصتان أو تعادلان. قد تكون إحدى البطاقات هي بطاقة الجيب الخاصة بك وقد تكون إحداهما موجودة على اللوحة، أو قد تكون كلتا البطاقتين عبارة عن بطاقات جيب. إذا كانت كلتا البطاقتين من مجموعة معينة موجودة على الطاولة، فسيلعب اللاعب الذي يركل دورًا هنا.

بطاقة الركل هي بطاقة جيب لا تشارك في تكوين مجموعة من البطاقات في لعبة البوكر، ولكنها يمكن أن تلعب دورًا في تحديد الفائز في المواقف المثيرة للجدل.


زوجان
— ورقتان من نفس الرتبة وبطاقتان أخريان من نفس الرتبة، يمكن أن تكون البدلات أيًا كانت. إذا قام لاعبان أو أكثر بتكوين مجموعات من زوجين من البطاقات، فإن الشخص الذي يكون زوجه أعلى هو الفائز (الجمع بين اثنين من الآص والزوجين أعلى من الملكين والملكتين). إذا كان كلا الفريقين متطابقين مع لاعبين، فسيكون الفائز هو اللاعب صاحب أعلى ركلة. على سبيل المثال، لدى أحد اللاعبين الآس والملك، والآخر لديه الآس وثلاثة، وعلى الطاولة هناك آس، واثنين، وتسعة وجاك. في هذه الحالة، سيفوز اللاعب الأول بتوزيع الورق من خلال جمع مجموعة من 2 ارسالا ساحقا، ومحاربين وملك، والذي سيكون في هذه الحالة هو صاحب الركلة العالية.

الطقم (طقم، ثلاثي، ثلاثة، رحلات، ثلاثي، ثلاثة من نفس النوع)- مجموعة البوكر هذه تعني 3 بطاقات بنفس القيمة، على سبيل المثال ثلاثة ملوك أو ثلاثة تعادلات. يطلق عليها في أغلب الأحيان مجموعة أو رحلات، وتكمن الاختلافات بين الاسمين في طريقة تجميع مجموعة البطاقات: المجموعة عبارة عن 2 جيب + 1 بطاقة على اللوحة، والرحلات عبارة عن 1 جيب + 2 بطاقة على اللوحة سبورة. إذا قام لاعبان برحلات، فإن اللاعب صاحب أعلى ركلة يفوز.

الشارع (مستقيم، مستقيم)— لتجميع هذه المجموعة من لعبة البوكر، ستحتاج إلى جمع 5 بطاقات، بالتسلسل وفقًا لقيمتها، ويمكن أن تكون مجموعة البطاقات موجودة. على سبيل المثال، 6-7-8-9-10 أو 3-4-5-6-7. في لعبة Texas Hold'em، يمكنك استخدام إحدى الورقتين المقلوبتين أو كلتيهما لتكوين مجموعة. أيضًا، يمكن أن تكون هناك مجموعة من بطاقات "الشارع" على اللوحة، وفي هذه الحالة سيتم تقسيم الرهان بالتساوي بين جميع المشاركين في التوزيع. في هذه الحالة، يمكن للآس تشكيل مجموعتين في وقت واحد: 10-جاك-ملكة-ملك-آس وآس-2-3-4-5 (التسلسل الثاني من البطاقات يسمى أيضًا "العجلة").


دافق
- هذه مجموعة من البطاقات من نفس النوع، ولا تهم القيمة. على سبيل المثال، القلوب هي الآس واثنين وأربعة وجاك وثمانية. ترتيب البطاقات ليس مهمًا أيضًا ويمكن أن يكون موجودًا. يعتبر التدفق أعلى من مجموعة مستقيمة أو زوجية أو مجموعة، ولكنه أدنى في الأقدمية من منزل كامل أو أربعة من نفس النوع أو تدفق مستقيم وما إلى ذلك. إذا قام لاعبان أو أكثر بضرب فلاش، فإن الفائز هو صاحب أعلى فلاش. على سبيل المثال، الطاولة عبارة عن 2-5-9-جاك القلوب، واللاعب رقم 1 لديه آس القلوب، واللاعب رقم 2 لديه ملك القلوب. اللاعب رقم 1 سيفوز بتوزيع الورق، لأن الآس أعلى من الملك.


منزل كامل
- للحصول على هذه المجموعة من البطاقات في لعبة البوكر، ستحتاج إلى 3 بطاقات بنفس القيمة وبطاقتين إضافيتين بنفس القيمة، على سبيل المثال ثلاث بطاقات ثلاثية وورقتين. مجموعة البطاقات يمكن أن تكون أي شيء. إذا ضرب لاعبان منزلًا كاملاً من مختلف الطوائف، سيتم تحديد الفائز بأقدمية ثلاث بطاقات متطابقة. على سبيل المثال، ثلاثة تعادلات و 2 آس أدنى من ثلاثة ملوك وتعادلين.


أربعة من نوع
- جميع الأوراق الأربعة التي لها نفس القيمة، على سبيل المثال أربعة ملوك أو أربعة التعادل. إذا حصل لاعبان على أربعة من نفس النوع (وهو ما يحدث نادرًا جدًا)، فإن لاعب البوكر الذي يكون أربعة من نفس النوع أعلى (على سبيل المثال، أربعة من نفس النوع أعلى من أربعة من نفس النوع من الملوك). إذا كانت جميع البطاقات الأربعة اللازمة لتكوين أربعة من نفس النوع موجودة على اللوحة المشتركة، فسيتم تحديد الفائز بواسطة اللاعب الذي يركل.


تدفق على التوالي
- تخطيط نادر جدًا للبطاقات في لعبة البوكر، وتتكون المجموعة من خمس بطاقات من نفس المجموعة، مرتبة بالتسلسل. على سبيل المثال، 6-7-8-9-10 البستوني أو الآس-2-3-4-5 قلوب. رويال فلوش هو أحد أصناف ستريت فلوش ولكنه يعتبر أقدم منه.


دافق ملكي
- أقدم مجموعة من البطاقات وفي نفس الوقت أندرها. لتجميعها، تحتاج إلى "التقاط" 5 بطاقات من نفس المجموعة ذات قيمة محددة، وهي 10-queen-jack-king-ace.

مجموعات البطاقات في أنواع أخرى من البوكر

في هذا القسم، سنلقي نظرة على جميع مجموعات البطاقات في لعبة البوكر في التخصصات الأخرى للعبة.

أوماها

في هذا النوع من البوكر، تشبه القواعد إلى حد كبير لعبة Hold'em، لكن يحصل اللاعبون على 4 أوراق مقلوبة بدلاً من ورقتين. يتم لعب المجموعات بشكل مشابه للعبة Texas Hold'em، ولكن هناك أيضًا اختلافات في تكوين البطاقات. إذا كان بإمكانك في Hold'em استخدام بطاقة واحدة أو بطاقتين أو حتى عدم استخدام أي من بطاقاتك لإنشاء مجموعات، ففي Omaha يُطلب منك استخدام بطاقتي جيب و3 بطاقات من اللوحة لإنشاء مجموعات.

هناك أيضًا نوعان من أوماها: Hi وHi-Lo. يتم لعب النوع الأول وفقًا للقواعد القياسية، أي أن المجموعة الأعلى تأخذ مجموع الرهان. في Omaha Hi-Lo، يتم تقسيم القدر بين الأفضل والأفضل أسوأ يد. عادةً ما يُطلق على أسوأ توزيع ورق 5 بطاقات ذات قيم مختلفة أقل من تسعة وأنواع مختلفة. على سبيل المثال، 7-6-5-4-2 خارج البدلة. كلما كانت الأوراق المستخدمة في تكوين المجموعة أقل، كلما كان ذلك أفضل، لذا فإن 6-5-4-2-آس ستتغلب على توزيع الورق في المثال، وسيتم اعتبار أقوى مجموعة "العجلة" (5-4-3-2 -ace)، والذي لديه أيضًا فرصة للاستيلاء على كلا الجزأين من البنك (باعتبارهما أقوى مجموعة، وفي نفس الوقت الأضعف).

منخفض جدا ي

هذا هو شكل مختلف من لعبة البوكر التي تختلف تمامًا عن أشكال البوكر الكلاسيكية مثل Texas Hold'em وOmaha. وهي تختلف بشكل أساسي في مجموعات البطاقات الفائزة:


سبعة منخفضة (سبعة كاملة، سبعة منخفضة)
- هذه المجموعة هي الأعلى في لعبة Lowball، وتتكون من 5 أوراق من مختلف الرتب والبدلات، أعلى بطاقة يجب أن تكون سبعة. مثال: اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة، سبعة. بدلا من أي من هذه البطاقات (باستثناء سبعة)، يمكن أن يكون هناك ستة. إذا قام لاعبان بعمل مجموعة "سبعة منخفضة"، فسيفوز لاعب البوكر الذي لديه أوراق ذات قيمة أقل. على سبيل المثال، الجمع بين اثنين وثلاثة وأربعة وخمسة وسبعة أقوى من اثنين وثلاثة وأربعة وستة وسبعة. إذا كانت جميع الأوراق الموجودة في المجموعة من نفس النوع، فلن تكون هذه البطاقات ذات السبعة المنخفضة، بل هي يد فلاش، والتي تعتبر واحدة من أضعف توزيعات الورق.

ثمانية منخفضة- أي خمس بطاقات غير متزاوجة من بدلات مختلفة أقل من تسعة. على سبيل المثال، 2-3-4-6-8.

تسعة منخفضة- أي خمس بطاقات غير متزاوجة من بدلات مختلفة أقل من عشرة. على سبيل المثال، 2-3-4-6-9.

الآس هي البطاقة المنخفضة في ألعاب البوكر مثل Lowball وStud وRazz وBadugi وتعتبر واحدة.

راز

كما هو الحال في لعبة Lowball، تعتبر أقوى مجموعة بطاقات هنا هي "العجلة"، أو من الآس إلى الخمسة. ولكن على عكس اللعبة المذكورة أعلاه، فإن أي مجموعة أخرى من البطاقات يمكن أن تكون أيضًا مجموعة منخفضة إذا كانت أقل من مجموعة خصومك. على سبيل المثال، يمكنك الفوز حتى باستخدام البطاقات التي تتضمن ملكة (تسمى الملكة المنخفضة) أو حتى زوجًا من البطاقات.

بادوجي

ويعتبر بحق أكثر مظهر غير عاديلعبة البوكر هنا، تتكون أيدي البوكر من أربع أوراق، يتم توزيعها على كل لاعب مقلوبة في بداية اللعبة، ثم يمكن استبدال هذه البطاقات بأخرى من المجموعة. لا توجد بطاقات مشتركة، على عكس الأنواع الأخرى من تخصصات البوكر. الهدف من اللعبة هو تكوين مجموعة من البطاقات غير المناسبة ذات المرتبة الأدنى.

أفضل مزيج في Badugiيتم أخذ بدلة deuce-three-four-ace في الاعتبار (تظهر صورة مجموعة البوكر على اليسار). تمنح هذه المكسرات اللاعب فرصة بنسبة 100% للفوز باليد. عادةً ما يتم استدعاء المجموعات وفقًا لأعلى بطاقة: على سبيل المثال، 4-5-6-7 خارج البدلة سيتم تسميتها "سبعة بادوجي"، و2-3-4-5 "خمسة بادوجي". إذا قام لاعبان بجمع مجموعات متشابهة جدًا بنفس البطاقة الأعلى، فستظهر أيضًا ثاني أعلى بطاقة مختلفة عن يد الخصم (أو 3، 4 بطاقات) في الاسم. لذا، إذا جمع اللاعب رقم 1 4-5-6-7 (سبعة-ستة بادوجي) والآخر 3-4-5-7 (سبعة-خمسة بادوجي)، فسيكون اللاعب رقم 2 هو الفائز.

من غير المقبول استخدام الأزواج والبطاقات المناسبة في مجموعات في Badugi. وبالتالي، إذا حصلت على 10 بستوني، 9 قلوب، 3 قلوب، 7 صلبان، فستبدو مجموعتك كما يلي: 10p-5h-7k-x (لديك قلبان، يتم أخذ أقلهما فقط في الاعتبار). سيتم تسمية هذه المجموعة بـ "ثلاث بطاقات وخمسة"، أي 3 بطاقات (لا نأخذ في الاعتبار البطاقة الرابعة في هذه الحالة) وخمسة (أصغر بطاقة من بين الثلاثة). إذا كان لديك مجموعة من أوراق البستوني و4 و5 و6 قلوب في يديك، فسيتم تسمية المجموعة "بطاقتين من أربعة" (يتم أخذ بطاقة البستوني فقط وأدنى القلوب، وهي أربعة، في الاعتبار).

يتم تحديد أقدمية مجموعات البطاقات في لعبة بوكر Badugi على النحو التالي: أول 4 بطاقات غير مناسبة ذات قيم مختلفة، ثم 3 بطاقات، ثم 2، وأسوأ مجموعة ستكون بطاقة واحدة.

الأسماء العامية لمجموعات البطاقات في البوكر

تحدثنا أعلاه عن جميع مجموعات البوكر الرئيسية وأسمائها الأكثر شهرة. يمكنك أيضًا العثور في كثير من الأحيان على أسمائهم العامية على الإنترنت أو الاستماع إلى لاعبين آخرين. دعونا معرفة ما يقصدونه.

شجاعة- هذه مجموعة مستقيمة غير مكتملة حيث تكون هناك بطاقة واحدة مفقودة. على سبيل المثال، يمكن تسمية المجموعة التالية باللقطة: 3-4-6-7 (الخمسة مفقودة هنا).

الزواج (من الزواج الفرنسي)- يُترجم حرفيًا على أنه "زفاف"، وفي لعبة البوكر هذا هو اسم الملكة والملك من نفس البدلة.

السنانير (أو السنانير الأسماك)- اكتسبت الرافعات هذا اللقب لتشابه تسميتها (J أو Jacks) مع معدات الصيد.

رعاة البقر- زوج من الملوك.

سيدة- يُطلق على السيدات أحيانًا اسم السيدات، وكذلك راعيات البقر، قياسًا على الملوك.

تي ان تي- العشرات يحملون هذا الاسم.

الباب الخلفي، عداء عداء- الحالة التي يحتاج فيها اللاعب إلى ورقتين للخروج عند الدور والنهر. على سبيل المثال، لديك 7، 8، وهناك مقبس على الطاولة. الباب الخلفي الخاص بك سيكون تسعة وعشرة.

رجال الثلج- هذا هو اللقب الذي حصل عليه الثمانية لزيهم الرسمي.

المنشق- في بعض الأحيان هذا ما يسمونه جاك والملكة.

قارب أو قارب كامل- أحد أسماء مجموعة Full House.

عجلة- يمكنك غالبًا سماع هذا الاسم في إشارة إلى خط مستقيم من الآس إلى خمسة (آس-اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة).

يد الرجل الميت- الآس الجيب وثمانية.

فيل هيلموث- جيب 9 بستوني و9 كروسات.

كوجاك- هذا هو الاسم الذي يطلق على بطاقات الملك والجاك في يد اللاعب.

بقعة كبيرة- الآس والملك.

الصواريخ- 2 ارسالا ساحقا في متناول اليد.

دويل برونسون- جيب عشرة واثنين.

شارع ذو اتجاهينهو خط مستقيم يتطلب منك تسليم بطاقة في البداية أو النهاية لإكمالها. على سبيل المثال، لديك 5 و6 في يديك، و7 و4 على الطاولة، الرقم ثمانية أو ثلاثة سيساعدك على إكمال هذا الخط المستقيم.

موضوع مثير للجدل

من السهل جدًا فهم جميع مجموعات البطاقات في البوكر، لكن لدى اللاعبين، وخاصة المبتدئين، العديد من الأسئلة حول هذا الموضوع. دعونا ننظر إلى الأكثر شيوعا منهم.

    • هل يمكن استخدام الآس في مجموعات متتالية 5-6-7-8 وما شابه ذلك؟ بعد كل شيء، وضعوه في 2-3-4-5.

لا لا يمكنك. يظهر الآس في مجموعتين متتاليتين فقط: من الآس إلى خمسة ومن 10 إلى الآس.

    • لقد صنعت A-A-8-8-8 وخصمي صنع 8-8-J-J-J. لماذا فاز بتوزيع الورق عندما يكون لدي منزل كامل مع ارسالا ساحقا؟

في المنزل الكامل، يتم تحديد الأقدمية بثلاث بطاقات، مما يعني في هذه الحالة خسارة الثمانية أمام الرافعات.

    • جمعت 3 أزواج. ما هي المجموعات التي يمكنني الفوز بها؟

لا توجد مجموعة بطاقات "ثلاثية أزواج" في أي لعبة بوكر. سيتم أخذ اثنين فقط، الأقدم، في الاعتبار.

    • يوجد ملكان ورافعان وثلاثة على الطاولة. لدي ثلاثة وسبعة، وخصمي لديه آس واثنين. الذي فاز؟

سيكون الفائز في توزيع الورق هو اللاعب الذي لديه آس، لأنه في هذه الحالة يتم تحديد الفائز من خلال اللاعب الذي يركل الكرة، ويكون اللاعب الذي يركل الآس أعلى من ثلاثة.

    • ما هو الفرق بين مجموعة و tripps؟ هل هذه مجموعات مختلفة؟

هذين الاسمين لهما نفس المعنى - 3 بطاقات بنفس القيمة. الفرق الوحيد هو في طريقة تشكيل هذه المجموعة: إذا تم استخدام بطاقتي جيب + واحدة على اللوحة، فهذه مجموعة، وإذا تم استخدام جيب واحد وبطاقتين مع طاولة مشتركة، ثم التربس.

    • من سيفوز باليد إذا كان هناك خط مستقيم على الطاولة؟

في هذه الحالة، سيتم تقسيم الرهان بالتساوي بين جميع اللاعبين الذين لم يغادروا اللعبة حتى هذه اللحظة، بشرط ألا يكون لدى أحد اللاعبين بطاقة يمكن من خلالها الحصول على خط مستقيم. على سبيل المثال، في الجدول 3-4-5-6-7. إذا كان لدى أحد اللاعبين 8، فإنه يأخذ مجموع الرهان.

    • من سيفوز بتوزيع الورق إذا كان هناك أربعة من نفس النوع على الطاولة؟

في هذه الحالة، سيتم تحديد الفائز من خلال اللاعب الذي يركل (البطاقة الممسوحة في اليد). إذا كانت الطاولة 8-8-8-8-10، وكان لدى اللاعبين K-2 و7-6 في أيديهم، فإن الشخص الذي لديه الملك سيفوز.

    • ماذا تعني المجموعة "Four Flush"؟

هذا هو التدفق العادي، والذي يتم تشكيله باستخدام بطاقة جيب لاعب واحد وأربعة أوراق من الطاولة العامة.

لذلك، قمنا بفحص جميع مجموعات البطاقات في لعبة البوكر بالتفصيل، وأجبنا أيضًا على أسئلة اللاعبين المبتدئين حول مجموعات البطاقات. كما ترون، هناك الكثير منهم، لكنهم جميعا بسيطون للغاية. لفهم كيفية تشكيل مجموعات معينة من البطاقات بشكل أفضل، ستساعدك صور مجموعات البوكر المقدمة بكثرة في المقالة.

نتمنى لكم لعبة ناجحة!

منشورات حول هذا الموضوع