ألعاب مماثلة تحتاج إلى السرعة. جميع ألعاب Need for Speed: من الأسوأ إلى الأفضل

مرة أخرى في التسعينيات المجيدة ، عبارة " الحاجة للسرعة"أصبحت مرادفة لكلمة " سباق". وعلى الرغم من أن هذه ليست سلسلة السباقات الناجحة الوحيدة، إلا أنه لم يتمكن أحد بعد من تجاوز شعبيتها (أو على الأقل تكرارها). لماذا؟ ربما يمكن العثور على إجابة هذا السؤال من خلال تحليل أفضل 10 أجزاء من لعبة Need for Speed.

هناك عدد كبير جدًا من التصنيفات والاستطلاعات والتقييمات المماثلة، وكقاعدة عامة، لا تتطابق بشكل قاطع مع بعضها البعض. في أحد التقييمات العنيدة التي رأيتها، كان هناك وحش يُدعى NFS: Rival في المركز الأول! لذلك كان علينا إنشاء استطلاع خاص بنا، والذي نأمل أن يسمح لنا بالحكم على تعاطف اللاعبين بشكل موضوعي نسبيًا.

أكثر ألعاب بارد NFS

10. نيد فور سبيد: بروستريت (2007)


سباق الشوارع؟ لا، لم أسمع

تمكنت ProStreet من الإمساك بأيديها الصغيرة الضعيفة بالعربة الأخيرة من القطار المغادر والقفز إلى الخطوة الأخيرة من تصنيفنا. يفضل العديد من محبي NFS المتمرسين البصق باشمئزاز عندما يلتقون بطريق الخطأ بـ ProStreet في الشارع. وكل ذلك لأن هذه اللعبة "لم تكن مثل أي لعبة أخرى": فقد تحول التركيز من سباقات الشوارع إلى جولات أكثر احترافًا على مسارات السباق. الآن يمكن أن تتحطم السيارة وتحولها إلى قمامة، الأمر الذي أسعد منافسيها، مما أدى إلى انخفاض كبير في أداء قيادتها. لقد اختفى رجال الشرطة، ومعهم وضع القيادة الحرة في العالم المفتوح.

وظهر في الإعدادات ما يلي: الكلمات الطنانةمثل "التحكم في الجر" و"ABS" - لم يدرك كل طالب إمكانية تعطيلهما، ونتيجة لذلك قام برش الشاشة بأكملها باللعاب، وشتم أدوات التحكم المثيرة للاشمئزاز. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب أنواع السباقات المختلفة استخدام أنواع مختلفة من السيارات. كل هذا خلق شعورًا بالعزلة عن السلسلة - قد يعجب عشاق ألعاب محاكاة السباق مثل Colin McCrae Rally بمثل هذه اللعبة، لكن عشاق السلسلة تساءلوا عما حدث لـ NFS المفضل لديهم. لا يمكن وصف ProStreet بالفشل أو النجاح - لقد كان غير عادي، وأحيانًا يُساء فهمه، وله إيجابياته وسلبياته.

9. الحاجة إلى السرعة: الجري (2011)


يرضي The Run نسرًا مرسومًا جيدًا وطبيعة أمريكية

الرجال من EA لا يخافون من التجربة، وفي The Run، شهد اللاعبون مرة أخرى عددًا من الابتكارات. ظهرت مؤامرة في NFS. بالطبع، كان حاضرا من قبل، ولكن في "السباق" يتم وضعه في المقدمة - لا يمكن تجاهله. تجد الشخصية الرئيسية نفسها منجذبة إلى مشاجرات المافيا، والآن، لكي تترك المافيا كأصدقاء، عليه الفوز بالسباق من سان فرانسيسكو إلى نيويورك، الذي يشارك فيه 50 شخصًا، والحصول على جائزة كبرى جيدة. ولأول مرة في NFS، هذا الشخصية الرئيسيةاكتشفت أنه يمكنك الخروج من السيارة! ليس في منتصف السباق بالطبع (بعد كل شيء، هذه ليست GTA)، ولكن خلال بعض التحولات الحادة في الحبكة، سيتعين عليك ترك السيارة والهروب من الأشرار سيرًا على الأقدام، والاستمتاع بالحركة التي تتكشف خلفك .

جميع الأجناس هي جزء من سباق واحد واسع النطاق. نظرًا لأن الرحلة تمر عبر جميع أنحاء أمريكا، فقد تم تضمين مجموعة متنوعة من المواقع المثيرة: الصخور والغابات والصحاري والمدن والقرى والوصول ليلاً ونهارًا - لكل الأذواق. لذلك، فإن الزائد الرئيسي، بالإضافة إلى المؤامرة، هو الرسومات - قيد التشغيل افضل مستوى. على الجانب السلبي، على الرغم من تنوع المواقع، تصبح السباقات مملة بمرور الوقت وتبدو من نفس النوع. بعد كل شيء، مع استثناءات نادرة، يتم تقديم وضعي "Sprint" و"Pursuit" فقط هنا (على الرغم من أن الهروب من الانهيار الجليدي هو أمر ملحمي حقًا، إلا أن مثل هذه الأحداث نادرة في اللعبة). لذا، مثل ProStreet، تلقى NFS Run آراء متباينة.

8. الحاجة إلى السرعة: السرية (2008)


يعرف المطورون: لكي يفهم اللاعبون الأغبياء أنهم يقودون بسرعة، يجب أن تكون الصورة غير واضحة بعناية

كان منتقدو اللعبة قاسيين: فقد منحت لعبة Gambling Mania، التي أشادت قبل عام بـ ProStreet (النتيجة 8.0)، NSF "Undercover" 6 نقاط، متهمة إياها بارتكاب كل الخطايا المميتة. كما اتفق ممثلو منشور رسمي آخر، Playground، مع زملائهم، حيث منحوا تصنيف Undercover 5.9. ولكن، بطبيعة الحال، فإن رأي بعض النقاد الموثوقين ليس شيئا بالنسبة لنا مقارنة بوجهة نظر تلاميذ المدارس ذوي الخبرة الذين يصوتون لصالح السرية. لماذا هذا الجزء محبوب لدى شريحة معينة من اللاعبين ولا يحبه النقاد؟ ومن منهم تصدق؟

لنبدأ بما يلفت انتباهك أكثر: أسطول المركبات مأخوذ من ProStreet (يمكنك عد السيارات الجديدة على أصابعك)، ويبدو أن الفيزياء لم تخضع لتغييرات ملحوظة على مدار العام. تم انتشال رجال الشرطة من قائمة المطلوبين، بعد أن سهّلت في السابق مطاردة الشرطة. مثل كل شيء آخر: السباقات سهلة للغاية، خاصة في النصف الأول من اللعبة.

بشكل عام، تترك اللعبة شعورًا بأنها غير مكتملة إلى حد ما - كما لو أن EA قررت إنشاء ما يشبه Wonted Bridge وUnderground 2، ولكن فكره جيدهدمرها التنفيذ الرهيب. ومع ذلك، فقد وجدت اللعبة معجبيها - يمكن التوصية بها للمبتدئين الذين بدأوا للتو التعرف على سلسلة NFS. لكن الباقي سيكون مملاً بعض الشيء.

7. الحاجة إلى السرعة: المطلوبين (2012)


كيف جاءت فكرة إنشاء فيلم Most Wanted 2012؟ بدأ كل شيء في عام 2010، عندما قامت EA بتغيير فريق التطوير. بدلاً من الصندوق الأسود، الذي عمل على جميع أجزاء NSF من عام 2000 إلى عام 2010، أعطى الكنديون العمل على سلسلة السباقات إلى Criterion Games. كان مشروعهم الأول هو إنشاء Hot Pursuit، والذي سنعود إليه بعد قليل. ربما كان للظهور الأول الناجح تأثير قوي على المطورين وقرروا التعدي على NFS المقدس: Most Wanted. على الرغم من عدم وجود علاقة نفسهلا يوجد ميجاوات للعبة الناتجة. على الاطلاق.

يكسر فيلم Most Wanted 2012 العديد من الأنماط، حتى تلك التي لم تكن تستحق الكسر على الإطلاق. على سبيل المثال، لا توجد مؤامرة على الإطلاق: يظهر اللاعب ببساطة في وسط المدينة. من هو، ماذا يفعل هنا، لماذا يتسابق - اكتشف ذلك بنفسك. هناك الكثير من السيارات المتوقفة في جميع أنحاء المدينة - يمكن أخذ أي منها مجانًا للمشاركة في السباقات. يتلخص المقطع في هزيمة 10 متسابقين من "القائمة السوداء" لـ MW الأصلية - وهذا هو المرجع الوحيد للجزء الأول. للقتال مع قادة هذا التصنيف، تحتاج إلى نقاط إضافية يتم الحصول عليها في السباقات العادية.

تحتوي اللعبة على رسومات جميلة، وسباقات جيدة، وهناك وضع متعدد اللاعبين (على الرغم من عدم وجود شرطة فيها)، ولكن القرارات الغريبة للمطورين تقلل كل الأفكار الجيدة إلى لا شيء: عدم وجود مؤامرة وسيارة مجانية تقتل كل الدوافع والاهتمام بإكمال اللعبة. وتزيد العلامة التجارية Most Wanted من خيبة الأمل: بعد كل شيء، أي لاعب، يرى هاتين الكلمتين، يتطلع إلى رؤية شيء مختلف تمامًا.

6. الحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة (2010)


كان Hot Pursuit بلا شك نجاحًا لشركة Electronic Arts: فقد سمح نقل سلسلة NFS إلى Criterion Games بتحديث السلسلة بعد سابقاتها الأقل نجاحًا. بعض الابتكارات التي تم تنفيذها في Hot Pursuit مكنت من الحصول على تصفيق حار من النقاد الذين لم يبخلوا بها درجات جيدةلهذه اللعبة. ما هو خاص حول هذا الموضوع؟

لأول مرة منذ فترة طويلة، تضمنت اللعبة حملتين كاملتين: ليس فقط كمتسابق في الشوارع، ولكن أيضًا إلى جانب رجال الشرطة. ويمكننا أن نقول بثقة تامة أنه لم يحدث من قبل في سلسلة NFS أن تم إيلاء هذا القدر من الاهتمام للعب كضباط شرطة - لذلك في هذا الصدد، تمكن المنتج الجديد من الوصول إلى ارتفاعات NFS 3 الأسطورية. وبفضل Autolog، مع الاتصال بالإنترنت، ظهرت اللعبة بكل مجدها: يسمح وضع اللاعبين المتعددين لما يصل إلى 8 أشخاص بالمشاركة في سباق أو مطاردة. في الوقت نفسه، يتيح لك Autolog رؤية نتائج أصدقائك لمحاولة تجاوزهم - والمكافأة على ذلك ليست مجرد شعور بالرضا، ولكن أيضًا مكافآت خاصة (نقاط الخبرة).

من بين الأشياء الصغيرة الممتعة، تجدر الإشارة أيضًا إلى التغيير بين النهار والليل - في "Hot Pursuit" يمكن للشمس أن تذهب إلى ما دون الأفق أثناء السباق مباشرة.

5. الحاجة للسرعة: الكربون (2007)


على الرغم من أن NFS: Carbon مرفوض تقليديًا من قبل العديد من محبي السلسلة (على الأقل من قبل محبي Underground وMW)، إلا أن هذا لم يمنعها من الحصول على دعم نسبي من النقاد - تسمح لنا التقييمات من نفس Igromania والمنشورات الأخرى بالحصول على متوسط ​​الدرجات 7.5. وهذه اللعبة لديها أيضًا معجبين. كيف رشوتهم شركة كاربون؟

الأول هو نظام ضبط جيد، مع جميع الأجراس والصفارات المعتادة، والتي تم قطعها بعد مترو الأنفاق في جسر فانثيدي. والثاني هو الجو الليلي لمدينة صغيرة. بشكل عام، جمعت Carbon جمهورًا بسبب بعض أوجه التشابه مع NFS: Underground. التشابه في بطريقة جيدةهذه الكلمة - الرسومات جميلة حقًا: قطرات المطر، ومسارات مختلفة، بما في ذلك أفعواني جبلي خطير - كل هذا ميزة إضافية. ولكن كانت هناك بعض السلبيات.

فقط الكسالى لم يبصقوا على نظام الأوامر. وهناك سبب: أليس لديك ما يكفي من زملائك في الفريق من القشريات في الألعاب الأخرى؟ عظيم، الآن سوف يقومون بتدمير الخلايا العصبية للآخرين في لعبة Need for Speed ​​أيضًا. في لعبة Carbon، عليك أن تتسابق مع "عصابتك" الخاصة، والتي، من الناحية النظرية، يجب أن تساعدك على تحقيق الانتصارات. يبدو الأمر مثيرا للاهتمام، ولكن من الناحية النظرية فقط. في الممارسة العملية، يؤدي سلوك الشركاء إلى عدد لا نهاية له من الأسئلة، والإجابة التي قد تكون تشخيصا طبيا مخيبا للآمال. ومن الواضح أن الاستيلاء على المناطق مأخوذ من GTA، يجبرك على خوض نفس النوع من السباقات عدة مرات ومن السهل جدًا إثارة اهتمامك.

هذا هو جوهر الكربون: يتم تخفيف السباقات البسيطة التي لا نهاية لها من خلال "مبارزات" معقدة للغاية ومزعجة مع الزعماء على الطرق الجبلية المتعرجة. وهذه التطرفات، دون أي وسيلة ذهبية، تثير الغضب. من وجهة نظري الشخصية، فإن المرور عبر NFS: الكربون أكثر من مرة يعد بمثابة عقوبة. ولكن هذا سيفي بالغرض لمرة واحدة، ومن المحتمل أن يكون ممتعًا في بعض الأحيان.

4. نيد فور سبيد (2015)


حتى في مرحلة التطوير، وفقًا للعديد من تصريحات شركة Electronic Arts، أصبح من الواضح أنهم قرروا الإنشاء أفضل لعبةالسلسلة، وتأطير هذا الحدث على أنه إعادة إطلاق لخط NFS بأكمله. كان من المفترض أن تجمع اللعبة الجديدة أفضل ما تم اختراعه في هذا النوع قبلها. ولتحقيق ذلك، تم نقل المشروع إلى فريق تطوير ثالث، وهو Ghost Games. كانت الإثارة تتزايد، وكانت المقطورات مثيرة للاهتمام، وكان الجميع متجمدين في الترقب... فماذا في ذلك؟

ونتيجة لذلك، حصلنا على لعبة جيدة لا يمكن أن تصبح أغنية البجعة لشركة Electronic Arts. منذ الدقائق الأولى، كل شيء رائع: الرسومات الممتازة وإدخالات الفيديو، كما هو الحال في Undeground، ستغمرك على الفور في اللعبة. لكن الفرح الأول يمر، وتدرك أن المؤامرة يمكن التنبؤ بها بشكل مؤلم: "لقد جئت إلى المدينة وقررت التغلب على الحشد المحلي". في الوقت نفسه، ليس من الواضح لماذا يحاول الجميع مساعدة الشخصية الرئيسية ومن هو بشكل عام. ويبدو أن حشد السباق بأكمله في الشوارع مثير للسخرية. تفاصيل صغيرة لطيفة: يلعب دور الخصوم الرئيسيين 5 متسابقين حقيقيين ومشهورين عالميًا والذين لعبوا دور البطولة في هذه اللعبة. ولكن في الواقع، هذا لا يحفظ البرنامج النصي على الإطلاق.

أنا سعيد لأن جميع السيارات مفتوحة في البداية - ما عليك سوى جمع المبلغ المطلوب. والضبط الدقيق، من الناحية النظرية، يسمح لك بجعل السيارة تتصرف كما يحلو لك - إما أن تدخل المنعطفات بسلاسة أو تنجرف فيها. هذه هي الفكرة. ولكن في الواقع، لفهم كل هذه الإعدادات وتحديد مدى تأثير تغييرها على السيارة، سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت.

يمكن ملاحظة حب المطورين للانجراف بالعين المجردة - في الممارسة العملية، فقط من خلال ضبط السيارة على الانجراف، يمكنك التحكم فيها بشكل أو بآخر على الطريق. ولكن حتى السيارة الأكثر ضبطًا وضخامة لن يتم التغاضي عنها من قبل المنافسين - لتحقيق التوازن، سيتم "تشديد" خصائص سيارات المنافسين تلقائيًا. ونتيجة لذلك، يمكن إكمال معظم اللعبة بسهولة باستخدام سوبارو "البداية".

يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للتصميم المرئي - يمكنك تزيين السيارة بالطريقة التي تريدها. أما بالنسبة للمصدات والمفسدين والتعليق وغيرها من أفراح الضبط الخارجي، فقد قرر المطورون إضافة الواقعية وعرضها في اللعبة فقط تلك الأجزاء الموجودة بالفعل لنموذج معين. وإذا لم يكن هناك مصدات أخرى لسيارتك نيسان في IRL، فلن تتمكن من تغييرها. ومع ذلك، يمكن أن يعزى الضبط بثقة إلى نقاط القوةهذا NFS.

ما هي النتيجة النهائية؟ لدينا لعبة Need for Speed ​​برسومات مذهلة، ولكنها مدينة مهجورة ومؤامرة ضعيفة ورجال شرطة كسالى أغبى من فيلم Most Wanted. إذا أخذنا متوسط ​​\u200b\u200bالتقييم من النقاد، فقد حصلت اللعبة على 7 من 10 عن جدارة، وهو أمر عادل تمامًا. إنها محاولة جيدة، ربما أصبحت الأفضل في العقد الماضي، لكن Need for Speed ​​الجديدة، للأسف، غير قادرة على إثارة البهجة التي تمكنت Undeground وMost Wanted من استحضارها ذات يوم.

3. الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض (2003)


كانت هذه اللعبة بمثابة بداية حقبة بأكملها. مع اكتساب أفلام Fast and the Furious شعبية كبيرة، تبين أن إصدار NFS: Undeground جاء في الوقت المناسب بشكل لا يصدق. سباق ليلي, سيارات باهظة الثمنوتم دمج الضبط اللامتناهي بنجاح في ممر واحد. بطبيعة الحال، كان هناك بعض الشاذين القدامى الذين أعلنوا على الفور أن "NFS لم يعد هو نفسه بعد الآن"، و"ضبط آرا للمتخلفين"، وبشكل عام، كان أفضل من قبل.

ولكن في الواقع، كان نجاح Undeground مستحقًا تمامًا. تم التفكير في الطرق بالتفاصيل: تتمتع مناطق مختلفة من المدينة بأجواء خاصة بها وتتشابك بنجاح مع بعضها البعض. حدث شيء مماثل مع أوضاع اللعبة المقترحة: تم تخفيف السباق الكلاسيكي بذكاء من خلال مسارات الانجراف والسحب، وبفضل ذلك لم يصبح مترو الأنفاق مملاً. حسنًا، سمح الضبط الشهير لأي شخص يتخيل نفسه في الشارع، معذرةً، كمتسابق، بتعليق أكبر عدد ممكن من الملصقات والمصابيح الكهربائية والمفسدات وغيرها من السمات التي لا يمكن استبدالها على السيارة كما يريد.

نعم، هنا لم نتحدث حتى عن الواقعية - لم تكن هناك شرطة في اللعبة، ومن الواضح أن الفيزياء تجاوزت ذلك الفطرة السليمة. ولكن بدلاً من السيارات الفخمة الباهظة الثمن، كان على اللاعبين قيادة سيارات أقل "أصيلة" ولكنها رائعة يمكن رؤيتها في شوارع مدينتهم. NFS: Underground كانت قادرة على إعطاء شعور بالسرعة غير المسبوقة لجيل كامل، لتصبح واحدة من أفضل ألعاب السباقات في ذلك الوقت. وموسيقى التوقيع " إي رون دون دون"لقد تحولت إلى ميم حقيقي، يمكن التعرف عليه في جميع أنحاء العالم حتى يومنا هذا.

2. الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض 2 (2004)


ما هو الشيء الجديد الذي يمكن أن تتوصل إليه في أقل من عام؟ وفقا لجميع قوانين هذا النوع، بعد نجاح مترو الأنفاق، كان من المستحيل تجميع شيء أفضل في أقصر وقت ممكن. ووفقًا لتلك القوانين نفسها، كان من المفترض أن يكون Underground 2 بمثابة اختراق للحصول على المال السريع: قم بإضافة مسارات جديدة، وأسطوانات الفينيل الجديدة والمفسدين، وسيارتين وأرسلها إلى الرفوف. ولكن لم يكن الأمر كذلك - الاختيار بين الدخل المستقر والإصدار المغامر للعبة جديدة بشكل أساسي، لم تكن EA خائفة من المخاطرة وإضافة الكثير من الابتكارات إلى التكملة.

كان الكشف الرئيسي عن السلسلة الثانية هو العالم المفتوح، الذي يمكنك من خلاله التنقل بحرية بين الأجناس، بينما تبحث عن متاجر جديدة بها معدات ضبط مفيدة. بالإضافة إلى ذلك، هناك أوضاع سباق جديدة والقدرة على اختيار الراعي. لقد زاد نطاق السيارات المتاحة بشكل ملحوظ - على الرغم من حقيقة أن بعض السيارات، مثل سيارات الجيب، كانت عديمة الفائدة تمامًا في السباق وتم بيعها "من أجل الروح" بحتة. أصبحت السباقات نفسها أسهل قليلاً - تم تدمير عدد كبير جدًا من الخلايا العصبية للاعبين بواسطة Undeground الأول في المستويات الأخيرة، وفي المرة الثانية قد لا يكون هناك ما يكفي منهم. ومع ذلك، فإن هذا التبسيط لم يفسد اللعبة.

1. الحاجة إلى السرعة: المطلوبين (2005)


NFS: أصبح Most Wnted ذروة تطور NFS. لقد كان فيلم Most Wanted جيدًا في كل شيء: أوضاع السباق الجديدة (مثل الرادار)؛ من المدهش أن عودة رجال الشرطة التي طال انتظارها تمت بشكل صحيح - كانت المطاردات متوازنة، وظلت في حالة تشويق، مما سمح منذ وقت طويلتتجول في جميع أنحاء العالم، وتقاتل من أجل حريتك.

  • القائمة الكاملة للموضوعات
النوع : مطلق النار

بعد عدة تجارب فاشلة في المستقبل القريب (Black Ops) والمستقبل البعيد (Infinite Warfare)، عادت السلسلة الرائدة من ألعاب الرماية العسكرية السنوية إلى جذورها - على جبهات الحرب العالمية الثانية. تدور أحداث اللعبة الجديدة من Activision وSledgehammer على الجبهة الغربية في عامي 1944-1945: يشن التحالف المناهض لهتلر هجومًا مضادًا، ونهاية الحرب تقترب. ولكن لا يزال أمامك الكثير من العمل الذي يتعين عليك القيام به: على سبيل المثال، تحرير باريس، وعبور نهر الراين، والهجوم الفعلي على برلين.

تستغرق الحملة تقليديًا حوالي ست ساعات لتكتمل، وهي أشبه بقطعة كثيفة من تمثيلات هوليود للحرب. وهذا رائع بالفعل.

سيتعين على المحاربين القدامى في السلسلة أن يتعلموا الكثير من جديد: لم يعد بإمكانك الركض على الجدران، ولا يمكنك القفز من مكان واحد إلى أسطح المباني الشاهقة أيضًا. لأسباب واضحة، فإن السلاح ليس عالي التقنية للغاية، ولكن هذا له أيضًا مزايا: لم تعد بحاجة إلى قضاء نصف ساعة في القائمة، واختيار النوع المناسب من مشهد النقطة الحمراء مع الرؤية الليلية. دعنا نقول المزيد: لأول مرة منذ فترة طويلة جدًا، لا تتمتع Call of Duty بصحة ذاتية الشفاء! إذا تعرضت لإطلاق النار، فسيتعين عليك الاختباء في الأدغال والبحث عن مجموعة الإسعافات الأولية، تمامًا كما كان الحال في الأيام الخوالي.

ومع ذلك، لا تعتقد أنه يمكنك الآن تعلم التاريخ باستخدام Call of Duty. هناك، على سبيل المثال، وضع الزومبي الأسطوري، الذي يحبه الكثير من الناس أكثر من الحملة الرئيسية: تحتاج إلى إطلاق النار بصحبة لاعبين أحياء آخرين على جحافل الموتى التي أعادها علماء التنجيم النازيون إلى الحياة. بالإضافة إلى ذلك، بالطبع، معارك متعددة اللاعبين، والتي يحضرها تقليديًا ملايين الأشخاص حول العالم لسنوات.

باختصار، واحدة من أهم ألعاب السنة، لا تفوتها. ومع ذلك، لن تتمكن من تفويتها.

الحاجة إلى سرعة الاسترداد

النوع : سباق

تحاول NfS إعادة اختراع نفسها منذ سنوات، ولكن النتيجة دائمًا هي "Fast and Furious". تحتوي لعبة Payback على ثلاث شخصيات قابلة للعب، وقصة طويلة حول مواجهة مع عصابة مخدرات، وعملة داخلية تسمى "الاحترام". إنه أمر مؤسف، ولكن لولا كل هذه القشرة، لكان أحدث NfS قد صنع محاكيًا جيدًا لسباق الشوارع: فهو يتمتع بفيزياء ممتازة وإحساس مثالي تقريبًا بالسرعة.

لا نوار ريمستر

النوع : أكشن / مغامرة

تم إصدار LA Noire لأول مرة قبل ست سنوات ولم يحظ باهتمام كبير. لم يتذكر أحد اللعبة لفترة طويلة، وتم حل استوديو Team Bondi. تم الإعلان عن النسخة المعدلة بشكل غير متوقع، وهذه فرصة رائعة لإحياء لعبة رائعة. تخيل GTA في لوس أنجلوس خلال فترة الكساد الكبير: يتخلل إطلاق النار ومطاردة السيارات بشكل طبيعي عمل المباحث.

دانماكو غير محدود 3

النوع : مطلق النار

عادةً ما تعاملك ألعاب الهاتف المحمول بطريقة متعالية: إذا لم ينجح شيء ما، فسوف تطلب منك المال أو مضيعة كبيرة للوقت. Danmaku Unlimited 3 ليست على هذا النحو: فأنت تتحكم في سفينة فضائية، وكل المساحة الموجودة على الشاشة المحيطة بها مشغولة إما بالأعداء أو بالرصاص الذي يطلقونه. أي تصادم معهم قاتل. يجب عليك تحريك إصبعك عبر الشاشة بسرعة ودقة لا تصدق، وإلا فإنك تموت. هذا كل شئ.

حرب النجوم باتلفرونت II

النوع : مطلق النار

الصفحة الرئيسية (وفقط) لعبة كبيرةفي حرب النجوم خلال السنوات القليلة الماضية. على عكس الجزء الأول من Battlefront، الذي تضمن معارك متعددة اللاعبين فقط، يتميز الجزء الثاني بحملة قصة بميزانية كبيرة. هناك تلعب دور جندية عاصفة إمبراطورية (أنثى)، تنتقم من المتمردين لمقتل دارث فيدر - كان هناك نهج مماثل في لعبة إطلاق النار الكلاسيكية Dark Forces. بالإضافة إلى المعارك الأرضية، هناك معارك فضائية يتم التعامل معها من خلال استوديو منفصل. لذلك كانت في الأساس لعبة داخل لعبة.

المرضى الداخليين

النوع : رعب / مغامرة

يعد هذا نوعًا من المقدمة لفيلم الإثارة Until Dawn الذي صدر مؤخرًا، على الرغم من أن الألعاب غير مرتبطة بالحبكة: أحداث The Inpatient تدور أحداثها قبل 60 عامًا. تجري الأحداث في مستشفى المجانين، حيث تحتاج إلى التواصل مع الأطباء والمرضى من أجل الانهيار سر رهيب. دعنا نقول بعناية أنه ليس كل المحاورين يتمنون لك التوفيق والعمر الطويل. يبدو فيلم "المريض الداخلي" أفضل مما يحدث في الواقع، لكنه تم تنفيذه بشكل جيد جدًا من الناحية الفنية. لا تحاول حتى اللعب بسماعة الرأس PSVR VR إذا كنت تخطط للنوم في الأسبوع المقبل.

القوات الصوتية

النوع: منهاج

إذا كنت تريد لعبة منصات كلاسيكية كلاسيكية مع لمسة عصرية، فقم بشراء لعبة Sonic Mania الحديثة. القوات هي قصة تجريبية وغير متكافئة للغاية. هناك عدة أنواع من المستويات: بعضها يقلد الكلاسيكيات، والبعض الآخر يتظاهر بأنه من الأفلام الرائجة مع تأثيرات خاصة مبالغ فيها، والبعض الآخر مصمم خصيصًا ليكمله شخصان، والبعض الآخر مخصص بشكل عام لشخصيات فريدة تم تجميعها يدويًا. إنها لعبة مزدحمة جدًا وتحاول إرضاء الكثير من الأشخاص بحيث لا تكون لعبة مثيرة للاهتمام.

لاجلي تاريخ طويلشهدت لعبة Need For Speed ​​صعودًا إلى قمة المخططات وهبوطًا إلى القاع.

تضمنت السلسلة سباقات بسيارات رياضية سريعة، ومطاردات مع الشرطة، وضبط، وحتى مشاهد سينمائية. أصبحت لعبة NFS: Rivals التي تم إصدارها هي لعبة الذكرى السنوية العشرين في السلسلة، إذا قمنا بالطبع باحتسابها مع Shift 2 Unleashed، والتي قرروا من اسمها، أثناء عملية التطوير، إزالة العبارة - Need: For Speed ، على ما يبدو حتى لا يتم الخلط بين اللعبة وبين لعبة أركيد.

من بين جميع المشاريع التي تم إصدارها، فإن NFS: Nitro هو الوحيد الحصري لوحدة تحكم Nintendo، في حين أن بقية الألعاب قد زارت دائمًا الحد الأقصى لعدد المنصات. لقد حاولنا إصدار لعبة V-rally Rally Racing، التي اخترعتها شركة Electronic Arts بمكر، في أمريكا تحت عنوان "Need for Speed"، ونحن بالطبع لن نأخذها بعين الاعتبار، ولا يعتبر أي معجب عادي أن هذه الألعاب هي لعبة Need for Speed للسرعة. إذن، إليكم أفضل خمس ألعاب من سلسلة Need For Speed.

كان الجزء الأول الذي صدر لـ 3DO عام 1994، ولـ DOS عام 1995، ويحتل المركز الخامس. أذهلت NFS الأولى اللاعبين بالطبع بالرسومات والفيزياء. قبل ذلك، لعبنا لعبة Lotus أو F1 (الفورمولا 1)، حيث تتفوق مجموعة من وحدات البكسل على مجموعة أخرى. في لعبة Need For Speed، لم يكن هناك شك في أنك كنت في سيارة رياضية رائعة، تتسابق عبر مدينة ليلية حقيقية أو طريق سريع.

بالفعل في اللعبة الأولى، تعرفت على السيارات الكلاسيكية التي استقرت إلى الأبد في لعبة Need For Speed ​​- Lamborghini diablo، وDodge Viper، وChevrolet Corvette، وتم تصوير مقاطع فيديو حقيقية عن كل منها في اللعبة. يمكنك أيضًا قراءة المعلومات التاريخية، وإلقاء نظرة على صور النماذج القديمة وما إلى ذلك - أي موسوعة حقيقية. لقد رفعت لعبة Need For Speed ​​إلى الأبد مستوى ألعاب السباقات، وبعدها لم يأت المتأنق مرة أخرى.

في المركز الرابع، واحدة من أكثر الألعاب إثارة وغير عادية ومثيرة للجدل من سلسلة Need For Speed ​​- Porsche Unleashed. هذه هي اللعبة الوحيدة في السلسلة التي يُعرض فيها على اللاعبين قيادة نوع واحد فقط من السيارات - بورش بالطبع. من الطرازات الأولى في الخمسينيات إلى أحدث سيارات Boxsters في ذلك الوقت بالطبع. تم إصدار اللعبة في عام 2000. بعض اللاعبين يكرهون هذه اللعبة، والبعض يعتبرها أفضل لعبة Need For Speed ​​على الإطلاق. وبشكل عام أعجب اللاعبون بفكرة قيادة أقدم السيارات.

في الوضع الوظيفي، من المثير للاهتمام بشكل خاص خوض السباقات وكسب المال وشراء المزيد والمزيد من النماذج الجديدة ببطء. يمكنك أن تشعر بالفرق بوضوح عند الانتقال من 356 إلى 911. وكان الوضع الأكثر غرابة والأكثر روعة هو "سائق المصنع"، حيث يقوم اللاعب، في دور سائق المصنع، بأداء جميع أنواع المهام الفنية، والقيادة بين المخاريط وحتى شارك في سباقات غير قانونية. أطلقت بورش العنان لسيارة Need For Speed ​​الفريدة في المركز الرابع.

تعد مطاردات الشرطة واحدة من أكثر المواضيع إثارة وإثارة للإعجاب في سلسلة NFS. كانت الشرطة موجودة بالفعل في الجزء الأول، لكنها أصبحت الشخصية المركزية في فيلم Hot Pursuit عام 1998. وضع رجال الشرطة المسامير والحواجز وصدموها - وعندما قبضوا على اللاعب أخيرًا، أطلقوا عبارات مثل: "اليدين خلف رأسك، والقدمين على غطاء المحرك" - أو العبارة الكلاسيكية - "هذا انذار نهائي" ربما يتذكر أصحاب "القراصنة" القدامى هذه التحفة الفنية في التمثيل الصوتي. في عام 2002، ظهرت لعبة Hot Pursuit 2 جيدة جدًا.

حسنًا، في المركز الثالث لدينا أفضل لعبة Need For Speed ​​عن الشرطة - Hot Pursuit 2010 من Criterion Games، وهي نسخة جديدة من لعبة Need For Speed ​​الكلاسيكية. قد ترغب في القول إن النسخة الأصلية لعام 98، Hot Pursuit الأصلية، يجب أن تأخذ هذا المكان، لكننا لا نعتقد ذلك على الإطلاق. لم تقم لعبة Criterion بإعادة إنتاج كل شيء فحسب أفضل لحظاتطريقة اللعب هذه، ولكنها أضافت أيضًا ميزاتها الخاصة، أي أنها نقلتها إلى مستوى جديد - وهي بالطبع جميع أنواع الأدوات الهجومية - مثل وجود إيميا والمسامير وما إلى ذلك، وطريقة لعب رائعة مثل شرطي.

بالنسبة للعديد من اللاعبين، أصبح وضع الشرطة أكثر إثارة للاهتمام من وضع المتسابق. إثارة لا توصف - عندما تعوي سيرينا من حولك، تحلق طائرة هليكوبتر في السماء، وتصطدم بمتسابق في الشارع ويذهب مباشرة إلى الخندق. بالإضافة إلى ذلك، كل هذه الأدوات مثل الأزرار، والإيمي، والتوربو، والتي يمكن الآن للمتسابقين استخدامها أيضًا. يضيفون الجمال ويقودون إلى السباق. رسومات جميلة. تبدو الحوادث مذهلة بكل بساطة، والمسارات رائعة ورائعة. Hot Pursuit 2010 لعبة لا تقاوم وهي بالتأكيد ليست واحدة من أفضل ألعاب Need For Speed ​​فحسب، بل هي أيضًا واحدة من أفضل ألعاب السباق على الإطلاق. المكان الثالث.

وأخيرا، حان الوقت لـ Underground - Need for Speed ​​تأتي في المركز الثاني. من الصعب قول أي شيء جديد عن هذه اللعبة، فالجميع يعرف كل شيء عنها بالفعل. حسنًا، من من بين اللاعبين لم يجلس ليلاً في مترو الأنفاق مع عبارات مثل "حسنًا، الآن سأنهي السباق، سأغير المصد وأذهب للنوم بالتأكيد". تحت الأرض - قام بسحب أنحف الخيوط وأكثرها حساسية في أرواحنا - هؤلاء هم الفتيات والضبط والسيارات الرائعة والمعدن النووي.

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن اللعبة، التي أعادت إحياء شعبية السلسلة بشكل أساسي بعد بورش Unleashed وHot Pursuit 2 التي لم تلق استحسانًا كبيرًا، كانت سهلة التطوير للغاية. لقد وفر الليل المستمر للمطورين الكثير من الوقت. تكررت المسارات، وكانت السيارات متشابهة جدًا مع بعضها البعض، ولكن في مترو الأنفاق كان هناك شيء آخر مختلف. لقد سئم اللاعبون من قيادة سيارات فيراري وماكلارينس، وبدلاً من ذلك، أمضوا ساعات في إصلاح المفسدين ورسم الفينيل على سيارة ميتسوبيشي لانسر أو سوبارو إمبريزا.

ويا لها من موسيقى تصويرية رائعة! Static-X وأغنيتهم ​​الخالدة "The Only"، وLostprophets، وRob Zombie، وقصة العام، وكانت نفس الأغنية تعمل في القائمة... Need for Speed: Underground - في المركز الثاني، مع تحيات الوقت الذي العاب كمبيوترجلبت متعة حقيقية.

وهنا نأتي إلى الفائز. المركز الأول، أفضل لعبة Need for Speed ​​على الإطلاق – Most Wanted 2005. لماذا هو جيد جدا؟ الجميع، فهو جيد للجميع تماما. أخذت هذه اللعبة أفضل ما في ألعاب Need for Speed ​​السابقة، ووضعتها كلها في وعاء واحد، وخلطتها جيدًا، وصنعت كوكتيلًا ممتعًا بنسبة 100%. دعونا نتذكر كل تلك الرقائق بالترتيب.

لنفترض السيارات - من السيارات البسيطة والمحبوبة من Underground Toyota Supra وMazda RX-7 إلى Lamborghini Murcielago وGalardo الفاخرة. وتذكر سيارة BMW الجميلة باللونين الأبيض والأزرق – أليس هذا هو نوع السيارة التي مازلت تحلم بامتلاكها؟ وبالطبع الضبط والتصميم ومجموعة من قطع الغيار والفينيل والتلوين وأشياء أخرى - لجعل السيارة في اللعبة ملكك حقًا. استحوذت طريقة اللعب على معظم "العصائر" من Underground وHot Pursuit وسباقات المخدرات المفضلة لدى الجميع - وسباقات السرعة على الرادارات، وبالطبع مطاردات الشرطة الرائعة والرائعة بشكل استثنائي.

كل ذلك، بالمناسبة، كان جميلًا ومتنوعًا، وهكذا، كان هذا العالم بأكمله مفتوحًا - من فضلك، تجنب المطاردة على طول طرقك الخاصة. وتذكر دوائرك المفضلة للهروب من الشرطة والمثلثات التي كانت مختبئة تحتها أبراج المياه ومحطات الوقود.

حتى Hot Pursuit لعام 2010 لم تتمكن من تقديم طريقة لعب أفضل مع رجال الشرطة للاعب واحد. تذكر تلك المهام الرائعة، عندما كان عليك اختراق عشرة حواجز، وإسقاط خمسة عشر سيارة شرطة، والتسبب في أضرار بمبلغ معين - يمكن أن تستمر المطاردة لمدة نصف ساعة، وكانت كل دقيقة منها مليئة بالقيادة والتوتر.

بالإضافة إلى كل هذا، حبكة رائعة بفيديوهات جميلة وشخصيات قوية، كل هذا أكمل صورة الفرح. وتضمنت الموسيقى التصويرية Static-X، وDisturbed، وThe Prodigy، وBullet For My Valentine، وAvenged Sevenfold. بشكل عام، اللعبة عبارة عن أسطورة، تحفة فنية، لعبة لم يعد يصنعونها بعد الآن! عشرة على عشرة، وأفضل لعبة Need for Speed ​​على الإطلاق. المركز الأول.

مرة أخرى في التسعينيات المجيدة ، عبارة " الحاجة للسرعة"أصبحت مرادفة لكلمة " سباق". وعلى الرغم من أن هذه ليست سلسلة السباقات الناجحة الوحيدة، إلا أنه لم يتمكن أحد بعد من تجاوز شعبيتها (أو على الأقل تكرارها). لماذا؟ ربما يمكن العثور على إجابة هذا السؤال من خلال تحليل أفضل 10 أجزاء من لعبة Need for Speed.

هناك عدد كبير جدًا من التصنيفات والاستطلاعات والتقييمات المماثلة، وكقاعدة عامة، لا تتطابق بشكل قاطع مع بعضها البعض. في أحد التقييمات العنيدة التي رأيتها، كان هناك وحش يُدعى NFS: Rival في المركز الأول! لذلك كان علينا إنشاء استطلاع خاص بنا، والذي نأمل أن يسمح لنا بالحكم على تعاطف اللاعبين بشكل موضوعي نسبيًا.

أروع ألعاب NFS

10. نيد فور سبيد: بروستريت (2007)


سباق الشوارع؟ لا، لم أسمع

تمكنت ProStreet من الإمساك بأيديها الصغيرة الضعيفة بالعربة الأخيرة من القطار المغادر والقفز إلى الخطوة الأخيرة من تصنيفنا. يفضل العديد من محبي NFS المتمرسين البصق باشمئزاز عندما يلتقون بطريق الخطأ بـ ProStreet في الشارع. وكل ذلك لأن هذه اللعبة "لم تكن مثل أي لعبة أخرى": فقد تحول التركيز من سباقات الشوارع إلى جولات أكثر احترافًا على مسارات السباق. الآن يمكن أن تتحطم السيارة وتحولها إلى قمامة، الأمر الذي أسعد منافسيها، مما أدى إلى انخفاض كبير في أداء قيادتها. لقد اختفى رجال الشرطة، ومعهم وضع القيادة الحرة في العالم المفتوح.

ظهرت في الإعدادات كلمات عصرية مثل "التحكم في الجر" و "abs" - ولم يدرك كل طالب إمكانية تعطيلها، ونتيجة لذلك قام برش الشاشة بأكملها باللعاب، وشتم أدوات التحكم المثيرة للاشمئزاز. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب أنواع السباقات المختلفة استخدام أنواع مختلفة من السيارات. كل هذا خلق شعورًا بالعزلة عن السلسلة - قد يعجب عشاق ألعاب محاكاة السباق مثل Colin McCrae Rally بمثل هذه اللعبة، لكن عشاق السلسلة تساءلوا عما حدث لـ NFS المفضل لديهم. لا يمكن وصف ProStreet بالفشل أو النجاح - لقد كان غير عادي، وأحيانًا يُساء فهمه، وله إيجابياته وسلبياته.

9. الحاجة إلى السرعة: الجري (2011)


يرضي The Run نسرًا مرسومًا جيدًا وطبيعة أمريكية

الرجال من EA لا يخافون من التجربة، وفي The Run، شهد اللاعبون مرة أخرى عددًا من الابتكارات. ظهرت مؤامرة في NFS. بالطبع، كان حاضرا من قبل، ولكن في "السباق" يتم وضعه في المقدمة - لا يمكن تجاهله. تجد الشخصية الرئيسية نفسها منجذبة إلى مشاجرات المافيا، والآن، لكي تترك المافيا كأصدقاء، عليه الفوز بالسباق من سان فرانسيسكو إلى نيويورك، الذي يشارك فيه 50 شخصًا، والحصول على جائزة كبرى جيدة. ولأول مرة في NFS، اكتشف نفس الشخصية الرئيسية أنه يستطيع الخروج من السيارة! ليس في منتصف السباق بالطبع (بعد كل شيء، هذه ليست GTA)، ولكن خلال بعض التحولات الحادة في الحبكة، سيتعين عليك ترك السيارة والهروب من الأشرار سيرًا على الأقدام، والاستمتاع بالحركة التي تتكشف خلفك .

جميع الأجناس هي جزء من سباق واحد واسع النطاق. نظرًا لأن الرحلة تمر عبر جميع أنحاء أمريكا، فقد تم تضمين مجموعة متنوعة من المواقع المثيرة: الصخور والغابات والصحاري والمدن والقرى والوصول ليلاً ونهارًا - لكل الأذواق. لذلك، فإن الميزة الرئيسية، بالإضافة إلى المؤامرة، هي الرسومات - على أعلى مستوى. على الجانب السلبي، على الرغم من تنوع المواقع، تصبح السباقات مملة بمرور الوقت وتبدو من نفس النوع. بعد كل شيء، مع استثناءات نادرة، يتم تقديم وضعي "Sprint" و"Pursuit" فقط هنا (على الرغم من أن الهروب من الانهيار الجليدي هو أمر ملحمي حقًا، إلا أن مثل هذه الأحداث نادرة في اللعبة). لذا، مثل ProStreet، تلقى NFS Run آراء متباينة.

8. الحاجة إلى السرعة: السرية (2008)


يعرف المطورون: لكي يفهم اللاعبون الأغبياء أنهم يقودون بسرعة، يجب أن تكون الصورة غير واضحة بعناية

كان منتقدو اللعبة قاسيين: فقد منحت لعبة Gambling Mania، التي أشادت قبل عام بـ ProStreet (النتيجة 8.0)، NSF "Undercover" 6 نقاط، متهمة إياها بارتكاب كل الخطايا المميتة. كما اتفق ممثلو منشور رسمي آخر، Playground، مع زملائهم، حيث منحوا تصنيف Undercover 5.9. ولكن، بطبيعة الحال، فإن رأي بعض النقاد الموثوقين ليس شيئا بالنسبة لنا مقارنة بوجهة نظر تلاميذ المدارس ذوي الخبرة الذين يصوتون لصالح السرية. لماذا هذا الجزء محبوب لدى شريحة معينة من اللاعبين ولا يحبه النقاد؟ ومن منهم تصدق؟

لنبدأ بما يلفت انتباهك أكثر: أسطول المركبات مأخوذ من ProStreet (يمكنك عد السيارات الجديدة على أصابعك)، ويبدو أن الفيزياء لم تخضع لتغييرات ملحوظة على مدار العام. تم انتشال رجال الشرطة من قائمة المطلوبين، بعد أن سهّلت في السابق مطاردة الشرطة. مثل كل شيء آخر: السباقات سهلة للغاية، خاصة في النصف الأول من اللعبة.

بشكل عام، تترك اللعبة شعورًا بأنها غير مكتملة إلى حد ما - كما لو أن EA قررت إنشاء بعض مظاهر Wonted Bridge وUnderground 2، ولكن تم تدمير فكرة جيدة بسبب التنفيذ السيئ. ومع ذلك، فقد وجدت اللعبة معجبيها - يمكن التوصية بها للمبتدئين الذين بدأوا للتو التعرف على سلسلة NFS. لكن الباقي سيكون مملاً بعض الشيء.

7. الحاجة إلى السرعة: المطلوبين (2012)


كيف جاءت فكرة إنشاء فيلم Most Wanted 2012؟ بدأ كل شيء في عام 2010، عندما قامت EA بتغيير فريق التطوير. بدلاً من الصندوق الأسود، الذي عمل على جميع أجزاء NSF من عام 2000 إلى عام 2010، أعطى الكنديون العمل على سلسلة السباقات إلى Criterion Games. كان مشروعهم الأول هو إنشاء Hot Pursuit، والذي سنعود إليه بعد قليل. ربما كان للظهور الأول الناجح تأثير قوي على المطورين وقرروا التعدي على NFS المقدس: Most Wanted. على الرغم من عدم وجود علاقة نفسهلا يوجد ميجاوات للعبة الناتجة. على الاطلاق.

يكسر فيلم Most Wanted 2012 العديد من الأنماط، حتى تلك التي لم تكن تستحق الكسر على الإطلاق. على سبيل المثال، لا توجد مؤامرة على الإطلاق: يظهر اللاعب ببساطة في وسط المدينة. من هو، ماذا يفعل هنا، لماذا يتسابق - اكتشف ذلك بنفسك. هناك الكثير من السيارات المتوقفة في جميع أنحاء المدينة - يمكن أخذ أي منها مجانًا للمشاركة في السباقات. يتلخص المقطع في هزيمة 10 متسابقين من "القائمة السوداء" لـ MW الأصلية - وهذا هو المرجع الوحيد للجزء الأول. للقتال مع قادة هذا التصنيف، تحتاج إلى نقاط إضافية يتم الحصول عليها في السباقات العادية.

تحتوي اللعبة على رسومات جميلة، وسباقات جيدة، وهناك وضع متعدد اللاعبين (على الرغم من عدم وجود شرطة فيها)، ولكن القرارات الغريبة للمطورين تقلل كل الأفكار الجيدة إلى لا شيء: عدم وجود مؤامرة وسيارة مجانية تقتل كل الدوافع والاهتمام بإكمال اللعبة. وتزيد العلامة التجارية Most Wanted من خيبة الأمل: بعد كل شيء، أي لاعب، يرى هاتين الكلمتين، يتطلع إلى رؤية شيء مختلف تمامًا.

6. الحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة (2010)


كان Hot Pursuit بلا شك نجاحًا لشركة Electronic Arts: فقد سمح نقل سلسلة NFS إلى Criterion Games بتحديث السلسلة بعد سابقاتها الأقل نجاحًا. بعض الابتكارات التي تم تنفيذها في Hot Pursuit سمحت لها بالحصول على تصفيق من النقاد الذين لم يبخلوا بالتقييمات الجيدة لهذه اللعبة. ما هو خاص حول هذا الموضوع؟

لأول مرة منذ فترة طويلة، تضمنت اللعبة حملتين كاملتين: ليس فقط كمتسابق في الشوارع، ولكن أيضًا إلى جانب رجال الشرطة. ويمكننا أن نقول بثقة تامة أنه لم يحدث من قبل في سلسلة NFS أن تم إيلاء هذا القدر من الاهتمام للعب كضباط شرطة - لذلك في هذا الصدد، تمكن المنتج الجديد من الوصول إلى ارتفاعات NFS 3 الأسطورية. وبفضل Autolog، مع الاتصال بالإنترنت، ظهرت اللعبة بكل مجدها: يسمح وضع اللاعبين المتعددين لما يصل إلى 8 أشخاص بالمشاركة في سباق أو مطاردة. في الوقت نفسه، يتيح لك Autolog رؤية نتائج أصدقائك لمحاولة تجاوزهم - والمكافأة على ذلك ليست مجرد شعور بالرضا، ولكن أيضًا مكافآت خاصة (نقاط الخبرة).

من بين الأشياء الصغيرة الممتعة، تجدر الإشارة أيضًا إلى التغيير بين النهار والليل - في "Hot Pursuit" يمكن للشمس أن تذهب إلى ما دون الأفق أثناء السباق مباشرة.

5. الحاجة للسرعة: الكربون (2007)


على الرغم من أن NFS: Carbon مرفوض تقليديًا من قبل العديد من محبي السلسلة (على الأقل من قبل محبي Underground وMW)، إلا أن هذا لم يمنعها من الحصول على دعم نسبي من النقاد - تسمح لنا التقييمات من نفس Igromania والمنشورات الأخرى بالحصول على متوسط ​​الدرجات 7.5. وهذه اللعبة لديها أيضًا معجبين. كيف رشوتهم شركة كاربون؟

الأول هو نظام ضبط جيد، مع جميع الأجراس والصفارات المعتادة، والتي تم قطعها بعد مترو الأنفاق في جسر فانثيدي. والثاني هو الجو الليلي لمدينة صغيرة. بشكل عام، جمعت Carbon جمهورًا بسبب بعض أوجه التشابه مع NFS: Underground. أوجه التشابه بالمعنى الجيد للكلمة - الرسومات جميلة حقًا: قطرات المطر، ومسارات مختلفة، بما في ذلك أفعواني جبلي خطير - كل هذا ميزة إضافية. ولكن كانت هناك بعض السلبيات.

فقط الكسالى لم يبصقوا على نظام الأوامر. وهناك سبب: أليس لديك ما يكفي من زملائك في الفريق من القشريات في الألعاب الأخرى؟ عظيم، الآن سوف يقومون بتدمير الخلايا العصبية للآخرين في لعبة Need for Speed ​​أيضًا. في لعبة Carbon، عليك أن تتسابق مع "عصابتك" الخاصة، والتي، من الناحية النظرية، يجب أن تساعدك على تحقيق الانتصارات. يبدو الأمر مثيرا للاهتمام، ولكن من الناحية النظرية فقط. في الممارسة العملية، يؤدي سلوك الشركاء إلى عدد لا نهاية له من الأسئلة، والإجابة التي قد تكون تشخيصا طبيا مخيبا للآمال. ومن الواضح أن الاستيلاء على المناطق مأخوذ من GTA، يجبرك على خوض نفس النوع من السباقات عدة مرات ومن السهل جدًا إثارة اهتمامك.

هذا هو جوهر الكربون: يتم تخفيف السباقات البسيطة التي لا نهاية لها من خلال "مبارزات" معقدة للغاية ومزعجة مع الزعماء على الطرق الجبلية المتعرجة. وهذه التطرفات، دون أي وسيلة ذهبية، تثير الغضب. من وجهة نظري الشخصية، فإن المرور عبر NFS: الكربون أكثر من مرة يعد بمثابة عقوبة. ولكن هذا سيفي بالغرض لمرة واحدة، ومن المحتمل أن يكون ممتعًا في بعض الأحيان.

4. نيد فور سبيد (2015)


حتى في مرحلة التطوير، وفقًا للعديد من تصريحات Electronic Arts، أصبح من الواضح أنهم قرروا إنشاء أفضل لعبة في السلسلة، وتأطير هذا الحدث باعتباره إعادة إطلاق لخط NFS بأكمله. كان من المفترض أن تجمع اللعبة الجديدة أفضل ما تم اختراعه في هذا النوع قبلها. ولتحقيق ذلك، تم نقل المشروع إلى فريق تطوير ثالث، وهو Ghost Games. كانت الإثارة تتزايد، وكانت المقطورات مثيرة للاهتمام، وكان الجميع متجمدين في الترقب... فماذا في ذلك؟

ونتيجة لذلك، حصلنا على لعبة جيدة لا يمكن أن تصبح أغنية البجعة لشركة Electronic Arts. منذ الدقائق الأولى، كل شيء رائع: الرسومات الممتازة وإدخالات الفيديو، كما هو الحال في Undeground، ستغمرك على الفور في اللعبة. لكن الفرح الأول يمر، وتدرك أن المؤامرة يمكن التنبؤ بها بشكل مؤلم: "لقد جئت إلى المدينة وقررت التغلب على الحشد المحلي". في الوقت نفسه، ليس من الواضح لماذا يحاول الجميع مساعدة الشخصية الرئيسية ومن هو بشكل عام. ويبدو أن حشد السباق بأكمله في الشوارع مثير للسخرية. تفاصيل صغيرة لطيفة: يلعب دور الخصوم الرئيسيين 5 متسابقين حقيقيين ومشهورين عالميًا والذين لعبوا دور البطولة في هذه اللعبة. ولكن في الواقع، هذا لا يحفظ البرنامج النصي على الإطلاق.

أنا سعيد لأن جميع السيارات مفتوحة في البداية - ما عليك سوى جمع المبلغ المطلوب. والضبط الدقيق، من الناحية النظرية، يسمح لك بجعل السيارة تتصرف كما يحلو لك - إما أن تدخل المنعطفات بسلاسة أو تنجرف فيها. هذه هي الفكرة. ولكن في الواقع، لفهم كل هذه الإعدادات وتحديد مدى تأثير تغييرها على السيارة، سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت.

يمكن ملاحظة حب المطورين للانجراف بالعين المجردة - في الممارسة العملية، فقط من خلال ضبط السيارة على الانجراف، يمكنك التحكم فيها بشكل أو بآخر على الطريق. ولكن حتى السيارة الأكثر ضبطًا وضخامة لن يتم التغاضي عنها من قبل المنافسين - لتحقيق التوازن، سيتم "تشديد" خصائص سيارات المنافسين تلقائيًا. ونتيجة لذلك، يمكن إكمال معظم اللعبة بسهولة باستخدام سوبارو "البداية".

يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للتصميم المرئي - يمكنك تزيين السيارة بالطريقة التي تريدها. أما بالنسبة للمصدات والمفسدين والتعليق وغيرها من أفراح الضبط الخارجي، فقد قرر المطورون إضافة الواقعية وعرضها في اللعبة فقط تلك الأجزاء الموجودة بالفعل لنموذج معين. وإذا لم يكن هناك مصدات أخرى لسيارتك نيسان في IRL، فلن تتمكن من تغييرها. ومع ذلك، يمكن اعتبار الضبط بثقة إحدى نقاط القوة في NFS.

ما هي النتيجة النهائية؟ لدينا لعبة Need for Speed ​​برسومات مذهلة، ولكنها مدينة مهجورة ومؤامرة ضعيفة ورجال شرطة كسالى أغبى من فيلم Most Wanted. إذا أخذنا متوسط ​​\u200b\u200bالتقييم من النقاد، فقد حصلت اللعبة على 7 من 10 عن جدارة، وهو أمر عادل تمامًا. إنها محاولة جيدة، ربما أصبحت الأفضل في العقد الماضي، لكن Need for Speed ​​الجديدة، للأسف، غير قادرة على إثارة البهجة التي تمكنت Undeground وMost Wanted من استحضارها ذات يوم.

3. الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض (2003)


كانت هذه اللعبة بمثابة بداية حقبة بأكملها. مع اكتساب أفلام Fast and the Furious شعبية كبيرة، تبين أن إصدار NFS: Undeground جاء في الوقت المناسب بشكل لا يصدق. تم دمج السباق الليلي والسيارات باهظة الثمن والضبط الذي لا نهاية له بنجاح في ممر واحد. بطبيعة الحال، كان هناك بعض الشاذين القدامى الذين أعلنوا على الفور أن "NFS لم يعد هو نفسه بعد الآن"، و"ضبط آرا للمتخلفين"، وبشكل عام، كان أفضل من قبل.

ولكن في الواقع، كان نجاح Undeground مستحقًا تمامًا. تم التفكير في الطرق بالتفاصيل: تتمتع مناطق مختلفة من المدينة بأجواء خاصة بها وتتشابك بنجاح مع بعضها البعض. حدث شيء مماثل مع أوضاع اللعبة المقترحة: تم تخفيف السباق الكلاسيكي بذكاء من خلال مسارات الانجراف والسحب، وبفضل ذلك لم يصبح مترو الأنفاق مملاً. حسنًا، سمح الضبط الشهير لأي شخص يتخيل نفسه في الشارع، معذرةً، كمتسابق، بتعليق أكبر عدد ممكن من الملصقات والمصابيح الكهربائية والمفسدات وغيرها من السمات التي لا يمكن استبدالها على السيارة كما يريد.

نعم، هنا لم نتحدث حتى عن الواقعية - لم تكن هناك شرطة في اللعبة، ومن الواضح أن الفيزياء تجاوزت حدود الفطرة السليمة. ولكن بدلاً من السيارات الفخمة الباهظة الثمن، كان على اللاعبين قيادة سيارات أقل "أصيلة" ولكنها رائعة يمكن رؤيتها في شوارع مدينتهم. NFS: Underground كانت قادرة على إعطاء شعور بالسرعة غير المسبوقة لجيل كامل، لتصبح واحدة من أفضل ألعاب السباقات في ذلك الوقت. وموسيقى التوقيع " إي رون دون دون"لقد تحولت إلى ميم حقيقي، يمكن التعرف عليه في جميع أنحاء العالم حتى يومنا هذا.

2. الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض 2 (2004)


ما هو الشيء الجديد الذي يمكن أن تتوصل إليه في أقل من عام؟ وفقا لجميع قوانين هذا النوع، بعد نجاح مترو الأنفاق، كان من المستحيل تجميع شيء أفضل في أقصر وقت ممكن. ووفقًا لتلك القوانين نفسها، كان من المفترض أن يكون Underground 2 بمثابة اختراق للحصول على المال السريع: قم بإضافة مسارات جديدة، وأسطوانات الفينيل الجديدة والمفسدين، وسيارتين وأرسلها إلى الرفوف. ولكن لم يكن الأمر كذلك - الاختيار بين الدخل المستقر والإصدار المغامر للعبة جديدة بشكل أساسي، لم تكن EA خائفة من المخاطرة وإضافة الكثير من الابتكارات إلى التكملة.

كان الكشف الرئيسي عن السلسلة الثانية هو العالم المفتوح، الذي يمكنك من خلاله التنقل بحرية بين الأجناس، بينما تبحث عن متاجر جديدة بها معدات ضبط مفيدة. بالإضافة إلى ذلك، هناك أوضاع سباق جديدة والقدرة على اختيار الراعي. لقد زاد نطاق السيارات المتاحة بشكل ملحوظ - على الرغم من حقيقة أن بعض السيارات، مثل سيارات الجيب، كانت عديمة الفائدة تمامًا في السباق وتم بيعها "من أجل الروح" بحتة. أصبحت السباقات نفسها أسهل قليلاً - تم تدمير عدد كبير جدًا من الخلايا العصبية للاعبين بواسطة Undeground الأول في المستويات الأخيرة، وفي المرة الثانية قد لا يكون هناك ما يكفي منهم. ومع ذلك، فإن هذا التبسيط لم يفسد اللعبة.

1. الحاجة إلى السرعة: المطلوبين (2005)


NFS: أصبح Most Wnted ذروة تطور NFS. لقد كان فيلم Most Wanted جيدًا في كل شيء: أوضاع السباق الجديدة (مثل الرادار)؛ من المدهش أن عودة رجال الشرطة التي طال انتظارها تمت بشكل صحيح - كانت المطاردات متوازنة، وظلت في حالة تشويق، مما سمح لك بالتجول حول العالم لفترة طويلة، والقتال من أجل حريتك.

  • القائمة الكاملة للموضوعات

يمتد تاريخ سلسلة Need for Speed ​​إلى أكثر من عشرين عامًا، انتقلت خلالها السلسلة من سباقات الشوارع المتطرفة إلى سباقات المضمار القائمة على القواعد. هذا كلاسيكي. لا يوجد العديد من المسلسلات في العالم التي تم إعادة تشغيلها ثلاث مرات وفي نفس الوقت تحتفظ بعدد كبير من المعجبين المخلصين. لقد تطورت لعبة Need for Speed ​​وتغيرت لتلبي احتياجاتها الاتجاهات الحديثة. في عام 1994، ظهرت لأول مرة في شكل سباق في الشوارع، ولديها مجموعة ممتازة السمات المميزة، تولى على الفور منصة التتويج في هذا النوع. بالتعاون مع العديد من المطورين، قدم الامتياز للعالم 20 لعبة رسمية في السلسلة الرئيسية، لتصبح واحدة من أكبر الألعاب في التاريخ. حققت بعض هذه الألعاب نجاحًا كبيرًا، والبعض الآخر تفوح منه رائحة المطاط المحروق، ولا يزال الجدل حول أي منها يعتبر الأفضل محتدمًا. قررنا مراجعة جميع إصدارات Need for Speed ​​وإجراء تقييمنا الخاص. بالطبع، سيكون هناك مشجعون سيصابون بخيبة أمل بسبب اختيارنا، لأن القائمة كبيرة، ولكل شخص مفضلاته الخاصة. لكن ما الذي يمنعك من التحدث عنهم في التعليقات؟

20. نيد فور سبيد: بروستريت (2007)

والأولى على قائمتنا، بعد حصولها على لقب "أسوأ لعبة في السلسلة"، هي لعبة Need for Speed: ProStreet. لأول مرة منذ فترة طويلة، تعيد ProStreet اللاعبين إلى المسار الصحيح، وتتخلى عن تنسيق سباقات الشوارع الناجح من EA. في الوقت نفسه، يظهر ضرر واقعي في اللعبة، مما يؤثر على أسلوب القيادة، وفرصة الركوب على مسارات السباق الواقعية. ومع ذلك، وبدون توتر مطاردات الشرطة والعالم المفتوح، فقدت ProStreet كل المتعة التي ميزت أسلافها. إلى جانب ذلك، عانت اللعبة من "الواقعية" سيئة التنفيذ، وكانت ذات جودة أقل بكثير مقارنة بمنتجاتها.

19. نيد فور سبيد 3: هوت بيرسوت (1998)

في المركز التاسع عشر، قبل الأخير، تأتي لعبة Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. أعطى المجيء الأول لامتياز Hot Pursuit للاعب الفرصة ليكون مجرمًا وشرطيًا لأول مرة. تميزت كل لعبة جديدة في السلسلة بأفكار جديدة، لذلك قدمت لعبة Hot Pursuit الأصلية ميزة تقسيم الشاشة، إلى جانب تحسن كبير في الرسومات، والتي كانت في الجزء الأول مثيرة للإعجاب في وقتها. لسوء الحظ بالنسبة للعبة، لم تكن العناصر المرئية كافية للتعويض عن أسلوب اللعب المتواضع ونقص العالم المفتوح الذي أحبه المشجعون.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

18. نيد فور سبيد: هاي ستيكس (1999)

بعد Hot Pursuit، دعنا ننتقل إلى خليفتها، Need for Speed: High Stakes. كانت لعبة High Stakes مبنية على سابقتها، حيث أضافت سباقات تكون فيها السيارات المتنافسة والبطولات والمطاردات على المحك. إذا كنت محظوظًا بما يكفي للعبها على جهاز PlayStation الأول، فيجب أن تتذكر نفس وضع High Stakes للاعبين، حيث تم مسح السيارة التي شارك بها في السباق على الفور من بطاقة ذاكرة الخاسر. بالتأكيد كان هذا هو سبب العديد من المشاجرات بين الأصدقاء. فكرة عظيمةلكن هذا وحده لا يكفي لكي تستحق اللعبة أي مكان لائق في التصنيف.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

17. نيد فور سبيد: العالم (2010)

وفي المركز السابع عشر جاء الجزء الخامس عشر من سلسلة Need for Speed: World. لقد كانت لعبة حصرية للكمبيوتر الشخصي، وتم إنشاؤها بأسلوب Most Wanted و Carbon مع عناصر MMO. كما يوحي الاسم، كان العالم خريطة كبيرةالطرق السريعة التي تربط بالمونت وروكبورت من نفس الكربون والمطلوبين، تلعب دور عالم مفتوح. أكثر من مائة سيارة مرخصة، ووضع "البحث عن الكنز" ونظام ضبط جديد يعتمد على السمعة ونقاط المهارة - هذا ما قدمه العالم الحر للاعبيه. السبب في أنها تحتل مرتبة منخفضة جدًا في قائمتنا هو أن EA توقفت عن دعم اللعبة، قائلة إنها "لم تعد تلبي المعايير العالية التي وضعتها سلسلة Need for Speed".

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

16. نيد فور سبيد: نيترو (2009)

تم نشر اللعبة التالية في تصنيفنا على منصة واحدة فقط - Need for Speed: Nitro. بعد أن وقعت في أيدي نينتندو، حاولت أن تصبح ممتعة حصريًا، حيث بصقت على الواقعية من أجل "سباق" أكثر متعة، وهو ما أعاقه بشكل كبير مجموعة محدودة من المسارات ومجموعة سيئة من السيارات، مقارنة بأجزاء أخرى من السلسلة. على الرغم من أن Nitro قام بعمله في البداية، إلا أنه سرعان ما أصبح متعبًا. علاوة على ذلك، فإنه لا يمكن أن يتباهى بميزة واحدة جديدة، باستثناء "تملكها" - علامة على الشاشة لإعلام من يقود السباق. أضف إلى ذلك حملة ضعيفة، وستفهم سبب وصول Nitro إلى المركز السادس عشر فقط.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

15. نيد فور سبيد: بورشه العنان (2000)

ثم، في عام 2000، قررت EA الخروج عن مسارها المعتاد، حيث كشفت للعالم عن لعبة Need for Speed: Porsche Unleashed. وبما أن اللعبة كانت تستهدف محبي بورش، فقد عرضت فقط سيارات هذه العلامة التجارية، وإن كانت ممثلة بمجموعة واسعة نطاق النموذجمن الخمسينيات من القرن العشرين إلى نهاية القرن. تتميز لعبة Porsche Unleashed بتفاصيل مذهلة، مما يسمح لك بالنظر داخل السيارات الرياضية الألمانية الأسطورية أثناء القيادة. يمكنك أيضًا تجربة دور سائق الاختبار وأداء مهام مختلفة على أمل الفوز بعقد مع شركة بورشه. ومع ذلك، بسبب قرار اختيار شركة تصنيع سيارات واحدة، تحصل اللعبة على عدد قليل جدًا من النقاط في تصنيفنا.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

14. الحاجة إلى السرعة: التحول (2009)

بعد ألعاب MMO (العالم) المفتوحة وألعاب الآركيد (Nitro)، أدت عملية إعادة التشغيل الثانية للسلسلة إلى ظهور اللعبة الثالثة، وهي لعبة محاكاة المسار Need For Speed: Shift. هذه المرة، قررت EA استهداف عشاق القيادة المتشددين، حيث أضافت أكثر من ستين سيارة خارقة إلى مسار Shift مع إمكانية ضبطها بالكامل. على الرغم من أن اللعبة ابتعدت عن سباقات الشوارع، إلا أنه كانت هناك بعض الحيل القذرة التي يمكنك استخدامها، مثل القضاء على خصومك في منتصف المنافسة. وكان رائعا. لسوء الحظ بالنسبة لسلسلة Shift وNeed for Speed، فقد تم وضعها في مواجهة محاكيين آخرين، Forza Motorsport وGran Turismo، مما جعلها تبدو وكأنها مستضعفة.

13. نيد فور سبيد: ذا رن (2011)

دعنا ننتقل إلى الجزء التالي، الحصان الأسود The Run. الشيء الجيد فيها هو أنها كانت مختلفة عن الألعاب الأخرى في السلسلة. نوع من المزيج بين Shift وHot Pursuit مع حبكة صعبة للغاية. في دور جاكسون "جاك" رورك، كان على اللاعب التنافس في سباقات الشوارع عبر أمريكا، من سان فرانسيسكو إلى نيويورك، والمناورة بين قطاع الطرق ورجال الشرطة. بيئة مليئة بالألوان والعديد من ظروف السباق المختلفة، ما الذي تحتاجه أكثر من ذلك؟ لقد أخذ السباق من كونه ممتعًا إلى كونه ضرورة للبقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، عانت نسخة NFS هذه من نقص قيمة إعادة التشغيل وكانت قصيرة جدًا. كان الكثيرون يأملون في الحصول على المزيد من المحتوى نظرًا لجغرافية اللعبة في عموم أمريكا.

12. الحاجة للسرعة (1994)

لعبة Need for Speed ​​الأصلية، حيث بدأ كل شيء. لعبة الآركيد الكلاسيكية التي استلهمت منها جميع الإصدارات اللاحقة في السلسلة. وكل واحد منهم يحتوي على شيء من الأول - سباقات الدائرة بدون حدود زمنية، سباقات من نقطة إلى نقطة ومطاردات مختلفة بمشاركة الشرطة. يمكن القول إن لعبة Need for Speed ​​كانت أفضل لعبة سباق في وقتها، وهي منخفضة جدًا في تصنيفاتنا فقط لأن خلفائها تمكنوا بجدية من تجاوز المستوى العالي الذي تم تحديده في عام 1994.

أخبار رائعة لأصحاب 3DO - إذا كان لا يزال لديك وحدة التحكم هذه، فيمكنك لعب Need for Speed ​​عليها!

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

11. نيد فور سبيد 2 (1997)

أول لعبة تجاوزت "المعايير العالية" للنسخة الأصلية كانت Need for Speed ​​II، وهي تتمتها المباشرة. تم إصداره على عدد أقل من المنصات (في الواقع فقط أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PlayStation)، وقد استحوذ الجزء الثاني من السلسلة على كل ما كان رائعًا في الإصدار السابق وجعله أفضل. في لعبة Need for Speed ​​II، ظهر وضع السباق "الضربة القاضية" لأول مرة، حيث غادر آخر سائق أكمل اللفة المنافسة. من بين عيوب الجزء الثاني، ربما يمكن ملاحظة انخفاض في التعقيد والابتعاد عن واقعية الأصل. لكن ذلك لم يمنعها من تحقيق نجاح كبير.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

10. الحاجة إلى السرعة: الكربون (2006)

وأخيرًا، وصلنا إلى منتصف قائمتنا. تبدأ العشرة الأوائل بـ Need for Speed: Carbon، التي أصبحت أول لعبة في السلسلة، تم إصدارها على PlayStation 3 وWii في عام 2006، وتستمر في حبكة Most Wanted. كان الكربون مشروعًا جريئًا جدًا قرر إجراء تغييرات كبيرة. بعد التخلص من سباقات الدراج، دعا المطورون اللاعبين لتجربة أيديهم في Canyon، وهو وضع مشابه لوضع القط والفأر، حيث كان على المطارد البقاء بالقرب من القائد قدر الإمكان للحصول على النقاط. قدم Carbon أيضًا مسابقات جماعية في الامتياز، حيث يمكنك تجنيد شركاء وتحسين خصائصهم. كان ذكاء الشركاء في ذلك الوقت جيدًا جدًا؛ يمكن حتى إعطاء الأوامر للمساعدة في الفوز بالمسابقات. Need for Speed: Carbon كان لها أيضًا بعض العيوب، مثل عدم "اهتمام" الشرطة، وفي الواقع، قصر مدة اللعبة نفسها.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

9. الحاجة إلى السرعة: المطلوبين (2012)

8. نيد فور سبيد: أندركوفر (2008)

لعبة Need for Speed: Undercover تسللت إلى المركز الثامن. وقد صدرت بالضبط في الوقت الذي كانت هناك حاجة ماسة إليها: بعد فشل النسخة السابقة لها، ProStreet. أدى الظرف الأخير إلى حقيقة أن المطورين عملوا على Undercover لفترة أطول بكثير من الإصدارات السابقة من السلسلة. لقد عادت السلسلة إلى "جذورها"، أي إلى كل عناصر Need for Speed ​​التي تتذكرها أولاً: سباقات الشوارع، ومطاردات الشرطة، وفرصة أن تكون في مكان شرطي، والمؤامرة، عالم مفتوح، وبطبيعة الحال، طن من السيارات! مرة أخرى، خذلت اللعبة الحبكة، التي لم يفشل عشاق المسلسل والنقاد في التحدث عن جودتها المنخفضة.

7. نيد فور سبيد (2015)

التالي في القائمة هو إعادة تشغيل نهائية أخرى للامتياز المسمى Need for Speed. في إصدارها لعام 2015، تمكنت اللعبة من إرضاء مالكي وحدات التحكم الجديدة بصور مذهلة وعناصر تحكم واقعية والكثير من المحتوى الجديد. تضمن التحميل اتصالاً صارمًا بالنظام عبر الإنترنت، مما يتطلب اتصالاً ثابتًا بالإنترنت. مرة أخرى، أصبحت الحبكة الضعيفة معيقة، ولم يتم تطوير الميزات عبر الإنترنت بشكل صحيح. نعم، يمكنك تحدي الصور الرمزية للمتسابقين المشهورين في الحياة الواقعية في الحملة، لكن المستوى المخيب للآمال للذكاء الاصطناعي يحرمك من جمال هذه الفرصة.

6. نيد فور سبيد: هوت بيرسوت 2 (2002)

من هنا، يصبح اختيار أفضل لعبة أمرًا صعبًا بشكل متزايد، لأننا وصلنا إلى قمة سلسلة Need for Speed. المركز السادس يذهب إلى Need for Speed: Hot Pursuit 2، اللعبة الأخيرة من العصر الأول للسلسلة، وبعدها بدأت EA في الضبط. لقد فازت بجائزة أفضل لعبة سباق وحدة تحكم لهذا العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي لعام 2002 بفضل وضع رجال الشرطة المحسن مقابل الأشرار. لقد زادت قوة الشرطة في Hot Pursuit 2 بشكل ملحوظ، حتى ظهرت المروحيات! ظهرت موسيقى الروك هنا أيضًا لأول مرة تحت علامة EA Trax. العيب الوحيد في اللعبة هو أنها عملت بشكل مثالي على PS2 فقط، بينما كانت الإصدارات الموجودة على وحدات التحكم الأخرى أقل جودة منها بشكل ملحوظ، ولهذا السبب بقيت Hot Pursuit 2 في المركز السادس فقط.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

5. الحاجة إلى السرعة: Shift 2 – العنان (2011)

المركز الخامس يعيدنا إلى حلبة السباق في أفضل جزء من السلسلة بأكملها - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. لم يكن هناك الكثير من الابتكارات فيها، لكن اللعبة عملت بجد على نفسها، مما يثبت أنه ليس من الضروري أن تكون أكبر من سابقتها، الشيء الرئيسي هو أن تصبح أفضل. أصبحت عناصر التحكم في Shift 2 أكثر واقعية، وتمت إضافة منظر من داخل قمرة القيادة، بما في ذلك كاميرا مثبتة على الخوذة. كان هذا الأخير، بالمناسبة، ميزة أنيقة وشائعة للغاية - تمايل رأس السائق وفقًا لفيزياء السيارة، وتم تشغيل رؤية النفق مع زيادة السرعة. كان Shift 2 خروجًا كبيرًا عن بقية السلسلة وكان منافسًا جادًا لمحاكاة السباقات الأخرى الأكثر شهرة والأفضل مظهرًا.

4. الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض (2003)

أنا متأكد من أنه لن يتفق جميع محبي السلسلة معي، لكن المركز الرابع يذهب بحق إلى Need for Speed: Underground. اللعبة التي نقلت الامتياز إلى المستوى التالي وبدأت ثقافة الضبط المشهورة بشكل لا يصدق. هنا ظهرت القصة والمرآب لأول مرة في لعبة Need for Speed، مما يسمح للاعب بالتخصيص بالكامل مظهرودواخل حصان حديدي. كان وضع Drift، الذي يكسب فيه اللاعبون نقاطًا عن طريق الانجراف لأطول فترة ممكنة بطريقة خاضعة للرقابة، جديدًا أيضًا في Underground. كانت إعادة تشغيل السلسلة الأولى من EA ناجحة للغاية، ومن هذا الجزء بدأت سلسلة من الألعاب التي حددت وجه الامتياز.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

3. الحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة (2010)

تختتم الثلاثة الأخيرة لعبة Need For Speed: Hot Pursuit، والتي تأخذ شكل إحدى الألعاب التي سبقتها. تتوفر فيه وظائف كل من المتسابق والشرطي. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة استوديو Criterion، مبتكري لعبة Burnout Paradise، والتي استفادت منها Hot Pursuit فقط. تمت الإشادة باللعبة بسبب إمدادها اللامتناهي من المرح واللحظات الملحمية، مما رفعها إلى مرتبة الآلهة في الامتياز وساعدها على تحقيق نجاح كبير.

2. نيد فور سبيد: أندرغراوند 2 (2004)

واحدة من أكثر الإصدارات إثارة للجدل في لعبة Need for Speed ​​ومنافس قوي جدًا. خطت لعبة Underground 2 خطوة كبيرة إلى الأمام من خلال تقديم خريطة عالم مفتوح للاعبين لأول مرة، حيث كان على اللاعبين أولاً السفر إلى حدث ما للمشاركة. إمكانيات غير محدودة تقريبًا لضبط السيارة وقصة طويلة ومهام جانبية مثيرة للاهتمام ورسومات محسنة بشكل خطير - هذه هي المزايا الرئيسية للعبة Underground 2. وهذا لا يشمل هدية فرصة قيادة سيارة الدفع الرباعي! لم تحتل اللعبة المركز الأول فقط لأنها، على الرغم من الإعداد الإجرامي بشكل لا يصدق، لا تسمح لك باللعب كضابط شرطة. على الرغم من وجود الكثير من أنواع المسابقات الأخرى.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

1. الحاجة إلى السرعة: المطلوبين (2005)

إن لعبة Need for Speed ​​المفضلة لدينا هي تعبئة الزجاجات الأكثر طلبًا لعام 2005. ومن دون أدنى شك، فإن هذه اللعبة الكلاسيكية ليست مجرد لعبة سباق رائعة، ولكنها لعبة رائعة بشكل عام. أعاد فيلم Most Wanted الأصلي مطاردات الشرطة إلى السلسلة، موضحًا كيف يجب أن تبدو بالضبط، وهو ما لا يتمكن الجميع من القيام به حتى الآن. ولكن ما يرفع هذا الجزء من السلسلة فوق البقية هو تعقيده. مع تقدم اللعبة، تصبح المطاردات جنونية، وتبدأ سيارات الشرطة في ملاحقة اللاعب بقوة أكبر، وتميل العوائق على شكل طائرات هليكوبتر وسيارات الدفع الرباعي وحواجز الطرق إلى قتل السائق البائس. ويضاف كل ذلك إلى قصة مقنعة ترى اللاعب يتسلق القائمة السوداء، ويتغلب على جحافل من رجال الشرطة ويهرب من بعض أعظم مطاردات السيارات في تاريخ ألعاب الفيديو. تتميز لعبة Most Wanted بمجموعة ممتازة من السيارات وعالم مفتوح تفاعلي وضبط متطور، مما منحنا معًا أفضل لعبة في سلسلة Need for Speed ​​بأكملها.

اللعبة غير متوفرة على الخدمات الرقمية للكمبيوتر الشخصي

منشورات حول هذا الموضوع