القواعد الأساسية للعب البلياردو. القواعد العامة للعب البلياردو. بلياردو روسي

البلياردو الروسي يسمى أيضا "الهرم".هذه مجموعة من عدد من الأنواع الفرعية من الألعاب ، لكل منها قواعدها الخاصة. تتطلب هذه اللعبة ، من بين أشياء أخرى ، معلمات خاصة للمعدات: حجم الكرات ولونها ، وعرض الزاوية والجيوب الوسطى. يتم التعرف على القواعد بشكل عام واستخدامها من قبل الاتحادات / الاتحادات الوطنية لرياضات البلياردو في العديد من البلدان ، وهو ما تؤكده تسجيلات الفيديو لبطولات هذا النوع من البلياردو في بلدان مختلفة.

ميزات الجدول

بادئ ذي بدء ، دعنا نتعرف على ميزات الجدول لهذا النوع من البلياردو (معروض بصريًا في الصورة). هناك علامات على مفرش المائدة. نحن نتعامل مع عدة أنواع من الترميز. لذلك ، يمكننا إيجاد العلامات والخطوط في الجدول. العلامات هي نقاط تقع في أماكن محددة ، ويتم رسم الخطوط ، كقاعدة عامة ، من الجانب. بالنظر إلى الجدول ، نرى ثلاثة أنواع من العلامات وثلاثة أنواع من الخطوط.

يوجد في وسط الجدول علامة متوسطة (مركزية) ، يمر خلالها الخط الأوسط عموديًا على الجوانب الطويلة للجدول. يقسم الطاولة إلى الأمام والخلف. في وسط كل جزء من هذه الأجزاء توجد العلامة المقابلة (أمامي وخلفي). يمر خط المنزل من خلال العلامة الأمامية على الطاولة. المسافة بين اللوح القصير وخط المنزل تسمى المنزل. لا علاقة لخط المنزل بالمنزل. من العلامة الخلفية وحتى منتصف الباب الخلفي القصير ، يتم تحديد خط لوضع الكرات.

الضربة الأولى

تظهر العديد من مقاطع الفيديو كيف يتم لعب حق الضربة الأولى قبل بدء اللعبة. للقيام بذلك ، يوجد لاعبو البلياردو في الجانب الأمامي ، على جانبي الخط الطولي. يتم اختيار المناصب إما بالاتفاق أو عن طريق القرعة. ثم في المنزل ، يضع كل لاعب كرة ، وبعد ذلك يضرب الجميع في نفس الوقت ، ويرسلون الكرة إلى اللوحة الخلفية. تخبرنا قواعد هذا النوع من البلياردو أن اللاعب الذي تقترب كرته ، بعد ارتدادها من اللوحة الخلفية ، من المقدمة ، يحصل على فرصة تحقيق الضربة الأولى. يعتبر التجمع خاسرًا عندما لا تصل الكرة إلى الجزء الخلفي من الطاولة ؛ لمست الجانب الطويل من الطاولة. عبرت الخط الطولي. قفز من على الطاولة أو دخل في الجيب ؛ لمس ظهر الطاولة عدة مرات.

الفائز في السحب لديه الفرصة لتوجيه الضربة الأولى بشكل مستقل ، أو التنازل عن هذا الحق للخصم. لعب الحق في الضربة الأولى ضروري فقط في المباراة الأولى من البطولة. في جميع الألعاب الأخرى ، يمنح هذا الحق للفائز في اللعبة السابقة.

بعد رسم يمين الضربة الأولى ، تصطف جميع كرات اللعبة الخمس عشرة في شكل هرم باستخدام مثلث (كما هو موضح في الفيديو). يجب أن تكون قاعدة الهرم موازية للحافة الخلفية ، ويجب أن يكون قمة الهرم عند العلامة الخلفية. يمكن وضع الكرة البيضاء في أي مكان بالمنزل. من المهم أن تكون الكرة الرئيسية موجودة في المنزل على وجه التحديد ، وليس على خط المنزل (تنص القواعد على أن خط المنزل ليس منزلًا). بعد بناء الهرم ووضعه في مكانه ، يدخل اللاعب الذي ربح يمين الضربة الأولى اللعبة.

تنص قواعد هذا النوع من البلياردو بشكل صارم على أن الضربة الأولى في اللعبة يجب أن تتم بالكرة الرئيسية. لا يمكن اعتبار الكرة الرئيسية قيد التشغيل إلا بعد أن يتم ضربها بملصق جديلة. قبل أن يتم وضع الكرة الرئيسية في اللعب ، يمكن تحريكها وتصحيحها ، ومع ذلك ، بمجرد إجراء الإدخال ، يتم معاقبة أي لمسة غير قابلة للعب للكرة الرئيسية (أو الكرة المختارة على هذا النحو) ، بالإضافة إلى الكرات الأخرى. جميع الضربات اللاحقة أثناء اللعبة - اعتمادًا على نوع لعبة البلياردو: يمكن فقط للكرة الرئيسية أن تعمل ككرة رئيسية أو أي كرة في اللعبة. جميع الكرات الأخرى باستثناء الكرة الرئيسية (أو الكرة المخصصة لها) هي كرات كائن. آليات الضربة الأولى مرئية تمامًا في العديد من تسجيلات الفيديو لدورات البلياردو من مختلف المستويات.

يمكن اعتبار الضربة الأولى صحيحة إذا تم إرسال واحدة منها على الأقل إلى الجيب ، أو لمس لوحتين من طاولة اللعب ، بعد لمس الكرة الرئيسية وكرة واحدة بين كرات الرؤية. في حالة عدم حدوث أي من هذه الأحداث ، يتم تطبيق العقوبات. في حالة إجراء الضربة الأولى بشكل غير صحيح (لم يتم استيفاء شرط واحد) ، يمكن للخصم قبول الترتيب الحالي للكرات ومواصلة اللعبة بمفرده ، أو توفير مثل هذه الفرصة للمخالف. بدلاً من ذلك ، يمكن للخصم إعادة توزيع الكرات وإعادة بدء اللعبة عن طريق القيام بالضربة الأولى بنفسه ، أو إعادة توزيع هذه الفرصة للمخالف.

الحالة الرئيسية

الشرط الرئيسي للعبة هو ملامسة (تصادم) الكرة الرئيسية بكرة كائن واحدة على الأقل ، ويمكن أن تحدث هذه اللمسة إما مباشرة أو من أي جانب من طاولة البلياردو. في حالة عدم حدوث التأثير ، لا يتم احتساب الركلة ، ويتم فرض العقوبات على اللاعب الذي قام بهذه الركلة. عند لعب النسخة الروسية من البلياردو ، تستمر الضربة من لحظة ملامسة العصا لسطح الكرة ، وتنتهي بالتوقف الكامل لجميع الكرات الموجودة على الطاولة. لا يمكن بدء الضربة التالية حتى تكتمل الضربة السابقة. أثناء السكتة الدماغية ، تتطلب القواعد أن تلمس الكرة والملصق مرة واحدة.

يُطلق على الموقف الذي يوجد فيه تلامس طويل للملصق مع الكرة ، حتى لحظة ملامسة الكرة الهدف ، "الدفع". في حالة الدفع ، يتم فرض غرامة على المخالف. إذا شاهدت تسجيلات فيديو لبث مباريات البلياردو ، فعادةً ما تتكرر هذه اللحظات بالحركة البطيئة.

لعبت الكرة بشكل صحيح

تلعب الكرة بشكل صحيح إذا تم وضعها في جيبها بتسديدة صحيحة. إذا تم انتهاك القواعد بين بداية الضربة ونهايتها ، فلا يتم احتساب كرة واحدة سقطت في الجيب لصالح اللاعب ؛ وإذا حدثت المخالفة بعد اكتمال الضربة ، يتم فرض عقوبة ، لكن الكرات الموجودة في الجيوب تحسب من نقاط اللاعب.

يتم وضع الكرات في جيوبها بشكل غير صحيح على طاولة اللعبة. إذا قفزت الكرة من الجيب ، فلا يتم اعتبارها في الجيب ، ولكن لا يتم إخراجها من اللعبة أيضًا. يتم شرح الخيارات الصحيحة وغير الصحيحة لضرب كرات البلياردو على دروس الفيديو الخاصة بهم من قبل أساتذة لعبة البلياردو المعترف بهم.

يمكن أن تتوقف الكرة عند حافة الجيب ذاتها ، ثم تسقط فيه تلقائيًا ، دون أي تلامس مع الكرات الأخرى. إذا لم يكن لذلك أي تأثير على نتيجة الضربة ، تتم إعادة الكرة إلى موقعها السابق ويستمر اللعب. إذا حدث السقوط العفوي للكرة في الجيب في موقف لا مفر منه عند الاصطدام ، يتم وضع الكرات على الطاولة في التركيبة التي تتوافق بشكل أفضل مع موقعها قبل التأثير.

يمكن للكرة أيضًا أن تقفز من على الطاولة: في لحظة نهاية الضربة ، تتوقف إما على اللوحة أو خارجها. تشير القواعد إلى أنه يتم تضمين العقوبات فقط إذا طارت الكرة الرئيسية من الطاولة. تعتبر الكرة التي لمست شيئًا غير قابل للعب قد قفزت أيضًا (يشير الطباشير الموجود على جانب الطاولة إلى عناصر غير قابلة للعب). يتم عرض جميع الكرات التي تم التعرف عليها على أنها قفزت للخارج في نهاية الضربة.

بمجرد انتهاء الضربة ، تنص قواعد اللعبة على أن الكرات الموضوعة جانبًا للعقوبات والقفز إلى الخارج توضع على الطاولة. في حالة إرسال كرة واحدة إلى الملعب ، يتم وضعها على العلامة الخلفية. إذا كان هناك العديد من هذه الكرات ، يتم تثبيتها على طول خط وضع الكرات بترتيب عشوائي ، من العلامة الخلفية إلى نفس اللوحة. يجب وضع الكرات في أقرب مكان ممكن ، ومع ذلك ، لا ينبغي وضعها بالقرب من بعضها البعض. إذا كانت هناك كرات في اللعبة تتداخل مع عملية الإرسال الميداني ، يتم وضع الكرات الميدانية على طول خط الميدان في أقرب مكان ممكن من علامة الظهر وأيضًا أقرب ما يمكن من الكرات المتداخلة. يجب ألا يكونوا على اتصال مع بعضهم البعض أو مع الكرات الأخرى. بالتفصيل ، يمكن اعتبار الوضع الصحيح للكرات في مثل هذه الحالة في تسجيلات الفيديو للمباريات وفي مقاطع الفيديو التدريبية.

الغرامات

إذا حدث أن يتدخل شخص خارجي أو خصم في اللعبة ، ويغير ترتيب الكرات على الطاولة ، فإن القواعد تتطلب استعادة الترتيب الأصلي للكرات. إذا تدخل الخصم (قام بضربة ليس من تلقاء نفسه) ، يتم فرض عقوبة عليه.

تستحق بعض النقاط المتعلقة بركلات الترجيح في اللعبة اهتمامًا خاصًا. يتم تطبيق العقوبة ، من بين أمور أخرى ، إذا لم يمسك لاعب البلياردو بيده ، أثناء عملية التصويب ، بل وضعه على الطاولة. في حالة ارتكاب عدد من المخالفات بضربة واحدة ، تتم إزالة كرات الجزاء بحجم واحد.

وعندما لا يكون للاعب أي كرات في ترسانته بعد السكتة الدماغية التي نتجت عن خطأ ، يتم تأجيل جمع كرة الجزاء حتى الضربة الأولى التي أدت إلى النتيجة. في هذه الحالة ، هناك درجة سلبية (من سالب واحد وأقل). بالطبع ، لتجنب لحظات الجزاء في لعبة حقيقية ، لا يجب عليك قراءة مجموعة القواعد فحسب ، بل يجب عليك أيضًا التعرف على مقاطع الفيديو التدريبية. يتم تضمين العقوبات أيضًا إذا تجاوز اللاعب الحد الزمني لتنفيذ الضربة. اعتمادًا على نوع اللعبة ، يتم إعطاء الضربة من 30 إلى 40 ثانية.

في كل حالة من الحالات التي يتم فيها معاقبة اللاعب ، يكون للخصم ، بعد وضع الكرات التي قفزت للخارج وسقطت في الجيب بشكل غير صحيح ، الفرصة لضرب الضربة التالية بشكل مستقل ، أو التخلي عن هذه الفرصة للمخالف.

نهاية الحفلة

تنتهي اللعبة عندما يجمع المشارك 8 كرات أو المبلغ المطلوبنقاط (حسب تنوع البلياردو الروسي).

من الممتع جدًا مشاهدة البث التلفزيوني ، أو مجرد مشاهدة تسجيلات الفيديو لبطولات البلياردو ، لأنه على الرغم من الملل الظاهر ، إلا أنه مثير للغاية. خاصة بالنسبة للاعبي البلياردو المبتدئين ، الذين تعتبر هذه فرصة رائعة لمشاهدة آليات هذه اللعبة الشيقة من الخارج.

لا توجد وظائف ذات الصلة.

طاولة ، إشارات ، لاعبون ، كرات. لن تقام حفلة بلياردو واحدة بدونهم. من الناحية النظرية ، يمكن استبدال الجدول بمساحة صغيرة من الأرض ، كما حدث في العصور الوسطى ، مثل النوادي (كما في العصور الوسطى نفسها). حتى اللاعبين يمكن استبدالهم بالروبوتات. لكن الكرات لا يمكن استبدالها بأي شيء. لم تعد البلياردو تصبح بلياردو بدون كرات.

لكن قلة من محبي البلياردو يتساءلون عن عدد الكرات اللازمة للعب البلياردو الروسي ، ولماذا هذا الرقم بالضبط. قلة هم الذين يهتمون أيضًا بما إذا كانت البلياردو الروسية تُلعب دائمًا بـ16 كرة عادية؟

إذن ، كم عدد الكرات الموجودة على الطاولة للبلياردو الروسي؟

نحن نعلم أن لعبة البلياردو الروسية الحديثة تنطوي على 16 كرةتركيبة على طاولة الألعاب. ومع ذلك ، لم يكن هذا الرقم دائمًا هو نفسه. في البداية ، كانت أول لعبة بلياردو روسية عبارة عن لعبة خمس كرات ، كانت فيها الكرات متعددة الألوان. هذه اللعبة معروفة من التاسع عشر في وقت مبكرقرن.

في النصف الأول من القرن التاسع عشر ، جاءت لعبة من 16 كرة تسمى "هرم فيجارو" إلى روسيا من أوروبا.يختلف هذا الإصدار من اللعبة عن الهرم الحديث في حجم كرات اللعبة وألوانها. كانت صغيرة بحجم كرة السنوكر (5.24 سم) ومتعددة الألوان.

في نفس القرن التاسع عشر ، ولكن في النصف الثاني بالفعل ، بدأوا اللعب بالكرات التي يبلغ قطرها 6.8 سم ، على طاولة روسية صارمة. تم الحفاظ على مثل هذه الأحجام من كرات البلياردو الروسية وعددها حتى يومنا هذا.

تذكر المدرسة ...

أولاً ، دعنا نتعرف على ماهية الكرة. للقيام بذلك ، عليك أن تتذكر دورة مدرسيةالهندسة. إذن ، الكرة جسم هندسي يحده سطح ، تقع كل نقطة منه على نفس المسافة من المركز مثل النقاط الأخرى. الكرة هي شكل يتميز بكميات مثل نصف القطر والقطر. كم عدد أبعاد الكرة؟ يمين. ثلاثة. إذا كان نصف القطر مهمًا في الهندسة ، فيؤخذ في الاعتبار قطر الكرة فقط في البلياردو. إنه المحور المقابل لقطر الكرة الذي يدور بعد ضربة البلياردو.

متعة للناس الذين يدفعون ... الأفيال

بالإضافة إلى طريقة رائعة لقضاء الوقت ، يمكن تسمية البلياردو بحساب رياضي دقيق يتم إجراؤه بكل سرور. على الرغم من أن ما هو جيد للإنسان ، بعبارة ملطفة ، ليس جيدًا جدًا للحيوان.

لفترة طويلة جدًا ، كانت كرات البلياردو تُصنع من أنياب الفيل. علاوة على ذلك ، فإن الكرات المصنوعة من أنياب الأفيال كانت لها أعلى قيمة. تعتبر الكرات من أنياب الذكور من الدرجة الثانية. وكل ذلك من خلال حقيقة أن القنوات ذات الشعيرات الدموية والألياف العصبية تمر عبر أنياب الفيلة. في الأفيال ، تعمل هذه القنوات بالضبط في وسط الناب ، مما يمنح الكرة توازنًا مثاليًا.

علاوة على ذلك ، كانت قيمة الأفيال الهندية أعلى من تلك الأفريقية: فالناب الأطول يجعل من الممكن صنع 4 أو حتى 5 كرات. بمساعدة الحسابات الحسابية البسيطة ، تصبح الإجابة على السؤال واضحة: "كم عدد الأفيال التي تحتاج إلى شلها لصنع مجموعة من 16 كرة من الدرجة الأولى؟". الجواب: حيوانين.

هل يوجد بديل؟

أجبرت الأسئلة المتعلقة بإنسانية هذا الإنتاج ، فضلاً عن تكلفة الطريقة وندرة المادة نفسها ، المصنّعين على البحث عن مواد أخرى. في منتصف القرن التاسع عشر ، أعلن كارتل أمريكي عن منافسة مع جائزة نقدية قوية لتطوير مادة تركيبية مناسبة للعب البلياردو.

ومع ذلك ، لم تجد الجائزة مالكها أبدًا ، لكن كرات نترات السليلوز (الكولوديون) مع إضافة الكافور ، التي اقترحها المخترع من إلينوي ، كانت ناجحة. بالضبط حتى لحظة انتشار الشائعات أنها تنفجر أثناء المباراة. تنفجر ، الكرات لم تنفجر. لقد تصدعوا للتو في التأثير. لكنك تعلم بنفسك مدى صعوبة إيقاف الشائعات. كم عدد هذه الكرات التي تعتقد أنها بيعت وكم تم ربحها قبل وصول الشائعات إلى عامة الناس؟

في القرن العشرين ، تمت محاولة صنع كرات البلياردو من الباكليت الخفيف وغير القابل للاشتعال والبلاستيك المضغوط تحت الضغط. في الثلاثينيات من القرن الماضي ، بدأ استخدام راتنج الفينول فورمالدهيد لهذه الأغراض. تكنولوجيا إنتاج الكرات من هذه المواد هي الأقل تكلفة. تم العثور على بديل - هذه ميزة إضافية. من يدري كم عدد الأفيال التي تم إنقاذها بفضل اختراع هذا الراتينج ... ومع ذلك ، يقول مؤلفو "موسوعة البلياردو" والعديد من الخبراء أنه لا توجد مادة بديلة أخرى يمكن مقارنتها بالعاج.

أبعاد

بالإضافة إلى المواد التي تُصنع منها كرات البلياردو ، من المهم مراعاة حجمها. معيار البلياردو الروسي هو كرة الفينول فورمالدهايد التي يبلغ قطرها 6.8 سم ، ويتم لعب هذه الكرات على طاولات كاملة وكبيرة ومتوسطة وصغيرة للبلياردو الروسي. تزن هذه الكرة حوالي 290 جرامًا ، ويصل الحمل الذي يمكنها تحمله إلى 5 أطنان.

لنأخذ قياسًا مع الأفيال. كم عدد الفيلة التي تستطيع تحمل كرة الفينول فورمالدهايد للبلياردو الروسي؟ لنفترض أن فيلًا بالغًا (وكما نتذكر ، صنعت كرات البلياردو من أنيابه) يزن حوالي 3 أطنان. لذلك ، فإن كرة البلياردو الروسية قادرة على تحمل ضربة تعادل وزن 1.67 فيل.

دعنا نعود إلى علم الأعداد ...

كما نعلم بالفعل ، هناك 16 كرة على الطاولة للبلياردو الروسي: كرة رئيسية (حمراء عادة) وكرات قرع ، مرقمة على التوالي ، من 1 إلى 15. لاعبي البلياردو ، مثل العديد من الرياضيين الآخرين ، لديهم خرافات خاصة بهم. في الأساس ، هم مرتبطون ، بالطبع ، بالرقم 13 (لا تضرب بهذه الكرة ، أو تضرب بها فقط). كم عدد هذه الخرافات ، لا يسع المرء إلا أن يخمن.

دعنا ننتقل إلى علم مثل علم الأعداد لفهم المعنى الذي يحمله الرقم 16. يتحدث هذا الرقم الصفات الطوعيةحول التغلب على العقبات. تشير الحالات التي يكون فيها الرقم 16 موجودًا باستمرار أو يتكرر كثيرًا إلى الحاجة إلى الاستماع إلى الحدس. وهذا صحيح ، لأنه بالإضافة إلى التركيبات الرياضية ، في لعبة البلياردو ، يجب أن تعتمد أيضًا على "الذوق". يرتبط الرقم 16 أيضًا بالقدرات التحليلية: لرؤية مواهبك ومواهب خصمك وتقييمها بدقة: أي كرة سيضربها؟ كم مرة ستسجل؟ .... هذا المزيج من الوضوح وعلم النفس نموذجي للبلياردو.

لا توجد وظائف ذات الصلة.


بلياردو روسي. قواعد عامة

التعليق: من 1 يناير 2005 تم إدخالها وهي تعمل بالفعل في جميع المسابقات الرسمية ، القواعد الجديدة للبلياردو الروسي ، وهي قواعد دولية. خضعت القواعد الجديدة لتغييرات كبيرة ، وقبل كل شيء ، يتعلق هذا بإعادة تسمية جميع ألعاب الهرم ، والتي بموجبها ستقام المسابقات الرياضية. حتى بعض شروط البلياردو تم تغييرها. بالطبع ، هذه "الابتكارات" لم ترضي الجميع - بعد كل شيء ، في الواقع ، من الأسماء التي تم محوها بشكل أساسي البداية الروسية. كل هذا تفسره المتطلبات "الدولية" "الحديثة" في ذلك الوقت. ومع ذلك ، لن تتغير روح وجوهر لعبة البلياردو الروسية بأي شكل من الأشكال ، ولن تتمكن المصطلحات الجديدة المعتمدة من استبدال الأسماء المعتادة لألعاب البلياردو الشهيرة وستكون رسمية فقط.

ولذا ستقام مسابقات رياضية جديدة في الأنواع الأربعة التالية من الهرم:

1) "الهرم الحر" أي "الهرم" أو "أمريكا".
2) "Free Pyramid" ("American with Continuation"، "Big American")
3) "الهرم المشترك" - "الهرم السيبيري" ("سيبيركا") أو "هرم موسكو" ("موسكو").
4) "الهرم الديناميكي" - "هرم نيفا".
5) "الهرم الكلاسيكي" - "الهرم الروسي الصغير".
________________________________________
تغلب على الكرة الرئيسية

يجب أن يكون الجزء الأمامي من الملصق في اتجاه محوره الطولي ، بينما يجب أن تلمس قدم لاعب واحد على الأقل الأرض. يعاقب الضرب بأي طريقة أخرى.

بدء اللعب

يتم تحديد الحق في الضربة الأولى في الاجتماع كنتيجة للتجمع. بعد أن استقر اللاعبون على جوانب متقابلة من الخط الطولي للطاولة ، يقوم اللاعبون في نفس الوقت بضربات اليد من المنزل ، ويوجهون كراتهم إلى اللوحة الخلفية. الفائز هو اللاعب الذي تتوقف كرته ، بعد أن تنعكس منه ، بالقرب من الكرة الأمامية.

يعتبر التجمع خاسرًا تلقائيًا إذا لم تلمس الكرة الرئيسية الجدار الخلفي ، أو دخلت نصف الخصم ، أو سقطت في الجيب أو قفزت من الجانب. إذا تم انتهاك القواعد من قبل كلا الخصمين أو توقفت كلتا الكرتين الأساسيتين على نفس المسافة من اللوحة ، فإن التجمع يتكرر.

يحق للفائز إما توجيه الضربة الأولى بنفسه أو إعطائها لخصمه. في الألعاب اللاحقة ، يتم ملاحظة التسلسل. قبل المباراة الحاسمة الأخيرة ، يتكرر الرالي من جديد.

ترتيب الكرة
قبل بدء اللعبة ، يتم وضع خمس عشرة كرة كائن بالقرب من بعضها البعض عن طريق مثلث على شكل هرم مع القمة عند العلامة الخلفية والقاعدة موازية للوحة القصيرة.

Kickoff ("من اليد ومن المنزل")

عند تنفيذ هذه الضربة ، يُمنع إخراج الجسم إلى ما وراء امتداد الجانب الخارجي للوحة الطويلة ، وأيضًا وضع الكرة الرئيسية خلف خط المنزل.

تعتبر الكرة الرئيسية في اللعب بعد ضربها بعصا البلياردو. عند اللعب باليد ، يتم احتساب الكرات التي يتم لعبها في زوايا متقابلة ، وكذلك الكرات التي تم إسقاطها في الجيوب الأخرى نتيجة هذه التسديدة. يتم توجيه ضربة من اليد أيضًا في الحالات الأخرى المنصوص عليها في هذه القواعد: (سقطت الكرة الرئيسية في الجيب أو قفزت من فوق السفينة ("الهرم الروسي" ، "موسكو") ، بينما يُسمح بضرب الكرات الموجودة خارج منزل.

إذا كانت جميع كرات الكائن في المنزل ، فسيتم أخذ اللقطة من الجانب المقابل للطاولة ، والتي تعمل في هذه الحالة كمنزل مؤقت يحده الخط الخلفي.

لعبت الكرات

تعتبر الكرات مزروعة بوعاء (أصص) إذا سقطت في الجيوب نتيجة لضربة قانونية.

تظل الكرة المنعكسة من الجيب على سطح الطاولة في اللعبة. لا يتم احتساب كرة الجسم التي تسقط في الجيب نتيجة لفها عمدًا على جانب اللوحة ويتم وضعها في الملعب وفقًا لقواعد اللعبة المعينة ، ولا توجد عقوبة.

ظهرت الكرات

تعتبر الكرات التي توقفت بعد ضربها خارج سطح اللعب للطاولة (على السبورة ، على الأرض ، وما إلى ذلك) قد قفزت من على ظهر السفينة. تظل الكرة في اللعبة إذا اصطدمت بأي من ملحقات البلياردو الثابتة ( الجزء العلويالألواح ، قوس الجيب ، جهاز الإضاءة ، إلخ) ، يعود بشكل مستقل إلى سطح اللعب مرة أخرى. إذا لمست الكرة أي جسم آخر خارج الطاولة (عصا ، طباشير ، ملابس ، إلخ) ، فيُعتبر أنها قفزت للخارج حتى لو عادت بعد ذلك إلى سطح اللعب مرة أخرى.

يتم وضع كرات الكائن المقذوفة بعد اكتمال الضربة وفقًا لقواعد كل لعبة معينة. في هذه الحالة ، لا توجد عقوبة.


هرم مدمج (SIBIRKA أو MOSCOW أو MOSCOW PYRAMID)

هذه اللعبة تسمى أيضا "سيبيريا" ، "مجتمعة". عند لعب "موسكو" يجب أن يسترشد المرء بـ " قواعد عامةلعبة البلياردو الروسية "، وكذلك القواعد التالية.

الغرض من اللعبة
كن أول من يسجل ثماني كرات.

الكرات المستعملة
كرة رئيسية وخمسة عشر كرة كائن. يجب تمييز الكرة الرئيسية عن كرات الكائن عن طريق اللون أو العلامات الخاصة (عادةً ما تكون مخططة أو وردية). ستة عشر فقط.

ترتيب الكرة
خمس عشرة كرة موضوعية مرتبة على شكل هرم مع قمة عند العلامة الخلفية.

انطلاق
الضربة الأولى تتم "من اليد" من "المنزل".

لعب اللعبة
يمكنك لعب أي كرة كائن أو كرة رئيسية من كرات الكائن. أمر غير مطلوب. بالضربة الصحيحة ، يتم احتساب أي عدد من الكرات التي تقع في الجيوب.

بدلاً من الكرة البيضاء الموضوعة في جيوب ، يتم إخراج أي من الكرات التي يشير إليها الخصم من على الطاولة ، وبعد ذلك يضرب اللاعب الكرة الرئيسية من يده من المنزل.

كرات الميدان
يتم وضع جميع الكرات التي تم وضعها في الجيب والسفينة وكرة الجزاء بشكل غير صحيح بعد نهاية الضربة وقبل بدء الكرة التالية.

توضع الكرة المفردة على العلامة الخلفية.

يمكن اختيار أي كرة مكشوفة لتلعب ككرة رئيسية أو كرة هدف.

عقوبات المخالفات
يتم احتساب ركلة جزاء على شكل كرة واحدة:
عند لمس اللاعب لأي كرة بيده أو ملابسه ، وما إلى ذلك ، قبل أو بعد أو أثناء الضربة ؛
عند ضرب الكرة الرئيسية بشريط أفقي أو بجانب العصا ؛
عند الاصطدام أثناء الحركة غير المنتهية للكرات من التأثير السابق ؛
في حالة الخطأ ، عندما لم يلمس "الصديق" أيًا من الكرات:
عند التحليق فوق سطح الكرة "الخاصة" ؛
عندما ترفع كلتا الساقين عن الأرض أثناء الضربة.
إذا تم لعب كرة واحدة أو أكثر بالمخالفة للفقرات أ) و هـ) و هـ) ، فلا يتم احتساب الأخيرة ، ويتم إخراجها من الجيوب ووضعها على اللوحة القصيرة في منطقة النقطة الثالثة

إذا لم يكن لدى اللاعب كرات مثبتة بالجيب وقت الانتهاك ، يتم احتساب العقوبة بعد أول كرة يضعها في جيبه.

حالات خاصة
بضربة غير صحيحة ، قفزت الكرة الرئيسية في البحر وضربت شخصًا ما ، وعادت إلى البلياردو. لن يتم فرض أي عقوبة. إذا سقطت الكرة المطلوبة أو التي تم لعبها في الجيب ، فلن يتم احتسابها. يذهب Kick إلى الشريك
قفزت الكرة الرئيسية أو أي كرة وتوقفت على اللوحة. يتم وضع الكرة بالقرب من اللوحة بالقرب من المكان الذي توقفت فيه على اللوحة. تذهب الضربة إلى الشريك ، لكن إذا تم وضع الكرة ، فسيتم حسابها.
تدخل أحد الغرباء أو أحد الشركاء عن طريق الخطأ أثناء الإضراب: تم ​​الضغط عليه ، ولمسه ، وما إلى ذلك. بناءً على طلب الضحية ، يمكن استعادة موضع الكرات. يتم إعادة النبض.
توقفت الكرة عند فتحة الجيب ، لكنها سقطت في الفترة الفاصلة بين بداية تصويب الشريك الآخر واللحظة التي تقترب فيها الكرة الرئيسية من الكرة العالقة ، مما أدى إلى خطأ.
يتم حفظ الضربة لمن فاته. توضع الكرة الساقطة على النقطة 3 أو على الحافة القصيرة الأقرب إليها. يتم نقل الكرة الرئيسية إلى "المنزل" وتصنع التسديدة من هناك على أساس مشترك.

اختلاف موسكو عن الهرم المدمج الذي تم إدخاله حديثًا:
بعد تسجيل الكرة الرئيسية ، يقوم اللاعب بإزالة الكرة من الرف. في "موسكو" قام به الخصم. تُلعب اللعبة بدون أوامر. في حالة الجزاء ، يعاقب اللاعب ليس بإزالة الكرات ذات الجيوب الموجودة على الطاولة ، ولكن بإزالة الكرة من رف الخصم. في هذا الصدد ، نشأ تصادم للكرة الأخيرة - من الناحية النظرية ، يمكن للاعب إنهاء اللعبة ليس بضربة تهديفية ، ولكن بالكرة بعد ركلة جزاء.


الهرم الكلاسيكي - هرم روسي صغير

لعبت اللعبة بـ 16 كرة. الـ 15 كرة بيضاء مرقمة من 1 إلى 15 نقطة. الكرة السادسة عشرة - يمكن أن تكون الكرة البيضاء ملونة أو مخططة ، وتختلف بشكل ملحوظ عن الكرات الأخرى.

توضع الكرات في شكل هرم بترتيب محدد بدقة. في الجزء العلوي من الهرم ، على النقطة الثالثة من الجدول - "أربعة" (كرة أمامية) ، على جانبي قاعدة الهرم - "اثنان" و "ثلاثة" ، وأكبر الكرات "13" ، 14 "،" 15 "- في وسط الهرم. مع هذا الترتيب ، بعد كسر الهرم ، كقاعدة عامة ، سيتم طرح الكرات الخارجية فقط ذات الأعداد الصغيرة ، وتبقى الكرات الكبيرة في منتصف الهرم.

مجموع كل الأرقام المميزة على الكرات هو 120 نقطة. يضاف 10 إلى رقم الكرة بـ "واحد" ("آس") ويضاف 10 أيضًا إلى آخر كرة متبقية ، بغض النظر عن الرقم المطبوع عليها ، وبالتالي فإن النتيجة الإجمالية هي 140.

تلعب اللعبة بكرة واحدة فقط "خاصة". الفائز هو الذي يحصل على 71 نقطة أولاً. إذا سجل أحد اللاعبين 70 نقطة ("خاصة به") ، فإنه حتى إذا تم وضع الكرة الأخيرة بواسطة شريكه ، يتم تسجيل التعادل في اللعبة.

في بعض الأحيان يلعبون بثلاثة أو حتى أربعة. يحدث هذا في الاجتماعات الودية في أوقات الفراغ ، عندما يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في اللعب ، ولكن يوجد عدد قليل من الطاولات. عند اللعب بثلاثة لاعبين ، يتم إضافة 10 نقاط إلى الكرة "2" ، وبعد ذلك سيكون هناك 150 نقطة في الهرم. لكي يفوز أحد الشركاء ، يحتاج إلى تسجيل 51 نقطة. إذا كان الثلاثة قد لعبوا 50 نقطة لكل منهم ، فسيتم تسجيل التعادل.

عند اللعب بأربعة (كل واحد لنفسه) ل الرقم الإجمالييتم إضافة 10 نقاط أخرى للهرم وهذه المرة على الكرة "Z". وبالتالي ، فإن مجموع النقاط في الهرم يساوي 160. الفائز هو أول من سجل 41 نقطة. التعادل ممكن عندما يكون لدى كل شخص 40 نقطة.

قبل بدء اللعبة ، يجب أن توافق على شروط اللعبة. أحد هذه الشروط هو كيفية طلب الكرات: طلب صارم "لغرض نظيف" أو "جيب كروي". عند اللعب "لغرض خالص" ، قبل الضرب ، يحدد اللاعب بدقة رقم الكرة ، والجيب الذي يريد وضع الكرة فيه ، ويشرح أيضًا كيف يجب أن تسقط الكرة (من كذا وكذا كرة ، كذا و هذه الكرات ، المشمش ، الكرة أو الكرات وأي منها ، أي نوع من الكرات المزدوجة ، إلخ). توفر لعبة "ball-pocket" التخصيص الدقيق لعدد الكرة والجيب الذي يتم لعبه. لا يهم كيف ستقترب الكرة من الجيب.

قد يكون الشرط الآخر للعبة هو الإعاقة التي يمنحها اللاعب الأقوى للآخر. عادة ما يكون هذا العائق 5 و 10 و 15 و 20 و 30 وحتى 35 نقطة. في الوقت نفسه ، لا ينصح الرياضيون الشباب بالاعتياد على إعادة التأمين ضد الخسارة والمطالبة بالنقاط مسبقًا. تقلل الإعاقة من جودة اللعبة ، وتضعف إرادة اللاعب ، ورباطة الجأش ، وتتعارض مع التركيز. يتم تبرير الإعاقة بشكل أساسي عندما تلتقي الفرق في بطولات ودية أو أثناء مباريات شركاء من فئات مختلفة. يجب النطق بالأمر بصوت عالٍ وبوضوح ودون فشل قبل الإضراب.

إذا تم لعب الكرة المحددة بشكل صحيح ، فإن جميع الكرات الأخرى التي تقع في الجيوب نتيجة نفس الضربة تحسب كما تم لعبها ، بغض النظر عن وقت سقوطها بالنسبة لسقوط الكرة المطلوبة. عندما يكون هناك كرة واحدة متبقية على البلياردو ، فلا يلزم تسمية رقمها.
إذا اصطدمت الكرة بالجدار الداخلي للجيب وقفزت مرة أخرى على الطاولة ، فلن يتم احتسابها وتُترك من حيث توقفت.

يتم تحديد من يبدأ اللعبة في المباراة الأولى بالقرعة. في المستقبل ، يبدأ الفائز في اللعبة السابقة اللعبة. أثناء اللعبة ، يُسمح باستخدام إشارات بأطوال مختلفة وآلة كاتبة ومازيك.

ضربات الجزاء.
عند لعب الهرم ، يتم توفير العقوبات:
أ) 5 نقاط يتم خصمها من حساب الجاني وتضاف إلى حساب الشريك.
ب) وضع كرة في الجيب على الطاولة.

الأخطاء التي تم تعيين عقوبة لها 5 نقاط:
أ) سقوط الكرة الرئيسية في الجيب ؛
ب) قفزت الكرة الرئيسية للخارج عند اصطدامها من الخارج ؛
ج) ضربه كرة غير مملوكه بالخطأ.
د) لم تصطدم الكرة الرئيسية بالكرة المستهدفة ولم تلمس أيًا من الكرات الموجودة على الطاولة (بما في ذلك عند الضربة الأولى) ؛
هـ) لم يتم توجيه الضربة بواسطة ملصق ، ولكن باستخدام عصا أو جزء جانبي من العصا ؛
و) أثناء الإضراب ، قام الشريك بتعتيم (لمس) أي كرة بإشارة أو ملابس أو يد أو ما إلى ذلك ؛
ز) ضرب أثناء حركة الكرات من الضربة السابقة.
ح) لمس الكرات من قبل لاعب اعتبر أن المباراة قد انتهت.
و) ضربة مباشرةفي الكرة الموجودة في "المنزل" ، عند اللعب "من اليدين".

في حالة الأخطاء المنصوص عليها في الفقرتين (أ) و (ب) ، باستثناء عقوبة مقدارها 5 نقاط ، إذا وقعت الكرات المرتبة في الجيب في نفس الوقت. ثم لا يتم عدهم ووضعهم على النقطة الثالثة من الجدول. إذا كانت النقطة مشغولة ، إذن - على جانب قصير مع داخلالأهرامات.

في بعض الأحيان ، لا يتم تغريم الأخطاء المذكورة في الفقرتين (هـ) و (و) ، وفقًا للاتفاق المتبادل الأولي للشركاء. ومع ذلك ، من أجل تطوير الدقة بين الرياضيين وتحسين ثقافة اللعبة ، فمن المستحسن معاقبة هذه الأخطاء.

إذا اعتبر أحد الشركاء ، بعد ضربة ناجحة ، أن لديه مجموعة وخلط بقية الكرات (النقطة ح) ، عندئذٍ يتم استعادة موضع الكرات ، وتستمر اللعبة ، وتذهب الضربة إلى الخصم.

الأخطاء التي لا يتم بعدها احتساب الكرة التي تم لعبها:
أ) تم وضع الكرة بضربة غير مشروعة ("propnh" ، "الضغط") ؛
ب) عند اللعب "من اليدين" ، يبرز جزء من جسم اللاعب ورجليه خارج خط اللوحة الطويلة ؛
ج) أثناء الإضراب ، إذا كان الشريك متكئاً على حافة الطاولة ، لا يلمس الأرض بقدميه.
في جميع الحالات المذكورة أعلاه ، تقتصر العقوبة على حقيقة أن الكرة التي تم لعبها توضع على الطاولة لـ الاراضي المشتركة. تذهب الضربة إلى الشريك. إذا كانت جميع الكرات في "المنزل" ، وتحتاج إلى اللعب "من اليدين" ، فإن "عمق" الطاولة ، الموجود في منطقة النقطة الثالثة ، يصبح "المنزل" المؤقت.


الهرم الديناميكي - هرم نيفا

الغرض من اللعبة
كن أول من يسجل ثماني كرات.

الكرات المستعملة
كرة رئيسية وخمسة عشر كرة كائن. يجب أن تختلف الكرة الرئيسية عن كرات الكائن في اللون أو العلامات الخاصة.

ترتيب الكرة:
خمس عشرة كرة موضوعية مرتبة على شكل هرم مع قمة عند العلامة الخلفية.

ركلة البداية (اليد من المنزل)
يُسمح بإجراء هذه الضربة من أي موضع ، بما في ذلك تجاوز الجانب الخارجي للوحة الطويلة ، ولكن لا تتجاوز امتداد الخط الأمامي (الخط الرئيسي). بالضربة الصحيحة ، يتم حساب جميع الكرات التي يتم لعبها في أي جيب بعد مغادرة الكرة الرئيسية للمنزل ، أو ملامستها لكرة كائن خارج المنزل.

لعب اللعبة
اللعبة بدأتبترتيب مزدوج ، أي يمكنك طلب الكرات "الخاصة بك" و "الأجنبية" في نفس الوقت ؛ يتم احتساب الترتيب في حالة سقوط كرة واحدة.
أثناء اللعبة ، بعد أي كرة يتم لعبها بالترتيب ، يتم احتساب أي كرات تم إسقاطها عن طريق الخطأ. بعد وضع الكرة "الخاصة به" في جيوب ، يضع اللاعب الكرة "الخاصة به" في أي مكان من الطاولة ، دائمًا تحت الكرة "الأجنبية" ، أي يلعب باليد.
إذا ، عند اللعب "من اليد" ، إذا سقطت كرة "الشخص" مع "الغريب" ، فهذه ليست ركلة جزاء ، لكن الضربة "من اليد" تذهب إلى الخصم.
إذا سقطت كرة "من اليد" فقط خلال اللعبة ، وليس "كرة أخرى" ، فهذه ليست عقوبة ، لكن الضربة "من اليد" تذهب إلى الخصم.

كرات الميدان
يتم وضع جميع الكرات التي تم إخراجها من الرف بشكل غير صحيح ، والقفز للخارج ، وكذلك الكرات التي تم إخراجها من الرف للحصول على ركلة جزاء ، على العلامة الخلفية (النقطة الثالثة). إذا كان هذا المكان مشغولاً ، يتم وضع الكرات على الخط الطولي في أقرب وقت ممكن ، ولكن ليس بالقرب من الكرة المتداخلة باتجاه الباب الخلفي ، وإذا كان هذا الخط مشغولاً أيضًا ، فعندئذٍ باتجاه علامة المركز. إذا تم الكشف عن عدة كرات في نفس الوقت ، يتم وضعها بالقرب من بعضها البعض.

عقوبات المخالفات
لكل انتهاك للقواعد ، يتم فرض عقوبة على اللاعب بقيمة كرة واحدة. إذا لم يكن لدى اللاعب كرات مثبتة بالجيب وقت الانتهاك ، يتم احتساب العقوبة بعد أول كرة يضعها في جيبه.


الهرم الحر (الهرم أو أمريكا)

1. الغرض من اللعبة
الأول (قبل الخصم) الذي يسجل ثماني نقاط.

2. كرة الجزاء
2.1. في حالة انتهاك القواعد ، يتم كشف إحدى الكرات التي سبق للجاني وضعها بشكل صحيح في جيبها. هذه الكرة تسمى كرة الجزاء.
2.2. إذا لم يكن لدى الجاني كرات مثبتة في جيوبها بشكل صحيح ، فإن الكرة الأولى التي وضعها في الجيب بشكل صحيح يتم تعيينها ككرة جزاء.

3. الكرة جديلة وكرات الكائن
3.1. في "الهرم" لا يوجد تقسيم مستمر للكرات إلى كرة واحدة (والتي يتم ضربها بعصا جديلة) وكرات الهدف (التي يتم ضربها بكرة رئيسية).
3.2 عند تنفيذ أي ضربة (باستثناء الأولى) ، يمكن للاعب استخدام أي كرة على سطح اللعب بالطاولة ككرة رئيسية (بغض النظر عن رقمها ولونها). وفقًا لذلك ، يمكن استخدام جميع الكرات الأخرى الموجودة على سطح اللعب بالطاولة (بغض النظر عن عددها ولونها) ككرات تصويب.

4. التأثير
4.1 يعد اصطدام (لمس) الكرة الرئيسية بإحدى كرات الكائن شرطًا أساسيًا لأي ضربة صحيحة ، بما في ذلك الضربة الأولية.
4.2 يمكن ضرب الكرة الرئيسية على كرة جسم مباشرة ومن أي جانب (جوانب).
4.3 إذا لم تلمس الكرة الرئيسية أيًا من كرات الكائن ، فإن الضربة تعتبر غير قانونية ويعاقب عليها بركلة جزاء.

5. قواعد اللعبة
5.1 قبل كل ضربة (باستثناء الأولى) ، يُمنح اللاعب الحق في اختيار الكرة الرئيسية.
5.2 إذا سقطت الكرة في جيوبها نتيجة لتسديدة قانونية ، يقوم اللاعب بالتصويب التالي مع تجديد الحق في اختيار الكرة الرئيسية.
5.3 إذا لم يتم وضع أي من الكرات في جيبها بضربة صحيحة ، فسيتم تمرير حق الضربة التالية مع حق اختيار جديد للكرة الرئيسية إلى الخصم.
5.4. يمكنك التسجيل في الجيب مثل أي كرة كائن ، وكذلك الكرة الرئيسية من أي كرة كائن.
5.5 أمر غير مطلوب. مع الضربة الصحيحة ، يتم حساب جميع الكرات التي تقع في الجيوب.

6. اللعب بعد التعدي
في حالة مخالفة القواعد يحق للخصم:
(1) أن يقوم بنفسه بإجراء السكتة الدماغية التالية ، أو
(2) تطلب من الجاني مواصلة اللعب.

7. لعب ركلة البداية
7.1 عند رسم الضربة الأولية (كسر الهرم) ، يتم استخدام الإجراء التالي. بعد الاستقرار على جانبي الخط الطولي للطاولة ، يقوم اللاعبون في نفس الوقت بتنفيذ تسديدة من اليد من المنزل ، وإرسال الكرات إلى اللوحة الخلفية والعودة. يفوز اللاعب الذي تتوقف كرته بالقرب من اللوحة الأمامية.
7.2 يعتبر السحب خاسرًا تلقائيًا إذا:
(1) دخلت الكرة نصف الخصم ،
(2) لم تصل إلى الباب الخلفي ،
(3) سقطت في الجيب ،
(4) قفز في البحر ،
(5) لمست لوحة طويلة أو
(7) لمس الباب الخلفي أكثر من مرة.
7.3. إذا انتهك كلا الخصمين القواعد أو إذا لم يتمكن الحكم من تحديد الكرة التي توقفت بالقرب من اللوحة الأمامية ، يتكرر الرالي.
7.4. يحق للفائز بالسحب:
(1) لينطلق بنفسه ، أو
(2) الخضوع لخصمه.

8. الترتيب الأولي للكرات
8.1 قبل انطلاق المباراة خمس عشرة كرة ملونة مرقمة عاجمثبتة على شكل مثلث متساوي الأضلاع (هرم) مع قمة عند العلامة الخلفية للجدول والقاعدة موازية للوحة الخلفية. يجب الضغط على جميع الكرات بإحكام ضد بعضها البعض.
عند ترتيب الكرات ، يجب استخدام مثلث قياسي.
8.2 الكرة الملونة (بدون رقم) المستخدمة ككرة البداية (Pyramid Break) موجودة في المنزل.

9. موقف الكرة
يتم تحديد موضع الكرة من خلال موضع مركزها.

10. البيت وخط البيت
10.1. خط المنزل ليس جزءًا من المنزل.
10.2. تعتبر الكرة الموجودة على الخط الرئيسي خارج المنزل.

11. إدخال الكرة الأساسية إلى اللعبة (بداية اللعبة)
11.1. يتم تشغيل الكرة الرئيسية بركلة يدوية من المنزل.
11.2. يجب استخدام الكرة الملونة (بدون رقم) ككرة رئيسية عند تنفيذ الضربة الأولية.
11.3. يمكن للاعب الذي يدخل اللعبة أولاً أن يضع الكرة الرئيسية في أي مكان بالمنزل ، ولكن ليس على خط المنزل.
إذا تم وضع الكرة الرئيسية خارج المنزل ، فيجب على الحكم أو الخصم تحذير اللاعب الذي يدخل اللعبة من هذا الأمر قبل أن يضرب. خلاف ذلك ، يُعتبر أن الكرة الرئيسية تُلعب بشكل صحيح.
إذا تم تحذير اللاعب الذي يدخل اللعبة وضعية خاطئةالكرة البيضاء ، فهو ملزم بتصحيحه.
11.4. تعتبر الكرة الرئيسية في اللعب فور ضربها بعصا البلياردو.
11.5. طالما أن الكرة الرئيسية ليست في اللعب ، فيمكن تصحيحها بيد أو عصا ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن أي لمس للكرة الرئيسية بعد وضعها في اللعب يؤدي إلى عقوبة.

12. الانطلاق الصحيح
12.1. تعتبر الضربة الأولية (كسر الهرم) صحيحة إذا لم يتم انتهاك أي من أحكام هذه القواعد ، بالإضافة إلى ذلك ، بعد اصطدام الكرة الرئيسية بإحدى كرات الجسم:
(1) إحدى الكرات (الكرة الأساسية أو أي كرة كائن) موضوعة في جيبها قانونيًا في أي جيب ؛ أو
(2) لمست إحدى الكرات (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن) لوحين ؛ أو
(3) لمست إحدى الكرات (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن) القضبان ثم عبرت خط الوسط.
إذا لم يتم استيفاء أي من هذه المتطلبات ، فسيتم تغريم اللاعب.
12.2. إذا فشل أول لاعب يدخل اللعبة في تنفيذ ركلة البداية الصحيحة ، فيحق لخصمه:
(1) قبول الوضع الحالي للكرات على الطاولة ومواصلة اللعبة ؛ أو
(2) قبول الوضع الحالي للكرات على الطاولة وإجبار الجاني على مواصلة اللعب ؛ أو
(3) بعد أن أعاد ترتيب الكرات ، قام بنفسه بتنفيذ الضربة الأولى ؛ أو
(4) بعد إعادة ترتيب الكرات ، أجبر الجاني على الانطلاق مرة أخرى.

13. التقسيم البديل
في كل لعبة لاحقة من المباراة ، يكسر الخصوم بدورهم.

14. بداية الإضراب ونهايته
14.1. تبدأ الضربة من اللحظة التي يلمس فيها الملصق الكرة الأساسية وينتهي بعد أن تتوقف جميع الكرات تمامًا على سطح اللعب بالطاولة. (تعتبر الكرة التي تدور في مكانها في حالة حركة).
14.2. يحظر بدء الضربة التالية قبل إتمام الضربة السابقة. خلاف ذلك ، غرامة.

15. ضرب الكرة الرئيسية بإشارة
يجب أن تتم الضربة على الكرة الرئيسية فقط عن طريق لصق العصا في اتجاه محورها الطولي. خلاف ذلك ، غرامة.

16. ملامسة القدم للأرض
عند ضرب الكرة الرئيسية ، يجب أن تلمس قدم لاعب واحد على الأقل الأرض. خلاف ذلك ، غرامة.

17. اللمس غير القانوني للكرات
باستثناء لمس الكرة الرئيسية بملصق الإشارة عند إجراء الضربة ، يُحظر لمس أي كرة (الكرة الرئيسية أو أي كرة جسم) على سطح اللعب بالجسم ، والملابس ، والطباشير ، والآلة الكاتبة ، رمح جديلة ، إلخ. خلاف ذلك ، غرامة.

18. لا ضربة مزدوجة
عند القيام بضربة ، يجب أن تلمس العصا الكرة مرة واحدة فقط. خلاف ذلك ، غرامة.

19. تحريم انتهازي
19.1. عند ضرب الكرة الرئيسية بأي طريقة بخلاف الاثنين الموصوفين في القسم 18.2 ، يُحظر إحكام ملامسة عصا البلياردو بالكرة الرئيسية حتى تضرب الكرة الرئيسية (تلامس) الكرة الهدف. خلاف ذلك ، تعتبر الضربة بمثابة ركلة ويعاقب عليها بركلة جزاء.
19.2. إذا لمست الكرة الرئيسية كرة كائن ، أو إذا كانت المسافة بين الكرة الرئيسية وكرة الكائن صغيرة جدًا بحيث يكون من المستحيل عمليًا تجنب الاتصال الثلاثي الفوري عند ضرب الكرة الرئيسية - "عصا التحكم - الكرة الرئيسية - كرة الكائن" (هذه المسافة ، كقاعدة عامة ، لا تتجاوز حجم طباشير البلياردو القياسي) ، ثم ضرب الكرة الرئيسية بالكرة الرئيسية لا يعتبر بمثابة دفعة إذا تم تسليمها:
(1) بزاوية 45 درجة على الأقل بعيدًا عن الخط المركزي للكرتين ؛ أو
(2) بحيث لا تتبع الكرة الرئيسية الكرة الموضوعة أكثر من نصف كرة.
خلاف ذلك ، غرامة.
ملحوظة:
لا يعتبر ضرب الكرة الرئيسية بعيدًا عن كرة الجسم الملامسة (بدون إزاحة الكرة الأخيرة) بمثابة تصادم للكرة الرئيسية مع كرة الجسم تلك. إذا لم تلمس الكرة الرئيسية بعد ذلك أيًا من كرات الكائن ، فإن الضربة تعتبر غير قانونية ويعاقب عليها بجزاء.

20. الضرب الصحيح
تعتبر أي ضربة (باستثناء الضربة الأولى) صحيحة (مكتملة بشكل صحيح) إذا لم يتم انتهاك أي من أحكام هذه القواعد ، بالإضافة إلى ذلك ، بعد اصطدام (لمس) الكرة الرئيسية بإحدى كرات الجسم أي من الكرات الموجودة على سطح اللعب بالطاولة (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن):
(1) جيب ؛ أو
(2) تنعكس على أي جانب ثم: (أ) تلامس الجانب الآخر ، أو (ب) تجلب أي كرة إلى الجانب الآخر ، أو (ج) تلمس أي كرة قريبة من الجانب الآخر ؛ أو
(3) يعبر خط الوسط ثم: (أ) يلمس أي لوح ، أو (ب) يجلب أي كرة إلى أي لوح ؛ أو
(4) ترتد عن أي لوحة ثم: (أ) تعبر خط الوسط ، أو (ب) تدحرج أي كرة فوقها.
إذا لم يتم استيفاء أي من هذه الشروط ، يتم فرض غرامة.
ملحوظات:
1. يجب أن تحدث جميع أحداث اللعبة الابتدائية (تصادم الكرات ، الانعكاسات من الألواح ، عبور الخط المركزي للطاولة ، إلخ) فقط في التسلسل المشار إليه أعلاه. خلاف ذلك ، غرامة.
2. إذا اصطدمت الكرة الرئيسية بكرة كائن قريبة من اللوحة ، وانعكست كرة الكائن هذه عن اللوحة ، واصطدمت بدورها بالكرة الرئيسية وجلبتها إلى الجانب الآخر أو تدحرجت فوق خط الوسط ، ثم الضربة يعتبر صحيحًا فقط إذا كان هناك اصطدامان منفصلان - "كرة جسم كرة جديلة" و "كرة كائن جديلة". خلاف ذلك ، غرامة.
3. الكرة تعبر خط الوسط فقط إذا تجاوز خط الوسط مركز الكرة.
4. إذا ارتدت إحدى الكرات عن الشفة ("الأنف") للجيب الأوسط وعادت إلى نصف سطح اللعب للطاولة ، فهذا يعني أن مركزها قد تجاوز خط الوسط مرة واحدة على الأقل.

21. بوعاء الكرات بشكل صحيح وغير صحيح
21.1. تعتبر الكرة في الجيب (تم لعبها) بشكل صحيح إذا سقطت في الجيب نتيجة لضربة قانونية.
21.2. تتم إزالة جميع الكرات الموضوعة في الجيوب بشكل صحيح من الجيوب وتوضع على رف خاص. (يتم تعيين فوج منفصل لكل لاعب).
21.3. إذا تم انتهاك أحد أحكام هذه القواعد على الأقل أثناء الضربة ، فسيتم اعتبار جميع الكرات التي سقطت في الجيوب نتيجة هذه الضربة في الجيب بشكل غير صحيح.
21.4. لا يتم احتساب جميع الكرات التي تم وضعها في جيوب بشكل غير صحيح ويتم وضعها جنبًا إلى جنب مع كرة الجزاء.
21.5. تعتبر الكرة التي قفزت من الجيب على سطح اللعب بالطاولة غير موضوعة في الجيب وتبقى في اللعبة. (لا توجد عقوبة على هذا).

22. الكرة على حافة الجيب
22.1. إذا كانت الكرة التي تحوم فوق الجيب تسقط تلقائيًا في الجيب دون أن تصطدم بكرة أخرى ، وإذا لم يؤثر ذلك على النتيجة النهائية للضربة التي بدأت ، فعندئذ يتم استعادتها إلى مكانها الأصلي وتستمر اللعبة.
22.2. إذا كانت الكرة التي تحوم فوق الجيب تسقط تلقائيًا في الجيب دون أن تصطدم بكرة أخرى ، وإذا أثر ذلك على النتيجة النهائية للضربة التي بدأت (أي ، إذا كانت الكرة التي سقطت تلقائيًا في الجيب ستضرب حتما بأحد تتحرك الكرات) ، ثم تتم استعادة جميع الكرات بأقصى دقة ممكنة إلى مواقعها السابقة وتتكرر الضربة.
22.3. إذا توقفت الكرة المتحركة للحظة عند حافة الجيب في وضع توازن غير مستقر ، ثم سقطت في الجيب ، فيُعتبر أنها سقطت في الجيب نتيجة الضربة ولا يتم استعادتها.

22. ظهرت الكرة
22.1. تعتبر الكرة قد قفزت من البحر إذا توقفت ، بعد الانتهاء من الضربة ، خارج سطح اللعب للطاولة (على لوح مرن ، على درابزين ، على الأرض ، وما إلى ذلك).
22.2. لا تعتبر الكرة قد قفزت للخارج إذا اصطدمت بالجزء العلوي من اللوح المرن أو الدرابزين ، وعادت إلى سطح اللعب من تلقاء نفسها دون أن تصطدم بأي شيء آخر ليس من الملحقات الثابتة لطاولة البلياردو. إذا لمست الكرة أي شيء ليس من ملحقات الطاولة ، على سبيل المثال ، جهاز إضاءة أو طباشير على السبورة أو الدرابزين ، وما إلى ذلك ، فيُعتبر أنها قفزت للخارج ، حتى لو عادت بعد ذلك إلى اللعب السطح من تلقاء نفسه.
22.3. إذا تجاوزت أي كرة (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن) ، يتم معاقبة اللاعب.
22.4. يتم كشف جميع الكرات المنبثقة بعد الانتهاء من الضربة ، جنبًا إلى جنب مع الركلة الحرة.

23. عرض الكرات
23.1. يتم وضع جميع الكرات التي تم وضعها في الجيب والسفينة وكرة الجزاء بشكل غير صحيح بعد نهاية الضربة وقبل بدء الكرة التالية.
23.2. توضع الكرة المفردة على العلامة الخلفية.
إذا تم إرسال العديد من الكرات إلى الميدان ، فسيتم وضعها بترتيب عشوائي على خط الكرات الميدانية من العلامة الخلفية إلى اللوحة الخلفية في أقرب وقت ممكن ، ولكن ليس بالقرب من بعضها البعض.
إذا كانت أي كرات موجودة بالقرب من خط الإرسال أو مباشرة عليه تتداخل مع عملية الإرسال الميداني ، فسيتم وضع الكرات الميدانية على خط الحقل في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية وأقرب ما يمكن ، ولكن ليس بالقرب من الكرات المتداخلة. في حالة عدم وجود مساحة كافية لكرات الحقل بين العلامة الخلفية واللوحة الخلفية ، يتم وضع الكرات على امتداد خط الكرات الميدانية (بين العلامة الخلفية ومركز سطح اللعب للكرة الجدول) في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية.
23.4. يمكن اختيار أي كرة مكشوفة لتلعب ككرة رئيسية أو كرة هدف.

24. لعبة بطيئة
إذا قام اللاعب ، في رأي الحكم ، بتأخير مسار المنافسة أو المباراة عن طريق إبطاء اللعبة ، فيجوز للحكم ، بعد تحذير اللاعب ، أن يفرض مهلة قدرها خمسة وأربعون ثانية على إعداد الضربات. من كلا اللاعبين (على سبيل المثال ، يتم التحكم في لعبة كلاهما بواسطة ساعة توقيت). إذا كان أحد اللاعبين بعد ذلك ، حذره الحكم من 10 ثوانٍ قبل انتهاء الوقت المخصص ، لا يتناسب مع الإطار الزمني المحدد ، فسيتم الإعلان عن عقوبة.
تبدأ ساعة إيقاف التحكم بعد الانتهاء من الضربة السابقة وتتحكم في الوقت حتى بداية الساعة التالية. لا يتم احتساب الوقت الذي تتحرك فيه الكرات الموجودة على الطاولة.
إذا لم يقترب اللاعب بعد من الطاولة ليضرب ، فقبل 10 ثوانٍ من انتهاء الوقت المخصص ، يجب أن يتبعه تحذير من الحكم
إذا مال اللاعب فوق الطاولة ليضرب قبل 10 ثوانٍ من انتهاء الوقت المخصص ، فلن يتم إصدار تحذير مؤقت ولا يتم فرض عقوبة. إذا قام اللاعب بالاستقامة مرة أخرى ، يتابع الحكم وفقًا لإجراءات التحكم في الوقت العادي.
يحق لكل لاعب تمديد الحد الزمني مرتين لكل لعبة. إذا كانت النتيجة في المباراة متعادلة ولم يتبق أمام اللاعبين سوى لعبة (مضادة) واحدة ، فيحق لكل لاعب تمديدين في هذه اللعبة. يجب على اللاعب إعلان التمديد في الوقت المناسب والتأكد من إخطار الحكم بذلك.

25. تدخل من طرف خارجي
إذا تحركت الكرات أثناء اللعبة بسبب تدخل شخص خارجي (بشكل مباشر أو عن طريق نوع من التأثير على اللاعب الذي يقوم بتنفيذ الركلة) ، فعندئذ يتم إعادتها إلى مواقعها الأصلية وتستمر اللعبة ، ولا يتم فرض عقوبة على ذلك. هذا / في نفس الوقت. تنطبق هذه القاعدة أيضًا في حالات الطوارئ (زلزال ، إعصار ، سقوط جهاز الإضاءة، انقطاع التيار الكهربائي المفاجئ ، إلخ.)
إذا لم يكن من الممكن استعادة موقع الكرات ، فسيتم وضع كرة ملونة غير مرقمة في المنزل (إذا كانت الكرة غير المرقمة خارج اللعبة ، يتم إرجاعها إلى اللعبة بدلاً من أي من الكرات المرقمة المتبقية الجدول) ، يتم وضع جميع الكرات المرقمة المتبقية على الطاولة في شكل هرم (أو هرم قصير) مع وجود قمة عند العلامة الخلفية ، ويتم تحديد حق الضربة اللاحقة بواسطة التجمع وتستمر اللعبة وفقًا لـ قاعدة انطلاق. بقيت النتيجة كما كانت في الوقت الذي توقفت فيه المباراة.

26. التدخل في مسرحية الخصم
إذا قام اللاعب الذي أكمل دوره بضرب الكرة خارج الدور أو طرد (لمس) أي كرة أثناء وجود الخصم في اللعب ، فإن هذا يعتبر تدخلًا في اللعبة ويتحمل عقوبة.

27- الغرامات
27.1. يتم فرض عقوبات على الحالات التالية:
(1) إذا لم تلمس الكرة الرئيسية أيًا من كرات الجسم عند الاصطدام ؛
(2) انطلاقة غير صحيحة.
(3) إذا بدأت السكتة الدماغية التالية قبل الانتهاء من السابقة ؛
(4) عندما يتم ضرب الكرة الرئيسية بشكل غير صحيح بالكرة الرئيسية ؛
(5) عند ضرب الكرة الرئيسية بكلتا القدمين بعيدًا عن الأرض ؛
(6) عند لمس الكرات ممنوع ؛
(7) في ضربة مزدوجة.
(8) عند التبديد.
(9) بضربة غير صحيحة (مكتملة بشكل غير صحيح) ؛
(10) عندما تمر الكرة الرئيسية أو أي كرة جسم في البحر ؛
(11) مخالفة لأحكام قسم "اللعبة البطيئة" ؛
(12) عند التدخل في مسرحية الخصم.
27.2. إذا ارتكب اللاعب عدة مخالفات أثناء تنفيذ ضربة واحدة ، يتم احتساب العقوبة بمبلغ واحد.


الهرم الحر (تابع أمريكي ، أمريكي كبير)

تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد الهرم الحر المعتاد ("الأمريكية") ، ولكن توجد الفروق التالية:

1) يتم لعب اللعبة حتى 80 كرة جيبية
2) عندما تبقى كرتان على الطاولة ، يتم تغيير وضع الهرم ، ولكن يمكن للاعب أن يختار:
- أو وضع الهرم كله والسرقة تأتي من المنزل
- إما أن تبقى الكرات في أماكنها ويتم وضع هرم مبتور (بدون كرة واحدة)

ملاحظة. اللعبة مثالية لتدريب الكرات المتسلسلة في الجيوب (سلسلة تتكون من أكثر من 10 كرات)

العب واستمتع.

تعد لعبة البلياردو من أقدم الألعاب البشرية بجانب الشطرنج والبطاقات ، ولكن لا يعرفها الجميع كيفية فرك عصا بلياردووكم عدد الكرات الموجودة في هذه اللعبة. حتى الآن ، هناك خلافات بين العلماء والخبراء حول من هو سلف البلياردو. معظم الباحثين على يقين من أن مخترعي لعبة البلياردو هم الصينيون. ومنهم جلب تجار جنوة اللعبة إلى أوروبا. لكن اللغة الإنجليزية القاسية تتجادل مع الصينيين. كان لديهم أيضًا لعبة بالكرات والمضارب. صحيح ، لقد لعبوا على الأرض. الألمان ليسوا بعيدين عن الركب. بعد كل شيء ، أحب أسلافهم أيضًا قيادة الكرات الحجرية على طاولات خاصة. النزاعات عن طريق النزاعات ، لكن اللعبة أصبحت شائعة ، ولم تلعب مكانة الشخص عمليًا دورًا. كانت لعبة البلياردو ولا تزال واحدة من أكثر الألعاب ديمقراطية.

ماذا تحتاج للعب البلياردو

للعب ، يجب أن يكون لديك طاولة خاصة مع جيوب ، عصا وكرات. على الأكثر أفضل طاولةيعتبر هو الدور الذي يتم فيه لعب دور سطح العمل بواسطة مادة صلبة لوحة حجرية. الأبطال يلعبون على هذه الطاولات.

كانت الكرات تُصنع من العاج ، وكانت تعتبر الأفضل. ولكن كان هناك عدد أقل وأقل من الأفيال ، وهناك حاجة إلى المزيد والمزيد من الكرات. ولكن في القرن العشرين ، حصلت شركة بلجيكية على براءة اختراع خاصة مادة البوليمر- أراميت ، الذي تصنع منه جميع كرات البلياردو الآن. تعتبر مثالية لأن مركز ثقل الكرة يتزامن مع مركزها الهندسي. يتراوح قطر الكرات من 40 إلى 70 ملم.

الجديلة هي عصا خاصة تُضرب بها البلياردو. معيار واحدفي العالم ليس كذلك. طول ووزن العصا هي مسألة تفضيل اللاعب. عادة ما يكون طوله حوالي 150-170 سم ، ووزنه حوالي 700-900 جرام. بالنسبة إلى "American" و carambola ، تكون الإشارات إلى حد ما أقصر وأخف وزناً. يتم تصنيع الإشارات من الأخشاب الصلبة بشكل خاص. ظاهريًا ، يشبه الإشارات المخروط. الجانب السميك ، والذي يسمى "الترنياك" ومليء بالرصاص من أجل الوزن.

بالإضافة إلى هذه التفاصيل الأساسية ، هناك أيضًا معدات مساعدة: آلة كاتبة أو بالعامية تسمى حمات - جهاز لإشارة تجعل من السهل الوصول إليها. يوجد أيضًا "Mazik" - جهاز للاعبين بذراع واحد. لكن المبتدئين يستخدمونه أيضًا.

كيفية حك عصا البلياردو

إذا كنت قد شاهدت لعبة البلياردو عن كثب ، فمن المحتمل أنك لاحظت أنه أثناء اللعبة ، يقوم اللاعبون بفرك إشاراتهم بشيء قبل الضرب. والأكثر انتباهاً قد يلاحظ أن اللاعبين يستخدمون شيئًا مشابهًا للطباشير. هذه هي. صحيح ، ليس الشيء الذي اعتدنا عليه في المدرسة ، ولكنه مميز. الطباشير المستخدم في البلياردو له هيكل أكثر كثافة ولا يترك بقعًا على مفرش المائدة. ويقومون بفرك العصا بها حتى لا ينزلق العصا من الكرة ولا تبرز الضربة. الآن أنت تعرف كيفية فرك عصا بلياردو.

كيف تغلب في البلياردو

إذا طارت الكرة في الجيب بعد ضرب الكرة ، فهذه هي التسديدة الصحيحة. إذا لم يحدث هذا ، إذن ، بغض النظر عن مدى إعجاب الجمهور بهذه الضربة ، فلن يتم اعتبارها صحيحة. يمكنك بالطبع وصف السكتات الدماغية الموجودة في لعبة البلياردو. ولكن حتى تستخدمها عمليًا في اللعبة ، فإنها تكون عديمة الفائدة.

كم عدد الكرات في البلياردو

يعتمد عدد الكرات على الطاولة على نوع البلياردو. على سبيل المثال ، في أي شكل من أشكال البلياردو الروسية ، سيكون هناك في البداية 16 كرة على الطاولة.

كم عدد الكرات الموجودة في لعبة البلياردو الأمريكية؟ في البركة ، هذا الرقم مختلف. اعتمادًا على نوع البلياردو ، يمكن أن يكون هناك من 4 إلى 16 كرة على الطاولة.

لعبت السنوكر الإنجليزية كمية كبيرةكرات - 22 قطعة.

وفي الختام ، يمكننا القول أنه لا يمكن لعب البلياردو إلا ناس اذكياء. من أجل رؤية تركيبة فائزة في موقف ما على الطاولة ووضعها موضع التنفيذ دون الحاجة مسالة رمادية او غير واضحةمستحيل في رأسي. البلياردو هي لعبة المثقفين.

تقام جميع الأحداث في لعبة البلياردو الروسية في المخزون وفقًا لـ متطلبات تقنيةاتحاد البلياردو الروسي. المعلمات الرئيسية: حجم الجدول 3600 × 1800 مم ؛ حجم الكرة 68-70 مم ، حجم الجيوب الزاوية 72 + 1 مم ، الجيوب الوسطى 80 + 1 مم.

1.1 ترتيب الكرة

قبل بدء اللعبة ، يتم وضع جميع كرات الكائنات الـ 15 بالقرب من بعضها البعض باستخدام مثلث ، بينما تقع الكرة الأمامية على العلامة الخلفية ، ويجب أن تكون قاعدة الهرم موازية للوحة الخلفية.

1.2 يضرب

التأثير - ضرب الكرة الرئيسية بالكرة الرئيسية والحركة اللاحقة للكرة (الكرات).

يجب تنفيذ الضربة على الكرة الرئيسية بعصا في اتجاه محورها الطولي ، بينما يجب أن تلمس قدم لاعب واحد على الأقل الأرض.

في لحظة الاصطدام ، يجب أن تكون جميع الكرات ثابتة ، وليست مرتبة ، ويتم وضعها في جيوب بما يخالف القواعد ويجب أن يتم وضع الكرات التي قفزت خارج الملعب.

تبدأ الضربة من اللحظة التي يلمس فيها الملصق الكرة الأساسية وينتهي بعد أن تتوقف جميع الكرات الموجودة على سطح اللعب من الطاولة تمامًا (تعتبر الكرة التي تدور في مكانها تتحرك).

الضرب المزدوج ، والدفع ، والدفع ، والإخفاق هي ضربات غير قانونية تُفرض عليها عقوبة.

الضربة المزدوجة - الضربة التي تلامس فيها عصا البلياردو الكرة مرتين.

دفع - تسديدة يقوم فيها اللاعب بدفع الكرة الرئيسية وكرة الهدف في نفس الوقت.

الضغط - ضربة تضغط فيها الكرة الرئيسية على كرة جسم تلامسها أو قريبة من الجيب في هذا الجيب أو ، بالضغط على الكرة الجانبية ، تنقلها إلى موضع آخر.

الخطأ هو التسديدة التي لا تلمس فيها الكرة الرئيسية أي كرة جسم.

1.3 لعب الحق في اختيار الضربة

يوجد اللاعبون في اللوحة الأمامية على جانبي الخط الطولي. يحدد اللاعبون المكان بالاتفاق المتبادل أو بالقرعة. ثم وضعوا كرة واحدة في كل مرة في المنزل وفي نفس الوقت ضربوا ، وأرسلوا الكرات إلى الباب الخلفي. يُمنح الحق في اختيار الضربة للاعب الذي ترتد كرته من الجدار الخلفي وتتوقف بالقرب من الجدار الأمامي.

يعتبر الرالي خاسراً إذا كانت الكرة:

  • لم تلمس الباب الخلفي ؛
  • عبرت الخط الطولي.
  • لمست الجانب الطويل
  • سقطت في حفرة أو قفزت.

إذا تم انتهاك القواعد من قبل كلا الخصمين أو توقفت كلتا الكرتين على نفس المسافة من الجدار الأمامي ، يتكرر التجمع.

الفائز في المسيرة له الحق في توجيه ضربة بنفسه أو الاستسلام لخصمه.

1.4 موقف الكرة

يتم تحديد موضع الكرة على سطح اللعب بالطاولة من خلال موضع مركزها بالنسبة إلى العلامات الموجودة على الطاولة.

الكرة الموجودة بالضبط على الخط تعتبر خلف الخط فيما يتعلق بالضرب.

1.5 انطلاق

يأخذ اللاعب الذي يتم تحديده من خلال تشغيل اختيار السكتة الدماغية ضربة البداية في المجموعة الأولى.

1.6 لعبت الكرة

تعتبر الكرة لعبت إذا سقطت الكرة في الجيب نتيجة لضربة قانونية. يحتفظ اللاعب بالحق في الضربة التالية.

لا تعتبر الكرة ، المنعكسة من قوس الجيب على سطح اللعب بالطاولة ، مُلعبَة.

1.7 تحوم الكرة

إذا توقفت الكرة ، عند الاصطدام ، في محاذاة الجيب في وضع توازن غير مستقر ، ثم سقطت فيه قبل نهاية هذا التأثير ، تعتبر هذه الكرة لعبت. إذا سقطت الكرة التي تحوم في الجيب بعد نهاية الضربة أو اهتزاز الطاولة ، فلن يتم احتساب هذه الكرة ، ويضعها الحكم في مكانها الأصلي ، وتستمر اللعبة.

إذا ضرب لاعب كرة معلقة ، ثم سقطت الكرة الأخيرة قبل أن تصطدم بالكرة الرئيسية في الجيب ، يستعيد الحكم الوضع السابق للكرات ، وتتكرر الضربة ، ولا يتم فرض أي عقوبة.

1.8 لعب الأدوار

الفوز هو ضربة قانونيلعبة محددة.

1.9 ظهرت الكرة

تعتبر الكرة التي تركت سطح الطاولة عند الاصطدام ولم تسقط في الجيب قد قفزت للخارج.

يتم وضع كرة الكائن التي قفزت للخارج على العلامة الخلفية بعد الضربة ، ولا يتم تقييم أي عقوبة ، ويتم احتساب الكرات التي يتم لعبها.

إذا قفزت الكرة الأساسية ، يتم فرض عقوبة على اللاعب ، ولا يتم احتساب الكرات التي تم وضعها في الجيب في نفس الوقت ، ويتم وضع الكرة الرئيسية على سطح اللعب من الطاولة وفقًا لقواعد لعبة معينة.

إذا لامست الكرة التي تخرج من سطح الطاولة العصا أو الملابس أو ما إلى ذلك فوقها. لاعب ، يعتبر هذا مخالفة للقواعد ، ويتم فرض غرامة مالية. إذا عادت هذه الكرة إلى سطح اللعب على الطاولة ، فإنها تظل في اللعبة ، وإذا تركتها ، فيُعتبر أنها قفزت للخارج.

تظل الكرة في اللعب إذا عادت إلى سطح اللعب على الطاولة بعد ارتدادها من أعلى الألواح أو دعامة الجيب أو تركيبات الإضاءة. هذا لا يعتبر انتهاكا للقواعد.

1.10. كرات الميدان

كرة الهدف التي لم يتم طلبها ، تم وضعها في جيبها بشكل مخالف للقواعد ، وقفزت للخارج يتم وضعها على العلامة الخلفية. إذا كانت العلامة الخلفية مشغولة ، يتم وضع الكرة في أقرب مكان ممكن (ولكن ليست قريبة) من الكرة المتداخلة على الخط الطولي باتجاه الباب الخلفي ، وإذا كان هذا الجزء من الخط الطولي مشغولاً ، فعندئذٍ باتجاه علامة المركز.

في حالة انكشاف عدة كرات ، يتم كشف الكرات الأولى بنفس الطريقة ، ويتم وضع الباقي بالقرب من بعضها البعض.

يحظر أي ترميز بخلاف المحدد.

يحظر استخدام معدات البلياردو (باستثناء عصا البلياردو) لقياس المسافة بين الكرات والكرة واللوح وما إلى ذلك.

1.13. الدخول في لعبة الخصم

يدخل الخصم إلى اللعبة بعد أن لا يلعب اللاعب الكرة أو يحدث خطأ.

إذا تم فرض ركلة جزاء على المنفذ ، يحق لخصمه ، بعد أن قام بتقييم وضع اللعب ، أن يطلب من اللاعب تنفيذ الركلة التالية: "العب على".

1.14 تدخل المعارضين

إذا قام الخصم بضرب الكرة أو لمسها ، يتم تقييم ركلة جزاء ، يعيد الحكم الكرات إلى مواقعها الأصلية ويستمر اللعب.

1.15. تدخل من طرف خارجي

إذا تحركت الكرات نتيجة تدخل طرف خارجي (مباشرة أو من خلال تأثير اللاعب) ، يستعيد الحكم الوضع السابق للكرات ، وتستمر اللعبة. ويتم الأمر نفسه في حالة حدوث أي طارئ ، مثل سقوط أحد تركيبات الإضاءة.

إذا تدخل شخص خارجي في اللعبة عن قصد ، يتم تعليق اللعبة حتى يغادر منطقة المنافسة.

1.16 أرباح غير مسجلة

إذا استمرت اللعبة بسبب إشراف الحكم واللاعبين على الرغم من حقيقة أن أحد اللاعبين قد فاز بالمباراة (لعب 8 كرات أو أحرز 71 نقطة أو أكثر) ، فور اكتشاف هذا الظرف ، يُمنح الفوز في اللعبة ، حتى إذا تم فرض ركلة جزاء له بعد فوز غير مسجل أو أنهى الخصم المباراة أيضًا.

1.17. بخير

يعاقب اللاعب في الحالات الآتية:

  • إذا لم يتم تنفيذ الضربة باستخدام ملصق جديلة ؛
  • إذا لم يتم تنفيذ الضربة في اتجاه المحور الطولي للإشارة ؛
  • إذا لم تلمس أي من قدم اللاعب الأرض أثناء الركلة ؛
  • إذا تم إجراء السكتة الدماغية التالية قبل نهاية السكتة الدماغية السابقة ؛
  • إذا قفزت الكرة الرئيسية ، نتيجة لضربة ، من سطح اللعب بالطاولة ؛
  • لجثث أي كرة على سطح اللعب للطاولة في أي وقت من اللعبة - بإشارة ، أو آلة كاتبة ، أو طباشير ، أو يد ، أو ملابس ، وما إلى ذلك ؛
  • بضربة غير صحيحة على الكرة الرئيسية الملامسة للكرة الموضوعة ؛
  • لضربة مزدوجة
  • للشرب؛
  • للضغط
  • من أجل ملكة جمال
  • إذا تم تنفيذ الضربة الأولية على الكرة الرئيسية الموجودة خارج المنزل ؛
  • لعدم الامتثال لقواعد الرهان ؛
  • لرسم علامات محظورة ؛
  • للتدخل في لعبة الخصم.

في حالة انتهاك عدة قواعد أثناء الإضراب ، يتم فرض العقوبة بنفس المقدار.

لا يتم احتساب الكرات الموضوعة في جيوبها بالمخالفة للقواعد وتوضع على سطح اللعب بالطاولة.

المنشورات ذات الصلة