Изобразена е морска битка. Как се играе Battleship: правила

Преди няколко дни с изненада научих, че някои от приятелите ми не знаят как да играят морска битка. Тези. Те, разбира се, знаят правилата, но играят някак хаотично и накрая често губят. В тази публикация ще се опитам да очертая основните идеи, които ще ви помогнат да подобрите играта си.

Правила на играта

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени върху квадратно поле с размери 10 на 10 клетки и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от „А“ до „К“ (буквите „Y“ и „Y“ се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле с подобен размер. Ако има успешен изстрел срещу вражеския кораб, се поставя кръст върху съответната клетка на вражеското поле и се произвежда втори изстрел; ако изстрелът е неуспешен, се поставя точка в съответната клетка и редът отива към враг.

Оптимална стратегия

Винаги има елемент на произволност в играта на морска битка, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да изразите едно очевидно нещо: вероятността да уцелите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да уцелите вашите кораби е по-ниска , толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. това. За ефективна игратрябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Оптимално снимане
Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетата по-горе нотация, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадения, са маркирани в червено, а клетките, по които не са били изстреляни, са маркирани в зелено , но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (там не може да има кораби, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако успеете да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-рано.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Това правило може да не ви е очевидно, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че при унищожаване на вражески боен кораб в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а при унищожаване на крайцер само около 12 .

това. Оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление, не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното прилагане.

Първо, нека разгледаме част от игралното поле с размери 4 на 4 клетки. Ако във въпросната зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте така, че да има точно една отметната клетка на всяка хоризонтална и вертикална линия. Всички варианти на такова снимане са представени по-долу (без да се вземат предвид отраженията и завъртанията).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле 10 на 10 квадрата, като гарантират попадение на бойния кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете търсенето на крайцери и след това на разрушители. В този случай, както вече предположихте, можете да използвате подобна техника. Само сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб, са маркирани в зелено):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Оптимално разположение на корабите
Стратегията за оптимално разположение на кораба е в известен смисъл обратна на стратегията за оптимална стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, като гарантираме свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, боен кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но боен кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, стоящ в ъгъла, отваря само 6 вместо 12 полета. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото Няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу са три начина за разполагане на големи кораби, които оставят много място за лодки (в синьо):

Всяка от горните подредби оставя точно 60 свободни клетки за лодки, което означава, че вероятността случайно да влезете в лодка е 0,066. За сравнение си струва да дадем произволно подреждане на корабите:

При тази подредба остават само 21 клетки за лодки, което означава, че вероятността за удряне на лодка вече е 0,19, т.е. почти 3 пъти по-висока.

В заключение бих искал да кажа, че не трябва да прекарвате твърде много време в игра на морска битка. Особено искам да ви предупредя да не играете по време на лекции. Докато седях във Wabi-Sabi и играех на боен кораб с моята приятелка, една сервитьорка мина и каза, че е доста добра в играта, защото... Тренирах много по двойки. Кой знае какво щеше да работи, ако навремето беше слушала лекции?

P.S. Коментарите абсолютно правилно показват, че вече е имало подобни публикации в центъра; би било погрешно да не се предоставят връзки към тях.

Играта "Battleship" помага на хората да прекарват времето си по време на класове, лекции, обедни почивки или просто студ зимни вечериповече от 80 години. През това време се смениха много поколения, но играта все още остава актуална. Въпреки че се заменя с по-модерни и динамични компютърни игри, днес е почти невъзможно да се намери ученик, който да не знае как се играе морска битка и какво изобщо представлява тя. Ще ви разкажа за правилата на играта и ще опиша тактиката за печелене. Нека да разгледаме как се играе морска битка.

Правила на играта

Игралното поле на всеки играч е квадрат 10x10, върху който са поставени кораби. Полето трябва да съдържа цифрови и буквени координати (вертикалните числа са 1-10, а хоризонталните букви са от a до k). За класическа играизползват се четири едноклетъчни кораба (подводници), три двуклетъчни кораба (разрушители), два триклетъчни кораба (крайцери) и един четириклетъчен кораб (линкор). Те са начертани вътре в квадрата. Според правилата корабите не трябва да се допират. Най-добре е да играете на лист хартия с квадрат, защото рисунката на кораби е кръг от квадрати. Една колода - една клетка. Корабите могат да се поставят както хоризонтално, така и вертикално. До своя квадрат играчът тегли втори, на който отбелязва „изстрели“ към врага. При удар в кораба на противника, върху полето на противника се поставя кръст. Улученият играч стреля още един изстрел.

Нарушения

  • Броят на корабите не отговаря на правилата
  • Корабите са разположени близо един до друг
  • Променен размер на полето
  • Посочени неправилни координати

Процес на игра

  • Играчите решават кой ще отиде първи
  • Играчът, който прави хода, назовава координатите, където според него се намира корабът на противника. Например квадрат A1.
  • Ако пропусне, противникът трябва да каже „Мис!“; ако уцели, „Улучен“, „Ранен“ или „Убит“, в зависимост от размера на кораба.
  • Играта продължава, докато всички кораби на един от играчите не бъдат потопени.

Как да спечелим морска битка

Тази стратегия е една от многото възможности за изграждане на битка. Същността му се състои в това, че всички големи кораби (от две до четири клетки) са разположени в единия ъгъл на полето и възможно най-компактно. Но едноклетъчните кораби са разпръснати из останалата част на полето. В резултат на това опонентът ви бързо ще намери зоната за групиране големи корабидоста бързо и ще започне безмилостно да ги унищожава. В този момент той ще се почувства като истински гений, но знаем каква е уловката. През времето, което опонентът ви прекарва в търсене на малки кораби, най-вероятно ще имате време да разберете тактиката му и да унищожите повечето от корабите, като по този начин го изнервите. Останалото е въпрос на техника. Тази статия говори за правилата, процеса на играта и дава примери за печеливша тактика за това как да спечелите морска битка. С правилния подход всичко по-горе може да послужи като добра база от знания за получаване максимално удоволствиеот играта.

Рядко някой възрастен не е запознат с вълнуващо и просто забавление на хартия. Независимо дали играят заедно или в екип, пътуването ще бъде забавно, почивките няма да са скучни и чакането на опашка няма да е уморително. Като запознаете дете или приятел с правилата, урокът ще помогне там, където комуникацията не достига.

Не са необходими институционални познания или скъпо оборудване. Достатъчни са два карирани листа и два химикала. Разбира се, че децата го харесват компютърна игра, но хартиената „битка“, макар и с жив противник, е много по-привлекателна. В допълнение, морските битки развиват стратегическо мислене и интуитивни качества.

Класически боен кораб

На игралното поле играчите рисуват квадрати със страни от 10 клетки, така че противникът да не вижда. Две игрални полета са номерирани: буквите са написани отгоре (по споразумение), а числата са написани от лявата страна на квадрата отгоре надолу. В съветско време децата не пишеха азбуката, а дума, в която буквите не се повтаряха. Например „Снежанка“ или „република“. На първото поле разполагат със собствен автопарк.

Полето на противника е необходимо за коригиране на тактиката на битката и за запомняне на ходове. Във втория квадрат - морето с вражеския флот, използвано за разузнаване, маркиране на ходове и удряне на вражески кораби.

Разполагане на флот от 10 бр. Имената на корабите зависят от броя на палубите или тръбите и заетите клетки.

Състав на флотилията:

- четирипалубен (тръбен) боен кораб, заема 4 клетки - 1 бр.;

— трипалубен крайцер, 3-клетъчен – 2 бр.;

— двуклетъчни разрушители – 3 бр.;

- торпедни катери 1 клетка - 4 бр.

Според правилата фигурите не могат да се допират дори под ъгъл. Корабите се разполагат само вертикално или хоризонтално. Не може да се постави под ъгъл или диагонал. Рисуване е позволено на границата на полето.
По споразумение е разрешено разположение с докосване на ъглите и разположение под формата на буквата L, квадрат или зигзаг, но с докосване на страните на клетките, а не на ъглите в 4-палубен боен кораб. В други опции има различен набор от кораби.

По-лесен за намиране капитален кораб, но по-бързо се потапя, макар и трудно да се намери, едноклетъчна лодка.

Напредък на играта. Правото да се направи първи ход в морска битка се определя чрез жребий. Първият, който започва, казва буквата и цифрата, на която е предназначен изстрелът, и го отбелязва на друго, празно квадратче.
Ходовете са отбелязани с точка, а ударите с кръст.

  1. Атакуваният играч трябва да отговори „от“, ако клетката е празна. Поставя точка на мястото на изстрела и назовава координатите на своя изстрел.
  2. Отговорът е „ранен“, ако ударът е на боен кораб, крайцер или разрушител и е отбелязан с кръст. Стрелецът стреля, докато не пропусне и отговорът е „липсва“.
  3. Ако удари всички клетки на кораба, той се счита за убит. Атаката продължава, докато нападателят не пропусне.

Първият, който нокаутира вражеския флот, ще спечели.

В края на битката играчите си разменят листове хартия, за да проверят коректността и честността. Ако победителят има нарушение, той се лишава от победата, която отива при втория участник. Мачът може да не завърши, ако някой от играчите наруши правилата.

Възможни нарушения:

— неправилно форматиране на полета;

— повече или по-малко от 10 кораба;

— докосване на кораби;

- полето не е 10 клетки;

- нарушено е писането на цифри и букви;

— завършване на тегленето на липсващи кораби по време на играта;

— знаци, различни от точки и кръстове;

- надничане;

- пропускане на ход.

Печеливша тактика.

Познаването на предпочитанията на опонента ви, ако той е познат човек, ще ви помогне да определите разположението на флота.
Знаейки, че корабите не могат да се докоснат, не стреляйте по зоната около убитите фигури на разстояние една клетка. Опитни играчи очертават това пространство.
Заемете един ъгъл на полето с многопалубни кораби, печелейки място. Разпределете лодките в останалото пространство. Едноклетъчните съдове са по-трудни за намиране и отнемат повече време за намиране.

Многоклетъчният флот не е разположен по краищата на полето.
Друг метод е да разделите полето на противника на части с помощта на удари, стреляйки последователно от ъгъл до ъгъл на полето. Или на две части хоризонтално и също вертикално. За да търсите многоклетъчни кораби, стреляйте през клетката.
С нечестни средства. Начертайте един еднопалубен кораб към края на битката в клетка, пропусната от врага.

Правила на играта Морска битка в чужбина

Чуждите играчи предлагат увеличаване на броя и размера на корабите.
Например, 1 кораб е 5 клетки, един е 4 клетки, 2 са трипалубни и 1 е 2 клетки.

По-трудно е да се играе Battleship, когато целият флот се състои само от едноклетъчни лодки.
По споразумение стрелят по 2-3 пъти наведнъж.

Руският и съветски математик, физик, учител, разработил жанра на занимателните науки, Я. И. Перелман, описва случай с добавяне на 1-2 минути към класическия боен кораб. Кръгът заема една клетка, която не докосва кораби или други мини. Когато е ударен от снаряд, стрелецът казва на опонента 1 клетка за собствената си неулучена флотилия или избира да пропусне ход. Противникът има право да стреля веднага или да стреля по-късно.

Предлага се увеличаване на размера на квадратите до 16 и 18 клетки с добавяне на кораби, мини и миночистач. това равнобедрен триъгълникв една клетка. При поразяване на вражески миночистач се дават координатите на собствената му полева мина, ако все още не е взривена. Правилата за поставяне са същите като при тегленето на останалата част от флота. Следващият играч се движи. Мините и миночистачите не са главните кораби и дори и да не бъдат нокаутирани, битката приключва, когато основната флотилия бъде унищожена.

В друга версия мини и миночистачи са в контакт помежду си и с главните фигури.

Вълнуваща игра с едноклетъчна подводница, символ - диамант. Подводницата може да бъде поставена близо до кораба, но не в същата клетка като него. Играчът, който е ударен от подводницата, дава своя ред на следващия за умиращия изстрел. Собственикът на изгубената подводница е длъжен да стреля на място със същите координати.

Минуси на компютърна игра

Когато играете Battleship с робот, не усещате реакцията на опонента си, когато корабите му са потопени. Няма и пред кого да изкаже радостта от победата. Възможността за надникване също е елиминирана, което прави играта на хартия уникална и оживена.

Заключение

След като се запознаете с развлекателния боен кораб и правилата, не можете да скучаете на среща, на лекция и да се забавлявате с приятели.

„Бойният кораб“ е вълнуваща игра за двама играчи, която само мързеливите не са играли в детството. Това забавление е уникално най-вече защото не изисква специално оборудване. Всичко, от което се нуждаете, е обикновен химикал и лист хартия и двама момчета могат да започнат истинска битка.

Въпреки че всички ние в детството си поне понякога седяхме пред разчертан лист хартия, с времето правилата на това забавление често се забравят. Ето защо родителите не винаги успяват да направят компания на порасналите си деца. В тази статия предлагаме на вашето внимание правилата на играта „морска битка“ на листчета, които бяха познати на всеки от нас преди няколко години.

Правила за "морска битка" на лист

Настолната игра „морска битка“ е изключително проста, така че всички правила на тази игра могат да бъдат отразени в няколко точки, а именно:

  1. Преди началото на играта, всеки играч чертае игрално поле с размери 10x10 клетки върху своя лист хартия и поставя върху него флота от кораби, състояща се от такива единици като:
  • 1 „четирипалубен” кораб, който е отразен на хартия като ред от 4 клетки;
  • 2 „три палуби“ - редове от 3 клетки;
  • 3 „двуетажни“ - редове от 2 клетки;
  • 4 „еднопалубни“ кораба, изобразени като 1 запълнена клетка.
  • Всички кораби се поставят на полето, като се вземат предвид следващото правило: Палубите на всеки кораб могат да бъдат разположени само вертикално или хоризонтално. Не можете да рисувате клетки диагонално или в криви. Освен това нито един кораб не трябва да докосва друг дори под ъгъл.
  • В началото на играта участниците използват жребий, за да определят кой ще отиде първи. По-нататъшни ходове се правят на свой ред, но при условие, че този, който удари вражеския кораб, продължава своя ход. Ако играч не удари нито един от корабите на противника, той трябва да прехвърли хода на друг.
  • Играчът, който прави хода, назовава комбинация от букви и цифри, показващи очакваното местоположение на вражеския кораб. Неговият опонент оценява на своето игрално поле къде е паднал изстрелът и казва на втория играч дали е уцелил кораба или не. Освен това, ако някой елемент от флота е бил потопен или ударен, той се отбелязва на полето с кръст, а ако ударът падне върху празна клетка, в него се поставя точка.
  • В играта на „морска битка“ победител е този, който успя най-бързо да потопи всички кораби на противниковия флот. Ако битката продължи, губещият прави първия ход.
  • Също така ви предлагаме да се запознаете поне с правилата на играта интересни игри, която може да се играе от цялото семейство -

    "Battleship" е вълнуващ и проста игра, което не изисква специални устройстваи специални знания. Може да се играе както на компютър, така и на хартия, като веднъж е използван само втория вариант, тъй като друг вариант нямаше. Не всеки знае как да играе Battleship, защото или нямаше възможност да се научи, или нямаше „учител“. Във всеки случай подобно знание може да бъде полезно. Правилата на играта „Боен кораб“ са прости; всеки може да ги запомни, независимо от възрастта и нивото на интелигентност.

    генерал

    Играта "Battleship" отдавна е завладяла много хора. Това е интересно, вълнуващо и най-важното - не изисква никакви разходи. За да играете заедно с човек, ще ви трябват два листа карирана хартия (за предпочитане) и две химикалки (или 2 молива).

    „Бойният кораб“ е полезен не само защото ви позволява да се забавлявате добре. Играта също така помага за развитието на стратегическо мислене и интуиция. Ако вие и лицето се познавате, имате възможност да използвате информация за врага. Например вашите предположения за това как той може да постави кораби така, че да са трудни за намиране, как бихте заложили, ако сте на негово място, може да се потвърдят и да ви помогнат да спечелите.

    правила

    Е, можем да продължим към основната част. Сега ще научите как да играете на „Battleship“:

    1. Първо, трябва да нарисувате два квадрата с размери 10x10 клетки върху лист хартия (разбира се, по-лесно е да рисувате върху лист хартия с кариран модел). След това на двете картинки поставете буквите от А до К на горния ред (отляво надясно, като пропускате Е и J), а вляво от квадратчетата - числата от 1 до 10 (отгоре надолу).

    2. В левия квадрат трябва да поставите:

    • 1 кораб, състоящ се от 4 клетки;
    • 2 кораба, състоящи се от 3 клетки;
    • 3 кораба, състоящи се от 2 клетки;
    • 4 кораба, състоящи се от 1 клетка.

    Корабите не могат да се допират нито отстрани, нито от ъглите. Важно е между тях да има поне една свободна клетка. Корабите могат да докосват краищата на игралното поле и трябва да са разположени само вертикално и хоризонтално (не диагонално).

    Десният квадрат трябва да остане празен.

    3. Целта на всеки играч е да унищожи вражески кораби. Този, който върви първи (по споразумение или случайно (използвайки жребий)) назовава координатите (буква-число), гледайки десния празен квадрат. Например E7. Противникът гледа левия си чертеж, където са разположени неговите кораби и отговаря:

    а) минало;
    б) ранени;
    в) убит.

    Първата опция означава, че играчът е попаднал на празна клетка, тоест не е попаднал никъде. Той отбелязва това място в дясното си квадратче, за да не го избира втори път (най-често с кръстче, но по друг удобен начин), а междувременно ходът преминава към втория играч.

    Втората опция означава, че играчът е в многопалубен кораб (заемащ от 2 до 4 клетки). След като маркира желаното място на картата си, човек има право на следващ ход, докато не пропусне. Така че, ако след извикване на E7 последва отговорът „ранен“, играчът може да извика или E6, или Z7, или E8, или D7, за да довърши ранения кораб (между другото, това не е необходимо, можете временно да напуснете сам и потърси други) . Вторият играч отново отговаря „от“, „ранен“ или „убит“.

    Третата опция означава, че вражеският кораб е унищожен. Ако това се е случило при първия ход, това означава, че е било с едно колода (състоящо се от една клетка), което може да се нарече голям успех. Ако от втория (например след E7 играчът е казал E6), това означава двуетажен и т.н. След като нокаутира кораб, както и след като бъде ранен, играчът върви, докато не получи отговора „минало“.

    4. Ходът преминава от един играч към друг в случай на пропуск и се забавя от един от опонентите в случай на успешно попадение. Победител е човекът, който пръв намери и унищожи всички вражески кораби.

    Други вариации

    Понякога "Battleship" е на хартия, а понякога е на компютър, както споменахме по-рано. И ако първият вариант изисква истински, жив противник, тогава във втория случай можете да играете с роботи. Вярно, първо, няма да е толкова интересно (реакцията на врага, когато потопите кораба му, е безценна), и второ, възможността да надникнете във вражеския флот е абсолютно изключена (всички разбираме, че някои хора се опитват да мамят).

    По един или друг начин не е трудно да се измислят други, по-разширени версии на играта; всичко зависи от въображението на играчите и тяхното желание/способност да експериментират. Важно е незабавно да изясните всички правила, защото ако не всеки човек разбира как да играе „Battleship“, чиито правила сте измислили, нищо добро няма да излезе от това и висококачествена игра няма да работи.

    Например, можете да добавите повече клеткив „бойното поле“ (не 10x10, а 20x20, например), след което или оставете броя на корабите, или ги увеличете. Можете да усложните задачата толкова много, че всички кораби, които врагът трябва да намери, са еднопалубни. Можете да правите мини и ако ги ударят, врагът пропуска един ход. Има много възможности, основното е да знаете с мярка.

    Заключение

    Това е всичко, сега се запознахте нова играи знаете правилата му. Въпросът „как се играе на „Бойния кораб““ трябва да бъде решен. Отсега нататък вие и вашите приятели ще имате какво да правите по време на скучни уроци/лекции или на работа, ако можете да сте близо един до друг и да пишете на листове хартия.

    Публикации по темата