لعبة تنافسية وترفيهية للمخيم الصيفي “Fun Mosaic. سيناريوهات المعسكر المدرسي الصيفي (الألعاب والمسابقات)

سواء كان معسكرك النهاري أو أي مخيم آخر، فأنت بحاجة إلى إبقاء الأطفال مستمتعين به. ومبهج و مسابقات مثيرة للاهتمامللأطفال في المخيم. تم إعداد كل من المسابقات الترفيهية والرياضية لك. وأنت، اعتمادا على نوع المعسكر، اختر أي مسابقات وتنظيمها.


مسابقة الاهتمام.
يتم وضع سبعة على الطاولة أمام أحد المشاركين في المسابقة. مختلف البنود. بعد أن يعود المشارك إلى الوراء، يقوم المقدم بتبديل كائنين فقط وبعد ذلك يتم إرجاع المشارك إلى الخلف. ويجب عليه أن يقول الأشياء التي تم تبديلها.

مسابقة ممتعة.
يتم وضع كرة تنس على الطاولة ويتم إحضار المشارك في المنافسة إلى الطاولة. تم تعصيب عينيه وقيل له إنه يجب عليه عند الأمر أن ينفخ على الكرة حتى تتدحرج فوق الطاولة وتسقط. لكن عندما يتم تعصيب أعينهم، يضعون طبقًا من الدقيق على الطاولة بدلًا من الكرة. وبطبيعة الحال، عندما ينفخ المتسابق، يتطاير كل الدقيق على وجهه. سيكون مضحكا وممتعا.

أنا الأسرع.
للمنافسة تحتاج إلى إعداد شرائط. يتم إعطاء كل مشارك شريطًا واحدًا من هذا القبيل. بأمر من القائد يبدأون في ربط العقد عليه. من يربط أكبر عدد من العقد في دقيقة واحدة هو الفائز.
ومن ثم يمكنك القيام بالمنافسة في الاتجاه المعاكس. نحن بحاجة إلى تبادل الأشرطة وفك العقد لفترة من الوقت. صحيح أن الأمر لن يكون عادلاً هنا، لأن الجميع كميات مختلفةالعقيدات.

ارتباك.
عشرة أشخاص متشابكون بحبل واحد طويل. يمكن إدخال الحبل في كل مكان ما عدا الرأس والرقبة لتجنب الحوادث. بعد أن يتم الخلط بين الجميع، يقوم أحد المشاركين بفك تشابكهم لفترة من الوقت. وبالتالي يمكن إجراء المنافسة عدة مرات، أي مشارك يكشف أسرع يفوز.

كرة الريشة الممتعة.
أنت بحاجة إلى مضرب كرة الريشة وكرة الريشة. مهمة المشاركين هي ضرب الريشة بمضرب. من يستطيع تسجيل أكبر عدد من الانتصارات.

تذكر كل شئ.
نحن بحاجة إلى إعداد تلك الفارغة زجاجات بلاستيكيةواملأهم بالماء. وبعد ذلك توضع هذه الزجاجات في صف واحد على مسافة متر من بعضها البعض. ينظر المشارك إلى هذا الطريق الفريد ويتذكر. بعد ذلك يتم تعصيب عينيه ويجب أن يدور حول جميع الزجاجات وألا يطرقها. من ينجح فهو الفائز. إذا كان هناك العديد منهم، فإن الشخص الذي قضى أقل وقت هو الفائز.

كرة ممتعة.
يجب أن نترك نفس الطريق كما في المنافسة السابقة. فقط أضف كرة وعصا. مهمة المشاركين في المسابقة هي دحرجة الكرة بين جميع الزجاجات باستخدام عصا. إذا أمكن، يمكنك إنشاء العديد من هذه المسارات بالتوازي بحيث يتم إجراء الاختبار في وقت واحد ويكون أكثر إثارة للاهتمام.

البولينج الصيفي.
نترك نفس زجاجات الماء، ولكن فقط نغطيها بالأغطية. نضع الزجاجات بنفس طريقة وضع الدبابيس في صالة البولينج. يتم إعطاء المشارك كرة، ومن مسافة ثلاثة أمتار يقوم برمي الكرة على الزجاجات لإسقاطها. من يسقط أكبر عدد من الزجاجات في محاولتين هو الفائز.

من الصعب تخيل حياة الأطفال بدون ألعاب. في المخيمات الصيفية، اللعب هو الشيء الرئيسي الذي يتذكره الأطفال. تعد برامج الألعاب نموذجًا يسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين ليس فقط في الأيام الجميلة، ولكن أيضًا في الأيام الممطرة. يمكن (ويجب) تقسيم اللعبة على عدة أيام. حتى أكثر لعبة مثيرة للاهتماميجب أن تعرف متى تتوقف. يمكن إبقاء الأطفال يلعبون لمدة لا تزيد عن ساعة، والأطفال الأكبر سنًا - لا يزيد عن ساعتين.

يجب أن يتذكر المنظم أن اللعبة لا تحب الارتجال.

بعد كل شيء، عند قيادة اللعبة، يجب أن يكون الفنان قادرا على طرح سؤال رئيسي في الوقت المناسب، وشرح شيئا ما، وأخبره قصة مسليةتتعلق بعلم أو بآخر.

في أي برنامج دور كبيريجب أن تكون الدعائم المسرحية مشرقة وملونة.

ألعاب المنافسة تكون ناجحة دائمًا. إنها مثيرة للاهتمام لكل من اللاعبين والمشجعين.

يستمتع الأطفال بلعب الألعاب الموسيقية وألعاب الألغاز والأحاجي...

تساعد مثل هذه الألعاب الفنان على "إحماء" الجمهور حتى يتمكن بعد ذلك من بدء برنامج اللعبة. فهي ضرورية لملء فترات التوقف.

لا يمكن تأجيل اللعبة، يجب أن تنتهي في اللحظة التي لم يختف فيها الاهتمام بها بعد.

ألعاب

لعبة التتابع "الجري مع البطاطس"

يمرر المشاركون بعضهم البعض ليس هراوة، بل بطاطس، وأثناء الجري لا يحملونها في أيديهم، بل في ملعقة.

لا يمكنك الركض إلا بالبطاطس، وإذا سقطت، فلا يمكنك التقاطها بيدك، ولكن بالملعقة فقط، وعندها فقط تواصل الجري.

يتكون كل فريق من 8-10 أشخاص. يصطفون أمام خط البداية. الرقم الأول يحمل ملعقة مع حبة بطاطس في يده الممدودة. مسافة السباق 30-40 متر في الاتجاهين. عند الإشارة يبدأ الجري. بعد أن وصل إلى خط النهاية، والذي يشار إليه بعلم أو أي علامة أخرى، يعود اللاعب ويمرر العصا - ملعقة مع بطاطس - إلى اللاعب التالي في فريقه.

لعبة التتابع "ناقلات المياه"

في هذه اللعبة، يتم لعب دور العصا بواسطة دلو صغير مملوء بالماء. يمكن استبدال الدلو بأي أدوات أخرى. من المهم أن تمتلك الفرق التي تلعب معًا نفس السفن تمامًا.

لذلك، لدى كل فريق حاويات متطابقة مملوءة حتى الحافة بالماء. يبدأ الرقم الأول للفريق بالركض عند الإشارة وفي يديه دلو. يركض إلى خط النهاية، ويعود ويمرر الدلو إلى الرقم الثاني. مهمة اللاعبين ليست فقط إكمال المسافة بشكل أسرع، ولكن أيضًا عدم سكب الماء في الدلو.

مسافة الجري لا تزيد عن 40-50 مترا.

يستمتع الناس في الهواء الطلق وفي الداخل بلعب لعبة "حاملات المياه"، حيث تحمل الفرق ملاعق من الماء من حاوية ممتلئة في البداية إلى حاوية فارغة عند النهاية. ثم يتم قياس كمية الماء.

إذا قمت بتلوين الماء، فستكون في حاوية شفافة مرئية بوضوح، أي فريق أكمل المهمة بشكل أفضل.

لعبة "الضفادع"

يمكن تنفيذها في أي ساحة يوجد بها منصة أو مسار بطول 10-15 مترًا. يصطف جميع المشاركين في اللعبة في سطر واحد في البداية. عند إشارة القبطان، الذي يختاره الأطفال بأنفسهم، يجلسون في نفس الوقت، ويضعون أيديهم على الوركين ويبدأون في القفز، وتقليد الضفادع، إلى خط النهاية. يحاول الرجال القيام بأطول قفزات والتفوق على خصومهم. الشخص الذي يقفز إلى خط النهاية أولاً سيفوز.

لعبة "صنارة الصيد"

في هذه اللعبة، سيكون أي حبل قفز أو حبل يبلغ طوله حوالي مترين مفيدًا. يتم ربط كيس من الرمل أو أي وزن آخر بأحد طرفي الحبل. يحدد طول الحبل عدد الأطفال الذين يمكن الوصول إليهم في اللعبة - وكلما زاد طول الحبل، زادت حجم الدائرة التي يشكلها اللاعبون. لكن الحبل الطويل جدًا غير مناسب أيضًا، ويجب ألا يزيد طوله عن ثلاثة أمتار.

أحد اللاعبين صياد. يتم اختياره بالقرعة أو باستخدام قافية العد. يقف الصياد في وسط الدائرة، ويفك حبله على ارتفاع لا يزيد عن 20-30 سم من الأرض.

يجب على اللاعبين الواقفين في دائرة القفز مع اقتراب الحبل، أو تمرير الحقيبة تحت أقدامهم، أو التراجع، وتمرير الحقيبة أمامهم. لكن لا يمكنك الارتداد إلا مرة واحدة في لعبة واحدة. من فعل هذا أكثر يتم استبعاده من اللعبة. ويمكن للصياد أيضًا أن يكون ماكرًا، فهو إما أن يوقف صنارة الصيد أو يقودها في الاتجاه الآخر.

يتم القبض على الشخص الذي يلمسه الصياد بالكيس ويترك الدائرة. الفائزون هم آخر ثلاثة لاعبين تمكنوا من البقاء على قيد الحياة لفترة أطول في اللعبة.

تحتوي اللعبة على قاعدة إلزامية: يجب على كل لاعب البقاء في المكان الذي بدأ فيه اللعبة حتى نهاية اللعبة، ويمكن لكل لاعب تحديد مكانه بالطباشير، أي. بغض النظر عن عدد اللاعبين الذين يلعبون، فإن الدائرة لا تضيق.

لعبة "المكوك"

هذه اللعبة تعلم الأطفال كيفية القيام بالقفزات الدائمة.

ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين ويقفون واحدًا ضد الآخر. يتم تحديد خط البداية بين الفرق في الملعب.

يقفز اللاعب الأول من فريق واحد من المكان المحدد إلى أقصى حد ممكن نحو الفريق المنافس. تم تمييز قفزته بشرطة.

يقف اللاعب الأول من الفريق الآخر على هذا المكان المحدد ويقفز في الاتجاه المعاكس، محاولاً القفز فوق خط البداية، أي أن يجعل القفزة أطول من قفزة الخصم. يتم تحديد طول قفزته مرة أخرى، والآن يقفز اللاعب الثاني من الفريق الأول من هذه العلامة نحو الفريق الثاني. وما إلى ذلك وهلم جرا. تجري مسابقة يقفز فيها لاعبو فريق واحد نحو الفريق الثاني، ويقفز لاعبو الفريق الثاني نحو الأول.

الفريق الذي كانت قفزاته أطول يحصل على النصر.

لعبة "اللقالق"

تم اختراع هذه اللعبة في مولدوفا. تجمع اللعبة بين قفزات مختلفة - على قدم واحدة وعلى قدمين.

يتنافس فريقان بالقفز من خط البداية إلى خط النهاية. يقفزون، ويدفعون بكلتا القدمين أو إحدى القدمين، وفقًا لتقدير مجلس اللاعبين. غالبًا ما تتناوب القفزات: خمس قفزات على ساق واحدة، وخمسة على اثنتين، وما إلى ذلك.

مسافة القفز 20-30 مترا. من يصل إلى خط النهاية أولاً ولا يخطئ هو الفائز. إذا تم ارتكاب خطأ عن بعد، فلا يمكن مواصلة اللعبة إلا من المكان الذي ارتكب فيه اللاعب هذا الخطأ.

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة بترتيب التتابع. ثم تتنافس الفرق في اللعبة. المسافة من البداية إلى النهاية 10 أمتار.

يقفز الأول في الفريق بالترتيب المتفق عليه (على قدمين أو قدم واحدة، أو قفزات متناوبة)، ويقفز إلى خط النهاية، ويعود للخلف، ويلمس اللاعب التالي في فريقه بيده. فقط بعد ذلك يمكن للاعب التالي أن يبدأ مسافته (القفز نحو العلم عند خط النهاية).

الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً. يمكن لأي شخص يتعثر أو يرتكب خطأ أن يواصل القفز أو يغادر السباق. ثم يُمنح الفريق عقوبة مدتها 30 ثانية.

لعبة "الغراب الأعرج"

لعبة القفز على رجل واحدة. يلعب فريقان. فريق واحد هو الغربان البيضاء، والآخر هو الغربان السوداء. يتم حساب لاعبي الفريقين بأرقام تسلسلية ويصطفون في سطرين، أحدهما مقابل الآخر على مسافة 10-12 مترًا: يتناوب لاعبو الفريقين في سطر واحد بحيث يكونون متقابلين قطريًا لبعضهم البعض، أي. الوقوف في سطر واحد: الغراب الأبيض، الأسود، الأبيض، الأسود. وفي السطر المقابل، الرقم الأول هو غراب أسود، ثم غراب أبيض، وهكذا. اتضح أنه يوجد في الخط أرقام زوجية لفريق واحد ومن خلال أحد الأرقام الفردية جميع الأرقام الفردية للفريق الآخر.

يعطي الحكم الأوشحة للاعبين الأوائل لون مختلف، ولكن نفس الطول. تنطلق إشارة الحكم. يقوم أعضاء الفريق الأول بسرعة بربط ساقهم اليسرى، التي ثنيوها عند الركبة، بوشاح، ودون إضاعة ثانية واحدة، يبدأون في قطع المسافة، ويقفزون على ساق واحدة نحو الرقم "2" من فريقهم، الموجود عكس قطريا في الخط. بعد فك الوشاح، يقوم اللاعب بتمريره إلى اللاعب رقم "2" في فريقه ويأخذ مكانه. اللاعب الثاني يفعل نفس رقم الفريق الأول، لكنه يقفز بالفعل إلى الرقم "3" الخاص بفريقه، وما إلى ذلك. تتقاطع قفزات المعارضين قطريا.

تتمثل مهمة اللاعبين بوضوح، دون إضاعة الوقت، في ربط الوشاح ثم فكه، وتسليمه للاعبهم، والقفز بسرعة وذكاء على مسافة، دون أن يفقدوا اتجاههم ويحاولوا عدم الاصطدام بالخصم. الفريق الذي ينهي القفزات أولاً ويصل إلى خط النهاية هو الفائز.

لعبة "القرفصاء الروسي"

هذه اللعبة جماعية. يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 5-6 أشخاص. وهي مبنية على أعمدة، خلف رؤوس بعضها البعض.

يتم تنفيذ تمارين القرفصاء المضحكة على الموسيقى. في حالة عدم وجود مرافقة موسيقية، يمكنك لعب اللعبة عن طريق العد.

في البداية، تجلس جميع المجموعات وتضع أيديها على أكتاف اللاعب الذي أمامها. قبل أن تبدأ اللعبة، عليك أن تحدد المحطة التي تبدأ فيها اللعبة.

وضع البداية: الجميع القرفصاء.

عند حساب "واحد" - ارميها بعيدًا الساق اليمنىإلى الأمام.

عند العد إلى اثنين، عد إلى وضع البداية.

عند العد لثلاثة، اقفز للأعلى، وادفع بكلتا قدميك.

عند العد لأربعة، اجلس في وضع القرفصاء.

عند العد لخمسة، حرك ساقك اليسرى للأمام.

عند العد للستة، اتخذ وضع البداية.

عند العد لسبعة، اقفز للأعلى، وادفع بكلتا قدميك.

عند العد للثمانية، اجلس في وضع القرفصاء مرة أخرى.

الفائز هو الفريق الذي لم يرتكب أي أخطاء وتمكن من الصمود في هذا التمرين لفترة أطول من الآخرين.

لعبة "ريبان"

"ريبان" - الإستونية لعبة شعبية. "Rebane" تعني "الثعلب".

يشكل المشاركون في اللعبة ثلاثيًا: صبيان وفتاة واحدة، أو العكس - فتاتان وصبي واحد. اثنان من الصيادين وثعلب واحد أو ثعلب. يحمل الصيادون في أيديهم وشاحًا أو حبلًا بطول 3-4 أمتار. يربط الصيادون الوشاح في حلقة ويمسكونه ويشكلون حلقة. مهمة الصيادين هي جذب الثعلب إلى الحلبة، ومهمة الثعلب هي التسلل عبر الحلقة قبل أن يشدها الصيادون. ليس من السهل الإمساك بالثعلب في حلقة عن طريق شد الوشاح. عادة ما يتجنب الثعلب الذكي الصيادين بمهارة. ولكن يجب أن يكون الصيادون أيضًا صيادين ماهرين. في المهرجانات الشعبية في إستونيا، يتم لعب 8-10 ثلاثية في وقت واحد، وتحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا.

إذا كان هناك العديد من المشاركين، فيمكن إعطاء اللعبة طابع المنافسة الرياضية. بعد أن قفز عبر الحلبة ثلاث مرات، يعتبر الثعلب هو الفائز. يحتاج الصيادون إلى الإمساك بالثعلب مرة واحدة فقط.

الفائزون - أفضل الصيادين والثعالب الأكثر براعة - يشاركون في الجولة الثانية. وهكذا حتى النهاية حتى يتم الكشف عن الثعلب الأكثر براعة والصيادين الأكثر براعة.

لعبة "الطيران!"

يمكن لعب هذه اللعبة بين الألعاب والقفز.

يقف الجميع في دائرة، ويدخل أحد المشاركين، الذي تم اختياره بالقرعة أو العد، إلى وسط الدائرة ويجري مسابقة لجذب الانتباه.

"الصقر يطير..." يقول ويرفع يده اليمنى.

كما يرفع جميع الرجال أيديهم خلفه ويكررون الكلمات:

- النسر يطير!

والكل يردد من بعده:

- الغراب يطير!.. الزرزور يطير!.. الحمامة تطير!.. البومة تطير!..

يكرر الجميع من بعده بطاعة ويرفعون أيديهم خلف الواقف في المركز.

- الخروف يطير!.. - السائق يرفع يده، ومن حذا حذو السائق وقال أيضاً الخروف يطير يخرج من اللعبة.

في كل مرة يقل عدد المشاركين في الدائرة.

عندما يتم القضاء على نصف المشاركين، يأخذ اللاعبون الباقون دورة الشرف وينتقلون إلى لعبة أخرى.

لعبة "الحلقة"

يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم بحبل مربوط طرفيه. خاتم وخاتم معلقان على حبل.

في وسط الدائرة يوجد السائق. يجب عليه اعتراض الحلقة، والتي، بناء على طلبه، يجب على اللاعب في الدائرة رفع يمينه أو اليد اليسرى. إذا تم اكتشاف الحلقة، فإن السائق يغير الأماكن مع الشخص الذي لا يستطيع أن يرسل الخاتم دون أن يلاحظه أحد في الدائرة.

يمكنك أيضًا في هذه اللعبة تحديد الوقت المناسب للبحث عن خاتم، وإنشاء جائزة كوميدية لأكثرهم ذكاءً.

لعبة "كولوبوك"

"Kolobok" هي لعبة نشطة بالكرة. يشكل جميع المشاركين دائرة تفتح بأذرع ممدودة. في وسط الدائرة يوجد السائق. للعب تحتاج إلى كرة. يمكن أن تكون صغيرة وكبيرة.

قبل بدء المباراة، تصطف الفرق عند خط البداية. الكرة في أيدي اللاعبين الأوائل. عند صافرة الحكم يبدأ الجري. يتم لعب اللعبة من خط البداية إلى خط النهاية، حيث يتم إرفاق علمين.

لذا، عند الإشارة، فإن الأرقام الأولى من اللاعبين، تضرب الكرة بالارتداد على الأرض، وتقودها بيد واحدة إلى العلم، وتلتف حول العلم وتعود للخلف. لا يمكنك الاستيلاء على الكرة بيدك. بمجرد أن تصل الكرة إلى خط البداية، يلتقطها اللاعب الثاني في الفريق ويكرر نفس المسار وبنفس القواعد.

الفائز هو الفريق الذي أنهى الجولة أولاً دون أخطاء.

يحق للحكم إيقاف العداء إذا انتهك القاعدة وأمسك الكرة بيده إذا لم ترتد الكرة عن الأرض وتدحرجت على الأرض. وفي هذه الحالات لا يوقف الحكم المباراة، بل يعيد اللاعب الذي ارتكب الخطأ إلى المكان الذي ارتكب فيه الخطأ وتستمر المباراة.

هناك نسخة ثانية من هذه اللعبة. يتم تقسيم الفرق إلى مجموعتين (في هذه الحالة، يجب أن يكون لكل فريق عدد زوجي من اللاعبين). خطان يمثلان مسافة الجري. تحتل المجموعات خطوطًا متقابلة تواجه بعضها البعض. في هذا الإصدار من اللعبة، يقوم الرقم الأول من مجموعة الفريق بمراوغة الكرة للأمام إلى الخط الذي تقف فيه مجموعته الثانية. اللاعب الأول من المجموعة الثانية، بعد أن اعترض الكرة التي ارتدت بالقرب من خطه، يقودها بضربات على الأرض إلى المجموعة الأولى، حيث ينتظر بالفعل الرقم الثاني من المجموعة الأولى، الذي استعد للمباراة. له. تجري اللعبة في غاية تيرة سريعة. يمكنك الاتفاق على تكرار الجري بالكرة بالتناوب من قبل جميع اللاعبين في المجموعة مرتين أو ثلاث مرات. في هذه الحالة، اللاعب الذي جلب الكرة يقف خلف رأس آخر لاعب في فريقه.

لتحديد الفائز، يتم حساب مجموع أوقات جميع السباقات.

لعبة "الكنغر"

"كنغر" - لعبة مرحةمع القفز. في هذه اللعبة تحتاج إلى القفز، والدفع بكلتا قدميك، مثل قفزة الكنغر الأسترالي.

يجب أن يكون لدى كل لاعب كرة خفيفة وكبيرة (أو بالونات). يصطف جميع المشاركين في اللعبة على خط البداية ويضغطون على ركبهم على الكرات بين أرجلهم. مسافة القفز 10-15 متر. عند الإشارة، يبدأ جميع اللاعبين في القفز في نفس الوقت إلى خط النهاية، ويحاولون عدم إسقاط الكرة. يجب على من أسقط الكرة أن يلتقطها ويمسكها بقدميه وبعد ذلك فقط يواصل اللعبة، أي. مواصلة القفزات الخاصة بك إلى خط النهاية.

يمكن لعب اللعبة كسباق تتابع: قسّم إلى فريقين يتكون كل منهما من 5-6 أشخاص، وأعط كل فريق كرة واحدة. يعود اللاعب الذي وصل إلى خط النهاية ويمرر كرة التتابع إلى اللاعب التالي. الفريق الذي ينهي لاعبوه السباق أولاً هو الفائز.

لعبة "القفز"

تعتمد هذه اللعبة على القفز على ساق واحدة. تشارك في اللعبة فرق مكونة من 5 أشخاص في كل منها.

يصبح المشاركون سلسلة. الرقم الأول للفريق، ثني ساقه اليسرى في الركبة، يعيدها. يأخذ الرقم الثاني من الفريق ساق صديق بيده اليسرى وينحني ويحرك ساقه اليسرى للخلف، والتي يأخذها اللاعب الذي يقف خلفه. لذلك يرتبط جميع اللاعبين الخمسة في سلسلة واحدة، ويشكلون خماسية من خيول القفز.

وتقام سباقات القفز على مسافة تصل إلى 10 أمتار، وبالنسبة لكبار السن يمكن زيادة المسافة إلى 15 مترا. يتم تحديد هذه المسافة بواسطة خطوط البداية والنهاية.

في هذه اللعبة، كما هو الحال في غيرها، هناك قاعدة واحدة: عليك القفز إلى خط النهاية ضمن مجموعة ودية مكونة من خمسة أفراد، بغض النظر عما يحدث على طول الطريق. حيث تم كسر المراكز الخمسة الأولى، عند هذه النقطة يحتاج الجميع إلى اللحاق بالركب مرة أخرى وعندها فقط القفز إلى خط النهاية.

لعبة "الدب في الغابة"

في هذا لعبة قديمةيمكنك اللعب في الداخل وفي الفناء وفي الغابة على العشب.

تحتاج إلى رسم دائرة أو تحديدها بأي طريقة أخرى - عرين الدب.

يتم اختيار الدب بالقرعة. يصعد إلى المخبأ ويستلقي هناك. يتجول بقية الرجال حول العرين ويغنون:

في غابة الدب

أنا آخذ الفطر والتوت ،

والدب صامت

لا هدير أو خرخرة!

في غابة الدب

سأحضر بعض العسل أيضاً...

- ر-ر-رو-رو!..

- وسأرحل!..

كان الدب الدافع، الذي بدا حتى الآن نائمًا، يتقلب ويدور بهدوء، ويقفز فجأة ويركض خلف اللاعبين، محاولًا الإمساك بهم. يتفرق الرجال المحيطون بالوكر على الفور ويركضون في اتجاهات مختلفة. إذا "قتل" الدب شخصًا ما، فإنه يتبادل الأدوار مع الذي أمسك به.

يحق للدب أن يصطاد دقيقة واحدة فقط. لقد مر الوقت، ولم يمسك الدب بأي شخص - وهذا يعني أنه سيتعين عليه الصعود إلى عرينه مرة أخرى وقيادته مرة أخرى.

إذا فشل الدب في الإمساك بأي شخص ثلاث مرات، فسيتم معاقبته. يجب أن تكون العقوبات مضحكة. على سبيل المثال، يربطون دبًا ويعلقونه على حبل ويقودونه حول العرين ويجعلونه يرقص ويغني وما إلى ذلك. ثم يغفرون للدب المحرج، ويختارون دبًا جديدًا ويبدأون اللعبة من جديد.

لعبة "الجوكرز"

"Gawkers" هي لعبة قديمة جدًا، فهي لعبة انتباه وذكاء. للعب سوف تحتاج إلى وشاح، عاصبة أو فرع.

يجلس جميع اللاعبين في دائرة في مواجهة بعضهم البعض. يتم وضع اليدين خلف الظهر. تحتاج إلى الجلوس في دائرة قريبة من بعضها البعض. أحد اللاعبين هو السائق. يمشي مع عاصبة خلف الدائرة، وهو يدندن بأغنية، وفي الوقت نفسه يرمي العاصبة بهدوء إلى أحد الأطفال الجالسين في الدائرة. بمجرد وضع العاصبة على الأرض، يصمت السائق. يؤخذ هذا كإشارة. إذا لم ينتبه اللاعب الجالس في دائرة إلى العاصبة التي ألقيت عليه، فإن السائق يحاول الالتفاف حول الدائرة ويستخدم هذه العاصبة لإهانة "المتفرج". عند هذه النقطة، القفز فوق والركض حول الدائرة. المهمة هي أن تكون قادرًا على الركض حول الدائرة وأخذ مكانك فيها مرة أخرى. لكن إذا تمكن السائق من احتلال هذا المكان، يصبح "الناظر" هو السائق.

إذا لاحظ شخص يجلس في دائرة وجود العاصبة التي تم إلقاؤها في الوقت المناسب، فيجب عليه أن يأخذ العاصبة بين يديه، وينهض بعناية ويبدأ فجأة في ضرب الجار الموجود على اليمين بها. يقفز ويهرب بالركض في دائرة. ويحاول السائق الذي ألقى العاصبة للتو الالتفاف حول الدائرة أمام الزوجين المتنافسين ليأخذ المكان الشاغر في الدائرة. الآن هناك مساحة واحدة خالية في الدائرة. يذهب إلى الشخص الذي هو أول من يركض حول الدائرة ويتمكن من أخذها. يستخدم عاصبة لحث العداء على السير حتى يتوفر له الوقت للجلوس في دائرة. إذا أخطأ العداء مكانه وتجاوزه، يحق للاعب العاصبة أن يجلس في مكانه. ثم يتم تسليم العاصبة لمن فاته مكانه. الآن سوف يقود.

لعبة "كرر بسرعة"

يجب على اللاعبين أن يكرروا بعد القائد فقط تلك الكلمات المصحوبة بالأمر "كرر". وبعد ذلك تأتي محادثة سريعة لإطلاق النار.

كرر: الجدول.

كرر: نافذة.

قل: شارع...

لعبة "الكلمة السحرية"

يعرض المقدم حركات مختلفة ويخاطب الأطفال بالكلمات:

"ارفع يديك، قف، قرفصاء، قف على أصابع قدميك، من فضلك، امش في مكانك، من فضلك، وما إلى ذلك.

لا يكرر اللاعبون الحركات إلا إذا أضاف القائد كلمة "من فضلك".

من يرتكب خطأً يترك اللعبة ثم يكمل بعض المهام.

لعبة "اعرف كيف تستمع وتسمع الكثير من الناس"

في هذه اللعبة، يتعلم الأطفال الاستماع إلى عدة متحدثين في وقت واحد.

أولاً، يقول لاعبان (مجموعتان) كلمتين مختلفتين في الوقت نفسه.

يجب على الطفل المختار أن يخمن هاتين الكلمتين.

ثم يزداد عدد الكلمات المنطوقة.

لعبة "مسابقة الهاتف"

تشارك 3 مجموعات من اللاعبين في اللعبة.

يخبر مقدم العرض المشاركين الأوائل بإعصار اللسان.

عند الإشارة، يمرر اللاعبون الإعصار على طول السلسلة.

آخر مشارك يقول ذلك بصوت عال.

الفريق الذي يمرر إعصار اللسان بشكل صحيح يفوز بشكل أسرع.

على سبيل المثال:

الثعابين لا تعيش حيث يعيش القنافذ.

تعيش الثعابين والقنافذ في زاوية المعيشة.

القنفذ يرقد بالقرب من شجرة عيد الميلاد، والقنفذ لديه إبر.

لعبة "من سيتحدث مع من"

يتم اختيار لاعب واحد من كل فريق.

يقترح المقدم قول اعصار اللسان خمس مرات متتالية.

من يفعل ذلك بشكل أسرع دون ارتكاب أي خطأ يحصل على نقاط ويجلب للفريق نقطة.

على سبيل المثال: "أربع سلاحف لكل منها أربع سلاحف صغيرة."

لعبة "الأغنية المتقطعة"

اللاعبون مدعوون لغناء أغنية مألوفة في الجوقة.

يجب أن يصمت المغنون على الفور إذا كان قائد الفرقة الموسيقية (الذي يتم اختياره من بين اللاعبين) يلوح بيده ويضغط أصابعه بسرعة في قبضة.

يتم خصم غرامات من المطربين الذين فاتتهم الإشارة.

لعبة "هل تعرف الأغنية جيدًا؟"

ادع الأطفال للجلوس في دائرة وغناء أغنية مألوفة في الجوقة.

عندما ينتهي الغناء، يقترب القائد من أي شخص يلعب في الدائرة ويقول أي كلمة من الأغنية. يجب على الشخص الذي يخاطبه المقدم أن يقول الكلمة التالية بسرعة وفقًا لكلمات الأغنية.

يقترب المقدم من اللاعبين ليس واحدًا تلو الآخر، ولكن بشكل انتقائي، لذلك لا يعرف الرجال مسبقًا ما يجب الإجابة عليه.

يُعرض على كل لاعب كلمة جديدة من الأغنية.

أي شخص لا يجيب بسرعة أو يجيب بشكل غير صحيح يغادر الدائرة.

مسابقة "الحيوانات الغناء"

يحتاج اللاعبون إلى تخيل أنفسهم كحيوان يحب الغناء ولا يستطيع التحدث.

يجب على اللاعبين المواء والنخر والنباح وما إلى ذلك. أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة".

يمكن لعب اللعبة بشكل فردي أو مع ثلاثة ممثلين من كل فريق، الذين يحصلون على نقطة للفريق.

يمكن للمقدم تعيين أي أغاني.

مسابقة "اكتشف الحكاية الخيالية بالكلمات"

يقرأ مقدم العرض كلمات من حكايات خرافية مألوفة (في ترتيب عكسي، غير مصنفة). تُمنح الكرة لمن خمن الحكاية الخيالية أولاً.

مسابقة "ابحث عن استمرار المثل"

الجزء الثاني من الأمثال مكتوب على ورقة كبيرة الحجم.

يقرأ المقدم البداية.

تتناوب الفرق (أو اللاعبين الفرديين) في تقديم إجاباتهم.

- كلمة طيبة لشخص (إن الشمس في طقس سيء).

- كلمة حنونة (كيوم الربيع).

- الكلمة الطيبة للرجل (مثل المطر في القحط).

- الكلام الحلو سم (والمر دواء).

- مثل - زهرة، (مثل - توت).

- كلمة سيئة (مثل الماء القذر).

- القول كالعسل (والعمل كالأفسنتين).

- الأقوال كالثلج (ولكن الأفعال كالسكر).

- كلمة سيئة (إن النار تحرق).

مسابقة "مزاد الكلمات المهذبة"

يجب على اللاعبين إلقاء التحية والوداع.

آخر شخص يقول كلمته يحصل على نقطة أو جائزة.

مسابقة "اختر كلمات لحكاية خرافية"

على الملصقات، يقترح مقدم العرض الكلمات التي تناسب حكاية خرافية معينة.

يجب على اللاعبين تحديد الحكاية الخيالية التي تنتمي إليها الكلمات بسرعة.

على سبيل المثال، حكايات أندرسن:

1. الشمس، الثلج، المصباح، النافذة، المرآة، الوردة، الصداقة... ("ملكة الثلج")

2. نورا، فأر الحقل، السنونو، العفريت... ("الإبهام")، إلخ.

لعبة "الجزء والكل"

القائد في وسط الدائرة. يرمي الكرة ويسمي الجزء من الجسم.

يجب على الطفل الذي يمسك الكرة أن يرمي الكرة على الفور إلى القائد ويسمي الكائن الذي ينتمي إليه الجزء الذي أطلق عليه القائد.

على سبيل المثال:

— الجناح — طائرة أو طائر.

- البتلة - زهرة، الخ.

لعبة "الجلوس هكذا ممل"

توجد كراسي على طول الجدران المقابلة. يجلس الأطفال على الكراسي بالقرب من أحد الجدران ويقرأون قصيدة:

إنه أمر ممل، إنه أمر ممل أن نجلس هكذا،

الجميع ينظرون إلى بعضهم البعض.

ألم يحن الوقت للذهاب للركض؟

وتغيير الأماكن؟

بمجرد قراءة القصيدة، يركض الأطفال إلى الجدار المقابل ويجلسون على الكراسي، وهو أقل من المشاركين في اللعبة. من بقي بدون كرسي يتم القضاء عليه.

تتم إزالة كرسي واحد مرة أخرى. تتكرر اللعبة حتى يأخذ الفائز الكرسي الأخير.

لعبة "لا تتحرك"

يتم لعب اللعبة مع المضيف أو أي شخصية خيالية.

على أنغام الموسيقى، يركض الأطفال منتشرين على أطراف أصابعهم (كما يقول المقدم)، أو في قفزة.

تتوقف الموسيقى، ويتخذ الأطفال أي وضع ويتجمدون.

ينظر المقدم لمعرفة من انتقل. أي شخص يتحرك يبتعد.

اللعبة تكرر نفسها.

لعبة "كرسي تعال إلي!"

يتم رسم خط موازي للجدار على بعد 5 خطوات منه. بعد التراجع بضع خطوات أخرى عن الخط، ضع حلقتين على مسافة عدة خطوات من بعضهما البعض.

مقابل الأطواق، تم وضع كرسيين متماثلين بالقرب من الحائط. يتم ربط حبل بهذا الطول بكل كرسي بحيث إذا تم سحبه، فسيكون الطرف الآخر في وسط الطوق.

يشارك المشاركون في اللعبة في المنافسة في أزواج. كل مشارك يقف في الطوق يربط الحبل بإحكام حول خصره. بناءً على الأمر، يبدأ اللاعبون في الدوران على الفور دون مغادرة طوقهم. يتم لف الحبل حول الخصر، ويتحرك الكرسي نحو الخط.

بمجرد أن تتجاوز الأرجل الأربعة الخط، ينفد اللاعب من الدائرة ويجلس على كرسيه. من يأخذ كرسيه يفوز أولاً.

لعبة "أضف مثلاً، خمن لغزاً..."

يُمنح اللاعبون مجموعة من الحروف المقطوعة من الورق والملصقة على أوراق الشجر (إذا كانت العطلة في الخريف) وعلى رقاقات الثلج والزهور وما إلى ذلك.

عليك أن تخرجها من الحروف:

- الجواب على اللغز،

- أضف الجزء الثاني من المثل،

- عنوان الأغنية، الخ.

لعبة "اجمع آذان الذرة"

لخبز خبز جديد، رائع وطويل القامة،

من الضروري حماية كل سنيبيلة في الميدان.

يجب على المشاركين في اللعبة، معصوبي الأعين، جمع أكبر عدد ممكن من "السنيبلات" خلال فترة زمنية معينة.

المعدات: دلاء بلاستيكية و"سنابل" - أشياء صغيرة (لعبة البولنج).

لعبة "الدجاج والديوك"

تجمع ثلاثة أزواج الحبوب (الفاصوليا، إلخ) خلال دقيقة واحدة. من جمع أكثر؟

لعبة "أي نوع من الخضروات؟"

يجب على اللاعبين معصوبي الأعين التعرف على الخضروات حسب الذوق.

لعبة "جمع الفطر"

السائق معصوب العينين. أطفال الفطر (في قبعات الفطر) يركضون حول القاعة. يمسك السائق. إذا صادفوا ذبابة غاريقية، يصرخ الأطفال: "لا تأخذها!"

الفائز هو الذي "يجمع" المزيد من "الفطر" خلال فترة زمنية معينة.

لعبة "الزرع والحصاد"

المعدات: 8 حلقات، 2 دلاء، 4-5 بطاطس، 2 علبة سقي.

يشارك فريقان من 4 أشخاص.

المشارك الأول "يحرث الأرض" (يضع الطوق)؛

المشارك الثاني "يزرع البطاطس" (يضع البطاطس في الطوق) ؛

المشارك الثالث "يسقي البطاطس" (يركض حول كل طوق باستخدام علبة سقي)؛

المشارك الرابع "يحصد" (يجمع البطاطس في دلو).

الفريق الأسرع يفوز.

لعبة "رسم البازلاء"

يجب على اللاعب معصوب العينين أن يرسم البازلاء بحيث لا تتجاوز خط الكبسولة.

لعبة "من سيفرغ السيارة بسرعة أكبر؟"

المهمة: تفريغ "الآلة" بالخضار.

يتم ركن السيارات في خط واحد، والسلال في خط آخر على مسافة معينة.

يلعب زوجين. يقف اللاعبان في الزوج: أحدهما عند السلة والثاني عند الآلة.

عند الإشارة، يقوم لاعب الزوج بحمل الخضروات إلى السيارة. يمكنك أن تأخذ قطعة واحدة فقط في كل مرة.

بمجرد تحميل السيارة، يقوم اللاعب الثاني من الزوج بتفريغ السيارة بالفعل، ويحمل الخضروات من السيارة إلى السلة.

يمكن أن تكون السيارات صناديق، ويمكن أن تكون الخضروات مكعبات.

لعبة "إطعام الدمية"

الدمية تجلس على كرسي. الفتاة معصوبة العينين وتعطى ملعقة لإطعام الدمية.

يتم أخذ الطفل على بعد 3-4 خطوات من الكرسي العالي، ويطلب منه أن يستدير دون أن يترك مقعده، ويعطى الأمر "اذهب".

المهمة صعبة.

لعبة كرة القدم

يتم وضع كرة كبيرة.

الطفل معصوب العينين. يعطون الأمر بالتحرك 3-4 خطوات بعيدًا عن الكرة.

يقوم جميع الأطفال بالعد: "واحد، اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة!" ثم يقولون: "استدر!"

يجب على الطفل معصوب العينين أن يضرب الكرة.

لعبة "الأطواق"

يتم وضع 4 أطواق على الأرض عند زوايا المربع ومنديل في المنتصف.

في حلقتين على نفس الخط توجد ألعاب، وفي الأطواق المقابلة يوجد لاعبون.

الموسيقى تعزف والأطفال يرقصون في الأطواق. تتوقف الموسيقى، ويركض الأطفال إلى الأطواق بالألعاب، ويأخذون لعبة واحدة ويحملونها إلى طوقهم. تتكرر الموسيقى، ويكرر الأطفال اللعبة، وما إلى ذلك.

من أكمل المهمة بشكل أسرع يركض إلى المنديل ويأخذه ويلوح به.

لعبة "من الأسرع؟"

طفلان يمسكان بأطراف شريط طويل، يوجد في وسطه جرس.

بناء على أمرهم، يقومون بلف الشريط حول العصا.

من سيصل إلى المنتصف بشكل أسرع؟

لعبة "تويست الطوق"

يضع الأطفال الطوق على الأرض ويدورونه بقوة.

من يدور الطوق لفترة أطول يفوز.

لعبة "ساعد نفسك"

يتم تعليق التفاح والحلويات بخيط على الرف.

يجب على الطفل القفز والاستيلاء على العلاج وهو معصوب العينين.

لعبة "امسك الكرة"

يجب على الطفل أن يلتقط كرة التنس من الأرض بالملعقة دون أن يساعد بيده الحرة.

لعبة "الثعبان"

يجلس اللاعبون في دائرة.

يتجول سائق حول الدائرة ممسكًا "بحبل" في يديه.

وفجأة يرمي السائق "الثعبان" في منتصف الدائرة.

ينهض الأطفال بسرعة ويضعون أقدامهم على "الثعبان". يتم التخلص من الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية على الحبل أو يذهب للقيادة.

العاب ارتباك

اكاليل الهندباء في الربيع

بالطبع هم فقط ينسجون... (الفتيات)

البراغي، البراغي، التروس

ستجده في جيبك... (الأولاد)

الزلاجات على الجليد رسمت السهام،

لعبنا الهوكي طوال اليوم... (الأولاد)

تحدثنا لمدة ساعة دون استراحة

بفساتين ملونة... (بنات)

اختبر قوتك أمام الجميع

بالطبع، هم يحبون فقط... (الأولاد)

الجبناء يخافون من الظلام

الكل كواحد، وحده... (الفتيات)

لعبة "على العكس"

والآن حان دوري

العب لعبة "على العكس"

سأقول كلمة "عالية"

الجواب الذي سأسمعه هو "منخفض"

سأقول كلمة "بعيد"

أجبت - "إغلاق"

سأقول كلمة "السقف"

سيقول الرجال "الكلمة".

سأقول كلمة "ضائع"

والجميع سيقول "وجدت"...

لذلك انتبهوا يا أطفال

تبدأ اللعبة!

ماء النار،

أسود أبيض,

الأرض - السماء

ليل نهار,

صباحا مساء،

فتاة صبي.

المر - الحلو،

جيد سيئ،

حزين - مبتهج ،

كتم الصوت،

الشباب - كبار السن، الخ.

الآن سأقول "البداية"

ماذا تحتاج للإجابة؟

العاب سؤال

والآن اللعبة في الآية،

هل الاطفال جاهزون لذلك؟

وأنت تجيب بصوت واحد:

"هذا أنا، هذا أنا، كل أصدقائي!"

إذا كنت قصيدة سيئة

سأقرأها لك بالصدفة

ثم لا تصرخ

وسألتزم الصمت معك.

حسنًا، هل الأطفال جاهزون؟

تبدأ اللعبة!

من هو بخير دائما

الكتب والأقلام والدفاتر؟

حسنًا ، أي من الأطفال

يتجول القذرة من الأذن إلى الأذن؟

(الأطفال صامتون.)

أي واحد منكم، أريد أن أعرف

تعلمت الدرس على "أ"؟

أي منكم من خلال عملك

يزين الفصل الدراسي والمنزل؟

هذا أنا، هذا أنا، هذه عائلتي بأكملها!

من منكم لا يتجول كئيبا؟

يحب الرياضة والتربية البدنية؟

هذا أنا، هذا أنا، هذه عائلتي بأكملها!

من منكم يأتي إلى الفصل؟

متأخرة ساعة؟

(الأطفال صامتون.)

من هي الفرقة المبهجة

الذهاب إلى المدرسة كل يوم؟

هذا أنا، هذا أنا، هذه عائلتي بأكملها!

"نعم و لا"

كليم يلعب طوال اليوم

أنا كسول جدًا لدرجة أنني لا أستطيع وضع الألعاب جانبًا.

يا أطفال، أعطوني الجواب

هل هذا جيد؟ .... (لا)

حان الوقت للاستعداد لرياض الأطفال

كليم لا يريد أن يرتدي ملابسه.

يا أطفال، أعطوني الجواب

هل هذا جيد؟... (لا)

ماشا تساعد أمي

يمسح الغبار في الشقة.

افعل هذا دائمًا.

هل هذا جيد؟ ... (نعم)

Irochka يمشي في الحديقة ،

يكسر أغصان الأشجار.

يا أطفال، أعطوني الجواب

هل هذا جيد؟ ... (لا)

أوليا موركا لقطتها،

يطبخ العصيدة ويغسل الساقين.

عليا تعمل دائما.

هل هذا جيد؟... (نعم)

مرضت والدة لودا

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق. يعرض لاعبو الفريق الأول مشهداً صغيراً بدون كلمات، يتم فيه تشفير مثل مشهور، ويحاول لاعبو الفريق الثاني تخمين هذا المثل. يتم لعب اللعبة ضد الزمن. إذا لم يتمكن الفريق من إعطاء الإجابة الصحيحة خلال 5 دقائق، فإن حق "إظهار المثل" يذهب إلى الفريق الآخر.

أنا أعرف أكثر

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يقوم المقدم بتسمية موضوع معين. على سبيل المثال، "رياضة"، "زهور"، "مخبوزات"، " أسماء الإناث"أو آخر. وتحاول الفرق أن تتذكر وتكتب أكبر عدد ممكن من الكلمات المتعلقة بالموضوع المحدد لمدة خمس دقائق. الفائز هو الفريق الذي يمكنه الخروج كمية كبيرةكلمات مناسبة.

المدربين والحيوانات المفترسة

ينقسم اللاعبون إلى فريقين - المدربين والحيوانات المفترسة. في المركز ملعبيتم رسم دائرة. يتم إعطاء "المدربين" ملصقات. يجب أن يلحق "المدرب" بـ "المفترس" وأن يكون قادرًا على لصق ملصق عليه، وبعد ذلك يعتبر "المفترس" مأسورًا ويؤخذ إلى الدائرة. يحاول فريق "المدربين" الإمساك بجميع اللاعبين من فريق "الحيوانات المفترسة" وإدخالهم إلى الدائرة.

مؤشر الهواء

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يتم إعطاء كل فريق بالوناتوالشريط. يحتاج المشاركون في اللعبة إلى نفخ أكبر عدد ممكن من البالونات واستخدام الشريط لربطها بسلسلة مؤشر طويلة. الفريق الذي يكون مؤشره الجوي أطول يفوز.

دعونا نقول ثروات باليد

يتم سحب ستارة أو ستارة في الغرفة يوجد بها فتحة صغيرة لليد. يقف فريق واحد على أحد جانبي الستائر والآخر على الجانب الآخر. يتناوب اللاعبون في أحد الفريقين على وضع أيديهم في الحفرة، ويحاول اللاعبون في الفريق الآخر تخمين من تنتمي اليد بالضبط. الشخص الذي يعطي الإجابات الصحيحة هو الفائز.

كلمة أنف

تمت دعوة لاعب من أحد الفرق - "حامل الكلمة". ويطرح له موضوع مثلاً "الفضاء" أو "المتجر" أو "المدرسة" أو "البحر" أو غيرها، وفي هذا الموضوع يسمي الكلمات التي تخطر على ذهنه. هذه الكلمات مكتوبة. ومن ثم يتم دعوة باقي لاعبي الفريق، ويتم الإعلان عن الموضوع لهم، ويحاولون تخمين الكلمات المكتوبة. الفائز هو الفريق الذي خمن أكبر عدد من الكلمات، ويسمى "كلمة نوسر".

اتصال غير قابل للكسر

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. يقوم أحد الزوجين بتسمية الكلمة، بينما يأتي الآخر برابط لها. على سبيل المثال، "الفيل - الجذع"، "الخبز - الزبدة"، "المفتاح - القفل". ثم يتم تعصيب أعين جميع اللاعبين ونقلهم في اتجاهات مختلفة. وبعد ذلك، يصرخون بكلمة واحدة فقط، بالضبط تلك التي اتصل بها شريكهم، ويحاولون العثور على بعضهم البعض وإمساك أيديهم.

اسم هندي

يكتب كل لاعب أي صفة على قطعة من الورق وأي اسم على الورقة الأخرى. جميع الصفات تدخل في صندوق واحد والأسماء في صندوق آخر. يتم بعد ذلك خلط محتويات الصناديق ويذهب كل لاعب إلى الصناديق ويرسم اسمًا واحدًا وصفة واحدة. مزيج من هذه الكلمات يصبح اسمه طوال اليوم. يمكن أن تكون العبارات غير متوقعة ومضحكة للغاية. على سبيل المثال، "العين الزرقاء"، "الخيار المبهج"، وما إلى ذلك.

ايرينا فولكوفا
لعبة تنافسية ومسلية ل مخيم صيفي"الفسيفساء الممتعة"

لعبة تنافسية ومسلية للمخيم الصيفي

« فسيفساء ممتعة» !

قيادة:

مساء الخير يا فتيات!

مساء الخير يا أولاد!

مساء الخير أيها المعلمون الأعزاء.

يسعدنا أن نرحب بكم بشكل تنافسي -لعبة مسلية « فسيفساء ممتعة» !

ولكن، مثل أي لعبة، لدينا قواعدنا الخاصة.

إذن، ما الذي يمكن وما لا يمكن فعله؟

سأذكر هذه القواعد، وسوف تظهر لهم. متفق؟

طوال المباراة يستطيع:

دوس والتصفيق! (تظهر القاعة)

الصراخ والصيحة!

ارقص وغني!

تحية لبعضهم البعض بالتصفيق!

الأولاد يحيون الفتيات بالصفارات!

الفتيات - الصرير!

يمكنك إرسال القبلات لبعضكم البعض!

للتلويح بالأيدي!

وفقط نحيي بعضنا البعض!

لقد فهمتم جميعًا القواعد، والآن تحتاجون إلى اتخاذ قرار بشأن الفرق، لذلك أدعو 5 من كل فرقة (3) الفتيات و 4 (3) ولد.

وأخيرا، لقد حان الوقت بالنسبة لك لتقديم عزيزينا هيئة المحلفين:

1 منافسة. الفتاة العصرية لديها المعرفة الكافية بالعطور الرجالية والنسائية ومستلزمات النظافة ومستحضرات التجميل. لذلك الأول منافسةيطلق عليه للفتيات "التعرف على الأشياء عن طريق الرائحة". من كل فرقة 3 (2) فتيات

يجب على المشاركين، وأعينهم مغلقة، التعرف على المنتج المقترح عن طريق الرائحة. غرض:

1. معجون الأسنان.

2. صابون الغسيل.

3. كريم نسائي.

5. أحمر الشفاه.

6. المرأة مياه المرحاض.

7. رجال مياه المرحاض.

8. الشامبو.

9. طلاء الأظافر.

10. مثبتات الشعر.

11. مسحوق الغسيل.

12. ملمع الأحذية.

13. المسكرة.

في نهايةالمطاف يتم تلخيص نتائج المسابقة.

قيادة. حسنًا، تعاملت الفتيات مع هذه المهمة، لكن هل يستطيع الأولاد التعامل معها؟ لدينا واحد المقبل تسمى المنافسة"أخبرني، ما هذا؟"

(على سبيل المثال : الحليب - الشراب؛ الصليبي - السمك)

1. الكارب (سمكة). 11. الديك (طائر).

2. البرسيمون (فاكهة). 12. البندق (بندق).

3. الفاصوليا (خضروات). 13. الخيار (الخضروات).

4. الكرز (بيري). 14. الكيوي (بيري).

5. الأرز (رقائق الذرة). 15. موريل (فطر).

6. كابلين (سمكة). 16. جوز الهند (بندق).

7. الدخن (رقائق الذرة). 17. كوميس (يشرب).

8. الشاي (يشرب). 18. اللفت (الخضروات).

10. الطماطم (الخضروات). 20. كيسل (يشرب).

قيادة. التالي المنافسة على المستشارين، تسمى

"كرة"- عند إشارتي، يقوم المستشار بنفخ بالون بحجم معين (باتباع النمط، وربطه، ووضعه على الكرسي، والجلوس عليه بحدة حتى ينفجر) (من يفجر البالون أولا هو الفائز).

قيادة. الأوقات صعبة الآن، الأزمة على قدم وساق، لذلك لا يمكننا الاستغناء عن بقرة في القرية، ورحلتنا القادمة تسمى المنافسة"ساحتي أو كيف أحب بقرتي الصغيرة!"دعونا نرى كيف يمكن للمشاركين أن يحلبوا بقرة. الوداع يتم تشغيل الموسيقى"إلى الحليب"أكبر قدر ممكن من الحليب. المشارك صاحب أكبر الانتصارات. "لبن"!

(3 فتيات يشاركن في هذا مسابقة: أحدهما يحمل قفازًا مطاطيًا والآخر يحمل دلوًا والثالث يحلب).

قيادة. ونواصل برنامجنا والقادم تسمى المنافسة"كليب هفوة". أنتم يا رفاق عصريون وقد سمعتم بالتأكيد كيف يغنون موسيقى الراب (يتم إعطاء الفرق كلمات لأغاني الأطفال).

لذلك، عزيزي المشاركين، عليك أن تؤدي أطفال مشهورين الأغاني: ""الغابة أقامت شجرة عيد الميلاد"", ""الابتسامة تجعل اليوم الكئيب أكثر إشراقا"", "الألعاب المتعبة تنام"، ويغنونها كما لو أن مغني الراب الحقيقيين فعلوا ذلك.

بينما تتذكر كلمات الأغاني، وتقرر من سيغني الراب وتتدرب على موسيقى الراب الهادئة، نحن مع المعجبين هيّا بنا لنلعب.:

أملك لعبة واحدة تسمى"هو هي".

إنه فيل - وهي... فيل.

إنه غزال - هي... غزال.

إنه قطة - هي...

حسنًا، بالطبع هي قطة!

حسنا، كنت مخطئا قليلا.

لذلك دعونا نلعب مرة أخرى

أريد أن يضربك!

إنه حيوان الفظ - إنها... حيوان الفظ،

هو أرنب - هي... أرنبة،

إنه ثور - هي...

هل الجميع على دراية بهذه الكلمة؟

نعم! نعم! إنها بقرة!

دعونا ننظر "كليب هفوة"

قيادة. "تجميع مدفع رشاش". يا شباب تخيلوا أن هذا رشاش (القائد يشير إلى مفرمة اللحم فيطلق النار (القائد يدير مقبض مفرمة اللحم فهي تتكون من...) (القائد يفكك مفرمة اللحم، مهمتك هي لتجميع المدفع الرشاش بسرعة مرة أخرى. (فتى واحد لكل فرقة).

قيادة. لدينا واحد المقبل منافسةيطلق عليه للفتيات "تنظيف الربيع"

لقد تم حلب البقرة، والآن حان الوقت لترتيب الأمور في المنزل.

ولجعل الأمر أكثر متعة بالنسبة لك، سنساعدك بالموسيقى. يبدو اللحن المألوف، تحتاج إلى الرقص لتصوير ما هو مكتوب على البطاقة، ويجب على الجمهور تخمينه.

1 اغسل الأرضية أو نظفها بالمكنسة الكهربائية (جاكسون)

2 مسح الغبار (ليتكا-إنكا)

3 غسل الأطباق (لامبادا)

4 نحن نعد الغداء. (ماكارينا)

5 كوي الملابس (رقصة التانغو)

6 غسل اليد (إلتواء)

قيادة. بينما تقوم لجنة التحكيم بالتداول وتلخيص النتائج، سيخبرني المعجبون بـ 11 صفة لأي موضوع

لدينا... يا شباب!

اليوم، في هذا اليوم من الصيف، نقدم لكم... يعد:

من الآن فصاعدا، أعاملك كل يوم بـ... الشوكولاتة و... الحلويات؛

تظهر لك... الاهتمام و... الرعاية؛

أعطيك... مجاملات؛

لكي لا يسبب لك... الحزن؛

ليكون لك إلى الأبد. أصدقاء.

معجبينك.

قيادة. هيئة المحلفين تعطي الكلمة.

(إعلان النتائج، توزيع الوحدات)

قيادة. شكرا للعب! نراكم مرة أخرى!

منشورات حول هذا الموضوع:

"مثل أسبوع Shrovetide..." برنامج تنافسي وترفيهي للأطفال الأكبر سنًالتعريف الأطفال بالتقاليد الثقافية لشعبنا وفنهم الشعبي الشفهي. تقدم المتدرب. يبدو وكأنه أغنية رقص حية. مع.

تطوير أنشطة المعسكر النهاري الصحي الصيفيينقسم جميع أطفال المخيم إلى 3 مدن وكواكب وسفن حسب موضوع الجلسة برنامج اللعبة"حديقة الحيوان" 1. كم هي جميلة ومذهلة.

البرنامج التنافسي والترفيهي “دمى التعشيش الروسية”أهداف الفعالية: - إثراء وتنمية معارف الأطفال حول الحرف والتقاليد الشعبية. -التعريف بتاريخ لعبة الماتريوشكا. -ارفع.

لعبة تعليمية وترفيهية "قصص مضحكة".لعبة تعليمية وترفيهية " قصص مضحكة" الهدف: تنظيم أوقات فراغ الأطفال. المهام: 1. إنشاء مزاج جيد. 2. تطوير.

سيناريو الترفيه الصيفي "Merry Pinwheel"مرحلة ما قبل المدرسة البلدية المستقلة مؤسسة تعليمية روضة أطفال النوع المدمجرقم 9 قرية كونوكوفو. الجهة البلدية.

المعسكر بأكمله مدعو إلى هذا العرض، ويشارك فيه ثمانية فتيان من الفريقين الكبار. أربعة منهم فرسان ويجب أن يحضروا إلى العرض بالأزياء المناسبة. أربعة آخرون هم خدم الفرسان، ويجب أن يكونوا لائقين بدنيًا وأقوياء من أجل مساعدة "أسيادهم" على إكمال المهام. وقد يرتدون السترات والقبعات.

يدخل الكاردينال وروشفورت المنصة. (يرتدي روشفورت رقعة سوداء على عينه اليسرى).

أساسي.لذا، يا روشفورت، قم بإبلاغنا بما تعلمته.

روشفورت.اجتمعت سماحة الملكة آن ودوق باكنغهام في القصر.

أساسي.كيف ذلك؟ ماذا حدث بينهما؟

روشفورت. استمعت إحدى السيدات خلف الستار وذكرت أن الملكة أعطت باكنغهام شريطًا به قلادات من الماس كدليل على حبها له. من المؤكد أن هذا سيثير اهتمام الملك لويس، حيث أهدى هذه المعلقات للملكة في عيد ميلادها الأخير.

أساسي. عمل عظيم، روشفورت! هذه المعلقات، والتي من الواضح أنها موجودة بالفعل في إنجلترا، ستؤدي إلى سقوط الملكة! يجب أن أتصل بالكونتيسة دي وينتر. غالبًا ما تظهر في المحكمة وسترى بالتأكيد الدوق، الذي سيرتدي هذا الشريط مع المعلقات بالطبع. سأأمرها بسرقة قلادتين وإحضارهما إليّ.

يأخذ القلم والورقة. يكتب رسالة بسرعة.

أساسي.هنا (سلم الرسالة إلى Rochefort)، أعطها لأسرع ساعي واطلب منه الركوب على الفور إلى لندن.

يأخذ Roffshore الرسالة والأقواس والأوراق.

أساسي(فرك اليدين). لا بأس! الآن سوف أرضي الملك. وهنا هو.

يدخل الملك لويس.

أساسي.سيدي، كم أنا سعيد برؤيتك!

ملِك.لماذا ستكون سعيدا عندما تراني؟

أساسي. لقد أردت التحدث معك منذ فترة طويلة، يا صاحبة الجلالة، الملكة مؤخراإنها حزينة جدًا وأعتقد أن الكرة يمكنها أن تبتهجها. هناك ستتمكن من الظهور بالمعلقات الماسية الرائعة التي قدمتها لها في عيد ميلادها.

ملِك.فكرة عظيمة! سأبلغ صاحبة الجلالة على الفور بشأن الحفل القادم. ادعو الملكة لي.

أساسي.طبعا طبعا! لكن لا تنس أن تخبرها يا سيدي أنك تريد رؤية قلادات الماس عليها.

أوراق الكاردينال. تظهر الملكة وخادمتها كونستانس بوناسيو.

ملكة. هل اتصلت بي يا سيدي؟

ملِك.نعم عزيزي! قررت تنظيم حفل راقص على شرفك خلال عشرة أيام. وأطلب منك أن تظهري عليها مرتدية قلادات الماس.

ملكة(تأرجح). حسنا سيدي.

الملك يقبل يد الملكة ويغادر.

ملكة.يا إلاهي! انا ميت! انتهى كل شئ! يجب أن يعلم الكاردينال أنني لا أملك قلادات، وأنه ينوي إهانتي في الحفل الراقص!

كونستانس بوناسيو. ربما يمكنني مساعدة جلالتك؟

ملكة. أوه، كونستانس! هل لديك شخص يمكنه إحضار المعلقات من لندن؟

كونستانس بوناسيو. نعم، سأجد الأشخاص الذين يمكنني الوثوق بهم.

ملكة. لذا اتصل بهم بسرعة!

كونستانس بوناسيو.تعالوا إلي أيها الفرسان!

على أنغام موسيقى فيلم "الفرسان الثلاثة"، يدخل فريقان من الفرسان إلى الموقع من كلا الجانبين.

كونستانس بوناسيو. ماذا حدث؟ أنا لا أفهم شيئا.

من منكم فرسان؟

كلا الفريقين. نحن!

كونستانس بوناسيو. من منكم هو دارتاجنان، بورثوس،

آثوس وأراميس؟

كلا الفريقين. نحن!

ملكة.أعتقد أن هؤلاء الفرسان بحاجة إلى التحقق. بغض النظر عن كيفية دخول جواسيس الكاردينال بينهم.

كونستانس بوناسيو.أنت على حق يا صاحب الجلالة. الآن سنجري مسابقة ونكتشف من هم الفرسان الحقيقيون.

موسيقى. الملكة تغادر. يتم إجراء جميع المسابقات بواسطة كونستانس بوناسيو. أولاً، تتنافس فرق الفرسان، ثم تقام المسابقات بين D'Artagnans وPorthos وAtos وAramis، وتنتهي المنافسة برقص باليه مدته 2-3 دقائق، ويقوم جميع الفرسان بإعداده مسبقًا - وهذا واجب منزلي.

مسابقات الفريق

1. كان الفرسان فرسانًا ممتازين. يجب عليهم ركوب "خدمهم"، مثل الخيول، والوقوف في دائرة، بالتناوب (زوج من فريق واحد، زوج من فريق آخر، وما إلى ذلك).

يُعطى كل فريق كرة، ويقوم الفرسان برميها لبعضهم البعض. الفريق الذي يسقط الكرة أولاً أو يسقط الكرة ثلاث مرات يخسر.

2. كان الفرسان مبارزين ممتازين. يتم وضع أربعة أزواج من الأطواق على المنصة. المسافة بين الطوقين 70-80 سم، كل منهما يحتوي على "مدينة".

يقف فرسان الفريق الأول والثاني في أطواق مقابل بعضهما البعض. يجب أن تحاول إخراج المدينة من طوق خصمك بسيفك وعدم السماح بتدمير مدينتك. (لا يمكنك أن تطأها بقدميك).

3. كان الفرسان الأربعة فريقًا ودودًا ومنسقًا جيدًا.يجب على اللاعبين التشاور واختيار الأغنية التي يعرفونها جميعًا في فريقهم. بإشارة من كونستانس بوناسيو، يبدأ كلا الفريقين في غناء أغنيتهما الخاصة. يزعجون بعضهم البعض بالغناء بصوت عالٍ. الفائز هو الفريق الذي غنى أغنيته لفترة أطول من خصومه دون أن يخسر أي إيقاع.

4. مسابقة بورثوس.تناولي الكعكة بالكريمة دون لمسها، ولكن فقط أمسك الطبق بيديك.

5. مسابقة اراميس. يتم إعطاء الأطفال أوراقًا من ورق Whatman وأقلامًا. يتم منحهم الوقت لكتابة خطبة فكاهية حول موضوع "كيف تكون مكروهًا".

6. مسابقة أتوس.كان Comte de La Fère يحظى باحترام كبير من قبل الفرسان وكان يستمع دائمًا إلى نصيحته.

يتلقى كل آتوس بطاقة مكتوب عليها بعض إجراءات الأمر، على سبيل المثال:

قف في دائرة، أمسك يديك، اجلس؛

قف في خط، ضع يديك على كتفيك، اقفز.

يبتعد آل آتوس عن فريقهم ويحاولون شرح المهمة لأصدقائهم بالإيماءات حتى يكملوها بأكبر قدر ممكن من الدقة والسرعة. أولئك الذين ينجحون في القيام بذلك يفوزون.

7. مسابقة دارتاجنانوف.يجب عليهم ركوب خدمهم مثل الخيول، والركض لمسافة معينة واستخدام السيف لإزالة المعلقات المعلقة (يمكن صنعها من الحلويات في أغلفة لامعة). الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز.

(يمكن ربط المعلقات المصنوعة من الحلوى المغلفة بالجليتر بستارة المسرح ومن ثم إخفائها في طيات القماش. وإذا كانت المنافسة تجري في الخارج، فيمكن ربطها بالأشجار.)

يؤدي كل فارس رقصة باليه مُعدة في المنزل. يمكن أن تساعده السيدات من فريقه.

موضوعات الباليه:

اراميس. قرأوا خطبة للخياطة وفي نفس الوقت يغازلونها.

أتوس.يركب آثوس الخيول مع زوجته شارلوت دي بيل (المعروفة أيضًا باسم الكونتيسة دي وينتر، والمعروفة أيضًا باسم ميلادي). تسقط من على حصانها وينكشف كتفها. يرى الكونت دي لا فير العلامة - زنبق. إنه لا يطاق.

دارتاجنان.وهي تُظهر مشهد وداع لكونستانس بوناسيو، الذي مات بين ذراعي دارتاجنان بسبب السم الذي أعطته إياها سيدتي في دير بيتون.

بورثوس. وهي تظهر كيف قام الجلاد من مدينة ليسل بإعدام ميلادي بعد أن وجه كل من الفرسان اتهاماتهم إليها.

لكل انتصار للفريق أو أحد أعضائه، يتم إرفاق الصلبان الفارس الأبيض بالدرع (كل فريق له خاصته). الفريق الذي حصل على أكبر عدد في نهاية العرض هو الفائز. تم إعلانها حقيقية

الفرسان والجوائز الحالية.

قبل بدء هذا العرض، يمكن للمستشارة الكبيرة، التي تلعب دور الملكة خلال الوردية بأكملها، أن تخبر إحدى السيدات المنتظرات بما تقرأه الكتاب الأكثر إثارة للاهتمام"الفرسان الثلاثة" وهي قلقة للغاية بشأن مصير ملكة مثلها - آن ملكة النمسا. بعد ذلك يبدأ حوار بين الكاردينال وروشفورت.

في نهاية المسابقة، تطلب الملكة من الملك أن يمنحها نفس المعلقات التي قدمتها آن ملكة النمسا، وهو ما يفعله الملك بكل سرور. وينتهي العرض برقصة بين خادمات الشرف والملك والملكة.

منشورات حول هذا الموضوع