مخيم صيفي. الألعاب والمسابقات. في المخيم الصيفي. مسابقات للأطفال

1: من فارغ إلى فارغ

يقف لاعبان على قضبان الروك (القضبان) مقابل بعضهما البعض. لديهم كوب في كل يد: واحد فارغ والآخر به ماء. في هذا الوضع، يحاول الجميع سكب الماء من كوبهم الممتلئ إلى كوب صديق. الشخص الذي ينسكب أقل كمية من الماء يفوز.

2: مسمار في زجاجة

ستحتاج في هذه المسابقة إلى: 4 زجاجات ذات رقبة رفيعة ونفس عدد الحبال و4 مسامير. يتم ربط مسمار في كل طرف من طرفي الحبل. من أولئك الذين يرغبون، يتم اختيار 4 أشخاص. يتم ربط الحبال ذات المسامير من مؤخرة الرأس بأحزمة المشاركين. بعد ذلك، يقف المشاركون وظهورهم للزجاجات الموضوعة مسبقًا. بناءً على أمر قائد اللعبة، يجب على المشاركين ضرب الزجاجة بمسمار دون استخدام أيديهم. الشخص الذي يتمكن من إصابة الهدف يفوز أولاً.

3: نفخ البالون

لهذه المسابقة سوف تحتاج إلى 8 بالونات. يتم اختيار 8 أشخاص من الجمهور. تعطى بالونات. بناءً على أمر القائد، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات، ولكن بطريقة لا تنفجر عند نفخها. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

تُلعب اللعبة على ملعب رياضي به حفرة قفز. يتم سحب سلك عبر حفرة القفز على ارتفاع 30-40 سم. كل 20 سم منه يتم تحديد 10-15 منطقة. كل منطقة تستحق عدد معين من النقاط. يركض لاعبو القفز ويقفزون إلى أقصى حد ممكن. الفائز هو المشارك (بين الفتيات والفتيان بشكل منفصل) الذي سجل النتائج في 6 محاولات كمية كبيرةنقاط.

5: الكرة في المرمى

في درع خشبي، مبطنة بالخشب الرقائقي على كلا الجانبين، ويتم قطع البوابات نصف الدائرية بعرض مختلف. يتم تثبيت الدرع على منطقة مستوية. يقف اللاعبون على بعد 2-3 أمتار من اللوحة الخلفية ويتناوبون في دحرجة الكرات المطاطية الصغيرة (التنس والهوكي) نحو المرمى. لكل ضربة، يتم حساب عدد النقاط المشار إليها على الدرع. الشخص الذي يسجل المزيد من النقاط يفوز. من المستحسن منع الكرات من التدحرج بعيدًا ملعبالحد على الجانبين وخلف الدرع.

6: هل تعرفون بعضكم البعض؟

يقف العديد من الأزواج وظهورهم لبعضهم البعض. المذيع يطرح الأسئلة. أولاً، يجيب طفل واحد بإيماءة بالرأس، ويجيب طفلان بصوت عالٍ. الزوج الذي يجيب على جميع الأسئلة بشكل صحيح يفوز.

7: مسابقة الفنان

مستشارون معصوبو الأعين يرسمون هدية لأطفالهم. المستشار الذي تبدو هديته أجمل يفوز.

8:مسابقة الرسم على الاسفلت

يتم تخصيص أقلام تلوين لكل مشارك في المسابقة ومكان على الأسفلت. يمكن تقسيم المشاركين إلى فرق مكونة من 2-3 أشخاص يرسمون معًا صورة مشتركة. الفائز هو الفريق الذي سيبدو رسمه في الرأي العام للأطفال أجمل.

9: عرض كتابك المفضل

يتحدث المشاركون عن كتابهم المفضل حتى يرغب المشاركون والمتفرجون الآخرون في قراءته. لديك 3 دقائق للعرض التقديمي. الحد الأقصى للنقاط 5 نقاط.

10: المسابقة الشعرية

قبل أيام قليلة من المنافسة، يتم إعطاء قصيدة للأطفال. يجب أن يتعلمها الأطفال عن ظهر قلب. الشخص الذي يقرأ الآية بشكل أفضل يفوز.

11: عصا أنفك

ارسم وجهًا مضحكًا (بدون أنف) على قطعة كبيرة من الورق، ثم نحت أنفًا بشكل منفصل من البلاستيسين. نعلق الورقة على الحائط. يأخذ اللاعبون بضع خطوات إلى الوراء. واحدًا تلو الآخر، قاموا بعصب أعينهم، واقتربوا من الصورة وحاولوا تثبيت الأنف في مكانه. الشخص الذي يلصق الأنف بشكل أكثر دقة هو الفائز.

12: رسم ذيل حصان

ستحتاج في هذه اللعبة إلى ورقة كبيرة وقلم رصاص وعصبة عينين. أولاً، يرسم المقدم حيوانًا (قطة، كلب، خنزير) بقلم رصاص على قطعة من الورق. يرسم كل شيء ما عدا الذيل. أحد اللاعبين معصوب العينين. يجب أن يحاول رسم ذيل حصان بشكل أعمى. ثم يحاول اللاعبون الآخرون القيام بذلك. الشخص الذي يكون رسمه أكثر دقة هو الفائز.

13: صب الماء

اللعبة تنطوي على 2 شخص. عليك أن تأخذ 4 أكواب متطابقة وتسكب نفس الكمية من الماء في 2 منها. يمكن تلوين الماء بالألوان المائية بحيث يكون مرئيًا بوضوح. ويبقى الكأسان المتبقيان فارغين. بعد إشارة القائد، يجب على كل لاعب استخدام ملعقة لصب الماء من كوب ممتلئ إلى كوب فارغ. سيكون الفائز هو الذي يعبر الماء بشكل أسرع.

14: اللعب بالملعقة

للعب، تحتاج إلى ملعقتين وشيئين دائريين (بيض خشبي مطلي، كرات تنس الطاولة). 2 أطفال يشاركون في اللعبة. يتم وضع العلم على مسافة 7 - 8 م. يتم إعطاء اللاعبين ملعقة عليها بيضة (أو كرة). بعد إشارة القائد، يجب على اللاعبين الركض نحو العلم في أسرع وقت ممكن والعودة. إذا سقطت الكرة، يجب على المتسابق أن يلتقطها بسرعة من الأرض، ويعيدها إلى الملعقة ويواصل طريقه. لا يمكن الإمساك بالكرة باليد الأخرى. الشخص الذي يصل إلى خط النهاية بشكل أسرع يعتبر الفائز.

15: الكراسي

للعب، ستحتاج إلى غطاءين للقدر أو دف وكراسي. يجب وضع الكراسي على شكل دائرة بحيث تكون المقاعد في المنتصف. يجب أن يكون عددهم أقل من عدد المشاركين في اللعبة. يقف الأطفال بجوار الكراسي بالخارج. يحمل القائد الدف أو الغطاء في يديه. بعد إشارة المقدم الذي يعلن بدء اللعبة، يبدأ الأطفال بالتجول حول الكراسي في دائرة. وفجأة يضرب المذيع الدف. عند هذه الإشارة، يندفع جميع المشاركين إلى الكراسي ويجلسون. في كل مرة يبقى أحد اللاعبين بلا مكان. لقد خرج من اللعبة. عندما تبدأ الجولة الثانية، تتم إزالة كرسي واحد. يستمر هذا حتى يتبقى لاعب واحد فقط. وسوف يصبح الفائز.

16: حول الطاولة

يتم وضع طاولة في منتصف الغرفة، مما يفسح المجال حولها، ويقف اللاعبون حولها على نفس المسافة من بعضهم البعض. يضع المقدم قطع الشطرنج أو الداما أو المكعبات أو غيرها من الأشياء المماثلة على الطاولة. ولكن يجب أن يكون عددهم أقل من عدد المشاركين في اللعبة. بعد إشارة القائد، يسير الجميع في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة دون لمسها. بعد 20 - 30 ثانية يعطي المقدم إشارة. بعد هذا الفريق، يحاول الجميع أخذ أحد العناصر. كامو وحده لن يحصل على أي شيء. يتم استبعاد هذا اللاعب من اللعبة. ثم يتم أخذ عنصر واحد من الطاولة ويتجول اللاعبون حول الطاولة مرة أخرى. يفوز آخر طفل يأخذ العنصر.

17: الحصول على الجائزة

يعلق المضيف جائزة صغيرة على مستوى العين. يحتاج اللاعبون إلى الاقتراب ومن مسافة 3 - 5 أمتار، معصوبي الأعين، للحصول على الجائزة. الشخص الذي يفعل ذلك أولاً يفوز.

هذا تقليدي لعبة انجليزيةالذي يقام خلال عطلة عيد الهالوين. للعب تحتاج إلى وعاء من الماء. يتم إلقاء العديد من التفاح في الحوض. ثم يحاول اللاعبون، وهم يمسكون بأيديهم خلف ظهورهم، الإمساك بالتفاحة بأسنانهم وإخراجها من الماء. من ينجح في هذا يصبح هو الفائز.

19: سحب - دفع

في هذه المسابقة، يتنافس الأزواج في سباق يتراوح طوله بين 15 و20 مترًا، ويركض الأزواج ممسكين بأيديهم مع ظهورهم مقابل بعضهم البعض. بعد أن وصلوا إلى خط النهاية، يعودون إلى البداية. اتضح أن اللاعب يركض بشكل طبيعي في اتجاه واحد، وبالعكس في الاتجاه الآخر. الزوج الذي يعود إلى البداية يفوز أولاً.

20: السفر ليلاً

ويقول المذيع إن السائق سيضطر إلى القيادة ليلاً دون إضاءة، لذا فإن اللاعب معصوب العينين. لكن أولاً، يتعرف السائق على طريق سريع مصنوع من الدبابيس الرياضية. من خلال تسليم عجلة القيادة للسائق، يعرض المقدم التدرب والقيادة حتى لا يتم إسقاط أي عمود. يتم بعد ذلك تعصيب عيني اللاعب وإحضاره إلى عجلة القيادة. يعطي المقدم أمرًا - تلميحًا إلى أين يتجه إلى السائق، ويحذر من الخطر. عند اكتمال المسار، يقوم القائد بفك عيون السائق. ثم "يذهب" المشاركون التاليون في اللعبة. الشخص الذي يطرق الدبابيس هو الأقل فوزًا.

21: ضرب الكرة

يضع القائد كرة كبيرة على الأرض. ارسم خطًا على مسافة منه. يقترب اللاعب من الكرة ويقف وظهره لها ويبتعد عن الخط ويستدير ليواجه الكرة. المذيع يعصب عينيه. يجب على اللاعب معصوب العينين أن يمشي نحو الكرة ويركلها ويركلها. ثم يقوم اللاعبون التاليون بنفس الشيء.

22: على ثلاثة أرجل

يحدد القائد موقع البداية والنهاية. ثم يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. في كل زوج الساق اليمنىأحد اللاعبين وساق الآخر اليسرى مربوطتان بحبل. بعد إشارة القائد، يركض الأزواج للسباق. الزوج الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

23: من هو أسرع

يقف الأطفال الذين يحملون في أيديهم حبال القفز في طابور على أحد جانبي الملعب حتى لا يتداخلوا مع بعضهم البعض. في 15 - 20 خطوة، يتم رسم الخط أو وضع الحبل مع الأعلام. بعد الإشارة المتفق عليها، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

24: تخمين الكلمة الأخيرة

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقرأ المقدم الجمل، ويجب على اللاعبين تخمين الكلمة الأخيرة. الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة يفوز. 1. كل الفئران الرمادية الصغيرة تهرب من... (القطة) 2. كان الفأر يأكل البطاطس ولم يفكر في... (القطة) 3. أعلم الجميع حكمتهم، لكنني نفسي دائمًا ... (أنا صامت) 4. هذا العشب غاضب جدًا... (قطرة) 5. التقينا في مرج أخضر... (أصدقاء) 6. غسلنا وجوهنا بالقرب من النهر اثنين... (شانتيريل) ) 7. أخذت الحيوانات أقدامها وبدأت بالرقص في... (الغابة) 8. قم بالقيادة حتى المنعطف، هنا القصر وهناك... (البوابة) 9. لا يوجد أحد للتسوق في مدينتنا. .. (محل)

25: مسابقة الحكاية الشعبية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقول المقدم الكلمات الأولى من العنوان الحكايات الشعبية، يجب على المشاركين قول هذا العنوان بالكامل. الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة يفوز. 1. إيفان تساريفيتش والرمادي... (الذئب) 2. الأخت أليونوشكا والأخ... (إيفان) 3. فينيست - واضح... (الصقر) 4. الأميرة - ... (الضفدع) 5. الإوز - .. (البجع) 6. بالبايك... (الأمر) 7. الصقيع... (إيفانوفيتش) 8. بياض الثلج وسبعة... (الأقزام) 9. الحصان -... (الأحدب الصغير)

26: السحب

يصطف فريقان مقابل الآخر، مع رسم خط بينهما. اللاعبون الواقفون في الجهة المقابلة يخدمون بعضهم البعض اليد اليمنىووضع قدمهم اليمنى على الخط. بناءً على إشارة القائد، يحاول كل لاعب سحب الآخر فوق خط الحدود. بمجرد أن يضع اللاعب قدمه اليسرى خلف خط الحدود، فإنه يخسر ويسجل خصمه نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

27: دحرجة الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 إلى 5 أشخاص. يتلقى كل واحد منهم مهمة: خلال فترة زمنية محددة (8 - 10 دقائق) قم بدحرجة كرة ثلج كبيرة الحجم قدر الإمكان. المجموعة التي تدحرج أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد هي الفائزة.

28: بناء القلعة

يتم توزيع اللاعبين في مجموعات، من 3 إلى 5 أشخاص في كل مجموعة. تتلقى المجموعات مهمة: في غضون 5 - 6 دقائق. بناء حصن ثلجي. تعمل جميع المجموعات عند إشارة القائد على جوانب مختلفة من الموقع، حيث يسهل عليهم إكمال المهمة. المجموعة التي تكمل المهمة بحلول الموعد النهائي المحدد هي الفائزة.

29: الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دائرة في ثلاثات - واحدًا تلو الآخر. الأرقام الأولى من كل ثلاثة تتكاتف وتشكل دائرة داخلية. يشكل الرقمان الثاني والثالث، ممسكين بأيديهما، دائرة خارجية كبيرة. عند الإشارة، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية، ويركض أولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية إلى اليسار. عند الإشارة الثانية، يطلق اللاعبون أيديهم ويقفون في الثلاثات. في كل مرة تتحرك الدوائر في اتجاه مختلف. اللاعبون الثلاثة الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. تستمر اللعبة من 4 إلى 5 دقائق. الثلاثي الذي يسجل لاعبوه أكبر عدد من النقاط يفوز.

30:الجميع ضد الجميع

في هذه اللعبة، يمكن لكل لاعب التنافس مع جميع اللاعبين. الموقع مقسم إلى 6 ملاعب متساوية تقع الواحدة تلو الأخرى. قبل بدء اللعبة، يشغل جميع اللاعبين مكانًا في نفس الملعب. بناءً على إشارة القائد، يحاول كل لاعب دفع الآخرين (بكتفه وجذعه، ولكن ليس بيديه) إلى ساحة لعب أخرى. قريبا الجميع هناك باستثناء واحد. ولم يعد يشارك في القتال. يحاول أولئك الذين يتم دفعهم إلى المربع الثاني دفع بعضهم البعض إلى الملعب الثالث، بينما يظلون هم أنفسهم في الثانية، وما إلى ذلك. وبحلول نهاية اللعبة، يظل لاعب واحد في كل مجال. اللاعب المتبقي في الملعب الأول يأخذ المركز الأول، والثاني يأخذ المركز الثاني، وما إلى ذلك.

31 : تغيير الأماكن

يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض في الملعب. بأمر من القائد، يقوم لاعبو الفريق بتغيير أماكنهم. الفائز هو الفريق الذي يصطف بسرعة على الجانب الآخر من الملعب.

32: بيونيربول

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون في نصفي ملعب الكرة الطائرة في 2-3 صفوف. يتلقى كل فريق كرتين طائرة. عند الإشارة، يحاول اللاعبون رمي الكرات فوق الشبكة إلى جانب الخصم في أسرع وقت ممكن. يستمر نقل الكرات حتى تصبح جميع الكرات في جانب واحد في نفس الوقت. تتوقف اللعبة ويخسر الفريق الذي انتهت الكرات إلى جانبه نقطة. تستمر اللعبة حتى يسجل أحد الفريقين عددًا محددًا من النقاط (على سبيل المثال، 10 - 20). بعد ذلك، تغير الفرق جانبها وتبدأ اللعبة مرة أخرى. الفريق الذي يفوز في مباراتين يفوز.

33: اندفاعة للكرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين، يتم حساب كل منهما بالترتيب واصطف خلف خط البداية. يقع القائد الذي يحمل الكرة بين يديه مقابل الفريق على بعد 10 أمتار من خط البداية. رمي الكرة إلى الأمام، يستدعي الرقم التسلسلي. يركض اللاعبون ذوو الرقم المحدد خلف الكرة. من يستحوذ على الكرة يجلب للفريق نقطة. تستمر اللعبة حتى يقوم كل مشارك بعمل 3 هزات. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

34: قناص

كرة (هدف) معلقة على ارتفاع 1 - 1.5 متر من الأرض. يجب على المشاركين المتمركزين على مسافة 3-5 أمتار منه أن يضربوه بكرة تنس مطاطية. يتم إعطاء كل مشارك 3-5 محاولات. الأكثر دقة يفوز.

35: احمله ولا تسقطه

يتم ربط صليب مصنوع من القضبان بنهاية رف أو أنبوب دائري. في نهايات القضبان، يتم تثبيت المدرجات المستديرة مع فترات راحة صغيرة، حيث يتم وضع الكرة. يتم إدخال عصا بها صلبان في الفتحة حامل خشبي. يجب على اللاعب أن يأخذ العصا بيد واحدة، ويخرجها من الحامل، ويدور حول محورها 2-3 مرات، ثم يعيد إدخال العصا في الفتحة الموجودة في الحامل. كل هذا يجب أن يتم بعناية حتى لا تسقط كرة واحدة.

36: رمي عليه خاتما

يتم وضع لوح بطول 2.5 - 3 متر على الأرض، ويتم حفر ثقوب فيه كل 25 - 30 سم (11 في المجموع). يتم إدخال تمثال صغير (أو حصاة) منحوت من الخشب في الفتحة المركزية. يقف اللاعبون على طرفي نقيض من اللوحة على مسافة متر واحد منها ويتناوبون في رمي الحلقات ومحاولة وضعها على الشكل. في حالة الضربة، يقوم اللاعب بتحريك الشكل مقصورة واحدة أقرب إليه. الفائز هو من يتمكن من نقل القطعة إلى الفتحة الخارجية في طرف اللوحة أولاً.

37: القتال في المربعات

يتم رسم 3 مربعات 3 × 3، 2 × 2، 1 × 1 م في الملعب، ويقف 4 لاعبين متشابهين في الطول والقوة في مربع كبير، وبعد اتخاذ موقفهم، عند الإشارة يبدأون في دفع بعضهم البعض بأكتافهم. يتم حذف 3 من المربع الكبير، وينتقل إلى المربع الأوسط، ويبقى الفائز في المربع الكبير. ويستمر القتال في الساحة الوسطى. 2 يتم إقصاؤهم ويذهبون إلى المربع الصغير، ويبقى الفائز في المنتصف. تنتهي المعركة في مربع صغير عندما يغادر أحدهما الساحة ويبقى الآخر هو الفائز. يحصل الفائز الأول (في المربع الكبير) على 4 نقاط، والثاني (في المتوسط) - 3، والثالث - 2، والفائز من المربع الصغير - 1. ثم يدخل الأربعة التاليون في المعركة.

38 : حول الطوق

يتناوب المشاركون في توجيه طوق الجمباز على طول مسار مستوٍ بحركات قوية بأيديهم. ثم يحاولون اللحاق به ويكون لديهم الوقت للتسلل من خلاله ذهابًا وإيابًا. من سيفعل ذلك عدد أكبرالوقت، وهذا هو الفائز.

يتم وضع حلقتين في تلك الخطوات من بعضهما البعض. يسعى اثنان من المتنافسين إلى تسلق الطوق أكبر عدد ممكن من المرات خلال دقيقة واحدة، وارتدائه من الأعلى إلى الأسفل. أسرع لاعبين يتنافسان مع بعضهما البعض في النهائي.

40: اجعل الطوق يدور

يتم أخذ الطوق بيد واحدة ومع حركة الأصابع يجبرها على الدوران في مكانها. يقوم القاضي بحساب الدوران من البداية حتى سقوط الطوق. يتنافسون واحدًا تلو الآخر، وإذا كان هناك حلقتان، فإنهم يتنافسون في أزواج. ثم يلتقي أفضل لاعبين في المباراة النهائية.

41 : سباق هوب

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول الخطوط الجانبية للملعب. على الجانب الأيمن من كل فريق يوجد قائد. وهو يرتدي 10 أطواق جمباز. عند الإشارة، يخلع الكابتن الطوق الأول ويمرره من خلال نفسه من الأعلى إلى الأسفل، أو العكس ويمرره إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره، الذي، بعد أن أكمل المهمة، يمرر الطوق. وبالتالي، فإن كل لاعب، بعد أن مرر الطوق إلى جاره، يتلقى على الفور طوقا جديدا. آخر لاعب في الصف يضع كل الأطواق على نفسه. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين يفوز.

كيف نفعل عطلات الصيفالتي يقضيها الأطفال في المراكز الترفيهية أو المعسكرات السياحية أو الرياضية بشكل مريح وممتع؟ كيفية الترفيه عن الأطفال، وكيفية تعريفهم ببعضهم البعض ومساعدتهم على الشعور بالراحة في بيئة جديدة؟ وبالطبع بمساعدة أنشطة الفرقة العامة والفعاليات والمسابقات ومجموعة متنوعة من وسائل الترفيه الترفيهية والتعليمية. ولذلك المستشارون والمنظمون ترفيه الاطفالقبل بداية الموسم، سيكون من الجيد تجديد "بنك الألعاب" الخاص بك.

مقترح العاب ومسابقات ل الاجازة الصيفيةأطفالهذه مجموعة مختارة من وسائل الترفيه القديمة الجديدة والشعبية المثيرة للاهتمام، ذات طبيعة إبداعية وتعليمية بشكل أساسي، وهي مثالية لتنظيم أوقات فراغ الأطفال في الصيف.

1. لعبة تعليمية إبداعية "لعبة الكلمات".

اللعبة مناسبة للأطفال ابتداءً من الأصغر سن الدراسة. يصطف الأطفال في دائرة. يجب أن تتلامس أيديهم بحيث تكون راحة اليد اليمنى لأحد الأطفال فوق راحة اليد اليسرى للطفل الآخر.

تبدأ اللعبة بقافية العد، وبعدها يقوم المقدم بتسمية منطقة الواقع التي يجب تسمية الكلمة منها:

سنجد الكلمات في كل مكان: في السماء وفي الماء،
على الأرض، على السقف، على الأنف وعلى الذراع.
لم تسمع هذا؟ لا مشكلة، هيا نلعب بالكلمات...

قيادة:نحن نبحث عن الكلمات في... السماء!

هنا الأطفال في دائرة تيرة سريعة، يجب تسمية شيء موجود في السماء: طائر، طائرة، سحابة، شمس. عند استدعاء كلمة ما، يصفق الشخص بكفه على كف جاره.

إذا كان أحد الأطفال مرتبكا ولم يسم الكلمة أو يسميها بشكل غير صحيح، فإنه يسقط من اللعبة. في الوقت نفسه، يبدأ المقدم في قراءة قافية العد مرة أخرى، ويتغير الموضوع.

2. اللعبة الإبداعية "معجزة-يودو-أسماك-حوت".

أعلن للأطفال أنهم الآن سوف يرسمون حيوانًا، ولكن ليس حيوانًا بسيطًا، بل حيوانًا خياليًا. للقيام بذلك، قم بتقسيم الأطفال إلى فرق من ثلاثة أشخاص وإعطاء كل مجموعة ورقة مطوية في ثلاثة مثل الأكورديون.

يجب على العضو الأول في كل فريق أن يرسم رأس أي حيوان - ولا يمكن تسميته لأي شخص. يجب على المقدم أيضًا التأكد من أن بقية أعضاء الفريق لا يرون ما يرسمه اللاعب الأول. لماذا يمكنك بناء أقسام من الكتب الموجودة على الطاولة؟ بعد لف جزء الورقة مع رأس الحيوان المرسوم بالداخل، يتم تمرير الورقة إلى اللاعب الثاني. يرسم جسد أي حيوان؛ والثالث يحتاج إلى إكمال الرسم بـ "الأرجل" أي الكفوف والزعانف والحوافر والمخالب وما إلى ذلك.

بمجرد الانتهاء من الرسم، قم بدعوة الفرق إلى نشر أوراق الورق وإلقاء نظرة على حيوانهم المعجزة. تأكد من تقديم هذه الروائع إلى بقية الفرق، ثم اطلب منهم العمل معًا للتوصل إلى أسماء "الوحوش" الناتجة. خلف أفضل اسممن المفترض أن يتم منح جائزة حلوة.

ستكون النهاية الجيدة للعبة هي عرض الرسومات التي تم إنشاؤها.

3. لعبة "لا أكون .. ولا أنا .."

وربما سمع كثير من الناس أن من لا يجيب على السؤال المطروح يقولون: "لا كن ولا أنا". جوهر هذا اللعب الإبداعيهو أنه عليك أن تقول "كن" و"أنا"، وعلى خصومك أن يخمنوا ما تقصده.

لذلك، يتم تقسيم الرجال إلى فرق متساوية ويحصلون على بطاقة باسم حكاية خرافية، وهو مقتطف يجب عليهم سرده باستخدام المقاطع الأولى فقط. على سبيل المثال. ستبدو الحكاية الخيالية "اللفت" كما يلي: "بواسطة de re. أنت بو قبل بو. أنت هنا، لكنك لا تستطيع..." الفريق الثاني يخمن ويقدم خياره.

هذه ليست منافسة بقدر ما هي مجرد سبب للاستمتاع (من الأفضل تخزين المزيد من البطاقات التي تحتوي على حكايات خرافية، ربما يرغب الأطفال في تكرار هذه المتعة مرة أخرى).

4. "البريد السريع".

من الأفضل القيام بهذا النوع من المرح في بداية الموسم، فهو يمنحك الفرصة لذلك شكل اللعبةالتأكيد على أسماء جميع المشاركين. استعدادًا لذلك، يحتاج المنظم إلى رسم ملصقين كبيرين بالأسماء: فيتيا، نينا، ساشا، كلافا، داريا، يوليا، سونيا، كيرا، سلافا، بوريا. لكن عليك كتابة هذه الأسماء بطريقة يمكنك من خلالها قصها لاحقًا "إلى النصف". نضع أوراق نهايات الأسماء على جدولين بالقرب من خط النهاية. نقطع باقي الورقتين إلى شرائح بحيث تقع بداية كل اسم على بطاقة منفصلة: Vi، Ni، Sa، Kla، Dar، Yu، So، Ki، Sla، Bo. ستكون هذه البطاقات هي "الرسائل" التي يجب على عمال "البريد عالي السرعة" المتحمسين تسليمها إلى المرسل إليه.

نقوم بتجنيد ثلاثة أو أربعة سعاة بريد صغار لكل فريق ونمنحهم حقيبة كتف تحتوي على بطاقات مع بداية الأسماء المذكورة. وتتمثل مهمتهم في الذهاب بسرعة إلى الطاولة وفتح حقيبتهم وإخراج البطاقة الأولى التي يصادفونها وإرفاقها بشكل صحيح بنهاية الاسم المكتوب على الورقة. ثم يعود الطفل إلى فريقه ويعطي الحقيبة للاعب التالي.

لإكمال المهمة بسرعة، يتلقى الفريق ثلاث نقاط. ثم يتم منح النقاط واحدة لكل اسم تم تشكيله بشكل صحيح. يتم تحديد الفائزين في لعبة المواعدة هذه من خلال مجموع نقاطهم.

5. لعبة ممتعة"الوقواق، غني في أذنك!"

يشرح منظم اللعبة الحالة التي سيشير إليها بشكل غير متوقع (!) بيده (أو بالمؤشر)، ويجب أن يُظهر إجابته بسرعة ليس بالكلمات، بل بالحركة، ويصرخ الجميع في انسجام تام: "هذا كل شيء!"

كيف حالك؟
- مثله! (يمكن أن تظهر إبهامالأيدي)
- كيف حالك السباحة؟
- مثله! (إظهار حركات السباح)
- هل تبدو؟
- مثله!
-هل تعدو؟
- مثله!
- هل تنتظر الغداء؟
- مثله!
- هل تلوح ورائي؟
- مثله!
- هل تنام في الصباح؟
- مثله!
- كيف حالك المشاغب؟
- مثله!

7. "الأمراء والأميرات الصغار".

أولاً، يجدر إخبار الأطفال قليلاً عن هذا الأمر الامير الصغيرورحلاته الرائعة إلى كواكب مختلفة مع سكان مضحكين وحتى حزينين مثل الملك والورد والحمل. سيكون من الجيد جدًا للتنمية الثقافية العامة أن نعرض على الأطفال نسخًا من رسومات إكزوبيري الأصلية وتوضيح أن الكاتب لم يصنع شخصياته من رأسه ويسجلها بالكلمات فحسب، بل رسمها أيضًا.

بعد ذلك يمكنك دعوة الأطفال ليكونوا هم أنفسهم "مؤلفين" وأن يتوصل كل منهم إلى كوكب خاص به يضم سكانًا مميزين. ومن ثم، مثل الأمراء الصغار، يسافرون عليهم. للقيام بذلك، سوف يحتاجون إلى بالونات منتفخة وعلامات ملونة. اسمح للمقدم أن يوضح لك كيف يمكنك رسم سكان مختلفين لهذا الكوكب الصغير الأزرق أو الوردي أو الأخضر على كرة باستخدام أقلام فلوماستر. علاوة على ذلك، حذر الرجال من أن هؤلاء لن يكونوا بالضرورة أشخاصًا: يمكنك استخدام خيالك والتوصل إلى بعض المخلوقات الجديدة.

لا ننصح بإعطاء الأطفال حدًا زمنيًا لأن ذلك سيقلل من مستوى الإمكانات الإبداعية. امنح الأطفال الفرصة للتعبير عن أنفسهم في بيئة هادئة، ثم اطلب من الجميع أن يخبروا عن سكانهم.

8. بحسب "مرحلة التطور".

العطلة الصيفية للأطفال هي أروع الأوقات! ولهذا السبب من المهم جدًا لمنظميها أن يجعلوها غنية ومثيرة للاهتمام ومثيرة ومفيدة أيضًا للصحة وتنمية الشخصية الكاملة. ومن الأمثلة الصارخة على ذلك المسابقات في معسكرات الأطفال. كيفية تنظيمها بشكل صحيح، ما هي السيناريوهات التي يجب استخدامها لتنفيذها - سيتم مناقشتها في هذه المقالة.

مسابقات إبداعية في المخيم للأطفال

ليس سراً أن العديد من الرجال يحبون الرسم ببساطة. والأكثر شيوعا هي مسابقة الرسم الأسفلت. قد يكون هذا حدثًا موضوعيًا منفصلاً أو أحد أجزاء حدث أكبر. عند تطوير المسابقات في معسكر الأطفال، يجب أن تتذكر أن الشيء الرئيسي فيها ليس النصر، بل المشاركة. لذلك، من الضروري مكافأة الفائزين ليس فقط، بل أيضًا جميع المشاركين دون استثناء. يمكنك أيضًا إجراء مسابقات لصحف الحائط والملصقات. والمعرض رحلة حقيقية إلى حكاية خرافية! ودع الأطفال يقيمونها بأنفسهم من خلال رمي عملاتهم الرمزية في الحصال المغلقة الموضوعة أمام كل مركبة. يمكنك منح الأطفال ثلاث جولات من الورق المقوى متعددة الألوان بقيمة 1 و 2 و 3 نقاط. من المثير للاهتمام إجراء مسابقات في المخيم للأطفال لعرض القصص الخيالية أو الأغاني، والقراءة التعبيرية للشعر، وأفضل أداء للأرقام، ومن المناسب إقامة هذه الأحداث فيها وجذب الضيوف إليها: الأمهات، الآباء، الجدات، الأجداد، الأخوات والأخوة. دعهم يرسمون ويغنون ويرقصون ويحلون الألغاز مع الأطفال!

في المخيم الصيفي

"يبدأ المرح" المفضل لدى الجميع يستمتع به كل من البالغين والأطفال. وبجانبهم المراتب الأولى في ترتيب مسابقة "أمي، أبي، أنا عائلة ودودة".

يمكنك تطوير برنامج كامل حدث رياضيوالتي تتضمن مسابقة جماعية في التوجيه والتحرك عبر التضاريس التي بها عوائق وتخمين الحزورات والأداء المهام الإبداعية. على سبيل المثال، يتم إعطاء كل فريق خطة ذات نقطة تفتيش محددة. وهناك، يتم مقابلة المشاركين من قبل مستشارين أو قضاة. بعد إكمال مهمة معينة (تخمين تمثيلية أو rebus، تصور صورة حية، أداء رقم أداء الهواة)، يتلقى أعضاء الفريق الخطة التالية مع وضع علامة على نقطة التفتيش الثانية. و في " بيان الشحنة» يقوم الحكام بتدوين ملاحظة: يمكنك الإشارة إلى عدد النقاط المستلمة، بناءً على وقت الوصول وجودة المهمة.

مسابقة "ملكة جمال ومستر كامب"

ربما يكون هذا أحد الأحداث المفضلة في فريق الاطفال. يتم تنفيذه بالفعل في النصف الثاني من التحول، عندما يتم تحديد التعاطف. أولئك الذين يرغبون في المشاركة مدعوون إلى المسرح. من الأفضل أن تبدأ العطلة ببرنامج حفلة موسيقية. سيعرض كل متسابق ما قام بإعداده، وسيقوم الحكام المستقلون بتقييم العروض باستخدام نظام من عشر نقاط. ثم يمكنك إجراء "مسابقة الجمال". من الأفضل أن تجعل الأمر مضحكًا. على سبيل المثال، يمكنك دعوة الجميع لاختيار بعض سمات الملابس لتقديمها للجمهور باسم "صرير الموضة". ستكون السمات هي الصحف والضمادات الطبية وصندوق الخبز البلاستيكي وطوق الكلب والمصفاة وغيرها من العناصر التي قد تبدو للوهلة الأولى غير مناسبة على الإطلاق. يتم تقييم روح الدعابة وسعة الحيلة لدى المتسابقين. ثم تتم دعوة ممثلي الجنس الأقوى لدعوة السيدة التي أحبوها أكثر للرقص. يعطي الحكام درجاتهم للأزواج. ويجب الآن إضافة النقاط التي سجلها المشاركون: ستكون المنافسة في أزواج. يتم تنفيذها "على التذاكر" والتي تحتوي على مهام مثل: "استخدام التمثيل الإيمائي لتصوير الضجة قبل وصول مدير المدرسة إلى المنزل" أو "لقاء نمر بري في الغابة - التمثيل الإيمائي". يمكن إعطاء الأزواج بضع دقائق للتحضير. بعد هذه المنافسة، سيتم تحديد الآنسة والسيد بالتأكيد!

→ الترفيه >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

سيناريو فعالية المخيم الصيفي "يوم المعجزات"

12.07.2018 | نظرت إلى البرنامج النصي 790 بشر

أولا: تنظيم المعسكر.

أُعلن في الاجتماع الصباحي أنه اليوم بعد الإفطار ستكون هناك رحلة إلى الشجرة المعجزة للجميع. لكن الوصول إلى هذه الشجرة ليس بالأمر السهل. فقط أولئك الذين يكملون جميع المهام المقترحة سوف يصلون إليه. فريق...

حفل عطلة الأطفال. سيناريو "معجزات الأرغن القديم"

05.06.2017 | نظرت إلى البرنامج النصي 1520 بشر

صوت.
عزيزي الجمهور!
استعد بسرعة
اندهش من معجزات الجميع!
ستكون هناك ألعاب وأغاني ونكات
وبالطبع النكات!
لن نسمح لك بالملل
وسنقوم بتوزيع الهدايا!
اليوم فقط والآن فقط
سوف تسعدك أصوات الأرغن البرميلي،
وبعد ساعة سندخل...

البرنامج المعرفي واللعبة لأطفال المدارس الابتدائية. السيناريو "حسب صفحات التقويم الصيفي"

05.06.2017 | نظرت إلى البرنامج النصي 2003 شخص

تقويم.
يا الفتيات والفتيان!
لماذا تجلس مثل الفئران؟
لنبدأ بالمتعة
احتفل بعطلة الأعياد!

سوف ننظر من خلال التقويم،
نحن نتعلم كل التقاليد.
حيث يمزحون ويغنون
بشكل عام، يعيشون بسعادة.
لكن أولاً، دعونا نتعرف على بعضنا البعض. منذ كنت...

يوم الكذابين في المخيم الصيفي. سيناريو

05.06.2017 | نظرت إلى البرنامج النصي 2698 بشر

المقدم الأول.
أعلن "يوم الكاذبين"!
أنا نفسي مستعد للكذب طوال اليوم.
أنا لا أمزح على الإطلاق -
يمكنني تعليم أي شخص الكذب.
الاستعداد، كاتيا، ماشا،
يورا وبيتيا وناتاشا
عليا وليشا وأوليج ،
الحقائب والعربات،
لقول الأكاذيب.
من الأكاذيب؟ على الأقل من!
الثاني...

سيناريو برنامج اللعبة لأطفال المدارس "السفر إلى جزيرة بويان"

05.06.2017 | نظرت إلى البرنامج النصي 1069 بشر

جزيرة Buyan هي عبارة عن مساحة خضراء مصممة خصيصًا في الغابة أو، إن أمكن، جزيرة صغيرة تقع بالقرب من الساحل. وفي التجمع الصباحي قرأ "المبشرون" "رسالة من سكان جزيرة بويان" والتي فيها أطفال المخيم...

سيناريو العطلة "وداعا للمدرسة، مرحبًا بالصيف!"

27.05.2015 | نظرت إلى البرنامج النصي 2149 بشر

مقدم 1. مرحبا أيها الأصدقاء الأعزاء!

يسعدنا أن نرحب بكم اليوم في إجازتنا.

مقدم 2. (على خلفية الموسيقى الكونية)

حياة الإنسان غنية بالأعياد. تتمتع مدرستنا بعطلة خاصة - "وداعًا أيتها المدرسة - مرحبًا أيها الصيف!" ...

ديسكو برتقالي

26.05.2015 | نظرت إلى البرنامج النصي 4261 بشر

لا يُطلق على الديسكو البرتقالي اسم "برتقالي" لأنه يتطلب من الناس ارتداء الأزياء. لون برتقاليوقاعة الرقص مطلية باللون البرتقالي. يُطلق على الديسكو البرتقالي اسم "البرتقالي" وليس لأنه يتم تقديم الرقصات فيه...

سيناريو المخيم الصيفي. أسبوع اللغة الروسية في المعسكر الصيفي سيناريو العطلة (اليوم الأول). أصل اسم المحطة.

26.05.2015 | نظرت إلى البرنامج النصي 1233 شخص

1 مقدم. 2014 هو عام اللغة الروسية. اللغة الروسية، اللغة الأمالشعب الروسي هو لغة الدولةفي الإقليم الاتحاد الروسي، اللغة الرسمية للدولة، لغة العلم والإنتاج وبالطبع الثقافة. منذ يوم...

لقد وصل الخريف بالفعل، وانتهى وقت الإجازات، ولم أكتب أبدًا عن قضاء الوقت في المقامرة. هناك الكثير من الانطباعات، ولكن إذا لم تقم بتدوينها على الورق (الكمبيوتر)، فسيتم محوها بمرور الوقت. وأريد حقًا أن أتذكر الرحلات العائلية مع المبيت في الطبيعة، والرحلات إلى القرية، والمغامرات المثيرة وبالطبع البحرية مع مجموعة من الأطفال، وبالتالي قضاء مسابقات ممتعةللأطفال. لماذا المغامرة؟ نعم، لأنه إذا كان هناك أطفال في مكان قريب، وحتى في الداخل كميات كبيرة(40 شخصًا)، فلا يمكنك أن تسميها إجازة فحسب. وعلى الرغم من أنني كنت مجرد إجازة ولم أكن مسؤولاً إلا عن طفليّ الاثنين، إلا أنني مازلت أحاول الانضمام إلى الحياة المضطربة لمثل هذا "معسكر الفتح".

يعلم الجميع أن الأطفال غير المنشغلين يشبهون القنابل الموقوتة. إما أن هناك شيئًا لم يتصالحوا معه، أو أن الأثاث قد تعرض للتلف، أو أحواض الزهور. أصحاب القاعدة الخاصة نظروا بصبر جانبًا وتساءلوا على الأرجح متى سينتهي كل هذا. 40 طفلا! ثلثهم من 9 إلى 10 سنوات، وثلث من 12 إلى 13 عامًا، وثلث من 14 إلى 15 عامًا. يجب أن نشيد بجميع موظفي قاعدة Stork on the Roof. شكرًا لهم على صبرهم وعلى إتاحة الفرصة لأطفالنا ليصبحوا أكثر صحة!

من بين الأيام العشرة التي أمضيتها هناك، احتلت أمسيتين سباقات التتابع والمسابقات الترفيهية. كان لدينا قائدة واحدة كان عليها فقط أن تلمح إلى شيء ما وكانت تلتقطه وتنفذه. مثل هذا المنشط، ذكي جدا!

لذا، ما سأتحدث عنه بمزيد من التفصيل اليوم هو عن إحدى هذه الأمسيات. الفكرة كانت فكرتي، لكن التنفيذ كان مشتركاً.

تتكون الأمسية من جزأين. قام الأطفال الأكبر سنًا، الذين تم إعدادهم مسبقًا، بتمثيل تمثيليات تذكرهم بوصولهم ورحلاتهم إلى البحر وعملية السباحة والاسترخاء في القاعدة. وتناوبوا على عرض كل هذا، وعلق الأطفال الآخرون على ما رأوه. لقد كانت ممتعة وموهوبة للغاية.

الجزء الثاني كان أكثر تصميما لأولئك الأطفال الذين لم يشاركوا في التمثيليات، وكان هناك ما يقرب من 20. كان على الفريق إكمال جميع المهام التي يجب العثور عليها في أراضي المركز الترفيهي. للقيام بذلك، كتبت جميع المهام مقدما على قطع من الورق وقمت بتثبيتها بشريط في الأماكن المناسبة. على كل قطعة من الورق، بالإضافة إلى المهمة، كان هناك تلميح حيث تم إخفاء المهمة التالية. لكي لا أرتبك، كان علي أن أكتب سيناريو المسابقة للأطفال.

4. اكتب رباعية عن البحر (المهمة 5 - عند البوابة).

5. قف في دائرة. خذ حبلًا طويلًا مشتركًا في يد كل مشارك. سوف تحصل على دائرة من الأطفال والحبل. يربك القائد الأطفال وبالتالي الحبل. أحد المشاركين المجانيين (الأقدم) ينكشف (المهمة 6 - على أبواب المراحيض).

7. اضرب الريشة بمضرب تنس الطاولة 10 مرات. لن يتمكن الجميع من المشاركة، لذا ندعو الراغبين في المشاركة للمشاركة في المسابقة (المهمة 8 - في الثلاجة).

8. قف في صف واحد، من الخلف إلى الخلف. يجب على المشارك الأول أن يدحرج الكرة بين أرجل الجميع، ويجب على المشارك الأخير أن يمسكها (المهمة 9 - تحت العارضة).

9. قل أكثر ما يعجبك في المعلمين (المهمة 10 - على باب المطبخ).

10. تهانينا! لقد تعاملت مع المسابقات بمسؤولية وأكملت جميع المهام بكرامة. أحسنت! هذا كل شيء لهذا اليوم، نراكم في المرة القادمة!

أكمل الأطفال جميع المهام بحماس كبير، وقاموا بالبحث عن النص، وبشكل عام يمكنك الاطلاع عليه. أنت تقف هناك، وهم يهربون إلى مكان ما. صاح أحدهم "هناك" وركض الجميع في الاتجاه الآخر. صحيح أنه كان هناك بعض الخوف: حتى لو لم تُكسر الأبواب أو تُداس أحواض الزهور، فلا يزال هناك أكثر من 20 طفلاً! أنصحك بفتح النص وقراءته للمقدم، وإلا فإن الأطفال يقرأون بهدوء ويركضون لفعل شيء ما. حتى تعطي التعليمات بصوت عالٍ، لن يأتي شيء منها.

وبعد هذه المهام سأل الأطفال: هل سنلعب هكذا مرة أخرى؟ وبعد ذلك تم وضع خطة، ولكن هذه قصة أخرى، والتي سوف تستمر في القصة التالية. إلى النشرة الإخبارية للمدونة وكن أول من يعرف متى يتم نشر مقال جديد على ”ترفيه عائلي“.

ايلينا بريديوك

ملاحظة. هذا السيناريو مناسب ليس فقط ل شركة كبيرةللأطفال ولكن أيضًا للكبار، لأن كل شخص في اللعبة يعود إلى مرحلة الطفولة. استمع إلى أغنية أنطون ليرنيك وتذكر هذا الوقت الرائع.

منشورات حول هذا الموضوع