Комбинации от карти в покера. ♠ Комбинации от карти в покера - покер ръце по старшинство

Това са печеливши комбинации от карти (т.нар. " покер ръце"). В тази статия ще намерите описание на всички покер комбинации със снимки и ясни примериза Texas Hold'em, Omaha и други видове от тази игра на карти. Нека започнем с най-високата комбинация и ги опишем в низходящ ред.

Комбинации от карти във възходящ ред

Можем да представим покер комбинации от карти във възходящ ред като следната последователност:

Роял флъш > Стрейт флъш > Четири от един вид > Фул хаус > Флъш > Стрейт > Сет (пътувания; Три от един вид) > Два чифта > Един чифт > Висока карта

Не забравяйте, че понякога комбинациите от картите на играчите съвпадат. В този случай победата се определя от старшинството на картите, участващи в комбинацията.

Роял флъш

Асо, Поп, Дама, Вале и Десет от една боя.По същество това е висок стрейт от една боя. Най-рядката и най-силна комбинация в покера.

Стрейт флъш

Всякакви пет карти подред въз основа на старшинство и една и съща боя.Ако двама играчи са направили стрейт флъш, тогава комбинацията, в която последната карта е по-висока, печели. Стрейт флъш може да започне с асо или да завърши с асо (роял флъш).

Четири от един вид


Четири карти с еднаква стойност.Ако двама играчи имат еднакви четири от един вид, тогава печели този с по-висок „кикър“ (пета карта). Например: на маса 8,8,8,8,7 и двамата играчи уцелват четири от един вид. Единият има K2 в ръцете си, другият има Q6. Първият играч с комбинацията 8,8,8,8,K печели.

Пълна къща


Три карти с еднаква стойност и чифт от произволни две карти.Ако и двамата играчи са събрали Full House, тогава този, чиято тройка от комбинацията е най-висока, печели. Ако три карти са равни, двойката се сравнява и тази с по-високата карта печели.

Промиване


Пет карти от една боя.Последователността може да бъде всяка. Ако и двамата играчи имат флъш, тогава играчът с най-високата карта в комбинацията печели. Ако най-високата Flush карта е обща, тогава се сравнява следващата най-висока карта.

Асо-висок стрейт

Пет поредни карти по старшинство с асо.Боите на картите са различни. Ако асото е най-високата карта в ръката, тогава това е най-силният стрейт (A,K,Q,J,T). Ако асото е най-ниската карта, то това е най-слабият стрейт (A,2,3,4,5).

улица


Пет карти подред според старшинството.Боите на картите са различни. Ако и двамата играчи са направили стрейт, тогава този, в чиято комбинация последната карта е по-висока, печели. В този случай асото може да се счита или за най-високата карта в комбинацията, или за най-ниската. Най-високата улица е A,K,Q,J,T. Най-долната улица е А,2,3,4,5.

Комплект или три (три от един вид)


Три карти с еднаква стойност.В нашия пример това са три аса и две допълнителни карти, които се считат за кикър и се вземат под внимание, ако и двамата играчи имат еднакъв сет или тройка.

Два чифта


Две карти от един ранг и две карти от друг ранг.В нашия случай това са две аса и два попа. Ако и двамата играчи са събрали комбинация от два чифта, тогава те се сравняват и този, чийто най-висок чифт е по-висок, печели. Ако играчите имат еднакви два чифта, тогава този, чиято пета карта (кикър) е по-висока, печели.

Един чифт


Две карти с еднаква стойност.В примера двойката ще бъде две аса. Ако и двамата играчи са събрали чифт, те се сравняват по старшинство. Ако опонентите имат една и съща двойка, тогава победителят се определя от най-високата допълнителна карта (кикър). Ако те са равни, тогава втората и третата допълнителна карта се сравняват.

Висока карта


Всякакви пет карти, които не се добавят към нито една от гореописаните комбинации. Победителят се определя от най-високата карта. Ако и двамата играчи имат една и съща най-висока карта, тогава се сравняват втората, третата, четвъртата и дори петата карта. Ако всички карти са равни, тогава играчите просто разделят пота.

Покер комбинации (видео)

Примери

За да ви улесним да запомните тези прости правила, ние написахме няколко примера, които ясно показват как точно се формират комбинации и се извършват сравнения на картите на играчите.

чифт

Вие печелите, защото вашите двама попове са по-стари от двете дами на опонента ви. Колкото по-възрастна е двойката, толкова по-силна е тя.

Два чифта

Вие печелите, защото вашите два чифта 77 и 44 са по-високи от тези на опонента ви (66 и 55). Сравнението тук се основава на горната двойка, т.е. 77 срещу 66.

Комплект или три

Вие печелите, защото вашата KKK тройка е по-стара от тройката на опонента ви. Поповете са по-силни от валетата, точно както 555 е по-силно от 444.

Направо

Въпреки факта, че и двамата играчи са направили стрейт, вие сте този, който печели, т.к най-горната ви затваряща карта от комбинацията е по-висока (J срещу 10). По същество има сравнение: J, 10, 9, 8, 7 срещу 10, 9, 8, 7, 6.

Светкавица

Вие печелите, защото... вашият флъш е по-висок от флъша на опонента ви. В този случай комбинациите се сравняват според най-високата карта, където асото е по-силно от краля.

Пълна къща

И двамата играчи са събрали пълна хаус комбинация, като в основата има обща тройка от 555. В тази ситуация се сравнява двойката, която е по-висока от вас (99 > 66). Но най-често тези комбинации имат различни тройки в основата, което определя победителя. Например: AAA99 е по-силен от KKKQQ.

Каре

Вие печелите, защото имате четворка от четири седмици срещу Фул хаус от три попа и две седмици. Ако сред петте карти на масата има 4 с еднаква стойност, да речем 8,8,8,8,5, тогава този, който има най-високата карта в ръцете си, печели.

Стрейт флъш

Вие печелите, защото... вашият стрейт флъш е по-висок. Най-високата карта на опонента в комбинацията е 9, а вие имате Джак (J). В това сравнение този, чиято затваряща карта е по-висока, винаги печели.

Роял флъш

Събрахте най-силната комбинация и спечелихте, като показахте Royal Flush от 10, J, Q, K, A от една и съща боя. Няма нищо по-старо от тази комбинация.

Ако играчите изобщо нямат комбинации, печели този с най-високата карта. Ако комбинациите или всички карти са еднакви, тогава печалбите се разделят между играчите.

Често срещани грешки (не са най-очевидните неща в покер ръцете)

Флъшът е по-висок от (>) стрейт!

Това заслужава отделно разглеждане. Необходимо е да запомните, че покер комбинациите са подредени във възходящ ред (старшинство) с причина, но според логиката: колкото по-силна е комбинацията от карти в hold’em, толкова по-рядко се появява. В проблема на улицата< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Когато имаме флъш дроу, имаме 9 аута, които да подобрим. Отвореният стрейт дроу изисква само 8 карти. Парадокс! Отговорът е на повърхността - флъшът е просто по-красив. Всъщност: XXs ще се подобрят до флъш дроу в 10,9% от времето и ще направят флъш 0,8%. За стрейт дроу вероятностите ще бъдат различни: 10,4% за отворен стрейт дроу и 1,3% за стрейт.

Ще взема ритника!

Кикър не съществува за всички покер ръце. Чифт, два чифта, сет и четворка (ако четворката е на дъската) - асо или поп в ръкава може да ви бъде от полза тук. Това, подобно на диплома с отличие при влизане в университет, ще ви позволи да станете желан собственик на банка, при равни други условия.

Кикър- това е карта, която не образува комбинация, но се взема предвид при определяне на победителя, ако играчите на масата са събрали еднакви комбинации. Например и двамата играчи събраха чифт дами. Този с най-високата карта в ръката си, освен дамите, печели. Ако има 4, 6, Q, 9, 2 на дъската, един от играчите има KQ, а другият JQ, тогава този с поп кикър ще спечели.

Понякога кикърът може да е общ и тогава опонентите просто си разделят пота. Класически пример: Дъска с всеки два чифта и асо. Като цяло, опитайте се да не плащате рейзове от ранни позиции с маргинални ръце като T3o.

Решение.

В този случай е по-добре да рирейзнете и да фолднете до агресия. (Не благодарете!)

Не забравяйте да научите всички покер комбинации по старшинство, защото без това ще ви бъде много трудно да разберете позицията си на масата.

Как се прави комбинацията

Покер ръкае набор от 5 карти, които образуват една от следните комбинации: висока карта, чифт, два чифта, сет, стрейт, флъш, четири от един вид, стрейт флъш или роял флъш.

Всички комбинации в Texas Hold'em и Omaha се състоят от 5 карти. Както картите на играча, така и общи картина масата. Основното правило е, че се вземат предвид само тези карти, които дават максималната възможна комбинация в ръката.

Има X на брой опции за използване на карти, когато правите комбинации в Hold'em:

  • 2 карти на играч + 3 карти на масата.Например, играчът има QJ на борда A8Q2J. Комбинацията ще бъде QJ за играча + QJA на дъската.
  • 1 карта на играч + 4 карти на масата.Например играч 85 има 8K7Q4 на дъската. Комбинацията „чифт“ ще бъде получена от 8 + 8KQ7 на играча на дъската.
  • 0 карти на играч + 5 карти на масата.Например, играч JQ има 5,6,7,8,9 на дъската. Комбинацията „общ стрейт“ ще бъде получена единствено от картите на дъската.

Ниска комбинация- това е комбинация, която има най-малко значение от всички възможни в ръката. Ако играчът има A8 на дъска A7542, тогава неговата ниска комбинация е 24578. Трябва да събирате ниски комбинации в някои видове покер, например в Omaha Hi-Lo.

Честито!Вече знаете всички комбинации от карти в покера! Време е да посетите раздела „Покер училище“, където ще намерите прости и разбираеми образователни статии, както и ще получите бонуси без депозит, които ще ви позволят да започнете да играете онлайн покер за пари, без да инвестирате нито стотинка от собствените си пари.

Доктор на физико-математическите науки В. ИЛИЧЕВ.

Има голямо разнообразие от игри с карти. И всички те (без да се броят най-примитивните) изискват добра памет, познаване на основите на математиката и логично мислене, тоест качества, които са много полезни в много житейски ситуации, а не само на масата с карти. Във филмите често има сцени от покер игри. Обикновено те са предназначени да демонстрират психологическото предимство на положителен герой, когато той „блъфира“ врага със слаба комбинация. Или се показват „богатите“ способности за измама на отрицателния герой. Въпреки това, в Истински животИма случаи, в които, използвайки прости математически съображения, можете да гарантирате печалба, без да прибягвате до много съмнителни начини на игра. Нека да разгледаме един такъв пример.

Много хора смятат кръстословиците за твърде труден пъзел, защото не могат да познаят думата. Но обичам да пиша букви в клетки.
C. Wetherell. Скици за програмисти

IN съвременна версияПокерът използва тесте с „предпочитания“ от тридесет и две карти. Малкият му обем и липсата на жокери намаляват дела на случайността и увеличават възможностите за логически анализ. Нека припомним, че всяка от четирите бои (пика, купа, каро, сърце) съдържа следните карти:

асо (A) > поп (K) > дама (D) > вале (B) > десет (10) > девет (9) > осем (8) > седем (7).

Тук и под обозначението а означава, че апо-силен b. Боите са еднакви и се обозначават с първата буква от името, предхождащо обозначението на картата. Например: PD- Пикова дама, Т7- седем клуба, CHA- асо черва и др.

Нека изброим всички имена и старшинство на комбинации от карти, които се срещат в покера.

Роял флъш. Това са пет карти от една и съща боя, образуващи така наречената „плътност“. Този клас има своя собствена йерархия

(А, К, Г, Б, 10) > (К, Д, V, 10, 9) > (D, V, 10, 9, 8) > (Б, 10, 9, 8, 7) > (10, 9, 8, 7, А).

(Изображение 1)

Тук лявата, най-силната комбинация, се нарича „Ace Royal Flush“, а дясната, най-слабата, се нарича „Cyclic Royal Flush“.

Каре. Това са четири карти с еднаква стойност и

(Изображение 2)

четворка аса > четворка попове >... > четворка седмици.

Цвят.Пет карти от една боя, които не образуват "плътност". Най-силната "цветна" комбинация е ( А, К, Г, Б, 9).

(Изображение 3)

Пълна(три + две). Три карти с еднакъв ранг + две карти с еднакъв ранг. Например, три краля + две десетки. Когато сравняваме два пълния, този с по-висока тройка е по-силен.

(Изображение 4)

Тройка. Три карти с еднаква стойност.

(Илюстрация 5)

Кент (прав). Пет карти, образуващи "плътност", но не от един и същи цвят.

(Изображение 6)

Допър(две + две). Два чифта карти с еднаква стойност (но не четири от един вид!).

(Илюстрация 7)

Например, две деветки + две седмици.Някои от доперите имат собствени имена. Така, две аса + два попа- "Бетон", и две осмици + две седмици- "Пясък".

Двойка. Две карти с еднаква стойност.

(Илюстрация 8)

Беспарие. Всички други комбинации.

Комбинациите са подредени както следва:

роял флъш > четири от един вид > цвят > пълен > три от един вид > кент > допер > двойка > без чифт.

Нека опишем накратко техническата същност на играта, например между двама участници хИ Y. Тя включва два етапа:

1. Дистрибуция и търговия. Първо, на играчите се раздават пет карти (очевидно има още десет карти по-малко в „пресеченото“ тесте). След това играчите се редуват да правят парични залози. Ако офертите са изравнени (първи кръг на наддаване), преминете към следващия етап.

2. Бартер и търговия. Всеки играч по свое усмотрение може да изхвърли, без да показва опонента си, не повече от четири свои карти и да получи в замяна същия брой нови от „пресеченото“ тесте. След това ставките започват да се увеличават отново. Ако залозите са изравнени (втори кръг на наддаване), картите се разкриват и този с по-силната комбинация от карти печели.

Основният проблем, пред който са изправени играчите хИ Y, е да разбере "дали неговата комбинация от карти е по-силна." Обърнете внимание, че всеки играч знае за своите изхвърлени карти и своите карти в ръцете си (не повече от общо девет). Това обаче не е достатъчно за недвусмислено разрешаване на „основния проблем“, с изключение на някои случаи. Например, ако играчът има Ace Royal Flush в ръцете си, тогава той очевидно няма от кого да се страхува. В тази връзка е уместно

проблем. Коя е най-слабата комбинация (като се вземат предвид изхвърлените карти), с която не можете да се страхувате от нищо?

При решаването на този проблем е полезно да се въведе концепцията за така наречените пропускателни карти. Ще извикаме картите за преминаване на играча хсъюз

изхвърлени от него карти + карти в ръцете му, които не участват в комбинацията.

Тези карти по никакъв начин не влияят на силата на самата комбинация, но могат да предоставят ценна информация. По-специално, ако играчът хима комбинация площад на царетеи сред преминаващите му карти има асо, тогава той не трябва да се страхува четворка асапри противника. В този случай се казва, че асото на играча е хблокира четворката аса на играча Y. Разбира се, самата комбинация е носител полезна информацияотносно възможността противникът да има определени комбинации. Естествено е да извикате пълния набор от карти на играча хкомбиниране на картите от неговата комбинация с набор от неговите карти за преминаване.

Нека изброим картите от определен цвят на играча х, които ограничават броя на възможните роял флъшове (от една и съща боя), които играчът може да има Y:

а) 10 блокира пет кралски флъша (т.е. всички);

б) жакили 9 , всеки поотделно, блокира четири роял флъша;

V) дамаили 8 , всеки поотделно, блокира три роял флъша;

G) асо, кралили 7 , всеки поотделно, блокира два роял флъша.

Вярно е следното

Изявление 1. Нека играчът има хв ръка има четири от дузина, а сред преминаващите карти има ( Б, Г, К, А). След това играчът Yвинаги се оказва по-слаба комбинация.

Всъщност играчът Yне може да има комбинация от високи четворки, тъй като (вале, дама, поп, асо) са сред преминаващите карти х. В допълнение, всеки роял флъш съдържа десет карти. Тъй като играчът има всички десетки х, тогава YНе може да има комбинация роял флъш.

Сред професионалните покер играчи има мнение, че твърдение 1 е правилно решениепроблемът, поставен по-горе. От естетическа гледна точка обаче изглежда възможно да се засили Твърдение 1, тъй като в неговата формулировка се използват само четири (от пет!) карти за преминаване. Нека покажем, че това наистина е така. Нека наречем набор от четири или пет карти за преминаване "разноцветни", ако съдържа и четирите бои. По-долу се използва информацията от петте преминаващи карти и съответният резултат е подсилване на предишния.

Изявление 2. Нека играчът има хв ръцете ви има квадрат от деветки и ( 10, V, D, K, A) - премина и "небоя". След това играчът Yсе оказва по-слаба комбинация.

Наистина: играчът Yне може да има комбинация от високи четворки, тъй като ( 10, V, D, K, A) са сред преминаващите карти. Сега да предположим, че играчът има YИма комбинация от роял флъш. Тъй като играчът има всички деветки х, тогава той може да има само „роял флъш асо“, т.е. A, K, D, V, 10 ). Нека, например, боята на тази комбинация е пика, след това играчът хследните пет карти очевидно няма да са налични: P10, PV, PD, PC, PA.

Това означава, че в набора от карти за преминаване на играча хбоята пика не е представена. Но това противоречи на условието за „разнообразие“. По същия начин се установява, че играчът няма Yкомбинации от роял флъш и други цветове. Следователно в тази ситуация играчът хНаистина няма от какво да се страхувате.

Тук възниква въпросът за възможността за укрепване този резултат. Отрицателният отговор на този въпрос се съдържа в следното.

Изявление 3. Нека играчът има хкомбинацията е по-долу четворка на деветки. След това играчът Yможе да има по-силна комбинация с който и да е набор от карти за подаване на играч Х.

Всъщност нека разгледаме последователно възможни вариантипокер комбинации (по-слаби от четворка на деветки) в ръцете на играча х.

1) Четворка осмициили квадрат от седем. След това, с пет карти за преминаване, очевидно няма достатъчно от тях, за да блокират шест по-високи четворки (от деветкипреди асо);

2) Цвят(например върхове). Донякъде е изненадващо, че играчът тук има хима комбинация, която заедно с четири пасиращи карти блокира всички роял флъшове и четирите крака на играча Y. Например,

(PA, PC, PD, P8, P7) + Т10+ B10 + ChV, Ch9.

Ето описание на такива уникални дизайни на картички от същия цвят.

Първо, така че играчът хза да не се страхува от нито един от квадратите на противника, той трябва да има пълен набор от представители от всичките осем квадрата. Следователно, в пълен комплект (от девет карти), само едно „достойнство“ се появява два пъти (например, 10 ), а останалите са представени в един екземпляр.

Второ, така че играчът хза да не се страхувате от нито един от петнадесетте роял флъшове (пет трефа + пет каро + пет черва) на опонента, трябва да имате две десетки в комплекта от четирите си карти за преминаване, например P10И B10+ чифт сърца, които работят заедно, за да блокират всички сърца роял флъшове. Имайте предвид, че според предходния параграф тази двойка сърца вече не може да съдържа карта 10 , тъй като вече се използва два пъти в клубове и каро. Следователно, пълен списък на всичките девет „убийствени двойки“ е даден от списъка:

(А, 9); (К, 8); (К, 9); (D 7); (D, 8); (D, 9); (НА 7); (НА 8); (НА 9).

Лесно е да си го представим общ дизайн(до промяна във всички цветове) се определя по следния начин. Карти за преминаване:

Т10+ B10 + "двойка убийци"(червей).

А комбинацията от карти - пиковият цвят - се определя като разликата на комплектите

{A, K, D, B, 9, 8, 7} - "двойка убийци"(в пиков цвят).

Сега имайте предвид, че получената (и задължителна!) комбинация от пики в ръцете на играча хвинаги по-малко от следващата (и възможна!) комбинация ( A, K, D, V, 9)(клубен или каро) играч Y.

Анализът на средните и ниските комбинации е доста прост и го оставяме на читателя.

По този начин, четворка на деветкипри подходящ набор от пасиращи карти се оказва най-слабата комбинация.

В заключение отбелязваме, че математическите въпроси могат да бъдат поставени чрез анализ на почти всеки игра на карти. И така, за игра " Повръщане на глупак"нека формулираме и решим следните задачи:

Задача 1. Нека играят двама. Покажете, че играта приключва след краен период от време.

Решение. Нека означим с 2 n общ бройкарти в игра. След това ще аргументираме чрез индукция.

Ако n = 1, тогава след един ход играта очевидно приключва.

Нека крайната продължителност на играта е установена за 2 ,..., 2 n. Да разгледаме 2 n + 2. Възможни са две ситуации:

а) единият играч „ходи“ през цялото време, а другият получава. Тъй като има краен брой карти, играта завършва с краен брой ходове;

б) ако вторият играч успее да отвърне на удара, общият брой карти се намалява с четен брой и по силата на индукцията играта ще приключи след определено време.

Задача 2. Нека играят трима - X, YИ З. Може ли играта да продължи вечно?

Може би. И така, нека в някакъв момент всеки играч има две карти в ръцете си, а именно:

играч хТо има P6И P7;

играч YТо има Т8И T9;

играч ЗТо има B10И BV; козови сърца.

С този избор играчите нямат шест различни карти допълнителна възможност"хвърляне" на карти на противника. Това обстоятелство опростява анализа на играта.

Нека всеки играч играе с най-високата карта по време на хода си. В този случай никой от играчите не успява да „отвърне на удара“ и тогава възниква безкраен цикличен процес:

хходи - Yприема

тогава Зходи - хприема

Вижте изданието по същата тема

Нарича се КИКЪР , или най-високата карта. Тоест, ако никой от играчите няма комбинация от карти, тогава печели най-високата - като се започне от асото. Асо, поп, дама, вале, 10 и т.н. Пример: ривърът съдържа 2, 8, 9, вале, поп. Имате ACE и дама, опонентът ви има 10 и 6. Вашият максимум е ACE. Вие спечелихте ръката. Тогава идва СВОЙКА. Всеки чифт карти, естествено, се счита за старшинство. Пример: ривър 2, 8, 9, вале, поп. Противникът има 3, 10. Вие имате 5 и краля. Имате горния чифт - два попа. Ти печелиш.
по-нататък - ДВА ЧИФТА . Тоест на масата има 2, 5, 9, вале, 6, а вие имате 5 и вале в ръцете си. Имате два чифта. Ако опонентът няма два чифта, тогава той печели. Но ако той има например 10 и Джак, тогава двата му чифта са по-високи (10 е по-високо от 5). Следната комбинация, както е лесно да се предположи, ТРОЙКА . Тоест три карти с еднаква стойност. Пример: на масата има 2, 5, 9, 6, Джак. Имате чифт валета. Нека го сравним с това, което е на масата - имате тройка. Противникът има 10, 3. Вие печелите.
Следващото е малко по-сложно. Нарича се ПРАВ (поръчка). Това е комбинация за увеличаване на картите. От ниско към високо: 2,3,4,5,6 или 10, вале, дама, поп, асо или 6,7,8,9,10, вале. Единствената комбинация, която не се поддава веднага на логика, е Асо, 2,3,4,5 (точно в случая, когато Асо се счита за най-ниската карта). Винаги трябва да има пет карти, като се започне от най-малката. След това има карти по цвят - ФЛАШ (костюм) - съберете същия костюм, редът не е важен. Пример: на масата има 2 кръста, 9 пика, 6 каро, 10 пика, 4 пика. Имате дама пика, 7 пика. Вторият играч няма значение какво (е, не наистина, но в този случай), но няма цвят. Ти печелиш. Ще повторя (въпреки че ви дразня с това), ако вторият играч има поне цар пика и втора боя пика, тогава той печели. Винаги се разглежда по старшинство. Прекрасната ми - ПЪЛНА КЪЩА . Пълна къща. Много често, когато имате тази комбинация, печелите (ще разгледаме подробностите по-късно). Това са три карти с една стойност и две с друга (или за по-лесно тройка и чифт). Пример: на масата има 9, вале, 8, 9, дама. Имате вале и 9. Това ни дава две валета и три 9-ки. Като класически съветски филм. Следвайки логиката, следната комбинация КАРЕ - четири карти с еднаква стойност. Например четири аса, попове, няма значение какво. Излиза много рядко. Така че, ако сте го взели, почти 100% сте взели банката. Само две комбинации могат да победят четворка. Това УЛИЧНО ПРОМИВАНЕ (костюм в ред). Карти от една и съща боя, по ред. Пример: на масата има 9 пика, вале пика, 8 каро, 10 пика, асо купа, имате 8 пика и дама пика. Всичко. Бинго! Стрейт флъш. Дори опонентът ви да има две пики (т.е. само флъш), вие печелите. Много интерес Питай- чийто цвят е по-висок. Но ако помислите малко, ще разберете, че не може да има два стрейт флъша. Следователно това е глупав въпрос. И последната комбинация. РОЯЛ ФЛЪШ . Най-високите карти от една и съща боя в реда са от 10 до Асо. Случи ми се два пъти за много години игра. Но начинаещите са късметлии, кажете ни по-късно. Тя ще убие всичко. Но ще изпадне много рядко.

Първото нещо, което пита всеки начинаещ играч, е какви игрови комбинации има в покера и как се подреждат помежду си. И този правилният подход, защото същността на всички покер игри е изградена върху комбинации и класиране на карти. И днес ще разгледаме всички комбинации от карти на покер Texas Hold'em - най-популярната разновидност на тази прекрасна игра. В други видове покер игри комбинациите от карти може да се различават леко, ние също ще говорим за това в нашата статия, където ще намерите и снимки на покер комбинации.

Ще разгледаме комбинациите от покер карти по ред, започвайки с най-ниската и завършвайки с най-високата. Играчът, който е събрал по-добра комбинация от карти от опонентите си, печели ръката. В спорни ситуации, когато двама или повече играчи са събрали еднакви комбинации, кикърът се взема предвид.

Най-ниската комбинация от карти в покера е старша карта (висока карта), понякога наричана още „празна“. Най-високата карта може да се играе само ако нито вие, нито опонентите ви имате дори един чифт. След това, при шоудаун, този с една от покет картите, която се окаже по-висока от останалите, ще спечели. Например, вие имате асо и деветка, а опонентът ви има 2 и дама. Асото е над 2 и дама, така че взимате пота. Ако има асо на масата и вие имате поп и 2, а опонентът ви има 7 и дама, тогава вие ще спечелите, защото ще имате поп - втората най-висока карта след асото.

Следващата по важност покер комбинация от карти се разглежда двойка. За тази комбинация е достатъчно да имате 2 карти от еднакъв ранг и от произволна боя, например две аса или две двойки. Една карта може да е вашата джобна карта, а другата може да е на дъската или и двете карти може да са джобни карти. Ако и двете карти от дадена комбинация са на масата, тогава вашият кикър ще играе роля тук.

Кикърът е покет карта, която не участва в съставянето на комбинация от карти в покера, но може да играе роля при определянето на победителя в противоречиви ситуации.


Два чифта
— 2 карти от същия ранг и още 2 карти от същия ранг, боите могат да бъдат всякакви. Ако двама или повече играчи направят комбинации от две двойки карти, този, чийто чифт е по-висок, печели (комбинацията от две аса и две двойки е по-висока от две попове и две дами). Ако и двете двойки съвпадат за двама играчи, тогава победител ще бъде играчът с най-висок кикър. Например, един играч има асо и поп, друг има асо и тройка, а на масата има асо, две двойки, деветка и вале. В този случай първият играч ще спечели ръката, като събере комбинация от 2 аса, двама воини и поп, който в този случай ще бъде високият кикър.

Комплект (комплект, тройка, три, пътувания, тройка, три от един вид)- тази покер комбинация означава 3 карти с еднаква стойност, например три попа или три двойки. Най-често се нарича комплект или пътувания, а разликите между двете наименования се крият в начина, по който се събира комбинацията от карти: комплектът е 2 джоба + 1 карта на дъската, а пътуванията са 1 джоб + 2 карти на дъска. Ако двама играчи уцелят трипс, играчът с най-висок кикър печели.

Улица (направо, направо)— за да съберете тази комбинация от игра на покер, ще трябва да съберете 5 карти, последователно според тяхната стойност, цветът на картите може да бъде всякакъв. Например 6-7-8-9-10 или 3-4-5-6-7. В Texas Hold'em можете да използвате 1 или и двете си скрити карти, за да направите комбинация. Също така на борда може да има комбинация от „прави“ карти, в който случай потът ще бъде разделен поравно между всички участници в разпределението. В този случай асото може да формира две комбинации наведнъж: 10-вале-дама-крал-асо и асо-2-3-4-5 (втората последователност от карти се нарича още „колело“).


Промиване
- това е комбинация от карти от една боя, стойността няма значение. Например сърцата са асо, две, четворка, вале и осмица. Редът на картите също не е важен и може да бъде всякакъв. Флъш се счита за по-висок от стрейт, чифт, сет, но е по-нисък по старшинство от фул хаус, четири от вид, стрейт флъш и т.н. Ако двама или повече играчи ударят флъш, победител е този с най-висок флъш. Например, масата е 2-5-9-вале черва, играч номер 1 има асо черва, а играч номер 2 има поп черва. Играч номер 1 ще спечели ръката, тъй като асото е по-високо от попа.


Пълна къща
- за да получите тази комбинация от карти в покера, ще ви трябват 3 карти с еднаква стойност и още 2 карти със същата стойност, например три тройки и две валета. Костюмът от карти може да бъде всякакъв. Ако двама играчи ударят фул хаус от различни деноминации, победителят ще бъде определен от старшинството на три еднакви карти. Например три двойки и 2 аса са по-ниски от три попа и две двойки.


Четири от един вид
- всички четири карти с еднаква стойност, например четири попа или четири двойки. Ако двама играчи получат четири от един вид (което се случва изключително рядко), тогава покер играчът, чиито четири от един вид е по-висок (например четири от един вид аса е по-висок от четири от един вид попове). Ако всичките 4 карти за създаване на четири от един вид са на общата дъска, тогава победителят се определя от кикъра.


Стрейт флъш
- много рядко подреждане на карти в покера се състои от пет карти от една и съща боя, подредени последователно. Например 6-7-8-9-10 спатия или асо-2-3-4-5 черва. Роял флъш е една от разновидностите на стрейт флъш, но се счита за по-стар от него.


Роял флъш
- най-старата и в същото време най-рядката комбинация от карти. За да го съставите, трябва да „хванете“ 5 карти от една и съща боя с определена стойност, а именно 10-дама-вале-поп-асо.

Комбинации от карти в други видове покер

В този раздел ще разгледаме всички комбинации от карти в покера в други дисциплини на играта.

Омаха

В този тип покер правилата са много подобни на тези при Холдем, но играчите се изправят срещу 4 карти вместо с две. Комбинациите се играят подобно на Texas Hold'em, но има и разлики в състава на картите. Ако в Hold'em можете да използвате 1, 2 или дори нито една от вашите карти, за да правите комбинации, тогава в Omaha от вас се изисква да използвате две покет карти и 3 карти от борда, за да правите комбинации.

Има също 2 вида Омаха: Hi и Hi-Lo. Първият тип играе според стандартните правила, тоест най-високата комбинация взема пота. В Omaha Hi-Lo потът се разделя между най-добрите и най-лошата ръка. Най-лошата ръка обикновено се нарича 5 карти с различни стойности по-ниски от девет и с различни цветове. Например 7-6-5-4-2 без боя. Колкото по-ниски са картите, използвани за създаване на комбинация, толкова по-добре, така че 6-5-4-2-асо ще победи ръката в примера, а най-силната комбинация ще се счита за „колелото“ (5-4-3-2 -асо), който също има шанс да вземе и двете части на банката (като най-силна комбинация и в същото време като най-слаба).

Лоубол

Това е вариант на дроу покер, който е напълно различен от класическите варианти на покер като Texas Hold'em и Omaha. Различава се основно по своите печеливши комбинации от карти:


Седем ниско (идеално седем, седем ниско)
- тази комбинация е най-високата в играта Lowball и се състои от 5 карти с различен ранг и цвят, като най-високата карта трябва да е седем. Пример: две, три, четири, пет и седем. Вместо всяка от тези карти (с изключение на седем), може да има шестица. Ако двама играчи направят комбинацията „Seven Low“, покер играчът с картите с по-ниска стойност ще спечели. Например комбинацията от две, три, четири, пет и седем е по-силна от две, три, четири, шест и седем. Ако всички карти в комбинацията са от една и съща боя, тогава това вече няма да е ниска седем, а флъш, който се счита за една от най-слабите ръце.

Осем ниско- всеки пет несдвоени карти от различни бои, по-ниски от девет. Например 2-3-4-6-8.

Девет ниско- всякакви пет карти без чифтове от различни цветове под десет. Например 2-3-4-6-9.

Асото е ниската карта в покер игри като Lowball, Stud, Razz и Badugi и се брои за една.

Разз

Както в играта Lowball, най-силната комбинация от карти тук се счита за „колелото“ или от асо до пет. Но за разлика от гореспоменатата игра, всяка друга комбинация от карти също може да бъде ниска комбинация, ако е по-ниска от тази на вашите опоненти. Например, можете да спечелите дори с карти, които включват дама (наречена ниска дама) или дори чифт карти.

Бадуги

С право се счита за най необичаен външен видпокер Тук покер ръцете се състоят от четири карти, които се раздават на всеки играч с лицето надолу в началото на играта, след което тези карти могат да бъдат разменени с други от тестето. Няма общи карти, за разлика от други видове покер дисциплини. Целта на играта е да се направи комбинация от карти без една боя от най-нисък ранг.

Най-добрата комбинация в Бадугивзема се предвид двойка-три-четири-асо от различни цветове (картинката на покер комбинацията е показана вляво). Тези нътс дават на играча 100% шанс да спечели ръката. Комбинациите обикновено се извикват според най-високата карта: например 4-5-6-7 различна боя ще се нарича „седем бадуги“, а 2-3-4-5 „пет бадуги“. Ако двама играчи са събрали много сходни комбинации с една и съща най-висока карта, тогава втората най-висока карта, различна от ръката на противника (или 3, 4 карти), също ще се появи в името. Така че, ако играч номер 1 събра 4-5-6-7 (седем-шест бадуги), а другият 3-4-5-7 (седем-пет бадуги), тогава играч номер 2 ще бъде победител.

Недопустимо е използването на двойки и карти от една боя в комбинации в Бадуги. Така, ако имате 10 пика, 9 купа, 3 купа, 7 кръстчета, тогава вашата комбинация ще изглежда така: 10p-5h-7k-x (имате две купи, само най-ниската от тях се взема сметка). Тази комбинация ще се нарича „три карти пет“, тоест 3 карти (в този случай не вземаме предвид четвъртата) и пет (най-ниската карта от трите). Ако имате вале пика, 4, 5 и 6 черва в ръцете си, тогава комбинацията ще се нарича „две карти четири“ (вземат се под внимание само вале пика и най-ниската купа, четворка).

Старшинството на комбинациите от карти в Badugi poker се определя по следния начин: първо 4 неподходящи карти с различна стойност, след това 3 карти, след това 2 и най-лошата комбинация ще бъде 1 карта.

Жаргонни имена за комбинации от карти в покера

По-горе говорихме за всички основни покер комбинации и техните най-популярни имена. Също така често можете да намерите техните жаргонни имена в интернет или да чуете от други играчи. Нека да разберем какво означават.

Gutshot- Това е непълна права комбинация, в която липсва една карта. Например, следната комбинация може да се нарече гътшот: 3-4-6-7 (петицата липсва тук).

Mariage (от френски mariage)- буквално се превежда като "сватба", а в покера това е името на кралицата и краля от една боя.

Куки (или рибарски куки)- жаковете придобиха този прякор поради сходството на тяхното обозначение (J или Jacks) с риболовни съоръжения.

Каубои- чифт царе.

Лейди- Дамите понякога се наричат ​​дами, както и каубойки, по аналогия с кралете.

TNT- десетки имат това име.

Задна врата, бегач-бегач- ситуация, при която играч се нуждае от две карти, за да излезе на търна и ривъра. Например, имате 7, 8, а на масата има вале. Вашата задна врата ще бъде девет и десет.

Снежни човеци- това е прозвището, което получиха осмиците за униформата си.

Маверик- понякога това е, което наричат ​​вале и дама.

Лодка или пълна лодка- едно от имената на комбинацията Full House.

Колело- често можете да чуете това име във връзка със стрейт от асо до пет (асо-две-три-четири-пет).

Ръката на мъртвеца- джобно асо и осмица.

Фил Хелмут- джоб 9 пики и 9 кръстчета.

Коджак- това е името, дадено на картите поп и вале в ръката на играча.

Big Slick- джобно асо и поп.

Ракети- 2 аса в ръка.

Дойл Брънсън- джобни десет и две.

Двупосочна улицае стрейт, който изисква да предоставите карта в началото или в края, за да завършите. Например, имате 5 и 6 в ръцете си, а 7 и 4 на масата ще ви помогнат да завършите този стрейт с отворен край.

Спорни въпроси

Всички комбинации от карти в покера са доста лесни за разбиране, но играчите, особено начинаещите, имат много въпроси относно това. Нека да разгледаме най-често срещаните от тях.

    • Може ли асото да се използва в комбинации от стрейт 5-6-7-8 и подобни? В края на краищата те го поставиха на 2-3-4-5.

Не, не можеш. Асото се появява само в две прави комбинации: от асо до пет и от 10 до асо.

    • Направих A-A-8-8-8, а опонентът ми направи 8-8-J-J-J. Защо той спечели ръката, когато имам фул хаус с аса?

При фул хаус старшинството се определя от три карти, което означава, че в този случай осмиците са загубени от валетата.

    • Събрах 3 чифта. Какви комбинации мога да спечеля?

В нито една покер дисциплина няма комбинация от карти „3 чифта“. Само две, най-старите, ще бъдат взети под внимание.

    • На масата има 2 попа, 2 валета и тройка. Имам тройка и седем, опонентът ми има асо и две. Кой спечели?

Победител в ръката ще бъде играчът, който има асо, тъй като в този случай победителят се определя от кикъра, а кикърът с асо е по-голям от три.

    • Каква е разликата между комплект и tripps? Това различни комбинации ли са?

Тези две имена имат едно и също значение - 3 карти с еднаква стойност. Единствената разлика е в начина, по който се формира тази комбинация: ако се използват 2 покет карти + една на борда, тогава това е комплект, а ако 1 покет и 2 карти с обща маса, след това трипси.

    • Кой ще спечели ръката, ако на масата има стрейт?

В този случай потът ще бъде разделен поравно между всички играчи, които не са напуснали играта до този момент, при условие че един от играчите няма карта, с която да получи стрейт. Например на масата 3-4-5-6-7. Ако един играч има 8, той взема пота.

    • Кой ще спечели ръката, ако на масата има четири от един вид?

В тази ситуация победителят ще бъде определен от кикъра (изтритата карта в ръката). Ако масата е 8-8-8-8-10 и играчите имат K-2 и 7-6 в ръцете си, тогава този с царя ще спечели.

    • Какво означава комбинацията "Four Flush"?

Това е обикновен флъш, който се формира с помощта на покет карта на един играч и четири карти от общата маса.

И така, ние разгледахме подробно всички комбинации от карти в покера, а също така отговорихме на въпроси от начинаещи играчи относно комбинациите от карти. Както можете да видите, има много от тях, но всички те са доста прости. За да разберете по-добре как се формират определени комбинации от карти, ще ви помогнат снимки на покер комбинации, представени в изобилие в статията.

Желаем ви успешна игра!

Публикации по темата