مجموعات البطاقات في لعبة البوكر. ♠ مجموعات ورق البوكر - توزيعات ورق البوكر حسب الأقدمية

هذه مجموعات فائزة من البطاقات (تسمى " أيدي لعبة البوكر"). في هذه المقالة سوف تجد وصفًا لجميع مجموعات البوكر بالصور و أمثلة جيدةلتكساس هولدم ، أوماها وأنواع أخرى من لعبة الورق هذه. لنبدأ بالمجموعة الأعلى ووصفها بترتيب تنازلي.

مجموعات البطاقات بترتيب تصاعدي

يمكننا تمثيل مجموعات بطاقات البوكر بترتيب تصاعدي على النحو التالي:

تدفق ملكي (تدفق ملكي ؛ تدفق ملكي)> تدفق مستقيم (تدفق مستقيم ؛ تدفق مستقيم)> أربعة من نفس النوع> منزل كامل> دافق> مستقيم> مجموعة (رحلات ؛ ثلاثة من نفس النوع)> زوجان (زوجان)> زوج (زوج واحد)> بطاقة عالية (بطاقة عالية)

لا تنس أنه في بعض الأحيان تكون مجموعات بطاقات اللاعبين متشابهة. في هذه الحالة ، يتم تحديد الفوز من خلال أقدمية البطاقات المشاركة في التجميع.

دافق ملكي

آيس ، ملك ، ملكة ، جاك وعشرة من نفس البذلة.في الواقع ، هو مناسب لكبار السن على التوالي. أندر وأقوى مجموعة في لعبة البوكر.

تدفق على التوالي

أي خمس أوراق متتالية بترتيب الأقدمية ونفس النوع.إذا قام لاعبان بتجميع Straight Flush ، فإن المجموعة التي تكون فيها البطاقة الأخيرة أعلى هي الفائز. يمكن أن يبدأ التدفق المستقيم بـ Ace أو ينتهي بـ Ace (Royal Flush).

كاري (أربعة من نفس النوع)


أربع بطاقات من نفس الرتبة.إذا جمع لاعبان نفس الأربعة من نفس النوع ، فإن اللاعب الذي لديه أعلى ورقة "كيكر" (الورقة الخامسة) يفوز. على سبيل المثال: على الطاولة 8،8،8،8،7 قام كلا اللاعبين بجمع أربعة من نفس النوع. أحدهما لديه K2 في يديه والآخر لديه Q6. أول لاعب بمزيج من 8،8،8،8 ، سيفوز K.

منزل كامل


ثلاث بطاقات من نفس الرتبة وزوج من أي ورقتين.إذا حصل كلا اللاعبين على Full House ، فسيكون الفائز هو الذي يتكون من ثلاثة من كبار السن. إذا كانت ثلاث بطاقات متساوية ، تتم مقارنة الزوج ، ويفوز الشخص الذي لديه أعلى.

دافق


خمس بطاقات من نفس النوع.يمكن أن يكون التسلسل أي. إذا كان كلا اللاعبين يمتلكان Flush ، فإن اللاعب صاحب أعلى بطاقة في المجموعة سيفوز. إذا كانت بطاقة التدفق الأعلى شائعة ، فستتم مقارنة البطاقة الأعلى التالية.

مستقيم مع آص (مستقيم عالي آص)

خمس أوراق متتالية في الأقدمية بآص.بدلات البطاقات مختلفة. إذا كانت ace هي أعلى بطاقة في المجموعة ، فهذه هي الأقوى على التوالي (A ، K ، Q ، J ، T). إذا كان الآس هو أدنى بطاقة ، فهذه هي أضعف بطاقة (أ ، 2 ، 3 ، 4 ، 5).

شارع (مستقيم)


خمس بطاقات متتالية حسب الأقدمية.بدلات البطاقات مختلفة. إذا قام كلا اللاعبين بتجميع Straight ، فإن اللاعب الذي تكون فيه البطاقة الأخيرة أعلى في مجموعته يفوز. في هذه الحالة ، يمكن اعتبار الآس أعلى بطاقة في المجموعة والأدنى. أقدم شارع هو A، K، Q، J، T. أدنى شارع هو A ، 2 ، 3 ، 4 ، 5.

مجموعة أو ثلاثة من نفس النوع


ثلاث بطاقات من نفس الرتبة.في مثالنا ، هذه ثلاثة آص وبطاقتان إضافيتان ، والتي تعتبر كيكر وتؤخذ في الاعتبار إذا كان كلا اللاعبين لهما نفس المجموعة أو ثلاثة من نفس النوع.

زوجان


ورقتان من رتبة واحدة وبطاقتان من رتبة أخرى.في حالتنا ، هذان نوعان من الآص وملكان. إذا كان كلا اللاعبين قد جمعوا مزيجًا من اثنين من الأزواج ، فسيتم مقارنتهم ، واللاعب الذي يكون أعلى زوج له أعلى يفوز. إذا كان للاعبين نفس الزوجين ، فإن الفائز هو الذي تكون ورقته الخامسة (كيكر) أعلى.

زوج (زوج واحد)


ورقتان من نفس الرتبة.في المثال ، سيصبح اثنان من الآص زوجًا. إذا جمع كلا اللاعبين زوجًا ، فسيتم مقارنتهما بالأقدمية. إذا كان الخصوم لديهم نفس الزوج ، فسيتم تحديد الفائز بأعلى بطاقة إضافية (كيكر). إذا كانت متساوية ، تتم مقارنة البطاقتين الإضافيتين الثانية والثالثة.

بطاقة عالية


أي خمس بطاقات، والتي لا تضيف ما يصل إلى أي من المجموعات المذكورة أعلاه. يتم تحديد الفائز من خلال أعلى بطاقة. إذا كان كلا اللاعبين يمتلكان أعلى بطاقة متساوية ، فسيتم مقارنة البطاقات الثانية والثالثة والرابعة وحتى الخامسة. إذا كانت جميع البطاقات متساوية ، فسيقوم اللاعبون ببساطة بتقسيم الرهان.

مجموعات البوكر (فيديو)

أمثلة

لتسهيل تذكر هذه القواعد البسيطة ، قمنا بكتابة العديد من الأمثلة حيث نوضح بوضوح كيفية تكوين المجموعات وكيفية مقارنة بطاقات اللاعبين.

زوج

لقد فزت لأن ملكيك أعلى من الملكتين لخصمك. كلما كبر الزوجان ، كان ذلك أقوى.

زوجان

تفوز لأن زوجك 77 و 44 أعلى من خصمك (66 و 55). تتم المقارنة هنا على الزوج العلوي ، أي 77 ضد 66.

مجموعة أو ثلاثة من نفس النوع

أنت تفوز لأن KKK 3 الخاص بك أعلى من 3 لخصمك. الملوك أكبر من الرافعات ، وكذلك 555 أقوى من 444.

مستقيم

على الرغم من حقيقة أن كلا اللاعبين قد جمعا مستقيمًا ، فأنت من تربح لأن. أعلى بطاقتك السفلية أعلى (J مقابل 10). في الواقع ، هناك مقارنة: J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 مقابل 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6.

فلاش

أنت تفوز لأن تدفقك أعلى من تدفق خصمك. في هذه الحالة ، تتم مقارنة المجموعات وفقًا لأعلى بطاقة ، حيث يكون الآس أقوى من الملك.

منزل كامل

قام كلا اللاعبين بتكوين مجموعة Full House ، حيث كان هناك ثلاثة مشتركين من 555 في الجزء السفلي.في هذه الحالة ، تتم مقارنة الزوج الذي لديك (99> 66). ولكن غالبًا ما تحتوي هذه المجموعات على ثلاثية مختلفة في القاعدة ، والتي تحدد الفائز. على سبيل المثال: AAA99 أقوى من KKKQQ.

كاري

أنت تفوز لأنك ضربت رباعي من أربعة سبعة ضد منزل كامل من ثلاثة ملوك واثنين من السبعة. إذا كان من بين البطاقات الخمسة الموجودة على الطاولة 4 من نفس القيمة ، لنقل 8،8،8،8،5 ، فإن صاحب أعلى بطاقة في يده يفوز.

تدفق على التوالي

أنت تفوز لأن انتهى التدفق المستقيم الخاص بك. الخصم لديه أعلى ورقة في المجموعة هي 9 ، ولديك جاك (ي). في مثل هذه المقارنة ، يفوز دائمًا الشخص الذي تكون بطاقة الإغلاق أعلى منه.

دافق ملكي

لقد جمعت أقوى تركيبة وفازت بإظهار Royal Flush من 10 ، J ، Q ، K ، A من نفس المجموعة. لا يوجد شيء أقدم من هذه المجموعة.

إذا لم يكن لدى اللاعبين مجموعات على الإطلاق ، فإن اللاعب صاحب أعلى بطاقة يفوز. إذا كانت المجموعات أو جميع البطاقات متشابهة ، فسيتم تقسيم المكاسب بين اللاعبين.

الأخطاء الشائعة (ليست أكثر الأشياء وضوحًا في توزيع الورق)

تدفق (>) مباشرة!

هذا يستحق دراسة منفصلة. يجب أن نتذكر أن مجموعات البوكر مرتبة ترتيبًا تصاعديًا (الأقدمية) ليس هكذا فحسب ، بل وفقًا للمنطق: كلما كانت مجموعة الأوراق أقوى في Hold'em ، كلما قل سقوطها. في مشكلة الشارع< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

عندما يكون لدينا قرعة دافئة ، فلدينا 9 نقاط للتحسين. يتضمن السحب المباشر المفتوح 8 بطاقات فقط. المفارقة! الجواب ظاهريًا - إنه فقط أن التدفق هو أكثر جمالًا. في الواقع: سوف تتحسن XXs إلى 10.9٪ من الوقت وتجعل التدفق 0.8٪. بالنسبة للسحب المباشر ، ستكون الاحتمالات مختلفة: 10.4٪ للسحب المستقيم المفتوح ، و 1.3٪ للسحب المباشر.

سآخذها على كيكر!

لا يوجد كيكر لجميع توزيعات الورق في البوكر. زوج ، زوجان ، مجموعة وأربعة من نفس النوع (إذا كان هناك أربعة من نفس النوع على السبورة) - الآس أو الملك في جعبتك يمكن أن يكون مفيدًا هنا. هو ، مثل الدبلوم الأحمر عند الالتحاق بالجامعة ، سيسمح لك بأن تصبح المالك المرغوب للبنك ، مع تساوي جميع الأشياء الأخرى.

كيكر- هذه بطاقة لا تشكل تركيبة ، ولكن يتم أخذها في الاعتبار عند تحديد الفائز إذا كان اللاعبون على الطاولة قد جمعوا نفس المجموعات. على سبيل المثال ، قام كلا اللاعبين بجمع زوج من الملكات. الفائز هو صاحب أعلى بطاقة في متناول اليد ، بالإضافة إلى الملكات. إذا كان هناك 4 ، 6 ، Q ، 9 ، 2 على السبورة ، كان أحد اللاعبين لديه KQ والآخر لديه JQ ، فإن اللاعب الذي يحمل لعبة king KQ يفوز.

في بعض الأحيان يمكن مشاركة لاعب الركل ، ثم يتشارك الخصوم في الرهان. مثال كلاسيكي: لوحة بها أي أزواج وآص. بشكل عام ، حاول عدم استدعاء زيادات الموقف المبكرة بأيد هامشية مثل T3o.

المحلول.

في هذه الحالة ، من الأفضل إعادة رفع العدوان والانصياع له. (لا يشكر!)

تأكد من تعلم كل توزيع ورق البوكر بترتيب الأقدمية ، لأنه بدون ذلك سيكون من الصعب جدًا عليك فهم وضعك على الطاولة.

كيف يتم الجمع

يد لعبة البوكر- هذه مجموعة من 5 بطاقات تشكل إحدى المجموعات: بطاقة عالية ، زوج ، زوجان ، مجموعة ، مستقيمة ، تدفق ، أربعة من نفس النوع ، تدفق مباشر أو تدفق ملكي.

تتكون جميع المجموعات في Texas Hold'em و Omaha من 5 بطاقات. كل من بطاقات اللاعب و بطاقات مشتركةعلى الطاولة. القاعدة الأساسية هي أن البطاقات التي تعطي أقصى تركيبة ممكنة في توزيع الورق هي فقط التي تؤخذ في الاعتبار.

هناك طرق X لاستخدام البطاقات عند إنشاء مجموعات في Hold'em:

  • 2 بطاقات لاعب + 3 بطاقات على الطاولة.على سبيل المثال ، اللاعب لديه QJ على اللوحة A8Q2J. سيكون الجمع بين QJ للاعب + QJA على السبورة.
  • 1 بطاقة لاعب + 4 بطاقات على الطاولة.على سبيل المثال ، اللاعب لديه 85 على اللوحة 8K7Q4. سيتم الحصول على "الزوج" المركب من 8 + 8KQ7 للاعب على السبورة.
  • 0 بطاقات لاعب + 5 بطاقات على الطاولة.على سبيل المثال ، اللاعب JQ لديه 5،6،7،8،9 على السبورة. سيتم الحصول على مجموعة "مستقيم عادي" حصريًا من البطاقات الموجودة على السبورة.

تركيبة منخفضة- هذه هي التركيبة التي لها أقل أهمية من كل ما هو ممكن في اليد. إذا كان لدى اللاعب A8 على اللوحة A7542 ، فإن مجموعته المنخفضة هي 24578. أنت بحاجة إلى جمع مجموعات منخفضة في بعض أنواع البوكر ، على سبيل المثال ، في Omaha Hi-Lo.

تهانينا!الآن أنت تعرف كل مجموعات البطاقات في لعبة البوكر! حان الوقت لزيارة قسم "Poker School" ، حيث ستجد مقالات تعليمية بسيطة ومفهومة ، بالإضافة إلى تلقي مكافآت عدم الإيداع التي ستتيح لك بدء لعب البوكر عبر الإنترنت مقابل المال دون استثمار فلس واحد من أموالك الخاصة.

دكتوراه في العلوم الفيزيائية والرياضية V. ILYCHEV.

هناك مجموعة متنوعة من ألعاب الورق. وجميعهم (باستثناء الأكثر بدائية) يحتاجون إلى ذاكرة جيدة ومعرفة بأساسيات الرياضيات و التفكير المنطقي، أي الصفات المفيدة جدًا في العديد من مواقف الحياة ، وليس فقط على طاولة البطاقات. ليس من غير المألوف مشاهدة مشاهد البوكر في الأفلام. عادة ما تكون مصممة لإظهار الميزة النفسية للبطل الإيجابي عندما "يخدع" الخصم على تركيبة ضعيفة. أو يتم عرض إمكانيات الغش "الغنية" للبطل السلبي. ومع ذلك، في الحياه الحقيقيههناك حالات يمكن فيها ، بمساعدة اعتبارات رياضية بسيطة ، ضمان الفوز دون اللجوء إلى طرق اللعب المشكوك فيها للغاية. لنفكر في أحد هذه الأمثلة.

كثير من الناس يعتبرون الكلمات المتقاطعة لغزًا صعبًا للغاية ، لأنهم لا يستطيعون تخمين الكلمة. لكني أحب إدخال الأحرف في الخلايا.
جيم ويريل. دراسات للمبرمجين

في نسخة حديثةيستخدم البوكر مجموعة "تفضيل" مكونة من اثنين وثلاثين بطاقة. حجمها الصغير وغياب المهرجين يقللان من نسبة الصدفة ويزيدان من احتمالات التحليل المنطقي. تذكر أن كل مجموعة من المجموعات الأربع (مجرفة ، مضرب ، ماسي ، قلب) تحتوي على البطاقات التالية:

ace (A)> king (K)> ملكة (D)> جاك (B)> عشرة (10)> تسعة (9)> ثمانية (8)> سبعة (7).

هنا وتحت التدوين أ > بيعني أن أأقوى ب. الدعاوى متساوية في الحقوق ، يشار إليها بالحرف الأول من الاسم أمام تسمية البطاقة. فمثلا: PD- ملكة السباتي، T7- سبعة من النوادي ، كاليفورنيا- الآس القلوب ، إلخ.

نقوم بإدراج جميع الأسماء والأقدمية لمجموعات البطاقات التي تحدث في لعبة البوكر.

دافق ملكي. هذه هي خمس بطاقات من نفس النوع ، وتشكل ما يسمى "الكثافة". هذه الفئة لها التسلسل الهرمي الخاص بها

(أ ، ك ، د ، ب ، 10) > (ك ، د ، الخامس ، 10 ، 9) > (د ، الخامس ، 10 ، 9 ، 8) > (ب ، 10 ، 9 ، 8 ، 7) > (10 ، 9 ، 8 ، 7 ، أ).

(الرسم التوضيحي 1)

هنا اليسار - أقوى تركيبة - يسمى "التدفق الملكي الآس" ، واليمين ، الأضعف ، يسمى "التدفق الملكي الدوري".

كاري. هذه أربع بطاقات من نفس القيمة ، بينما

(شكل توضيحي 2)

كواد من الآس> كواد من الملوك> ...> كواد من سبع.

اللون.خمس بطاقات من نفس النوع لا تشكل "كثافة". أقوى تركيبة "لون" هي ( أ ، ك ، د ، ب ، 9).

(شكل توضيحي 3)

ممتلئ(ثلاثة + اثنان). ثلاث بطاقات من نفس الرتبة + ورقتان من نفس الرتبة. فمثلا، ثلاثة ملوك + عشرتين. عند المقارنة بين اثنين ممتلئين ، يكون واحد مع الثلاثة الأعلى أقوى.

(الرسم التوضيحي 4)

ترويكا. ثلاث بطاقات من نفس الرتبة.

(شكل توضيحي 5)

كينت (مستقيم). خمس بطاقات تشكل "كثافة" ولكن ليس نفس اللون.

(الرسم التوضيحي 6)

مخدر(اثنان + اثنان). زوجان من البطاقات من نفس الرتبة (لكن ليس أربعة من نفس النوع!).

(الرسم التوضيحي 7)

فمثلا، تسعتان + سبعتان.بعض doppers لها أسماء العلم. لذا، اثنين ارسالا ساحقا + ملكان- "ملموسة" ، و ثمانين + سبعين- "رمل".

تعؤل. ورقتان من نفس الرتبة.

(شكل توضيحي 8)

بيسباري. كل المجموعات الأخرى.

فيما بينها ، يتم ترتيب المجموعات على النحو التالي:

تدفق ملكي> أربعة من نوع> لون> كامل> ثلاثة من نوع> كينت> دوبر> شيطان> لا يوجد تطابق.

دعونا نصف بإيجاز الجوهر التقني للعبة ، على سبيل المثال ، بين اثنين من المشاركين Xو ص. يتضمن مرحلتين:

1. التوزيع والتجارة. أولاً ، يتم توزيع خمسة أوراق لكل لاعب (من الواضح أن هناك عشر أوراق متبقية أقل في المجموعة "المبتورة"). بعد ذلك ، يراهن اللاعبون على المال بالتناوب. إذا تم معادلة الأسعار (الجولة الأولى من العطاءات) ، فإنها تنتقل إلى المرحلة التالية.

2. التبادل والتجارة. يمكن لكل لاعب ، وفقًا لتقديره الخاص ، أن يتجاهل ، دون إظهار الخصم ، ما لا يزيد عن أربعة من أوراقه ويتلقى في المقابل نفس العدد من الأوراق الجديدة من المجموعة "المقطوعة". بعد ذلك ، يبدأ رفع المعدل مرة أخرى. إذا تم تعادل الرهانات (الجولة الثانية من المراهنة) ، يتم فتح البطاقات ، وتنتصر البطاقة التي تحتوي على مجموعة بطاقات أقوى.

المشكلة الرئيسية التي يواجهها اللاعبون Xو ص، هو معرفة "ما إذا كانت مجموعة بطاقته أقوى". لاحظ أن كل لاعب لديه معرفة بأوراقه المهملة وبطاقاته في يده (ليس أكثر من تسعة في المجموع). ومع ذلك ، فإن هذا لا يكفي لحل "المشكلة الأساسية" بشكل لا لبس فيه ، إلا في بعض الحالات. على سبيل المثال ، إذا كان لدى لاعب ما بين يديه Royal Flush ، فمن الواضح أنه ليس لديه من يخاف منه. في هذا الصدد ، ذات الصلة

مشكلة. ما هي أضعف مجموعة (بما في ذلك البطاقات المهترئة) والتي لا يمكنك أن تخاف من أي شيء بها؟

عند حل هذه المشكلة ، من المفيد تقديم مفهوم ما يسمى بطاقات التمرير. سوف نسمي بطاقات تمرير اللاعب Xجمعية

البطاقات المرفوضة منه + البطاقات في يده التي لا تشارك في الدمج.

لا تؤثر هذه البطاقات على قوة المجموعة نفسها ، ومع ذلك ، يمكنها تقديم معلومات قيمة. على وجه الخصوص ، إذا كان اللاعب Xلديه مزيج ساحة الملوكومن بين أوراقه المارة هناك آس ، فلا يمكنه أن يخاف أربعة من نوع ارسالا ساحقافي الخصم. في هذه الحالة ، يُقال أن آس اللاعب هو Xكتل رباعي ارسالا ساحقا للاعب ص. بالطبع ، التركيبة نفسها هي ناقل معلومات مفيدةحول إمكانية وجود مجموعات معينة من الخصم. من الطبيعي استدعاء المجموعة الكاملة من أوراق اللاعب Xالجمع بين أوراق مجموعته ومجموعة بطاقات التمرير الخاصة به.

دعنا نسرد بطاقات بدلة معينة للاعب X، والتي تحد من عدد التدفقات الملكية المحتملة (من نفس النوع) التي يمتلكها اللاعب ص:

أ) 10 كتل خمس تدفقات ملكية (أي كل شيء) ؛

ب) جاكأو 9 ، كل منها يمنع بشكل فردي أربع تدفقات ملكية ؛

في) السيدةأو 8 ، كل على حدة يمنع ثلاث تدفقات ملكية ؛

ز) أجاد, ملِكأو 7 ، كل على حدة يمنع تدفقين ملكي.

ما يلي صحيح

بيان 1. دع اللاعب لديه Xعلى اليدين أربعة من نوع عشرة ، ومن بين أوراق التمرير ( ب ، د ، ك ، أ). ثم اللاعب صهناك دائما تركيبة أضعف.

في الواقع ، اللاعب صلا يمكن أن يكون هناك أربعة عالية من مجموعة من النوع ، حيث (جاك ، كوين ، كينغ ، آيس) من بين بطاقات التمرير X. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي كل تدفق ملكي على عشرة بطاقات. بما أن اللاعب لديه كل العشرات X، ومن بعد صلا يمكن أن يكون هناك مزيج من التدفق الملكي.

بين لاعبي البوكر المحترفين ، هناك رأي مفاده أن العبارة 1 هي القرار الصحيحالمشكلة المطروحة أعلاه. ومع ذلك ، من الناحية الجمالية ، يبدو أنه من الممكن تعزيز العبارة 1 ، حيث يتم استخدام أربع بطاقات فقط (من أصل خمسة!) في صياغتها. دعونا نظهر أن هذا هو الحال بالفعل. دعنا نطلق على مجموعة من أربع أو خمس بطاقات تمرير "بدلة" إذا كانت تحتوي على جميع المجموعات الأربع. يوجد أدناه معلومات حول خمس بطاقات تمريرة ، والنتيجة المقابلة هي تضخيم البطاقة السابقة.

البيان 2. دع اللاعب يمتلك Xعلى اليدين مربع من تسعة ، و ( 10 ، V ، D ، K ، A) - تمرير و "متنوع". ثم اللاعب صاتضح أنه مزيج أضعف.

في الواقع ، اللاعب صلا يمكن أن يكون هناك مزيج من أربعة عالية من نفس النوع ، لأن ( 10 ، V ، D ، K ، A) من بين بطاقات المرور. افترض الآن أن اللاعب لديه صهناك مزيج تدفق ملكي. منذ اللاعب لديه كل تسعة X، عندئذٍ يمكنه فقط الحصول على "Royal Flush Ac" ، أي ( أ ، ك ، د ، ف, 10 ). دعنا ، على سبيل المثال ، بدلة هذا المزيج من البستوني ، ثم اللاعب Xمن الواضح أنه لن يكون هناك أوراق الخمس التالية: P10 ، PV ، PD ، PC ، PA.

وبالتالي ، في مجموعة بطاقات التمرير للاعب Xلم يتم تمثيل بدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية. لكن هذا يتعارض مع شرط "التباين". وبالمثل ، ثبت أن اللاعب ليس لديه صمجموعات تدفق الملكي في الدعاوى الأخرى. لذلك ، في هذه الحالة ، اللاعب Xلا يوجد شيء تخاف منه حقًا.

هذا يثير التساؤل حول إمكانية التعزيز نتيجة معينة. ترد الإجابة السلبية على هذا السؤال فيما يلي.

بيان 3. دع اللاعب لديه Xهو الجمع أدناه أربعة من نفس النوع. ثم اللاعب صقد يتحول إلى مزيج أقوى مع أي مجموعة من بطاقات التمرير للاعب x.

في الواقع ، دعونا نفكر بالتسلسل الخيارات الممكنةأيدي البوكر (أضعف من أربعة من نفس النوع) في يد اللاعب X.

1) رباعية الثمانيةأو أربعة من نفس النوع. بعد ذلك ، مع وجود خمس بطاقات تمريرة ، من الواضح أنها ليست كافية لمنع ستة أوراق أعلى من نفس النوع (من تسعةقبل أجاد);

2) اللون(على سبيل المثال ، القمم). من المدهش إلى حد ما أن يكون هنا اللاعب Xهناك مجموعة ، بالإضافة إلى أربع بطاقات تمريرة ، تمنع جميع التدفقات الملكية والأربعة من اللاعب ص. فمثلا،

(PA ، PC ، PD ، P8 ، P7) + T10+ ب 10 + السيرة الذاتية ، CH9.

فيما يلي وصف لتصميمات البطاقات الفريدة من نفس اللون.

أولا ، من أجل اللاعب Xلكي لا تخاف من أي من المنافس الأربعة ، يجب أن يكون لديه مجموعة كاملة من الممثلين من جميع المربعات الثمانية. لذلك ، في مجموعة كاملة (من تسع بطاقات) ، تظهر "كرامة" واحدة فقط مرتين (على سبيل المثال ، 10 ) والباقي مقدم في نسخة واحدة.

ثانياً من أجل اللاعب Xلا تخاف من أي من الورقات الملكية الخمسة عشر (خمسة في النادي + خمسة في الماس + خمسة في القلب) للخصم ، يجب أن يكون لديك عشرتان في المجموعة المكونة من أربعة من بطاقات التمرير الخاصة بك ، على سبيل المثال ص 10و ب 10+ زوج من القلوب التي تعمل معًا لمنع كل الهبات الملكية القلبية. لاحظ أنه وفقًا للفقرة السابقة ، لم يعد بإمكان زوج القلوب هذا احتواء البطاقة 10 ، حيث تم استخدامه مرتين بالفعل في النوادي والماس. لذلك ، يتم توفير قائمة كاملة لجميع "أزواج القتلة" التسعة في القائمة:

(أ ، 9); (ك ، 8); (ك ، 9); (د 7); (د ، 8); (د ، 9); (ال 7); (ال 8); (في 9).

من السهل تخيل ذلك التصميم العام(حتى تغيير كل الألوان) يعرف على النحو التالي. بطاقات المرور:

T10+ ب 10 + "زوجان من القتلة(الفيروس المتنقل).

ومجموعة البطاقات - لون الذروة - تُعطى كفرق بين المجموعتين

{أ ، ك ، د ، ب ، 9 ، 8 ، 7} - "زوجان من القتلة(في ذروة اللون).

لاحظ الآن أن تركيبة الذروة المستلمة (والإلزامية!) على يد اللاعب Xدائمًا ما يكون أقل من المجموعة التالية (والممكنة!) ( أ ، ك ، د ، الخامس ، 9)(نادي أو ماسي) لاعب ص.

تحليل التوليفات المتوسطة والمنخفضة بسيط للغاية ، ونتركه للقارئ.

في هذا الطريق، أربعة من نفس النوعمع مجموعة مناسبة من البطاقات التي تم تمريرها ، تبين أنها المجموعة الأضعف جدًا.

في الختام ، نلاحظ أنه يمكن طرح الأسئلة الرياضية من خلال تحليل أي منها تقريبًا لعبة ورق. لذا ، من أجل اللعب " أحمق رميلنقم بصياغة المشكلات التالية وحلها:

المشكلة 1. دع شخصين يلعبان. أظهر أن اللعبة تنتهي في وقت محدد.

الحل يرمز إليه بـ 2 ن الرقم الإجماليالبطاقات في اللعب. بعد ذلك ، سوف نجادل عن طريق الاستقراء.

إذا كانت n = 1 ، فمن الواضح أن اللعبة تنتهي بعد حركة واحدة.

السماح لمدة 2 ، ... ، 2 ن يتم تحديد المدة المحددة للعبة. ضع في اعتبارك 2 n + 2. هناك حالتان ممكنتان:

أ) أحد اللاعبين "يمشي" طوال الوقت ، ويستقبل الآخر. نظرًا لأن عدد البطاقات محدود ، تنتهي اللعبة بعدد محدود من الحركات ؛

ب) إذا تمكن اللاعب الثاني من الرد ، فسيتم تقليل العدد الإجمالي للبطاقات بعدد زوجي ، وتنتهي اللعبة عن طريق الاستقراء في وقت محدد.

المهمة 2. دع الثلاثة يلعبون - X ، صو ض. هل يمكن أن تستمر اللعبة إلى الأبد؟

الحل. لذلك ، دع كل لاعب في وقت ما لديه ورقتان في يده ، وهما:

لاعب Xلديها ص 6و ص 7;

لاعب صلديها T8و T9 ؛

لاعب ضلديها ب 10و BV؛ القلوب الرابحة.

مع هذا الاختيار من ستة بطاقات مختلفة ، لا يملك اللاعبون فرصة إضافية"ارمِ" البطاقات للمدافع. يبسط هذا الظرف تحليل اللعبة.

دع كل لاعب ، أثناء دوره ، يلعب من الورقة ذات القيمة الأعلى. في هذه الحالة ، لا يتمكن أي من اللاعبين من "الرد" ، ثم تنشأ عملية دورية لا نهائية:

Xيمشي - صيقبل ،

ومن بعد ضيمشي - Xيقبل ،

انظر في غرفة حول نفس الموضوع

يدعي كيكر ، أو بطاقة عالية. هذا يعني أنه إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين مجموعة من البطاقات ، فإن اللاعب الأكبر يفوز - بدءًا من الآس. آيس ، ملك ، ملكة ، جاك ، 10 ، وهلم جرا. مثال: النهر هو 2 ، 8 ، 9 ، جاك ، ملك. لديك ACE و QUEEN ، وخصمك لديه 10 و 6. لديك الآس عالية. لقد ربحت اليد. ثم يأتي زوج. أي زوج من البطاقات ، بالطبع ، يعتبر من الأقدمية. مثال: على النهر 2 ، 8 ، 9 ، جاك ، ملك. الخصم لديه 3 ، 10. لديك 5 والملك. لديك زوج علوي - ملكان. لقد فزت.
إضافي - زوجان . أي على الطاولة هي 2 ، 5 ، 9 ، جاك ، 6 ، ولديك 5 وجاك في يديك. لديك زوجان. إذا لم يكن للخصم زوجان ، فستفوز. ولكن إذا كان لديه ، على سبيل المثال ، 10 و Jack ، فإن الزوجين الخاصين به يكون أعلى (10 أكبر من 5). المجموعة التالية ، حيث يسهل تخمينها ، ترويكا . أي ثلاث بطاقات من نفس القيمة. مثال: في الجدول 2 ، 5 ، 9 ، 6 ، جاك. لديك زوج من الرافعات. قارن مع حقيقة أنه على الطاولة - لديك ثلاثة. الخصم لديه 10 ، 3. أنت تفوز.
التالي هو أصعب قليلا. تسمى مستقيم (ترتيب). هذا هو مزيج لزيادة البطاقات. من الأقل إلى الأعلى: 2،3،4،5،6 أو 10 ، جاك ، ملكة ، ملك ، آيس ، أو 6،7،8،9،10 ، جاك. التركيبة الوحيدة التي لا تصلح للمنطق على الفور هي Ace ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 (فقط الحالة التي تعتبر فيها Ace هي البطاقة الأقل). يجب أن يكون هناك دائمًا خمس بطاقات ، بدءًا من الأقل. ثم هناك بطاقات حسب اللون - فلاش (بدلة) - اجمع نفس الدعوى ، فالترتيب ليس مهمًا. مثال: هناك 2 مضارب ، 9 بستوني ، 6 ماسات ، 10 بستوني ، 4 بستوني على الطاولة. لديك ملكة البستوني ، 7 بستوني. اللاعب الثاني لا يهتم بما (حسنًا ، ليس حقًا ، لكن في هذه الحالة) ، لكن لا يوجد لون. لقد فزت. أكرر (على الرغم من أنني حصلت عليك مع هذا) ، إذا كان لدى اللاعب الثاني على الأقل ملك البستوني وبدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية الثانية ، فعندئذ فاز. يعتبر دائما من قبل الأقدمية. حبيبي، حبيبتي - منزل كامل . منزل كامل. في كثير من الأحيان ، عندما يكون لديك هذه المجموعة ، فإنك تفوز (سنناقش التفاصيل لاحقًا). هذه ثلاث بطاقات ذات قيمة واحدة واثنتين من قيمة أخرى (أو لتسهيل الأمر ، ثلاثية وزوج). مثال: على الجدول 9 ، جاك ، 8 ، 9 ، الملكة. لديك مقبس و 9. أي أن هذا يعطينا مقعدين وثلاثة 9. ثلاثة زائد اثنين. مثل فيلم سوفيتي كلاسيكي. منطقيا ، المجموعة التالية كير - أربع بطاقات من نفس القيمة. على سبيل المثال ، أربعة ارسالا ساحقا ، أي ملوك ، مهما كان الأمر. يخرج نادرا جدا. لذا ، إذا أخذتها - فقد أخذت البنك بنسبة 100٪ تقريبًا. مجموعتان فقط يمكن أن تقتل أربعة من نفس النوع. هو - هي وميض الشارع (دعوى بالترتيب). بطاقات من نفس النوع بالترتيب. مثال: هناك 9 من البستوني على الطاولة ، وجاك البستوني ، و 8 من الماس ، و 10 من البستوني ، وآس القلوب ، ولديك 8 من البستوني وملكة البستوني. الجميع. بنغو! تدفق على التوالي. حتى لو كان الخصم لديه اثنين من البستوني (أي مجرد تدفق) ، فإنك تفوز. جدا اسأل الفائدة- من بدلتهم أعلى. ولكن إذا فكرت قليلاً ، فستفهم أنه لا يمكن أن يكون هناك تدفقان مستقيمان. لذلك ، هذا سؤال غبي. والجمع الأخير. فلاش ملكي . أعلى بطاقات من نفس المجموعة بالترتيب - من 10 إلى الآس. حصلت عليه مرتين في سنوات عديدة من اللعب. لكن المبتدئين محظوظون ، أخبرني لاحقًا. سوف تقتل كل شيء. لكنه نادرا ما يحدث.

يسأل كل لاعب مبتدئ أولاً عن مجموعات الألعاب الموجودة في البوكر وكيف يتم ترتيبها فيما بينهم. وهذا النهج الصحيح، لأن جوهر جميع ألعاب البوكر مبني على مجموعات وأقدمية البطاقات. واليوم سنلقي نظرة على جميع مجموعات بطاقات Texas Hold'em Poker - في الإصدار الأكثر شعبية من هذه اللعبة الرائعة. في الأنواع الأخرى من ألعاب البوكر ، قد تختلف مجموعات البطاقات قليلاً ، وسنتحدث أيضًا عن هذا في مقالتنا ، حيث ستجد أيضًا صورًا لمجموعات البوكر.

سننظر في مجموعات البطاقات في لعبة البوكر بالترتيب ، بدءًا من الأدنى وينتهي بالأعلى. الفائز في التوزيع هو اللاعب الذي جمع مجموعة من البطاقات أفضل من المنافسين. في المواقف المتنازع عليها ، عندما يقوم لاعبان أو أكثر بجمع نفس المجموعات ، يتم أخذ الركل في الاعتبار.

أدنى توزيع ورق في البوكر هو أعلى بطاقة (بطاقة عالية) ، وأحيانًا تسمى أيضًا "فارغة". لا يمكن أن تلعب أعلى بطاقة إلا إذا لم تجمع أنت أو خصومك زوجًا واحدًا. بعد ذلك ، سيفوز الشخص الذي يحمل إحدى بطاقات الجيب الأعلى من البطاقات الأخرى في المواجهة. على سبيل المثال ، لديك الآس وتسعة ، وخصمك لديه 2 وملكة. آيس أكثر من 2 وملكات ، لذا ستأخذ القدر. إذا كان هناك آس على الطاولة ، وكان لديك ملك و 2 ، والخصم لديه 7 وملكة ، فستفوز ، لأنه سيكون لديك ملك - ثاني أكبر بطاقة بعد الآس.

يعتبر توزيع ورق البوكر التالي الأكثر أهمية زوج. بالنسبة لهذه المجموعة ، يكفي أن يكون لديك ورقتان من نفس الرتبة وأي نوع ، على سبيل المثال ، 2 ارسالا ساحقا أو اثنين من التعادل. قد تكون إحدى البطاقات عبارة عن بطاقة جيبك وقد تكون بطاقة واحدة على السبورة ، أو قد تكون كلتا البطاقتين عبارة عن بطاقات جيب. إذا كانت كلتا البطاقتين من هذه المجموعة على الطاولة ، فسوف يلعب اللاعب الذي يلعب دوره هنا.

كيكر هي بطاقة جيب لا تشارك في صنع مزيج من الأوراق في لعبة البوكر ، ولكن يمكن أن تلعب دورًا في تحديد الفائز في المواقف المتنازع عليها.


زوجان (زوجان)
- بطاقتان من نفس الرتبة وبطاقتان أخريان من نفس الرتبة ، بينما يمكن أن تكون البذلات موجودة. إذا قام لاعبان أو أكثر بتكوين مجموعات من بطاقات "زوجان" ، فإن البطاقة التي يكون زوجها أعلى ستفوز (مجموعة البطاقات اثنين ارسالا ساحقا واثنان تعادل أعلى من ملكين واثنين من الملكات). إذا تطابق كلا الزوجين مع لاعبين ، فسيكون اللاعب صاحب أعلى ركل هو الفائز. على سبيل المثال ، هناك لاعب واحد لديه آس وملك ، والآخر لديه آس وثلاثة ، وعلى الطاولة هناك آس ، واثنان ، وتسعة ، وجاك. في هذه الحالة ، سيفوز اللاعب الأول في التوزيع ، بعد أن جمع مزيجًا من 2 ارسالا ساحقا ، واثنين من المحاربين وملك ، والذي سيكون في هذه الحالة هو الراكل الأكبر.

مجموعة (مجموعة ، ثلاثية ، ثلاثة ، رحلات ، ثلاثية ، ثلاثة من نفس النوع)- تعني مجموعة البوكر هذه 3 بطاقات من نفس القيمة ، على سبيل المثال ، ثلاثة ملوك أو ثلاثة شذرات. يشار إليها بشكل شائع على أنها مجموعة أو رحلات ، وتكمن الاختلافات بين الاسمين في طريقة تجميع البطاقات: المجموعة عبارة عن جيبين + بطاقة واحدة على السبورة ، والرحلات عبارة عن جيب واحد + بطاقتان على اللوحة. إذا قام لاعبان بضرب عدد من الرحلات ، فإن اللاعب صاحب أعلى ركل يفوز.

مستقيم (مستقيم ، مستقيم)- لتجميع هذه المجموعة من البوكر ، يلزمك جمع 5 بطاقات يتم ترتيبها بالتتابع وفقًا لقيمتها ، ويمكن أن تكون مجموعة البطاقات موجودة. على سبيل المثال ، 6-7-8-9-10 أو 3-4-5-6-7. في Texas Hold'em ، يمكنك استخدام واحدة أو كلتا الورقتين المقلوبتين لتكوين توزيع ورق. أيضًا ، يمكن وضع مجموعة من بطاقات "الشوارع" على السبورة ، وفي هذه الحالة سيتم تقسيم القدر بالتساوي بين جميع المشاركين في التوزيع. في هذه الحالة ، يمكن أن يشكل الآس مجموعتين في وقت واحد: 10-jack-queen-king-ace و ace-2-3-4-5 (يُطلق على التسلسل الثاني من البطاقات أيضًا اسم "العجلة").


دافق
- هذه مجموعة من البطاقات من نفس النوع ، القيمة لا تهم. على سبيل المثال ، الآس القلوب ، الشيطان ، أربعة ، جاك وثمانية. ترتيب البطاقات ليس مهمًا أيضًا ويمكن أن يكون أي شيء. يعتبر التدفق أعلى من المستوى المستقيم ، والزوج ، والمجموعة ، ولكنه أدنى في الأقدمية من منزل كامل ، أو أربعة من نفس النوع ، أو تدفق مستقيم ، وما إلى ذلك. إذا كان للاعبين اثنين أو أكثر تدفق ، فسيكون الفائز هو صاحب التدفق الأعلى. على سبيل المثال ، على الطاولة 2-5-9-jack of heart ، اللاعب رقم 1 لديه آس من القلوب ، واللاعب رقم 2 لديه ملك القلوب. اللاعب رقم 1 سيفوز باليد ، لأن الآس أعلى من الملك.


منزل كامل
- للحصول على هذه المجموعة من البطاقات في البوكر ، فأنت بحاجة إلى 3 بطاقات من نفس القيمة وبطاقتين أخريين من نفس القيمة ، على سبيل المثال ، ثلاث بطاقات وثلاث بطاقات. يمكن أن تكون مجموعة البطاقات أي. إذا قام لاعبان بعمل منزل كامل طوائف مختلفة، سيتم تحديد الفائز حسب أقدمية ثلاث بطاقات متطابقة. على سبيل المثال ، ثلاثة التعادل و 2 ارسالا ساحقا أدنى من ثلاثة ملوك واثنين من التعادل.


كاري (أربعة من نوع)
- جميع البطاقات الأربعة التي لها نفس القيمة ، على سبيل المثال ، أربعة ملوك أو أربعة شارات. إذا ضرب لاعبان أربعة من نفس النوع (وهو أمر نادر للغاية) ، فإن لاعب البوكر الذي يكون أربعة من نوعه أعلى يفوز (على سبيل المثال ، كواد من ارسالا ساحقا أعلى من كواد الملوك). إذا كانت جميع البطاقات الأربعة من نفس النوع موجودة على لوحة مشتركة ، فسيتم تحديد الفائز من قبل الراكل.


تدفق على التوالي
- تخطيط نادر جدًا للبطاقات في لعبة البوكر ، تتكون المجموعة من خمسة أوراق من نفس النوع ، يتم ترتيبها بالتتابع. على سبيل المثال ، 6-7-8-9-10 من البستوني أو الآس-2-3-4-5 من القلوب. Royal Flush هو أحد أنواع Straight Flush ، لكنه يعتبر أقدم منه.


دافق ملكي
- أقدم ، وفي نفس الوقت أندر مجموعة من البطاقات. لتجميعها ، تحتاج إلى "التقاط" 5 بطاقات من نفس النوع بقيمة محددة ، وهي 10-queen-jack-king-ace.

مجموعات البطاقات في أنواع أخرى من البوكر

في هذا القسم ، سننظر في جميع مجموعات البطاقات في البوكر في تخصصات أخرى من اللعبة.

أوماها (أوماها)

في هذا النوع من البوكر ، تكون القواعد شبيهة جدًا بلعبة Hold'em ، لكن يتلقى اللاعبون 4 أوراق مقلوبة ، وليس ورقتان. تُلعب المجموعات على غرار لعبة Texas Hold'em ، ولكن هناك أيضًا اختلافات في تكوين البطاقة. إذا كنت في Hold'em يمكنك استخدام 1 أو 2 أو حتى لا تستخدم أيًا من بطاقاتك لعمل مجموعات ، فيجب عليك في Omaha استخدام بطاقتين مقلوبتين و 3 بطاقات لوحة مجتمعية لعمل مجموعات.

يوجد أيضًا نوعان من Omaha: Hi و Hi-Lo. النوع الأول يلعب وفقًا للقواعد القياسية ، أي أن القدر مأخوذ من أعلى مجموعة. في Omaha Hi-Lo ، أفضل و أسوأ توزيع ورق. عادةً ما يُطلق على أسوأ توزيع ورق 5 أوراق من فئات مختلفة تحت تسعة وتسع مجموعات مختلفة. على سبيل المثال ، بذلة 7-6-5-4-2. كلما كانت الأوراق المستخدمة في تكوين مجموعة أقل ، كان ذلك أفضل ، لذا فإن 6-5-4-2-ace ستتغلب على توزيع الورق في المثال ، وسيتم النظر في "العجلة" (5-4-3-2-ace) أقوى تركيبة ، والتي لديها أيضًا فرصة لأخذ كلا الجزأين من القدر (كأقوى تركيبة ، وفي نفس الوقت الأضعف).

منخفض جدا ي

هذا نوع من لعبة البوكر التي تختلف اختلافًا جوهريًا عن أنواع البوكر الكلاسيكية مثل Texas Hold'em و Omaha. يختلف بشكل أساسي في مجموعات البطاقات الفائزة:


سبعة منخفضة (سبعة مثالية ، سبعة منخفضة)
- هذه المجموعة هي الأعلى في لعبة Lowball ، وتتكون من 5 بطاقات من مختلف الرتب والبدلات ، يجب أن تكون أعلى بطاقة هي سبعة. مثال: اثنان وثلاثة وأربعة وخمسة وسبعة. بدلاً من أي من هذه البطاقات (باستثناء السبعة) ، قد يكون هناك ستة. إذا قام لاعبان بجمع مجموعة "Seven Low" ، فسيفوز لاعب البوكر ذو الأوراق الأقل قيمة. على سبيل المثال ، مجموعة اثنين وثلاثة وأربعة وخمسة وسبعة أقوى من اثنين وثلاثة وأربعة وستة وسبعة. في حالة أن جميع بطاقات المجموعة من نفس النوع ، فلن يكون هذا الرقم سبعة منخفضًا ، بل سيكون تدفقًا ، والذي يعتبر أحد أضعف التخطيطات.

ثمانية منخفضة- أي خمس بطاقات غير مزاوجة من مجموعات مختلفة تحت سن التاسعة. على سبيل المثال ، 2-3-4-6-8.

تسعة منخفضة- أي خمس بطاقات غير مزاوجة من مجموعات مختلفة أقل من عشرة. على سبيل المثال ، 2-3-4-6-9.

Ace هي أدنى بطاقة في ألعاب البوكر مثل Lowball و Stud و Razz و Badugi وتعد واحدة.

راز (راز)

كما هو الحال في لعبة Lowball ، هنا تعتبر "العجلة" ، أو من الآس إلى الخمسة ، أقوى مجموعة بطاقات. ولكن على عكس اللعبة المذكورة أعلاه ، يمكن أن تعمل أي مجموعة أخرى من البطاقات أيضًا كمجموعة منخفضة ، إذا كانت أقل من تلك الخاصة بخصومك. على سبيل المثال ، يمكنك الفوز حتى بالبطاقات التي تتضمن ملكة (ستسمى ملكة منخفضة) أو حتى بضع بطاقات.

بادوجي

يعتبر بحق أكثر منظر غير عاديلعبة البوكر. هنا ، تتكون مجموعات البوكر من أربع بطاقات يتم توزيعها مقلوبة لكل لاعب في بداية اللعبة ، ثم يمكن استبدال هذه البطاقات بآخرين من المجموعة. لا توجد بطاقات مشتركة ، على عكس الأنواع الأخرى من تخصصات البوكر. الهدف من اللعبة هو تكوين مجموعة من البطاقات ذات الترتيب الأدنى من الدعاوى المختلفة.

أفضل مزيج في بادوجييتم احتسابه كبدلة ثنائية أو ثلاثة أو أربعة آس (تظهر صورة مجموعة البوكر على اليسار). هذا الجوز يعطي اللاعب فرصة 100٪ للفوز باليد. من المعتاد استدعاء مجموعات وفقًا لأعلى بطاقة: على سبيل المثال ، 4-5-6-7 من البدلة ستسمى "badugi seven" و2-3-4-5 "badugi five". إذا قام لاعبان بجمع مجموعات متشابهة جدًا بنفس أعلى بطاقة ، فستظهر أيضًا ثاني أعلى بطاقة مختلفة عن يد الخصم (أو 3 ، 4 بطاقات) في الاسم. لذلك ، إذا جمع اللاعب رقم 1 4-5-6-7 (سبعة وستة badugi) والآخر 3-4-5-7 (سبعة-خمسة بادوجي) ، فسيكون اللاعب رقم 2 هو الفائز.

في المجموعات في Badugi ، من غير المقبول استخدام أزواج وبطاقات من نفس النوع. وبالتالي ، إذا حصلت على 10 بستوني ، 9 قلوب ، 3 قلوب ، 7 مضارب ، فإن مجموعتك ستبدو كما يلي: 10p-5h-7k-x (لديك قلبان ، يتم أخذ أقلهما فقط في الاعتبار). سيطلق على هذه المجموعة اسم "ثلاث بطاقات خمسة" ، أي 3 بطاقات (لا يتم أخذ الرابعة في الاعتبار في هذه الحالة) وخمسة (أقل بطاقة من ثلاثة). إذا كان لديك مقبس بستوني و 4 و 5 و 6 قلوب في يديك ، فسيتم تسمية المجموعة "بطاقتان أربعة" (يتم أخذ أربعة فقط في الاعتبار).

يتم تحديد أقدمية مجموعات البطاقات في بوكر Badugi على النحو التالي: أول 4 بطاقات من مجموعات مختلفة من فئات مختلفة ، ثم 3 بطاقات ، ثم 2 ، وأسوأ مجموعة ستكون بطاقة واحدة.

أسماء عامية لمجموعات البطاقات في لعبة البوكر

أعلاه ، تحدثنا عن جميع مجموعات البوكر الرئيسية وأسمائها الأكثر شهرة. يمكنك أيضًا العثور عليها غالبًا على الإنترنت ، أو سماع أسماء عامية من لاعبين آخرين. دعونا نفهم ما يقصدونه.

جوت شوت (جوت شوت)- هذه مجموعة غير كاملة من المستقيم ، حيث تفتقد بطاقة واحدة. يمكن استدعاء Gutshot ، على سبيل المثال ، مثل هذه المجموعة: 3-4-6-7 (لا يوجد ما يكفي من خمسة هنا).

Mariage (من mariage الفرنسية)- تُرجم حرفياً على أنها "زفاف" ، وفي البوكر يسمون ملكة وملك من نفس النوع.

خطافات (أو خطافات ، خطافات)- تم الحصول على هذا الاسم المستعار بواسطة الرافعات لتشابه تسميتها (J أو Jacks) مع معدات الصيد.

رعاة البقر- زوج من الملوك.

سيدة- يطلق على السيدات أحيانًا اسم السيدات ، وكذلك رعاة البقر ، قياساً على الملوك.

مادة تي إن تي- العشرات لديهم مثل هذا الاسم.

باب خلفي ، عداء عداء (باب خلفي ، عداء عداء)- حالة يحتاج فيها اللاعب إلى بطاقتين ليخرجا عند الدور والنهر. على سبيل المثال ، لديك 7 ، 8 ، وهناك مقبس على المنضدة. سيكون بابك الخلفي تسعة وعشرة.

رجال الثلج- حصل هذا اللقب على ثمانية أضعاف لشكلها.

المنشق- في بعض الأحيان يسمون جاك والسيدة.

القارب أو القارب الكامل- أحد أسماء مجموعة Full House.

عجلة- يمكنك غالبًا سماع هذا الاسم في عنوان مستقيم من ace إلى خمسة (ace-two-three-four-five).

يد الرجل الميت- جيب الآس وثمانية.

فيل هيلموث- جيب 9 بستوني و 9 نوادي.

كوجاك- هذا هو اسم الملك وبطاقات جاك في يد اللاعب.

بقعة كبيرة (بقعة كبيرة)- جيب الآس والملك.

الصواريخ- 2 ارسالا ساحقا في متناول اليد.

دويل برونسون- عشرات الجيب وتعادل.

شارع مزدوج الجوانبهو خط مستقيم ، لإكماله تحتاج إلى تسليم بطاقة في البداية أو النهاية. على سبيل المثال ، لديك 5 و 6 في متناول اليد ، و 7 و 4 على السبورة.سيساعدك ثمانية أو ثلاثة من نفس النوع على إكمال هذا بشكل مستقيم.

موضوع مثير للجدل

جميع مجموعات البطاقات في البوكر سهلة الفهم ، لكن اللاعبين ، وخاصة المبتدئين ، لديهم الكثير من الأسئلة حول هذا الموضوع. دعونا نلقي نظرة على أكثرها شيوعًا.

    • هل يمكن استخدام الآس في مزيج مستقيم من 5-6-7-8 وما شابه؟ بعد كل شيء ، يتم طرحه على 2-3-4-5.

رقم. يظهر الآس في نسختين مستقيمتين فقط: من الآس إلى خمسة ومن ١٠ إلى الآس.

    • لقد صنعت A-A-8-8-8 وخصمي 8-8-J-J-J. لماذا ربح توزيع الورق عندما يكون لدي منزل كامل مع ارسالا ساحقا؟

في المنزل الكامل ، يتم تحديد الأقدمية من خلال ثلاث بطاقات ، أي في هذه الحالة ، ثماني بطاقات خسرها اللاعبون.

    • جمعت 3 أزواج. ما هي المجموعات التي يمكنني الفوز بها؟

لا يوجد في أي من تخصصات البوكر مزيج من البطاقات "3 أزواج". سيتم أخذ اثنين فقط ، الأكبر سنًا ، في الاعتبار.

    • هناك ملكان ، ورافعتان وثلاثة من نفس النوع على الطاولة. لدي ثلاثة وسبعة ، وخصمي لديه آس وشيطان. الذي فاز؟

سيكون الفائز في توزيع الورق هو اللاعب الذي لديه الآس ، لأنه في هذه الحالة يتم تحديد الفائز من قبل الراكل ، والكرة الآس أعلى من ثلاثة.

    • ما هو الفرق بين المجموعة و التربس؟ هل هذه مجموعات مختلفة؟

هذان الاسمان لهما نفس المعنى - 3 بطاقات من نفس القيمة. يكمن الاختلاف فقط في طريقة تشكيل هذه المجموعة: إذا تم استخدام بطاقتين جيب + واحدة على السبورة ، فهذه مجموعة ، وإذا كان هناك جيب واحد وبطاقتان بهما طاولة مشتركة، ثم تريبس.

    • من سيفوز في توزيع الورق إذا كان هناك ورق مستقيم على الطاولة؟

في هذه الحالة ، سيتم تقسيم القدر بالتساوي بين جميع اللاعبين الذين لم يغادروا اللعبة حتى هذه اللحظة ، بشرط ألا يكون لدى أحد اللاعبين بطاقة للحصول على خط مستقيم أقوى. على سبيل المثال ، في الجدول 3-4-5-6-7. إذا كان لدى أحد اللاعبين 8 ، فسيأخذ القدر.

    • من سيفوز في توزيع الورق إذا كان هناك أربعة من نفس النوع على الطاولة؟

في هذه الحالة ، سيتم تحديد الفائز من قبل كيكر (مسح البطاقة في متناول اليد). إذا كانت الطاولة 8-8-8-8-10 وكان اللاعبون يملكون K-2 و7-6 في أيديهم ، فإن من لديه الملك يفوز.

    • ماذا تعني مجموعة "Four Flush"؟

هذا تدفق منتظم ، يتم تكوينه باستخدام بطاقة جيب لاعب واحد وأربع بطاقات من طاولة المجتمع.

لذلك ، قمنا بفحص جميع مجموعات البطاقات في البوكر بالتفصيل ، وأجبنا أيضًا على أسئلة اللاعبين المبتدئين حول مجموعات البطاقات. كما ترى ، هناك الكثير منها ، لكنها كلها بسيطة للغاية. لفهم كيفية تكوين مجموعات معينة من البطاقات بشكل أفضل ، ستساعدك صور مجموعات البوكر المقدمة في المقالة بكثرة.

نتمنى لكم لعبة ناجحة!

المنشورات ذات الصلة