سيناريو برنامج ألعاب ترفيهي للطلاب الصغار. لعبة سيناريو برنامج ترفيهي للأطفال "في بلد الطفولة

→ الأصلي>" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 9848 بشر

حماة: ثلاثة آلاف شيطان! وهذا لا يزال غير كاف بالنسبة لي. مرة أخرى تم جر السياح إلى الجزيرة. تغيير علامة اسم الجزيرة بشكل عاجل.
(يقلب علامة "جزيرة الكنز" إلى "جزيرة الحظ السيئ")
لذلك يسعون جاهدين للاستيلاء على الكنوز. لي...

سيناريوهات برامج الألعاب "الباحثون عن الترفيه"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 12052 بشر

مقدم 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج الألعاب "Fun Kaleidscope".
مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. نظرتم من خلال ثقب صغير، وخلفه عالم السحر. تحولت قليلا...

برنامج لعبة "نداء الغابة"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 8860 بشر

اليوم عطلة للرجال
اليوم سيكون صاخباً.
الجميع يتحدث عن ذلك
المدرسة ودية للغاية!

لماذا هو في الصف اليوم
هل النوافذ مشتعلة؟
لأنني أسمي الغابة
الرجال - "مرحبا" - يقولون.

ب-2: مرحبًا! نقول لك...

برنامج الألعاب التعليمية للأطفال "فوق النهر السحري"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 3974 بشر

القاعة عبارة عن مكتبة، على أحد جدرانها يمكن رؤية صور الغابة السحرية. يأتي إلى هنا طالب سيئ الحظ تلقى مهمة في القصص الخيالية الروسية. الفتاة لا تحب القراءة لكنها لا تريد الحصول على الشيطان. معلومات عنا...

برنامج لعبة "رحلة إلى بلد الخير"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 7524 بشر

اليوم سنقوم برحلة إلى بلد الخير. سنفعل ذلك في ملحق القطار السحري. وبالنسبة للمبتدئين، يجب أن تنقسم إلى 3 عربات. 1 سيارة - "الشمس"، 2 - "قوس قزح"، 3 - "النجمة". يا رفاق، لقد نسيت أهم شيء. ...

برنامج اللعبة "مدينة ملاهي العصر الجوراسي"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 3553 بشر

مرحبا ايها الرجال! سنذهب الآن في رحلة مثيرة ولكنها محفوفة بالمخاطر للغاية إلى عالم الديناصورات الغامض وغير المستكشف. نحن ذاهبون إلى الماضي البعيد البعيد لكوكبنا. الحديقة تفتح أبوابها على مصراعيها أمامك..

سيناريو برنامج اللعبة "ضيوف من الفضاء"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 4248 بشر

1 أدى. مرحبا صديقي العزيز! اليوم لدينا برنامج العطلةنخصص ليوم رواد الفضاء.
2 بقيادة. في ليلة مظلمة صافية، يمكنك رؤية آلاف النجوم. يتم تجميع النجوم في الأبراج. وكل كوكبة لها اسمها الخاص. واليوم إلى...

المدير الموسيقي أبراموفا إيكاترينا سيرجيفنا

يلتقي الربيع بالأطفال ويدعوهم للذهاب إلى أرض Smeshariki الخيالية

أغنية "سميشاريكي" (و رقم 1)

على كوكب كبير لجميع الأطفال في العالم
هناك بلد سعيد - بلد سحري!
هناك تعيش جميلة وهادئة،
جولة مثل الكرات، Smeshariki المفضلة.

Smeshariki، Smeshariki - عائلة ودية،
Smeshariki، Smeshariki أصدقاء مبتهجون.
إنهم يحبون المغامرة والفرح والنكات والضحك -
ولهذا السبب يحبهم الأطفال أكثر!

قيادة. مرحبا يا شباب!

اليوم أدعوكم إلى بلد Smeshariki.

في أرض Smeshariki، سأخبرك مقدما
كل شيء مسموح به دون استثناء.
كل ذلك، بلا شك، ليس محظورا.
يمكنك أن تبدأ رقصات مضحكة،

يمكنك تسلق شجرة دون خوف.
يمكنك الدفع، القتال، العبث،
اقرعوا الطبل، واصرخوا، واندفعوا.
هنا يمكنك الاستمتاع والغناء.

أدعوك إلى أرض Smeshariki!

أتساءل هل تعرف كيف تبتسم؟ الآن دعونا نتحقق:

اتبع أمري! واحد اثنان ثلاثة أربعة، كل ابتسامة - أوسع! تجميد!

الآن سأقيس الابتسامات (يخرج الحاكم). من لديه أوسع ابتسامة من الأذن إلى الأذن؟

يبدو لي أن ابتسامتك لا تصل إلى أذنيك.

هيا، هيا، دعونا نرى...

(ينطبق على أي طفل ويضع مسطرة على فمه).

عرفت ذلك، الابتسامة لا تكفي للأذنين، صفر فاصلة خمسة أجزاء من الألف من المليمتر. ثم دعونا نجرب العلاج بالموسيقى.

لا تقلق، لا حقن، العلاج بالموسيقى هو أغنية ممتعة وجذابة. وما هي الملاحظة التي لا يمكن أن يأخذها باراش؟.. هذا صحيح، الملاحظة الأكثر متعة هي الملاحظة "لا" ، لأنه عندما يكون لدى الشخص

روح بهيجة يغني "لا لا لا" . أدعو الجميع لتعلم الأغنية معًا "سميشينكي" . عليك فقط أن تدندن ملاحظة "لا" .

وبعد كل سطر يغني الأطفال: "لا لا لا" .

أغنية "سميشينكي" (و رقم 2)

على طول طريق الغابة... لا لا لا لا لا
قفزات تقفز...
القفز ، دغدغة ...
في عجلة من امرنا للدخول في الفم ...

فلنضعها في السلة..
نكت مضحكة...
فانيشكا ولودوشكا..
"هيه هيه هيه" على طبق!

عظيم! نحن ماهرون في الغناء! والآن، من أجل الدخول إلى بلد Smeshariki، أقترح أن يقف الجميع خلف بعضهم البعض ويكرروا الحركات من بعدي.

لعبة الرقص "رحلة الموسيقى" (و رقم 3)

  • دعنا نذهب سيرا على الأقدام (نمشي)
  • والآن نركض (يجري)
  • نذهب بالسيارة (الأيدي تمسك عجلة القيادة)
  • نذهب بالقطار (الأذرع مثنية عند المرفقين - العربات)
  • نحن نطير بالطائرة (اليدين إلى الجانب).

قيادة. حسنًا، نحن هنا في بلد سميشاريكي.

يا شباب ما هي أسماء الشخصيات الكرتونية التي تعيش في هذا البلد؟ (أرنب كروش، لوسياش، نيوشا، الدب كوباتيتش، سوفونيا، القنفذ، كار كاريتش). يدعو المضيف الرجال الذين أجابوا بشكل صحيح للخروج للمشاركة في اللعبة.

قيادة. أحسنت، لقد شاهدت بعناية مغامرات Smeshariki. والآن أطلب مساعدتكم. لدي صور مع شخصيات Smeshariki المفضلة لدي، لكنهم

افسدت. تحتاج إلى جمعها من هذه القطع.

لعبة "تجميع اللغز" (و رقم 4 "أغنية مستديرة" )

كل فريق يجمع صورته.
قيادة. أحسنت، لقد أنجزت المهمة بسرعة!
ولدي كرة Smesharik، انظر (بالون).
إنه مضحك للغاية ومبهج.

لعبة "كرة الموسيقى" (ص رقم 5 "سميشاريكي - مالينكا" )

يقف جميع اللاعبين في دائرة ويمررون الكرة إلى الموسيقى، وتتوقف الموسيقى - ويذهب اللاعب الذي لديه الكرة إلى المنتصف

دائرة. أولئك الذين هم في دائرة يشكلون دائرة خاصة بهم "دائرة" .

تؤدي كل من الدوائر الخارجية والداخلية رقصة الأطفال.

"رقصة البط" (و رقم 6)

مقدم "بطريق الخطأ" تصب من الحزمة "قمامة" .

أصوات العبارة الصوتية "هذه كارثة!" و رقم 7

قيادة. Ay-yai-yai، في الواقع، Kar-Karych على حق، كل شيء يحتاج إلى إزالته في أقرب وقت ممكن. يا شباب ما اسم الفتاة الوحيدة في المسلسل؟ هذا صحيح، نيوشا. والآن تذكر اسم الحكاية الخيالية المفضلة لنيوشا. (تلميح: كانت البطلة تعمل في أعمال غير ماهرة، وتقوم بتنظيف المواقد وتنظيف المنزل. أجب "سندريلا" . يتم استدعاء 2-3 أشخاص للعبة)

لعبة F №8 "سندريلا بالبالونات"

في هذه المسابقة، عليك القيام بشيئين في نفس الوقت: إبقاء البالون في الهواء وترتيب المنزل، وجمع البالون المتناثر "قمامة" - القرطاسية والأحذية ولعب الأطفال.

من سيجمع المزيد "قمامة" - الفائز.

قيادة. شكرًا لكم يا رفاق، كما يقول كاك كاريتش -

النظام أولا. وهذا ما طلبته مني جدتي دائمًا.

هل تريد أن أخبرك عن جدتي التي تعيش في البرازيل؟

لعبة "الجدة من البرازيل"

يكرر اللاعبون الكلمات والحركات بعد القائد. يتم إضافة المزيد والمزيد إلى العبارات: الإصبع - الفم - العيون - الأكتاف - القفزات - الصراخات.

(عروض إبهامالأيدي، كل تكرار).

جدتي تعيش في البرازيل! لديها مثل هذا الإصبع! (يعرض). وهذا هو الفم (يحرك فمه والجميع يكرر).

…هذه هي العيون (نظارات واقية).
…هذه هي الأكتاف (الكتف الأيمن للأعلى والكتف الأيسر للأسفل).
... إنها تقفز باستمرار (القفز).
... ويصرخ: آه، كم أنا جميلة! لماذا لا يوجد أحد لي

يحب؟" (الجميع يصرخ)

وبعد توقف، عندما يهدأ الضحك: "ما هي الجدة فكذلك الأحفاد" .

قيادة. أوه، ولقد أضحكتني. سأتحقق الآن مما إذا كنت تعرف شخصيات سلسلة الرسوم المتحركة Smeshariki:

الألغاز:

إنه مستدير ويحب العسل ،
لديه حديقة.
يحب النوم في الشتاء..
خمن من أتحدث عنه؟ (كوباتيتش)

لا يحب الرسم
يحب الإصلاح أكثر!
لقد جاء إلينا من الجليد الطافي،
وندعو له... (دبوس)

لطيف جدا، ولكن ليس شجاعا،
يكتب الشعر بمهارة.
خمنت هذه المرة
ما اسمه؟ (باراش)

إنه ليس رماديًا، وليس ملونًا،
فقط أزرق فاتح
يركض ، يمرح ،
يحب الحصول على المتعة!

هذا مؤذ
الجميع يعرف على وجه اليقين! (كروش)

لا شك أنه ذكي:
يعرف أكثر من مائة اسم!
سوف يعطيك نصيحة جيدة
و اسمه... (لوسياش)

يحب تجربة الفساتين
وتغيير تسريحات الشعر
أكله لذيذ جدا ...
من هذا؟ (نيوشا)

إنه غراب عجوز حكيم،
يحب النوم أثناء النهار!
إنه صديق لكوباتيتش ،
و يطلق عليه... (كار كاريتش)

هذا هو smesharik لدينا
الكرة الشائكة على التوالي!
سوف تساعدك دائما
انها مثل... (قنفذ)

هل يمكنك حياكة جورب
وساعد في خبز الكعكة
مغني عظيم,
أسمها... (سوفونيا)

قيادة:

والآن أدعوك مرة أخرى إلى الدائرة العامة. هيا نرقص. ولكن ليس هكذا فقط. الشرط هو: على الموسيقى، نمرر هذه الحقيبة بأقنعة Smeshariki في دائرة. بمجرد أن يتغير اللحن، يذهب الشخص الذي يحمل الحقيبة في يديه إلى وسط الدائرة، ويضع قناعا ويرقص. وتحت اللحن الرئيسي نمرر الحقيبة مرة أخرى في دائرة. هل يفهم الجميع؟ إذا دعنا نذهب!

F №9 لعبة الرقص "حزمة المرح"

قيادة. أعلم بالفعل أنك تحب الغناء والرقص ومشاهدة الرسوم المتحركة، ولكن هل تحب القصص الخيالية؟ الآن سوف نتحقق من ذلك.

أقترح إجراء اختبار، ولكن ليس المعتاد، ولكن

موسيقي.

مسابقة الموسيقى "أبطال القصص الخيالية" (شكل القطع رقم 10)

شاهدنا العديد من القصص الخيالية حيث غنى أبطال الأغنية.

والآن، بعد أن سمعت مرة أخرى، هل أنت مستعد لتسمية الأسماء؟

(إذا لم يكن هناك إجابة، يتبع تلميح)

1. سندريلا (و رقم 10-1)

لم أحلم بالوصول إلى الكرة،
ولكن بطريقة ما فقدت حذائها.

2 ماري بوبينز (و رقم 10-2)

الكحل بدون اهتمام صعب على الاطفال,
ثم ستجلب لهم الريح ممرضة.

3. بابا ياجا (و رقم 10-3)

لا يوجد كوخ في المكان،
المرأة العجوز تبني المؤامرات فيها.

4. فوكس أليس وكات باسيليو (و رقم 10-4)

يحظى المال باحترام كبير:
هو أعمى، وهي عرجاء.

5. كاراباس باراباس (و رقم 10-5)

مخيف ، جشع مثل العنكبوت ،
دكتوراه في علوم الدمى.

6. لا أعرف (و رقم 10-6)

لم يعرف الصبي سوى القليل
لكنني ذهبت إلى القمر مرة واحدة.

7. كوشي (و رقم 10-7)

الشر فقط هو الذي يخلق في كل مكان
ويحتفظ بموته في بيضة.

8. جندي (و رقم 10-8)

في القصص الخيالية هو شجاع وماكر:

لتناول الطعام، قمت بطهي فأس.

الرجال الذين أجابوا على الأسئلة بشكل صحيح يخرجون

المشاركة في التتابع.

قيادة. يا رفاق من سيخبرني من هو الأكثر قلقًا

بين كل smeshariki؟ هذا صحيح، إنه كروش. وما اسم الرياضي الأكثر نشاطا في مسلسل الرسوم المتحركة؟ هذا صحيح، سوفونيا.

وأقترح عليك الركض والقفز قليلاً! هل توافق؟

سنقسم إلى فرق ونرتب السباقات!

يتم تقسيم الرجال إلى فرق من Krosh و Sovunya باستخدام البطاقات.

سباقات التتابع (Ф№11)

  1. "فستان مانيو" يقف أحد أعضاء الفريق على مسافة ويمسك الكرات المرسومة عليها "الوجوه" ; يركض باقي اللاعبين ثم يربطون الوشاح، كما في "بنت" ، ثم فك الوشاح.
  2. "البطريق مع البيضة" يتم تثبيت الكرة بين الركبتين.
  3. "كرة الريشة الجوية" . قم بقيادة الكرة بصحيفة مطوية واستخدمها كمضرب.
  4. حمل الكرة بين ظهوري اللاعبين

قيادة. يا رفاق، أنتم جميعًا رائعون! مجرد أبطال!

والآن أطلب من الجميع الاهتمام! ما زلنا نشحن!

شحن مقاطع الفيديو

المضيف والآن لعبة أخرى

لعبة في دائرة مع smeshariki (كما هو الحال مع الكراسي)

يقوم الجميع مع المقدم الذي يظهر الحركات بأداء رقصة متحركة "مرحبا حبيبي" .

أصدقائي الأعزاء... يحق لي أن أدعوكم بذلك، لأننا أصبحنا أصدقاء خلال برنامجنا؟! غنينا معًا ورقصنا وقمنا بزيارة Smeshariki. لقد أثبتت أنه لا يمكنك الابتسام فحسب، بل يمكنك أيضًا مشاركة الابتسامة مع أصدقائك. وأشكر كل من شارك في مسابقاتنا وأقول لكم - نراكم قريباً!

الأغنية النهائية "إذا كان الصديق لا يضحك" (و رقم 13)

تعليم الأطفال كيفية قضاء أوقات فراغهم بشكل صحيح، مع تنمية المهارات الفكرية والصفات الجسدية ...

- تطوير التفكير والخيال والقدرة على الاستماع بعناية؛

- تطوير القدرة على العمل ضمن فريق؛

- تطوير الصفات البدنية.

- مرحبا يا شباب! مرحباً بالكبار أيضاً!

اليوم نحن هنا للحصول على بعض المتعة.

دعونا نجعل من أنفسنا عطلة مليئة بالمرح. ودعونا نسميها - "فوضى مضحكة!"

دعونا ننظم فريقين من 5 أشخاص.

(إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك اختيار استخدام الألغاز)

دعونا ندعوهم إلى فريق آخر، والذي يسمى - هيئة المحلفين!

وتضم لجنة التحكيم مدرسين من مجموعات أخرى.

(يتم تقييم المسابقات على نظام 5 نقاط)

تقديم أعضاء لجنة التحكيم.

(الفرق تأتي بأسماء)

(أقوم بنشر ملصق بالقوانين المطبوعة، مع شرح لكل قانون - شفهياً)

افعل كل شيء بدقة وبسرعة.

لا ترفض فرصة المشاركة في المسابقات الممتعة

من خلال المشاركة في المسابقات. يمكنك زيادة طولك وطول أنفك ويقظة عينيك.

ستقوم هيئة المحلفين الموقرة بمراقبة تنفيذ القوانين.

(تقام جميع المسابقات بالموسيقى المبهجة)

دعونا نتحقق من استعدادك. سأعطي الأوامر وسوف تتبع.

على سبيل المثال، أقول: "المس ل.... أزرق." عليك أن ترى من لديه هذا اللون على ملابسه وتلمسه.

الألوان:الأخضر، الأحمر، الأبيض، الأسود، البرتقالي، الأصفر..

يجب على اللاعب القفز على ساق واحدة إلى الكرسي والعودة إلى الفريق بالجري.

وهكذا كل أعضاء الفريق.

المشارك الأول، بدوره وبناء على الأمر، يركض نحو اللوحة (مقسمة إلى نصفين)، ويأخذ الطباشير ويكتب اسم الكلب ويعود إلى الفريق، ويركض

اللاعب التالي. من هو أسرع.

يركض اللاعب من كل فريق بدوره إلى الطاولة التي توجد عليها ملاحظات بأسماء الحيوانات. يقوم بتدوين أي ملاحظة، ويقرأها، ويصور صرخة الحيوان التي حصل عليها 3 مرات، ثم يعود، ثم اللاعب التالي.

(الحاجة: عدد 2 كرسي، ملاحظات مع اسم الحيوانات لكل فريق خاص به)

أحد ممثلي الفريق يرسم على "الصخور" - يرسم بقرة وأعينه مغلقة. (يمكنك أن تأخذ أي حيوان آخر)

الشخص الذي يرسم بشكل أكثر دقة هو الفائز.

(تحتاج: لوح أو طباشير أو أوراق الألبوموعلامات)

قادة الفرق، الذين يجلسون على الخيول (يمكنك أن تأخذ المكانس)، ينفذون أوامر القائد. الشخص الذي ينفذ الإجراءات بشكل أكثر دقة يفوز.

- روتا، على الخيول! يمين! غادر! حول! في دائرة، الهرولة، مارس!

الوقوف في سطر واحد! وما إلى ذلك وهلم جرا.

(تحتاج: 2 مماسح أو مكانس)

والآن سنقوم بتدريب المشية.

سوف تتناوبون في القدوم إليّ وسحب قطعة من الورق بها مهمة والقيام بها.

1. مشية المرأة وهي تحمل حقائب ثقيلة جداً.

2. مشية تعاني من عرق النسا.

3. مشية سيدة الأعمال.

4. مشية المرأة الرياضية.

5. مشية الطفل وهو يخطو الخطوات الأولى.

6. مشية الشخص الذي تكون حذائه ضيقة جدًا.

7. مشية. المشي على المنصة.

8. المشي على طول حافة ناطحة سحاب.

9. مشية شخص متعب جدا.

10. مشية الشخص الذي يرتدي حذاءًا على أرجل مختلفة.

(يتم إعداد الأوراق التي تحتوي على المهمة مسبقًا)

8. "مسابقة الأسئلة الكوميدية"

مهمتك هي الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح. ومن يدري يرفع يده. نقطة للفريق الذي خمن لاعبه بشكل صحيح.

1. كم دقيقة تحتاج لغلي بيضة مسلوقة - 2،3،5؟

(ليس على الإطلاق، فهو مسلوق بالفعل)

2. طارت ثلاث نعامات. تم إسقاط أحدهم. كم عدد النعامة المتبقية؟

(النعام لا يطير)

3. تم إسقاط وشاح أزرق في البحر الأسود. وكيف تم إخراجها من الماء؟ (مبتل)

4. احترق ثلاثة المصابيح الكهربائية. تم إطفاء واحد منهم.

كم عدد المصابيح الكهربائية المتبقية؟ (ثلاثة)

5. ما هي العجلة التي لا تدور عند نزول الجبل؟

6. ما الذي يمكنك رؤيته بعينيك مغمضتين؟

7. كان هناك 6 عصافير على الطريق، وحلقت ثلاثة أخرى إليهم. زحفت القطة وأمسكت بعصفور واحد. كم عدد العصافير المتبقية؟

8. متى تكون السماء أدنى من الأرض؟

(عندما ينعكس في الماء)

9. لماذا يحمل الصياد مسدسًا؟

10. ثلاثة عجول. كم عدد الأرجل سيكون هناك؟

(كم من عجل ليس ثلاثة سيكون له 4 أرجل)

11. لماذا تذهب إلى السرير عندما تريد النوم؟

12. لماذا تستلقي البقرة؟

(لأنه لا يستطيع الجلوس)

مهمتك:خمن ما هو مرسوم في الصور التي سأعرضها لك.

(يمكن رسم الصور أو لصقها معًا من قطع مختلفة من الصور المجمعة)

من خمن - يرفع يده. نقطة للفريق الذي خمن مشاركه بشكل صحيح.

سيناريو برنامج ألعاب ترفيهي لـ تلاميذ المدارس المبتدئين
برنامج لعبة مسلية للطلاب الصغار Funny Chaos! الغرض: تعليم الأطفال كيفية قضاء أوقات فراغهم بشكل صحيح مع تنمية المهارات الفكرية والصفات الجسدية ... المهام: - تنمية التفكير

المصدر: kladraz.ru

سيناريو برنامج اللعبة "مشاكل مضحكة"

مقدم 1:مساء الخير يا رفاق الأعزاء. اليوم أمامنا مهمة صعبة.

المضيف 2:سيتعين علينا الحصول على المتعة. لمصلحتك الخاصة. بعد كل شيء، برنامج لعبتنا اليوم يسمى "مشاكل مضحكة"

مقدم 1:سيتعين على المشاركين لدينا التنافس في مسابقات صعبة. المضيف 2:أنت جاهز؟ ثم دعونا نبدأ.

تحتاج أولاً إلى جمع فريقين والتوصل إلى اسم.

مقدم 1:هل الفرق جاهزة؟ ثم سننتقل إلى المسابقة الأولى، والتي تسمى "حبل"يتم إعطاء حبل لكل فريق. المهمة: في 30 ثانية تحتاج إلى التعادل ناي كمية كبيرةالعقد.

مقدم 2: المسابقة الثانية تسمى أيضًا "حبل".المهمة: من سيفك العقد بشكل أسرع.

(أصوات الموسيقى، فرق إكمال المهمة)

مقدم 1:للمسابقة القادمة، تتم دعوة ممثل واحد من كل فريق.

هناك أموال صغيرة على الطاولة. مهمتك هي عد المال أثناء الإجابة على أسئلتي. هذه المسابقة لديها نظام تلميح.

لك الاسم الكامل?

كم عدد افراد اسرتك؟

وكم عدد الأطفال في الأسرة؟

ما هو اسم والدتك بالكامل؟

ما الشارع تعيش على؟

رقم تليفونك؟

كم عمرك؟

في أي طابق نحن الآن؟

ما هو اسم والدك؟

هل لديك كلب أو قطة؟

كم عدد الأصابع في اليدين؟

ما هو 2 2؟

فى اى صف دراسى انت؟

ماذا تشرب البقرة؟

هل تعتقد أنك ستفوز اليوم؟

مقدم 1:حان وقت المنافسة "يخمن."لدي عنصر في صندوق. تتناوب الفرق في طرح الأسئلة، فأجيب عليها بنعم أو لا. الفريق الذي يخمن ما هو موجود في الصندوق هو الفائز.

(الفرق تقوم بالمهام)

المضيف 2:والآن أريد أن أدعو فرقنا إلى ذلك "نادي الخداع". ما هذا، تسأل؟ نحن نجيب.

مقدم 1:تحتاج إلى الإجابة على الأسئلة "هل تصدق؟". اختر شخصًا واحدًا سيعبر عن رأي الفريق.

  1. في اليابان، يكتب الطلاب على السبورة باستخدام فرشاة حبر ملونة. (يمين)
  2. في أستراليا، يُمارس استخدام السبورات التي تستخدم لمرة واحدة. (لا)
  3. تم اختراع قلم الحبر في مصر القديمة. (يمين)
  4. تم استخدام قلم الحبر في الأصل من قبل الطيارين العسكريين فقط. (يمين)
  5. وفي أفريقيا يتم إنتاج أقلام الرصاص المدعمة للأطفال. (نعم)
  6. بالنسبة للرسالة الطويلة، كانت هناك حاجة إلى 2-3 أقلام ريشة. (يمين)

كل فريق مدعو لمشارك واحد.

يتم إعطاء كل صحيفة. من يجمعها بسرعة في قبضة دون أن يساعد بيده الأخرى ولا يثني ذراعه عند الكوع سيحقق النصر للفريق.

مقدم 1:حان الوقت للتحقق من كيفية توحيد فرقنا. وهل لديهم القوة للقيام بالدفعة الأخيرة نحو النصر؟

أحدث مسابقة لدينا تسمى "أنا + أنت".تم تصميم هذه المسابقة للاستجابة السريعة والتوجيه وتماسك الفريق. وعلى تصفيق الكف يقترح الاصطفاف بسرعة:

حسب لون الشعر (من الفاتح إلى الداكن)؛

أبجديًا حسب الحروف الأولى من الأسماء؛

حسب حجم الحذاء (من الأصغر إلى الأكبر)؛

لون العين (من الداكن إلى الفاتح).

المضيف 2:ولكن هذه هي نهاية برنامجنا اليوم.

مقدم 1:وحان وقت الحدث الرئيسي.

المضيف 2:هذا هو حفل توزيع الجوائز. وفي صراع صعب فاز الفريق ____________________. تهانينا!

مقدم 1:ونطلب من الفريق الخاسر ألا يقلق، لأنه لا يزال بإمكانك المشاركة في مسابقات أخرى والفوز بها.

المضيف 2:لذلك نحن لا نقول وداعا، بل نقول حتى نلتقي مرة أخرى!

عرض محتوى الوثيقة

"سيناريو برنامج اللعبة "Merry Troubles""

سيناريو برنامج اللعبة - مشاكل مضحكة
المضيف 1: مساء الخير يا رفاق الأعزاء. اليوم ليست لدينا مهمة سهلة مقدم 2: علينا أن نستمتع. لمصلحتك الخاصة. بعد كل شيء، اليوم

المصدر: kopilkaurokov.ru

سيناريو برنامج ألعاب للأطفال في الشارع في الصيف

يذهب الأطفال مع المضيف في رحلة. سوف يقومون بزيارة الغابة والنهر والبحر وحتى الجبال. في كل مكان ينتظرون ألعاب مثيرة للاهتماموالمسابقات.

خلق مزاج احتفالي وأجواء ودية.

صفات:

  • المخاريط والسلال.
  • دوائر خشبية
  • كرة؛
  • الزعانف، قناع الغوص.

تقدم الحدث

الصيف هو الشمس ، أيام مشرقة ،

قوس قزح بعد المطر والعث.

الصيف هو السعادة، السماء، الغابة، الماء،

هذا قطيع من الطيور بالقرب من البركة.

في الصيف يمكنك الجري والقفز والقفز،

و على هواء نقيمتعة اللعب!

مقدم:يا رفاق، هيا نلعب ونستمتع! دعونا نسافر اليوم! اريد ان؟

مقدم:لكن أولاً، دعونا نتعرف على بعضنا البعض. اذكروا أسماءكم.

مقدم:لم أسمع الجميع. ولكن لا يهم! سوف أراك الآن. أولئك الذين أسميهم، ارفعوا أيديكم واصرخوا "هذا أنا!"

يقوم المضيف باستدعاء الأسماء، ويكمل الأطفال المهمة.

مقدم:هذا هو المكان الذي التقينا فيه. حسنًا، لنذهب الآن في رحلة. أخبرني أين يمكنك الاسترخاء في الصيف؟

سيناريو برنامج لعبة للأطفال "المكنسة المضحكة"

سيناريو برنامج لعبة "Merry Broom".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المضيف على شكل بواب ومعه مكنسة ودلو. يكنس ويلاحظ الجمهور.)

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي، مربوط، مزروع على وتد، ويرقص في الفناء. فكر في ماذا أو من هو؟ أعطي ثلاث إجابات: ضحية مهووس، راقصة باليه عنيفة، مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا - المكنسة على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت على الإطلاق!

منظف ​​شوارع (لأحد المشاهدين)هل يمكنك تسمية العناصر التي تعتبر "أقارب" للمكنسة، إذا جاز التعبير، ممثلين عن "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب خيارات. على سبيل المثال، مكنسة، ممسحة، مكنسة كهربائية، شخص كسول ... الشخص الذي يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو الشخص الذي يسميها أكثر يفوز.

يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية - يقوم عامل النظافة بتقديم الجائزة للفائز بالمزاد.)

(في إشارة إلى الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبًا عليك، فتذكر من غيرك أبطال الأدبطار على عصا المكنسة؟

(ردود المشاهدين:مارغريتا، سولوخا، هاري بوتر، ساحرات القصص الخيالية... يدعو البواب المشاركين في الاختبار للقدوم إليه وإظهار الدنس بالمكنسة، وأصوات الألحان الموسيقية في الخلفية، كل مخرج له خاصته.)

منظف ​​شوارع:سأخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع عناقيد الطيران. هناك مكانس عائلية ومكانس رياضية ومكانس سباق ومكانس ألعاب ومكانس سيارات الأجرة.

تتمتع العناقيد العائلية بالراحة والأمان في المقدمة.

في الرياضة - القدرة على المناورة والسرعة.

سائقو سيارات الأجرة لديهم مقاعد متعددة. هذا النوع من العناقيد الزهرية هو ما أقترح عليك ركوبه والقيام برحلة جماعية حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب بينهم مسابقة تتابع).

منظف ​​شوارع:شروط التتابع بسيطة. المشارك الأول في المسابقة يجلس على المكنسة ويطير مني إلى الدلاء ويعود. ثم يجلس بجانبه اللاعب الثاني في الفريق ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم لاعب ثالث. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً هو الفائز.

(يمر سباق التتابع، وتسمع موسيقى مبهجة في الخلفية. المكافأة: كعك للفائزين، وتجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

منظف ​​شوارع:لذلك، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة - مجموعة، حامل - مقبض وجبل - خيوط.

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. يتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو.)

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن قم أولاً بتوزيعها على فرقك.

(البواب ينطلق ملعبالأوراق النقدية المزيفة.)

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في سباق التتابع - أن ينتشر الذباب النقي فوق أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية، واللاعبون ذوو المكانس عند خط البداية، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم.)

منظف ​​شوارع:سيتم تشغيل الموسيقى لمدة دقيقتين الآن. خلال هذا الوقت، تتم دعوة الفرق لتطهير المنطقة من الأوراق النقدية المتناثرة. يجب أن يتم ذلك بطريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح الفاتورة بالمكنسة إلى مغرفة اللاعب الثاني، الذي يركض إلى الدلو الموجود في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع ورقة نقدية واحدة. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال يفوز بالجائزة. بدأت!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - الكناس النظيف يحصل على جوائز!

(بطاقات الجائزة. أصوات الجثث أو الضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:سيتم أيضًا منح اللواء الذي فاز بالجائزة الثانية جائزة إذا حدد بالعين المجردة خمسة أضعاف المبلغ الذي جمعه.

منظف ​​شوارع:ترى: رتبوا الفناء، وتنافسوا.

كم هي رائعة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات التي لها نفس الجذر: الفناء، الفناء، الفناء الخلفي، النبيل، القصر، كبير الخدم، الملحن دفوراك، الهجين - "جحر الفناء" ...

ويوجد أيضًا "مساحات" على السيارات وهي مسؤولة عن نظافة النوافذ.

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنستي إلى معدات رياضية. يحدث الأمر وكأنك ضربته على الجليد. لماذا لا يكون لديك عصا الهوكي؟

(يتحول إلى أحد المتفرجين.)هل لعبت الهوكي من قبل؟ هيا، قف، وافرد ساقيك على نطاق أوسع لتصنع بوابة.

(يخرج البواب كرة ورقية من جيبه ويتظاهر بلعب الهوكي. وتسمع في الخلفية أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي".)

الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يتبادل البواب واللاعب الأدوار. وتعزف الموسيقى في الخلفية)

منظف ​​شوارع:هنا لدي أي نوع من المكنسة - عنقود، ذكيا، مثل النحلة. عن! قافية! هل يمكنك العثور على قافية لكلمة "ذعر"؟

(مزاد القافية جارٍ: شجرة عيد الميلاد، مطحنة القهوة، الرف، الغرة، القلنسوة، القميص...)

إنها تعمل مثل النحلة، اسمها ... ذعر! ويمكن تحويل مكنستي إلى جيتار. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(لعبة تحويل عصا المكنسة جارية: جيتار، مجرفة، عمود حبل مشدود، عمود النينجا، قضيب الحديد، مسدس، جديلة، صنارة صيد... يتم تشغيل الموسيقى المناسبة في الخلفية لكل مخرج.)

منظف ​​شوارع:بمساعدة المكنسة، يمكنك معرفة من هو الأكثر براعة في شركتنا. أطلب من أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور أن يتذكروا كيف يتم اختبار البراعة.

(وضع البواب المخفقة بشكل عمودي، ثم أطلقها، ثم قام بتحريكها في مكانها بزاوية 360 درجة، ثم أمسك بالمكنسة.)

(اللعبة قيد التشغيل، ويتم تشغيل الموسيقى في الخلفية.)

منظف ​​شوارع:أولئك الذين ليسوا متعبين يمكنهم اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف على يساري في عمود واحد خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة. يمسك القائد المكنسة بشكل موازي للأرضية.)

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف لتمرير واحدًا تلو الآخر تحت العصا التي سأنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. يتم سماع لحن مبهج في الخلفية)

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في المباراة القادمة. يطلق عليه "القبض على الذعر". يقف الجميع في دائرة، محسوبة بالترتيب العددي.

(اللاعبون يقومون بالمهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سأتصل بالرقم الذي يحمل هذا الرقم - ينفد ويلتقط المكنسة. إذا أمسك به يصبح القائد، وإذا لم يمسك به يركب المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانه.

(اللعبة قيد التشغيل، وأصوات ألحان مضحكة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:والآن أقدم لكم لعبة أخرى. يطلق عليه "الشبح". ستصدر الموسيقى صوتًا لمدة عشرين ثانية، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذا الموقع

وتظهر في مقاعدكم. لقد ذهب الوقت.

(أصوات الموسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم.)

منظف ​​شوارع:لقد حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. الكثير للقيام به في الفناء. ولا تنسوا إلقاء التحية على عمال النظافة في ساحاتكم. الوداع!

(يبدو اللحن الأخير ويغادر المقدم.)

سيناريو برنامج لعبة المكنسة المضحكة للأطفال
نص جديد لبرنامج ألعاب تحت عنوان الأطفال

المصدر: serpantinidey.ru

استفد من خصومات تصل إلى 50% على دورات Infourok

"سرا في جميع أنحاء العالم ...":

سيناريو برنامج ألعاب تنافسي للأطفال من سن 7 إلى 14 سنة.

"سرا في جميع أنحاء العالم ..."

برنامج ألعاب تنافسية للأطفال من سن 7 إلى 14 سنة.

ملصق باسم الحدث: "سر للعالم أجمع"

بالونات متعددة الألوان.

مركز الموسيقى، كاسيت مع تسجيلات المقطوعات الموسيقية.

قيادة:مرحبا ايها الرجال! سنعقد اليوم برنامج ألعاب تنافسية ممتع وممتع للغاية يحمل الاسم المبهج "السر للعالم كله". هذا البرنامج المثير سوف يسلي ويلعب ليس فقط الأطفال، بل حتى البالغين. سنحاول التأكد من أن الجميع يشاركون في برنامجنا، يستمتعون من القلب، بحيث يتذكر جميع الأطفال مسابقاتنا ويتم منح كل من المشاركين بجوائز حلوة.

(بعد التحية العامة، يجري المضيف مباراة إحماء)

قيادة:لكي نستعد أنا وأنتم لبرنامجنا، دعونا نتناول القليل لعبة الاحماء، وهو ما يسمى "ربما لا، ربما نعم".

(الجميع يشارك في هذه اللعبة. معنى اللعبة: يقوم المضيف باستدعاء العبارة، إذا وافق المشاركون في اللعبة على العبارة، يقول الجميع "نعم" في انسجام تام، وإذا لم يوافقوا، قل "لا").

ربما لا وربما نعم.

عندي لكم لعبة:

"ربما لا وربما نعم."

اخبرني الاجابة:

ربما نعم، وربما لا".

تنام الأسماك في قاع البركة

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (نعم.)

أعطني الجواب بسرعة

هل تتساقط الثلوج في الشتاء؟ (نعم.)

الاثنين والأربعاء-

هل هذه أيام الأسبوع؟ (نعم.)

هل الشمس تعطي الناس الضوء؟

دعونا نجيب معا! (نعم.)

ويسكاس - طعام القطط

ماذا ستقول لي؟ (نعم.)

أتوقع إجابتك:

هل الفأر يخاف من القطة؟ (نعم.)

يعيش التمساح مائة عام

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (لا.)

ربما عمره 5 سنوات

أن يكون الجد القديم؟ (لا.)

والشيح والكينوا -

هذه خضروات، أليس كذلك؟ (لا.)

سيقول الجميع دون صعوبة:

بعد الشتاء - الصيف؟ (لا.)

نور القمر ونور الشمس

هل هو ظاهر للناس؟ (نعم.)

اخبرني الاجابة:

هل تنام الضفادع في الشتاء؟ (نعم.)

الجمل قادر يجيب

تذهب ثلاثة أيام دون طعام؟ (نعم.)

هل يمكنك أن تعطيني إجابة:

هل يغير الذئب معطفه؟ (لا.)

هل تحب اللعبة؟ (نعم.)

قيادة:مسابقتنا القادمة تسمى "كازينو الموسيقى". الآن أدعوك للعب هذه المسابقة. لدي أجزاء من الألحان السريعة والبطيئة مسجلة على شريط صوتي. للعبة تحتاج إلى 10-12 شخصًا. أقترح على اللاعبين المراهنة: تخمين اللحن الذي سيصدر - سريعًا أم بطيئًا. اللاعبون الذين يراهنون على اللحن السريع يقفون على يمين القائد، وأولئك الذين يراهنون على اللحن البطيء - على اليسار. أولئك الذين لم يخمنوا خرجوا. تستمر اللعبة حتى يتبقى شخص واحد فقط - الفائز في كازينو الموسيقى، والذي سيحصل على جائزة حلوة.

قصاصات الموسيقى:

"أغنية موسيقيي مدينة بريمن" (كلمات يو. إنتين، موسيقى ج. جلادكوف.)

"عشب لسان الحمل" (كلمات م. تانيتش، موسيقى إس. مورافيوف.)

"كل شيء سوف يمر" (كلمات L. Derbenev؛ موسيقى M. Dunaevsky.)

"الملاك الحارس" (كلمات آي. نيكولاييف، موسيقى آي. كروتوي)

"Antoshka" (كلمات Y. Entin؛ موسيقى V. Shainsky)

"ثلاثة خيول بيضاء" (كلمات L. Derbenev وموسيقى E. Krylatova.)

"السهوب والسهوب في كل مكان" (موسيقى وكلمات شعبية.)

"القطار الأخير" (كلمات م. نوزكين، موسيقى د. توخمانوف.)

قيادة:حسنًا، الآن يا رفاق، دعونا نتنافس في السرعة وخفة الحركة. أقترح أن ألعب مسابقة clothespin القادمة. في هذه اللعبة، أحتاج إلى زوجين، كل منهما صبي وفتاة. (معنى اللعبة: يتم ربط أكبر عدد ممكن من مشابك الغسيل بأحد الشريكين، ويتم دعوة الآخر لجمعها معصوب العينين، وفي أسرع وقت ممكن، على الأقل أمام الخصوم. الزوج الذي يقوم لاعبه أولاً بجمع مشابك الغسيل من شريكه سيفوز (المطلوب للعب: 20 مشبك غسيل و2 منديل. في نهاية اللعبة، سيحصل الزوجان الفائزان على جوائز حلوة.)

قيادة:الآن أدعوكم يا رفاق إلى تذكر الحكايات الخيالية والألغاز والخرافات الشهيرة وتعلم أبطال القصص الخيالية. وسوف تساعدك في هذا الاختبار. بعد الإجابة على أسئلة المسابقة، سوف نتذكر الحكايات الخرافية المشهورة لدى الجميع. يمكن لأي شخص أن يشارك في المسابقة. (يقرأ المدرب الأسئلة، لكل سؤال يتم تقديم عدة إجابات، والتي تحتاج إلى اختيار الإجابة الصحيحة منها).

أيّ بطل حكاية خرافيةأحدث ثقباً في المرجل بأنفه؟

أ. تين وودمان. خامسا بينوكيو.إس بابا ياجا. د. ثومبلينا.

ما هي الكلمة التي تنتهي اللغز: "طرفان، حلقتان، وفي المنتصف ..."

أ. القرنفل.في بولتيك. إس برغي. د- الذيل.

ما هو نفس اللون في الشتاء والصيف؟

أ. نيغرو. في إلكا.ج- المال. د- أنف سانتا كلوز.

الذي لم يجر عربة في الخرافة الشهيرة I. A. كريلوفا؟

أ. بايك. خامسا سوان. ج- السرطان. د. المجلد.

جدة. ب- الزوجة. إس الفيل.د. سنو مايدن.

ماذا بقي من الماعز الرمادي بعد المشي في الغابة؟

أ- القرون والأرجل.ب- قطع الصوف. ج- الأذنين والذيل. د- البراغيث.

من لم يلتق بكولوبوك في طريقه؟

دب. في. ليسو. إس ليو.د. فولكا.

من يستطيع أن يأكل الأطفال الصغار في أفريقيا إذا ذهبوا للنزهة هناك؟

تمساح. في بارمالي.إس شارك. د- الغوريلا.

ما هو الطبق المفضل لدى العقعق اللص؟

أ. كاشكا.خامسا التجفيف. إس جالوشكا. د- الحشرة.

أي الكمثرى لا ينبغي أن تؤكل؟

اخضر. خامسا الملاكمة. س. المصباح الكهربائي.د. العمة جروشا.

قيادة:لقد تأكدنا الآن من أن الجميع يعرفون جيدًا ويحبون القصص الخيالية والألغاز والقصائد. ولكن الآن سوف نتحقق من مدى سرعة ومهارة تعاملك مع المهمة التالية. مسابقتنا القادمة تسمى "بالون". بالنسبة للعبة، أحتاج إلى فريقين يتكون كل منهما من 5 أشخاص. المهمة هي كما يلي: حاول أن تسابق البالونات في ملاعق كبيرة في جميع أنحاء الغرفة. الفائز هو الفريق الذي لم يسقط جميع لاعبيه كرة من الملعقة. (مطلوب للعب: 2 بالون مضخم، 2 ملاعق كبيرة، يتم أداء المسابقة على أنغام الموسيقى.)

(يكمل الرجال المهمة، وأصوات الموسيقى، ويحصل الفريق الفائز على جوائز حلوة).

قيادة:ولكن، والآن حان الوقت لإظهار قدراتك الموسيقية، الآن سوف نتحقق من مدى معرفتك لأغاني الأطفال وتحبها وتتذكرها. الآن سنجري اختبارًا موسيقيًا حول أغاني الأطفال. الشرط الرئيسي للمشاركين في الاختبار ليس فقط تذكر الإجابة الصحيحة، بل غناء سطور من الأغنية.

مسابقة موسيقية على أغاني الأطفال:

ما هي الكلمات التي "نسبها الصبي في الزاوية" في رسمه؟ (أتمنى أن تكون الشمس دائمًا، وأن تكون السماء دائمًا، وأن تكون هناك دائمًا الأم، وأن أكون أنا دائمًا).

ماذا كان يفعل الإوز في البركة بجوار القناة؟ (غسل الإوز أقدامه في بركة بالقرب من الأخدود).

من كان أصدقاء الجندب؟ (لم أتطرق إلى المخاط أيضًا وكنت صديقًا للذباب.)

ماذا يدور في ذهن ويني ذا بوه؟ (في رأسي نشارة الخشب، نعم، نعم، نعم!)

أين تبدأ الصداقة؟ (حسنا، الصداقة تبدأ بابتسامة.)

معلقة على السياج، تتأرجح ورقة في مهب الريح. ما هو مكتوب على ذلك؟ (اختفى كلب اسمه دروزوك.)

ما الذي يسبب عض الكلب؟ (فقط من حياة الكلب يمكن أن يعض الكلب.)

يعتقد موسيقيو مدينة بريمن أنه لا يوجد شيء أفضل في العالم من ...؟ (من الأصدقاء يتجولون في جميع أنحاء العالم الواسع.)

إبرة واحدة وإبرتان - ماذا سيحدث؟ (ستكون هناك شجرة عيد الميلاد.)

ما هي الأغنية التي غناها القبطان الشجاع في المشاكل وفي المعركة؟ (قبطان، قبطان، ابتسم، لأن الابتسامة هي علم السفينة...)

(للمشاركة في مسابقة موسيقية، يحصل الأطفال على جوائز حلوة.)

قيادة:مسابقتنا السابعة تسمى "Rvachi". يتنافس شخصان في هذه المسابقة. (يتم منح اللاعبين ورقة صحيفة ويتم دعوتهم لتمزيقها إلى أكبر عدد ممكن من القطع في 10 ثوانٍ. بعد إكمال المهمة، يُعلن أن الفائز سيكون الشخص الذي يلصق ورقته بسرعة بشريط لاصق.) . بالنسبة للعبة، يجب أن يكون لديك: ورقتان من الصحف، ولفتان من الشريط اللاصق.

قيادة:لكن "لعبة الكلمات" مصممة لأولئك الذين يرغبون في إظهار مهاراتهم التفكير المنطقيإطلاق العنان لقدراتك الفكرية. (يشارك فريقان من 3 أشخاص. يتم إعطاء كل فريق نفس الكلمة "الإدارة"، ويجب على كل فريق كتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات. الفريق الذي يتكون من أكبر عدد من الكلمات هو الفائز.)

وفي نهاية اللعبة يقوم المضيف بتلخيص النتائج والتحقق من الكلمات وعرض الفريق الفائز ومنح جوائز حلوة.

قيادة:في المسابقة القادمة، أحتاج إلى شباب أذكياء ونشطين وودودين للغاية. المنافسة تسمى "اللواء". (يشارك في اللعبة فريقان، كل فريق يتكون من 3 أشخاص، تتلقى الفرق مهمة: تزيين القاعة. للقيام بذلك، يقوم اللاعب الأول بنفخ الكرة، والثاني يربطها، والثالث يلصقها بالون مضخمإلى الشريط اللاصق.)

(يخصص المضيف وقتاً لمدة 7-10 دقائق. وفي نهاية الوقت يطلب المضيف من الفرق إظهار الشريط الخاص بهم، يفوز الفريق برفع شريط من الشريط اللاصق مع عدد كبير من البالونات فوق رؤوسهم. بالنسبة لل اللعبة سوف تحتاج إلى: بالونات - 7-10 قطع لكل فريق، خيوط، مقص، شريط لاصق.) بعد التلخيص، تحصل الفرق على جوائز حلوة.

قيادة:للمباراة القادمة، أدعو أقوى لاعبين. اللعبة اسمها القراء. معنى اللعبة: أمام كل لاعب على الطاولة كتاب مفتوح على صفحة بنفس الرقم. بأمر من القائد، يبدأ اللاعبون في النفخ، محاولين قلب أكبر عدد ممكن من الصفحات في وقت معين. اللاعب الذي انتهى به الأمر في الصفحة بأعلى رقم يفوز. في نهاية اللعبة، يحصل الرجال على جوائز حلوة.

قيادة:يستمر برنامج لعبتنا التنافسية. جميعكم تعرفون وتتذكرون الأمثال والأقوال جيدًا وغالبًا ما تستخدمونها وتستخدمونها في حياتكم. والآن أقترح أن أذكركم ببعضها. سنعقد "مسابقة المثل الصغير" الصغيرة. (جوهر المسابقة هو أن مقدم البرنامج يسمي معاني الأمثال، وعلى الرجال تسمية المثل نفسه.)

اختلافات في معاني الأمثال:

لا يناقشون الهدية، فهل يقبلون ما يقدمونه؟ (إنهم لا ينظرون إلى أسنان حصان معين).

عليك أن تتعلم طوال حياتك، فكل يوم يجلب لك معرفة جديدة. (العيش والتعلم.)

كيف تعامل الآخرين هو كيف سيتم التعامل معك. (إذا جاء سيستجيب).

لا تأخذ على الأشياء التي لا تعرفها. (إذا كنت لا تعرف المخاضة، فلا تضع رأسك في الماء).

عادة ما تحدث المشاكل والمصائب عندما يكون هناك شيء غير موثوق به وهش. (حيثما يكون رقيقًا، ينكسر هناك).

قيادة:والآن يا رفاق، أقترح اختبار مدى قدرتكم على الاستماع إلى الآخرين بعناية. مسابقتنا القادمة هي للانتباه والاستجابة. أقدم لكم أنشودة اللعب بالقاعة "سوبر فاشونيستا". الغرض من الترنيمة: يجب عليكم يا رفاق أن تصفقوا إذا كان من الممكن ارتداء الأشياء التي أذكرها، وأن تدوسوا إذا لم يكن ذلك ممكنًا.

التقيت مرة واحدة

أنت لا ترى هذا

ولا نلتقي أبدا.

رأيت تنورة عليها ... (تصفيق)

ليس واحدًا، بل اثنين في وقت واحد ... (ستومب)

على أكتاف معطف السمك ... (ستومب)

ووعاء على رأسه ... (ستومب)

حذاء على قدميها... (تصفيق)

بالكعب العالي... (تصفيق)

والأقراط معلقة في أذني ... (تصفيق)

والجوارب على الذراع ... (ستومب)

الوشاح يتدلى حول الرقبة ... (تصفيق)

نظارات على الأنف مثل الظل ... (تصفيق)

مروحة متشابكة في الشعر ... (ستومب)

وهناك حزام على الحزام... (تصفيق)

ولديها أيضًا بلوزة عليها ... (تصفيق)

مظلة من القصب في اليد ... (تصفيق)

قنديل البحر معلق على كتفه ... (ستومب)

وحقيبة بمقود ... (ستومب)

هناك حلقة في الإصبع ... (تصفيق)

وعلى الرقبة قبعة الرامى ... (ستومب)

وأيضا قلادة القلب ... (تصفيق)

ووشاح كامبريك ... (يصفق)

إذا قابلت تلك الفتاة

تذكر هذا الهراء

ولكن أريد أن أتمنى لك

لن تقابل مصممي الأزياء هؤلاء.

قيادة:لإنهاء برنامج لعبتنا التنافسية، أقترح لعبة "هيا نلعب، خمن!"، في هذه اللعبة، لدي ألغاز ليس فقط لكم يا رفاق، ولكن أيضًا ألغاز للبالغين. لذلك، عزيزي البالغين، ندعوك للمشاركة في هذه اللعبة ودعم اللاعبين. (يقرأ المضيف نصوص الألغاز بصوت عالٍ، ويجيب عليها الكبار والصغار).

ماذا تعرفون يا رفاق

عن قصائدي اللغز؟

أين الجواب، هناك النهاية

من سيخبرك - أحسنت!

من المهم أن يتجول في الفناء

بمنقار حاد، تمساح

لقد كنت أهز رأسي طوال اليوم

تمتم بشيء بصوت عالٍ.

فقط هذا، صحيح، كان

لا تمساح

والديوك الرومية صديق حقيقي ...

نعم يا تركيا اعترفوا أيها الإخوة

هل كان من الصعب التخمين؟

حدثت معجزة للديك الرومي

لقد تحول إلى جمل!

بدأ بالنباح والهدير

اضغط على الأرض مع ذيلك.

أوه، أنا في حيرة من أمري، ولكن

والآن سأقوم بفحص البالغين،

من لديه قبضة

فهل سيتم حل اللغز؟

أمسك بي العدو من ذيلي

سأعطي ذيلي للعدو

وسوف أركض مجانا!

أنا لا أبكي، أنا لست حزينا!

أنا أقوم بتربية ذيل حصان جديد! (سحلية).

(نعم، نعم أيها الكبار، أحسنت!)

اسم الكلب ليس شافكا.

وهي لا تنام تحت المقعد ،

وهي تنظر من النافذة

يمين! هذا صحيح! - خمنت،

مثل أين رأوها؟

هيا الكبار اخبروني

ما هو السماوية السماوية؟

المسار كله مليء بالبازلاء (درب التبانة).

ما هو هذا المنصب

برأس أحمر ساطع

فلدي البكاء في هذا المنصب

مطاردة الظلام؟ (شمعة).

يا له من شخص مثير للسخرية

هل تسللت إلى القرن الحادي والعشرين؟

أنف جزرة، ومكنسة في اليد

يخاف من الشمس والحرارة (الرجل الثلجي).

وهنا، الكبار، سوف يخمنون؟

من يمشي في المساحة البيضاء؟

وفي المساحة البيضاء هناك خطين متساويين،

وبجوارها الفواصل والنقاط (الزلاجات).

الآن دعنا نذهب معك

دعنا نذهب إلى الغابة من أجل الفطر.

هنا شانتيريل، هناك الفطر،

حسنًا، إنه في المرج

ماذا؟ الضفادع؟ حقًا؟

لكن الضفادع أرادت

كن فطرًا مفيدًا

وجاءوا إلى المطبخ بأنفسهم

فقالوا: -كما شئت-

إما تقلى أو تغلي.

ما قلته لك هو سر!

لقد خمنت بالصدفة

لقد كان سرا كبيرا..

ولكن ليس هناك أسرار منك!

قيادة:لذلك وصل برنامجنا إلى نهايته. لقد لعبتم بشكل رائع اليوم، وأجبتم على الأسئلة، واستمتعتم، ودعمتم بعضكم البعض. نراكم يا رفاق!

سيناريو برنامج اللعبة للأطفال من 7 إلى 10 سنوات
تحميل: برنامج ألعاب السيناريو للأطفال من 7 إلى 10 سنوات

هناك العديد من العطلات المختلفة، لكنهم جميعًا يعتبرون بالغين ولا يجلبون سوى القليل من الفرح لجيل الشباب في المستقبل. ومع ذلك، يوم الطفل هو استثناء. يتم الاحتفال به في جميع أنحاء العالم. في هذا اليوم، يحاول معظم البالغين قضاء أكبر وقت ممكن مع طفلهم، ومنحه الهدايا وتنظيم نوع من الترفيه الترفيهي. سنتحدث أكثر عن برامج الألعاب للأطفال التي يمكن تنظيمها في هذه العطلة.

ما الذي يجب مراعاته عند التخطيط لقضاء عطلة؟

إذا قررت الترتيب أو التنظيم عطلة الأطفالفكر مسبقًا في السيناريو. سيلعب اختيار مكان الحدث أيضًا دورًا مهمًا. على سبيل المثال، يمكن أن يكون قصر الثقافة أو منطقة مفتوحةفي مدينة الملاهي. الشرط الرئيسي لاختيار مثل هذا المكان هو توافر المساحة الحرة، وهو أمر ضروري للغاية للألعاب ومسابقات الأطفال.

ثانية نقطة مهمة- هذا برنامج ألعاب للأطفال. لا ينبغي أن تكون مثيرة للاهتمام فحسب، بل تتوافق أيضًا مع فئة عمرية معينة من الأطفال. إذا كنت تخطط لدعوة الأطفال خلال الحدث الأعمار المختلفةيجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار عند التخطيط للمسابقات والألعاب وغيرها من وسائل الترفيه.

النقطة الثالثة هي في الواقع سيناريو الحدث مع مراعاة الشخصيات والأزياء والمناظر الطبيعية إذا لزم الأمر.

مرحبًا بكم في "سميخولاند"

واحدة من أكثر السيناريوهات المسلية هي رحلة إلى أرض القصص الخيالية. سيكون برنامج الألعاب هذا للأطفال مثيرًا للاهتمام لكل من الأطفال والكبار. على سبيل المثال، يمكن لجميع المشاركين في الحدث، الموجود في ملعب كبير، الذهاب مباشرة إلى بلد مذهل يسمى "أرض الضحك". لذلك، تجري الأحداث على منصة واسعة. مهرج مع صفارات وبالونات مشرقة يخرج للأطفال المذهولين.

المهرج: "مرحبًا يا أطفال! اسمي بيم. أهنئكم بهذه العطلة المشرقة - يوم الطفل! هل تريدون الاستمتاع واللعب؟ ثم تفضلوا. سأخذكم إلى بلدي الرائع - "أرض الضحك". هل تعرف أي نوع من البلاد هي؟ تعيش فيها أطرف المخلوقات وأكثرها بهجة. لا يوجد مكان للحزانى والمحزنين فيها. ضحكات الأطفال تسمع دائما هناك، هناك العديد من الألعاب ووسائل الترفيه. هل تريد أن اذهب الى هناك؟" في انتظار رد الأطفال.

المهرج: "ثم يتم الإعلان عن افتتاح برنامج الألعاب التنافسية للأطفال. مرحبًا بكم في Smekholand." - يشير بيده إلى الأمام. ثم ينادي جميع المشاركين إليه. - لكن الطريق هناك ليس قصيرًا وعليك أن تسلكه سبب مثل الطائرات."

يمد المهرج ذراعيه ويتحرك مع أطفال آخرين في خط على طول الملعب. "ثم سنركب مثل القطار والعربات." يصبح رأس الأطفال ويصور قطارًا، ويكرر الأطفال من بعده، ويتمسكون بخصر جارهم ويتحركون أيضًا في خط واحد.

"الآن سوف نقفز مثل الضفادع." يظهر مثالاً ويقفز الأطفال. "وفي النهاية سنذهب مثل السيارة." يُظهر عجلة قيادة مؤقتة ويأخذ الجميع بعيدًا مرة أخرى.

يستمر برنامج الألعاب المثير ليوم الطفل بظهور الشخصية الثانية في المشهد - المهرج بوم.

مرحبا، بوم جيد!

في هذا الوقت، يظهر مهرج جديد. يحمل في يديه كرات تنس صغيرة لامعة.

المهرج الأول: "مرحبًا، بوم".

المهرج الثاني: "مرحبًا، بيم".

يجتمعون ويقدمون تحية مضحكة بالمصافحة والتربيت على الأنف وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، فإن برنامج اللعبة ليوم الطفل مصحوب بموسيقى ممتعة، على سبيل المثال، يمكن أن تكون أغنية "صغار البط". ويدعو كلا المهرجين جميع المشاركين، بما في ذلك البالغين، إلى تكرار تحياتهم المضحكة.

المهمة الأولى بالبالونات واختيار القبطان

المهرج الأول: "الآن هيا نلعب قليلاً. لكن لهذا سنكون في دائرة كبيرة ونختار القادة."

يخبر المهرج الثاني الأطفال بالجوهر: يُعطى أحد المشاركين كرة؛ مهمته هي التخلص منه في أسرع وقت ممكن أثناء تشغيل الموسيقى؛ القبطان هو الطفل الذي ستبقى الكرة في يديه بعد انتهاء اللحن. للقيام بذلك، يرافق برنامج الترفيه واللعب للأطفال موسيقى حارقة ومبهجة، على سبيل المثال، من Barbariki.

ثم يتم وضع القباطنة على قبعات ملونة أو أنوف مهرج. بعد ذلك، يختار كل واحد منهم أعضاء فريقه - وتبدأ اللعبة.

لعبة التتابع "أدخل الكرة إلى المنزل"

المهرج الأول: "أيها الأصدقاء! في بلدنا هناك كرات مضحكة مضحكة تساعد على ابتهاج الجميع من حولهم. لكن لسوء الحظ، فقدوا منزلهم ويطلبون بالدموع إعادتهم إلى مكانهم. حسنًا؟ دعونا نساعد الكرات؟"

يضع المهرج الثاني حواجز صغيرة مقوسة يمكن لأي طفل الزحف من خلالها بسهولة، بالإضافة إلى لعبة البولنج والعقبات المختلفة. ثم يشرح معنى المسابقة المنظمة في يوم الطفل المشرق والاحتفالي. برنامج اللعبة في هذه الحالة هو كما يلي: يحصل المشارك على مضرب؛ بناء على أمر "البدء"، يجب عليه وضع الكرة عليها والبدء في التحرك؛ خلال رحلته، سيتغلب الطفل على العقبات، وإذا نجح، سيصل إلى نهاية الطريق دون إسقاط الكرة على الأرض. وفي نهاية المسابقة يتم الإعلان عن الفريق الفائز، ولكل فوز مثلاً سيتم توزيع بالون واحد ذو وجه مضحك.

المنافسة رأسا على عقب

علاوة على ذلك، يتم استكمال برنامج الألعاب التنافسية للأطفال بمسابقة جديدة. ويتلخص معناها في ما يلي: يتم اختيار أحد المشاركين، ويصبح في دائرة حيث يقف بقية الأطفال، ويبدأ في إظهار نوع من الحركة، بينما يجب على المشاركين الآخرين أن ينظروا إليه ويفعلوا العكس.

على سبيل المثال، يثير اليد اليمنى، ويجب على المشاركين رفع يسارهم؛ رفع الأيدي وأنت لأسفل وما إلى ذلك. يتم تنفيذ كل هذا أيضًا على موسيقى مبهجة. والشخص الذي "يخطط" ويضل سيضطر إلى أن يحل محل القائد ويبدأ في إظهار تحركاته بالفعل.

مسابقة "امسكني بذيل الحصان"

المنافسة التالية المثيرة للاهتمام والمذهلة هي "Catch my ponytail". تأكد من تضمينه في نصوصك الخاصة بيوم الطفل. سيكون برنامج اللعبة في هذه الحالة مشرقًا وغنيًا بالمعلومات و مثيرة للاهتمام للأطفالوالكبار.

المهرج الأول: "تعيش الفئران الضاحكة في مدينتنا. إنها تجري بسرعة كبيرة، وتحب المرح والمقالب. والآن لقد لعبت وأكلت كل مخزون مربى الضحك الخاص بنا. نحن بحاجة إلى تعليم الفئران درسًا والإمساك بهم. "

يوزع المهرج الثاني على كل مشارك حزامًا مرتجلًا بذيل فأر في الخلف ويساعد في ارتدائه. بعد ذلك، ينقسم اللاعبون إلى فريقين، ويصطفون في سطرين، ويحاولون، عند الفريق، الاستيلاء على ذيل الجار، والذي بدوره يحاول التهرب. من الخارج، تبدو برامج الألعاب للأطفال مضحكة جدًا. الفريق الذي يمسك كل الفئران الضاحكة من الذيل هو الفائز.

سيناريوهات يوم الطفل (برنامج اللعبة): المنافسة على الاهتمام

المهرج الأول: "يا رفاق، هل تحبون أداء الواجبات المنزلية والقراءة والعد؟ هل تستمعون بعناية إلى والديك ومعلميكم ومعلميكم؟"

المهرج الثاني: "الآن سوف نتحقق من ذلك."

تم تصميم هذه اللعبة لجذب انتباه المشاركين وسرعة رد الفعل. ويتكون مما يلي: يقف القائد في دائرة ويعلن عن حركة محظورة واحدة لا يمكن تكرارها؛ يعرض تمارين مختلفة، وعلى الجمهور أن يكررها. وبالطبع سوف يربك المضيف الأطفال من خلال إظهار الحركة المحظورة بشكل دوري. الخاسر خارج. الفائز هو اللاعب الذي يبقى بمفرده ويؤدي جميع الحركات بشكل صحيح. واستمراراً للحدث نقدم برامج ألعاب أخرى للأطفال. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

وداع وجوائز

المهرج الأول: "أنتم جميعًا رائعون يا رفاق. لقد سعدنا بلقائكم واستمتعنا كثيرًا. حقًا يا رفاق؟"

المهرج الثاني: "لكن، لسوء الحظ، حان وقت الوداع. لقد حان وقت عودتنا إلى مدينتنا المجيدة. مرة أخرى، نهنئكم جميعًا بالعيد. نتمنى ألا تفقدوا قلوبكم أبدًا، وأن تضحكوا أكثر وتستمتعوا أكثر. انظر أنت قريبا."

في نهاية برامج الألعاب للأطفال، كقاعدة عامة، تنتهي بإعلان ومكافأة. لذلك، عند التخطيط لهذا الحدث، يجب عليك إعداد جوائز تحفيزية صغيرة مقدما - أكياس صغيرة من الحلوى أو الألعاب أو اللوازم المدرسية (أقلام الرصاص، الأقلام، الألبومات).

لعبة "القطط والخنازير"

في بداية العطلة تظهر مالفينا وبينوكيو وبييرو.

مالفينا: "مرحبا يا شباب!"

بينوكيو: "نحن سعداء برؤيتك!"

بييرو: "تهانينا في يوم الطفل!"

مالفينا: "اليوم سنلعب ونغني ونرقص معك".

بينوكيو: "هل أنت مستعد؟"

مالفينا: "لعبتنا الأولى هي القطط والخنازير. فلننقسم إلى فريقين. سيكون أحدكم قططًا والآخر خنازير. فلنذهب."

ثم يتم تعصيب أعين جميع المشاركين بعناية بمساعدة الشخصيات الرئيسية في الحكاية الخيالية، ثم يتم "خلط" الأطفال. يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة ويبدأون في النخر أو المواء.

يقترب القائد من أحد أعضاء الفريق، ويمسك بيديه ويقوده بلطف نحو الأطفال الآخرين. مهمته هي العثور على جميع اللاعبين من فريق "القطط" أو "الخنازير". يفوز هؤلاء المشاركون الذين هم أول من قام بتجميع فريقهم. هذا هو أحد الخيارات التي يمكن تضمينها في البرنامج النصي برنامج الألعاب التنافسيةللأطفال.

بينوكيو: "يا لك من رفاق جيدين. لقد وجدنا جميع اللاعبين. الآن اصنع نخرًا جماعيًا منتصرًا (أو مواء)."

حبات الباجل

علاوة على ذلك، في البرنامج النصي لبرنامج اللعبة للأطفال، تأكد من تضمين هذا مسابقة مضحكة، مثل "خرز من الكعك". يتلخص جوهرها في ما يلي: يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين، ويتم اختيار نقيبين، ويتم وضع كل منهما على سلسلة من الكعك حول الرقبة. يبتعدون ويصبحون منفصلين عن الآخرين. ثم يجب على كل لاعب من كلا الفريقين أن يركض إلى قائده وأن يكون لديه الوقت لقضم عجلة القيادة منه. الفريق الذي يتمكن من "أكل" قائده هو الأسرع يفوز.

العثور على اللون المناسب

بينوكيو: "يا شباب، هل تعلمون جميعًا كم عدد ألوان قوس قزح الموجودة؟"

مالفينا: "دعونا نتذكرهم معًا (يتم استدعاء الألوان في الجوقة)".

بييرو: "الآن هيا نلعب لعبة رائعة. سنخبرك بالألوان، وسيتعين عليك أن تنظر حولك وتسمي الأشياء بهذا اللون. على سبيل المثال، أقول - أصفر. أنت تجيب - شريحة صفراء. الشخص الذي يفشل للإجابة في الوقت المناسب يترك ".

تبدأ اللعبة. بشكل منفصل، هناك لاعبون بقوا في اللعبة، وأولئك الذين انسحبوا بالفعل.

"اسحب، اسحب، لا يمكننا أن نسحب"

مالفينا: "يا رفاق، هل يوجد بينكم رجال أقوياء؟"

بينوكيو: "وسوف نتحقق من ذلك الآن."

يخبر بييرو الأطفال عن قواعد اللعبة. ثم شخصيات حكاية خرافية، المدرجة في نص برنامج الألعاب التنافسية للأطفال، تساعد المشاركين على الانقسام إلى فريقين. بعد ذلك يقف الجميع مقابل الآخر، ثم (بأمر القائد) يبدأ في جر خصمه إلى جانبه. الفريق الذي يتمكن لاعبوه من سحب المزيد من الأطفال إلى جانبهم هو الفائز.

مالفينا: "ما أنتم جميعاً أقوياء وشجعان".

بييرو: "حسنًا، حان الوقت لنقول وداعًا".

بينوكيو: "كنا سعداء باللعب معك. في العام المقبل سوف نأتي إليك مرة أخرى."

يمكن إنهاء الحدث بالموسيقى المبهجة والرقص بشكل حر. من المنطقي أن يعطي كل مشارك بالونأو جائزة تحفيزية صغيرة.

تنظيم أوقات فراغ الأطفال في المدرسة نشاطات خارجيةوفي الصيف المراكز الصحيةوستكون المعسكرات الترفيهية مفيدة جدًا لمجموعة متنوعة من وسائل الترفيه، ولأن الأطفال يحبون اللعب ببساطة. من الجيد بشكل خاص أن تكون هذه البرامج مخصصة لموضوع معين - فهي أكثر إثارة وغنية بالمعلومات. نحن نقدم الجديد سيناريو برنامج لعبة للأطفال "Merry Broom"،كتبه مؤلف رائع ومضيف ذو خبرة في عطلات الأطفال أ. زايتسيف.

سيناريو برنامج لعبة "Merry Broom".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المضيف على شكل بواب ومعه مكنسة ودلو. يكنس ويلاحظ الجمهور.)

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي، مربوط، مزروع على وتد، ويرقص في الفناء. فكر في ماذا أو من هو؟ أعطي ثلاث إجابات: ضحية مهووس، راقصة باليه عنيفة، مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا - المكنسة على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت على الإطلاق!

مزاد "أقارب المكنسة"

منظف ​​شوارع(لأحد المشاهدين)هل يمكنك تسمية العناصر التي تعتبر "أقارب" للمكنسة، إذا جاز التعبير، ممثلين عن "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب خيارات. على سبيل المثال، مكنسة، ممسحة، مكنسة كهربائية، شخص كسول ... الشخص الذي يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو الشخص الذي يسميها أكثر يفوز.

يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية - يقوم عامل النظافة بتقديم الجائزة للفائز بالمزاد.)

مسابقة مبهجة "تدنس على عصا المكنسة"

منظف ​​شوارع:المكنسة ليست مجرد مساعد في الكفاح من أجل النظافة، ولكنها أيضا عنصر مهم في الروس. الحكايات الشعبية. على وجه الخصوص، أحد بطلات هذه الحكايات الخيالية، بابا ياجا، استخدم المكنسة بنشاط كوسيلة للحركة.

(في إشارة إلى الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبا بالنسبة لك، تذكر أي بطل أدبي آخر طار على عصا المكنسة؟

(ردود المشاهدين:مارغريتا، سولوخا، هاري بوتر، ساحرات القصص الخيالية... يدعو البواب المشاركين في الاختبار للقدوم إليه وإظهار الدنس بالمكنسة، وأصوات الألحان الموسيقية في الخلفية، كل مخرج له خاصته.)

سباق التتابع "رحلة جماعية"

منظف ​​شوارع:سأخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع عناقيد الطيران. هناك مكانس عائلية ومكانس رياضية ومكانس سباق ومكانس ألعاب ومكانس سيارات الأجرة.

تتمتع العناقيد العائلية بالراحة والأمان في المقدمة.

في الرياضة - القدرة على المناورة والسرعة.

سائقي سيارات الأجرة لديهم عدة مقاعد. هذا النوع من العناقيد الزهرية هو ما أقترح عليك ركوبه والقيام برحلة جماعية حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب بينهم مسابقة تتابع).

منظف ​​شوارع:شروط التتابع بسيطة. المشارك الأول في المسابقة يجلس على المكنسة ويطير مني إلى الدلاء ويعود. ثم يجلس بجانبه اللاعب الثاني في الفريق ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم لاعب ثالث. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً هو الفائز.

(يمر سباق التتابع، وتسمع موسيقى مبهجة في الخلفية. المكافأة: كعك للفائزين، وتجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

(إجابات من الجمهور.)

منظف ​​شوارع:لذلك، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة - مجموعة، حامل - مقبض وجبل - خيوط.

التتابع - تشيستوفيتا

منظف ​​شوارع:وفقا للمعتقدات، لا يمكن الاحتفاظ بالمكنسة في المنزل، بل يجب تركها في الشارع، علاوة على ذلك، فإن المقبض لأسفل، فهذا يساعد على جذب الثروة. لا أعرف ما إذا كان الأمر كذلك حقًا، لكن حقيقة أنني أحيانًا أجد المال أثناء تنظيف الفناء أمر مؤكد. وأنا أدعوك لتجربة حظك أيضا. دعونا نرتب سباق التتابع - نظيف. من وجد العملات المعدنية في الشارع؟ ومن ألقاهم في الطقس الجيد؟

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. يتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو.)

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن قم أولاً بتوزيعها على فرقك.

(ينثر البواب الأوراق النقدية المزيفة في الملعب.)

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في سباق التتابع - أن ينتشر الذباب النقي فوق أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية، واللاعبون ذوو المكانس عند خط البداية، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم.)

منظف ​​شوارع:سيتم تشغيل الموسيقى لمدة دقيقتين الآن. خلال هذا الوقت، تتم دعوة الفرق لتطهير المنطقة من الأوراق النقدية المتناثرة. يجب أن يتم ذلك بطريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح الفاتورة بالمكنسة إلى مغرفة اللاعب الثاني، الذي يركض إلى الدلو الموجود في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع ورقة نقدية واحدة. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال يحصل على مكافأة. بدأت!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - الكناس النظيف يحصل على جوائز!

(بطاقات الجائزة. أصوات الجثث أو الضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:سيتم أيضًا منح اللواء الذي فاز بالجائزة الثانية جائزة إذا حدد بالعين المجردة خمسة أضعاف المبلغ الذي جمعه.

منظف ​​شوارع:ترى: رتبوا الفناء، وتنافسوا.

كم هي رائعة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات التي لها نفس الجذر: الفناء، الفناء، الفناء الخلفي، النبيل، القصر، كبير الخدم، الملحن دفوراك، الهجين - "جحر الفناء" ...

ويوجد أيضًا "مساحات" على السيارات وهي مسؤولة عن نظافة النوافذ.

لعبة هوكي المكنسة

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنستي إلى معدات رياضية. يحدث الأمر وكأنك ضربته على الجليد. لماذا لا يكون لديك عصا الهوكي؟

(يتحول إلى أحد المتفرجين.)هل لعبت الهوكي من قبل؟ هيا، قف، وافرد ساقيك على نطاق أوسع لتصنع بوابة.

(يخرج البواب كرة ورقية من جيبه ويتظاهر بلعب الهوكي. وتسمع في الخلفية أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي".)

الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يتبادل البواب واللاعب الأدوار. وتعزف الموسيقى في الخلفية)

أحسنت!

(يعطي الجائزة.)

مزاد "القافية"

منظف ​​شوارع:هنا لدي أي نوع من المكنسة - عنقود، ذكيا، مثل النحلة. عن! قافية! هل يمكنك العثور على قافية لكلمة "ذعر"؟

(مزاد القافية جارٍ: شجرة عيد الميلاد، مطحنة القهوة، الرف، الغرة، القلنسوة، القميص...)

لعبة "تحويل المكنسة"

منظف ​​شوارع:أنا أشيد بهذا الكائن، في عالم الأشياء ليس له مثيل!

إنها تعمل مثل النحلة، اسمها ... ذعر! ويمكن تحويل مكنستي إلى جيتار. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(لعبة تحويل عصا المكنسة جارية: جيتار، مجرفة، عمود حبل مشدود، عمود النينجا، قضيب الحديد، مسدس، جديلة، صنارة صيد... يتم تشغيل الموسيقى المناسبة في الخلفية لكل مخرج.)

مسابقة "الأكثر براعة"

منظف ​​شوارع:بمساعدة المكنسة، يمكنك معرفة من هو الأكثر براعة في شركتنا. أطلب من أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور أن يتذكروا كيف يتم اختبار البراعة.

(وضع البواب المخفقة بشكل عمودي، ثم أطلقها، ثم قام بتحريكها في مكانها بزاوية 360 درجة، ثم أمسك بالمكنسة.)

دعونا نحاول؟!

(اللعبة قيد التشغيل، ويتم تشغيل الموسيقى في الخلفية.)

المنافسة "الأكثر مرونة"

منظف ​​شوارع:أولئك الذين ليسوا متعبين يمكنهم اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف على يساري في عمود واحد خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة. يمسك القائد المكنسة بشكل موازي للأرضية.)

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف لتمرير واحدًا تلو الآخر تحت العصا التي سأنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. يتم سماع لحن مبهج في الخلفية)

لعبة "امسك المكنسة"

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في المباراة القادمة. يطلق عليه "القبض على الذعر". يقف الجميع في دائرة، محسوبة بالترتيب العددي.

(اللاعبون يقومون بالمهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سأتصل بالرقم الذي يحمل هذا الرقم - ينفد ويلتقط المكنسة. إذا أمسك به يصبح القائد، وإذا لم يمسك به يركب المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانه.

(اللعبة قيد التشغيل، وأصوات ألحان مضحكة في الخلفية)

لعبة "الشبح"

منظف ​​شوارع:والآن أقدم لكم لعبة أخرى. يطلق عليه "الشبح". ستصدر الموسيقى صوتًا لمدة عشرين ثانية، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذا الموقع

وتظهر في مقاعدكم. لقد ذهب الوقت.

(أصوات الموسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم.)

منظف ​​شوارع:لقد حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. الكثير للقيام به في الفناء. ولا تنسوا إلقاء التحية على عمال النظافة في ساحاتكم. الوداع!

(يبدو اللحن الأخير ويغادر المقدم.)

المنشورات ذات الصلة