ألعاب نشطة للأطفال بعمر 7 سنوات. مجموعة من الألعاب الخارجية للأطفال

3956 (29 في الأسبوع) / 15.03.16 10:00 /

يقولون أن الحركة هي الحياة. في الواقع، من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الألعاب الخارجية للأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنا. تقريبًا أي لعبة نشطة لها تأثير معقد على المستوى العقلي والعاطفي والاجتماعي وبالطبع الجسدي.اللعبة الخارجية ليست مجرد متعة تحتاج فيها إلى التحرك بشكل فوضوي، وهنا يمكنك أن ترى في كل حركة إِبداع. دور كبيريلعب الدافع دورًا في تطوير حبكة اللعبة. كما يتطور خيال الشخص الصغير،بعد كل شيء، غالبا ما يأتي الأطفال بالألعاب بأنفسهم، "يطورون" قواعدهم الخاصة للمشاركة فيها.

وبالتالي، فإن ممارسة الألعاب الخارجية تتيح للفتيات تطوير الصفات التالية:

  • سرعة؛
  • تَحمُّل؛
  • البراعة.
  • القوة البدنية؛
  • خيالي؛
  • ذاكرة؛
  • رد فعل.

كما يتم تدريب تنسيق الحركات،ينشط الجهاز التنفسيوالدورة الدموية وعمليات التمثيل الغذائي في الجسم تعمل بشكل أفضل.

تعتبر الألعاب "المباشرة" مفيدة بشكل خاص للأطفال النشطين بشكل مفرط والذين لا يستطيعون الجلوس في مكان واحد لفترة طويلة. يحتاج هؤلاء الأطفال إلى السماح لهم ببث طاقتهم وتوجيهها في الاتجاه الصحيح، وإلا فسوف "يغضبون" بلا هدف ويلعبون.

العاب بنات 3 سنوات

مسن 2-3 سنواتيمشي الأطفال بالفعل بثقة، ويركضون بشكل جيد، ويزحفون، ويمكنهم التسلق إلى ارتفاعات صغيرة. هذه الحركات هي التي يجب أن تركز عليها الألعاب الخارجية للأطفال في هذا العصر. يمكنك اللعب في المنزل، ولكن أفضل الفوائد الصحية ستأتي من ممارسة الرياضة في المنزل هواء نقيفي الشارع. معظم ألعاب الأطفال مناسبة لكل من الأولاد والبنات، حيث أن الاختلافات بين الجنسين في هذا العصر لا تزال تعسفية ونادراً ما تؤثر على سلوك الأطفال وهواياتهم.

  1. لعبة "تحمل الدب في الغابة".هذه المتعة قديمة جدًا، لكن الأطفال من جميع الأعمار يعشقونها خاصة في سن 3 سنوات. مطلوب ما لا يقل عن ثلاثة أشخاص للعب، ويجب أن يكون أحدهم بالغًا أو مراهقًا. سوف يلعب دور الدب. يجلس الدب على كرسي و"ينام" وعيناه مغمضتان. تتحول الغرفة إلى "غابة". يبدأ المشاركون في اللعبة، الأطفال والكبار، في "قطف" التوت والفطر في الغابة، والانحناء لالتقاط الأشياء غير المرئية ووضعها في سلة غير مرئية. أثناء عملية "التجمع"، يمكنكم أن تناديوا بعضكم البعض: "آه! نعم! ثم "يلاحظ" الجميع الدب ويتجهون نحوه ممسكين بأيديهم بالكلمات: "سأختار الكثير من المخاريط من الدب في الغابة. " حسنًا، الدب أعمى، ولن يركض ورائي. سوف ينقطع الفرع فجأة، وسيطاردني الدب!" في السطر الأخير، "يستيقظ" الدب، بهدوء، حتى لا يخيف الأطفال بصوت حاد، ويركض خلفهم، في محاولة للحاق بهم. هذه اللعبة، البسيطة للوهلة الأولى، تطور العديد من الصفات لدى الطفل في وقت واحد: فهي تدرب الذاكرة والسرعة ورد الفعل والقوة البدنية من خلال القرفصاء والجري، وترفع الحالة المزاجية تمامًا.
  2. سالكي مع ثعبان.يقف الأطفال في وسط الغرفة. يتم تشغيل موسيقى ممتعة وحيوية يجب على جميع المشاركين الرقص عليها. يجب السماح للأطفال بالقفز والاستمتاع والركض قليلاً. ثم تتوقف الموسيقى فجأة ويجلس الأطفال في وضع القرفصاء "يختبئون" من الثعبان. الثعبان، الذي يلعب دوره شخص بالغ، "يبحث" عن الأطفال، "يزحف" بينهم. من المهم أن يتمسك الطفل ولا يقف حتى لا "يمسك" به الثعبان. مثل هذه اللعبة لا تعمل على تحسين مزاج الطفل فحسب، بل تسمح له بالتدريب وتطوير القدرة على التحمل.
  3. "الأوز الأوز."آخر مشهور جدا لعبة قديمةللأطفال، الذي يدرب الذاكرة وسرعة رد الفعل. يقف الأطفال مقابل أحد جدران الغرفة ويلعبون دور "الإوز". يقف شخص بالغ أمامهم على مسافة قصيرة ويبدأ اللعبة بالكلمات "الأوز!". أوز! يجب أن يجيب الأطفال: "ها! ها! ها!" يسأل المضيف: هل تريد أن تأكل؟ يجيب الأطفال: نعم! نعم! نعم!". يقول المذيع: "حسنًا، حلق! فقط اعتني بجناحيك! يجب على الأطفال الركض من الجدار المقابل إلى "المنزل"، ويجب على القائد أن يتمكن من ضرب أكبر عدد ممكن من الأطفال.
  4. "الطيور في أعشاشها". يختار كل طفل "عش" خاص به. وينبغي أن يكون ارتفاعا صغيرا فوق الأرض (10-15 سم)، على سبيل المثال، مكعب كبير أو صندوق. يقول المذيع للطيور: لقد أتى الصباح! والشمس مشرقة، والطيور تطير من أعشاشها وتبحث عن الحبوب». يجب على الأطفال "الطيران" خارج أعشاشهم والقفز على الأرض والجلوس بحثًا عن الحبوب. عندما يعلن المقدم: "إنها تمطر!"، يجب أن يكون لدى جميع الكتاكيت الوقت "للطيران" إلى أعشاشها.

نصيحة مفيدة: إذا لم يتمكن طفلك من التنقل في اللعبة وتذكر القواعد، فاطلب المساعدة من شخص بالغ آخر، على سبيل المثال، الجدة أو الأب. أظهر بمثالك كيفية لعب هذه اللعبة أو تلك. دع الطفل يشاهد فقط في المرة الأولى، واللعب مع العديد من البالغين في المرة الثانية، وفي المرة القادمة سيكون قادرا على تحديد ما ومتى يفعل وفقا لقواعد اللعبة. تذكر أن الأطفال في هذا العمر يواجهون صعوبة في تذكر التعليمات التي تحاول شرحها لهم بالكلمات. ولكن من ناحية أخرى، فإن صفاتهم المقلدة متطورة للغاية، والأطفال يكررون تماما حتى التمارين الأكثر تعقيدا بعد البالغين، إذا رأواهم بأعينهم.

في مؤخرالا يتذكر جميع البالغين، ناهيك عن الأطفال، فوائد الألعاب الخارجية في الطبيعة أو على الأقل في الداخل في المنزل. الأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة ...

ألعاب خارجية للفتيات من عمر 4-6 سنوات

في سن ما قبل المدرسة المتوسطةتقوم الفتيات بالفعل بالأعمال "الأنثوية" البسيطة بشكل جيد جدًا، لذا يمكنك لعب الألعاب المناسبة معهن ألعاب نشطة. على سبيل المثال، سيكون من المثير للاهتمام لعبة "شنق الغسيل". ويجب أن يضم مشاركين اثنين على الأقل، على سبيل المثال، الأم وابنتها. يتلقى كل مشارك نفس المجموعة من الكتان ومشابك الغسيل "المغسولة". عليك أولاً أن تطلب من أبي مد "حبال الغسيل" بين الكراسي في المنزل. إذا كان من الممكن إنشاء مثل هذا الهيكل في الشارع، فسيكون أفضل. في الأمر: "إلى البداية!" انتباه! يمشي!" يقوم المشاركون بتعليق غسيلهم على حبل الغسيل. من المهم ليس فقط تثبيته بالدبابيس، بل تعليقه بعناية وبشكل متساوٍ حتى "يجف" بسرعة. المشارك الذي يكمل المهمة أولاً سيفوز.

ل ألعاب "لقاء الضيوف!"وسوف تكون هناك حاجة أيضا ما لا يقل عن اثنين من المشاركين. على طاولة مشتركةلقد وضعوا الكثير مختلف البنود(من ألعاب الأطفال): المكعبات والسيارات والكرات وغيرها. يجب أن "تضيع" عدة مجموعات من أطباق الأطفال بشكل ساحر فيما بينها. الغرض من اللعبة: مقابلة الضيوف وإعداد الطاولة لهم. يمكن للضيوف أن يكونوا بالغين أو مجرد ألعابهم المفضلة. عند الطلب، يجب على المشاركين الاختيار من بين العناصر المقترحة فقط تلك التي ستساعدهم في تنظيم "حفلة شاي" مع الضيوف.
هذا النوع من الألعاب الخارجية لا يعمل فقط على تطوير سرعة رد الفعل والتفكير، والتحمل الجسدي من خلال الإجراءات النشطة، ولكنه يساعد أيضًا في تنفيذ التعليم العمالي للطفل.

أيضًا من المهم في هذا العصر أن تتطور المهارات الحركية الدقيقةالطفل والنظافة.ويمكن القيام بذلك باستخدام الألعاب التالية:

  1. "من يستطيع أن يترنح بشكل أسرع؟"تحتاج إلى ربط خيط بنهاية العصا (يمكنك أن تأخذ قلم فلوماستر أو قلم رصاص). يتم إنشاء هذه الهياكل وفقًا لعدد المشاركين في اللعبة. بناءً على الأمر، يجب على اللاعبين لف الرباط بسرعة حول العصا. الشخص الذي يكمل المهمة بشكل أسرع سيفوز. بعد المحاولات الأولى، يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق تغيير القواعد، ولف الدانتيل مع ظهور راحة يدك لأسفل.
  2. "لا تلمسني". يتم وضع "العوائق" على شكل مكعبات أو دبابيس في جميع أنحاء الغرفة. الهدف من اللعبة هو الركض في المسار بأكمله دون الاصطدام بأي عوائق. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع وأكثر دقة سيفوز.

ألعاب للفتيات في سن المدرسة الابتدائية

العاب مصممة للفتيات العمر 7-10 سنوات،كقاعدة عامة، تهدف إلى تطوير التحرر ومهارات الاتصال والانتباه والذاكرة. المثير للاهتمام هو لعبة "الفاكس المكسور".إنها تشبه لعبة "الهاتف المكسور"، ولكنها مصممة لدائرة ضيقة من اللاعبين. وفيها يرسم أحد المشاركين شكلاً أو حرفًا بسيطًا على ظهر الآخر بإصبعه أو الجانب الحاد من قلم الرصاص. يجب على الشخص الذي يرسم على الظهر أن يعيد إنتاج الرسم على قطعة من الورق. يمكن أن تكون النتيجة ممتعة للجميع. إذا كان هناك أكثر من شخصين يلعبان، فيجب على الأطفال الوقوف واحدًا تلو الآخر والبدء في اللعب من آخر شخص في الصف، والذي سينتقل بعد "الرسم" إلى بداية العمود.

النشاط الحركي (MA) للإنسان هو فعل حركي هادف، يقوم به عن قصد أو بغير وعي ليقرر...

"شخصيات البحر"

ربما يعرف الجميع لعبة الأطفال الشهيرة هذه. فهو يدرب الخيال والتحمل والذاكرة. عدد اللاعبين غير محدود. يبتعد المقدم عن اللاعبين المصطفين ويقول بصوت عالٍ الكلمات التالية: "البحر هائج - مرة واحدة!" البحر قلق - اثنان! البحر هائج - ثلاثة! شخصية بحرية، تجمد في مكانك! في هذه اللحظة، يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين وقت "للتجميد"، الذي يصور نوعًا من الشخصيات البحرية. يستدير القائد ويبدأ في تجاوز اللاعبين. عندما يختار واحدًا منهم (يلمس اسمًا أو يناديه)، فيجب على هذا اللاعب أن يوضح كيف تتحرك قطعته. على سبيل المثال، كيف يسبح الدلفين أو فرس البحر. تحتاج إلى تخمين الشخصية المقصودة. المقدم التالي هو أحد المشاركين الذين صوروا إما الأصعب أو الأكثر صعوبة شخصية بسيطة. عندما يصبح لعب القطع البحرية غير مثير للاهتمام، يمكنك تنويع القواعد من خلال الخروج بفكرة إظهار حيوانات حديقة الحيوان، الات موسيقيةوما إلى ذلك وهلم جرا.

العاب بنات فوق 10 سنوات

الفتيات في يبلغ من العمر 10 سنواتإنهم يحبون لعب الأربطة المطاطية أو الألعاب باستخدام حبال القفز. تبدو هذه الألعاب بسيطة، ولكنها تتطلب في الواقع قدرًا كبيرًا من الجهد البدني والمهارة. أنها تسمح للفتاة بتدريب القدرة على التحمل وسرعة رد الفعل.

"الأربطة المطاطية"

مطلوب ما لا يقل عن ثلاثة لاعبين للعب. يقوم اثنان من المشاركين بسحب الشريط المطاطي على أرجلهما، ويقوم الثالث بالمهمة. يتم استخدام شريط مطاطي عادي بطول 2-3 أمتار كدعم. قواعد لعبة "الأربطة المطاطية" بسيطة للغاية، وفي الواقع، لم تتغير كثيرًا في العقود الأخيرة. لذلك يجب على الطالب الخاص أداء التمارين دون أخطاء. إذا أخطأت أو شعرت بالارتباك، فإن الدور يذهب إلى اللاعب التالي، ويحل محله السابق. مجموعة التمارين هي نفسها تقريبًا كما في الشكل.

عندما يتم إكمال جميع التمارين بنجاح من قبل جميع المشاركين، سيكون من الممكن الانتقال إلى المستوى الثاني من اللعبة عن طريق سحب الشريط المطاطي إلى أعلى، على سبيل المثال، إلى الركبتين.

تعتمد ألعاب القفز على الحبل أيضًا على أداء تمارين معينة. في الوقت نفسه، غالبًا ما ترتبط المهام باستخدام حبل القفز بمهمة تسمية الأسماء والأشياء بالحرف وما إلى ذلك أثناء القفز. القفزات نفسها تأتي أيضًا في صعوبات مختلفة: "مع الدوران"، "تصالب الساقين"، "تصالب الذراعين"، "على ساق واحدة"، وما إلى ذلك.

إذا كان طفلك لا يظهر اهتماما بالألعاب الخارجية، فحاول مساعدته.ربما لا تعرف الفتاة حتى عن "الأربطة المطاطية" أو غيرها من الأنشطة المثيرة للاهتمام التي لا تتعلق بالتلفزيون أو الإنترنت. أخبرها، اعرض اللعب معًا إذا لم يكن هناك صحبة. ينجرف الأطفال بسهولة في مثل هذه الألعاب إذا كان لديهم "شريك" جيد. مثل هذا التسلية سوف يصرفك أيضًا عن صخب الحياة اليومية.

4 2

قبضة قوية

يقف اللاعبون الذين يلعبون في أزواج مع ظهورهم لبعضهم البعض في دائرة يبلغ قطرها 1.5 متر ويشبكون أذرعهم عند المرفقين. من خلال دفع الجسم للأمام، يحاول الجميع إجبار الخصم على رفع ساقيه عن الأرض. الفائز هو الذي عدد أكبرسوف يفوز في المعركة مرة واحدة.

الخيار 1. يقف اللاعبون وظهورهم لبعضهم البعض ويرفعون العصا للأعلى ويمسكونها بأيديهم. الهدف هو الميل إلى الأمام ومحاولة رفع خصمك عن الأرض. الشخص الذي ينتهي به الأمر في الهواء أو يترك العصا يخسر.

الخيار 2. يجلس اللاعبون مقابل بعضهم البعض على الأرض (يضعون أقدامهم على أقدام الشريك) ويمسكون بعصا الجمباز. عند الإشارة، يبدأ كلاهما في سحب العصا في اتجاههما. الفائز هو من يتمكن من رفع خصمه وإبقائه في هذا الوضع لمدة 5 ثوانٍ.

قتال القطب

على عمود طوله 2.5 متر، ضع علامتين على بعد 70 سم من المركز. يدخل المشاركون إلى دائرة قطرها 3 أمتار ويمسكون بأطراف العمود بحيث اليد اليسرىيقع عند العلامة، واليمين أقرب إلى نهاية العمود. في هذه الحالة، يجب أن تبرز نهاية العمود إلى الخارج من تحت الكتف الأيمن.

عند الإشارة، يحاول اللاعبون دفع بعضهم البعض خارج الدائرة. ويحرم الإمساك بالأيدي والركوع. تتكون المعركة من جولتين. خلال الجولة الثانية، يقوم المشاركون بتغيير وضع أيديهم.

احصل على المدينة

يقف اثنان من المشاركين مقابل بعضهما البعض ويأخذان طرفي عصا الجمباز. تقع مدينة صغيرة على بعد خطوتين من كل واحدة. الفائز هو من يتغلب على خصمه ويحصل على المدينة. ومن يترك العصا يخسر.

قتال الديوك

يتم رسم دائرة قطرها 2 متر على الأرض. يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض. يتم اختيار القادة ويرسلون أحد لاعبيهم إلى الدائرة. ينحني كل واحد منهم ساق واحدة، ويضع يديه خلف ظهره، وعند الإشارة، يبدأ المشاركون في القتال في دفع بعضهم البعض خارج الدائرة بأكتافهم وجذعهم، محاولين عدم الوقوف على الساق الأخرى. لا يمكنك أيضًا إزالة يديك من ظهرك.

تستمر اللعبة حتى يلعب الجميع دور الديكة، ويقاتل القادة أخيرًا. الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الفائزين يفوز.

تنتهي المباراة بالتعادل إذا كان كلا اللاعبين (في زوج) خارج الدائرة.

قتال في الساحات

ارسم ثلاثة مربعات أطوال أضلاعها 1، 2، 3 أمتار. مقاس الأول 3*3 متر والثاني 2*2 متر. يستدعي القادة 4 لاعبين إلى مربع كبير، والذين، عند الإشارة، يتخذون نفس الوضع كما في اللعبة السابقة ويحاولون دفع بعضهم البعض خارج المربع بأكتافهم.

الفائز يبقى في الساحة. ينتقل الثلاثة المهزومون إلى المربع التالي ويواصلون القتال بنفس الطريقة. الاثنان المتبقيان ينهيان القتال في مربع صغير. اللاعب الذي يبقى في المربع الأول يحصل على 4 نقاط، والثاني - 3، والثالث - 2، واللاعب الذي ينسحب - نقطة واحدة.

بعد ذلك، يدخل أربعة لاعبين جدد في المعركة، ويتم تحديد الفائز أيضًا.

يمكن بعد ذلك أن يلتقي أقوى المشاركين في المباراة النهائية.

يُحظر الدفع بقوة، ولا يمكنك رفع يديك من خلف ظهرك ولا يمكنك الوقوف على كلا الساقين.

خيار. إذا كان هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في اللعب، فيمكنك رسم عدة سلاسل من المربعات. بعد ذلك سيتمكن 8-12 شخصًا من بدء القتال في نفس الوقت.

اسحب في دائرة

ارسم دائرتين متحدتي المركز (واحدة داخل الأخرى) بقطر 1 و 2 متر. يحيط اللاعبون بدائرة كبيرة ويتكاتفون ويتحركون يمينًا أو يسارًا بناءً على الأمر. عند الإشارة الثانية (الصافرة)، يتوقف الجميع ويحاولون سحب جيرانهم خارج الدائرة الكبيرة (لا تفصلوا أيديكم!). كل من يدخل المسافة بين الدوائر بقدم واحدة أو قدمين يخرج من اللعبة. أولئك الذين يفصلون أيديهم يتم استبعادهم من اللعبة. ثم، عند الإشارة، تستأنف اللعبة. عندما يتبقى عدد قليل من اللاعبين، يقفون حول دائرة أصغر ويواصلون المنافسة.

يعتبر آخر لاعبين أو ثلاثة لاعبين متبقين هم الفائزون.

خيار. يتم وضع خمسة أندية (مدن، دبابيس) على الموقع على شكل علامة النجمة. اللاعبون يمسكون بأيديهم ويسيرون في دائرة. عند الإشارة، يحاولون سحب جارهم إلى المنتصف حتى يطرق الصولجان بقدمه. الشخص الذي يفعل ذلك بنفس الطريقة التي يتم بها فك الأيدي يترك اللعبة، والتي تستمر حتى يتم تحديد الفائز الوحيد.

مع تقدم اللعبة، يتم إخراج فريق واحد من الملعب في كل مرة، ويتقاتل الأخيران حول فريقين أو ثلاثة أندية.

حلقة متحركة

يتم ربط حبل أو حبل سميك بطول 3-5 أمتار بأطرافه الحرة ويوضع في منتصف الموقع. يتم تقسيم اللاعبين إلى أربع مجموعات حسب فئة الوزن. يقترب الأربعة الأوائل من الحبل من جوانب مختلفة ويرفعونه بأيديهم ليشكلوا حلقة. يتم وضع الكرة أو الكرة ثلاث خطوات خلف كل لاعب.

عند الإشارة، يحاول كل لاعب أن يكون أول من يصل إلى الكرة ويلمسها بقدمه (يأخذ الكرة بيده). الشخص الذي ينجح يفوز ويتحرك جانبا. يأخذ اللاعبون الثلاثة المتبقون الحبل مرة أخرى ويسحبونه في ثلاثة اتجاهات مختلفة، محاولين إكمال نفس المهمة. الفائز يحصل على المركز الثاني. يتم لعب المركز الثالث بنفس الطريقة: يقوم لاعبان بسحب الحبل في اتجاهين متعاكسين. يتم إعادة ترتيب الأشياء الموجودة خلف ظهور اللاعبين في كل مرة، حيث يمكن وضع علامات عليها في الملعب.

ثم تتنافس المجموعات الثانية والثالثة والرابعة وهكذا. ويلتقي الفائزون في النهائيات، ويلتقي باقي المشاركين في المباراة في مباريات الإعادة.

التنجيد في أزواج

الموقع مقسم إلى نصفين يتم رسم خطين آخرين على اليمين واليسار، على بعد 3 أمتار من خط الوسط وبالتوازي معه. يصطف فريقان متساويان في القوة في مواجهة بعضهما البعض. عند الإشارة، يقتربون من خط الوسط ويأخذون اليد اليمنىبعضها البعض من المعصم، ويتم وضع اليسار خلف الظهر. عند الإشارة، يحاول اللاعبون سحب خصمهم فوق الخط الموجود خلف ظهورهم. اللاعب الذي يستسلم يبقى في جانب الخصم حتى يتم احتساب النقاط. الفريق الذي يتمكن من جذب المزيد من اللاعبين إلى جانبه يفوز.

خيار. يمكن أن تكون اللعبة معقدة عن طريق السحب بكلتا اليدين، كما تقدم أيضًا قاعدة جديدة: يمكن للشخص الذي قام بسحب اللاعب أن يأخذ زميله من الحزام ويساعده في مبارزة مع الخصم.

قواعد اللعبة لا تسمح لك بفك يديك (اسحبهما من يدي خصمك). ومن يفعل ذلك مرتين يعتبر خاسراً.

شد الحبل

تم وضع حبل على طول المنصة. تم تمييز وسطها بشريط ملون. رسم خطين متوازيين على الأرض على بعد 2 متر من منتصف الملعب . يقف فريقان على طول الحبل من جوانب مختلفة. عند الإشارة، يمسك اللاعبون الحبل بأيديهم، ويرفعونه عن الأرض، وعند الإشارة يبدأون في سحبه في اتجاههم. عندما يتم سحب الحبل فوق خط أحد الفريقين (يعبره شريط ملون)، تتوقف اللعبة. يقوم اللاعبون بتغيير جوانب الملعب. يتكرر القتال.

الفائز هو الفريق الذي يتمكن من سحب الحبل إلى جانبه أكبر عدد من المرات. تمنع القواعد اللاعبين من ترك الحبل. قبل المباراة، يجوز لقائد الفريق، حسب تقديره، وضع المشاركين على يمين ويسار الحبل. يجب ألا تكون أيدي اللاعبين الذين يقفون في المقدمة أقرب من 50-60 سم من الشريط المركزي.

خيار. يتم وضع الحبل في المنتصف. يصطف كلا الفريقين 15-20 خطوة موازية للحبل، ويديران ظهورهما إليه ويقومان بحركات يد مختلفة حتى الإشارة. عندما تنطلق الصافرة، يستدير الجميع ويندفعون نحو الحبل. مهمة اللاعبين هي الإمساك بالحبل (بأي وسيلة) وحمله خارج خط منزلهم. مع تقدم اللعبة، يتكشف الصراع. تسمح القواعد للاعبين بإمساك الحبل من المنتصف والأطراف والأجزاء الأخرى.

يفوز الفريق إذا كان الحبل بأكمله خلف خط منزله (حيث كان الفريق يقف أصلاً).

كسر السلسلة

خمسة إلى سبعة لاعبين يمسكون أيديهم ويشكلون دائرة. نفس عدد اللاعبين في الدائرة. وبأمر من القائد، يبدأ الموجودون في المركز في اختراق الدائرة، وفصل أيدي أعضاء الفريق الآخر. بعد أن يكسر اللاعب الأخير السلسلة، يقوم اللاعبون بتبديل الأدوار. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

يصطف اللاعبون في أزواج خلف خط مشترك، وهو خط البداية والنهاية. يتنافس زوجان في نفس الوقت. أمام كل واحد منهم، يتم وضع علامة الدوران على مسافة متساوية (حجر، عصا عالقة في الأرض، بلدة). يتخذ واحد من كل زوج وضعية الوقوف، وينحني ليقفز.

بناءً على إشارة القائد، يقوم اللاعب الثاني بالقفز فوق الأول، ويتقدم خطوة للأمام ويتخذ نفس الوضع. لذلك يتقدمون إلى الأمام والخلف. الزوج الذي يعود إلى خط البداية يتنافس أولاً مع الزوج التالي. الفائزون هم اللاعبون الذين تمكنوا من الفوز على ثلاثة أزواج.

مع عبء على ظهري

يقف اللاعبون في أزواج خلف خط مشترك، ينظر أحدهم في اتجاه الجري، والآخر يدير ظهره له. يمسك الشركاء ببعضهم البعض وأذرعهم مثنية عند المرفقين. عند الإشارة، يندفع الأزواج إلى الأمام. في هذه الحالة، يقوم أحد اللاعبين، وهو منحني قليلاً، بحمل شريكه على ظهره إلى علامة الانعطاف الموجودة على بعد 10 أمتار.

وهناك يتبادلون الأدوار، ويُعاد اللاعب الثاني إلى خط النهاية (الذي كان نقطة البداية) على ظهر صديقه. يتم إعلان الفائز بالزوج الذي يعود إلى خط البداية أولاً. ويتم تحديد المركزين الثاني والثالث وفقًا لذلك. إذا كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في المنافسة، فلا يمكن تحديد الفائزين من بين الباقي إلا من خلال إجراء عدة سباقات.

الفيل هذه اللعبة مخصصة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و13 عامًا على الأقل. يشارك فيها 6-12 شخصًا أو أكثر. ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين: يصور البعض فيلًا والبعض الآخر يقفز عليه. يتم رسم خط التشغيل. الفريق الذي يشكل مقذوفًا حيًا ("الفيل") يصبح عمودًا وظهره إلى خط الإقلاع. يقوم المرشد (الأقوى) بوضع يديه على ساقه الأمامية ويميل رأسه (كما في حالة الوثب). الشخص الواقف يمسكه بإحكام من خصره. وخلفه الثالث وهكذا (لا يزيد عن 6 أشخاص). من خلال الإمساك ببعضهم البعض، يشكلون مقذوفًا حيًا للقفز.

يتناوب لاعبو الفريق الآخر في الجري والقفز على "الفيل". في هذه الحالة، يحاول الأول الجلوس منفرجًا إلى الأمام قدر الإمكان لإفساح المجال للقادمين. ومن المهم لمن قفز أن يبقى على "الفيل" دون أن يمسكه بيديه. ويعتبر ذلك مخالفة للقواعد، مثل القفزة غير الناجحة، أي السقوط من "الفيل". إذا لم تكن هناك مخالفات وبقي جميع اللاعبين جالسين على "الفيل"، يصرخ آخرهم "نعم!" عند هذا الأمر، يبدأ اللاعبون الموجودون بالأسفل بالتحرك للأمام إلى الخط الذي يبعد خمس خطوات عن الدليل. لكل متسابق يفشل في الثبات وينزلق، يتلقى الفريق نقطة جزاء. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار.

الفريق الذي يحصل لاعبوه على نقاط جزاء أقل يفوز.

كرة القدم في دائرة

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض. يدخل أحد اللاعبين (بالقرعة) إلى الدائرة ويأخذ معه كرة (كرة قدم أو مطاط أو أي كرة أخرى). يحاول السائق، الذي يركل الكرة، إخراجها من الدائرة. يمسك اللاعبون الكرة بأقدامهم ويمنعونها من الطيران خارج الدائرة. يقومون بتمرير الكرة المحتجزة فيما بينهم بأقدامهم، دون إعطائها للسائق. إذا تمكن السائق من إخراج الكرة من الدائرة (يجب ألا تطير أعلى من ركبتي اللاعبين)، فإن اللاعب الذي فاته الكرة يأخذ مكانه. الجانب الأيمنيدفع. لذلك يحاول كل مشارك في اللعبة حماية الفجوة بينه وبين جاره على اليمين.

بتكرار اللعبة، يمكنك الاتفاق على أن الجميع يحمي الفجوة الموجودة على يسارهم.

خيار. يتم توفير اتصال أوثق بين اللاعبين، أي أن أولئك الذين يقفون في دائرة أثناء اللعبة يمسكون بأيديهم ولا يفصلون بينهم عند ضرب الكرة وتمريرها.

قتال الدراجين

يتم تقسيم الرجال إلى فريقين متساويين في القوة، ثم في فرق - في أزواج. في كل زوج يجلس "الفارس" على أكتاف "حصانه". تصطف الفرق بالقرب من خط الوسط، وعند الإشارة يبدأ القتال بين "الدراجين". يحاول الجميع الإمساك بخصمهم بشكل أكثر راحة وسحبه من "الحصان" مع البقاء في السرج. "الخيول" لا تشارك في القتال، بل تحاول فقط البقاء على أقدامها بقوة أكبر.

إذا تم طرد كلا "الراكبين" من السرج، فسيتم احتساب الهزيمة لمن لمس الأرض أولاً.

ثم يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار.

ركلة ورأس من خلال الشبكة

يلعب فريقان من 4 أشخاص في ملعب الكرة الطائرة من خلال شبكة بارتفاع 100-110 سم. عندما تنطلق صافرة الحكم، يقاطع أحد لاعبي الفريقين كرة القدمركلة (من اليدين) عبر الشبكة على نصف الخصم.

مهمة اللاعبين الذين الكرة في جانبهم هي إعادتها فوق الشبكة بما لا يزيد عن ثلاث ركلات أو ضربات رأسية. أثناء المباراة، يُسمح بتحريك قدمك فوق الشبكة أثناء القتال من أجل الكرة، لكن لا يجوز لمسها.

إذا ارتكب أحد الفريقين خطأ (لمس أحد اللاعبين الكرة مرتين، لمس الكرة بيديه أثناء العودة، لمس الشبكة، الضرب فوق خط الملعب)، تتوقف اللعبة. الفريق الذي يرتكب خطأ يخسر نقطة أو خدمة. يتم الاحتفاظ بالنتيجة كما هو الحال في الكرة الطائرة. مع تغيير الإرسال (بعد خطأ من فريق الإرسال)، يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة في الملعب. خلال كل مباراة، يُسمح بإجراء تبديلات للاعبين وأخذ استراحة مدتها 30 ثانية للفريق.

يتم لعب ثلاث مباريات بحد أقصى 10 نقاط لكل منها. بعد كل مباراة، يقوم اللاعبون بتغيير جوانب الملعب.

بطاقة شعار

هذه هي واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والشعبية. يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب، وتلتقطهم العلامة (السائق). الذي يلطخه يصبح وصمة عار. يمكن إدخال عدد من القواعد والتعقيدات الإضافية في هذه اللعبة المعروفة، مما سيجعل اللعبة أكثر تشويقًا وجاذبية. يوصى باستخدام وظيفة إضافية واحدة فقط في كل مرة، وستكون الوظائف الإضافية مفيدة لتكرار اللعبة. أمثلة على الإضافات:

إذا كانت العلامة تطارد أحد اللاعبين، وعبر لاعب آخر طريقه، فهو ملزم بمطاردته. يمكن للعلامة أن تلطخ اللاعب الجاري فقط. بمجرد أن يجلس العداء، فهو آمن بالفعل. يمكن للاعب أن ينقذ نفسه من العلامة إذا وقف بالقرب من شجرة واحتضنها بيديه. لا يمكن للعلامة أن تلوث اللاعب الذي يتعاون مع لاعب آخر. جميع اللاعبين، باستثناء العلامة، لديهم شريط خلف طوقهم. خمسة عشر، اللحاق بالهارب، يسحب الشريط منه ويضعه في طوقه. الشخص المتبقي بدون شريط يصبح علامة.

الجري في دوائر

يشكل اللاعبون دائرة ويقفون على مسافة 2-3 خطوات من بعضهم البعض. يتم رسم خط أمام جوارب اللاعبين. بناءً على أمر القائد، يتجه الجميع إلى اليمين ويبدأون بالركض على طول الخط الموجود خارج الدائرة. يحاول الجميع اللحاق بالشخص الذي يركض للأمام. الشخص الملوث يترك اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يبقى 3-4 لاعبين في الدائرة. يعتبرون الفائزين. أثناء الجري، إذا استمرت اللعبة، يمكن للقائد (الزعيم) إعطاء إشارة يستدير من خلالها اللاعبون في دائرة ويركضون غير إتجاه. يوصى بالقيام بذلك بانتظام حتى لا يصاب اللاعبون بالدوار.

قفز العصافير

يتم رسم دائرة على الأرض أو الملعب بحجم بحيث يمكن لجميع اللاعبين أن يتناسبوا بحرية مع محيطها. أحد اللاعبين هو "القط"، ويتم وضعه في وسط الدائرة، وبقية اللاعبين - "العصافير" - يقفون خلف الدائرة عند نفس الخط. عند إشارة القائد، تبدأ العصافير بالقفز داخل الدائرة والقفز خارجها، ويحاول القط الإمساك بأحدها في اللحظة التي يكون فيها داخل الدائرة. ومن يتم الإمساك به يصبح قطة، والقطة تصبح عصفورًا وتتكرر اللعبة مرة أخرى.

مرت - اجلس

يتم تقسيم المشاركين إلى عدة فرق. العدد الأمثل لأعضاء الفريق هو 6-8 أشخاص. تصطف الفرق على الخط في أعمدة واحدًا تلو الآخر. يقف القبطان أمام كل عمود في مواجهته على مسافة 5-6 خطوات. القادة يستلمون الكرة. عند الإشارة، يقوم كل كابتن برمي الكرة إلى اللاعب الأول لفريقه. بعد التقاط الكرة، يعيدها اللاعب إلى القبطان ويجلس على الأرض. يقوم القادة برمي الكرة للاعبين الثاني، ثم للاعبين الثالث، وما إلى ذلك. بعد استلام الكرة من اللاعب الأخير، يرفع الكابتن الكرة، ويقفز جميع اللاعبين في فريقه. الفريق الذي التقط قائده الكرة أولاً والذي قفز لاعبوه أولاً هو الفريق الذي يفوز. إذا أسقط شخص ما الكرة أثناء اللعبة، فيجب عليه التقاطها ورميها واقفًا في مكانه.

الصيادون

ينتشر اللاعبون في جميع أنحاء الملعب. يقف ثلاثة صيادين في أماكن مختلفة، ويحمل كل منهم كرة صغيرة. بإشارة من القائد "توقف!" يتوقف جميع اللاعبين، ويوجه الصيادون الكرة نحو أحدهم. "القتلى" يحلون محل الصيادين. يحق للاعبين مراوغة الكرة، ولكن لا يجوز لهم التحرك من مكانهم. إذا ترك اللاعب مكانه فإنه يحل محل الصياد.

مسابقة "بطل الكرة الصغيرة"

تتكون هذه المسابقة المخصصة للأطفال من ثلاثة تمارين على الأقل، والتي يجب إظهارها مسبقًا ومنحها الفرصة لممارستها. يتم إنشاء لجنة تحكيم للمسابقة، حيث يتم تقييم مهارات الطفل في التعامل مع الكرة. يمكن أن يكون أحد التمارين "عرضًا توضيحيًا"، حيث يختار الطفل هذا التمرين أو يخترعه بنفسه. يجب تكرار كل تمرين ثلاث مرات متتالية، ويمكن تقديم ما يلي كتمارين إلزامية للمسابقة:

ارمي الكرة لأعلى، وانزل على ركبة واحدة وامسك الكرة بكلتا يديك. مع مباعدة قدميك، خذ الكرة بيدك اليمنى، وحركها خلف ظهرك وارمي الكرة حتى تطير فوق كتفك الأيسر. أمسك الكرة أمامك بيدك اليسرى. أمسك الكرة بيدك اليمنى ممتدة للأمام وراحة يدك للأسفل. مع مباعدة أصابعك، أطلق الكرة وأمسكها بيدك اليسرى فوق الأرض مباشرةً، ثم أمسكها من الأعلى.

مسابقة "بطل القفز على الحبل"

تقام هذه المسابقة بطريقة مشابهة لمسابقة "بطل الكرة الصغيرة". يمكن اقتراح ما يلي كتمارين إلزامية:

  • أثناء تدوير الحبل، اقفز فوقه مع وضع ساقيك فوق بعضهما (أو في وضعية نصف القرفصاء)
  • قم بتدوير الحبل والقفز على ساق واحدة، مع إبقاء الأخرى ممتدة للأمام أو للخلف.
  • قم بتدوير الحبل بسرعة كبيرة واقفز عالياً بحيث يمر الحبل تحت قدميك مرتين أثناء القفز.

اسحب في دائرة

هذه لعبة جماعية، العدد الأمثل للمشاركين هو 6-8 أشخاص. يقفون في دائرة ويمسكون أيديهم. يتم رسم دائرة يبلغ قطرها حوالي متر واحد أمام أصابع أقدامهم. داخل هذه الدائرة يتم رسم دائرة أصغر بحيث تكون هناك مسافة 50-40 سم بين الدائرتين الأولى والثانية، وهذه الـ50-40 سم هي المنطقة المحرمة. اللاعبون الذين يمسكون بأيديهم يسيرون يمينًا أو يسارًا. بناء على أمر القائد "اسحب!"، يحاول كل لاعب أن يسحب جاره الموجود على يمينه أو يساره إلى ما وراء خط الدائرة الكبيرة. ومع ذلك، هو نفسه يمكن أن يجد نفسه في أي لحظة وراء هذا الخط، لذلك، عند الهروب، يمكن للاعب أن يتجاوز المنطقة المحرمة ويجد نفسه داخل دائرة صغيرة - في "جزيرة الحفظ". اللاعب الذي يخطو إلى المساحة بين الدوائر الكبيرة والصغيرة بقدم واحدة على الأقل يتم استبعاده من اللعبة. نفس المصير يصيب هؤلاء اللاعبين الذين يفتحون أيديهم. عندما يكون هناك عدد أقل من اللاعبين ولا يمكنهم محاصرة خط الدائرة الكبيرة، يقف الجميع أمام خط الدائرة الصغيرة وتستمر اللعبة. لم يعد هناك "جزيرة إنقاذ" هنا، ويتم استبعاد كل من يتجاوز الخط من اللعبة. في المستقبل، يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق وضع الدبابيس بدلاً من المنطقة المحظورة المرسومة، وفي هذه الحالة تكون المهمة ليست إسقاط الدبابيس.

اثنا عشر عصا

هذه لعبة معقدة من الغميضة. أولا، يتم اختيار السائق. يأخذ حجرًا ويضع عليه لوحًا صغيرًا. والنتيجة هي جهاز رمي يذكرنا بالمنجنيق. في أحد طرفي اللوحة، يتم وضع 12 عصا بحجم قلم رصاص قصير لكن سميك. عندما يكون كل شيء جاهزا، يقوم أحد اللاعبين بثبات على الطرف الحر من لوحة الرمي. تتطاير العصي ويركض الجميع للاختباء. يجمع السائق العصي ويضعها في مكانها الأصلي، وبعد ذلك يذهب للبحث عن اللاعبين. إذا لاحظ السائق أحد اللاعبين المختبئين، فإنه يركض نحو اللوحة ويلمسها بيده وينطق اسم اللاعب المكتشف بصوت عالٍ، وبعد ذلك يخرج من مخبئه. يواصل السائق البحث. إذا تمكن أحد اللاعبين أثناء البحث من الركض إلى اللوحة، قبل السائق وكسر العصي، فسيبدأ السائق في جمعها مرة أخرى، والباقي يختبئ. إذا وجد السائق جميع اللاعبين، فستنتهي اللعبة ويتم اختيار سائق جديد باستخدام بطاقة العد لمواصلة اللعبة.

الدفاع عن القلعة أو تدريب حارس المرمى.

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض، ويتم رسم دائرة أمام أصابع قدميهم. ويوضع في وسطه حامل ثلاثي القوائم مصنوع من العصي المربوطة في الأعلى. هذه "قلعة". يذهب أحد اللاعبين إلى منتصف الدائرة لحماية "القلعة". بناءً على إشارة القائد، يبدأ اللاعبون في رمي الكرة فيما بينهم، واغتنام اللحظة، ورميها في الحامل ثلاثي الأرجل. يدافع السائق عن "القلعة" بضرب الكرة. يتحرك بحرية في دائرة. إذا اصطدمت الكرة بالحامل ثلاثي الأرجل وتحركت، لكنها لم تسقط، تستمر اللعبة. يمكن للسائق أن يضعه مرة أخرى في منتصف الدائرة. إذا سقط "القلعة" أي. سقط الحامل ثلاثي الأرجل، ومن فعل ذلك يدخل في دائرة ويصبح "المدافع عن القلعة". إذا تجاوز اللاعب الخط أثناء رمي الكرة، فلا تحتسب هذه الرمية. يمكن أن تكون اللعبة معقدة بوضع 4-5 دبابيس بدلاً من الحامل ثلاثي الأرجل، وفي هذه الحالة تعتبر اللعبة منتهية عندما تسقط جميع الدبابيس، ولا يحق لـ "المدافع عن القلعة" الالتقاط ووضعها. دبابيس الظهر.

والغريب الثاني هو العكس

اختر اثنين من السائقين. يقف المشاركون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. يهرب أحد السائقين ويلحق به الآخر. الركض عبر الدائرة محظور. عندما يكون العداء في خطر، يمكنه الوقوف أمام أي لاعب يقف في الدائرة. الشخص الذي ينتهي به الأمر في الخلف يعتبر السائق ويبدأ في مطاردة اللاعب الذي كان يلحق بالركب للتو. يحتاج اللاعب المطاردة إلى توخي الحذر بشكل خاص، لأنه في أي لحظة يمكن أن يجد نفسه في دور العداء.

شعلات مزدوجة مع الكرة

تحتاج في الموقع إلى رسم خطين متوازيين على مسافة 30-40 خطوة من بعضهما البعض. يتم اختيار سائقين بالقرعة. يشكل المشاركون المتبقون فريقين، وينقسمون إلى أزواج، ويقفون خلف الخط على الجانبين المتقابلين من الموقع.

السائقون لديهم كرة واحدة في أيديهم، ويحتلون وسط الملعب. عند الإشارة، يرمي كل واحد منهم كرته مرتين ويلتقطها. بمجرد إلقاء الكرات لأول مرة، يقوم الأزواج الأوائل في الأعمدة بفصل أيديهم وتشغيلهم تجاه بعضهم البعض. مهمة اللاعبين في كل فريق هي تشكيل أزواج جديدة مع اللاعبين الذين يركضون نحوهم. يحاول السائقون التدخل معهم ومحاولة طردهم (البقع) بالكرة. إذا تمكن اللاعبون من الالتقاء ولم يكونوا ملوثين، فإنهم يشكلون أزواجًا جديدة. إذا تم القضاء على لاعبين، يصبحان القادة. في هذه اللعبة، لا يتنافس فريقان، بل يتحدان لتحقيق هدف مشترك. الفائزون هم أولئك الذين لم يتم تشويههم أثناء المباراة.

3936 (26 في الأسبوع) / 16/03/16 10:00 /

في الآونة الأخيرة، لم يتذكر جميع البالغين، ناهيك عن الأطفال، فوائد الألعاب الخارجية في الطبيعة أو على الأقل في الداخل في المنزل. أجهزة لوحية، هاتف خليويلقد نجح الإنترنت والتلفزيون في "ترويض" الأطفال بشكل كامل. الابتكارات التقنية مثيرة للاهتمام ومثيرة، لكنها لن تجلب الفوائد التي تجلبها الألعاب الخارجية.

يحتاج جسم الطفل المتنامي إلى حركة مستمرة.خلال الألعاب النشطة في الهواء الطلق، يمكن للأطفال "بث" طاقتهم بشكل فعال وتوجيهها في الاتجاه الصحيح. بعد مثل هذه الألعاب في الشارع، حتى الطفل الأكثر نشاطا ينام بشكل أفضل وينام بشكل أكثر صحة. أثناء الألعاب الخارجية، يتم تدريب نظام القلب والأوعية الدموية، وتعمل الدورة الدموية بشكل مستقر، ويتم تدريب التنفس، وتعمل عمليات التمثيل الغذائي بشكل أفضل. معظم الألعاب، بالإضافة إلى النشاط البدني، تمنح الطفل عبئًا على دماغه، مما يسمح له بتدريب خياله وسرعة رد الفعل.

كما ذكرنا أعلاه، غالبًا ما يفضل الأطفال المعاصرون "اللقاءات" المنزلية مع الأدوات الذكية على الألعاب النشطة. ليس الطفل نفسه هو المسؤول عن هذا الإدمان، بل بيئته وأحبائه. إذا كنت ترغب في إثارة اهتمام طفلك بالأنشطة النشطة، فتخلص من الأجهزة الإلكترونية نفسها وأظهر بمثالك "كيفية الراحة". من الصعب تخيل طفل لن يدعم مثل هذه المبادرة المبهجة من والديه ولن يكون مهتمًا باللعب المشترك في الهواء الطلق. سيكون هذا النهج مفيدًا للجميع، البالغين والأطفال على حد سواء.

في هذه المادةستجد مجموعة واسعة من الألعاب الخارجية للأولاد من جميع الأعمار.

العاب للاولاد 3 سنوات

يجب أن يكون لألعاب الأطفال البالغين من العمر 3 سنوات قواعد بسيطة، ولكن في نفس الوقت تحمل عبئًا بدنيًا معينًا. في هذا العمر، يمكن للأطفال الجلوس بشكل جيد، والجري، وتعلم القفز، ومعرفة كيف يحبون التصفيق بأيديهم. هذه هي الحركات الأفضل استخدامها في الألعاب. كما أن الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين وثلاثة أعوام يحبون حقًا التغيير غير المتوقع في البيئة، فعندما يكون الصوت هادئًا أو مرتفعًا، يتظاهر البالغون بأنهم شخص ما، أو "يخيفون" شخصًا ما، وما إلى ذلك. التقسيمات حسب الجنس في هذا العصر ليست ذات أهمية خاصة، لذلك يلعب الفتيات والفتيان عن طيب خاطر نفس أغاني الأطفال.

  1. لعبة "الفئران ترقص في دائرة".من الأفضل أن يلعب عدة أطفال، أو على الأقل طفل مع فريق من البالغين. أحد البالغين يصور قطة. "القط" يجلس على كرسي في منتصف الغرفة ويتظاهر بالنوم. الأطفال، هم أيضًا "فئران"، في هذا الوقت يرقصون من حوله، مرددين بعد القائد الكلمات: "الفئران ترقص في دائرة، والقطة تغفو على الكرسي". الفئران، كن هادئا، لا تصدر ضجيجا ولا توقظ القطة! سوف يستيقظ القط فاسكا ويدمر الرقصة المستديرة! في السطر الأخير، "يستيقظ" القط ويمسك الفئران، والتي يجب أن يكون لديها وقت للهروب منه. هذه اللعبة البسيطة تدرب ذاكرة الطفل ورد فعله وسرعته وتنسيق حركاته. بالإضافة إلى أنها مرحة ومضحكة.
  2. لعبة "رمي الألعاب".من المؤكد أن طفلك لديه مجموعة من الألعاب الناعمة. يمكنك اللعب معهم لعبة مثيرة للاهتمامعلى دقة وتنسيق الحركات. يجب تقسيم الملعب الذي يمكن أن تكون عليه غرفتك بالتساوي باستخدام حبل القفز أو حبل طويل. نصف الملعب - لاعب واحد. كل مشارك لديه مجموعة من الألعاب الناعمة. الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يرمي كل ألعابك في ملعب الخصم. إذا تعامل الطفل بشكل جيد مع المهمة في المرة الأولى، فيمكنك تعقيد القواعد عن طريق رمي الألعاب في وسط الطوق. ننصحك بلعب هذه اللعبة باستخدام الأشياء الناعمة فقط، وليس باستخدام الكتل الخشبية والسيارات وما إلى ذلك. يجب أن يفهم الطفل أنه لا يجوز رمي الأشياء الصلبة "الخطيرة"، لأن ذلك قد يؤذي شخص ما. لكن الألعاب الناعمة لن تؤذي أحداً.
  3. "السيارات."لعبة "السيارات" بسيطة للغاية، لكنها ستعلم الطفل التنقل في الفضاء وتنسيق حركاته. كل لاعب هو "آلة". كل من هذه الآلات لديها "مرآب" خاص بها. يمكن أن يكون هذا مركزًا لطوق، أو سياجًا مصنوعًا من وسائد الأريكة، وما إلى ذلك. عندما يأتي "اليوم"، تترك جميع السيارات مرائبها وتتجول في أنحاء المدينة. من المهم تعليم الأطفال التحرك حتى لا يلمسوا بعضهم البعض ويلمسوا الأثاث. بعد كلام المذيعة “السيارات إلى الجراج!” يجب على الأطفال "التفرق" إلى مرائبهم.
  4. "أسرع لأخذ اللعبة!"تتيح لك هذه اللعبة تدريب رد فعل طفلك. تحتاج مع الطفل إلى ترتيب الألعاب في جميع أنحاء الغرفة. يجب على الطفل الركض ومحاولة عدم لمس هذه الألعاب. عندما يصفق القائد بيديه (أو يقرع الجرس)، يحتاج الطفل إلى الإمساك بسرعة باللعبة الأولى التي يصادفها. ثم يتم إعادته إلى مكانه وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

نصيحة: لا تحاول أن تشرح لطفلك قواعد الألعاب بالكلمات! في هذا العمر، لا يستوعب الأطفال المعلومات المنقولة خلال المحادثة بشكل جيد. لكنهم يتذكرون جيدًا بصريًا ويحبون تقليد كبارهم. من الأفضل أن تظهر لطفلك كيفية اللعب بالقدوة، وسوف يتذكر كل شيء بسرعة!

4 2

يقولون أن الحركة هي الحياة. في الواقع، من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الألعاب الخارجية للأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنا. تقريبا أي نشاط...

ألعاب خارجية للأولاد من عمر 4-6 سنوات

في هذا العصر، يهتم الأولاد بالفعل بالألعاب "الذكورية" وينجذبون أكثر إلى الأنشطة التي تمنحهم الفرصة "لإطلاق النار" أو "قيادة السيارة" أو "ممارسة الرياضة". بالطبع، من السابق لأوانه الحديث عن هوايات جادة، ولكن يمكنك تقليد نشاط "ذكوري" جاد أثناء اللعب. على سبيل المثال، لعبة "كرة القدم"في شكله البدائي فهو مثالي للأطفال في هذا العصر. تحتاج إلى وضع حارس المرمى على المرمى ومحاولة تسجيل الأهداف ضده. يمكن أن يكون حراس المرمى هم الأب أو الطفل نفسه أو حتى مجموعة من الأطفال. يمكنك اللعب بكلتا القدمين واليدين. الغرض من اللعبة: إظهار الطفل أنه يجب تسجيل الكرة في المرمى وبالتالي كسب النقاط. إذا كان الطفل يتعامل بشكل جيد مع اللعبة، فيمكنك استخدام البوابة الثانية وتعقيد القواعد قليلا.

يجب أن يتذكر الآباء أن الأولاد في سن ما قبل المدرسة المتوسطة يحبون "تطوير" المنطقة أفقيًا. لذلك، غالبا ما يكون لدى الأولاد رغبة اللاوعي في التسلق واللعب على المرتفعات. واحدة من هذه الألعاب ممتعة "أحضرها ولا تسكبها!"يتطلب الأمر لوحة يصل طولها إلى متر، والتي يتم تثبيتها على دعم منخفض، على سبيل المثال، على الطوب. على جانب واحد من اللوحة، يتم وضع كوب بالماء وملعقة على الكرسي، وعلى الجانب الآخر من اللوحة - مجرد كوب. الهدف: خذ الماء في ملعقة، ودون أن ينسكب، قم بإحضاره على طول اللوحة إلى الكوب في الطرف الآخر. تعمل هذه اللعبة على تدريب التنسيق والمهارات الحركية الدقيقة والدقة بشكل مثالي. من المهم ألا يكون المجلس موجودًا ارتفاع عالي، ولن يصاب الطفل إذا سقط. إذا كان طفلك لا يزال صغيرًا جدًا، يمكنك ببساطة وضع اللوح على الأرض دون استخدام الطوب.

ألعاب للبنين 7-9 سنوات

يمكن تقديم ألعاب رياضية في الهواء الطلق مثل الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و9 سنوات "بداية سعيدة". يمكن أن يكون هذا القفز في الحقائب، أو التغلب على العقبات، أو لعبة سباق الكرة. بالنسبة لـ "سباق الكرة"، تحتاج إلى جمع فريقين من المشاركين (ثلاثة مشاركين على الأقل لكل منهما) ووضعهم في خطين بمسافة 40-60 سم بين اللاعبين. بناءً على الأمر، يجب تمرير الكرة فوق الرأس إلى المشارك الذي يقف خلفه. عندما تكون الكرة في يد آخر لاعب في الصف، يقوم أعضاء الفريق بالدوران 180 درجة وتمرير الكرة لبعضهم البعض، ودحرجتها تحت أقدامهم. الفائز هو الفريق الذي يستوفي الشروط بشكل صحيح وهو أول من يعيد الكرة إلى مكانها الأصلي.

ليس أقل إثارة للاهتمام أن تلعب الغميضة في هذا العصر، خاصة عندما يتعلق الأمر بذلك "chekE" أو "السردين"وعندما تجري اللعبة في الشارع، حيث يوجد العديد من الأماكن السرية. "يفحص"هي نوع من ألعاب "الغميضة"، والتي يتم دمجها مع لعبة "اللحاق بالركب". يستدير القائد (سيبحث عن المختبئين) إلى الحائط ويحسب، ويختبئ بقية اللاعبين. عندما يجد مشاركًا مخفيًا، يجب أن يكون لديه الوقت "لوضع علامة عليه"، أي الركض إلى الجدار الأصلي وضربه بيده. إذا وصل المشارك المخفي أولاً، فإن القائد يعتبر الخاسر في هذه "القتال". في المرة التاليةسيتم إجراء البحث من قبل الشخص الذي تمكن المقدم من العثور عليه و"وضع علامة عليه".

النشاط الحركي (MA) للإنسان هو فعل حركي هادف، يقوم به عن قصد أو بغير وعي ليقرر...

لعبة "السردين"هو نوع من الغميضة جاء إلينا من الغرب. في هذه اللعبة، يختبئ مشارك واحد فقط، ويذهب الجميع للبحث. عندما يجد شخص ما شخصًا مختبئًا، فإنه يختبئ معه في نفس المكان، ثم الذي يليه الذي يجد الشركة يختبئ معه، وهكذا. آخر من بقي يعتبر الخاسر.

العاب للاولاد 10 سنوات

يمكن أن تكون الألعاب المخصصة للأولاد بعمر 10 سنوات مغامرات حقيقية طوال اليوم. اللعبة التي يمكن أن تأسر تلميذًا في الشارع هي اللعبة الشهيرة متعة "القوزاق اللصوص".هذه "المهمة" التي تعود إلى الحقبة السوفيتية مألوفة لدى جميع الأطفال في ذلك الوقت، كما تحظى اللعبة بشعبية كبيرة في العالم الحديث.

  1. "القوزاق اللصوص".من الأفضل اللعب بالخارج حيث توجد أماكن أكثر عزلة. يتم تقسيم جميع المشاركين بالقرعة إلى "القوزاق" و "اللصوص". يمكن تمييز كلاهما بأساور حبال خاصة، أو يمكنك ببساطة أن تتذكر من هو. يذهب القوزاق إلى "زنزانتهم" وينتظرون هناك. يمكن تعيين الزنزانة بشكل مشروط، فلا ينبغي أن تكون كبيرة. أثناء وجود القوزاق في السجن، يجب أن يكون لدى اللصوص الوقت للاختباء بشكل منفصل، وترك أدلة للقوزاق في شكل سهام. بعد مرور بعض الوقت، سيذهب القوزاق نحو الأسهم بحثا عن اللصوص. أنت بحاجة إلى اللعب بنزاهة وعدم رسم أسهم تشير في الاتجاه الخاطئ. عندما يجد القوزاق السارق، يجب عليه اللحاق به والقبض عليه. يتم إحضار الشخص الذي تم القبض عليه بيده إلى الزنزانة حيث يتم حراسته. على طول الطريق، يمكن للسارق الهروب إذا أرخى القوزاق يده. يمكنه أيضًا الهروب من السجن إذا قام أحد زملائه اللصوص "بتلوينه" بالركض ولمسه. لذلك، يجب أن يظل القوزاق دائما "على أهبة الاستعداد"، وأن يكون منتبها ولا يتفاعل مع اللصوص الذين يصرفون الانتباه. إذا كان عدد اللصوص الطليقين قبل نهاية اللعبة أكبر من عددهم في الزنزانة، فإنهم يفوزون.
  2. "مربع".تم تصميم لعبة الكرة هذه لزوجين من المشاركين ومن الضروري رسم ملعب على شكل أربعة مربعات. الهدف من اللعبة هو منع الكرة من السقوط على المربع الخاص بك عن طريق رميها إلى المربعات المجاورة. يمكنك اللعب برأسك وقدميك وركبتيك، لكن لا يمكنك مطلقًا لمسها بيديك. ينسحب المشارك الخاسر ويحل محله شخص ينتظر. كانت هذه اللعبة شائعة جدًا في العهد السوفييتي لدرجة أن طوابير من اللاعبين تشكلت في الموقع بملعب مبطن.

ألعاب خارجية للمراهقين

يهتم المراهقون بالألعاب التي يمكنهم لعبها شركة مبهجةمن أصدقائك، دون الركض في جميع أنحاء الفناء. يمكن ان تكون لعبة "الارتباك" أو "الإعصار".في الخيار الأول، يصطف فريق من المشاركين ممسكين بأيديهم. لم يتبق سوى زعيم واحد، وهو أيضًا الذي سيربك و"يكشف". بينما يبتعد الثاني عن اللاعبين، يشير الأول بالإيماءات للمشاركين كيف يصبح واحدًا منهم. يمكنك تجاوز شخص ما، والجلوس، والدخول بين الناس، لكن ممنوع كسر يديك. يجب أن يكون "الارتباك" صعبًا قدر الإمكان. بعد كلام المضيف: «بابا، الخيوط انقطعت!» يجب على المشارك الذي ابتعد أن يأتي ويفك هذا "التشابك" أيضًا دون تمزيق أيدي المشاركين.

يعد اللعب أحد أهم الطرق التي يستخدمها الأطفال لاستكشاف العالم. هذه هي بالضبط الطريقة التي يتم بها تدريب الأجيال الشابة في كل الطبيعة الحية على اللعبة. فهو يسمح للحيوانات بتعلم المهارات الحيوية بطريقة آمنة، ويتيح لصغارها التعلم من كبارهم، وإيجاد طرقهم الخاصة للتفاعل مع العالم الخارجي.

الإنسانية أيضًا لم تتوصل إلى هذا الأمر منذ آلاف السنين أفضل طريقةالتعلم من الألعاب. تعقيد المتطلبات إلى الإنسان الحديثأدى أيضًا إلى مجموعة متنوعة من الألعاب التي تساعد على صقل مجموعة واسعة من المهارات. المزيد والمزيد منها هي تلك التي تؤدي إلى عدم النشاط على المدى الطويل عند الأطفال. ولهذا السبب تعتبر الألعاب الخارجية مهمة جدًا للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 إلى 10 سنوات داخل المنزل.

في الأطفال الأصغر سنا سن الدراسةيزداد الحمل الفكري بشكل حاد، ويختلف نمط الحياة بشكل أساسي عن مرحلة ما قبل المدرسة. يتم استبدال المشي المنتظم والأنشطة الخارجية بالحاجة إلى قضاء ساعات طويلة في حالة من الجلوس في المدرسة والقيام بالواجبات المنزلية. تم تصميم الألعاب الخارجية لتسهيل هذا التحول لدى الأطفال، وتوفير النشاط البدني اللازم للصحة.

العاب تعليمية وتعليمية ل تلاميذ المدارس المبتدئينمساعدتهم على إتقان المهارات الفكرية، وتنمية التفكير، وتعلم أشياء جديدة بسهولة وبمتعة. الألعاب الجماعية، التي يتقنها الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات، تمنحهم أهم مهارات التفاعل الاجتماعي في الحياة، فهي تعلم الأطفال كيفية تحقيق أهدافهم وعدم الخوف من الصعوبات.

في الأطفال سن ما قبل المدرسةويمشي في الشارع، وبطرق عديدة نشاط اللعبينظمها الكبار. على الرغم من أن استقلال أطفال المدارس الأصغر سنا آخذ في الازدياد، إلا أنهم ما زالوا بحاجة إلى مساعدة البالغين من أجل إتقان ألعاب جديدة وقضاء وقتهم بشكل أكثر إنتاجية. وقت فراغ. على عكس المراهقين، فإنهم مستعدون وراغبون في المشاركة في مشاركة البالغين في تنظيم الألعاب.

ألعاب خارجية

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و10 سنوات أقوى جسديًا وأكثر مرونة من الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة. أطفال المدارس في هذا العصر يطورون العضلات والعظام من نظام القلب والأوعية الدمويةوتقوية الأربطة وزيادة سعة الرئة وتحسين تنسيق الحركات. لذلك، يمكن للأطفال في هذا العصر اللعب مع كبير إلى حد ما النشاط البدنيأكثر منذ وقت طويل. أصبحت الألعاب نفسها أكثر تعقيدًا وتنوعًا.

من الأفضل للصحة إجراء ألعاب متنقلة في الهواء الطلق، لكن مناخنا وحاجة تلاميذ المدارس إلى قضاء وقت كبير في الداخل لا يسمحون بذلك دائمًا. لذلك، سنقدم العديد من الألعاب الخارجية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات، والتي يمكن لعبها في الهواء الطلق وفي غرفة واسعة.

الأولاد في هذا العصر مفيدون بشكل خاص تمارين القوة. مثل، على سبيل المثال، لعبة شد الحبل أو "مصارعة الديوك".

  • "مصارعة الديوك". يتم رسم دائرة واسعة إلى حد ما بالطباشير، حيث يقف لاعبان. يجب عليهم وضع أيديهم خلف ظهورهم وثني ساق واحدة. القفز على ساق واحدة وعدم المساعدة بأيديهم، يجب عليهم محاولة دفع الخصم خارج الدائرة. لا يعتبر الخروج من الدائرة خسارة فحسب، بل أيضًا إذا وقف اللاعب على قدميه أو استخدم يديه.
  • « اسحب خصمك للخارج" يصطف فريقان في دائرة مقابل بعضهما البعض. مهمة بعض اللاعبين هي سحب العدو إلى الدائرة، والبعض الآخر - سحبهم من الدائرة. ويجب أن يتم ذلك خلال دقيقة أو دقيقتين من المعارك الفردية، عن طريق شد حزام الخصم أو ذراعيه. الشخص الذي هزم في هذه المبارزة القصيرة يتم استبعاده من اللعبة. يتم لعب عدة جولات ويفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين.
  • تفضل الفتيات التمارين لتطوير المرونة والشعور بالتوازن أو الإيقاع. على الرغم من أن الأولاد يشاركون فيها أيضًا عن طيب خاطر.
  • « المشي تحت الشريط" يتم تمديد حبل على مستوى صدر الطفل. عليك أن تمر من تحته دون أن تصطدم به. في نسخة أكثر تعقيدًا، يجب على اللاعب أن ينحنى للخلف. ثم يتم إنزال الحبل إلى الأسفل والأسفل على التوالي حتى يبقى لاعب واحد فقط.
  • لكن معظم الألعاب الخارجية، التي تختلف عن الرياضة بقواعد أقل صرامة وتكوين أكثر حرية للمشاركين، تستهدف الأطفال من مختلف الأعمار، بغض النظر عن الجنس.
  • « صياد السمك" يوجد هنا قائد واحد - "صياد" يحمل "شبكة" وحبل قفز. يقف في المركز. يقف باقي المشاركين في دائرة. يقوم الصياد بتدوير الحبل على الأرض محاولًا ضرب اللاعبين. مهمتهم هي تجنب ذلك عن طريق القفز.
  • « الذرات والجزيئات" يتحرك الطلاب بشكل عشوائي حتى يتم إعطاء أمر القائد. ويقول رقما، مثل ثلاثة أو خمسة. يجب على لاعبي "الذرات" أن يتحدوا على الفور في "جزيئات" من العدد المحدد من المشاركين. أي شخص لا يتمكن من ضرب "الجزيئات" يتم استبعاده من اللعبة.

العاب خارجية للأطفال. مدرسة أمي.

دروس التربية البدنية للمرحلة الابتدائية

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات هم في مرحلة النمو النشط. لقد غرست الطبيعة فيهم الحاجة إلى الحركة النشطة التي تضمن التناغم التطور الجسديتطوير العضلات. والمجتمع يتطلب في المقام الأول التنمية الفكرية، وهو أمر ممكن فقط مع التعليم. تمرين جسديفي التربية البدنية لا يمكنهم إعطاء الطلاب في سن المدرسة الابتدائية المستوى المطلوب من التوتر.

لذلك في مدرسة إبتدائيةتأكد من إجراء التربية البدنية أثناء الدروس والاستراحات. أنها تشمل بالضرورة تمارين لمجموعات العضلات المختلفة. إحدى التوصيات الإلزامية لإجراء جلسات التربية البدنية هي إجراؤها على خلفية الموقف الإيجابي بين تلاميذ المدارس. تساعد الألعاب الخارجية على ضمان ذلك.

غالبًا ما تتضمن جلسات التربية البدنية تمارين باستخدام أشياء مختلفة.

  1. « المشي في أعمى" يتم وضع عدة دبابيس في خط مستقيم على مسافة متساوية وكبيرة إلى حد ما (حوالي 80 سم) من بعضها البعض. يجب على اللاعب أن ينتقل من بداية المسار إلى نهايته دون أن يطرقه أرضًا.
  2. « اخبر صديقك" يصطف الأطفال على طول المكاتب، وفي كل صف يتم تمرير لعبة البولنج من الحافة إلى الحافة مع الموسيقى. يتم إيقاف الموسيقى من وقت لآخر، ويتم استبعاد الشخص الذي بقي له الدبوس في تلك اللحظة من اللعبة.
  3. « اسرع للاستيلاء عليه" يتم وضع تلاميذ المدارس مقابل بعضهم البعض على أكبر مسافة ممكنة. يتم وضع كرسي مع لعبة البولنج في المنتصف بينهما. عند الإشارة، يركض طفلان إلى الكرسي في نفس الوقت. الشخص الذي يمسك الدبوس يفوز.

الألعاب التعليمية

يمكن الجمع بين التمارين المتنقلة والأغراض التعليمية والتعليمية. إنها تتضمن قواعد أكثر وضوحًا مقارنة بالألعاب الخارجية العادية وهدفًا تعليميًا يفكر فيه المعلمون.

  1. « أعتقد - لا أعتقد": للأطفال من 7 إلى 10 سنوات للتطوير التفكير المنطقي. يقف الأطفال في دائرة، ويرمي السائق الكرة وهو يقول عبارة. يجب على الشخص الذي يرميه المقدم أن يقول "أعتقد" ويلتقطها. وإذا رأى أن العبارة كاذبة، فلا يمسك الكرة ويقول "لا أصدق ذلك!" إذا كان رد الفعل صحيحا، فإن اللاعبين يغيرون الأدوار.
  2. « كلمات". لعبة تعليمية بالكرة لتعزيز المعرفة للأطفال من سن 7 إلى 10 سنوات. يقوم أحد المشاركين برمي الكرة ويحدد موضوعًا، على سبيل المثال، الحيوانات. الشخص الذي يمسك الكرة يسمي بعض الحيوانات. ثم يقوم الشخص الذي يستلم الكرة برميها للطالب التالي ويطرح موضوعه.
  3. « إخفاء الألعاب": حول تنمية الاهتمام والملاحظة لدى تلاميذ المدارس الأصغر سنا. يتم منح الأطفال الوقت للنظر بعناية في الغرفة. بعد ذلك، يبتعدون ويغمضون أعينهم. يقوم واحد أو أكثر من مقدمي العرض بإخفاء عدة أشياء متوسطة الحجم في الغرفة. ثم، على وقع الموسيقى، يبحث الآخرون عن الشيء المخفي. الفائزون هم أولئك الذين يجدون العنصر المخفي أولاً. إذا لعب الفريق، يفوز الفريق الذي يجد أكبر عدد من العناصر.

ألعاب الكرة لأطفال المدارس

تعتبر التمارين بالكرة من أكثر التمارين شعبية بين الأطفال من جميع الأعمار. يبدأ الأطفال باللعب بالكرة منذ سنوات ما قبل المدرسة، وبحلول ذلك الوقت المجموعة التحضيريةإنهم يفعلون ذلك بشكل جيد بالفعل. عند الأطفال في سن المدرسة الابتدائية، يصل تنسيق الحركات والتحمل إلى مستوى جديد، لذلك يتم إجراء التمارين معهم وفقا لقواعد أكثر تعقيدا. بالطبع، لا يمكن إجراء التمارين بالكرة إلا في غرفة فسيحة إلى حد ما دون أشياء قابلة للكسر.

  1. « جربه، خذه بعيدا!" يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعتين. المضيف يرمي الكرة. تحتاج إحدى المجموعات إلى رمي الكرة دون تركها تسقط على الأرض. الجزء الثاني من الأطفال يتدخل معهم بكل الطرق الممكنة. اللاعب من المجموعة الثانية الذي أمسك الكرة يغير أدواره مع اللاعب الذي أسقطها.
  2. « الاستيلاء على علاج" يتم وضع الفواكه الحقيقية أو اللعبة أو المكسرات أو الحلوى على الطاولة، ويتناوب الأطفال في رمي الكرة، وقبل أن تلمس الأرض، يحتاجون إلى الاستيلاء على شيء لذيذ. تتم إزالة الطلاب الذين يفشلون في القيام بذلك من اللعبة.
  3. « الأخضر والأحمر" هنا سوف تحتاج إلى كرتين متوسطتين لون مختلفعلى سبيل المثال، الأخضر والأحمر. ينقسم الأطفال إلى فريقين، لكل منهما قائد. يعطي المضيف إشارة ويقوم القادة برمي الكرات إلى أقصى حد ممكن. عند الإشارة الثانية، يركض كل لاعب خلف كرته. أول لاعب ينقل الكرة إلى الكابتن يسجل نقطة للفريق. ثم يتكرر كل شيء للزوج التالي من الطلاب. فقط الكابتن يرمي الكرة. جميع الإجراءات تتم فقط بإشارة من القائد.

ألعاب الفريق

كما ترون، فإن معظم الألعاب الخارجية تتضمن عملًا جماعيًا. الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات مستعدون تمامًا لذلك. لكن الأطفال في هذا العصر ما زالوا عاطفيين للغاية ولا يمكنهم دائمًا التحكم في سلوكهم. لذلك يجب على منظمي اللعبة مراعاة عدة قواعد.

منظمة ألعاب الفريقيجب أن تكون مدروسة بشكل خاص، لأنها، على عكس الألعاب الخارجية، تتضمن عنصرًا قويًا للمنافسة. وهذا يجعل اللعبة أكثر عاطفية ويمكن أن يثير صراعات بين تلاميذ المدارس عند التفاعل.

من الضروري التأكد من أن المشاركين لديهم فهم جيد للقواعد والغرض من اللعبة، حتى لا يخلقوا صراعًا بسبب اختلافاتهم بين الفرق المتعارضة.

يجب على المنظمين محاولة تقسيم المشاركين إلى مجموعات ذات نقاط قوة ومهارات متساوية تقريبًا.

ومن الضروري التأكد من الحكم الموضوعي، لأن الأطفال حساسون للغاية للظلم.

يجب أن تتناوب التمارين النشطة مع المهام الأكثر هدوءًا، ويتم دمجها في ألعاب التتابع. لأن الأطفال في هذا العمر قد يصابون بالإرهاق عند تعرضهم لحركة مكثفة ومستمرة لأكثر من 15 دقيقة.

ألعاب خارجية ممتعة للأطفال.

1. لعبة "البحث عن الكنز".

خذ نوعًا من الألعاب والحلويات وما إلى ذلك كـ "كنز". من الأفضل لفه بورق الألمنيوم. أظهر "الكنز" المختوم للأطفال واطلب منهم أن يغمضوا أعينهم. قم بإخفاء "الكنز" في شجرة أو خلف جذع أو أرجوحة أو مقعد أو في مكان آخر. دع الأطفال يذهبون للبحث. من يجد "الكنز" يفوز أولاً.

2. لعبة "البحث عن زوج".

يقوم القائد بتوزيع دوائر أو أعلام متعددة الألوان على جميع الأطفال (زوج من كل عنصر). عند إشارة القائد، يركض الأطفال، وعندما يسمعون تصفيقًا أو صوت صافرة، يجب على الجميع العثور على زوج بناءً على لون الدائرة أو العلم ويمسكوا بأيديهم. يمكن أيضًا أن يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة، ثم سيُترك أحدهم بدون زوج وسيترك اللعبة.

3. لعبة "إحياء الأشياء".

هذه اللعبة مناسبة بشكل خاص للصغار. في المنزل، قم بقطع عيون مضحكة من الورق وأخذ قطعة من البلاستيسين واذهب في نزهة مع الأطفال. اسمح للأطفال باختيار الأشياء التي يريدون إحياءها - الزهور والأشجار والدوامات... ويمكنك أيضًا تنظيم مسابقة بين الأطفال لمعرفة من يمكنه "إحياء" الأشياء بشكل أسرع. هذا يطور خيال الأطفال بشكل جيد.

4. لعبة "الحلقة".

يجلس الأطفال على مقاعد البدلاء أو يقفون في صف واحد. يأخذ القائد خاتمًا أو أي شيء صغير آخر ويتظاهر بوضع هذا الخاتم في راحة كل لاعب. ثم يقول: "رن، اخرج إلى الشرفة!" والشخص الذي بقي الخاتم في راحة يده يحاول القفز بسرعة، ويحاول الأطفال الآخرون منعه من القيام بذلك. إذا تمكن اللاعب من القفز، فإنه يأخذ مكان القائد.

5. لعبة "ابحث عن النبات".

يبتعد الأطفال ويختار القائد ورقة أو أي نبات. مهمة الأطفال هي العثور على نفس الشيء في أسرع وقت ممكن. من هو الأول يصبح القائد.

6. لعبة "في رمل".

نأخذ شيئًا ما ونطلب من الأطفال الابتعاد ودفن هذا الشيء الصغير في صندوق الرمل. يجب على الأطفال الحفر بالمجارف والعثور على الشيء المدفون. (من الجيد جدًا أن تلعب هذه اللعبة على الشاطئ. ما عليك سوى تحديد المنطقة المراد البحث عنها).

7. لعبة بالون التنس.

خذ كرة الريشة أو مضارب التنس. انفخ بالونًا واستخدمه بدلًا من كرة التنس أو الريشة. بالونيطير لفترة طويلة، ويكون لدى الطفل الوقت للتفكير قليلاً في مكان الركض وضرب الكرة.

8. لعبة "لف الحبل".

يمكن لشخصين فقط لعب هذه اللعبة. إذا كان هناك المزيد من الأشخاص الراغبين، فيمكنك اللعب بالتناوب مع الفائز، والباقي من المشجعين. خذ فرعين أو عصي متطابقتين وحبل أطول (3 و أكثر من متر). نربط فرعًا أو نلتصق بكل طرف من طرفي الحبل. في منتصف هذا الحبل نربط العلم أو نصنع عقدة. يأخذ كل مشارك عصا ويتحرك بعيدًا بحيث يكون الحبل نفسه مشدودًا جيدًا. لذلك، عند الإشارة، يبدأ الأطفال في لف الحبل حول عصاهم. من يصل إلى العقدة أو العلم بشكل أسرع هو الفائز!

9. لعبة "الغراب".

أحد الأطفال معصوب العينين ويقف وظهره للأطفال. يجب على كل لاعب أن يقترب من القائد ويضع يده على كتفه. يقول السائق: "نعق، غراب!" اللاعب ينعق، والسائق يخمن اسم الشخص الذي ينعق. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فإنه يغير الأماكن مع اللاعب.

10. لعبة "المطر والشمس المشرقة".

نرسم دائرة على الأسفلت ونطلب من الأطفال الوقوف فيها. عندما يقول المذيع "أشعة الشمس"، يغادر الأطفال الدائرة ويركضون ويقفزون. وعندما يسمعون كلمة "مطر"، يجب على الأطفال تشكيل دائرة في أسرع وقت ممكن. من هو الأخير يخسر.

11. لعبة "الثعبان".

يتكاتف الأطفال، ثم يتم بناء "سلسلة" كاملة. يأخذ المقدم اليد الأخيرة ويقود هذا "الثعبان" ويقوم بالعديد من المنعطفات غير المتوقعة. يجب أن يتمسك الأطفال بإحكام حتى لا يكسروا "السلسلة". إذا كان الأطفال كبارا جدا، فيمكنك الركض مثل الثعبان.

12. لعبة "هاتف الصم".

يصطف الأطفال. الأول في الصف يهمس بكلمة في أذن جاره، فيكرر هذه الكلمة للآخر همسًا، وهكذا. وهذا الأخير يسمي الكلمة التي سمعها. عادة الكلمة المسماة تسبب الضحك فقط ...

13. لعبة "أكرر".

يقف الأطفال في دائرة، ويظهر اللاعب الأول بعض الحركة (على سبيل المثال، التصفيق)، ويكرر اللاعب التالي كل شيء ويضيف حركة أخرى. لذلك يجب على كل شخص أن يكرر جميع الحركات التي تظهر أمامه ويضيف حركاته الخاصة. ومن يعبث يخرج من اللعبة.

14. لعبة "صالحة للأكل وغير صالحة للأكل".

لهذه اللعبة، خذ الكرة. اجعل الأطفال يقفون في صف واحد أو يجلسون على مقعد. يبدأ السائق في رمي الكرة لكل لاعب، ويسمي شيئًا صالحًا للأكل أو غير صالح للأكل. إذا كان من الممكن تناول العنصر المحدد، فإن الأطفال يمسكون الكرة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنهم يرمونها مرة أخرى إلى السائق.

15. لعبة "تبطئ".

يقف الأطفال على جانب "الطريق"، ويقف القائد على الجانب الآخر، يدير ظهره للجميع. يقول المذيع: "إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تذهب أبعد من ذلك". - يبدأ الأطفال بالركض محاولين الوصول إلى خط النهاية في أقرب وقت ممكن. وبعد ثواني يقول المذيع: توقف! - يتوقف الأطفال عن الجري ويتجمدون. يستدير المقدم فإذا رأى أي حركة لأي لاعب يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو الذي يصل إلى خط النهاية أولاً.

16. لعبة "البطاطا الساخنة".

يقف الأطفال في دائرة. يعطي السائق إشارة أو يقوم بتشغيل الموسيقى (يمكنك استخدام الموسيقى من هاتفك). يبدأ الأطفال في رمي الكرة لبعضهم البعض، في محاولة للتخلص منها في أسرع وقت ممكن. عندما يعطي السائق إشارة أو يطفئ الموسيقى، يتم استبعاد الشخص الذي لا يزال يحمل الكرة في يديه من اللعبة. عندما يبقى لاعب واحد، تنتهي اللعبة ويصبح هو الفائز.

17. لعبة "الصيادون والأسماك".

يتم اختيار طفلين ليكونا صيادين، والباقي سمكة. يبدأ الأطفال بالرقص حول الصيادين ويغنون أغنية: الأسماك تعيش في الماء، ليس هناك منقار، لكنهم ينقرون. إذا كان لديهم أجنحة فلا يطيرون، لكن ليس لديهم أرجل لكنهم يمشون. إنهم لا يصنعون أعشاشًا، لكنهم يخرجون الأطفال. يتكاتف "الصيادون" ويصطادون بسرعة كل "الأسماك" المتناثرة. "الأسماك" التي تظهر أصبحت بالفعل "صيادين". الآن يتكاتف هؤلاء "الصيادون" ويبدأون في اصطياد الأطفال الآخرين. وبالتالي تصبح "الشبكة" أكبر.

18. لعبة "سايمون يقول"

يجب على المقدم أن يقول الكلمات: "يقول سمعان" ثم يقول ما يجب على جميع الأطفال فعله. إذا كانت الكلمات: "يقول سمعان" لا تبدو، فلا ينبغي تنفيذ الأمر. فيجيب الأطفال: "لم يقل سمعان". على سبيل المثال، يقول المقدم: "يقول سيمون - تشغيل!" الأطفال يركضون. أي شخص يبدأ في تنفيذ أي أمر من القائد، دون أن يقول "يقول سيمون"، يغيب عن الدور أو يترك اللعبة.

19. لعبة "الدب في الغابة".

يجلس أحد الأطفال في المنطقة المخصصة ويتظاهر بأنه دب نائم. يتجول الأطفال حوله طوال الوقت ويتظاهرون بأنهم يقطفون الفطر والتوت، ويغنون أغنية معًا: "الدب في الغابة لديه توت، وأنا أقطف الفطر، لكن الدب لم يعد ينام، إنه ينظر إلينا! " انقلبت السلة - "انقض" الدب علينا. يقفز "الدب" بسرعة ويبدأ في الإمساك بالأطفال الذين يهربون منه. من يمسكه "الدب" يأخذ مكانه.

منشورات حول هذا الموضوع