إصدار الحرب العالمية الثانية. تاريخ موجز لـ World of Warcraft

مرحبا أيها القراء الأعزاء. يتساءل الكثير من الناس عن عدد الأجزاء الموجودة في WoW؟ سأروي اليوم نبذة مختصرة عن تاريخ اللعبة وأجيب على هذا السؤال.

لذا ، لنبدأ.

1. علب: Orcs & Humans.تاريخ الإصدار - نوفمبر 1994.
2. علب 2: مد والجزر الظلام.تاريخ الإصدار - ديسمبر 1995.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.تاريخ الإصدار - أبريل 1996.
4. علب الثالث: عهد الفوضى.تاريخ الإصدار - يوليو 2002.
5. علب الثالث: العرش المجمد.تاريخ الإصدار - يوليو 2003.
6. علب الثالث: ريفورجد.تاريخ الإصدار - 2019 (لم يتم إصدار اللعبة).

World of Warcraft مباشرة:

1. عالم علب.تاريخ الإصدار - نوفمبر 2004.
1.1 Blackwing Lair Assault (تصحيح 1.6). تاريخ الإصدار - يوليو 2005.
1.2 ولادة إله الدم (التحديث 1.7). تاريخ الإصدار - سبتمبر 2005.
1.3 بوابات القراج (التحديث 1.9) تاريخ الإصدار - يناير 2006.
1.4 Shadow of the Necropolis (التحديث 1.11). تاريخ الإصدار - يونيو 2006.
2. الحملة الصليبية المشتعلة.تاريخ الإصدار - يناير 2007.
2.1. المعبد الأسود (التحديث 2.1). تاريخ الإصدار - مايو 2007.
2.2. آلهة زول عمان (تحديث 2.3). تاريخ الإصدار - نوفمبر 2007.
2.3 غضب صنويل (تصحيح 2.4). تاريخ الإصدار - مارس 2008.
3. غضب الملك ليش.تاريخ الإصدار - نوفمبر 2008.
3.1. أسرار أولدوار (تصحيح 3.1). تاريخ الإصدار - أبريل 2009.
3.2 استدعاء فانجارد (التصحيح 3.2). تاريخ الإصدار - أغسطس 2009.
3.3 سقوط ملك ليش (التصحيح 3.3). ديسمبر 2009
4. كارثة.تاريخ الإصدار - ديسمبر 2010.
4.1 Rise of the Zandalari (تصحيح 4.1). تاريخ الإصدار - أبريل 2011.
4.2 غضب النار (التحديث 4.2). تاريخ الإصدار - يونيو 2011.
4.3 وقت الشفق (التحديث 4.3). تاريخ الإصدار - نوفمبر 2011.
5. ضباب بانداريا.تاريخ الإصدار - سبتمبر 2012.
5.1 الهبوط (التحديث 5.1). تاريخ الإصدار - نوفمبر 2012.
5.2 Lord of Thunder (التحديث 5.2). تاريخ الإصدار - مارس 2013.
5.3 انتفاضة (التحديث 5.3). تاريخ الإصدار - مايو 2013.
5.4. حصار Orgrimmar (تصحيح 5.4). تاريخ الإصدار - سبتمبر 2013.
6. أمراء الحرب في Draenor.تاريخ الإصدار - نوفمبر 2014.
6.1 غضب الجحيم (التصحيح 6.2). تاريخ الإصدار - يونيو 2015.
7.فيلق.تاريخ الإصدار هو 30 أغسطس 2016.
7.1 العودة إلى كارازان (تصحيح 7.1) تاريخ الإصدار هو 26 أكتوبر 2016.
7.2 قبر سارجيراس (تصحيح 7.2). تاريخ الإصدار هو 29 مارس 2017.
7.3 Shadows of Argus (التحديث 7.3). تاريخ الإصدار هو 30 أغسطس 2017.
8. معركة أزيروث.تاريخ الإصدار هو 14 أغسطس 2018.
8.1 موجات الانتقام (التصحيح 8.1). تاريخ الإصدار هو 12 ديسمبر 2018.

وبالتالي ، هناك 35 جزءًا من Warcraft في المجموع ، منها World of Warcraft 30 ، منها الأجزاء الرئيسية هي 8 (فقط الأجزاء التي تم إصدارها).

وأخيراً ، تاريخ موجز.

في عام 1994*حشد المحاربين عبر البوابة المظلمة - ممر متعدد الأبعاد تم إنشاؤه بمساعدة المعالج Medivh و warlock Gul "Dan - يخترقون أزيروث ويلتقطون Stormwind. الناس محكوم عليهم ...

بحلول ديسمبر 1995يصل Knight Anduin Lothar مع الناجين في Lordaeron. حشد دعم الناس والجان والأقزام والأقزام ، أنشأ تحالفًا. في هذه الأثناء ، يواصل حشد العفاريت ، تحت قيادة Orgrim Doomhammer ، الاستيلاء على الأرض والانضمام إلى المتصيدون والغيلان. Orgrimm يقتل لوثار ، الذي تم استبداله بـ Turalyon. التحالف يسحق الحشد.

أبريل 1996يدمر التحالف البوابة المظلمة ، ويقود بقايا الحشد في Draenor الشامان Ner "Zul. من خلال البوابة المظلمة المتبقية لـ Draenor ، قرر الحشد التقاط القطع الأثرية القوية لـ Azeroth ، لكن التحالف يعرف عن هذه الخطط و يبدأ غزو Draenor. لتجنب الموت ، يفتح الشامان العديد من البوابات إلى عوالم جديدة.الطاقة المنبعثة تنقسم Draenor ، ونتيجة لذلك ، يتم القبض على العديد من أبطال التحالف من قبل بقايا الكوكب المعروف باسم Outland.

حتى عام 2002تم احتجاز العفاريت الذين نجوا في أزيروث حتى تم تحريرهم من قبل العبد السابق ، الشامان الشاب ثرال. يهرب الحشد غربًا إلى كاليمدور هربًا من الفيلق المحترق الذي غزا أزيروث. انشق أرثاس مينيثيل ، أمير لورديرون ، إلى ملك ليش. تتحد Orcs of the Horde مع البشر وجان الليل وهزيمة القوات الشيطانية للفيلق تحت قيادة Archimonde على جبل Hyjal المقدس.

بحلول يوليو 2003يصبح Arthas فارس موت ، يجند البلاء ، يذبح سكان الممالك الشرقية. سيلفاناس ويندرنر ، الذي يقود مجموعة Forsaken من الموتى الأحياء ، يتمرد ضد البلاء. تهبط ليلة إلف إليدان في القارة الشمالية لنورثريند لتدمير ملك ليتش. ومع ذلك ، هُزم إليدان من قبل Arthas ونُفي إلى Outland. وجد Arthas نفسه مع مصدر قوة البلاء ، يندمج مع روح ملك Lich.

2004 - بداية World of Warcraft.
ينضم Forsaken إلى Thrall's Horde ، الذي كان لديه بالفعل العفاريت ، والتورين ، والمتصيدون. الأقزام والتماثيل وجان الليل يقسمون بالولاء للتحالف تحت قيادة بشرية. يختفي الملك فاريان رين في ظروف غامضة ويصبح هايلورد بولفار فوردراجون وصيًا على العرش. لكن ليس كل شيء بهذه البساطة - في الواقع ، القوة في يد التنين الأسود Onyxia. مؤامرة جديدة تختمر ، قوى قديمة خطيرة جديدة تستيقظ.
الاحداث الرئيسية
أنشأ التنين الأسود نفاريان ، ابن Deathwing the Destroyer ، العديد من التنانين التجريبية والوحوش الأخرى لقهر أزيروث ، لكنه هو نفسه هُزم وأُرسل إلى النسيان.
قبيلة الزندلارية ، بمساعدة التحالف ، تضرب قلب ذو القرب ، حيث ولد إله الدم من جديد.
قوات جيش كاليمدور الموحد ، تحت قيادة شركة مصفاة نفط عمان Varok Saurfang ، تكسر أبواب حصن "القراج" العظيم لإيقاف سكانها - القراجي - الذين أصيبوا بالجنون تحت تأثير الإله القديم ك "ثون".
يحاول كلثوزاد ، العميل المخلص لـ Lich King ، بمساعدة قلعة البلاء الطائرة - Naxxramas - إصابة أزيروث بأكملها بالطاعون ، بدءًا من Northrend ، حيث هُزم. Order of the Argent Dawn يختبئ في Northrend مع بقايا lich ويحاول إحياء Kel'Thuzad.

2007
يعيد Doomlord Kazzak فتح البوابة المظلمة لـ Outland. يتم إرسال شياطين الفيلق المحترق إلى أزيروث. يتم إرسال قوات التحالف والحشد ، التي انضم إليها دريني وجان الدم ، إلى Outland للقضاء على التهديد. أصبحت قوات الحلفاء متورطة بشكل متزايد في القتال ضد الفيلق و Illidan Stormrage.
الاحداث الرئيسية
اليدان الخائن يركز قواته داخل المعبد الأسود. بعد هزيمة رفاقه ، بما في ذلك سيد الدم الجان Kael'thas Sunstrider ، اهتزت قوة إليدان.ساعد أكاما ، شيخ المتحول ، والقزم ماييف شادوسونج الأبطال في إنهاء الخيانة.
أحد قادة الحشد ، Zul'jin ، يتقاعد في Zul'Aman ، حيث يعيد بناء جيشه. غضبًا ، أعلن Zul'jin الحرب على كل من الحلفاء والحشد بعد انضمامه إلى حشد Blood Elf دون علمه.
بعد هزيمته في Outland ، عاد Kael'thas Sunstrider إلى Silvermoon ، وبعد أن خان رعاياه ، يعتزم استخدام Sunwell لاستدعاء سيد الشيطان Kil'jaeden إلى Azeroth. يتدخل أبطال الحشد والتحالف بصعوبة كبيرة مع Kael'thas و Kil'jaeden ، يقوم النبي الدريني Velen بتطهير Sunwell من القذارة.

بحلول عام 2008 ، كان العالم هادئًا.
فجأة ، أصبح البلاء في حالة هجوم عبر أزيروث. يرسل Thrall Garrosh Hellscream إلى Northrend. في هذه الأثناء ، يعود فاريان ورين ويأخذ مكانه الصحيح على العرش. لمحاربة Ich King ، شكل جيشًا تحت قيادة Bolvar Fordragon.
الاحداث الرئيسية
الحدث الرئيسي هو اكتشاف Brann Bronzebeard في مدينة العمالقة Ulduar. بمساعدتها ، يقاتل الأبطال Yogg-Saron ، ويتعلمون أسرار إنشاء Dragon Soul ، وقتل King Llane ومستقبل Lich King.
يرتب Highlord Tirion Fordring بطولة لـ Alns و Horde لتحديد من هم المستحقون لقيادة الهجوم على قوات البلاء ، لكن سيد القبو أنوب "arak يتدخل في مجرى الأحداث ، الذي يقرر تدمير فرقة Fordring.
بمساعدة Jaina Proudmoore و Banshee Queen Sylvanas ، يقتحم الأبطال قلعة Icecrown Citadel ويتعاملون مع البلاء. هُزمت أرثاس ، وكشفت الحقيقة الشريرة عن البلاء للأبطال.

النصر ، الأبطال يعودون من نورثريند بحلول ديسمبر 2010.
ولكن بعد ذلك تقع العناصر الغاضبة على أزيروث. يعود جانب التنين في Deathwing the Destroyer. بعد أن ترك مخبأه في عالم العناصر ، جلب الدمار إلى أزيروث. في محاولة لإخضاع كل شيء ، يفتح Deathwing بوابات إلى عالم العناصر ، طالبًا المساعدة من العناصر الأساسية وأسيادهم. تسعى القوات الجديدة لمساعدة Deathwing و Twilight's Hammer في تقريب وقت الشفق وتدمير كل أشكال الحياة.
الاحداث الرئيسية
المتصيدون الزندلاريون أعادوا بناء زول "جروب" وزول "أمان" وداهموهما في محاولة لاستعادة "أراضيهم". يعلن المتصيدون الحرب على جميع أجناس أزيروث. لوقف إراقة الدماء ، يساعد فول "جين من قبيلة داركسبير ، الذين يختلفون معهم ، على دخول الأبطال إلى المدن القديمة.
يطارد أبطال أزيروث Firelord Ragnaros وأتباعه قبالة جبل Hyjal. بدعم من الكاهن و Mulfharion Stormrage ، يشن أقوى المدافعين هجومًا على منزل Ragnaros المحترق في Firelands.
جوانب التنين ، حراس أزيروث ، يوجهون الأبطال عبر مد الزمن بحثًا عن روح التنين ، وهي بقايا يمكن أن توقف Deathwing. يسلم الأبطال العائدون الآثار التي تم العثور عليها إلى Thrall ، الذي ينقل المعركة إلى Maelstrom ، مركز العالم. القوى المشتركة للجوانب والحلفاء توقف جنون Deathwing.

سنة 2012. تم هزيمة Deathwing.
لكن Garrosh Hellscream قرر توسيع قبضة الحشد على كاليمدور. تحت هجومه ، دمرت مدينة ثيرامور. تندلع المواجهة بقوة متجددة. بعد معركة بحرية كبرى ، تجد بقايا أساطيل الحشد والتحالف نفسها في قارة غامضة لم يتم تحديدها على خرائط العالم - شواطئ بانداريا الضبابية ، حيث يلتقون بالرجال النبلاء الذين يشكلون تحالفًا مع كلا الجانبين على أمل من هزيمة شا الشر.
الاحداث الرئيسية
قبل أن يهبطوا على الأرض ، يبدأ الحشد والتحالف المعركة مرة أخرى. يستحوذ Garrosh Hellscream على قطعة أثرية mogu القوية ، الجرس الإلهي ، لكن الأمير Anduin Wrynn و SI: 7 عملاء على قمة Mount Kun-Lai يدمرون القطعة الأثرية العظيمة.
في هذه الأثناء ، يحاول الناجون من الشعوذة إعادة بناء عالمهم. لتحقيق هدفهم ، تعاونوا مع المتصيدون الزاندالاريون وأعادوا إحياء إمبراطور موغو لي شين - سيد الرعد. للقضاء على التهديد ، أنشأ محاربو Shado-Pan فرقة خاصة - هجوم Shado-Pan. في الوقت نفسه ، تحاول Jaina Proudmoore ، على رأس جيش Kirin Tor ، العثور على مصدر قوة mogu ، ويحاول لور "Temar Theron ، بمساعدة قوات Sunreavers ، تحرير نفسه من ظلم Garrosh Hellscream.
يقوم Garrosh Hellscream بالتنقيب في Vale of Eternal Blossoms بحثًا عن بعض القطع الأثرية ، مما يجعله غير مرغوب فيه مع Shado-Pan نتيجة لذلك. أعلن المتصيدون من القبيلة السوداء وزعيمهم فول جين خونة وأصبحوا هدفًا لمطاردة الحرس الشخصي لـ Hellscream. يوفر لهم الزعيم السابق ثرال الدعم ، ويتم إبرام اتفاق مع التحالف.
Orgrimmar ، عاصمة الحشد ، في حالة تمرد بسبب Garrosh Hellscream ، الذي أعاد قلب الإله القديم الأول "Shaarj إلى الحياة ، مدنسًا وادي الزهور الأبدية. لتجنب الهزيمة ، يمتص Garrosh طاقة الإله القديم ومع ذلك ، هذا لا ينقذه - فهو يمثل أمام محكمة السماوية في أغسطس بانداريا.

يهرب Garrosh من العدالة بمساعدة التنين البرونزي Kairozdormu و في 2014يسافر بالزمن إلى Draenor القديمة قبل أن يغزو الحشد أزيروث.
يمنح جاروش والده التكنولوجيا لإنشاء جيش الغزو المثالي - الحشد الحديدي. يوحد Grommash Hellscream ، والده ، العشائر المتباينة من العفاريت في Draenor ، ويلتقط عددًا من المناطق الرئيسية في Draenor ، ويبني منشآت عسكرية كبيرة مثل مسبك عشيرة Blackrock. بعد الاستيلاء على Draenor ، غزت الأورك الحديديون أزيروث عبر البوابة المظلمة. رداً على ذلك ، يجمع Archmage Khadgar أبطال Alliance و Horde ويقودهم عبر البوابة إلى Draenor لإيقاف الحشد الحديدي. ثرال يهزم جاروش ، أبطال أزيروث يدمرون معظم أمراء الحرب. تم توجيه ضربة ساحقة للحشد الحديدي ، وقد نضج الانقسام في صفوف أتباع جروماش ، مما سمح للساحر جول "دان بالاستيلاء على السلطة في الحشد الحديدي واستدعاء شياطين الفيلق المحترق إلى دراينور. "دان يقنع القادة الباقين على قيد الحياة بالانضمام إلى الفيلق ، وهو ما يفعلونه على أمل قلب معارك المد. ومع ذلك ، لا يستسلم Grommash Hellscream للإقناع ، الذي سُجن بسببه. يلتقط The Warlock قلعة Hellfire ، مما يجعلها نقطة البداية لـ Burning Legion. خطوته التالية هي استدعاء الشيطان أرشموند. بعد معركة مرعبة مع المخلوقات في القلعة التي دمرت تقريبًا Draenor ، يقتل الأبطال أرشموند ، الذي ألقى Gul'Dan في البوابة قبل أن يموت.

2016 الأيام الأخيرةالصيف. وربما أزيروث ...
أعيد فتح قبر Sargeras ، وتتدفق شياطين الفيلق المحترق إلى العالم.
تهدف كل قوتهم الهائلة إلى استدعاء العملاق المظلم إلى أزيروث ، وقد تمكنوا بالفعل من العثور على مفتاح عودته.
تم تقويض قوات الحشد والتحالف بشكل خطير. لكن من السابق لأوانه أن تفقد قلبك: بمساعدة القطع الأثرية الأسطورية ، تحتاج إلى استكشاف الجزر المكسورة القديمة بحثًا عن آثار العمالقة وتحدي الفيلق بينما لا يزال أزيروث يملك الأمل.
الاحداث الرئيسية
بعد معركة Draenor Ghul ، تحت تأثير اللورد الشيطاني Kil'jaeden المخادع ، فتح قبر Sargeras ومعه البوابة التي من خلالها غزا الفيلق المحترق أزيروث. لقد غزا الجزر المكسورة ، بما في ذلك مدينة سورامار القديمة التي كانت في الليل ، وعزم زعيمهم على إرادته. اقتحم التحالف والحشد الشاطئ المكسور على أمل إيقاف جولدان ومنع غزو الفيلق ، لكن جهودهم باءت بالفشل وكلفت حياة الملك فاريان ورين وشيفتين فولجين. ثم قام ماجى خدجار بمحاولة يائسة لتوحيد الفصائل الممزقة ، مما أدى إلى ترميم أعمدة الخلق - الأداة الوحيدة القادرة على سد القبر. لقد تحرر سكان الجزر المكسورة أنفسهم من تأثير الفيلق ، واقتربت قوات التحالف والحشد من قاعدة جولدان ، نايتولد ، على أمل وضع حد للطموحات الشريرة للساحل مرة واحدة وللجميع ...

نهاية عام 2016. الفيلق المحترق يلقي بقواته باتجاه كارازان.
في منزل Medivh السابق ، يحاولون العثور على شيء يسمح لهم بالحفاظ على ميزة في الحرب. لكن العديد من الأبطال ، بقيادة Khadgar ، تمكنوا من إحباط الشياطين ، مما أعطى جيش أزيروث فرصة للهجوم. بدأت انتفاضة ضد حاكم مدينة سورامار القديمة ، وبعد إطلاق سراحه توجه الأبطال إلى قلعة الليل ، حيث حاولوا ، بمساعدة عين أمانتول وقوتهم ، إغلاق قبر سارجيراس.

ربيع 2017. هُزم غولدان في Nighthold ، واكتسب التحالف والحشد حلفاء جدد.
ومع ذلك ، فإن الحرب لم تنته بعد. عزز الفيلق المحترق دفاعاته في الجزر المكسورة على أمل تدمير كل أشكال الحياة في أزيروث بالقوة المخبأة في قبر سارجيراس. كاد كيلجايدن المخادع أن يصل إلى هدفه عندما اقتحم الأبطال القبر. على أمل الفوز ، أرسل المخادع الأبطال إلى أرغوس ، لكنه أصبح هو نفسه ضحية خادغار وفلين ومدافعين آخرين عن أزيروث. مفتاح Sargerite ، فتح Illidan البوابة إلى Argus والآن ليس لدى الأبطال Azeroth خيار سوى توجيه ضربة ساحقة إلى Argus ، أو ستدمر الشياطين الجميع ...

في نهاية صيف عام 2017 ، ذهب أبطال أزيروث إلى أرغوس.
هناك اتحدوا مع جيش النور ، الذي ، بعد إعادة تنظيم قواتهم ، ذهب لاقتحام معقل الفيلق - أنتور ، العرش المحترق. نتيجة لأشد المعارك ، هزم أبطال أزيروث روح أرغوس وأطلقوا سراح العمالقة ، الذين سجنوا سارجيراس في الأسر بسبب فظائعه ، وعينوا إليدان ستورمراج كسجان له. في عمل أخير من التحدي ، اخترق العملاق الأسود أزيروث بسيفه وألحق جرحًا مميتًا في العالم ...

2018 صيف. تلتئم جروح أزيروث ، لكن من غير المرجح الآن استعادة الثقة المكسورة بين الحشد والتحالف ...

يتبع...

* تم إدراج سنوات التوسعات وتحديثات اللعبة ، وليس أحداث Warcraft الفعلية.
ها هي روايتي غير الرسمية للتاريخ القصير للعبة ؛ بناءً على أوصاف الوظائف الإضافية.

هذا كل شيء لهذا اليوم. اترك تعليقات على منتدانا ، شارك الرابط مع أصدقائك.
ميكاسيك.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - والآن قليل من ألعاب تقمص الأدوار ... عفوًا!

تم منح كل سباق في الملحق للجزء الثالث قدرًا واحدًا جديدًا ، لكن الأبطال ... الآن ، بالإضافة إلى الضخ ، يمكنهم تخزين معدات عصرية في المتاجر ، وكان هناك المزيد من المهارات ، ودور الأبطال في كل مهمة أصبحت مهمة تقريبًا.

كان هناك أيضًا أبطال محايدون يمكن توظيفهم بالإضافة إلى ذلك. وكانت حملة شركة Orc بشكل عام أكثر من RPG من RTS. ماذا يمكننا أن نقول ، إذا كان في شكل تعديل لـ Warcraft III: The Frozen Throne ظهر الدفاع الأسطوري للقدماء (المعروف أيضًا باسم Dota) ، والذي كان بشكل عام نوع MOV جديد تمامًا في ذلك الوقت. كان "Ice Throne" هو الذي أكمل الحبكة وانتقال اللعبة من أول ذبح للأشخاص والعفاريت إلى القنبلة التي انفجرت في العام التالي بعد إصدار الملحق.

World of Warcraft (2004) - إنشاء العالم ... علب

من الصعب الآن تحديد ما إذا كانت الإضافة التدريجية لعناصر RPG إلى ألعاب سلسلة Warcraft تتبع الاتجاهات فقط أم أنها لا تزال جزءًا من خطة كبرى. شيء واحد فقط معروف على وجه اليقين - في عام 2004 ، أصدرت Metelitsa واحدة من أفضل ألعاب MMORPG على الإطلاق ، والتي تجلب للشركة مليار دولار سنويًا وتتفوق على جميع الأرقام القياسية المحتملة على الإنترنت وعدد الجوائز.

من المفارقات أن إصدار WoW هو الذي وضع على الأرجح نهاية لتاريخ Warcraft كسلسلة من الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. ببساطة ، ليس من المنطقي أن تقوم الشركة بإصدار Warcraft 4 - نعم ، سيشتريها الملايين من لاعبي WoW. سوف يشترون ويبدأون بالمرور ، بعد أن غادروا الخوادم لهذا الوقت. لذلك ، في المستقبل ، ستخسر Metelitsa أكثر مما ستكسبه. لذلك ، ضمن الامتياز ، سيستمر إصدار أي نوع من الألعاب لأي منصة (مثل Hearthstone أو Heroes of the Storm) - ولكن ليس RTS على جهاز الكمبيوتر. لقد ماتت علب ، تحيا World of Warcraft!

ديكلامر:
تحدد هذه المادة تاريخ MMO ألعاب العالممن علب.
يمكنك العثور على تاريخ عالم Warcraft ، أو بالأحرى المجلدات الأول والثاني والثالث من Warcraft Chronicles.
تم وصف تاريخ موجز جدًا للعالم.

قبل بضع سنوات ، قام مطورو الألعاب على موقع Gamasutra الإلكتروني بتجميع أفضل 10 ألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. احتلت World of Warcraft السطر الأول في هذا التصنيف.

لم يكن مبرر القرار هو التصميم واللعب المصقول فقط ، حيث تم استعارة عناصر من جميع أنواع الألعاب تقريبًا. كانت اللعبة بمثابة اختراق في نوع MMO نفسه ، وفتحها لعامة الناس. وضعت اللعبة المعيار لمشاريع MMO وأصبحت معيارًا للمطورين الذين يحاولون تكرار نجاحها. نعم ، وحصلت الألعاب غير المتصلة بالإنترنت على نظام الكمبيوتر الأساسي على دفعة وأصبحت أكثر شيوعًا. كان تأثيرها على الصناعة واللاعبين وحتى الثقافة غير المتعلقة بالألعاب كبيرًا ، وإن كان مختلطًا. يتم لعبها ليس فقط من قبل اللاعبين العاديين ، ولكن أيضًا من قبل السياسيين والشخصيات الثقافية ونجوم الرياضة ومشاهد البوب. يلتقي الناس في أزيروث ويتزوجون في العالم الحقيقي. يقوم اللاعبون برسم الصور ، وتثبيت الماكينات ، وكتابة قصص المعجبين ، والسينمائي ، والحفاظ على الموارد والمدونات. بالنسبة لعدة ملايين من الأشخاص ، أصبحت هذه اللعبة أكثر من مجرد لعبة.

تحتفل World of Warcraft بعيدها العاشر. هذا كثير لمشروع لعبة. بعض مشاريع MMO التي كانت تعتبر "قتلة واو" قد تم تقليصها بالفعل. على الرغم من حقيقة أن قاعدة المشتركين قد تضاءلت ببطء على مدى السنوات الأربع الماضية ، بعد إطلاق Warlords of Draenor ، أفادت Blizzard بوجود 10 ملايين مشترك. أي أن عدد سكان أزيروث يمكن مقارنته الآن بعدد سكان بلد أوروبي صغير. في المجموع ، مر أكثر من ثلاثين مليون شخص عبر World of Warcraft.

كيف كانت تلك السنوات الأربع عشرة؟ يوجد أدناه نبذة مختصرة عن تاريخ اللعبة ، والتي تلخص المنشورات التي تم تحريرها من WoW - history in patches series ، بالإضافة إلى المواد الأخرى من مدونتي والنصوص المتعلقة باللعبة والتي تم نشرها على مصادر أخرى.

في الفيديو أدناه ، يمكنك معرفة سبب تحول Legion إلى أحد أفضل الإضافات للعبة.

إذا هيا بنا.

مرحلة التطوير 1999-2004

عندما بدأ تطوير اللعبة بالضبط ، من غير المرجح أن نعرف. على الرغم من أن هذه الشاشة تظهر أن التطوير قد تم بالفعل في عام 1999.

اسمحوا لي أن أذكركم أنه في عام 1999 تم إطلاق أحد أعمدة نوع MMO ، Everquest. مثل Ultima Online ، تم تصميم "eka" للمهووسين المتشددين ، ولكن مع ذلك ، كانت Blizzard بالتأكيد مهتمة بهذا النوع الواعد.

تم الإعلان عن اللعبة في 2 سبتمبر 2001. سافر رئيس Blizzard الكبير ، Bill Ropper ، إلى لندن من أجل ECTS للإعلان عن مشروع الشركة الجديد ، من بين أمور أخرى. بحلول ذلك الوقت ، كانت Blizzard قد أصبحت بالفعل لاعبًا رئيسيًا في الدوري ، وهي شركة ناجحة. RTS Warcraft و Diablo1 / 2 و Starcraft - أصبحت هذه الألعاب حجر الزاوية في أنواعها وكان يُنظر إلى الشركة على أنها رائدة في الصناعة. في لندن ، كان الكثير ينتظرون إعلان Starcraft II (ساذج ، أليس كذلك؟). عندما قال Ropper إن الشركة كانت تطور MMO ، كانت الاستجابة مختلطة. كانت ألعاب MMO نوعًا متخصصًا في ذلك الوقت. تساءل البعض عما إذا كان المطورون يفهمون ما الذي يدخلون فيه؟ بالحكم على الأشهر الأولى بعد إطلاق اللعبة ، فهموا بشكل سيء. ومع ذلك ، فقد تورطوا. هكذا ظهر WoW أمام أعين الجمهور المذهول قليلاً.

مر الوقت ، وألقى المقربون لقطات شاشة ومقاطع فيديو ، ووعدوا عند الانتهاء ، وقاموا بالمهمة بهدوء. في أبريل 2002 ، وسع الفريق صفوفه مع لاعبين فاضحين من Everquest. روب باردو ، وأليكس أفراسيابي ، وجيف كابلان ، كلهم ​​من اللاعبين المحنكين في لعبة MMO. كانت الخطوة صحيحة ووضعت الأساس لنجاح اللعبة في الفترة الأولى. من حيث المبدأ ، يمكن للمرء أن يتحدث عن هذا الوقت لفترة طويلة (وربما سنعود إلى هذا الموضوع) ، ولكن ، ربما ، من الأفضل الاقتباس من مقابلة مع روب باردو ، والتي قدمها قبل خمس سنوات.

"... كانت بداية عام 2004 ، فبراير في مكان ما. كانت للعبة جو بالفعل ، وكان لها أسلوبها الخاص ومفهومها الخاص بطريقة اللعب الموجهة نحو المهمة ، لكن الشخصية يمكن أن تصل فقط إلى المستوى 15. بحلول ذلك الوقت ، كانت معظم المناطق القابلة للعب موجودة بالفعل ، ولكن تلك التي تم تصميمها لمستوى أعلى من الخامس عشر كانت فارغة.

كم أنجزنا في 9 أشهر!

خلال هذا الوقت ، تم إنجاز الكثير من العمل. على سبيل المثال ، لم تكن جميع الفئات موجودة في اللعبة حتى الآن: لم يكن هناك صيادون وكاهن ، وتمت معالجة اللصوص بكثافة. ضع في اعتبارك أنه يجب إنشاء ثلاث فئات من الصفر. بالإضافة إلى ذلك ، لم تكن جميع أنظمة اللعبة الرئيسية جاهزة: نظام القتال ، على الرغم من وجوده ، كان لا بد من إعادة صياغته بالكامل في الأشهر التسعة الماضية. تم تغيير ميكانيكا اللعبة وخصائص الأداء بالكامل. لقد تم تغيير الكثير مما يخلق روح اللعبة - كيفية عمل المراوغة والتفادي.

كان هناك نظام من النقابات والمحادثات ، ولكن كان هذا هو كل الطرق للتواصل مع اللاعبين الآخرين. لم يكن هناك دار مزادات ، ولا بريد ، ولا مواهب ، ولا ساحات قتال ، ولا نقاط شرف. عندما انضممت إلى القسم ، كان من المفترض أن يطور نظام حماية الأصناف النباتية ، لكننا سرعان ما أدركنا أن هذا يجب أن ينتظر. وفقًا لتعليقات اللاعبين الذين شاركوا في اختبارات ألفا وبيتا الداخلية ، كان هناك نقص في خيارات تخصيص الأحرف. اشتكى البعض ، على سبيل المثال ، من أن محاربهم لا يختلف عن أي محارب آخر. ولم يكن الأمر يتعلق كثيرًا بالاختلافات الخارجية ، بل كانت متطابقة للجميع في طريقة اللعب: تبين أن تجربة التمرير هي نفسها للجميع ... "

عالم علب

إصدار World of Warcraft

تم إصدار اللعبة في 21 نوفمبر 2004 في الولايات المتحدة الأمريكية. وصلت اللعبة إلى المستخدمين الأوروبيين لعدة أشهر ، وفقط في فبراير 2005 تم فتح الخوادم الأوروبية الأولى.

إذن كيف كان WoW 1.1.x مثل؟ قارتان ، كاليمدور والممالك الشرقية. الحد الأقصى هو 60. تم تصميم Stratholme لعشرة أشخاص والجزء الرئيسي من 5ppl حالات من العالم القديم كان جاهزًا لاستقبال الضيوف. حالتان مداهمة ، مولتن كور وعرين أونيكسيا ... ربما لا يزال من الأسهل قول ما لم يكن موجودًا في الإصدار ، وما هو المسلم به الآن. لم تكن هناك حجارة استدعاء بالقرب من الحالات ، بل وصلوا إلى المداخل سيرًا على الأقدام. علاوة على ذلك ، حتى قناة البحث الجماعي كانت مفقودة. وقفت بيوت المزادات في أيرون فورج وأوجري فقط. لم تكن هناك نقابات. طار Griffins فقط إلى أقرب محطة ، حيث ترجل اللاعب واختار نقطة الطريق المطلوبة. وهكذا مرارا وتكرارا. لقد حلموا فقط بمراكب طيران شخصية. لم تكن هناك ساحات معارك وساحات ، تم تحويل حماية الأصناف النباتية إلى مناوشات عفوية في مواقع مفتوحة. لم تكن هناك حالات مثل مارودون ودير مول. لم يكن هناك شامان للتحالف و Paladins للحشد. لم تكن هناك مهام يومية.

ستكون القائمة طويلة ، لكن أعتقد أن لديك فكرة تقريبية عن "الفانيليا" ، والتي بدأت اللعب بها منذ ما يقرب من عشر سنوات. ماذا حدث بعد ذلك؟

التصحيح 1.2.0 "Mysterious of Maraudon"

تاريخ الإصدار (الولايات المتحدة): 14 ديسمبر 2004
التصحيح الأول لمحتوى الفانيليا الذي أضاف نسخة 5ppl من Maradona في Wasteland إلى اللعبة. هنا ، في الكهوف الضخمة ، تعيش الأميرة تريدراس والابن الأول لسيناريوس ، زيتار ، الذي ضل طريق حارس البستان واستسلم للتأثير الشرير لعناصر الأرض المرتبطة بالآلهة القديمة. لقد أدى ذلك إلى ظهور جنس القنطور وحكموا في كهوف مارادونا لقرون عديدة.

تم تصميم مارادونا للاعبين في المستوى 40-49 ، وكان نموذجيًا لتلك الأوقات - ضخم ، مع الكثير من القمامة وكمية مناسبة من الرؤساء. حتى في شكل nerfed ، استغرق الأمر حوالي ثلاث ساعات لإكماله تمامًا. صحيح أن الأمر يستحق الإشادة بالمطورين - لقد ظهر المثال جيدًا.

التصحيح 1.3.0 "Ruins of Dire Maul"

تاريخ الإصدار (الولايات المتحدة): 7 مارس 2005
قدم التصحيح الثاني لمحتوى WoW مثيلًا "كلاسيكيًا" آخر - Dire Maul ( مدينة منسية) في الفرالاس. قبل أن يسكنها الساتير والغيلان ، كانت المدينة الواقعة في وسط فيرالاس تسمى Eldre'Thalas. كان يسكنها Night Elves. بنيت منذ مئات السنين ، وكانت مدينة إلدريثالاس معقل أسرار الملكة أزشارة. تم تدمير المدينة خلال Great Sundering ، ولكن حتى أطلالها مدهشة. تسكن أجنحتها الثلاثة أنواع مختلفة من المخلوقات ، بما في ذلك الأشباح السامية ، والساتير ، والغيلان. كما نجت بقايا السكان من بين جن الليل - أعضاء طائفة شندرالار. تم تصميم المثيل للاعبين من 55-60 مستوى.

ابتكارات رئيسية أخرى:

  • أول الرؤساء في الهواء الطلق ، والذي تطلب قتلهم جهود مجموعة كبيرة من اللاعبين. وهكذا ظهر أزوريغوس في الأزهر ، وفي الأراضي المنكوبة - اللورد كازاك ؛
  • لقاء ستون ، الذي كان من المفترض أن يساعد اللاعبين في العثور على أعضاء مناسبين للحزب ؛ بمساعدتهم ، ليس من الممكن بعد استدعاء (استدعاء المثيل) أعضاء آخرين من المجموعة ؛
  • على سبيل المثال ، تم وضع حد لعدد اللاعبين:
  1. مولتن كور وعرين أونيكسيا - 40 شخصًا ؛
  2. قمة الجبل الأسود - 15 شخصًا ؛
  3. المدينة المنسية - 5 أشخاص ؛
  4. حالات أخرى - 10 أشخاص ؛

التصحيح 1.4.0. "نداء للحرب" (دعوة للحرب)

تاريخ الإصدار (الولايات المتحدة): 8 أبريل 2005
الابتكار الرئيسي في التصحيح هو التغيير في نظام حماية الأصناف النباتية من حيث إدخال الرتب. اعتمادًا على نشاط لاعب ضد لاعب ، يمكن أن يحصل على رتب مختلفة لقتل لاعبين آخرين.

التصحيح 1.5.0. "ساحات القتال" (ساحات القتال)

مقتطف آخر من مقابلة مع توم شيلتون:

"- السؤال الأخير. لقد كنت تعمل على هذه اللعبة لمدة 6 سنوات حتى الآن. ما هي اللحظة التي تعتقد أنها لا تنسى؟
- من الصعب تحديد لحظة واحدة من هذا القبيل. أول ما يتبادر إلى الذهن هو بالطبع إصدار ألعاب جديدة. إطلاق لعبة World of Warcraft ، والحملة الصليبية المحترقة ، وغضب Lich King. بالنسبة للتحديثات ، كان ظهور ساحات القتال لا يُنسى - ما زلت أتذكر اليوم الأول من وجودها. قبل ذلك ، كانت معارك حماية الأصناف النباتية غير مدروسة تمامًا وعشوائية ، تكاد تكون بلا معنى: لا مكافآت على الانتصارات ولا إحساس بالرضا ، إلا المعنوي: مثل ، ها ، كيف أحبها! .. وقارنها بالمعركة الأولى في وادي التراك أو Warsong Gulch ، عندما تقاتل بشكل حقيقي ، ثم ترى استجابة اللاعبين الآخرين ... "

ظهرت ساحات القتال الأولى (Warsong Gulch و Alterac Valley) في التصحيح 1.5.

التصحيح 1.6.0. "حصار عرين بلاكوينغ" (Assult of Balckwing Lair)

جلب تصحيح المحتوى غارات جديدة إلى Black Mountain. عُرض على اللاعبين المتقدمين الذين قاموا بالفعل بتربية Ragnaros ثمانية رؤساء مع Nefarian ، ابن Deathwing ، كخصم نهائي. ظهر رئيس آخر في Blackrock Mountain ، على قدم المساواة مع Ragnaros وفي حرب مستمرة معه.

بالإضافة إلى ذلك ، جلب التحديث Patch 1.6.0 Darkmoon Faire و Battlemasters إلى اللعبة ، مما جعل من الممكن الوقوف في قائمة الانتظار في ساحة المعركة في أي مدينة ، وعدم الركض إلى البوابة التي تؤدي إلى هناك.

هذا ما كانت عليه Vanilla WoW في أشهرها الأولى من حيث المحتوى. ليس سيئًا ، دعنا نقول. كان هناك الكثير من المحتوى ، وكان الضخ بطيئًا. قبل القبعة ، كان اللاعب العادي العادي يزحف لعدة أشهر. كانت غارات الأربعين جسدًا بمثابة تحدٍ آخر للاعبين المتشددين ، ولم يساعد عنصران رئيسيان في ارتداء الملابس بسرعة أيضًا ، لذا لم تُسمع صيحات "أعط المزيد من المحتوى !!! 11" كثيرًا.

لكن من وجهة نظر تنظيمية ، توقفت اللعبة من جميع النواحي. كما ذكرنا سابقًا ، لم تفهم العواصف الثلجية ما الذي كانوا يدخلون فيه. كان الطلب على الصناديق مع اللعبة في الأشهر الأولى ، بصراحة ، مزدهرًا. بل كان لا بد من تقليص أوقات تسليم هذه الصناديق ، لأنه بالإضافة إلى الصناديق ، هناك حاجة أيضًا إلى الخوادم. كما اعترف المطورون لاحقًا ، لم يتوقعوا ذلك.

سبتمبر 2005. كان WoW يقترب من الذكرى السنوية الأولى. أتقن اللاعبون المحتوى ، نظر المطورون إلى اللاعبين وتعلموا أيضًا. مقتطف آخر من مقابلة مع أحد المطورين الرئيسيين ، توم شيلتون ، حول تلك الأيام.

"... - لم يكن لدينا أدنى فكرة عما يريده ما يسمى بـ" عارضة "في المستويات المتقدمة من اللعبة.
- ثم في العاب اون لاين ولم نسمع عن "عرضي".
- هذا هو.
- ومتى تبلورت هذه المقاربة؟
- أظن أيام زولقروب. ثم بدأنا نفهم أنه لا يمكن للجميع تنظيم 40 شخصًا ، ناهيك عن توجيههم إلى النجاح. في ذلك الوقت ، كان هناك العديد من النقابات الصغيرة التي أرادت أيضًا إتقان المحتوى النهائي ، لذا فقد اجتازوا الجبل الأسود الأعلى إلى ما لا نهاية ولم يتمكنوا من التقدم في أي مكان آخر - لقد أُمروا بالتطوير أكثر. ثم بدأنا في تقسيم التحديثات إلى تلك التي ستفتح أبراجًا محصنة جديدة للنقابات الصغيرة ، وتلك التي ستقدم منطقة غارة للاعبين المتشددين ... "

التصحيح 1.7.0 Rise of the Blood God

كان أساس تصحيح المحتوى هو Zul'Gurub ، أول غارة مكونة من 20 شخصًا في WoW. كان المثيل هو الخطوة الأولى التي اتخذتها Bleeks نحو عرضي ، وسد الفجوة بين UBRS (جبل Blackrock العلوي) ، و Scholomance ، و Stratholme ، و Molten Core الضخم عند 40. كانت Zul'Gurub غارة صغيرة نسبيًا ، مع ستة إلزامية وأربعة رؤساء اختياري. في ذلك ، لم يرتدي المغيرين المبتدئين ملابس فحسب ، بل اكتسبوا أيضًا خبرة في الإغارة. صحيح أن قدامى المحاربين يقولون إن "الرابط الوسيط" لم ينجح ، وظل المثال صعبًا بالنسبة للاعبين دون تدريب على الإغارة.

في التحديث Patch 4.1 ، تمت إعادة صياغة هذه الغارة بشكل إبداعي ، وتحويلها إلى حالة مكونة من خمسة أشخاص.

ابتكارات أخرى:

  • تمت إضافة ساحة معركة أخرى إلى Warsong Gulch و Alterac - Arathi Basin. بالنسبة إلى Gorge و Arathi ، يتم تقديم الأقواس على المستويات التالية - 20-29 ، 30-39 ، 40-49 ، 50-59 ، 60 ؛
  • لعشاق عطلة مريحة ، يتم فتح مسابقة صيد أسبوعية في Stranglethorn Vale ؛
  • الآن ، قبل شراء أي عنصر ، يمكنك أن ترى كيف سيبدو على الشخصية.

التصحيح 1.8.0 "Dragons of Nightmare" (تنانين الكابوس)

تاريخ الإصدار (الولايات المتحدة): 10 أكتوبر 2005
الزمرد دريم. تم ذكره لأول مرة في Warcraft III. بعد حرب القدماء ، تقاعد مالفوريون هناك مع الكهنة واستدعاه تيراند لمواجهة الفيلق المحترق.

إنه غير معروف كثيرًا في هذا الفضاء. Emerald Dream هو النسخة "المرجعية" من أزيروث التي أنشأها جبابرة. بدائي ، بمنأى عن النشاط الذكي والحروب والكوارث. هكذا كان العالم في فجر التاريخ. ثم جاء المتصيدون ، والتورين ، والجان ، والأعراق الأخرى. قرر Sargeras سحق الكوكب تحته وبعد المعركة مع الفيلق المحترق ، انقسم كاليمدور واحد إلى عدة أجزاء. ثم ظهرت كائنات ذكية أخرى ، بما في ذلك كائنات فضائية من كواكب أخرى - العفاريت والفراغ. ظل الحلم الزمردي على حاله طوال تاريخ أزيروث.

عبارة مثيرة للاهتمام في ويكيبيديا. يقول مالفوريون إن الحلم متعدد الطبقات وله مستويات - أجزاء غير مكتملة من العالم. قام الجبابرة بعمل بعض الرسومات التي لم تدخل حيز التنفيذ ، لكن كان من المؤسف رميهم في سلة المهملات. أليس Emerald Dream نوعًا من نسخة رقمية من أزيروث ، لكن "النسخ غير المكتملة" التي لم تصل إلى حالة توثيق التصميم المعتمد ، والتي تم بناء العالم وفقًا لها ، هي ملفات عمل لبرنامج كتبها جبابرة.

عند تطوير اللعبة الأصلية ، كان من المخطط أن يكون Emerald Dream هو اللعبة النهائية في الفانيليا. بالعودة إلى عام 2003 ، قال Tigol أن هذا كان مكانًا رائعًا حقًا.

في نهاية عام 2005 ، احتفظ المطورون بخطط Emerald Dream. إذا كان هناك أي شيء ، فإن مظهر التنانين الأربعة من قطيع Ysera كان يُنظر إليه على أنه مقدمة لقصة Emerald Dream. مجنونة وعدوانية تجاه جميع الكائنات الحية ، ظهرت التنين بالقرب من الأشجار ، مع بوابات إلى Emerald Dream. قبل إصدار التوسيع الأول ، كان يُعتقد أن هذا سيكون الموضوع الرئيسي. علاوة على ذلك ، وجد اللاعبون الفضوليون بشكل خاص طريقة للوصول إلى Emerald Dream ، الذي كان موجودًا في ملفات اللعبة. لم يكن الأمر كذلك حتى إطلاق فيلم Cataclysm و Malfurion لريتشارد كناك ، حيث أصبح من الواضح أن رفاق Metzen قد تخلوا عن Emerald Dream.

ومع ذلك ، لا يزال لدى Metzen موضوع ملحمي آخر - The Old Gods and Titans ، حيث طور خياله إلى أقصى حد بالفعل في التصحيح 1.9.

تصحيح 1.9.0 - بوابات أحنقراج

بعد حرب القدماء ، تم إلقاء أحد خصوم الجبابرة ، الإله القديم C'Thun ، في Silithus ، حيث ظل في غيبوبة لآلاف السنين ، وجمع قوته واستعد للعودة إلى السطح. اختار المخلوقات البدائية ، السليثيين ، كموجه لإرادته ، ومنه طور سلالة القراجي ، وأعطاهم العقل والإرادة. بنى القراجي حصنًا في جنوب سيليثوس وبدأ التحضير لغزو كاليمدور ومجيء سيدهم سيثون. داهم القراجي أراضي كاليمدور ، مما تسبب في الكثير من المتاعب للجان ، الذين أقاموا في نهاية المطاف جدار الجعران لحماية بقية العالم من القراجي. في حرب الرمال المتحركة الأخيرة ، قاد الجان والتنين القراجي إلى مدينتهم وأغلقوا البوابة. مع كل حكمتهم ، لم يعرفوا أنهم من خلال القيام بذلك سهّلوا على C'Thun أداء وظيفته - الآن يمكنه الاستعداد بأمان للحرب القادمة مع شعوب أزيروث.

مرت قرون وقرر أبطال أزيروث فتح الأبواب وخوض المعركة للغزاة ...

كان أبرز ما في التصحيح 1.9.0 هو منطقة مداهمة واسعة النطاق ، يقع مدخلها في جنوب سيليثوس. بدلا من ذلك ، كانت هناك غارتان. الأولى ، أطلال أهنقراج ، واصلت "إلحاق الضرر" بمحتوى الغارة وتتسع لـ 20 شخصًا. تم تطوير الثانية لأولئك الذين مروا بالفعل بأنابيب النار والمياه والنحاس من Molten Core و BWL. معبد أهنقراج ، مداهمة أخرى لـ40 رجلاً. كان الزعيم الأخير للغارة الأخيرة هو الإله القديم C'thun. كان الرؤساء في Ahn'Qiraj أكثر صعوبة مما كان عليه في الحالات السابقة.

ولكن للدخول إلى منطقة المداهمة ، كان من الضروري ليس فقط التجهيز وفقًا لأحدث صيحات الموضة. سبق افتتاح بوابات Ahn'Qiraj حدث The War Effort واسع النطاق - حدث عالمي كان على اللاعبين خلاله جمع الموارد وتسليمها. الكثير من الموارد. لفتح البوابة ، كان من الضروري القيام بمهمة صعبة لاستعادة صولجان الرمال المتحركة. لا يمكن إكمال المهمة إلا بواسطة أفضل نقابات الغارة. على سبيل المثال ، كانت إحدى المهام المطلوبة ليس فقط هزيمة BWL Nefarian ، ولكن أيضًا القيام بذلك في غضون 5 ساعات بعد تحدث المغيرين إلى Valeastrasz.

لم يحدث من قبل أو منذ ذلك الحين حدث مثل هذا في اللعبة مثل فتح أبواب أهنقراج. هل هو جيد أو سيئ؟ أحداث مثل هذه تفتقر إلى حد كبير في اللعبة. نعم ، لقد تم تنظيم معركة Wrathgate بشكل جيد ، ولكن من المثير للاهتمام أن تشارك بنفسك في حدث واسع النطاق.

أحدث التصحيح 1.9 تغييرات كبيرة في نظام اقتصاديألعاب. ربطت فصائل دور المزادات في أكل واحد. كانت هناك سوق "سوداء" محايدة للعفاريت ، حيث تتاجر الفصائل فيما بينها. اتخذ نظام التداول الشكل الذي نعرفه الآن.

بالنسبة لمحبي PvP ، أصبح من الممكن الوقوف في قائمة انتظار في ساحات القتال الثلاثة في وقت واحد.

خضع تقويم عمليات إعادة التعيين لحالات الغارة إلى إصلاح جذري. تم تحديث Molten Core و Blackwing Lair و Temple of Ahn'Qiraj مرة واحدة في الأسبوع. أطلال أهنقراج وزولجروب وعرين أونكسيا مرة كل ثلاثة أيام.

التصحيح رقم 1.10.0 "عواصف أزيروث" (ستروم أزيروث)

تاريخ الإصدار (الولايات المتحدة): 28 مارس 2006
لم يقدم هذا التصحيح محتوى آخر للعبة النهائية ، ولكنه مع ذلك قدم بعض الأشياء الجديرة بالملاحظة في اللعبة. أولاً ، وصل الطقس أخيرًا إلى عالم أزيروث. قد يبدو الأمر تافهًا ، لكنه لا يزال مهمًا ويخلق جوًا معينًا في اللعبة.

تغيير آخر يتعلق الرحلات الجوية. في السابق ، من أجل الانتقال من النقطة A إلى النقطة D ، كان من الضروري الطيران من A إلى B ، والتراجع ، والجلوس مرة أخرى على griffin واختيار النقطة C ، وعند النقطة C ، تم إسقاطها من griffin واخترنا أخيرًا النقطة D الآن تخيل كم تعبنا ثم ننتقل من Tanaris إلى Winterspring. في التصحيح 1.10.0 ، كانت الرحلة من A إلى D بدون توقف.

في الستينيات ، تم توفير التصحيح شيء مفيد. الآن التجربة التي تلقوها لإكمال المهام لم تختف ، بل تحولت إلى ذهب.

كان هناك المزيد من محتوى المداهمة ، ولكن على ما يبدو لم يره الكثير من الناس. من الواضح ، من أجل تسهيل الحياة على الستينيات المخبوزة حديثًا ، قامت العواصف الثلجية بتحسين المسروقات في حالات لـ 5-10 أشخاص وقدمت مجموعات Dungeon Sets الجديدة. كانت المجموعة الثانية عبارة عن ترقية فيما يتعلق بالمجموعة الأولى ويمكن الحصول عليها عن طريق استكمال المهام في الحالات.

التصحيح 1.11.0 "Shadow of the Necropolis" (Shadow of the Necropolis)

كان أحد أعضاء المجلس الأعلى للسحراء في كيرين تور ، وهو رتبة قوية من السحرة والسحرة. لم يشارك زملائه شغفه بأسرار استحضار الأرواح ، وأراد معرفة المزيد. أدرك ملك Lich ، الذي كان يتألف من Ner'zhul فقط ، الساحر العظيم على أنه لقطة واعدة. انتهى المطاف بكلثوزاد في نورثريند ، حيث بدأ في خدمة الملك. قُتل كلثوزاد لاحقًا على يد أرثاس بينما كان يحقق في ما حدث لسكان بلدة بريل. عندما ذهب Arthas بنفسه إلى "الجانب المظلم من القوة" Kel'Thuzad ، قام بإحيائه ، مدنسًا بشكل دائم مياه مدينة Silvermoon. كان موطنه (بالإضافة إلى المرؤوسين له) هو المقبرة النيروبية السابقة - Naxxramas ، المستخرجة من الأرض بواسطة سحر Lich King.

مرت ستة أشهر منذ تقديم Ahn'Qiraj و Blizzard التي أسعدت اللاعبين المتشددين بغارة غاضبة أخرى. ظهر هرم Naxxramas في السماء فوق Stratholme المحترقة. أصبح "Original Naxxramas" أو Nax-40 أكثر مثيل الفانيليا الذي يتعذر الوصول إليه. لإكمالها ، كان مطلوبًا من اللاعبين في المستوى 2-2.5 ، مجموعات الغارة من Blackwing Lair و Ahn'Qiraj. بالطبع ، لا يرتدي الجميع مثل هذا الزي.

لا عجب أن Nax-40 اتضح أنه محتوى يمكن لعدد ضئيل من النقابات أن يمر به حتى النهاية. وفقًا لبعض التقديرات ، تمكن حوالي واحد بالمائة من جميع اللاعبين من التغلب عليها. حتى خلال The Burning Crusade ، تطلبت الغارة 25-30 لاعبًا مجهزين تجهيزًا جيدًا ، واعتبر الفرسان الأربعة من Nax-40 أصعب مواجهة في اللعبة.

ومع ذلك ، لم تظهر Naxxramas فقط في أزيروث ، ولكن أيضًا في مقابر أخرى. خلال هذا الحدث العالمي ، حلقت الحصون في جميع أنحاء أزيروث وظهرت أوندد ليقاتل اللاعبون.

التصحيح 1.12.0 "Drums of War" (Drums of War)

كان الابتكار الرئيسي لهذا التصحيح هو إدخال ساحات المعارك عبر العوالم. تجمع لاعبون من خوادم مختلفة في BG ، وبطبيعة الحال ، أسرع بكثير مما كان عليه عندما تم تشكيل المجموعات من لاعبي نفس الخادم.

دعونا نلخص. على مدار عامين ، أضاف مطورو اللعبة الكثير من المحتوى ، وغيّروا عددًا من آليات اللعبة ، وحسّنوا الواجهة ، وأدخلوا ابتكارات ملائمة. كان نجاح اللعبة في العامين الأولين من وجودها هائلاً - في أوائل عام 2007 ، قبل إصدار The Burning Crusade ، تجاوز الجمهور 8 ملايين شخص. على الرغم من حقيقة أن اللعبة النهائية كانت مخصصة للاعبين المتشددين ، إلا أن الوصول إلى المستوى 60 استغرق وقتًا طويلاً.

عالم علب: الحملة الصليبية المشتعلة

تم الإعلان عن أول إضافة إلى WoW في Blizzcon-2005. حقيقة أن موضوع Burning Legion سيكون مركزيًا لم يكن مفاجأة ، على الرغم من أن Emerald Dream كان يراهن أيضًا. في الملفات ، وجد اللاعبون كلا من Outland و Emerald Dream. استقرنا في Outland و Burning Legion. تم تخصيص RTS Wocraft 3 ، وهي لعبة تأثير من سلسلة Blizzard ، لهذه المواجهة الخاصة بين شعوب Azeroth ومضيفي Sargeras. لقد كان عام 2007 وتذكر العديد من أولئك الذين لعبوا في Warcraft III Reign of Chaos ، بالإضافة إلى استمرار The Frozen Throne ، هذه المؤامرات. لذلك من وجهة نظر التسويق ، كانت الخطوة صحيحة.

ما الذي جلب The Burning Crusade إلى عالم الألعاب؟ Outland - حطام العالم ، الذي كان يُطلق عليه ذات مرة Draenor ودمره سحر Ner'zhul ، وهو شامان من شركة Orc أصبح قائدًا لإرادة Sargeras. أصبح العالم ، الذي كان في يوم من الأيام موطنًا للعفاريت والمنفيين المنفيين ، خليطًا من الأراضي المتشابكة بشكل غير مبرر. ظهرت مناطق وحالات جديدة في العالم القديم. أصبح برج ميديف ، أحد أكثر الأماكن غموضًا في أزيروث ، مثالًا على الغارة.

تم فتح كهوف الزمن الغامضة في تاناريس ، مما يتيح الوصول إلى مجموعة 5ppl بأكملها. في إحدى الحالات ، كان علينا مساعدة Medivh ، وفي الحالة الأخرى ، Thrall. أصبحت الكهوف حقًا اكتشافًا رائعًا للمصممين.

كانت Lore TVS تجريبية ، وفي بعض النواحي ، استفزازية. نعم ، في العالم القديم ، أصبح برج Medivh الغامض متاحًا للجميع لزيارته ، ولكن لا يزال هذا الجزء من المحتوى خيالًا تقليديًا. لكن خذ الدريني. ترتبط الكائنات البشرية ذات القرون والحوافر بالشياطين والمخلوقات الشريرة وأولئك الذين يديرون الشؤون في العالم السفلي. هنا ، انحاز السباق ذو الحوافر إلى جانب التحالف الإيجابي المشروط. صحيح ، لهذا اضطر Metzen إلى إعادة كتابة جزء كبير من تاريخ العالم. كان Draenei في الأصل eredar ، وهو سباق شرير هزمه Sargeras لأول مرة ، ولكن بعد سقوطه ، خدمته. في الإصدار الجديد من تاريخ العالم ، كان Eredar في البداية رجالًا صالحين ، لكن Sargeras هو الذي أفسدهم. من بين قادة Eredar الثلاثة ، أرشموند ، كيلجادين ، وفلين ، أصبح اثنان من أتباعه الرئيسيين. لم يستسلم فيلين لوعود Sargeras وأخذ جزءًا من الناس حرفيًا إلى الفضاء الخارجي. لقد تركوا كوكبهم الأصلي و ... أصبحوا دريني. لم تنته تقاليد "الفضاء" في TVS عند هذا الحد ، لكن "الخيال التكنوقراطي" لـ WoW يستحق مناقشة منفصلة.

لا يقتصر المحتوى. ارتفع سقف المستوى إلى المستوى 70. ظهر سباقان جديدان في اللعبة ، بالإضافة إلى السباقات التي سبق ذكرها ، انضم الجان الدم إلى صفوف الحشد. لقد فعلنا ذلك لأن جزءًا كبيرًا من اللاعبين رفض لعب شخصيات Horde لاعتبارات جمالية. في ذلك الوقت ، لم يكن لدى الحشد الكثير من السباقات الجميلة. بدت Orcs و tauren و Forsaken و المتصيدون عدوانيين ، نعم ، لكن من الواضح أن لديهم أنيابًا وقرونًا أكثر من التحالف. ولم تكن شخصيات الفتاة مختلفة كثيرًا عن شخصيات الصبي.

بالإضافة إلى الأغراض الجمالية البحتة ، أعطى هذا الابتكار تحالف الشامان ، والحشد - Paladins. من خلال تطوير الملحق ، جعلت Blizzard Outland سلسة ومواطن الخلل ، لذلك ظهرت أخيرًا حوامل الطيران. ظهرت الآن مآخذ للأحجار الكريمة في الأشياء ، والتي بدورها كان يجب أن يصنعها شخص ما - هكذا ظهر الجواهريون في أزيروث.

لقد تغير مفهوم نهاية اللعبة بشكل كبير. مداهمات 40 شخصًا أصبحت شيئًا من الماضي. فقط النقابات الكبيرة يمكن أن تنظمها ، ويمكن أن تؤدي النقابات المتشددة إلى النجاح. غارات مقدمة من شكلين - لـ 10 و 25 شخصًا. صحيح أن النظام لم يكن بعد كما أصبح في WotLK. غارات من عشرة رجال كانت Karazhan وبعد ذلك بكثير قدم Zul'Aman. كل شيء آخر كان مخصصًا للأشخاص الأكثر شدة الذين اعتادوا المشي. شركة كبيرة. لكنها كانت خطوة أخرى نحو مقابلة الضحايا.

ثانيًا ، ظهرت نسخ "بطولية" من الأمثلة لخمسة أشخاص. تم ارتداؤها في السبعينيات ، وكما يقول المحاربون القدامى ، كانوا أكثر صعوبة من "البطولات" في جميع التوسعات الأخرى. بالمناسبة ، أصبحت الـ 5ppl نفسها أقصر وتم بناء العديد منها وفقًا لمخطط "الأجنحة" - أي ، جغرافيًا ، كان المثيل موجودًا في مكان واحد ، ولكن تم تقسيمه إلى عدة أجزاء منفصلة.

في الإصدار ، فتحت TVS غارات مثل Karazhan ، Lair of Gruul و Magtheridon ، Serpentshrine ، Tempest Keep و Hyjal. علاوة على ذلك ، من أجل الدخول في الغارة ، لم تكن المعدات مطلوبة فقط ، ولكن أيضًا المفتاح الذي تم إعطاؤه لإكمال سلسلة المهام. لا يمكن إكمال بعض المهام إلا بواسطة مجموعة. لذلك ، على سبيل المثال ، للوصول إلى Karazhan ، ذهب اللاعب عبر Dark Labyrinth و Arcatraz و Steamvault وأيضًا شيء ما في Caverns of Time. مزيد من المرح - لم يُسمح لهم بالدخول إلى محمية الثعبان دون إكمال المهام في النسخة البطولية للسجون ، وكذلك في Gruul's Lair و Karazhan. ومن أجل الدخول في النسخ البطولية للأبراج المحصنة ، كان عليك أن تتمتع بمستوى معين من السمعة لدى الفصائل. بشكل عام ، كان من الصعب الدخول إلى المثال من الشارع تمامًا مثل هذا ، حتى في 5ppl البطولية.

والآن المزيد من التفاصيل حول ما حدث بين يناير 2007 ونوفمبر 2008. سبق إصدار يناير تصحيحات 2.0.1 و 2.0.3 ، والتي لم تكن إضافة ، ولكنها أدخلت تغييرات على ميكانيكا اللعبة وفئاتها.

التصحيح 2.0.1 "قبل العاصفة" (قبل ستروم)

  • فروع جديدة من المواهب ، وبالتالي المواهب الجديدة ؛
  • تم تغيير واجهة بحث المجموعة ؛
  • ظهرت معلمة PvP جديدة في العناصر - "المرونة" (المرونة) ، مما قلل من فرصة "الوقوع" تحت الضربة الحاسمة للخصم ومقدار الضرر المتلقى .؛ تغير نظام الشرف لأنشطة حماية الأصناف النباتية بشكل كبير. تم إلغاؤها ببساطة. كتعزية ، تم منح اللاعبين الفرصة لارتداء أعلى لقب ، تم الحصول عليه خلال عملية تكريم الزراعة ، على رأس الصورة الرمزية ؛
  • ارينا. تم تقديم شكل جديد من معارك حماية الأصناف النباتية ، حيث تتاح للاعبين الفرصة لاختيار الفرق 2 ضد 2 و 3 ضد 3 و 5 ضد 5.

في وقت لاحق ، في نوفمبر 2009 ، اعترف روب باردو أن إدخال الحلبة كان خطأ.

"لقد سألت أيضًا عن أكبر خطأ ... عند الحديث عن الأخطاء في تصميم اللعبة ، من المهم ملاحظة أننا لم نصمم بالفعل WoW كمنصة للرياضات الإلكترونية ، ولكن كانت هناك رغبة في تحسين هذا الجزء من اللعبة ، ولم يتأخر طلب المستهلك خلف. لهذا السبب قررنا إنشاء الحلبة. الآن لم أعد متأكدًا من أن هذه الخطوة كانت معقولة وصحيحة.

لقد صممنا اللعبة والفصول دون أي توازن جدي في الاعتبار. كنا فقط نضيف أشياء جديدة ، لذلك من الصعب حقًا العمل على التوازن في الوقت الحالي. من المستحيل حتى أن نقول على وجه اليقين ما إذا كانت WoW هي لعبة pve تعاونية أم أنها تركز على محتوى PvP. يغير فريق الموازن شيئًا ما باستمرار في نظام اللعبة ، واللعبة بشكل عام تتغير باستمرار ، وحشد اللاعبين الذين يفضلون pve ينظرون إلى كل شيء ولا يفهمون سبب تغيير الفصل الذي يفضلونه من وقت لآخر. لم نتوقع مقدار العمل الذي يجب القيام به لجعل طريقة اللعب أكثر توازناً. إذا تمكنت من الوصول إلى وقت لم يسمع فيه أحد عن WoW ، فسأغير قواعد اللعبة بحيث تكون أقل اعتمادًا على تأثير الرياضات الإلكترونية ، وإذا لم أفعل ذلك ، فأنا على الأقل حاول أن يقول أن هذا التأثير لا يهم. الآن WoW هي لعبة محيرة للغاية ونحاول دائمًا معرفة ما فعلناه ".

ومع ذلك ، أصبحت الساحة مشهورة وأصبح هذا المكون من WoW لعبة منفصلة مع بطولاتها الخاصة ونجومها ومجموعات الجوائز الخاصة بها.

التصحيح 2.0.3 "The Burning Legion" (الحملة الصليبية المشتعلة)

تصحيح آخر لما قبل TVS أصلح بعض الأخطاء وبدأ الحدث المخصص لافتتاح Dark Portal. تدفقت جحافل الوحوش من البوابات ، وذهب اللورد كازاك ، الذي ألهم الخوف في الأراضي المفجوعة ، إلى الجانب الآخر ، إلى دراينور ، تاركًا خلفه نائبه كروول.

إطلاق لعبة World of Warcraft: The Burning Crusade

تم إطلاق الوظيفة الإضافية رسميًا في 16 يناير 2007. تشير الأرقام الجافة إلى أنه تم بيع 2.4 مليون نسخة من اللعبة في اليوم الأول. في الشهر الأول - 3.5. كانت الإثارة التي صاحبت بدء المبيعات عالية. اصطف الناس في المساء ، في انتظار فتح المتاجر في منتصف الليل ، حتى يتمكنوا من الاندفاع إلى المنزل ، وتثبيت الوظيفة الإضافية ، والذهاب عبر البوابة المظلمة ليجدوا أنفسهم ... في منطقة بداية مزدحمة ومتأخرة. ومع ذلك ، هذا لم يزعج المشجعين الحقيقيين.

التصحيح 2.1 المعبد الأسود

ألمح مقطع الفيديو المتحرك للوظيفة الإضافية بوضوح إلى أن Illidan سيصبح الشرير الرئيسي للوظيفة الإضافية. رجل طيب آخر تحول إلى "الجانب المظلم للقوة". قصة شقيق مالفوريون التوأم مألوفة لأولئك الذين لعبوا لعبة Warcraft III Reign of Chaos و The Frozen Thorne. علاوة على ذلك ، فإن الأخ ، الشقيق التوأم لمالفوريون ، الذي لم يستطع الصمود أمام اختبار القوة وأصبح في النهاية شيطانًا.

في TVS ، اختار المعبد الأسود ، وهو معبد كارابور السابق ، كمكان. المجمع الضخم ، الذي كان حصنًا ومعبدًا ، تم تغييره عدة مرات. طرد العفاريت من جولدان الدريني ، واستقروا في المعبد الأسود ، لكن تم طردهم من هناك من قبل الفيلق المحترق. في النهاية ، طردهم إليدان.

تم وضع المثيل كقطعة أخيرة في سلسلة محتوى غارة TBC واحتوت على تسعة رؤساء ، بما في ذلك إليدان. في الواقع ، حتى التحديث Patch 2.4.0 ، عندما ظهرت Sunwell ، كان قتل Illidan هو أعلى نقطة في مسيرة المهاجم في تلك الأوقات. صحيح ، نظرًا لتعقيد محتوى TVS ، لم يصل إليه سوى القليل. وفقًا للإحصاءات الواردة من www.guildprogress.com ، تمكنت حوالي 15٪ من النقابات من قتل Illidan ، وهذا مع الأخذ في الاعتبار nerf في التصحيح 3.0.2.

ومع ذلك ، لا تزال هذه الغارة مثيرة للاهتمام ، لأنه هناك تسقط الشفرات الأسطورية لـ Azinoth. الآن مزارع المثيل منفردًا مع أي 100 في نصف ساعة. لذا إذا كانت لديك شخصية قادرة على حمل هذا السلاح - جربه ، جرب حظك. السلاح جميل جدا.

بالإضافة إلى ذلك ، قدم التصحيح 2.1.0 ما يلي في اللعبة:

  • تلقى druids خيار الميزانية للتنقل عبر الهواء - "نموذج طيران" يمكن تعلمه من خلال إكمال المهام في Settec Halls ؛
  • أصبح أول تنين في اللعبة ، The Void Dragon ، متاحًا للاعبين. الآن ، بعد إكمال سلسلة المهام ، يمكنك البدء في اكتساب السمعة من أجل الحصول في النهاية على واحدة من أجمل ألعاب الطيران في اللعبة. وحتى الآن ، على الرغم من حقيقة أن هناك المزيد من التنانين الطائرة ، لا تزال "غير الزردراك" تحظى بشعبية كبيرة بين هواة الجمع ؛
  • تم تقديم ساحة جديدة لـ pvpechers - في أنقاض Lordaeron.

من المثير للاهتمام مقارنة بنية وترتيب إدخال محتوى اللعبة النهائية في TBC و WotLK. في WotLK والإضافات اللاحقة ، تم إدخال ميادين الرماية بالتتابع ، واحدة تلو الأخرى. كل رقعة جديدة هي طبقة غارة جديدة. بدأت TVS بمدى إطلاق نار (T4 و T5) ، وبعد ستة أشهر قاموا بتقديم T6. بعد ستة أشهر من بدء الوظيفة الإضافية ، كانت نهاية اللعبة موجودة في طيف كامل.

هل كانت هذه هي الاستراتيجية الصحيحة؟ ربما في ذلك الوقت ، نعم ، لأن المداهمات كانت أكثر صعوبة وسرعة التطوير كانت بعيدة عن نفسها الآن. حتى Heroics of Outland كانوا محتوى معقدًا إلى حد ما ، وأكثر تطلبًا من أبطال التوسعات الأخرى. ما لم يسلط الضوء على "الخمسات" الكارثية في الشهر الأول بعد الإصدار.

في الواقع ، كان رؤساء الغارات موجودون في ذلك الوقت فقط في تنسيق الوضع الثابت. قالت إحصائيات من موقع guildprogress.com أن ما لا يزيد عن ثلث اللاعبين يتقنون محتوى T4 (عرين Gruul و Magtheridon). كان البعض مستعدًا للذهاب إلى هناك بحلول الوقت الذي خرج فيه المعبد الأسود ، بينما لم يمر آخرون كارازان بعد. ظلت المداهمات التي تم إدخالها مسبقًا ذات صلة حتى إصدار الوظيفة الإضافية الجديدة على وجه التحديد لأنها كانت صعبة ، وفي الواقع ، كان من الممكن ارتداء ملابسها فقط. مثل هذه الخيارات الوسيطة ، مثل ، على سبيل المثال ، "Zandalariks" من التصحيح 4.1 أو "Trial of the Champion" ، مع طقم جسم مساوٍ لمستوى "العشرة الأوائل" في Ulduar ، لم تكن موجودة في ذلك الوقت. فيما عدا ذلك في التحديث الأخير 2.4.0 ، تم استخدام الشارات لشراء أشياء مساوية لمستوى مجموعة أدوات الغارة.

من ناحية أخرى ، أدى التغيير في النظام إلى حقيقة أنه في التوسعات اللاحقة كان لدينا وضع حيث "قُتلت" المداهمات السابقة بواسطة غارات جديدة. وهكذا ، فإن أولدوار الفاخر قد دمرته "محاكمة الصليبيين" الرمادية. كان Throne of Thunder أكثر حظًا ، لكن Blinders يمكن أن يطلق Siege في نوفمبر وأكتوبر ، وأعتقد أنه بحلول ذلك الوقت كان العرش سيستمر في إرضاءه.

ربما يرجع ذلك إلى حقيقة أن المحتوى كان صعبًا في خريف عام 2007 ، حيث أطلق المطورون Zul'Aman ، وهي غارة من الدرجة الرابعة. غير منطقي بعض الشيء ، لكنه لا يزال. من الواضح أنه كان هناك الكثير من النقابات الصغيرة عالقة في كارازان وكانوا بحاجة أيضًا إلى الحصول على نوع من الترفيه. ومع ذلك ، المزيد حول هذا لاحقًا ، نذهب بالترتيب.

التصحيح 2.2.0. "محادثة صوتية" (دردشة صوتية)

تاريخ الإصدار: 25 سبتمبر 2007
قدم التصحيح إمكانية الاتصال الصوتي باللعبة ، بالإضافة إلى بعض التغييرات في ميزان الفصول. لا تستحق مزايا الاتصال الصوتي في الوقت الفعلي ، خاصة في الإغارة أو معارك الحلبة ، الوصف. صحيح ، أنا شخصياً لم أستخدم ميزة الدردشة الصوتية من العاصفة. بقدر ما أتذكر ، كان دائمًا إما TeamSpeak أو الأكثر شهرة في خطوط العرض الناطقة بالروسية "Venta" (Ventrillo) أو Raidcall.

التصحيح 2.3.0 Gods of Zul'Aman

يستحق موضوع "القزم" في World of Warcraft مناقشة منفصلة. سباق ملون للغاية ، "بناه" المطورون "على أساس" حضارات المايا ومعتقدات الفودو. لطالما احتلت الترولات مكانة خاصة في تاريخ أزيروث. خذ ، على سبيل المثال ، أسطورة أن الجان الليل ينحدر من المتصيدون الذين تحوروا أثناء العيش بالقرب من بئر الأبدية. لطالما كانت مدن الترول ، ومعظمها عبارة عن مناطق معزولة ، رائعة الجمال أيضًا.

قدم التصحيح 2.3.0 مدينة ترول أخرى ، Zul'Aman ، والتي ، مثل Zul'Gurub أثناء الفانيليا ، كانت بمثابة رابط وسيط بين Karazhan والغارات من المستويات العليا.

احتوى المثال على ستة رؤساء ولم يتطلب التناغم ، مما جعل الحياة أسهل للاعبين العرضيين. صحيح ، لا يمكن القول أن المثال كان يمر. حتى بالنسبة للمجموعات في المستوى 5 ، كان الرؤساء النهائيون يمثلون تحديًا. يعد المثال أيضًا مثيرًا للاهتمام لأنه كانت المرة الأولى التي يتم فيها اختبار وضع صلب فيه ، والذي يكافئ اللاعبين بنهب خاص. يتذكر المحاربون القدامى ماذا ولماذا. كان الدب الحربي أماني في صندوق المكافآت الرابع. ولكن من أجل الحصول عليها ، كان عليك أن تفي بالمؤقت. كانت المهمة صعبة للغاية ولم يتمكن الجميع من إكمالها. قبل إطلاق WotLK ، تمت إزالة الدب من طاولة الغنائم. لذلك إذا رأيت لاعبًا على مثل هذا الجبل ، فأنت تعلم - لقد كان مهاجمًا ممتازًا بالفعل في أيام TVS. أو لاعب غني جدا. في وقت من الأوقات ، كان هناك مقال عن Vovinsider عن بارش قدم عشرين ألفًا من أجل تقديم الطعام.

كان المثال أيضًا مثيرًا للاهتمام من حيث العلم. كان الزعيم الأخير هو زعيم متصيدي الغابة ، Zul'jin ، الذي شاركت قبيلته في الحرب الثانية إلى جانب الحشد. في نهاية الحرب ، تم أسره وتعذيبه واقتلاع عينه. بعد أن تمكن من الهرب ، اضطر إلى قطع يده. غاضبًا من أن الحشد قد قبل خصمه الجان في صفوفهم ، غادر هو وقبيلته الحشد. مختبئًا في Zul'Aman ، أنشأ Zul'jin جيش ترول جديد للتعامل مع الجان الدم.

ما الأشياء الأخرى الجديرة بالملاحظة في التحديث Patch 2.3.0؟ أولاً ، كان هذا التصحيح هو الذي أدخل بنوك النقابات في اللعبة. ثانياً ، لقد قاموا بضخ الضخ. من ناحية ، قاموا بتقليل مقدار الخبرة المطلوبة للتسوية بين 20 و 60 مستوى ، من ناحية أخرى ، قاموا بزيادة مقدار الخبرة للمهام بين 30 و 60 مستوى. بدأت المهام في الحالات في إعطاء المزيد من نقاط الخبرة والسمعة. النقطة الثالثة المثيرة للاهتمام هي أنه تم تقليل تعقيد حشود النخبة ، والآن يمكن إسقاط بعضها بمفردها. كانت هذه واحدة من أولى إنقاصات المحتوى العالمية.

باختصار ، كان التصحيح 2.3.0 خطوة كبيرة للأمام للاعبين العاديين.

التصحيح 2.4.0 غضب Sunwell

ربيع 2008. كان التوسع التالي ، غضب ملك ليش ، على بعد أكثر من نصف عام. تعمل النقابات المتشددة على زراعة المعبد الأسود منذ أكثر من شهر حتى الآن ، وقد بدأوا في الشعور بالملل. استجابة لتوقعات الجزء الأكثر تقدمًا في مجتمع الألعاب ، تطلق Blizzards نموذجًا غاضبًا لـ 25 شخصًا - "Sunwell Plateau".

تم تأسيس Sunwell بواسطة High Elves باستخدام المياه التي أخذوها من أول بئر خالدة. حدث هذا قبل أن ينهار العالم لأول مرة (الصدع الكبير). تم بناء Silvermoon حوله. بعد أن استخدم أرثاس البئر لإحياء كلثوزاد ، تعرضت مياهها للتلف. في الوقت نفسه ، استمر البئر في إطعام الجان العاليين بطاقته الفاسدة بالفعل.

أما عن الغارة نفسها فقد سُجن لمجموعة من المقاتلين في الطبقة السادسة. ومن المثير للاهتمام أن هذا هو المكان الذي طبق فيه المطورون لأول مرة نظام "بوابة" المحتوى. منذ الإصدار ، لم يكن هناك سوى ثلاثة رؤساء متاحين ، ثم تم فتح بوابات الرؤساء التاليين. افتتحت البوابة الأولى في 8 أبريل ، والثانية في 29 ، والثالثة في 20. وهكذا ، قلل ماكار blizzy بشكل مصطنع من معدل تطور المثيل. تم دفع الشرير الرئيسي كيلجادين إلى البئر من قبل نقابة SK-Gaming Guild في 25 مايو. صحيح ، يُعتقد أن أصعب رئيس في المثال لم يكن KL ، ولكن Muru ، الملقب بـ Guildbreaker. قبل نيرف ، قُتل على يد حفنة من النقابات.

التصحيح 2.4.0 يسر ليس فقط اللاعبين المتشددين. كان هناك ما يكفي من محتوى المجموعة ومنفردا أيضا. في شمال الممالك الشرقية ، نشأت جزيرة بأكملها - Quel'Danas ، حيث قاد فصيل الشمس المحطمة ، وهو تحالف من Aldor و Scryers ، حصار Sunwell. تمت دعوة اللاعبين للمشاركة في هذا الحدث من خلال إكمال المهام اليومية الجديدة ، والتي زادت إلى 25 مهمة يومية.تم اختبار تقنية التدريج لأول مرة في Quel'Danas. عندما أكمل اللاعبون الجرائد اليومية ، افتتح بائعون جدد يبيعون كل أنواع الأشياء الجيدة مقابل شارات مزروعة في بطولات.

بالإضافة إلى حالة الغارة ، تم فتح مثيل 5ppl - شرفة Magisters. كان من الرائع ليس فقط المؤامرة والجبل الجديد الذي سقط من الرئيس السابق. كان ملحوظًا هو الرئيس نفسه - الأمير كالثاس ، الذي قتله اللاعبون بالفعل في Tempest Keep.

كان التصحيح 2.4.0 هو آخر تصحيح للمحتوى قبل التوسعة الجديدة ، Wrath of the Lich King. كان آخر تصحيحات 2.4.x هو 2.4.3 ، حيث حدث إنقاص آخر - انخفض السعر ، والأكثر إثارة للاهتمام ، أصبح متاحًا من المستوى 30 ، وليس من المستوى 40. الآن أتذكر هذه الأخبار بابتسامة. استلمت الأربعين ، وقبل أسبوعين من التصحيح ، اشتريت خرافي الأول بالأسعار القديمة. وبعد ذلك - مثل هذا التخفيض في الأسعار والمستوى المطلوب.

ما الذي يميز صيف عام 2008؟ بالطبع ، توطين World of Warcraft باللغة الروسية.

قليلا من عصور ما قبل التاريخ. أحب لاعبو WoW الناطقين بالروسية ذلك. لدرجة أنه في الجزء الأوروبي ، احتل "الروس" ثلاثة خوادم - Stonemaul و Warsong و Molten Core. البرغ الضال ، الذي خلق عن غير قصد لغة فارسية في مثل هذا العالم ، رأى الخطاب الروسي في القنوات وصرخ "WTF ؟؟؟ تحدث الإنجليزية! "، وبعد ذلك تم إرسالها بلا قيود على طول طريق المشاة الجنسي. بجانب عدد كبير منتم العثور على "الروس" أيضًا في Shadowmoon ، ناهيك عن حقيقة أن الكثير من الأشخاص يلعبون على خوادم "نظيفة" باللغة الإنجليزية. غض السكان المحليون الطرف عن ذلك ، لكنهم في النهاية قرروا توطين "الروس". أعلن Mike Morhaime عن هذا القرار في ديسمبر 2007 ، والذي لم يتسبب فقط في الابتهاج ، ولكن أيضًا المناقشات الساخنة حول ما إذا كان سيتم تشغيل النسخة المحلية أم لا. في يوليو 2008 ، بدأ اختبار WoW الروسي ، وتم إصدار الترجمة في 6 أغسطس 2008. ثم بدأ "الانتقال الروسي الكبير".

في البداية ، تم فتح ثلاثة خوادم - "Pirate Bay" و "Azuregos" و "Ashenvale". كان النقل مصحوبًا بقوائم الانتظار ومواطن الخلل ومشاكل مماثلة. اتضح على الفور أن ثلاثة خوادم لن تكون كافية. في غضون أسابيع قليلة ، تم إدخال المزيد من الشمال. لقد تحركوا بشكل جماعي ، نقابات كاملة. على الرغم من كل الجدل ، فقد اتضح حتى لأكثر العناد أن "الدماء الجديدة" ، لا يمكن الحصول على مجندين جدد إلا على الخوادم "الروسية". نتيجة لذلك ، كانت Stonemaul و Warsong و Molten Core و Shadowmoon التي كانت محتلة سابقًا فارغة تمامًا. بالنسبة لأولئك الأجانب القلائل الذين لعبوا هناك ، فتحوا انتقالًا مجانيًا إلى Euroservers الآخرين. في النهاية ، بعد مغادرة "الروس" ، تم إغلاق الخوادم. كانت هذه هي المرة الأولى والأخيرة في تاريخ اللعبة التي قامت فيها Blizzard بهذا.

ومع ذلك ، فإن الأمر لم ينته عند هذا الحد. في سبتمبر ، قدمت Blizzards هدية مجانية - عند تحويل حساب Euro إلى حساب ru ، تم منح شهر من اللعب المجاني. كانت رسوم الاشتراك على خوادم ru أقل. تم أخذ الناس مجانًا. كان المصيد أنه بعد التحويل ، لم يعد بإمكان اللاعب إنشاء أحرف على Euroserver. وهكذا تم تشكيل "الغيتو الروسي" سيئ السمعة. لم يكن لاعبونا قادرين على نقل وإنشاء شخصيات على خوادم اليورو.

أخيرًا ، يجدر تذكر بعض الأرقام. استمر توسع حملة Burning Crusade حرفيًا في نجاح اللعبة وأدى إلى زيادة عدد سكان أزيروث إلى حجم بلد حقيقي صغير. بحلول خريف عام 2008 ، ارتفع عدد المشتركين إلى 11 مليون ونيف. لا توجد طريقة أخرى لتسميته بالنجاح. ربما هذا هو سبب تسمية هذه الإضافة بأنها الأكثر نجاحًا من قبل الكثيرين.

World of Warcraft: غضب ملك ليش

قبل إصدار الوظيفة الإضافية Wrath of the Lich King ، تم نشر مقال مثير للاهتمام في إحدى المدونات باللغة الإنجليزية. تحدثت عن أجيال مختلفة من اللاعبين اعتمادًا على وقت بدء اللعب. في ذلك الوقت كان هناك جيل من "الفانيليا" و TVS. وتحدث المؤلف عن الاختلاف بينهما ، كما تحدث عن "أبناء الغضب" ، في الأصل بدا مثل "أبناء الغضب".

من الناحية الفنية ، بدأت اللعب قبل نصف عام من إصدار WotLK. لكن في تلك الأيام ، كان التسوية أكثر صعوبة ووصلت إلى نهاية اللعبة قبل أسبوعين بالضبط من الإصدار. ما هي نهاية اللعبة في TVS ، لم أكتشف ذلك مطلقًا. لماذا ، لم أقم حتى بإجراء جميع المهام في Outland. لذلك أعتبر نفسي "ابن Lich". لماذا أكتب عن هذا؟ ثم ، إذا كنت ستسامحني لبعض التحيز ، لأن WotLK بالنسبة لي هو أفضل إضافة إلى WoW.

دعنا ننتقل إلى أحداث ذلك الوقت.

صيف 2008. اللاعبون المتشددون يتقنون Sunwell ، الكاجوال يدقون رؤوسهم ضد Zul'Aman. كلاهما ينتظر نفس الشيء - إصدار الإضافة الثانية للعبة - Wrath of the Lich King. الاختبار التجريبي على قدم وساق ، والشبكة مليئة بلقطات Northrend ، وتظهر المزيد والمزيد من المعلومات حول الابتكارات في اللعبة من المصادر الرسمية.

ربما كان الموضوع الأكثر مناقشة في تلك الفترة هو نظام الإنجاز ، والذي كان المطورون سيقدمونه في اللعبة. نعم ، أصبحت عبارة "link achiv" الآن أمرًا مفروغًا منه. وبعد ذلك ، منذ ست سنوات ، تسبب مفهوم "أكمل المهمة - احصل على عشر نقاط" في معظم الحالات في رد فعل "lolshto وهذا كل شيء؟". حسنًا ، كما يقول الأشخاص المقربون ، سنقدم أيضًا ألقابًا وتصاميم. "والملاحم؟" طلب المجتمع. لا ، للملاحم ، اذهب إلى الغارات ، أجاب المقربون. قال المجتمع "حسنًا" وانتظر.

بالنسبة للمغيرين ، أصبح مصير Naxxramas موضوعًا ساخنًا للمناقشة. شارك في واحدة من أعنف غارات الفانيليا في الوقت الحالي عدد ضئيل من اللاعبين. حتى في أيام TVS ، كان هناك مثال يتطلب معرفة التكتيكات. واستمروا في الذهاب إلى هناك ، وليس أقله لموظفي Medivh - Atiesh الأسطوريين. اتخذ المطورون قرارًا تسبب في موجة أخرى من الحيرة - لإعادة تشكيل Nux إلى تنسيقات ملائمة لـ WotLK. إذن Nax-40 أصبح Nax-10/25. تم استبعاد عتيش ومجموعة الغارات T3 من اللعبة إلى الأبد. بعد الطيران من Plaguelands إلى Northrend ، تحول Nax-40 من غارة لا يمكن اختراقها إلى صندوق رمل للمبتدئين.

التصحيح 3.0.2 "أصداء الموت"

تاريخ الإصدار: 14 أكتوبر 2008
WotLK prepatch ، الذي تم إصداره قبل شهر من إصدار الوظيفة الإضافية. الأشياء الجيدة الرئيسية التي تم تضمينها هي:

  • نظام الإنجاز
  • مهنة جديدة - نقش ؛
  • محل حلاقة حيث يمكنك تغيير تسريحات الشعر الخاصة بك ؛
  • شجرة المواهب مع زيادة عدد النقاط إلى 51 ؛
  • خضع نظام الإحصائيات لترقية طفيفة.

عند الحديث عن المحتوى ، تجدر الإشارة إلى الانتهاء من بناء الميناء في Stormwind ، والذي تم من خلاله فتح الطريق إلى Northrend للتحالف ، وكذلك Naxxramas التي اتجهت شمالًا. بعد Nax ، طار Dalaran إلى Northrend. كان متجهًا إلى العاصمة المحايدة خلال العامين المقبلين.

بالنسبة للغزاة المتشددين ، فإن التحديث Patch 3.0.2 عالق في أذهانهم لسبب آخر. في ذلك ، تعرضت جميع لقاءات الغارة في TBC إلى إنقاص عالمي. إنهم يخفضون بشكل خطير (بنسبة 30٪) ليس فقط صحتهم ، ولكن أيضًا مقدار الضرر الذي يتعرضون له. اعتبر بعض هواة الصعوبة هذا خبرًا سيئًا ، قائلين إن التصحيح قتل PvE في TBC. لم تحصل على رؤساء غريبين فقط. تمت إزالة السعي للوصول إلى عرين Onyxia. أولئك الذين كانوا بعيدين عن اللعبة النهائية وضخوا شخصياتهم تم إعطاؤهم تساهلًا أيضًا. تم تخفيض مقدار الخبرة المطلوبة للوصول إلى مستويات جديدة بنسبة 20٪.

تم إعادة تصميم واجهة المستخدم. أولاً ، كان هناك تقويم النقابة. ثانيًا ، لم تعد الحيوانات الأليفة والحيوانات الأليفة تشغل حيزًا في الأكياس وخلايا البنك. قاموا بعمل إشارة مرجعية خاصة في قائمة الشخصيات. مثل المفاتيح ، ظهرت أيضًا علامة تبويب منفصلة.

ما الذي يتم تذكره أيضًا في 3.0.2؟ بالطبع ، غزو الزومبي. يااااااااااااااااااا كان هذا الحدث العالمي مشابهًا لما كان موجودًا بالفعل في التصحيح 1.11 عندما تم إصدار Naxxramas ، وكان يتألف من حقيقة أن مقابر الطيران ظهرت على أزيروث وهاجمت جحافل من الموتى الأحياء. كان Zombie Invasion 2.0 مضحكًا للغاية. يمكن ويجب قتل الزومبي ، ويمكن استخدام القطع التي تسقط منها لشراء كل أنواع الأشياء المفيدة ، بما في ذلك الملاحم منخفضة المستوى. لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن البلاء جلب معه عدوى أصابت اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب. إذا كنت مصابًا ، ففي غضون عشر دقائق كان عليك أن تجد معالجًا (لا يتبول أو لاعب يمكنه تبديد العدوى). إذا فشل ذلك ، فقد تحول اللاعب إلى زومبي واكتسب قدرات مثيرة للاهتمام - القدرة على إصابة لاعبين آخرين والشخصيات غير القابلة للعب ، بالإضافة إلى الانفجار. خلال الأسبوعين المقبلين ، تحولت عواصم المدن من وقت لآخر إلى مقابر - أصبح عشاق الحيل القذرة كاميكاز وفجروا أنفسهم في أماكن التجمعات الجماهيرية ، مما منعهم من التداول في auk ، والشراء من البائعين والتسليم. وأخذ المهام. بشكل عام ، كان الأمر ممتعًا.

وهناك ظلال في أزيروث.

إطلاق لعبة World of Warcraft: غضب ملك ليش

تاريخ الإصدار: 13 نوفمبر 2008
نظرًا للتأخر في بداية TBC ، عندما انفجر كلا الفصيلين عبر العنق الضيق للبوابة المظلمة إلى شبه الجزيرة ، قام Bliz بأربع نقاط دخول إلى Northrend ، اثنتان لكل فصيل.

أذهلت Northrend بالمناظر الطبيعية والهياكل الفخمة والأضواء الشمالية. يجب أن نشيد بعمل المصممين - لقد بذلوا قصارى جهدهم. تم إجراء الكثير من المحتوى الفردي في WotLK. أكثر بكثير مما كان ضروريًا لضخ الشخصية في الفاصل الزمني 68-80. أتذكر أنني حصلت على المرتبة الثمانين ، وبقيت جميع مهام Gundrak و Icecrown و Storm Peaks دون إتقان. وكان ذلك جيدًا ، فمن الواضح أن المطورين أخذوا في الاعتبار حقيقة أن العديد من اللاعبين ليس لديهم شخص واحد ، ولكن على الأقل شخصيتين والتسوية في نفس الأماكن لن ترضي هؤلاء اللاعبين كثيرًا.

كان الشيء المثير للاهتمام هو إدخال ما يسمى بالأشياء الوراثية التي يمكن إرسالها إلى شخصياتك. تم ربط خصائصهم بمستوى الشخصية ، كما قدم البعض مكافآت للتجربة. جدا قرار جيدبالنسبة لأولئك الذين يحبون تنزيل twinks و alts.

استمر تنسيق المثيلات لخمسة أشخاص في تقليد TVS - قصير ، خطي مع 3-4 ، بحد أقصى 5 رؤساء ، مجتمعين في محاور. ما لم يكن للمملكة القديمة بعض اللاخطية والحجم. بشكل عام ، من الطبيعي أن يستغرق الأمر ساعة في المتوسط ​​لإكمال مثل هذا المثال لـ 80 في التصحيح 3.0.x. خطوة أخرى نحو عارضة. لكن المفاجأة الأكثر إثارة كانت تنتظر اللاعبين في نهاية اللعبة.

بعد ثلاثة أيام من إصدار الوظيفة الإضافية ، قامت نقابة TwentyFifthofNovember ، التي تشكلت من خلال اندماج SK-Gaming و Nihilum ، بمسح كل محتوى غارة البداية لـ WotLK. في بداية WotLK ، كان هناك Naxxramas واحد طويل وثلاث غارات قصيرة - Crypt of Archavon و Eye of Eternity و Obsidian Sanctuary. لم يخف المطورون حقيقة أن الطبقة الأولى من غارات WotLK ستكون بسيطة ، لكن من غير المرجح أن يتوقع المهاجمون المتشددين مثل هذا التبسيط. بعد كل شيء ، في وقت واحد فقط تم ملء الفرسان الأربعة في Naxxramas الأصلية لعدة أسابيع. ثم ثلاثة أيام ، ولا يزال يتعين ضخ الشخصيات إلى أقصى مستوى.

بعض الذكريات الشخصية. كانت Naxxramas أول غارة فعلية لي. وصلت إلى هناك متأخرًا نوعًا ما ، بالفعل بعد إصدار 3.1 ، ولكن بعد ذلك ، في ظل نظام الشعار القديم ، كان مرور Nax خطوة إلزامية في عملية تلبيس شخصية من أجل Ulduar. كانت نقابتنا أكثر من مجرد عارضة ، وقمنا بعمل "العشرة الأوائل" دون أي مشاكل. لن أقول إن الأمر كان بسيطًا للغاية ، ولكن بعد 5-6 مواجهات ، أصبحت آليات الرئيس واضحة ، وكذلك ما يجب القيام به. تبين أن "العشرين" كان أكثر صعوبة ، ومع ذلك ، كانت تركيبة غارتنا تتقلب باستمرار ولم يكن الاجتياح دائمًا موحدًا. وصلوا أحيانًا إلى تاديوس ، وأحيانًا لم يزحفوا فوق رضوية. يبدو لي أنه بالنسبة للمغيرين المبتدئين ، أصبح Nax-10 ساحة تدريب جيدة للمغيرين المبتدئين والعارضين. كان هناك يمكنك الحصول على تجربة اللعب في مجموعة كبيرة ومع رؤساء أكثر صعوبة من 5ppl "البطولات". من وجهة نظر الإغارة على الجماهير ، قام Blizzy ، من حيث المبدأ ، بالشيء الصحيح.

لكن اللاعبين المتشددين كانوا ينتظرون شيئًا مختلفًا تمامًا. وهذا الآخر جاء في أبريل مع التحديث Patch 3.1.

التصحيح 3.1 - ألغاز Ulduar

كان هذا التصحيح في انتظار العديد من المغيرين الذين قاموا بزراعة كلا الإصدارين من Nux. إذا حكمنا من خلال PTR ، فقد وعد Ulduar بأن يكون أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام من Naxxramas. لكن أولاً ، بضع كلمات حول ما جلبه التصحيح 3.1 إلى الجزء الأكبر من مجتمع الألعاب.

التخصص المزدوج. بعد أن دفع 1000 ذهبية ، حصل اللاعب من المستوى 40 بالفعل على فرصة للتبديل بين تخطيطين للمواهب دون اللجوء إلى المدرب في كل مرة.

كان هذا مناسبًا بشكل خاص للفئات المختلطة ، والتي كانت بحاجة إلى تغيير التخطيط كثيرًا. كان المجهز المدمج ، الذي سمح لك بتغيير مجموعة أدوات الجسم الخاصة بالشخصية ، مناسبًا جدًا لهذا الابتكار. بدأت الحوامل تطفو. وليس فقط الخيول والأغنام ، بل حتى الدراجات النارية الهندسية. في السابق ، إذا كان عمق الحاجز المائي لا يسمح بالمرور من خلاله ، فإن الحوامل تزل المتسابق. بعد 3.1 ، تمت إزالة هذه اللحظة المزعجة.

في أقصى الشمال ، بعيدًا عن قلعة آيسكروون ، افتتحت الحملة الصليبية الأرجنتينية بطولة الأرجنتين ، حيث سيتمكن كل من الحشد ومحاربي التحالف من قياس قوتهم بدون نتيجة قاتلة. إما أن يخذل بنا بناؤنا ، أو العرض ، ولكن في وقت افتتاح البطولة ، لم يكن الهيكل الرئيسي للملعب جاهزًا. أولئك الذين أكملوا بعد ذلك المهام اليومية للبطولة جلبوا الكثير من الحجارة والخشب إلى مديري العفريتين حتى اكتمل البناء أخيرًا. في البطولة ، أصبح من الممكن القتال دون النزول (على الرغم من وجود أقاربك ، وليس أقاربك). بالإضافة إلى مجموعة من الصحف اليومية والأشياء الجيدة مثل ملحمة المستوى 200 ، ومرة ​​أخرى يتصاعد والحيوانات الأليفة ، والتي بدأ معظم الأشخاص المغامرين في تداولها. كانت تجارة الحيوانات الأليفة من الفصيل الآخر مربحة بشكل خاص ، باستخدام مزاد محايد. ومع ذلك ، أصبح هذا المكان مركزًا للحياة بعد ذلك بقليل ، في أغسطس 2009. كان أبرز ما في البرنامج ، بالطبع ، أولدوار.

أولدوار. مثال طال انتظاره والذي ترقى إلى مستوى تلك التوقعات. في ذلك ، نفذت Blizzard لأول مرة بشكل كامل مفهوم hardmodes (أوضاع معقدة). اسمحوا لي أن أذكركم أن أول وضع صلب تم تنفيذه في Obsidian Sanctuary ، حيث جاء ثلاثة رؤساء مصغرين لمساعدة سارثاريون (إذا لم تقتلهم قبل القتال مع brss). بالنسبة لأولئك الذين "أرادوا فقط مشاهدة المحتوى" ، تُركت الأوضاع العادية ، ولمحبي الصعوبة ، تم تصور معارك أكثر صعوبة ، من أجل الانتصارات التي تم منحها ، بالطبع ، مكافآت أكثر جدية. تُوِّجت القواعد الثابتة في المعارك مع Mimiron و Yogg-Saron ، الرئيس الأخير (بدون مساعدة Guardians) والقتال مع Algalon the Watcher. لم يكرر تاريخ ناكسوم نفسه. إنسيديا (هؤلاء في الخامس والعشرون من نوفمبر) تمكنوا من قتل ألألون في "العشرة الأوائل" فقط في بداية يونيو 2009.

بلغ محتوى الغارة ذروته في وضع صعب حيث قاتل اللاعبون Yogg-Saron دون مساعدة Guardians. حسب الخبراء في المنتديات أن هذا الرئيس في مجموعة أدوات الجسم الحالية لا يُقتل من الناحية الحسابية. على الرغم من ذلك ، في نهاية يونيو 2009 ، انتشرت الأخبار في جميع أنحاء مجتمع الألعاب بأن Exodus من خادم Ysondre-US أتقن هذا الوضع. صحيح ، ساعدهم خطأ على الفوز وتم حظر عمليات الخروج لمدة ثلاثة أيام. ومع ذلك ، بعد عشرة أيام ، جعل الصينيون من النجوم المستحيل ممكنًا.

تم تصميم المثيل على خمسة صلبة. كان كل شيء هنا - من حدائق فريا الخضراء ومترو الأنفاق إلى ورشة Mimiron إلى المساحات المفتوحة الضخمة مع مئات من الغوغاء المعادين. تستحق تقاليد Ulduar مقالها الخاص ، وفي رأي البعض ، أكثر إثارة للاهتمام بكثير من Icecrown Citadel. كما يسر لقاءات. حتى بعد مرور عام على إصدار الحالة ، فإن غارة ترتدي T10 من شأنها القضاء على Yogg-Saron مع Guardian واحد إذا لم يعرفوا التكتيكات. Zerg لم يعمل في overgear.

كان أولدوار ناجحًا من كل وجهة نظر. بطريقة جيدة ، يجب أن تكون هذه آخر غارة لـ WotLK. ومع ذلك ، إذا اكتشفت الأمر على هذا النحو ، فإن إله الموت القديم Yogg-Saron ليس نوعًا من Lich King. الرقم أكبر. لكن غضب Lich King لا يزال قصة Lich King ، وبغض النظر عن مدى عظمة الإله القديم ، فإن قصته لا تزال ثانوية.

وفي أوائل شهر حزيران (يونيو) ، أعلن المطور عن نسخة غارة جديدة ، والتي كان من المفترض أن تكون أساس تصحيح المحتوى 3.2. كان من المقرر لمحاكمة الصليبيين أن تلعب دورًا قاتلًا في مصير أولدوار.

بدأ الحديث عن حقيقة أن "WoW ليس كعكة" بعد إصدار أول إضافة ، The Burning Crusade. هذا الموضوع هو Holivar كلاسيكي لجميع المنتديات المواضيعية. اللاعبون من مختلف الأجيال يتجادلون بصوت عالٍ حول متى كان العشب أكثر خضرة. يقول البعض أن WotLK كان توسعًا حيث اتخذت Blizzard خطوة كبيرة نحو العرضية وبالتالي بدأت في "قتل اللعبة". على الرغم من البساطة النسبية لـ Naxx المحدث ، فإن النصف الأول من WotLK لم يكن عرضيًا ، حتى لو كان ذلك فقط بسبب Ulduar بعيدًا عن الوحدات الثابتة البسيطة.

كان مستجمعات المياه التصحيح 3.2.

قبل هذا التصحيح ، احتفظ مفهوم نهاية اللعبة في WoW إلى حد كبير بالميزات التي كانت في الفانيليا. تم إتقان محتوى الغارة بشكل تدريجي. كان على اللاعب الذي وصل إلى سقف المستوى أن يمر بجميع الخطوات دون أن يفشل. على سبيل المثال ، بالنسبة لـ "الفانيليا" ، كان هذا التسلسل 5ppl 55-60 مستوى - الجبل الأسود العلوي - Zul'Gurub / Molten Core / Lair of Onyxia - Lair of the Black Wing - Ahn'Qiraj 40 - t ؛ Naxxramas (النسخة الأصلية). اللاعب الذي حصل على 60 اليوم بالكاد يمكن أن يعتمد على الدخول إلى Blackwing Lair حتى في غضون شهر. استمر الوضع نفسه في جميع أنحاء TVS تقريبًا.

قبل 3.2 ، كان على 80-k التي تم سكها حديثًا أن تصبح بطولية أولاً ، ثم Nax ، وعندها فقط كان بإمكانه الاعتماد على غارة في Ulduar. أدى التغيير الجذري في نظام الشعار في التحديث Patch 3.2 إلى حقيقة أن أي لاعب يمكن أن يرتدي ملابس في طبقة الغارة الأخيرة ، ولهذا لم يكن من الضروري على الإطلاق المرور بجميع مراحل محتوى الغارة. من ناحية ، كان هذا هو القرار الصحيح ، وهو مناسب للمبتدئين الذين دخلوا اللعبة للتو أو للسائق البديل الذي يتأرجح بالفارسية الثالثة أو الرابعة.

من ناحية أخرى ، أصبح الإصدار 3.2 حفار قبر للمحتوى الذي تم إصداره قبله. وإذا لم يعد Naxxramas أمرًا مؤسفًا ، فإن Ulduar هو عكس ذلك تمامًا. يمكن أن تظل مثل هذه الحالة ذات صلة لمدة تسعة إلى عشرة أشهر على الأقل. أربعة عشر رئيسًا ، قواعد صلبة مثيرة للاهتمام ، تصميم مثير للإعجاب ، قصة قوية. في الإصدار 3.2 ، حصل اللاعبون على… ومع ذلك ، اقرأ التفاصيل أدناه.

التصحيح 3.2.0 Call of Crusade

تاريخ الإصدار: 09/04/2009

لمحبي PvP ، جلبت الرقعة ساحة معركة جديدة - جزيرة الفتح ، حيث يمكن للاعبين المشاركة في مجموعات من الجدار إلى الجدار مع أربعين جثة على كل جانب. ولكن مع ذلك ، كانت الابتكارات الرئيسية في جانب PvE من اللعبة.

كانت إحدى القنابل التي انفجرت في المجتمع في يونيو هي الأخبار التي تفيد بتخفيض الأسعار والمستوى المطلوب لشراء مهارات ركوب الخيل. الآن وعدوا ببيع أول جبل مقابل أجر ضئيل بالفعل عند المستوى 20. تم إصدار المنشور الملحمي للميزانية عند 60 وزادت سرعته إلى 150٪ ، بينما قبل أن يتم التقاطه عند 70 وكانت سرعته 60٪. جعل اللاعبون الحياة مرة أخرى أسهل.

كان الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو الأخبار حول التغيير في نظام الشعار. تم الآن إسقاط شعارات Conquest من كل رئيس من 5ppl Heroics إلى Ulduar-25 ، حيث كان الباعة في Dalaran يبيعون معدات ilvl 226 (ما يعادل المستوى 8.5). علاوة على ذلك ، لإكمال المهمة اليومية في Heroic ، تلقى اللاعب اثنين من شعارات Triumph ، حيث تم شراء مجموعة المبتدئين بالكامل من المستوى 9. وبطبيعة الحال ، تسبب كل هذا في كرمة خطيرة.

لقد تغيرت نقطتان أخريان تتعلقان بـ PvE بشكل كبير. الأول هو القدرة على تمديد نسخة مثيل لمدة أسبوع. بالنسبة للعديد من النقابات ، كان هذا قرارًا رائعًا. خاصة بالنسبة للنقابات غير الرسمية وشبه المتشددة ، والتي تمكنت من الوصول إلى Guardians في ليلة أو ليلتين وربما قتل أحدهم. الآن ، بدلاً من التخليص المملة لما رأوه لأسابيع ، تم تمديد فترة التهدئة ويمكن إنفاق الرؤساء الآخرين.

كان التغيير الأساسي الأخير يتعلق بمثل هذا العنصر الحساس مثل النهب. كانت القدرة على نقل العناصر في غضون ساعتين بين أفراد المداهمة لبعضهم البعض ابتكارًا رائعًا ، خاصةً إذا حدثت أخطاء أثناء "توزيع الأفيال". في الوقت نفسه ، أعطى هذا التغيير قوة دفع لمثل هذا القطاع من اقتصاد واو مثل GDKP ، حيث باع المديرون العامون المغامرون الغنائم من الرؤساء مقابل أموال "إضافية للغاية".

اكتمل البناء في منطقة البطولة والآن يقف مبنى فانجارد كولوسيوم بفخر في وسط الملعب. من حيث التصميم الداخلي ، فإن الكولوسيوم هو الأكثر بدائية وباهتة ليس فقط في WotLK ، ولكن في كل WoW. غرفة مستديرة كبيرة ذات تشطيب متواضع للغاية وزوجين أسطوريين غير بيزياس في الأكشاك. تم وضع حالتين في الكولوسيوم في وقت واحد - 5ppl وغارة لـ 10 و 25 شخصًا ، مستويين من الصعوبة لكل منهما. ومع ذلك ، فقد وقع العمل في نفسه غرفة مستديرة. ثلاثة زعماء في 5p وخمسة في الغارة. لا توجد مهملات ، باستثناء قتال الخيول في تجربة البطل. كانت المسروقات التي تم إسقاطها في الإصدار العادي من HI معادلة لما تم إسقاطه في "البطولات" القديمة ، في "البطولات" - قطرة في Ulduar-10. في حالة الغارة ، كانت المسروقات أعلى في المستوى مما كانت عليه في أجهزة Ulduar الصلبة.

أصبح الكولوسيوم منطقة مزرعة للاعبين من جميع المستويات. تم ضمان الشخصيات التي وصلت للتو إلى الثمانين وسرعان ما ارتدوا ملابس 5ppl الجديدة ، وحصلوا على شارات وهم يركضون حول "الأبطال" القدامى. بالعين المجردة ، كان من الواضح أنهم كانوا يسحبون أكبر عدد ممكن من اللاعبين في حالة الغارة النهائية - Icecrown Citadel.

التصحيح 3.2.2 عودة الجزع

تاريخ الإصدار: 4 أكتوبر 2009
كان Lair of Onyxia ، وهو مثال مداهمة لأربعين شخصًا ، من بين أوائل الذين تم إدخالهم في اللعبة معًا. على القرص المضغوط من إصدار TVS Collector ، توجد محاضرة من Tigol حول كيفية تطوير هذا المدير. في نهاية حملة TVS ، بدأت المداهمة في مجموعات من 5-6 أشخاص. بعد إطلاق WotLK ، قُتلت Onyxia منفردة ولا حتى الثمانينيات.

من الواضح أن المطورين سئموا من مثل هذه السخرية من اللقاء الأسطوري وقاموا بإعادة شن الغارة لتتناسب مع حقائق WotLK. نسختان تكفيان 10 و 25 شخصًا ، ميكانيكا قتالية متغيرة قليلاً ، نهب جديد ، من بينها فقط نماذج الخوذة بقيت قديمة. بعد أسبوعين من التصحيح ، بدأت الحشرات تقتل Onyxia. كان المثال إضافة جيدة إلى منطقة مزرعة الأشعة تحت الحمراء - كانت المسروقات فيها هي نفسها. ومن Onyxia سقط جبل بفرصة ضئيلة.

إن حقيقة أن العواصف الثلجية تعيد إحياء المحتوى القديم كان ينظر إليها من قبل البعض على أنها تدنيس للكلاسيكيات ، من قبل البعض الآخر كحقيقة مهمة. تم سماع مطالب لتحديث غارات العالم القديم قبل وقت طويل من الإعلان عن الكارثة. على أي حال ، كانت هذه الأماكن فارغة ، وكانت موضع اهتمام عشاق العصور القديمة والإنجازات والأشياء الأسطورية. مهما كان الأمر ، لكن التجربة كانت ناجحة.

التصحيح 3.3.0 Fall of the Lich King

إن شخصية Lich King ، الأمير السابق Arthas ، هي بالتأكيد واحدة من الشخصيات المركزية في تقاليد إعداد Warcraft. مؤامرة علب: عهد الفوضى واستمرار العرش المجمد مرتبطة بها. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، أصبحت الإضافة الثانية استمرارًا منطقيًا للمخطط الرئيسي لسلسلة RTS Warcraft. كما قال بعض اللاعبين بعد ذلك ، انتهى WoW بالنسبة لهم في WotLK. إذا كان النصف الأول من "الكارثة" لا يزال يحاول بشكل متناغم الاستمرار في القديم الوقائع المنظورة، ثم بعد التصحيح 4.3 رفاق ميتزن لا يتوقفون عن "مفاجأة" مع مباهجهم. دعنا ننتقل إلى التفاصيل.

المحتوى الجديد جيد. خاصة مع الغارة الأخيرة للتوسع. ومع ذلك ، هناك أشياء لها تأثير أكثر خطورة على اللعبة.

أصبح نظام التجميع عبر الخادم 5ppl ونظام التجميع التلقائي أحد أهم الابتكارات. قبل 3.3.0 ، كان بناء شركة من خمسة أشخاص في حالات منخفضة ومتوسطة المستوى يمثل تحديًا. خاصة على الخوادم ذات الكثافة السكانية المتوسطة والمنخفضة. اجتمعوا لمدة ساعة أو ساعتين ، ثم وصلوا إلى المثيل لمدة عشرين دقيقة أخرى ، ثم انسحب أحدهم من المجموعة وجلس الجميع يدخنون الخيزران ، في محاولة للعثور على بديل. الكل في الكل ، كانت فوضى. بعد 3.3.0 تغير الوضع بشكل جذري. الآن لم يكن من الضروري إرسال بريد عشوائي في التجارة أو تعليقه في LFG لتشكيل مجموعة. كل ما تبقى هو تحديد مثيل والضغط على زر. قام النظام بتجميع المجموعة نفسها ، علاوة على ذلك ، قام بتجميع الجميع بالمظلات تلقائيًا. وألقى مرة أخرى بعد اكتمال المثيل.

مثل أي ابتكار رئيسي ، أخذ اللاعبون الأمر بشكل غامض. بالطبع ، كان الكثيرون سعداء لأنهم الآن ليسوا مضطرين لقضاء الكثير من الوقت في البحث عن مجموعة وتجميعها. من ناحية أخرى ، في بعض الأحيان كان النظام "معبأ" ، والذي كان يضم لاعبين أقوياء وأشخاص ضعفاء بصراحة. كل هذا أدى إلى ظهور الكثير من Vine في المنتديات.

بالنسبة للمحتوى الجديد ، في الإصدار 3.3 ، لم يتم إصدار القلعة التي طال انتظارها فحسب ، بل تم إطلاق قاعات الجليد أيضًا ، بما يصل إلى ثلاث حالات بحجم 5ppl ، لكل منها اثنان أو ثلاثة رؤساء والتي تختلف اختلافًا كبيرًا في التعقيد عن "القديم" 5ppl ، صدر في 3.0 -3.2. تذكر الجمهور الذي يلعب فيها مرة أخرى ما يشبه المسح في سلة المهملات. تبين أن المعارك أصلية ، خاصة مع Lich King. كان هذا هو الرئيس الأول الذي كان القتال يهرب فيه وليس قتله. كان النهب في القاعات مساويًا في الجودة لما جاء في "العشر" من محاكمة الصليبيين.

أما بالنسبة للقلعة نفسها ، فقد أصبح المثال ، لنقل ، تجسيدًا منطقيًا تمامًا لمفهوم "الإغارة على الجماهير". كما هو الحال في IR ، أضافت Blizzard مستويين من الصعوبة - "عادي" و "بطولي" ، مع فتح المستوى الثاني فقط بعد هزيمة Lich King في الإصدار العادي. من حيث المبدأ ، تبين أن المستوى الطبيعي للصعوبة يقع في نطاق سلطة العديد من النقابات غير الرسمية ، واللاعبين الذين لم تكن لديهم خبرة كبيرة في الإغارة (خاصة بعد التقديم المتسق للبرتقالي). كان Sindragosa و Lich King نفسه يعتبران رئيسين جديين حقًا ، خاصة في النسخة "البطولية". تم فتح أجنحة القلعة بالتتابع. حتى يناير ، كان الجناح الأول فقط مع أربعة رؤساء متاحًا. ثم تم تسريع الوتيرة وجاء اللاعبون المتشددون إلى ليتش نفسه في أوائل فبراير.

عادة ، يرتبط مقتل Lich King أيضًا بفضيحة تأثرت فيها أعلى نقابة Ensidia بشكل خطير. اسمحوا لي أن أذكركم أن أول من بين العشرة الأوائل قتل Arthas على يد Blood Legion. لقد قتلوا بطريقة نظيفة وحصلوا من أجلها على إنجاز يستحقونه. كان Kungen وشركته في المرتبة الأولى ضمن أفضل 20 شركة ، ولكن بعد يوم واحد تم حظر Ensidia. استخدموا الغش بقنابل السارونيت. حظر لمدة ثلاثة أيام ، الغنيمة المختارة والإنجاز الملغى.

في سباق التقدم هذا ، لوحظت أيضًا نقابتنا "Exorsus". كانوا أول من قتل بوتريسيد ، لانثيل ، وسندراغوسا في TLK10hm وأكملوا إنجاز مجد Icecrown Raider.

بعد مرور بعض الوقت على فتح لعبة hardmodes وقتل Lich King في النسخة "البطولية" ، تم تقديم منطقة برتقالية زادت من الضرر ومقدار الصحة التي يتعرض لها اللاعبون. تم فهم خمسة في المائة كل شهر ، وبحلول الصيف كانت الزيادة 30 في المائة. بعبارة أخرى ، تم تحويل CLC إلى القمامة. تم تنفيذ أول عملية قتل لـ Lich في Heroic بواسطة فريق Paragon الفنلندي. صحيح ، لقد فعلوا ذلك بعد أول زيادة بنسبة 5٪. في وقت لاحق ، بعد زراعة Arthas على أكمل وجه ، ما زالوا يقتله بدون برتقالي.

التصحيح 3.3.5 الدفاع عن روبي سانكتوم

تاريخ الإصدار: 22 يونيو 2010
لا يمكنك أن تخبرني ماذا يعني أن تقوم بغارة واحدة لأكثر من ستة أشهر. بالنسبة للمغيرين في زمن WotLK ، أصبح CLC شيئًا مشابهًا لـ OO الحالي. من أجل تبديد الغزاة الملل قليلاً ، أطلق المطورون "حشو الغارة" - محمية روبي. تم تصميم ثلاثة زعماء صغار و Dragon Halion لإخافة المغيرين قليلاً. ماذا يمكنني أن أقول ، رئيس واحد مثل هذا ، إتقانه على قرص مضغوط واحد ، ثم الزراعة حتى يصبح مملاً. في الواقع ، كان التصحيح 3.3.5 مهمًا ليس فقط لهذا الغرض.

في هذا التصحيح ، قدمت Blizzards Real ID ، وهي ميزة تتيح لك التواصل عبر battle.net مع أصدقائك الذين يلعبون ألعاب Blizzard الأخرى. كما يوحي الاسم - "الهوية الحقيقية" - كان اسمك الحقيقي مرئيًا لأصدقائك. لا يهم أي بديل قمت بالزحف إلى اللعبة بموجبه ، فقد رأى أصدقاؤك في Real ID أنه أنت.

حسنًا ، حسنًا ، لا يزال كل شيء على ما يرام. ولكن عندما أعلن المطورون أنه سيكون من الممكن الكتابة في المنتدى فقط من خلال الذهاب إلى Real ID ، ربما ارتفعت أكبر كرمة في تاريخ اللعبة. قررت إحدى العواصف الثلجية إثبات أن كل شيء على ما يرام ، وليس مخيفًا ، للدخول إلى الشبكة باسمه. بعد ساعتين ، غمره البيتزا التي طلبها لاعبون جيدون إلى منزله ، بعد أن اكتشفوا عنوانه ، وكذلك جميع التفاصيل الشخصية. بعد ذلك ، رفضت Blizzard تفكيك اللاعبين وأغلقت القضية.

هذه هي الطريقة التي انتهى بها WotLK. الملحق الذي يمثل ذروة شعبية World of Warcraft. كان شهر كانون الأول (ديسمبر) 2010 يقترب وكان إطلاق التوسعة كارثيًا حقًا بكل الطرق.

عالم علب: كارثة

كانت لعبة Cataclysm الإضافة الأكثر توقعًا للعبة. في أغسطس 2009 في Blizzcon ، قيل الكثير من الأشياء عنه. وحول حقيقة أن العالم القديم سيتغير وأنه سيكون من الممكن أخيرًا التحليق فوقه. وحول نظام تطوير الشخصية الجديد على المستوى الأعلى ، والذي يُطلق عليه بفخر "مسار الجبابرة". وعن علم الآثار ، كشيء يمكنك من خلاله تطوير مسار جبابرة. وبالطبع حول الكثير من المداهمة والمحتويات الأخرى. سنتحدث عما حصلنا عليه نتيجة لذلك لاحقًا. في غضون ذلك ، حول ما سبق الكارثة الأكثر تدميراً في أزيروث. مدمرة بكل الطرق.

التصحيح 4.0.1

تاريخ الإصدار: 12 أكتوبر 2010
تم إصدار الإعداد المسبق في منتصف أكتوبر 2010 ، حيث أدخل تغييرات أساسية على ميكانيكا الفصل. على سبيل المثال ، تم أخذ العقول بعيدًا عن الصيادين وتم استبدال المانا بالتركيز. كان لا بد من إعادة تعلم الدوران. حصل عليه الباقي أيضا. تم تذكر الأمسية التي أعقبت الإصدار لمحادثة مبهجة أرسل فيها سكان أزيروث الممتنون أشعة الخير للمطورين وهددوا بإلغاء الاشتراك.

تمت إضافة مضايقات بسيطة إلى هذه المشاكل - بدأ الجص يتدفق من الأسقف. وشعرت جميع المدن بالهزات الأرضية. في أوائل نوفمبر ، أصبح من الواضح ما كان يحدث. تم غزو أزيروث من قبل العناصر ، واستيقظت من قبل Deathwing. بدأ كل شيء ممتعًا جدًا ، ولكن سرعان ما تضاءل. كل ذلك جاء إلى الجري العشوائي في شوارع العواصم وتنفيذ سلسلة بسيطة. لاحظ أولئك الذين شاركوا في الحدث قبل إصدار WotLK أنه كان "جيدًا" في ذلك الوقت ، ولكنه الآن "ليس جيدًا جدًا". اعتاد اللاعبون على ميكانيكا الفصل الجديد ، وحصلوا على "إنجاز رائع" لإغلاق البوابات. كان الجميع ينتظر الإفراج.

التصحيح 4.0.3

تاريخ الإصدار: 16 نوفمبر 2010
قام التصحيح بتنزيل كل محتوى Cataclysm الجديد الذي كان من المفترض أن يكون متاحًا بعد الإصدار في ديسمبر.

التصحيح 4.0.3a "The Shattering"

تاريخ الإصدار: 23 نوفمبر 2010
كانت هذه الرقعة هي التي غيرت عالم أزيروث القديم إلى الأبد. تلقت العديد من المواقع في الممالك الشرقية وكالمدور تغييرات كبيرة. على سبيل المثال ، كان Barrens مكانًا واحدًا ، وكانت Wastes ترقى إلى مستوى أسمائها تمامًا دون أي واحات في الوسط ، ولم تغمر المياه Thousand Needles ، وكانت Azshara مهجورة ، و Booty Bay كان آمنًا وسليمًا. تمت إزالة العديد من المهام وأضيفت المئات من المهام الجديدة. أصبحت مجموعات جديدة من الأجناس والفئات متاحة أيضًا ، مثل tauren paladins.

إطلاق لعبة World of Warcraft: كارثة

ضرب الرعد ليلة 6 إلى 7 ديسمبر. كانت الخوادم غير متصلة بالإنترنت في منتصف الليل بتوقيت أوروبا. بالنسبة لسكان الخوادم المكتظة بالسكان ، كانت فرص الانهيار قريبة من الصفر. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين تمكنوا من القيام بذلك بالفعل في الصباح "أسعدوا" الجمهور بأول خادم. أول 85 فقس في أقل من ست ساعات. بحلول المساء ، كانت مجموعة من 85s تعمل بالفعل على الخوادم العليا ، وتبحث عن مجموعة في "البطولات".

وهنا بدأ "الألم والمعاناة". "Fastbajrans" ، الذي اعتاد عليه الأبطال الشجعان في النصف الثاني من WotLK ، لم يتدحرج. تطلبت "بطولات" "الكارثة" السيطرة والتفكيك الدقيق للحزم ومعرفة التكتيكات وفئتها. بدأت كرمة جادة في المنتديات.

كما كانت المداهمات قاسية. المقاتلون الأقوياء الذين طردوا زعماء القلعة بضربة جزاء واجهوا مشاكل. ولم يتم ضبط الحرارة بواسطة الزعانف فقط. لم يصلهم الكثيرون ببساطة ، وتعثروا على التنين الأعمى Atrameda ومجلس الولادة. تمكن البعض من المسح على Magmar لمدة شهر. نعم ، كان اللاعبون المتشددون سعداء ، لكن بقية الجمهور لم يستمتع بهذه الصعوبات.

كانت المشكلة أكثر تعقيدًا بسبب حقيقة أن المحتوى القليل تم إنشاؤه للتسوية إلى المستوى 80-85. Chilya على نصف عازمة ، أي عارضة يمكن أن تصل إلى الغطاء في غضون أسبوعين. شخصيًا ، استغرق الأمر مني شهرًا ، ولكن بعد ذلك لعبت كثيرًا على auk وقضيت نصف وقت اللعب في المزاد. لم يكن هناك أي بدائل عمليا. إما في غارات عنيفة أو في حماية الأصناف النباتية.

محتوى المستويات 1-60 الذي تم الاعتماد عليه خلال الحملة التسويقية لم يبرر آمال المطورين. نعم ، لقد نجحوا في ذلك ، تذوق عشاق العلم المهام الجديدة ، واشتكى النقاد من أن Outland أصبحت الآن غير مفهومة عمومًا أي جانب ، لكنها لم تطلق النار. لأنه مع مكافآت الورثة والنقابة ، تحولت التسوية إلى نزهة.

نتيجة لذلك ، بحلول مارس وأبريل ، أدت خيبة الأمل إلى نزوح جماعي للاعبين. لأول مرة منذ الإصدار ، كان هناك اتجاه سلبي من حيث عدد المشتركين.

التحديث Patch 4.1 Rise of Zandalari

تسبب الإعلان عن هذه الرقعة في ردود فعل متباينة كانت سلبية بشكل أساسي على خلفية الهجرة الجماعية. تقليديا ، تحتوي تصحيحات المحتوى على غارات كاملة. 4.1 كان من أوائل التصحيحات التي لم يكن بها غارات ، فقط 5ppl حالات. علاوة على ذلك ، كانت هذه غارات TBC "أعيد تصميمها بشكل خلاق" - زولقروب و Zul'Aman. نعم ، لطالما اجتذبت هذه الغارات المكونة من عشرين رجلاً محبي العصور القديمة فقط. يتعلق هذا بشكل أساسي بـ Zul'Gurub ، حيث كان الرؤساء يسقطون الجبال - سحلية ونمر. لذلك ، كان يُنظر إلى إعادة التنسيق بالعداء.

بعد إطلاق التصحيح إلى Vine حول كسل العواصف الثلجية ، تمت إضافة صرخات حول التعقيد المفرط للحالات الجديدة. نعم ، هذا بالضبط ما حدث. أولاً ، حتى في الشكل المصغر للرؤساء ، كان الأمر أكثر من اللازم لـ 5ppl. خلال الإضافتين الأخيرتين ، اعتاد اللاعبون على المثيلات المدمجة. يضاف إلى ذلك تعقيد الزول. في القرص المضغوط الأول ، استغرقت مجموعة ذات مستوى متوسط ​​من اللعب ساعتين لإكمالها. لم تتمكن المجموعات المجمعة في LFD في بعض الأحيان من الوصول إلى النهاية على الإطلاق ، حيث تنهار على الرؤساء المتوسطين. حتى أن جيندو ، آخر زعيم لـ Zul'Gurub ، أعطى مجموعات النقابات ركلة. من ناحية ، كان محبوبًا من قبل عشاق التعقيد ، الذين رأوا في هذا صحة المسار المختار. من ناحية أخرى ، استمرت الغالبية الصامتة في ترك اللعبة.

كانت حبكة التصحيح 4.1 خارجة عن المألوف. عودة Deathwing ، غزو العناصر ، عبادة Twilight's Hammer. بدأ كل شيء بشكل ملحمي للغاية. كان الناس ينتظرون استمرار المأدبة على شكل استمرار للقصة مع نبتون المخطوف ، والمزيد من الاعتداءات من ديسوينغ وأتباعه ، ثم بعض الزندلاري. لا ، لا أحد يقلل من أهمية هذه القبيلة في تاريخ أزيروث ، لكن كل ذلك بدا وكأنه نوع من الصراع المحلي الذي تم حياكته في المؤامرة الرئيسية ، وذلك ببساطة لأنه كان من الضروري إحياء الغارات القديمة.

تبين أن التصحيح 4.1 غامض. أثبتت Zuls أنها صعبة للغاية بالنسبة لشكل 5ppl ، لكنها لم ترق إلى مستوى الغارات التقليدية.
لخص. كانت الأشهر الأولى من لعبة "Cataclysm" سعيدة بالحداثة ، ولكن في الربيع كانت المشاكل تلوح في الأفق - بدأ الناس في ترك اللعبة. لم يكن العالم القديم المعاد صياغته موضع تقدير. أثبتت غارات إطلاق Cataclysm أنها صعبة للغاية بالنسبة لعامة الناس ، الذين اعتادوا على nerfed CLC. لم يقدم المطورون وسائل ترفيه بديلة في نهاية اللعبة. حصل علم الآثار عن حق على لقب المهنة الأكثر مملة ، والتي ، علاوة على ذلك ، لم تحقق أي ربح ملموس. وكانت النتيجة هجرة جماعية كبيرة للاعبين. في صيف عام 2011 بدأوا يتحدثون عن حقيقة أن المشروع بدأ يفقد شعبيته.

كانت الأشهر الأولى من الملحق مثيرة للاهتمام ، ولكن بحلول الصيف أصبح من الواضح أن "الأقارب لن يكونوا كذلك". وقد أصبح هذا واضحًا ليس فقط للاعبين ، ولكن أيضًا للعواصف الثلجية. اللعبة تحتاج حرفيا إلى أن يتم حفظها. تم إلقاء السجلات في النار بواسطة RIFT ، الذي تم إصداره في الربيع ، وهو أول مشروع AAA منذ Warhammer (خريف 2008) ، والذي حصد جمهور WoW. تجدر الإشارة إلى أن RIFT في ذلك الوقت تمكنت من جذب جزء لائق من مشتركي WoW بعيدًا. كان لا بد من القيام بشيء ما ، لأنه كان من المتوقع إطلاق منافس آخر لـ WoW في ديسمبر - Star Wars the Old Republic. لذلك كان الوضع قبيحًا.

التصحيح 4.2.0 "Rage of Firelands"

أول رئيس "نهائي" في WoW كان Firelord ، Ragnaros. في التحديث Patch 4.2 ، كان المجيء الثاني لـ Fire Lord في انتظارنا ، لأنه كما اتضح ، لم يهزمه هؤلاء الأبطال الأربعون الذين اقتحموا Black Mountain ، لكنهم دفعوه مرة أخرى إلى ... هذه النار نفسها. الآن كانت مهمتنا هي وضع حد أخيرًا لـ Ragnaros ، الذي أصبح حليفًا لـ Deathwing. تبين أن الغارة نفسها كانت ، كما نقول ، متناقضة. أرض قاحلة ضخمة من ظلال سوداء نارية ، وزع فيها ستة رؤساء و "استقبال" راجناروس ، جعلني شخصياً حزيناً. لم يتسامح البعض مع هذا النطاق الساطع من الألوان على الإطلاق. أما بالنسبة لآليات الرؤساء أنفسهم ، في رأيي ، كان راجناروس فقط هو نفسه مثيرًا للاهتمام في العادة. كل البقية كانت مملة وغير معبرة.

كان موضوع منفصل من التصحيح 4.2 هو Molten Front. أدركت العاصفة الثلجية أنه ليس كل اللاعبين مغرمين بالغارات ، فقد قدموا موقع مهمة ملحمية ، والتي كانت تسمى الجبهة النارية. كانت السمة الرئيسية هنا هي أن الموقع تم تدريجيًا وفتحه بالتتابع بعد تسليم البراجيك إلى الشخصيات غير القابلة للعب الرئيسية ، الذين كانوا يزرعون فقط من خلال الصحف اليومية. إلى جانب المراحل الجديدة ، تمكن اللاعب من الوصول إلى مواقع جديدة وبائعين مع كل أنواع الأشياء الجيدة مثل الأسلحة والوصفات. كانت الفكرة ، بالطبع ، جيدة ، مثل هنا هو المحتوى المناسب لك ، حيث يعتمد كل شيء على أفعالك. لكن اتضح أن Ristalishe-2 مع الصحف اليومية ، والتي كانت عالقة في الأسنان بالفعل في الأسبوع الثالث. باختصار ، تبين أن المحتوى هو "حداثة ثانية" ، لأنه كانت هناك بالفعل محاور مهمة مماثلة ، وحتى أنها كانت تحتوي على مراحل.

ما الأشياء الأخرى الجديرة بالملاحظة في التحديث Patch 4.2؟ بالطبع الطاقم الأسطوري للعجلة. تبين أن سلسلة الحصول على الموظفين كانت طويلة ومن أجل الحصول على الموظفين ، فقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً في الزراعة. أسهل طريقة ، بالطبع ، كانت لأولئك الذين قاموا بزراعة OP25xm - تم تجميع فريق العمل الأول من قبل لاعبين متمرسين في أوائل أغسطس.

كما ذكرنا سابقًا في المنشور الأخير حول هذه الوظيفة الإضافية ، ترقى Cataclysm إلى اسمه وليس فقط من حيث التقاليد الأذرية. كانت النتيجة الإجمالية للاعبين بحلول الصيف حوالي 900 ألف شخص (مقارنة بحالة ما قبل الإصدار). كان لابد من إنقاذ الوضع. والإنقاذ بشكل عاجل. ربما تم اتخاذ القرار بشأن كيفية القيام بذلك قبل إصدار Firelands ، لأن الغارة كانت صغيرة بشكل مفاجئ. سبعة رؤساء لا يكفي. نعم ، في WotLK كان هناك كولوسيوم بخمسة ، ولكن قبله كان هناك أولدوار بـ 14 ، وبعده - CLC بـ 13. أصبح موضوع الدمج واضحًا بعد الإعلان عن التصحيح 4.3. حتى قبل إصدار الوظيفة الإضافية ، وعدوا بشن غارة على موضوع مثل "حرب القدماء" وغارة على موضوع بحري. بعد كل شيء ، لم نكتشف أبدًا ما فعله أوزومات بنبتولون. لذلك كنا ننتظر هذا. لكن كل شيء سار بشكل مختلف تمامًا.

تم إجراء ثلاث حالات 5ppl من غارة حرب القدماء. تم استبعاد الغارة "البحرية" من الخطط. ووفقًا للإعلان ، كان من المفترض أن تضم الغارة الأخيرة ثمانية زعماء ، وهو أمر محزن في حد ذاته وألمح إلى أن جميع القوات تم إلقاؤها الآن في التوسعة التالية. ومع ذلك ، لا يزال هناك شيء لذيذ يقترب من تحضير اللاعبين.

التصحيح 4.3.0 "ساعة الشفق"

تم إصدار التصحيح 4.3 قبل ثلاثة أسابيع من إصدار أحد المنافسين الرئيسيين لـ WoW في ذلك الوقت ، SWTOR. بدا عالم حرب النجوم على الإنترنت مهددًا. تم إنشاؤه من قبل استوديو بارز على أساس امتياز عبادة - مزيج قاتل. أظهر الوقت أن الميزانية وشعبية الإعداد ليسا بعد من مكونات نجاح مشروع MMO. ومع ذلك ، فقد أعدت العاصفة الثلجية واحدة من أكبر التصحيحات منذ أواخر TVS. احتوى جزء نهاية اللعبة على غارة Dragon Soul لثمانية زعماء ، وكان علينا أن نحارب Deathwing في معركتين. أولاً على ظهره ، مما أجبره على الهبوط في Maelstrom ، ثم أربع مرات بمخالبه عليهم. كان في الحزمة أيضًا ثلاث حالات يمكن فيها للاعبين الذين تأخروا عن العطلة ارتداء ملابسهم بسرعة - كانت الأشياء التي سقطت هناك مساوية لما سقط من الرؤساء في Firelands.

في هذا العنصر ، لم يكن مجرد وجود ثمانية رؤساء فقط هو ما كان محبطًا. الغارة نفسها تمت من "مشهد قديم". وقع الحدث في Dragonblight ، عين الخلود ، على السفن التي اقتحمت ذات مرة قلعة Lich King. بالعين المجردة ، كان من الواضح أن المقربين كانوا يتبعون الحد الأدنى من البرنامج ، مما يوفر الموارد. تم إجراء حالات لخمسة أشخاص ، على ما يبدو ، على أساس ما تمكنت العواصف الثلجية من الانتهاء منه لغارة حرب القدماء. ومما زاد من خيبة الأمل حقيقة أن القصة قد اختفت من إصبعك - بدا البحث عن روح التنين في الماضي البعيد بعيد المنال. أنا شخصياً شعرت بالإهانة من حقيقة أن فكرة ملحمية مثل "حرب القدماء" كانت مدمجة بشكل متوسط. هل أزشارة هو رئيس المثيل المكون من 5 رجال؟ وليست الأخيرة. قد تكون معركة Dragonflights مع Deathwing مثيرة للاهتمام. ناهيك عن أن مدينة زين الأزشاري تستحق تجسيدًا أكبر. يمكنك أن تفعل شيئًا مثل Ulduar.

تم تعويض ندرة اللعبة النهائية من خلال إدخال العديد من أنظمة اللعبة. الأول هو التحويل ، القدرة على "فرض" "جلود" عناصر أخرى على الدروع. توجد "مستحضرات تجميل" مماثلة بالفعل في ألعاب أخرى وأثبتت شعبيتها. كان الموضوع جيدًا حقًا ، وأصبح هواية جادة لبعض هواة الجمع. تمت معالجة التحويل من قبل الأثيريال ، الذين فتحوا أيضًا مساحة تخزين إضافية للعناصر.

كان الابتكار الأساسي الثاني هو نظام تجميع الغارة (LFR). تم الوعد بتجميع الغارة الأوتوماتيكي مرة أخرى في Blizzcon 2009 ، عندما تم الإعلان عن التوسيع. كان الكثير ينتظرونه بعد الإصدار ، لكنهم قدموه فقط في النصف الثاني من الملحق. الآن أي شخص يريد ولديه طقم الجسم المناسب ، بمجرد الضغط على زر ، انضم إلى نفس "المغامرين".

كان أحدث ابتكار هو أن معرض Darkmoon انتقل إلى جزيرة منفصلة ونما. هناك عوامل جذب ومهام وشارات جديدة مع البائعين. ومع ذلك ، لم يظهر هناك شيء مثير للاهتمام بشكل خاص. إذن ، منطقة مهمة أخرى تظهر مرة واحدة في الشهر لمدة أسبوع.

آخر شيء يجلبه التصحيح هو السلسلة الأسطورية المارقة. لقد تم تقديم سلسلة بحث جديدة لهم ولهم فقط ، ونتيجة لذلك تلقت الشخصية الخناجر الأسطورية - "أنياب الأب". قام بدور نشط في السلسلة نفسها. شخصية جديدة، الذي بدأ يلعب دورًا كبيرًا في تاريخ Pandarian - Wrathion ، ابن Deswing.

بشكل عام ، اتضح أن التحديث Patch 4.3 كان ضخمًا للغاية وفي بعض الأماكن يغير مواقف اللاعبين بشكل جذري. على سبيل المثال ، أصبح التحويل إلى التحويل نشاطًا شائعًا وظهرت العديد من المواقع حول هذا الموضوع على الشبكة. وفتحت LFR الوصول إلى الغارات للعديد من اللاعبين الذين لم تتح لهم الفرصة للعب بانتظام في مجموعة دائمة.

في الواقع كل شيء. في نوفمبر ، عندما تم إصدار التصحيح 4.3 ، كان معروفًا بالفعل ما ستكون عليه التوسعة التالية. تسبب فيلم "Mists of Pandaria" في ردود أفعال متباينة في مجتمع الألعاب. من يدري كم كانت اللعبة ستفقد المشتركين إذا لم تأتي العواصف الثلجية مع "الاشتراك السنوي". دفع ثمن WoW قبل عام ، اشترى اللاعب تلقائيًا Diablo III والوصول إلى Mists of Pandaria beta. كانت الخطوة صحيحة ، لأنه في الواقع ، لم يكن هناك شيء للقيام به ، ولكن لعب Diablo III و Mists of Pandaria ليس شيئًا.

واتضح أن "Cataclysm" هو إضافة أظهرت شيئًا بسيطًا - بمجرد أن يرتاح المطور ، سيهرب اللاعب على الفور إلى مشروع آخر. بعد التدفق الحاد للاعبين ، توتر المقربون وأصدروا إضافة كانت مليئة بالابتكارات. لكنني سأتحدث عن هذا في المرة القادمة.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

كان عام 2011 أصعب عام بالنسبة للمطورين. أدى الانخفاض السريع في عدد المشتركين إلى إجبار أمر إطلاق النار على مراجعة الخطط واتخاذ قرارات غير شعبية. بالعين المجردة ، كان من الواضح أنهم بالقرب من ألقوا كل قوتهم في إضافة جديدة. أيّ؟

في أغسطس ، بعد الإعلان عن الخسائر القادمة ، انتشرت شائعة حول الشبكة. سجلت Blizzard حقوق الاسم بالمعنى الحرفي للكلمة foggy - "Mists of Pandaria". خدش الناس اللفت في حيرة وقرروا انتظار Blizzcon. انتظرنا Blizzcon ، ومعه تأكيد الموضوع الرئيسي للملحق. ثم تم تقسيم جمهور اللعب إلى قسمين. الأول استاء بشدة من محاولة إرضاء الجمهور الصيني ، وقال الثاني "انتظر وانظر". من أجل الحفاظ على الجمهور بطريقة ما والحصول على فلس واحد منه ، قرر المقربون اتخاذ خطوة جريئة. لم يوفر عرض "الاشتراك السنوي" حق لعب WoW لمدة عام فقط. للحصول على نفس المال ، تلقى اللاعب Diablo III ، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى Mists of Pandaria beta.

أعتقد أن هذا ، إلى حد ما ، أنقذ اللعبة من تدفق أكبر للاعبين في النصف الأول من عام 2012 ، والتي كانت غنية جدًا بالإصدارات الجديدة. في النصف الأول من العام ، كان SWTOR لا يزال ساطعًا ، في الصيف تم إصدار The Secret World المثير للجدل ولكن المتوقع ، وفي أغسطس كان من المفترض إطلاق أحد أكثر مشاريع MMO الواعدة ، Guild Wars 2. البداية المبكرة من هذه اللعبة جاء في 24 أغسطس 2012. على مقربة ، أطلق هؤلاء kalachi من الطراز القديم ، الذين لا يزالون يعرفون كيفية مقاطعة لعبة المنافسين ، لعبة Mists of Pandaria pre-patch.

التصحيح 5.0.4 ضباب بانداريا

تاريخ الإصدار: 28 أغسطس 2012
مثل جميع تصحيحات ما قبل الإصدار السابقة ، قدم هذا عددًا من التغييرات الدراماتيكية على اللعبة. تضمنت التغييرات الرئيسية ما يلي.

إعادة صياغة جذرية أخرى للنظام الطبقي. تم التخلي عن نظام "الشجرة" بشكل نهائي ، واستبداله بإمكانية اختيار موهبة واحدة من بين ثلاثة كل خمسة عشر مستوى. الإعلان عن هذا في المؤتمر تسبب في انفجار آخر على غرار "شو ، مرة أخرى؟ !!!" ، ولكن في الواقع كان النظام الجديد مبررا تماما. في وزارة التخطيط ، كانت العاصفة الثلجية ستقدم محتوى قابلًا للتطوير في شكل أوضاع التحدي لـ 5ppl. لم يكن النظام القديم مناسبًا لذلك.

مواقع عبر الخادم. ظهرت المواقع عبر الخوادم الأولى في أيام WoW الأصلي. كانت ساحات معارك. بعد ذلك بكثير ، في التصحيح 3.3 ، أصبحت الأمثلة المكونة من خمسة أشخاص كروس أوفر. قام التصحيح 4.3 بعمل غارات متقاطعة. تم تجميع مجموعات LFR تلقائيًا من بين لاعبي نفس مجموعات معركة الخادم ، وجعلت Battle Tag من الممكن تجميع مجموعات من الأصدقاء. والآن ، وصلت التكنولوجيا إلى العالم المفتوح. الآن يمكن للاعبين من الخوادم اللعب معًا في مواقع ومدن مفتوحة ، باستثناء العواصم.

كانت هذه الخطوة قد طال انتظارها ، حيث كانت معظم المواقع في أزيروث القديمة ونورثريند وآوتلاند عبارة عن صحارى من حيث عدد السكان. يتأرجح ، لا يمكن للاعب مقابلة لاعب واحد على الإطلاق لعدة عشرات من المستويات. كان هذا صحيحًا بشكل خاص للخوادم ذات الكثافة السكانية المنخفضة والمتوسطة. أتذكر أنني لعبت Deckven الرئيسي القديم على Nordrassill-EU ، وهو خادم كان في مكان ما بين أفضل 100 خادم من حيث التقدم. لذلك ، قمت بإنجازات قتل نادرة في Outland و Northrend دون صعوبة كبيرة ، لأن المواقع كانت فارغة تمامًا. قال بعض اللاعبين ذلك - مع إدخال مناطق عبر الخوادم ، أصبحت الخوادم القريبة وراء الكواليس تدمج الخوادم. ومع ذلك ، كان الاندماج الحقيقي لا يزال بعيد المنال.

أصبحت التصاعد والإنجازات هي نفسها بالنسبة للحساب بالكامل. ربما كان هذا الابتكار هو أكثر ما يلفت الانتباه ويسعد العديد من اللاعبين. خاصة أولئك الذين ذهبوا دون جدوى إلى رماد A'lar لعدة سنوات متتالية ، ثم نهبوه بطريق الخطأ بملخص في لعبة pugofunraid. نعم ، يمكن الآن لحاملي الألقاب المرموقة مثل "Death Conqueror" اختيارهم بدلاً من ذلك. باختصار ، كان الابتكار رائعًا وأصبح بإمكان المتسابقين الآن الركض بعد تنين Onyxia أو Anzu مع جميع الشخصيات المتاحة ، ويمكن أن يكون "Envoy of the Titans" أساسيًا ، على الرغم من أن اللقب قد تم الحصول عليه من خلال شخصية تم إنشاؤها خصيصًا.

كان كل هذا رائعًا وصحيحًا ، ولكن مع حدث Prerelease ، خيبتنا المقربين هذه المرة. بدلاً من أن يمتد الإجراء على مدى عدة أسابيع ، كما كان الحال قبل إصدارات الوظائف الإضافية الأخرى ، حصلنا على نص قصير مدته عشرين دقيقة. حلت القصة الحزينة التي حدثت لثيرامور محل الحدث بالنسبة لنا. ثم قال جريج كرابوفيتش ستريت ، كما يقولون ، إنه من الأفضل إنفاق الموارد على تدوين نوع من ميزة اللعب الطويل بدلاً من إنشاء حدث لمرة واحدة. كل شخص أعرفه يختلف.

إطلاق ضباب بانداريا

ذات مرة ، كان إصدار الوظيفة الإضافية يعني إعادة تشغيل الخوادم. وهذا يعني أنه بعد 00-00 وقت الخادم ، اختفت اللعبة ، وحينها تكون محظوظة كما هي ، لأنه يكاد يكون من المستحيل اختراق خادم التفويض ، في وقت واحد مع الآلاف من الآخرين. هذه المرة ، وعدت العاصفة الثلجية ببداية سلسة دون زيادة التحميل على الخوادم. وهذا ما حدث. بعد 00-00 وقت الخادم ، تلقى اللاعبون تلقائيًا مهمة أرسلتهم إلى شواطئ Pandaria. عند إطلاق سراحه ، لعبت مع التحالف ، وعند وصولي إلى حاملة طائرات الفصيل ، رأيت الصورة التالية.

لم يكن هذا العمود من طائرات الهليكوبتر المرتفع يعد بشيء جيد ، لذلك قررت عدم القيام بالمهمة التالية ، لكنني قفزت على الفور من السفينة إلى الماء. قبل ذلك ، قمت بزيارة الإصدار التجريبي وعرفت أنه ليس من الضروري إكمال المهمة على الإطلاق. اتضح أن القرار كان صحيحًا. تبين أن مهمة المروحية كانت فخًا للعديد من اللاعبين ، الذين ، بسبب التأخر في موقع البداية ، لم يتمكنوا من إكمالها وتمريرها بشكل صحيح. ومع ذلك ، لم يزعجني هذا كثيرًا ، فركضت متهورًا عبر غابة Jade ، وفقط عندما وصلت إلى وادي الرياح الأربعة شعرت بالارتياح.

إذن ما الجديد في توسعة ضباب بانداريا في سبتمبر 2012؟ بالإضافة إلى المزايا المذكورة أعلاه ، تم إضافة ما يلي:

  • القارة الجديدة - بانداريا. تبين أن ظهور الجزيرة التي تجولت لمدة عشرة آلاف عام كان بعيد المنال بعض الشيء ، لكن يجب علينا أن نشيد بالجزيرة ، فقد تم التفكير في كل شيء آخر جيدًا ؛
  • سباق جديد - pandaren ، وبالطبع موقع انطلاق جديد في شكل سلحفاة عملاقة. أصبح Pandaren السباق الأول في اللعبة المتاح لكلا الفصيلين ؛
  • فئة جديدة - راهب. اعتمادًا على نوع البيرة في حالة سكر ، يصبح الخبث دبابة أو معالجًا أو تاجر ضرر ؛
  • زاد سقف المستوى إلى المستوى 90 ؛
  • سبع نسخ جديدة لخمسة لاعبين ، وثلاث حالات تم إعادة تشكيلها من الأبراج المحصنة الكلاسيكية.
  • بالنسبة لجميع الأبراج المحصنة في Pandaria ، تم تقديم تنسيق خاص - وضع الاختبار. في هذا الوضع ، تم رفع جميع خصائص مجموعة أدوات الجسم إلى المستوى 463 ، وأصبحت الوحوش أكثر بدانة وغضبًا ؛
  • ثلاث غارات - زنزانات موجوشان المحصنة وقلب الخوف وشرفة الربيع اللامتناهي. إجمالاً ، كان هناك أربعة عشر رئيسًا في هذه المداهمات ، وهو رقم مناسب تمامًا لطبقة البداية ؛
  • قتال الحيوانات الأليفة. يمكن الآن تدريب الحيوانات الأليفة التي اعتادت الركض خلف اللاعبين بذيولهم ووضعها في مواجهة بعضها البعض. تحولت هذه المتعة إلى إعجاب الكثيرين ، سواء هواة جمع أو هواة الألعاب القائمة على الأدوار ، بالإضافة إلى تجار أزيروث ، الذين بدأوا في تجارة الحيوانات التي سرعان ما تحولت إلى سلعة جارية ومكلفة إلى حد ما ؛
  • السوق السوداء. من بين الباندارين لم يكن فقط صانعي الجعة والمزارعين والرهبان المشاكسين. تمكنت المافيا المحلية وأحد قادتها ، مدام غويا ، من إقامة تجارة في التحف الأذربيجانية وندرتها. عند "النقطة" في منطقة السلالم المخفية ، كانت مدام غويا تتاجر في حوامل نادرة ، وحيوانات أليفة ، وقطع من T3 وحتى طقم جسم بطولي. في البداية ، تعرضت فئة معينة من اللاعبين لضربة شديدة بشأن هذا الأمر ، ولكن لم يحدث شيء بعد ذلك ، فقد اعتادوا على ذلك ؛
  • سيناريوهات لاعب ضد البيئة. لطالما اشتهرت العواصف الثلجية بقدرتها على معالجة أفكار الآخرين بشكل صحيح. لذلك ، أنشأ مطورو SWTOR مواقع في العالم المفتوح ، مصممة لمرور العديد من الشخصيات ، ولم يكن المقطع مرتبطًا بصعوبة المخطط الكلاسيكي"دبابة شفاء بضعة دس". كانت مناطق H2-H4 مغطاة أحيانًا بتركيبات dd نقية. قامت Blizzard بتكييف الفكرة وحصلت على ترفيه جيد لثلاثة أشخاص ، غير مقيد من المخطط الكلاسيكي ؛
  • "مزرعة الهيجان". بعد الانتهاء من سلسلة المهام ، سمحت التعاونية المحلية للمزارعين "The Farmers" للاعب بالحصول على ستة أفدنة في منطقة Halfhill. الآن يمكن لمحارب النور الشجاع أو طفل الحشد أن يتأرجح ليس فقط سيفًا أو فأسًا ، ولكن أيضًا مجرفة.

على الرغم من الميل الحاد نحو موضوع الشرق ، فقد تم استقبال Pandaria بشكل إيجابي بشكل عام. صحيح أن بعض اللحظات ما زالت تسبب صرير الأسنان.

أولاً ، تم ضخ السمعة لدى فصائل بانداريا حصريًا من خلال المهام العادية واليومية. لا قمصان المشجعين والبطولات البطولية ، والتي كانت تمارس على نطاق واسع في التوسعات السابقة. ثانيًا ، من أجل البدء في تسوية السمعة مع Shado-Pan و Celestials ، كان عليك أولاً أن تصل إلى المستوى العالي مع Golden Lotus. ثالثًا ، بالنسبة للمهام اليومية ، لم يقدموا فقط الشجاعة ، ولكن أيضًا تمائم صغيرة من الحظ السعيد. تم استبدال هذه التمائم بالتمائم الكبيرة ، مما أتاح إمكانية تدحرج إضافي في الغارات. صحيح ، كان سعر الصرف 3:90 ، أي ثلاثة تمائم كبيرة لتسعين صغيرة. لذلك ، حتى لو قمت بضخ كل السمعة ، فأنت مجبر على القيام بأحداث يومية فقط من أجل التمائم الصغيرة. أخيرًا وليس آخرًا ، تم رفع الحد اليومي البالغ 25 يومًا. لذلك ، جعلهم الأشخاص المتشددون حتى أصبحوا أزرق في الوجه ، "كل يوم كل يوم."

التصحيح 5.1 Landfall

كان التصحيح 5.1 هو أول تصحيح "مرقّم" منذ سنوات لا يتضمن غارة. وبدلاً من ذلك ، جعلت العاصفة الثلجية محتوى المهمة هو أهم ما يميز التحديث Patch 5.1 ، وهما "حملتان" للتحالف والحشد. بعد إنزال مفارز المرتزقة الأمامية ، أي نحن ، قرر رؤساء الفصائل إرسال وحدات نظامية لغزو مناطق جديدة ، والتي كان من المفترض أن تحصل على موطئ قدم في رأس الجسر الجديد. سميت حملة الحلف بـ "عملية الحاجز" ، بينما أطلق على الحشد اسم "الجيش الغازي". كان هناك أيضًا فصيلان جديدان كان من الممكن ضخ السمعة بهما. بشكل عام ، يعتبر Landing التطبيق الأكثر نجاحًا لمثل هذا المحتوى ، بالمقارنة مع Rally و Fiery Front. لكن ابتكارات التحديث Patch 5.1 لم تنته عند هذا الحد.

بقدر ما أتذكر ، كان هناك حديث عن ساحة PvE في أيام WotLK المبكرة. لما لا؟ شيء ما ، لكنهم يعرفون كيف يصنعون الرؤساء. نعم ، ومرة ​​أخرى لن يكون التمرين غير ضروري. هنا في التصحيح 5.1 قاموا بتقديم "Fighting Guild" ، حيث تقوم أمام لاعبين آخرين بمحاربة الوحوش التي يتحكم فيها الكمبيوتر. من أجل الوصول إلى هذه الساحة ، كان على المرء أن يتلقى دعوة خاصة. لقد تم إقصاؤه من لعبة rarniks في منطقة البحث الجديدة أو تم شراؤها مقابل الكثير من المال في السوق السوداء. في البداية ، ارتفعت الأسعار بشكل كبير. بشكل عام ، أحب الناس الترفيه الجديد.

ترقية العنصر. تتشكل شارات الفائض عاجلاً أم آجلاً حتى بين اللاعبين الأكثر عرضية. لذلك ، قررت العاصفة الثلجية الترقية بمساعدة نقاط البسالة والعدالة. في البداية ، تجاوزت الأسعار الحد الأقصى - لأربعة مستويات إضافية للملحمة ، كان من الضروري وضع 750 نقطة شجاعة ، ولكن مع ذلك ، أحب الناس الابتكار. علاوة على ذلك ، فإن تقدم الغارة لم يكن يسير على ما يرام للجميع.

لم ينته مهرجان grindfest عند هذا الحد. إن سلسلة Wrathion الأسطورية هي مجرد تأليه للطحن. في المرحلة الأولى ، كان من الضروري جمع عشرة أختام للقوة وعشرة أختام للقوة. بالإضافة إلى ذلك ، كان من الضروري إحترام السمعة مع الأمير الأسود. ونعم ، كانت هذه مجرد البداية.

بشكل عام ، حقق Pandaria 5.0.4-5.0.5 نجاحًا وكان لدى اللاعبين ما يكفي للقيام به. والأشخاص المقربون ، الذين وعدوا بإصدار تصحيحات المحتوى في كثير من الأحيان ، التزموا بوعدهم وبالفعل في نهاية نوفمبر 2012 قاموا بإلقاء التحديث 5.1 على اللاعبين.

التصحيح 5.2 ملك الرعد

في بداية الإضافة ، وعد المطورون بإصدار تصحيحات أكثر فأكثر. والغريب أنهم حفظوا كلمتهم. تم إصدار التحديث Patch 5.2 بعد أشهر من 5.1 وكان رائعًا من نواح كثيرة.

استمرت قطعة الأرض في التصحيح 5.2 بسلاسة في الخط الرئيسي. بالنسبة لأولئك الذين أكملوا مهام قمة Kun-Lai في مجملها ، من المؤكد أن حلقة واحدة ستبرز. إنه يدور حول قيامة ملك Mogu الأسطوري - Lei-Shen بواسطة المتصيدون Zandalari. اشتهر هذا الملك بهزيمة كل الزعماء القبليين الآخرين منذ زمن بعيد وتوحيد شعبه. علاوة على ذلك ، كان قادرًا على هزيمة "أمين" الجبابرة ، Ra-den ، والاستيلاء على تكنولوجيا الفضائيين. والآن ، بعد آلاف السنين من وجوده في عالم آخر ، يعود Lei-Shen للانتقام من خلال هزيمة عبيده السابقين ، pandaren. صحيح أن Lets-Shen وشخصيته لم يأخذوا في الحسبان عاملًا واحدًا - الآن في Pandaria ، لا يوجد فقط دببة حسنة الطباع خففت من شرب الجعة. الجزيرة لا تسير فقط في أجزاء منتظمة من التحالف والحشد ، ولكن أيضًا حشود من المرتزقة المتجولة الذين مروا بالنيران والمياه وأنابيب النحاس. سأضطر إلى التعامل معهم بأفضل ما يمكنني ، بالإضافة إلى حلفائهم القدامى ، حتى قبل Sundering ، في مواجهة المتصيدون الزاندالاري.

تم حل هذه المؤامرة في منطقة اللعبة الجديدة ، جزيرة الرعد ، وفي الغارة - عرش الرعد. كانت جزيرة الرعد موقعًا مرحليًا مع مجموعة من المهام. الحل قديم قدم التصحيح 2.4 لأنه تم اختبار هذا المفهوم لأول مرة فيه. بالإضافة إلى الصحف اليومية ، تم العثور على حشود نادرة في الجزيرة ، مما يتطلب جهود العديد من اللاعبين لهزيمتهم. الشيء الصغير الآخر الذي يسعده هو منطقة الممرات - خزانة سيد الرعد. مرة واحدة في الأسبوع ، سقط مفتاح من حشود الجزيرة ، مما فتح الوصول إلى سيناريو منفرد كان عليك فيه الركض عبر الموقع ، حيث تبعثرت الصناديق التي تحتوي على جميع أنواع الأشياء الجيدة. النقود ، الأشياء الثمينة ، التمائم الكبيرة لغارات T14. تبين أن التجربة كانت ناجحة ، ولكن ، للأسف ، لم يقدم المطورون في وزارة الدفاع المزيد من هذا المحتوى.

كما ذكرنا سابقًا ، تم تقسيم محتوى الجزيرة إلى مراحل ، أي تم فتحها بعد أن أكمل اللاعبون عددًا معينًا من المهام. بشكل عام ، تبين أن المكان كان جوًا ، ومع ذلك ، فهو قاتم نوعًا ما. كان لدى المرء انطباع بأن الجزيرة عبارة عن مقبرة عملاقة ، حيث قرر شخص ما تولي قيامة الموتى.

جزيرة الرعد لم تكن الوحيدة. بالقرب من الساحل الشمالي لبانداريا ، من العدم (كالعادة - من الضباب) ، ظهرت جزيرة أخرى - جزيرة العمالقة. كان يسكنها الديناصورات والحيوانات الكبيرة والنخب بالكامل. هذا الحشد كان بقيادة Undasta ، ديناصور عملاق تطلب جهود غارة "المدرسة القديمة" من أربعين شخصًا للفوز. سقطت العظام من الديناصورات ، ويمكن استبدال العظام بجميع أنواع المرافق.

الآن حول "تسليط الضوء على البرنامج" - غارة "عرش الرعد". حتى في مرحلة الاختبار على PTR ، كان من الواضح أن المطورين كانوا يعدون شيئًا على نطاق واسع. وهكذا انتهى الأمر. تمكنت Blizzard من إنشاء منطقة غارة في أفضل تقاليدها. اثنا عشر رئيسًا ورئيس واحد "سري" في الوضع "البطولي" ، كان للعديد منهم ميكانيكا أصلية وتصميمات داخلية رائعة والكثير من القمامة ، مؤامرة مثيرة للاهتمام. لا أعرف عنك ، لكن بالنسبة لي فإن عرش الرعد على قدم المساواة مع أولدوار والمعبد الأسود. بعد محتوى الغارة للكارثة المتأخرة ، والتي كانت مملة إلى حد ما من جميع النواحي ، أظهر المطورون أنه لا يزال هناك بارود في قوارير البارود. صحيح أن بضع ملاعق من القطران لا تزال تدخل في برميل العسل هذا.

كانت هناك عيوب ، نعم. الأول هو الخطية للمثال. لماذا قررت العواصف الثلجية أن تجعل PG مثل هذا - الله أعلم. في كثير من الحالات التي يوجد فيها عدد كبير من الرؤساء كان لها هيكل "ربعي" ، والذي يسمح لك بالاختيار من بين الرؤساء الذين تحتاجهم. هنا كان الترتيب هو نفسه. وقد تفاقم هذا بسبب حقيقة أن تعقيد أرباب العمل زاد بشكل غير متساو. لذلك ، بعد تمريرة مع Jin'rok بسيطة إلى حد ما ، ركض المغيرون إلى Horridon. أصبحت معركة القمامة النموذجية ، التي كان جوهرها في الغالب في مكافحة الإضافات ، حاجزًا لا يمكن لبعض النقابات المرور من خلاله لأسابيع. تبع ذلك مجلس زاندالاري بسيط نسبيًا ، ثم تبعه القتال الأكثر فوضوية في المثال - تورتوس. علاوة على ذلك ، مرة أخرى ، Megaera و Chi-kun بسيطة نسبيًا. ثم مرة أخرى الحاجز في شكل Durumu. بعد المرور بكل تقلبات الأرباع الثلاثة الأولى ، دخل اللاعبون في الربع الرابع. كان أول رئيسين هناك كلاسيكيين "لا تقف في النار" وكان Lei Shen فقط أصليًا هناك.

يبدو أن كتل PG مختلفة تم صنعها من قبل مجموعات مختلفة من المصممين. على الرغم من أن هذا ليس هو الهدف. أدى الجمع بين الرؤساء الصريحين والحواجز إلى انخفاض آخر في عدد المغيرين في الفئة العادية / البطولية.

أضيفت إلى هذه التعويذات حقيقة أنه في 5.2 عُرض علينا استمرار السلسلة "الأسطورية". عرض علينا الأمير الأسود أن نزرع عشرين بالإضافة إلى اثني عشر شارة. تركت قطرات هذه الأشياء البرتقالية التالية الكثير مما هو مرغوب فيه. يضاف إلى ذلك السيناريو المنفرد ، الذي تطلب يدًا مباشرة ، خاصة لأولئك الذين لم يكن لدى فصولهم علاج ذاتي.

ومع ذلك ، كان التصحيح ناجحًا. حصل عليها الجميع - كلا اللاعبين الفرديين والغزاة المتشددين وعشاق الإنجازات. كان الناس مسرورين وانتظروا الجزء التالي من المحتوى ، الذي لم يكن طويلاً في القدوم.

التصحيح 5.3 التصعيد

تاريخ الإصدار: 21 مايو 2013
حقيقة أن Garrosh هو أكبر فشل للأفراد من Thrall كانت واضحة منذ وقت الكارثة. قتل واحد من كيرن يستحق شيئًا. كلما طالت المدة ، ساءت الأمور. في النهاية ، تمرد ضد جاروش بقيادة قادة الحشد. بالطبع ، من أجل القيام بعمليات قتالية ، تحتاج أولاً إلى تنظيم الإمدادات. ما فعله قادة الحشد بمساعدة قواتهم ومرتزقتهم (أي اللاعبين).

هذه هي القصة وراء التحديث Patch 5.3. من أجل تنفيذ ذلك في اللعبة ، استعار المطورون مفهوم "الأحداث الديناميكية" من ArenaNet. في السهوب ، تم وضع شخصيات رفيعة المستوى تقوم بحراسة الأماكن التي يتم فيها استخراج الأخشاب والزيوت والأشياء المفيدة الأخرى. كان لا بد من نهب هذه الأماكن ، ومن وقت لآخر ، ظهرت بقرة في السهوب ، والتي كان لا بد من حمايتها من غارات قوات جاروش. بشكل عام ، اتضح جيدًا ، على الرغم من أن هذه الفكرة لم تصل إلى ديناميكيات الأصل.

ابتكار آخر للرقعة كان السيناريوهات "البطولية". نظرًا لأن العناصر المعتادة كانت عالقة بالفعل في أسنان الجميع ، ولم يعدوا راضين من حيث المكافآت ، فقد أصبح النظام المنسق المصدر الرئيسي لـ "الشجاعة" ومجموعة أدوات الجسم لأولئك الذين تأخروا عن العطلة. من الصناديق الأرجوانية التي تم تقديمها بعد إكمال السيناريو ، سقطت ملحمة من المستوى 516 مع فرصة عالية إلى حد ما ، والتي لم تكن شيئًا على الإطلاق.
وبالطبع ، أسعد Black Prince Wrathion مرة أخرى اللاعبين بمرحلة جديدة من السلسلة الأسطورية.

التصحيح 5.4 حصار Orgrimmar

يتم جمع الموارد ، ويتم إعداد الهجوم. جاءت "لحظة الحقيقة" عندما قرر جاروش حبس قلب الإله القديم الأسود في الينابيع المقدسة لبانداريا. حاول رئيس الشادو بان تذكير جاروش بمصير والده ، ثم حاول لكمه في وجهه ، لكن لم يساعده شيء. دمرت تيارات الطاقة المظلمة سحر الوادي ، ودنسته إلى الأبد. حان الوقت لركل جاروش في أسنانه معًا.

في عام 2013 ، لم يتباطأ المطورون وأوفوا بوعدهم - لجعل التحديثات أكثر تماسكًا وسمكًا. من حيث التشبع ، لم يكن التحديث Patch 5.4 أقل شأنا من التحديث Patch 5.2 ، بل إنه تجاوزه في بعض النواحي ، لأنه أدخل تغييرات هيكلية خطيرة على اللعبة. لنبدأ بحقيقة ظهور موقع "تجريبي" - جزيرة تايمليس. كان هناك عدد قليل من المهام هناك ، لأنه كان هناك العديد من النوادر التي ظهرت في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك ، كانت جميع أنواع الصناديق منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة. سقطت تمائم الحظ الصغيرة من الغوغاء والصناديق ، وكذلك "الفراغات" للملاحم من المستوى 496. في وسط الجزيرة ، كانت هناك ساحة حيث اختبر أربعة لاعبين من Celestials اللاعبين من أجل القوة.

صرح المطورون أنهم يريدون إنشاء موقع لا يشعر فيه اللاعبون بأنهم مقيدون بإكمال عشرات الجرائد اليومية. هذه "المنطقة الحرة". نعم ، في الواقع ، بالنسبة إلى WoW ، كانت Timeless Isle تجربة ، ولكن فيما يتعلق بـ "حرية العمل" ، تحمس الأقرباء. كانت هناك أسئلة ، وتم على الفور بدء قتل rarniks ، والآن جاءوا إلى هنا من أجل التمائم الصغيرة ، ولم يصنعوا صحفًا يومية مهووسة. ولكن ، في الواقع ، تم إنشاء منطقة مزرعة لخلع الملابس ، واللاعبين الجدد ، وكذلك قدامى المحاربين العائدين. بعد ارتداء قطعة 90 المخبوزة حديثًا في طقم الجسم 496 ، يمكن للمرء أن ينسى الجزيرة.

تناول التحديثان التاليان التغييرات في نظام الغارة. تم تقديم شكل جديد - غارة "مرنة". إذا كان عدد الأشخاص في المجموعة في وقت سابق إما 10 أو 25 شخصًا ، فقد يتقلب عددهم الآن ضمن هذه الحدود. يمكن القول إن هذا هو التغيير الهيكلي الأكثر مكافأة في جميع وزارة التخطيط. أولاً ، جعل من الممكن للنقابات الصغيرة أن تأخذ الجميع في غارة. ثانيًا ، كانت صعوبة مثل هذه الغارة أعلى من LFR ، لكنها أقل من المعتاد. أدى هذا إلى خفض المستوى إلى حد ما وجعل من الممكن اللعب لأولئك الذين كانوا أقصر قليلاً من الفصل في الوضع الطبيعي ، ولكن في نفس الوقت لم يرغبوا في اللعب مع الصلصال LFR.

كان ثاني أهم تغيير هيكلي هو Connected Realms - "الخوادم المدمجة". كان هذا استمرارًا للأيديولوجية التي بدأت مرة أخرى في التحديث Patch 3.3 ، عندما يمكن للاعبين من خوادم مختلفة لأول مرة اللعب معًا في 5ppl. ثم كان هناك LFR ، مناطق متقاطعة في العالم "المفتوح" وعلامة المعركة. ومع ذلك ، مع اندماج الخوادم ، ساءت الأمور - لا يزال يتم دمجها.

ابتكار آخر مثير للاهتمام كان Arena of Trials. لقد كان سيناريو منفردًا ، نوعًا من "ساحة التدريب" حيث يمكن للاعبين اختبار مهاراتهم في التعامل مع الضرر والشفاء والدبابات. يمكن لأولئك الذين لعبوا دورًا واحدًا في السابق أن يتدربوا في دور آخر. كانت الحاجة إلى مثل هذا "المحاكاة" موجودة منذ فترة طويلة ، لأنه من الأفضل أن تتدرب "على الأشرطة" بدلاً من القيام بذلك في بعض الحالات.

اكتملت سلسلة الغضب "الأسطورية". كمكافأة ، تلقى اللاعبون عباءة أسطورية. المكافأة ليست مشكوكًا فيها ، لكن العباءة أصبحت العنصر الأسطوري الأكثر ضخامة في WoW. للحصول عليه ، لم تكن بحاجة حتى إلى المرور بأوضاع الغارة العادية ، يمكنك تقييد نفسك بـ LFR.

وأخيرًا ، الغارة الأخيرة للملحق - حصار Orgrimmar. تبين أن الغارة كانت مثيرة للجدل. من ناحية أخرى ، فإن أربعة عشر رئيسًا ليسوا مزحة. قليل من الغارات في WoW يمكن أن تتباهى بهذه المواجهات العديدة ، والعديد منها له آليات مثيرة للاهتمام. من ناحية أخرى ، كان من الواضح أن الأقرباء كانوا ينحتون OO "مما كان". كان مشهد الربعين الأول والثاني هو وادي أزهار الأبدية وأورجريمار. لم يعاني أحد أيضًا من عارضات الأزياء الجدد. النقطة الثالثة كانت أكثر حول لاعبي الحشد. لم يقم التصحيح بإجراء أي تغييرات على العاصمة نفسها. أي أن جاروش وقف ساكناً ، المزاد نجح ، باع الباعة والمدربون الخدمات. وبعد أن تلقيت دعوة ، دخلت في نسخة العاصمة المحاصرة. باختصار ، التنافر المعرفي.

أعتقد أن سبب حدوث ذلك واضح. كما هو الحال في الكارثة ، سلكت العواصف الثلجية المسار الأقل مقاومة ، باستخدام مجموعات ونماذج موجودة مسبقًا. بالمناسبة ، وفقًا لشائعات من المطلعين ، فإن الربع الأول هو جزء من غارة مختلفة تمامًا ، قرروا عدم إكمالها ، ولكن تم تضمينها في الحصار. هذا هو السبب في أننا نشن هجومًا على Orgrimmar مع التفاف كبير عبر Vale of Eternal Blossoms.

كما ذكرنا سابقًا ، تبين أن التصحيح غني وممتع. لكن ... بعد ذلك ، لم يتباطأ المطورون فحسب ، بل توقفوا ببساطة عن القيام بشيء جديد. لم يصدروا تصحيحًا رئيسيًا واحدًا للمحتوى منذ ذلك الحين. OO ستكون غارة ستحدد الرقم القياسي لـ "طول العمر" - أربعة عشر شهرًا. هذا أطول بشهرين من بقاء قلعة آيكروون.

دعونا نلخص. بشكل عام ، كان توسع Mists of Pandaria ناجحًا. مقارنةً بـ Cataclysm ، قدم المطورون الكثير من وسائل الترفيه الجديدة للاعبين - معارك الحيوانات الأليفة ، وأنماط التحدي ، و Fighting Guild ، و Arena of Trials. محتوى الغارة لم يخذلنا. تم صنعه ليس فقط في Cataclysm ، ولكن تبين أيضًا أنه عالي الجودة في أفضل تقاليد Blizzard. على الرغم من كل الشكوك ، فإن التقاليد والأجواء الخاصة بالملحق هي أيضًا ناجحة. يقول البعض إن Pandaria عائلي للغاية ، كما يقولون ، "لا يهم العائلة والأصدقاء والطعام والباقي" ، ولكن إذا نظرت إلى سلاسل المهام ، يمكنك العثور على الكثير من اللحظات الدرامية و "الملحمة" سيئة السمعة في هم.

في الوقت نفسه ، تبين أن الوظيفة الإضافية غير متساوية من حيث إصدار تصحيحات المحتوى. حتى أنني أقول أكثر تفاوتًا. أكثر من عام بدون تحديثات يعد كثيرًا جدًا. خاصة أنه في بداية وزارة التخطيط ، أكد المطورون أن المحتوى سيتم تسليمه في كثير من الأحيان. في الواقع ، كانت تلك هي السنة الأولى. ثم حدث خطأ ما. نعم ، لم تخطط Blizzard في الأصل لإطلاق سراح Warlords of Draenor في نوفمبر 2014. وتقول المقابلات الأخيرة إنها أخرت إصدار WoD لمدة نصف عام. لا تبدو الأعذار مقنعة للغاية ، بل حدث نوع من الخلاف على رأس فريق التطوير. من المرجح أن يشهد رحيل شارع جريج في خريف عام 2013 وإقالة روب باردو مؤخرًا على ذلك.

World of Warcraft: أمراء الحرب في Draenor

لنبدأ أبعد من ذلك بقليل. نوفمبر 2013 ، Blizzcon ، Metzen يصور شركة Orc ، الجمهور يزأر بسعادة - عرض الإضافة. بالطبع ، كان أمراء الحرب في دراينور هم أبرز ما في تلك الاتفاقية. وتسببت المؤامرة في الدهشة والاستياء والجدل الذي استمر لأكثر من أسبوع. أكثر ما أثار اهتمام الحاميات. أثار ما تم التعبير عنه من قبل العواصف الثلجية اهتمامًا حقيقيًا وأملًا خجولًا في أن يتمكنوا أخيرًا من الابتعاد قليلاً على الأقل عن مفهوم اللعبة ، الذي تم وضعه في الفانيليا. تم تقديم Garrisons كنظام آخر من شأنه أن يسمح لك بتطوير شخصية على غطاء. مجموعات مختلفة من المباني بمكافآت مختلفة - فقط ما تحتاجه. أضف إلى ذلك مجموعة من المتابعين ، الذين يمكن أيضًا تنزيلهم ، وفويلا ، تقريبًا طريق جبابرة.

من ناحية أخرى ، فإن ما تم عرضه في المؤتمر ترك الشعور بأن اللعبة كانت رطبة بعض الشيء. وأن وعود الفريق بنشر المحتوى في كثير من الأحيان والمزيد مفرطة في التفاؤل إلى حد ما. كان الناس يأملون أن يتم إطلاق WoD في الربيع ، حسنًا ، على الأقل في الصيف. حسنًا ، لا يمكن للعواصف الثلجية أن تعذب الناس بغارة نهائية لمدة عام كامل ، فهم لا يستطيعون ذلك. كم يمكنك أن تخطو على هذه المكابس؟ ومع ذلك ، اتضح أن الحصار حطم جميع الأرقام القياسية السابقة ، وأصبح الغارة الفعلية لأكثر من أربعة عشر شهرًا ، متجاوزًا Icecrown Citadel و Dragon Soul. ومع ذلك ، قبل الإصدار ، كان هناك ما قبل التصحيح ، والذي سنبدأ به قصتنا.

التصحيح 6.0.2 المد الحديدي

وفقًا للتقاليد القديمة الجيدة ، قبل إصدار الوظيفة الإضافية ، تبع التصحيح المسبق حدث وجميع أنواع التغييرات في ميكانيكا اللعبة. يتألف الحدث من حقيقة أنه من البوابة المظلمة التي تم إحمرارها فجأة ، بدأت الأورك مرة أخرى في الدفع بالأسلحة ، والتي لم تكن مرئية حتى الآن. يحاول الحشد الحديدي الحصول على موطئ قدم على الحدود ، لكننا لا نسمح لهم بالذهاب إلى ما وراء الأراضي المفككة. كان كل هذا أكثر إثارة من سيناريو Terramore ، لكنه لم يصل حتى إلى أحداث ما قبل الحفز ، ناهيك عن حقيقة أن مهرجان الزومبي قبل WotLK لا يمكن تجاوزه.

بالإضافة إلى التغييرات في ميكانيكا الفصل ، تم إجراء تعديلات كبيرة على نظام الغارة. أصبحت الصعوبة البطولية أسطورية ، تم تصميم حجمها لـ 20 شخصًا. أصبح Normal يعرف بالبطولي ، وأصبح المرن طبيعيًا. كان هذا هو آخر إنقاص في غارة Orgrimmar في حصار Orgrimmar ، وخلال الأسابيع القليلة المتبقية ، كان الناس يعملون بجد في زراعة Iron Scorpion.

أطلق سراح أمراء الحرب من Draenor

تم الإطلاق في 13 نوفمبر ، أي بعد ست سنوات بالضبط من إصدار الوظيفة الإضافية غضب ليش كينج. إذن ، ما الذي وعدت به الإضافة بهذا الاهتمام؟ لنبدأ بالمؤامرة.

… يقوم Garrosh Hellscream بعملية هروب جريئة من السجن. يساعده أحد تنانين Infinity Flock على الدخول في واقع بديل ، قبل ثلاثين عامًا من الأحداث الجارية. يجد Garrosh والده جروم في Draenor البديل. نتيجة لعملهم الدعائي ، رفض جروم والقادة الآخرون من القبيلة القديمة شرب كوكتيل مانوروث. نتيجة للقتال بين عائلة Hellscream و Mannoroth ، مات الأخير ، وهبط Gul'dan إلى الخلفية. يخبر الرعد أعضاء العشيرة العاديين أنهم لن يكونوا عبيدًا ، لكنهم سيكونون غزاة. بمساعدة التكنولوجيا التي سرقها جاروش من واقعه ، أنشأ قادة Draenor الحشد الحديدي وبناء بوابة ... إلى أزيروث ، التي يريدون التغلب عليها. هدفنا هو الدخول في واقع بديل ومنع غزو جديد للحشد على أزيروث.

لذا ، فإن مكان عمل الإضافة الجديدة هو Draenor البديل. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بتعقيدات العلم ، فإن Outland هي ما تبقى من Draenor بعد تجارب Ner'zhul الفاشلة مع السحر الوهمي. لذلك ، في Draenor البديل ، ترتبط الكثير من المواقع بمواقع Outland ، لكنها بشكل عام مختلفة تمامًا. باختصار ، كانت الأرض البكر والبرية التي لم يمسها أحد في انتظارنا. المحتوى التقليدي الجديد مع المواقع والمهام و 5ppl وما إلى ذلك. كان الاختلاف الوحيد عن القارات في التوسعات السابقة هو أن أحد المواقع - Tanaan Jungle - كان مغلقًا أمام اللاعبين. حدثت فقط سلسلة مهام البداية هناك ، وبعد ذلك وجدنا أنفسنا على الفور في الحامية ، التي كانت بعيدة جدًا عن الغابة.

كما هو متوقع ، زاد حد المستوى إلى رقم دائري 100. بالإضافة إلى ذلك ، أصبح من الممكن ترقية حرف واحد إلى رقم 90 والآخرين بمبلغ معين. تسبب هذا في حدوث ضرر طفيف في المنتديات ، ولكن بشكل عام تم ابتلاعه من قبل المجتمع باعتباره أمرًا لا يمكن تجنبه بعد الآن.

الابتكار الآخر الذي تم وضعه كخطوة كبيرة للأمام هو نماذج الشخصيات الجديدة. أضافت النماذج مضلعات وصنعت رسمًا متحركًا جديدًا. صحيح ، ليس كل شخص ، على سبيل المثال ، لم يتم تضمين الدماء في القائمة. كما تم ترك العفاريت والورجن والباندا دون تغيير ، حيث تم تصنيع النماذج مؤخرًا نسبيًا.

تم تبسيط آليات اللعبة إلى حد كبير - تمت إزالة المقابس من الدروع والأسلحة ، وتم تقليل عدد مخطوطات الترانيم بشكل كبير ، وتم التخلص من إعادة التشكيل. لعبة تلبيس الدمية ماشا أصبحت أسهل.

كان الابتكار الرئيسي هو الحامية - الحصن الشخصي للفاتح في Draenor. كان المفهوم جيدًا في الأساس. مجموعة من المباني التي يمكن ترقيتها والتي تمنح مكافآت للصياغة والقتال. وهكذا ، أصبح من الممكن تخصيص الشخصية على الغطاء. بنى هذا المبنى - حصل على هذه المكافأة ، بنى آخر - هذه الكعكة. لقد منحنا وجود مجموعة شخصية من المتابعين وزنًا وخلق أيضًا مجالًا للتنوع. بالإضافة إلى ذلك ، أثرت الحامية بشكل خطير على اقتصاد اللعبة. خذ ، على سبيل المثال ، حقيقة أن العشب نما في الحامية وكان هناك منجم ، والأهم من ذلك ، أنه لم يكن من الضروري أن تكون عامل منجم أو معالج أعشاب لاستخراجها. وأتاحت المباني المرتبطة بالتصنيع إمكانية إنتاج كمية كبيرة من قطع الغيار باستخدام قرص مضغوط يومي.

بشكل عام ، إذا أغمضت عينيك عن المؤامرة الملتصقة على الركبة ، فإن زعماء الحرب في Draenor يبدون وكأنهم إضافة جيدة جدًا. كانت الآفاق مشجعة. ما هي الحقائق؟

ليس من المبالغة القول إن إصدار WoD كان أسوأ إطلاق في تاريخ WoW. يقولون أن الأشهر الأولى فقط من الفانيليا كانت مماثلة لما حدث بعد إطلاق WoD. علقت الشخصيات في القوام ، معلقة في الهواء. في غرفة الانتظار أمام الحامية كانت هناك حشود لم تتمكن من الدخول إليها. كان الناس يخشون التدخل في الحامية نفسها ، لأنه كان هناك خطر البقاء فيها لفترة طويلة. قفزت صرخات ساخطة حول المهام التي تم التراجع عنها في الدردشة. عرضت أكثر الشركات المغامرة خدمات مدفوعة لاستخراج الأحرف من القوام بتكلفة منخفضة. في العالم المفتوح ، قام الخادم المتقاطع بعمل الحيل وتحول مقدمو مهام NPCs إلى أشباح. كان فظيعا. عند محاولة تسجيل الخروج ثم إعادة الدخول إلى اللعبة ، كان هناك خطر التعثر في الرسالة "لم يتم العثور على الشخصية". استمرت هذه الفوضى بأكملها لعدة أيام. ربما كان أسوأ ما حدث في عاصفة ثلجية قوية هو بداية ديابلو الثالث فقط.

ثم تم إصلاح كل شيء وبدأت اللعبة كاملة.

ماذا يمكنني أن أقول ، إن Blizzard يعرف كيف يصنع محتوى مستويًا. على الرغم من توتر الحبكة ، اتضح أن سلاسل البحث في المواقع مثيرة للاهتمام كما هو الحال دائمًا. العفاريت الوحشية ، والمناظر الطبيعية الشتوية القاسية ، والحديد والنار - كل هذا يتناقض مع ما التقى به اللاعبون في Pandaria. نعم ، كانت هناك وحشية هناك أيضًا ، ولكن بشكل عام ، تبين أن جزيرة الضباب كانت أكثر هدوءًا من Draenor. لقد احتلت القارة نفسها القمة. الجبال المغطاة بالثلوج والوديان المحروقة والغابات البرية. وماذا كان يستحق وادي شادومون؟ لم تكن المواقع متنوعة ومثيرة للاهتمام فحسب ، بل اتضح أيضًا أن المدن ربما تكون الأكبر من بين كل ما هو موجود بالفعل في اللعبة. كانت مدينة شطراث ضخمة بكل بساطة. اتضح أنه لم يتبق منه سوى مساحة صغيرة في TVS.

ومع ذلك ، هذا هو المكان الذي انتهت فيه الإيجابيات. تم تبسيط الصياغة بشكل كبير. كان مرتبطًا بقوة بالحامية ، ومقيدًا بالمباني ، مما أصاب أولئك الذين لديهم ورش عمل من صنع الألواح منخفضة المستوى بشدة. كما عانى أولئك الذين عملوا في مجال الجمع. الآن يمكن لأي شخص أن يتأرجح في معول في الحامية وأن يزود نفسه بالكمية المناسبة من المواد. علاوة على ذلك ، لتصنيع عناصر Draenor ، لم يكن من الضروري ضخ المهارة حتى 600. هذا كاد يقضي على سوق ضخ الكواشف. كل هذا أدى إلى تبسيط الصناعة اليدوية وبطء موت السوق. أصبح الانخراط في الحرف والتجارة ببساطة غير مثير للاهتمام.

لكن دور الحامية في حياة اللاعب أصبح سائدًا. في الواقع ، كانت هذه جرائد يومية لا تسمى الصحف اليومية. قم بالركض عبر المنجم والحديقة ، وجمع القمامة من المباني ، وإعطاء مهام صياغة جديدة ، وأتباع الألغاز. وهكذا كل يوم ، وإذا كان لديك عدة شخصيات - عدة مرات. تم ربط العديد من سلاسل البحث والاقتصاد بأكمله بالحامية.

في الوقت نفسه ، سرعان ما أصبح واضحًا أنه لم يكن هناك الكثير من تجهيزات البناء الفعالة ، ولم تكن هناك حاجة إلى بعض المباني على الإطلاق. مع المتابعين أيضًا ، كان هناك حماقة طفيفة. استغرق الجمع والضخ والتضميد عدة أسابيع على الأكثر. لم يتطلب تكوين مجموعة لمهمة الكثير من تطبيقات الدماغ ، خاصة مع الوظائف الإضافية المناسبة. لذلك بعد شهر من الوصول إلى الحد الأقصى من المتابعين ، يمكنك ارتداء الأحذية وارتدائها وكان هذا كل شيء. بعبارة أخرى ، بقيت الآمال في أن تصبح الحامية طائرة تنمية بديلة. حصل اللاعبون على مهام يومية محجبة وآليات لعبة متعجرفة مع مجموعة محدودة للغاية من الخيارات الممكنة.

عنصر أسطوري. حتى قبل الإصدار ، قالت Blizzards شيئًا ما حول مراعاة أخطاء وزارة التخطيط وأنه ستكون هناك "ميزانية" أسطورية وشيء للرفاق المتشددين. تبين أن الميزانية الأسطورية قد تلاشت إلى حد ما. أولاً ، كانت حلقة ، أي أنها لم تؤثر على مظهر الشخصية. ثانيًا ، يمكنك الحصول عليها عن طريق زراعة مجموعة من الأشياء في الغارة ، أي أن العملية لم تكن أصلية.

تقليديا ، ظل جزء الغارة من المحتوى قويا. اتضح أن الغارة الأولى - عاصمة الغيلان ، هييمول - كانت متوسطة الجمال وصعبة. صحيح ، يبدو أن عدد الرؤساء (سبع قطع فقط) ، بالإضافة إلى عدم وجود الرموز المميزة في طاولة المسروقات ، يشير إلى أن هذه الغارة لن تكون ذات صلة لفترة طويلة. ونعم ، كانت لعبة High Hammer عبارة عن لعبة عابرة وسرّت اللاعبين لمدة شهرين ونصف فقط. بالفعل في أوائل فبراير ، تم فتح الغارة الثانية T17 - مسبك عشيرة الجبل الأسود. عشرة زعماء ، آخرهم كان أحد أمراء الحرب في دراينور ، بلاكهاند. هنا كان كل شيء أكثر إثارة للاهتمام. صحيح أن بعض الضيق كان محرجًا. ممرات ضيقة ، غرف صغيرة نسبيًا ، زوايا مظلمة ، معدات ، خطوط نقل. كان Highmaul صغيرًا بشكل عام ، ولكن كان هناك المزيد من المساحات المفتوحة.

إطلاق الغارة الجديدة ، كما هو الحال دائمًا ، بث بعض الأنفاس في حياة الألعاب ، ولكن ، كما تعلم ، ليس فقط المغيرين يلعبون WoW. بعد تصفح كل محتوى القصة مع العديد من الشخصيات ، وضخ جيش المتابعين عدة مرات وتقبيل جميع سناجب Draenor ، شعر اللاعبون بالملل حقًا. وبالفعل في نهاية فبراير ، طرحت Blizzard إصدار تصحيح جديد رقم 6.1 على الخوادم.

تحديث باتش 6.1 جاريسون

كانت هذه واحدة من تصحيحات المحتوى التي لم تقدم غارة جديدة. في بعض النواحي ، واصلت 6.1 تقاليد تصحيحات وزارة التخطيط ، والتي مرت بواحدة بدون مداهمات ، مما أدى إلى إجراء تغييرات على آليات اللعبة. على الرغم من أن 6.1 تقنيًا لا يزال مرتبطًا بفترة دوري أبطال أوروبا أكثر من بداية WoD. إذن ما الجديد في تصحيح المحتوى هذا؟ أولاً: عن "الابتكارات الصغرى":

كانت أكبر التغييرات في الحاميات:

  • في كل يوم ، بدأ الزوار في زيارة الحامية ، الذين قدموا المهام. كان من بين الزوار شخصيات مشهورة مثل ، على سبيل المثال ، هاريسون جونز. كانت المهام تتعلق بكل من المواقع المفتوحة ورؤساء المداهمة ؛
  • يمكن تسوية عناصر المتابعين حتى 675 ؛
  • هناك مهام جديدة للمتابعين تتعلق بالمهن ، بما في ذلك علم الآثار ، بالإضافة إلى مهام غارة جديدة للمتابعين المرتبطين بمسبك بلاك روك ؛
  • تغيرت واجهة بعثات المتابعين ؛
  • بائع جديد يبيع كتبًا لإعادة تدريب المستخدمين ؛
  • بدأ بائع آخر في الظهور بشكل عشوائي في الحامية. نحن نتحدث عن تاجر مرتبط بنوع معين من الحرفة. لم يبيع هذا الرفيق وصفات جديدة فحسب ، بل استبدل أيضًا المواد الخام بـ Primal Spirit. أدى هذا إلى إفساد اقتصاد اللعبة قليلاً وجعل اللعبة في السوق أكثر إثارة ؛
  • أثرت التغييرات أيضًا على مباني الحامية ؛
  • ظهر مستوى جديد من الصعوبة لغزو الحامية - البلاتين ؛
  • صندوق الموسيقى - إذا رغبت في ذلك ، يمكنك الحصول على جهاز يقوم بتشغيل الألحان الموجودة في Draenor.
  • استمرت سلسلة المهام الأسطورية ، وكمكافأة وسيطة ، حصلنا على تابع أسطوري حقًا - Garon (تذكر اللاعبون بشكل خاص المهمة الأخيرة في هذه السلسلة).

في الواقع ، هذا كل شيء. إذا قمنا بتلخيص جميع الابتكارات ، فسيكون لدينا جانبان رئيسيان كان الهدف من التصحيح. الأول هو تنويع الحامية. بالعين المجردة ، كان من الواضح أن هذا الميكانيكي قد استنفد نفسه بعد شهرين من إطلاق سراحه. كان من الضروري إعطاء اللاعبين فرصًا جديدة وتحسين ما منعهم من اللعب. ثانيًا ، كانت هناك محاولة لإصلاح المركبة ، والتي قُتلت دون مبالغة ، لكن كان الأمر يستحق سحبها إلى واقع LCCG.

بشكل عام ، في الأشهر الستة الأولى ، كان كل شيء جيدًا ، خاصة أنه كان يعتقد أن هذه الإضافة لن تدوم طويلاً. على وجه الخصوص ، تمت الإشارة إلى هذا من خلال حقيقة أنه تم الوعد بمجالي رماية مداهمة فقط. لم يكن هناك توسع واحد يحتوي على ميدانين فقط للرماية. بالإضافة إلى ذلك ، ما زلت أعتقد أن العواصف الثلجية ستفي بوعدها وستقدم المحتوى في كثير من الأحيان ، وستجعل الإضافات العالمية أسرع.

التصحيح 6.2 Fury of Hellfire

اتضح أن التصحيح كبير ومصمم تقليديًا لجميع فئات اللاعبين. انتقل مركز النشاط إلى Tanaan Jungle ، وهو موقع تم إغلاقه منذ إطلاقه ، باستثناء سلسلة مهام صغيرة في البداية. كانت Tanaan Jungle في الأساس موقعًا كاملًا ، يمكن مقارنتها في الحجم بمواقع Draenor الأخرى. بالإضافة إلى الصحف اليومية ، استقر هنا الكثير من المخلوقات النادرة ، ويمكن العثور على جميع أنواع الكنوز تحت الأدغال ، وفي وسط المدينة كانت هناك قلعة حيث كانت قوى الشر مختبئة.

كما أنها تضم ​​معقلين للحشد والتحالف ، حيث داهم اللاعبون المنطقة المحيطة لتقويض قوة الحشد الحديدي. صحيح أن هذه القوة قد تم تقويضها بالفعل في الأمر - ظل جولدان وكيلروج على قيد الحياة بين القادة ، وأطيح بجروماش وألقي القبض عليه. كان الفيلق المحترق الآن في السيطرة الكاملة على الحشد الحديدي وكان يستعد لغزو آخر لأزيروث. أصبحت Hellfire Citadel المحور الرئيسي لقوات الفيلق والحشد. كان هناك ثلاثة عشر رئيسًا ينتظرون اللاعبين في القلعة ، بما في ذلك كيلوغ ، وتيرون غوريفيند ، ومانوروث ، وبالطبع أرشيموند. ما الأشياء الأخرى التي أتى بها التحديث Patch 6.2؟

تلقت الحامية مباني إضافية - أصبح الميناء والسفن متاحين للاعبين. نبني سفينة ونجهزها ونرسلها في حملة. على عكس مهام الحامية ، كان يجب أن يُدفع للبحارة ليس من موارد الحامية ، ولكن بعملة جديدة - النفط. بشكل عام ، كان الجوهر هو نفسه ، باستثناء أن السفن يمكن أن يغرقها العدو أثناء المهمة ، ومن ثم يجب بناؤها وترقيتها مرة أخرى. اتضح أن الإضافة ممتعة ، لكنها تجميلية.

أثرت التغييرات الأكثر دراماتيكية على مثل هذا الشكل مثل حالات لخمسة أشخاص. في التصحيح 6.2 ، تم تقديم نوعين جديدين بالفعل - الأبراج المحصنة الأسطورية لمثيلات WoD ووضع السفر عبر الزمن لـ 5ppl من المحتوى القديم. في الحالات الأسطورية ، زادت صعوبة ومستوى النهب الذي تم إسقاطه من الرؤساء. سقطت 685 قطعة من العناصر العادية ، وسقطت 700 قطعة من الزعانف مع بعض الصدفة. كان "السفر عبر الزمن" مثالًا قديمًا للتوسعات السابقة ، حيث تم تغيير مستوى وجسم الشخصية إلى مستوى المثيل. أصبح السفر عبر الزمن حدثًا عندما تم فتح حالات في بعض الأسابيع ، على سبيل المثال من الوظيفة الإضافية Wrath of the Lich King. تم الإعلان عن فكرة السفر منذ وقت طويل ، ومن حيث المبدأ ، تبين أنها ناجحة للغاية. كانت الأبراج المحصنة ممتعة كما كانت عندما كانت ذات صلة.

أحداث المكافأة. في كل أسبوع ، كان اللاعبون ينتظرون أحداث المكافأة التي أعطت زيادة كبيرة في بلورات Apexis وغيرها من العملات داخل اللعبة التي تم تلقيها لإكمال المهام.

سلسلة أسطورية. في التصحيح 6.2 ، استمرت السلسلة الأسطورية. يكافأ الإكمال اللاعبين بحلقة من المستوى 735 يمكن ترقيتها بشكل أكبر. من أجل القيام بذلك ، تم إخراج أداة معينة من Archimonde في الوضع العادي أو البطولي ، والتي ، عند استخدامها ، زادت من مستوى العنصر بعدة نقاط.

تحلق فوق Draenor. كان الموضوع ، دون مبالغة ، فاضحًا. في البداية ، قال المطورون أنه ستكون هناك رحلات جوية. ثم قالوا إنه لن تكون هناك رحلات جوية. كان هناك ضوضاء. كان لا يزال يتم الإعلان عن الرحلات الجوية ، ولكن من أجل الطيران ، كان من الضروري إكمال مجموعة من جميع أنواع الإنجازات. كانت قائمة الأعمال الصالحة لإنجاز "Pioneer of Draenor" هي: فتح جميع مواقع القارة ، والعثور على 100 كنز ، ورفع السمعة مع ثلاث فصائل إلى Revered ، وإكمال جميع المهام لـ Loremaster of Draenor وقائمة طويلة إلى حد ما من الصحف اليومية. بشكل عام ، كان من الضروري التعرق.

بشكل عام ، تبين أن التصحيح جيد وضخم للغاية ، مع ابتكارات جيدة مثل تنسيقات 5ppl الجديدة. سيكون كل شيء على ما يرام ، لكن المشكلة القديمة لعبت دورها مرة أخرى - وتيرة إصدار التصحيحات. من الصعب تحديد سبب تطور مثل هذا التقليد ، لا يسع المرء إلا أن يخمن ، ولكن بالنسبة للإضافة الرابعة ، فإن آخر تصحيح للمحتوى كان على خوادم حية لأكثر من عام. نعم ، بالطبع ، كانت هناك بعض التغييرات ، على سبيل المثال ، بدأوا في إعطاء جبل إلك لقتل أرشموند ، ويمكن ترقية الأشياء مرة أخرى من أجل الشجاعة. لكن التقاليد ظلت ثابتة. يتميز النصف الأول من التوسعة الجديدة بإصدار مبهج للتصحيحات ، ثم يأتي آخرها ويتجمد الوضع لمدة عام.

في الواقع ، إذا تحدثنا عن التصحيح 6.2 ، فهذا كل شيء. الآن دعونا نلخص.

أمراء الحرب في Draenor: النتائج

لنبدأ بالأرقام الجافة. في أوائل أغسطس 2015 ، نشرت Blizzard تقريرًا عن الربع الثاني. أعلنت عن عدد المشتركين النشطين في WoW في نهاية الفترة - 5.6 مليون شخص. وهكذا ، وضع أمراء الحرب في Draenor رقماً قياسياً لمعدل انخفاض المشتركين. لم يشهد أي توسع آخر مثل هذا الانخفاض الحاد. قال Blizzard ، الذي ربما يكون محبطًا ، إنهم لن ينشروا بعد الآن أرقامًا تتعلق بعدد المشتركين ، نظرًا لأن لديهم طرقًا أخرى لقياس الفعالية. الدافع واضح - لماذا مرة أخرى تحبط معنويات الجمهور؟ بالإضافة إلى ذلك ، كما تظهر تجربة مشاريع MMO الأخرى ، فإن وجود مئات الآلاف من المشتركين يوفر مستوى مقبولًا من الدخل.

لماذا حدث هذا بالطريقة التي حدث بها؟ لقد كتبت بالفعل عن هذا أكثر من مرة ، ولكن لن يكون من الضروري تكرارها. المشكلة الرئيسية في World of Warcraft هي أن المشروع المفاهيمي لم يتغير لسنوات عديدة. ينطبق هذا على كل من نظام تطوير الشخصية وتنسيقات المحتوى الرئيسية. من عام إلى آخر ، يكمل اللاعبون المهام ويخوضون في الأبراج المحصنة ثم غارات المزارع أو البحث عن الألقاب والحيوانات الأليفة والحيوانات الأليفة حتى يتحول لونها إلى اللون الأزرق في الوجه. لا تؤدي الصفارات المزيفة مثل حيوانات المعركة إلى تغييرات جذرية على هذا المخطط ، بل يمكنها تشتيت انتباه اللاعبين لفترة من الوقت ، ولكنها لا تؤثر بأي حال من الأحوال على الشيء الرئيسي - نظام تطوير الشخصية وإدراك إمكاناتها في عالم اللعبة.

ماذا لعبت ناقص؟ في رأيي ما يلي:

  • الحامية ، كمحاولة لخلق مستوى جديد من تطوير الشخصية على الغطاء فشلت. أولاً ، تم ضخ الحامية وأتباعها في غضون شهرين. ثانيًا ، كان تنوع تصميمات الحامية متواضعًا جدًا. كل هذا أدى إلى حقيقة أن الاهتمام بالضخ قد استنفد بسرعة.
  • تبسيط خصائص الشخصية. كان قرار إزالة إعادة التشكيل والمآخذ من مجموعة أدوات الجسم وتقليل إمكانية الهتاف إلى الحد الأدنى خطأً جوهريًا. نعم ، على الأرجح ، بالنسبة لبعض اللاعبين ، فإن أسلوب "خلع الملابس ، لبس ، ركض" مقبول تمامًا. لكن لعبة تلبيس دمية ماشا كانت دائمًا واحدة من الركائز الأساسية لـ WoW. بعد أن عدنا بالنهب من الغارة ، لعبنا لعبة صغيرة ، ودمجنا عناصر مختلفة وغيّرنا خصائصها. كان الأمر ممتعًا وجعلني متوترة قليلاً.
  • قتل بشكل شبه كامل جانبًا من جوانب اللعبة مثل الحرف اليدوية. كان هذا جزئيًا بسبب التغييرات في خصائص الشخصية ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى التغييرات في الحرفة نفسها. كان هذا الجانب من اللعبة مثيرًا للاهتمام حتى في نهاية التوسعات ، ناهيك عن الفترات التي تلت الإصدار. في WoD ، تم تبسيط الحرفة مرة أخرى لتشويه صورة العار ، وتقليل الفائدة إلى الحد الأدنى. من الأسهل شن عدة غارات بثلاثة مستويات عالية بدلاً من إنتاج شيء ما. عادة ما ألتزم الصمت بشأن المهن الجماعية - فقد أنكرت الحامية الحاجة إلى جعلها على الشخصية.
  • الطحن والزراعة لا يزالان الدعامة الأساسية. نحن ننظر إلى نفس "السفر عبر الزمن". مرة أخرى شارات ، ومرة ​​أخرى أشياء لهذه الشارات. هل تريد إيقاف 100 كونياك في مجموعتك؟ 5000 شارة وبراندي لك ، مزرعة للصحة.

في الواقع ، هذا يكفي تمامًا لقبول حقيقة بسيطة: تبين أن أمراء الحرب في Draenor كانوا إضافة فاشلة أخرى. تمكنت ابتكارات Mists of Pandaria من إبطاء انخفاض عدد المشتركين بشكل خطير. أمراء الحرب في Draenor بمفاهيمهم الملتوية ، وتبسيط كل شيء وكل شيء ، ومحاولة محرجة للعب على الحنين إلى الماضي أدت إلى الوضع الحالي.

بعد شهرين ، يفتح فصل جديد في تاريخ اللعبة والامتياز بأكمله - يريد Burning Legion تدمير أزيروث مرة أخرى ، ولا نريده مرة أخرى. The World of Warcraft: توسيع Legion هي بطاقة جامحة قررت Blizzard لعبها في ضوء الانخفاض الخطير في الشعبية. لعبة أخرى من الحنين؟ حول المصير الإضافي للعبة والامتياز بأكمله - في المنشور التالي.

المنشورات ذات الصلة