مخيم صيفي. ألعاب ومسابقات. في المخيم الصيفي. مسابقات للأطفال

1: من فارغ الى فارغ

لاعبان يقفان على الأقدام على كرسي هزاز (قضبان) مقابل بعضهما البعض. في كل يد كوب: أحدهما فارغ والآخر به ماء. في هذا الوضع ، يحاول الجميع صب الماء من كوبه الممتلئ في كوب أحد الأصدقاء. الشخص الذي ينسكب أقل كمية من الماء يفوز.

2: مسمار في زجاجة

في هذه المسابقة ، ستحتاج إلى: 4 زجاجات برقبة رفيعة ونفس عدد الحبال و 4 مسامير. يتم ربط مسمار في كل طرف من طرفي الحبل. 4 أشخاص يتم اختيارهم من أولئك الذين يرغبون. يتم ربط الحبال بالمسامير بحزام المشاركين من مؤخرة الرأس. بعد ذلك ، يقف المشاركون وظهورهم على الزجاجات المعدة مسبقًا. بناءً على أمر رئيس اللعبة ، يجب على المشاركين ، دون مساعدة اليدين ، ضرب الزجاجة بمسمار. الشخص الذي ينجح في إصابة الهدف يفوز أولاً.

3: نفخ البالون

لهذه المسابقة سوف تحتاج 8 بالونات. يتم اختيار 8 اشخاص من القاعة. تعطى بالونات. بناءً على أمر المضيف ، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات ، ولكن حتى لا ينفجر البالون عند النفخ. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

تُلعب اللعبة على الملعب الرياضي ، حيث توجد حفرة للقفز. يتم شد الحبل عبر حفرة القفز على ارتفاع 30-40 سم. كل 20 سم منه ، يتم تمييز 10-15 منطقة. كل منطقة تستحق عددًا معينًا من النقاط. ينتشر لاعبا ويقفزون إلى أقصى حد ممكن. الفائز هو المشارك (بين البنات والأولاد بشكل منفصل) ، والذي سيحرز في 6 محاولات كمية كبيرةنقاط.

5: الكرة في المرمى

في درع خشبيمبطنة بالخشب الرقائقي على كلا الجانبين ، يتم قطع بوابات نصف دائرية بعرض مختلف. يتم تثبيت الدرع على منطقة مسطحة. يقف اللاعبون على بعد 2-3 أمتار من الدرع ويتناوبون على دحرجة الكرات المطاطية الصغيرة (التنس والهوكي) في المرمى. لكل إصابة ، يتم حساب عدد النقاط المشار إليها على الدرع. الشخص الذي يسجل المزيد من النقاط يفوز. حتى لا تتدحرج الكرات بعيدًا ، فمن المستحسن ملعبحد على الجانبين وخلف الدرع.

6: هل تعرف بعضكم البعض؟

يقف العديد من الأزواج مع ظهورهم لبعضهم البعض. يسأل القائد الأسئلة. أولاً ، يجيب طفل بإيماءة رأس وطفلان بصوت عالٍ. الزوج الذي يجيب على جميع الأسئلة بشكل صحيح يفوز.

7: مسابقة فنية

يرسم المستشارون معصوبي الأعين هدية لأطفالهم. الزعيم الذي تبدو هديته أجمل يفوز.

8: مسابقة رسم الأسفلت

يتم تخصيص أقلام تلوين لكل مشارك ومكان على الرصيف. يمكن تقسيم المشاركين إلى فرق من 2-3 أشخاص ، لرسم صورة مشتركة معًا. الفائز هو الفريق الذي سيبدو رسمه ، في الرأي العام للأطفال ، أكثر جمالا.

9: تقديم كتاب مفضل

يتحدث المشاركون عن كتابهم المفضل بطريقة تجعل المشاركين والمتفرجين الآخرين يرغبون في قراءته. لديك 3 دقائق للعرض التقديمي. الدرجة القصوى هي 5 نقاط.

10: مسابقة الشعر

قبل أيام قليلة من المسابقة ، يتم إعطاء قصيدة للأطفال. يجب أن يتعلمها الأطفال عن ظهر قلب. ومن قرأ الآية خير يربح.

11: ألصق أنفك

ارسم وجهًا مضحكًا (بدون أنف) على قطعة كبيرة من الورق ، وقم بتشكيل الأنف بشكل منفصل عن البلاستيسين. نعلق الورقة على الحائط. يتراجع اللاعبون بضع خطوات. قم بعصب أعينهم بدورهم ، واقترب من الصورة وحاول لصق أنوفهم في مكانها. من يلصق أنفه بدقة يفوز.

12: ارسمي ذيل حصان

في هذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورقة كبيرة وقلم رصاص وعصب العينين. أولاً ، يرسم مقدم العرض بقلم رصاص على قطعة من الورق نوعًا من الحيوانات (قطة ، كلب ، خنزير). يرسم كل شيء ما عدا الذيل. أحد اللاعبين معصوب العينين. يجب أن يحاول رسم ذيل حصان أعمى. ثم يحاول لاعبون آخرون القيام بذلك. الشخص ذو الرسم الأكثر دقة هو الفائز.

13: صب الماء

اللعبة تضم شخصين. يجب أن تأخذ 4 أكواب متطابقة وتصب نفس الكمية من الماء في 2 منهم. يمكن تلوين الماء بالطلاء المائي بحيث يكون مرئيًا بوضوح. ويبقى الكأسان الآخران فارغين. بناءً على إشارة القائد ، يجب على كل لاعب صب الماء من كوب ممتلئ في كوب فارغ بملعقة. سيكون الفائز هو الشخص الذي يمكنه أن يطير بالمياه بشكل أسرع.

14: لعبة الملعقة

للعب ، تحتاج إلى 2 ملاعق وكائن مستدير (بيض خشبي مطلي ، كرات تنس الطاولة). يشارك طفلان في اللعبة. على مسافة 7-8 م ضع العلم. يُمنح اللاعبون ملعقة مع بيضة (أو كرة) في أيديهم. عند إشارة القائد ، يجب على اللاعبين الركض إلى العلم بأسرع ما يمكن والعودة مرة أخرى. إذا سقطت الكرة ، يجب على المتسابق أن يلتقطها بسرعة من الأرض ، ثم يعيدها إلى الملعقة ويستمر في طريقه. لا يمكن حمل الكرة باليد الأخرى. الشخص الذي يصل إلى خط النهاية الأسرع هو الفائز.

15: الكراسي

للعب ، ستحتاج إلى غطاءين للوعاء أو الدف والكراسي. يجب وضع الكراسي بشكل دائري بحيث تكون المقاعد في المنتصف. يجب أن يكونوا أقل من المشاركين في اللعبة. يقف الأطفال بجانب الكراسي في الخارج. في يد القائد دف أو غطاء. بعد إشارة القائد ، التي تعلن بدء اللعبة ، يبدأ الأطفال في المشي في دائرة من الكراسي في دائرة. فجأة ، يضرب القائد الدف. عند هذه الإشارة ، يندفع جميع المشاركين إلى الكراسي والجلوس. في كل مرة يُترك أحد اللاعبين بلا مقعد. هو خارج اللعبة. عندما تبدأ الجولة الثانية ، تتم إزالة كرسي واحد. يستمر هذا حتى يبقى لاعب واحد فقط. يصبح هو الفائز.

16: حول الطاولة

يتم وضع طاولة في منتصف الغرفة ، مما يؤدي إلى إخلاء مساحة حولها ، ويقف اللاعبون حولها على نفس المسافة من بعضهم البعض. يضع المضيف قطع الشطرنج أو قطع الداما أو الزهر أو أي عناصر أخرى متطابقة على الطاولة. لكن يجب أن يكونوا أقل من المشاركين في اللعبة. باتباع إشارة القائد ، يتجول الجميع في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة دون لمسها. بعد 20 - 30 ثانية ، يعطي القائد إشارة. وراء هذا الفريق ، يحاول الجميع أخذ أحد العناصر. كامو وحده لن يحصل على أي شيء. هذا اللاعب خارج اللعبة. ثم يتم أخذ عنصر واحد من الطاولة ويتجول اللاعبون حول الطاولة مرة أخرى. يفوز آخر طفل يأخذ الشيء.

17: احصل على الجائزة

المضيف يعلق جائزة صغيرة على مستوى العين. يحتاج اللاعبون للاقتراب ومن مسافة 3-5 أمتار معصوب العينين لكسر الجائزة. الشخص الذي يفعلها يفوز أولاً.

هذا تقليدي لعبة اللغة الإنجليزيةعقدت خلال عطلة عيد الهالوين. للعب ، تحتاج إلى وعاء من الماء. يتم إلقاء عدد قليل من التفاح في الحوض. ثم حاول اللاعبون ، وهم يمسكون بأيديهم خلف ظهورهم ، الإمساك بالتفاحة بأسنانهم وسحبها من الماء. من ينجح هو الفائز.

19: سحب - دفع

في هذه المسابقة ، يتنافس الأزواج في مسافة 15-20 مترًا ، يركض الأزواج ، ممسكون بأيديهم ، ويضغطون على ظهورهم لبعضهم البعض. بعد أن ركضوا إلى خط النهاية ، يعودون إلى البداية. اتضح أن اللاعب يجري بشكل طبيعي في اتجاه واحد ، وفي الاتجاه المعاكس في الاتجاه الآخر. الزوج الذي يعود إلى البداية يفوز أولاً.

20: الرحلات الليلية

يقول المضيف أنه سيتعين على السائق القيادة ليلاً بدون إضاءة ، لذلك يكون اللاعب معصوب العينين. لكن أولاً ، يتم تقديم السائق إلى الطريق السريع المصنوع من لعبة البولنج الرياضية. بعد تسليم عجلة القيادة للسائق ، يعرض القائد التدرب والقيادة حتى لا يتم هدم أي عمود. ثم يتم عصب عين اللاعب ويقود إلى عجلة القيادة. يعطي المضيف أمرًا - تلميحًا إلى أين يتجه إلى السائق ، ويحذر من الخطر. عندما يتم اجتياز المسار ، يطلق القائد العنان لعيون السائق. ثم "انطلق" المشاركون القادمون في اللعبة. الشخص الذي يقرع الدبوس الأقل يفوز.

21: ضرب الكرة

المضيف يضع كرة كبيرة على الأرض. على مسافة منه يرسم خطا. يقترب اللاعب من الكرة ويقف وظهره إليها ويتحرك إلى الخط ويستدير لمواجهة الكرة. يقوم القائد بتعصيب عينيه. يجب على اللاعب معصوب العينين الاقتراب من الكرة وركلها وركلها. ثم يقوم اللاعبون التاليون بنفس الشيء.

22: على ثلاث أرجل

يحدد الميسر مكان البداية والنهاية. ثم يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. في كل زوج الساق اليمنىتم ربط أحد اللاعبين والساق اليسرى للآخر بحبل. بإشارة من القائد ، يركض الأزواج إلى السباقات. الزوج الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

23: من هو أسرع

يقف الأطفال الذين يحملون حبال القفز بأيديهم في صف على جانب واحد من الملعب حتى لا يتعارضوا مع بعضهم البعض. في 15-20 خطوة ، يتم رسم خط أو وضع سلك به أعلام. بعد الإشارة المتفق عليها ، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

24: خمن الكلمة الأخيرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يقرأ المضيف الجمل ، ويجب على اللاعبين تخمين الكلمة الأخيرة. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة. 1. كل الفئران الرمادية الصغيرة تهرب من ... (القطط) 2. الفأر أكل البطاطس ولم يفكر في ... (قطة) 3. أنا أعلّم العقل للجميع ، لكنني أنا نفسي دائمًا ... ( صامت) 4. هذا العشب غاضب جدا ... (نبات القراص) 5. التقينا في مرج أخضر ... (أصدقاء) 6. شخصان يغسلان وجهيهما بالقرب من النهر ... (chanterelles) 7. الحيوانات استولت على بدأت الكفوف والرقصات في ... (الغابة) 8. قُد حتى المنعطف ، ها هو القصر وهناك ... (البوابة) 9. في مدينتنا ، لا شيء ، للتسوق ... (متجر)

25: مسابقة للحكايات الشعبية

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. الميسر يقول الكلمات الأولى من العنوان الحكايات الشعبية، يجب على المشاركين قول هذا الاسم بالكامل. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة. 1. إيفان تساريفيتش والرمادي ... (الذئب) 2. الأخت أليونوشكا وأخيه ... (إيفان) 3. النهاية - واضح ... (الصقر) 4. الأميرة - ... (العلجوم) 5. الأوز -. .. (البجع) 6. بالبايك ... (بالأمر) 7. فروست ... (إيفانوفيتش) 8. بياض الثلج وسبعة ... (التماثيل) 9. الحصان - ... (أحدب)

26: اسحب

يصطف فريقان أحدهما مقابل الآخر ، ارسم خطًا بينهما. اللاعبون المقابلون يخدمون بعضهم البعض اليد اليمنىوتضع قدمك اليمنى على المحك. بناءً على إشارة من القائد ، يحاول كل لاعب سحب الآخر فوق خط الحدود. بمجرد أن يترك اللاعب قدمه خلف خط الحدود ، يخسر ويحصل خصمه على نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

27: نشمر الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 - 5 أشخاص. يتلقى كل منهم مهمة: خلال الوقت المحدد (8 - 10 دقائق) ارفع كرة ثلجية بأكبر قدر ممكن. المجموعة التي تقوم بتجميع أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد تفوز.

28: بناء حصن

يتم توزيع اللاعبين في مجموعات من 3-5 أشخاص لكل منهم. تتلقى المجموعات مهمة: في غضون 5-6 دقائق. بناء حصن من الثلج. تعمل جميع المجموعات ، بناءً على إشارة القائد ، في اتجاهات مختلفة من الموقع ، حيث يسهل عليهم إكمال المهمة. المجموعة التي تكمل المهمة بحلول الموعد النهائي المحدد تفوز.

29: الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دائرة في شكل ثلاثيات - واحدًا تلو الآخر. تتشكل الأرقام الأولى من كل ثلاثة يدا بيد وتتشكل دائرة داخلية. الرقمان الثاني والثالث ، ممسكا بأيديهما ، يشكلان دائرة خارجية كبيرة. في إشارة ، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية ، وأولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية - إلى اليسار. في الإشارة الثانية ، يطلق اللاعبون أيديهم ويقفون بثلاثية. في كل مرة تتحرك الدوائر في الاتجاه الآخر. لاعبو الثلاثي الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. لعبت المباراة 4 - 5 دقائق. الثلاثي الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

30: الكل ضد الجميع

في هذه اللعبة ، يمكن لكل لاعب قياس قوته مع جميع اللاعبين. الموقع مقسم إلى 6 ملاعب متساوية ، تقع واحدة تلو الأخرى. قبل بدء اللعبة ، يأخذ جميع اللاعبين أماكنهم في نفس الملعب. بناءً على إشارة القائد ، يحاول كل لاعب إجبار الآخرين (الكتف والجذع وليس الأسلحة) على اللعب في ملعب آخر. وسرعان ما أصبحوا جميعًا هناك باستثناء واحد. لم يعد يشارك في القتال. أولئك الذين يتم دفعهم إلى المربع الثاني يحاولون دفع بعضهم البعض إلى الملعب الثالث ، بينما يظلون هم أنفسهم في المربع الثاني ، وهكذا ، وبحلول نهاية اللعبة ، يبقى لاعب واحد في كل ميدان. يحتل اللاعب المتبقي في الملعب الأول المركز الأول ، ويحتل الثاني المركز الثاني ، إلخ.

31: تغيير الأماكن

يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض في الملعب. بأمر من القائد ، يغير لاعبو الفريق أماكنهم. الفريق الذي يصطف بسرعة على الجانب الآخر من الملعب يفوز.

32: بايونيربول

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويتم بناؤهم على نصفين من ملعب الكرة الطائرة في 2-3 صفوف. يتلقى كل فريق كرتين طائرتين. عند الإشارة ، يحاول اللاعبون رمي الكرات فوق الشبكة إلى جانب الخصم بأسرع ما يمكن. يستمر نقل الكرات حتى تصبح جميع الكرات على جانب واحد في نفس الوقت. تتوقف اللعبة ويخسر الفريق الذي يحمل الكرات بجانبه النقطة. تستمر اللعبة حتى يسجل أحد الفريقين العدد المحدد من النقاط (على سبيل المثال ، 10 - 20). ثم تتبدل الفرق وتبدأ اللعبة من جديد. الفريق الذي يفوز بمجموعتين يفوز.

33: اندفاعة للكرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين ، يتم حساب كل فريق بالترتيب ويتم بناؤه خلف خط البداية. يقع القائد مع الكرة في يديه مقابل الفرق على بعد 10 أمتار من خط البداية. رمي الكرة إلى الأمام ، دعا بعض الرقم التسلسلي. يركض اللاعبون المعينون خلف الكرة. كل من استحوذ على الكرة يمنح الفريق نقطة. تستمر اللعبة حتى يقوم كل مشارك بعمل 3 هزات. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

34: قناص

على ارتفاع 1 - 1.5 متر من الأرض ، يتم تعليق الكرة (الهدف). يجب على المشاركين الذين يقعون على مسافة 3-5 أمتار منها ضربها بكرة تنس مطاط). يتم إعطاء كل مشارك 3-5 محاولات. أدق انتصارات.

35: احملها ، لا تسقطها

يتم توصيل قطعة عرضية مصنوعة من القضبان بنهاية رف أو أنبوب دائري. في نهايات القضبان ، يتم إرفاق حوامل مستديرة مع مسافات بادئة صغيرة ، توضع فيها كرة. يتم إدخال عصا بها تقاطعات في الفتحة الموجودة عليها حامل خشبي. يجب على اللاعب أن يأخذ العصا بيد واحدة ، ويخرجها من الحامل ، ويلتف حول محوره 2-3 مرات ويعيد إدخال العصا في الفتحة الموجودة في الحامل. كل هذا يجب أن يتم بعناية حتى لا تسقط كرة واحدة.

36: البس الخاتم

يتم وضع لوح بطول 2.5 - 3 م على الأرض ويتم حفر ثقوب فيه كل 25 - 30 سم (يوجد 11 في المجموع). يتم إدخال تمثال (أو حصاة) منحوت من الخشب في الفتحة المركزية. يقف اللاعبون على طرفي نقيض للوحة على مسافة متر واحد منها ويتناوبون على رمي الحلقات ، محاولين وضعها على الشكل. في حالة الضربة ، يقوم اللاعب بتحريك مقصورة الشكل واحدة أقرب منه. الفائز هو الشخص الذي تمكن من إعادة ترتيب الشكل أولاً في الفتحة القصوى في نهاية اللوحة.

37: قتال في الساحات

3 مربعات 3 × 3 ، 2 × 2 ، 1 × 1 م يتم رسمها على الموقع. 4 لاعبين ، قريبين من حيث الارتفاع والقوة ، يقفون في مربع كبير ، وبعد اتخاذ موقف ، على إشارة ، يبدأون في دفع بعضهم البعض بأكتافهم . 3 يتم إقصاؤها من المربع الكبير ، انتقل إلى المربع الأوسط ، ويبقى الفائز في المربع الكبير. يستمر القتال في المربع الأوسط. 2 تم التخلص من المربع الصغير ، ويبقى الفائز في المنتصف. تنتهي المعركة في مربع صغير عندما يغادر أحدهما المربع ويبقى الآخر هو الفائز. الفائز الأول (في المربع الكبير) يحصل على 4 نقاط ، والثاني (في المتوسط) - 3 ، والثالث - 2 ، والشخص الذي انسحب من المربع الصغير - 1. ثم يدخل الأربعة التاليون في القتال.

38: حول الطوق

يتناوب المشاركون على توجيه طوق الجمباز على طول مسار مسطح بحركة قوية من أيديهم. ثم يحاولون اللحاق به ويكون لديهم وقت للتسلل من خلاله ذهابًا وإيابًا. من سيصنعها أكثرالوقت ، هذا هو الفائز.

يتم وضع طوقين في تلك الخطوات أحدهما عن الآخر. يسعى اثنان من المتنافسين إلى التسلق عبر الطوق مرات أكثر في غضون دقيقة ، ووضعه من أعلى إلى أسفل. يتنافس أسرع 2 لاعبين ضد بعضهم البعض في المباراة النهائية.

40: اجعل الطوق يدور

يُؤخذ الطوق بيد واحدة ويتم عمل حركة الأصابع في مكانها. سيحدد الحكم توقيت الدوران من البداية حتى يسقط الطوق. يتنافسون بالتناوب ، وإذا كان هناك طوقان - في أزواج. ثم يلتقي أفضل لاعبين في المباراة النهائية.

41: سباق طارة

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول هامش الملعب. على الجهة اليمنى من كل فريق يوجد قائد ؛ يرتدي 10 أطواق جمباز. في إشارة ، يخلع القبطان الحلقة الأولى ويمررها من خلال نفسه من أعلى إلى أسفل أو العكس ويمررها إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه ، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره ، الذي ، بعد أن أكمل المهمة ، يمرر الطوق. وهكذا ، يتلقى كل لاعب ، بعد تمرير طوق إلى جاره ، طوقًا جديدًا على الفور. اللاعب المتأخر في الخط يضع كل الأطواق. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين.

كيف نفعل عطلات الصيفأن يقضي الأطفال في مراكز ترفيهية أو معسكرات سياحية أو رياضية مريحة وممتعة؟ كيفية الترفيه عن الأطفال ، وكيفية تقديم بعضهم البعض ومساعدتهم على الشعور بالراحة في بيئة جديدة؟ بالطبع ، بمساعدة شؤون الفرق المشتركة والأحداث والمسابقات ومجموعة متنوعة من المرح والترفيه التربوي. وبالتالي المستشارون والمنظمون ترفيه الأطفالقبل بداية الموسم ، سيكون من الجيد تجديد "حصالة اللعب".

مقترح ألعاب ومسابقات الاجازة الصيفيةأطفالهذه مجموعة مختارة من وسائل الترفيه القديمة والجديدة والشعبية ، معظمها إبداعية وتعليمية ، ومثالية لتنظيم أوقات الفراغ للأطفال في الصيف.

1. تطوير لعبة إبداعية "لعبة الكلمات".

اللعبة مناسبة للأطفال من الصغار سن الدراسة. يصطف الأطفال في دائرة. يجب أن تلمس أيديهم بحيث تقع راحة اليد اليمنى لطفل فوق راحة اليد اليسرى للطفل الآخر.

تبدأ اللعبة بقافية العد ، وبعد ذلك يقوم المضيف بتسمية منطقة الواقع التي يجب تسمية الكلمة منها:

سنجد الكلمات في كل مكان: في السماء وفي الماء ،
على الأرض وعلى السقف وعلى الأنف وعلى الذراع.
ألم تسمع هذا؟ لا يهم ، نحن نلعب بالكلمة ...

قيادة:نبحث عن كلمات في .. السماء!

هنا الأطفال في دائرة ، في تيرة سريعة، يجب أن تذكر شيئًا موجودًا في السماء: طائر ، طائرة ، سحابة ، الشمس. تسمية كلمة ، يصفق الإنسان بكفه على راحة جاره.

إذا ارتبك أحد الأطفال ولم يسمي الكلمة أو نادى بها ولكن بشكل غير صحيح فإنه يتم إقصاؤه من اللعبة. في الوقت نفسه ، يبدأ القائد في قراءة قافية العد مرة أخرى ، ويتغير الموضوع.

2. لعبة إبداعية "معجزة Yudo-fish-whale".

أعلن للأطفال أنهم سيرسمون الآن وحشا ، ولكن ليس وحشا بسيطا ، بل وحشا خياليا. للقيام بذلك ، قسّم الرجال إلى فرق من ثلاثة أشخاص وامنح كل مجموعة قطعة من الورق مطوية إلى ثلاثة وفقًا لمبدأ الأكورديون.

يجب على العضو الأول في كل فريق رسم رأس أي حيوان - لا يمكن تسميته لأي شخص. يجب أن يتأكد الميسر أيضًا من أن باقي الفريق لا يرون ما يرسمه اللاعب الأول. لماذا يمكنك بناء أقسام من الكتب على الطاولة. بعد لف جزء من الورقة برأس حيوان مرسوم بالداخل ، يتم تمرير الورقة إلى اللاعب الثاني. يجتذب جسد كل بهيمة. الثالث يحتاج إلى إكمال الرسم بـ "الأرجل" ، أي الكفوف ، والزعانف ، والحوافر ، والمخالب ، إلخ.

بمجرد انتهاء الرسم ، قم بدعوة الفرق لفتح الملاءات وإلقاء نظرة على حيوان اليودو المعجزة. تأكد من تقديم هذه الروائع للمراجعة من قبل بقية الفرق ، ثم اعرض بالاشتراك مع أسماء "الوحوش" الناتجة. خلف افضل اسممن المفترض أن يمنح جائزة حلوة.

ستكون النهاية الجيدة للعبة عبارة عن معرض للرسومات التي تم إنشاؤها.

3. لعبة "لا شيء .. لا أقل ..".

ربما كان على الكثيرين أن يسمعوا أنهم يقولون عن أولئك الذين لا يجيبون على السؤال المطروح بأنه: "لا أكون ولا أنا". جوهر هذا اللعب الإبداعيفي ذلك يجب أن تقول "كن" و "أنا" ، وعلى الخصوم أن يخمنوا ما تعنيه.

لذلك ، ينقسم الرجال إلى فرق متساوية ويحصلون على بطاقة باسم حكاية خرافية ، مقتطف يجب أن يخبروا منه باستخدام المقاطع الأولى فقط. على سبيل المثال. حكاية "اللفت" ستبدو هكذا: "حسب دي ري. أنت تعيد بو بري بو. أنت من أجلك ، لكن لا يمكنك ... ". الفريق الثاني يخمن ويعرض نسخته.

هذه ليست مسابقة بقدر ما هي مجرد ذريعة للاستمتاع (من الأفضل تخزين المزيد من البطاقات مع القصص الخيالية ، بالتأكيد ، سيرغب الرجال في تكرار هذا المرح مرة أخرى).

4. "البريد السريع".

من الأفضل القيام بمثل هذا المرح في بداية الموسم ، فهو يجعل ذلك ممكنًا شكل اللعبةالتركيز على أسماء جميع المشاركين. استعدادًا لذلك ، يحتاج المنظم إلى رسم ملصقين كبيرين يحملان الأسماء: Vitya و Nina و Sasha و Klava و Daria و Yulia و Sonya و Kira و Slava و Borya. لكنك تحتاج إلى كتابة هذه الأسماء بطريقة تقطعها لاحقًا إلى النصف. نضع الأوراق بنهايات الأسماء على جدولين عند خط النهاية. قمنا بتقطيع باقي الأوراق إلى شرائح بحيث تقع بداية كل اسم على بطاقة منفصلة: Vi ، Ni ، Sa ، Kla ، Dar ، Yu ، So ، Ki ، Sla ، Bo. ستكون هذه البطاقات هي "الرسائل" التي يجب على العاملين المتحمسين في "البريد السريع" تسليمها إلى المرسل إليه.

نقوم بتجنيد سعاة بريد صغار من ثلاثة إلى أربعة أشخاص في كل فريق ونمنحهم حقيبة كتف بها بطاقات بها بداية الأسماء المذكورة. مهمتهم هي الذهاب بسرعة إلى الطاولة ، وفتح حقيبتهم ، وإخراج البطاقة الأولى التي تظهر وإرفاقها بشكل صحيح بنهاية الاسم المكتوب على الورقة. ثم يعود الطفل إلى فريقه ويعطي الحقيبة للاعب التالي.

يتلقى الفريق ثلاث نقاط لإنجاز المهمة بسرعة. ثم يتم منح نقطة واحدة لكل اسم تم تشكيله بشكل صحيح. يتم تحديد الفائزين في لعبة المواعدة هذه من خلال مجموع النقاط.

5. لعبة ممتعة"الوقواق ، غني في أذنك!"

يشرح منظم اللعبة الشرط ، الذي سيشير إليه بشكل غير متوقع (!) بيده (أو المؤشر) ، يجب عليه إظهار إجابته بسرعة ليس بالكلمات ، ولكن بالحركة ، وفي نفس الوقت يصرخ الجميع في انسجام تام : "هذا كل شيء!"

كيف حالك؟
- مثله! (يمكن ان يظهر إبهاماليدين)
- كيف تسبح؟
- مثله! (عرض حركات السباح)
- هل تبدو؟
- مثله!
- هل تعدو؟
- مثله!
- هل تتطلع إلى العشاء؟
- مثله!
- هل تتابع؟
- مثله!
- هل تنام في الصباح؟
- مثله!
- كيف حالك تمزح؟
- مثله!

7. "الأمراء والأميرات الصغار".

أولاً ، لنتحدث قليلاً عن الأطفال. الأمير الصغيرورحلاته الرائعة إلى كواكب مختلفة مع سكان مضحكين وحتى حزينين مثل الملك والورد والحمل. سيكون من الجيد جدًا للتطور الثقافي العام أن يُظهر للأطفال نسخًا لرسومات المؤلف من قبل Exupery وأن يوضحوا أن الكاتب لم يخترع شخصياته من رأسه وثبتها بالكلمات فحسب ، بل رسمها أيضًا.

ثم يمكنك دعوة الأطفال ليكونوا "مؤلفين" وأن يبتكروا كوكبهم الخاص مع سكان مميزين. وبعد ذلك ، مثل الأمراء الصغار ، يسافرون عليهم. للقيام بذلك ، سوف يحتاجون إلى بالونات منتفخة وأقلام متعددة الألوان. دع الميسر يوضح كيف يمكنك رسم سكان مختلفين لهذا الكوكب الصغير ذي اللون الأزرق أو الوردي أو الأخضر على كرة باستخدام أقلام فلوماستر. علاوة على ذلك ، حذر الرجال من أن هؤلاء لن يكونوا بالضرورة بشرًا: يمكنك أن تحلم وتخرج ببعض المخلوقات الجديدة.

لا نوصي بوضع حد زمني للأطفال ، لأن هذا سيقلل من المستوى إِبداع. امنح الأطفال الفرصة للتعبير عن أنفسهم في بيئة هادئة ، ثم اطلب من الجميع التحدث عن سكانهم.

8. بحسب "مرحلة التنمية".

العطلة الصيفية للأطفال هي أروع وقت! هذا هو السبب في أنه من المهم جدًا لمنظميها جعلها غنية ومثيرة للاهتمام ومثيرة ومفيدة أيضًا للصحة ولتنمية شخصية كاملة. وخير مثال على ذلك هو المسابقات في معسكر للأطفال. كيفية تنظيمها بشكل صحيح ، ما هي السيناريوهات التي يجب استخدامها لتنفيذها - ستتم مناقشة ذلك في هذه المقالة.

مسابقات إبداعية في المخيم للأطفال

ليس سراً أن العديد من اللاعبين يحبون الرسم. والأكثر شيوعًا هو مسابقة الرسومات على الإسفلت. يمكن أن يكون حدثًا موضوعيًا منفصلاً أو أحد أجزاء حدث أكبر. عند تطوير المسابقات في معسكر للأطفال ، يجب أن نتذكر أن الشيء الرئيسي فيها لا يزال ليس الفوز ، ولكن المشاركة. لذلك ، من الضروري أن تكافئ ليس فقط الفائزين ، ولكن أيضًا جميع المشاركين دون استثناء. يمكنك أيضًا إجراء مسابقات للصحف والملصقات الجدارية. والمعرض رحلة حقيقية في قصة خيالية! ودع الرجال أنفسهم يقيّمون ، ويرمون رمزهم في البنوك المغلقة الموضوعة أمام كل حرفة. يمكنك إعطاء الرجال ثلاث جولات من الورق المقوى متعدد الألوان بقيمة 1 و 2 و 3 نقاط. تعتبر المسابقات في المخيم للأطفال شيقة لإخراج الحكايات أو الأغاني ، للقراءة التعبيرية للشعر ، للحصول على أفضل أداء للأرقام ، ومن المناسب إقامة هذه الفعاليات وجذب الضيوف إليها: الأمهات ، الآباء ، الجدات ، الأجداد ، الأخوات والأخوة. دعهم ، مع الأطفال ، يرسمون ويغنون ويرقصون ويخمنون الألغاز!

في المخيم الصيفي

يحب كل من البالغين والأطفال أغنية "Merry Starts" المفضلة لدى الجميع. إنهم بجوارهم في السطور الأولى في تصنيف المسابقة "أمي ، أبي ، أنا عائلة صديقة".

يمكنك تطوير برنامج كامل حدث رياضي، والذي يتضمن مسابقة توجيه الفريق ، والتحرك في التضاريس مع العقبات ، والتخمين الحزورات والأداء المهام الإبداعية. على سبيل المثال ، يتم إعطاء كل فريق خطة بنقطة تفتيش محددة. هناك ، يتم مقابلة المشاركين من قبل مستشارين أو قضاة. بعد الانتهاء من مهمة معينة (تخمين تمثيلية أو تمزيق ، تصوير صورة حية ، أداء عمل هواة) ، يتلقى أعضاء الفريق الخطة التالية مع وضع علامة على نقطة التفتيش الثانية. و في " بيان الشحنة»يضع الحكام علامة: يمكنك الإشارة إلى عدد النقاط التي تم الحصول عليها ، بناءً على وقت الوصول ونوعية المهمة.

مسابقة "Miss and Mister Camp"

ربما يكون هذا أحد أكثر الأحداث المفضلة في فريق الأطفال. لقد أنفقوها بالفعل في النصف الثاني من التحول ، عندما تم تحديد التعاطف. أولئك الذين يرغبون في المشاركة فيها مدعوون إلى المسرح. من الأفضل أن تبدأ العطلة ببرنامج حفلة موسيقية. سيُظهر كل متسابق ما أعده ، وسيقوم حكام مستقلون بتقييم الأداء على نظام من عشر نقاط. ثم يمكنك إجراء "مسابقة الجمال". من الأفضل جعلها مضحكة. على سبيل المثال ، يمكنك دعوة الجميع لاختيار سمة معينة من سمات الملابس لتقديمها للجمهور باسم "الموضة". الصحف والضمادات الطبية وصندوق الخبز البلاستيكي وطوق الكلب ومصفاة وغيرها ، للوهلة الأولى ، ستكون العناصر غير المناسبة تمامًا بمثابة سمات. يتم تقييم روح الدعابة وسعة الحيلة للمتسابقين. ثم تتم دعوة ممثلي الجنس الأقوى لدعوة السيدة الأكثر إعجابًا إلى الرقص. يعطي القضاة العلامات للأزواج. نعم ، ويجب الآن إضافة النقاط التي سجلها المشاركون: ستكون المنافسة في أزواج. يتم تنفيذه "على تذاكر" ، والتي تحتوي على مهام مثل: "التمثيل الإيمائي يصور الضجة قبل وصول مدير المدرسة إلى المنزل" أو "لقاء في الغابة مع نمر بري - التمثيل الإيمائي". يمكن إعطاء الأزواج بضع دقائق للاستعداد. بعد هذه المنافسة ، سيتم تحديد Miss and Mister بالتأكيد!

→ ترفيه> "url =" http: //scenario/index1.php؟ raz = 6 & prazd = 28 & page = 1 ">

سيناريو فعالية المخيم الصيفي "يوم المعجزات"

12.07.2018 | نظرنا إلى النص 790 بشر

I. تنظيم المخيم.

يُعلن عند الخط الصباحي أنه اليوم بعد الإفطار سيكون هناك ارتفاع لشجرة المعجزة. لكن الوصول إلى هذه الشجرة ليس بهذه السهولة. فقط الشخص الذي يكمل جميع المهام المقترحة سيصل إليه. فريق،...

حفلة عيد الأطفال. سيناريو "عجائب الأرغن القديم"

05.06.2017 | نظرنا إلى النص 1520 بشر

صوت.
عزيزي الجمهور!
أسرع ، استعد
مفاجأة الجميع بالمعجزات!
ستكون هناك ألعاب وأغاني ونكات
وبالطبع النكات!
لن ندعك تشعر بالملل
وسنقوم بتوزيع الهدايا!
اليوم فقط والآن فقط
ستسعدك أصوات الأرغن اليدوي ،
وبعد ساعة - سنركض ...

برنامج اللعبة المعرفية للطلاب الأصغر سنًا. سيناريو "حسب صفحات التقويم الصيفي"

05.06.2017 | نظرنا إلى النص 2003 بشر

تقويم.
يا فتيات وفتيان!
لماذا تجلس مثل الفئران؟
يجب أن يكون لديك بداية ممتعة
تلبية عطلة العيد!

نحن نقلب التقويم
نحن ندرك كل التقاليد.
حيث يمزحون ويغنون
بشكل عام ، يعيشون بسعادة.
لكن أولاً ، دعنا نتعرف على بعضنا البعض. منذ كنت...

يوم كاذب في المخيم الصيفي. سيناريو

05.06.2017 | نظرنا إلى النص 2698 بشر

القائد الأول.
أعلن "يوم الكذابين"!
طوال اليوم أنا مستعد للكذب.
أنا لا أمزح على الإطلاق -
سأعلم أي شخص أن يكذب.
استعد ، كاتيا ، ماشا ،
يورا وبيتيا وناتاشا ،
عليا وليشا وأوليغ ،
حقائب وعربات
لاختلاق الأكاذيب.
من يكذب؟ نعم ، على الأقل من!
الثاني ...

سيناريو برنامج اللعبة لأطفال المدارس "رحلة إلى جزيرة بويان"

05.06.2017 | نظرنا إلى النص 1069 بشر

جزيرة بويان هي منطقة مقاصة مصممة خصيصًا في الغابة أو ، إذا أمكن ، في جزيرة صغيرة ليست بعيدة عن الساحل. في السطر الصباحي ، قرأ "المبشرون" "رسالة من سكان جزيرة بويان" ، وفيها أطفال المخيم ...

سيناريو العطلة "وداعا المدرسة ، مرحبا الصيف!"

27.05.2015 | نظرنا إلى النص 2149 بشر

مقدم 1. مرحبا أيها الأصدقاء الأعزاء!

يسعدنا أن نرحب بكم في احتفالنا اليوم.

مقدم 2. (على خلفية موسيقى الفضاء)

حياة الإنسان غنية بالعطلات. مدرستنا لديها عطلة خاصة - "الوداع ، المدرسة - مرحبًا ، الصيف! ...

ديسكو برتقالي

26.05.2015 | نظرنا إلى النص 4261 بشر

لا يُطلق على الديسكو البرتقالي اسم "برتقالي" على الإطلاق لأنهم يجب أن يرتدوا الأزياء لون برتقاليوقاعة الرقص مطلية باللون البرتقالي. الديسكو البرتقالي يسمى "برتقالي" وليس لأنهم يؤدون رقصات ...

سيناريو المخيم الصيفي. أسبوع اللغة الروسية في المخيم الصيفي سيناريو العطلة (اليوم الأول). أصل الكلمة محطة.

26.05.2015 | نظرنا إلى النص 1233 بشر

قائد واحد. 2014 هو عام اللغة الروسية. اللغة الروسية، اللغة الأمالشعب الروسي هو لغة الدولةفي الإقليم الاتحاد الروسي، اللغة الرسمية للدولة ، لغة العلم والصناعة ، وبالطبع الثقافة. منذ ...

لقد حان الخريف بالفعل ، ووقت الإجازات قد انتهى ، ولم أكتب أبدًا عن القمار. هناك الكثير من الانطباعات ، فقط إذا لم يتم كتابتها على الورق (الكمبيوتر) ، فسيتم محوها بمرور الوقت. ولذا أريد أن أتذكر الرحلات العائلية مع قضاء الليل في الطبيعة ، والرحلات إلى القرية ، والمغامرات المثيرة وبالطبع البحر مع مجموعة من الأطفال ، وبالتالي قضيت مسابقات مضحكةللأطفال. لماذا المغامرة؟ نعم ، لأنه إذا كان هناك أطفال في الجوار ، وحتى في الداخل بأعداد كبيرة(40 شخصًا) ، لا يمكنك أن تسميها راحة فقط. على الرغم من أنني كنت مجرد إجازة وكنت مسؤولاً فقط عن الاثنين ، إلا أنني ما زلت أحاول الانضمام إلى الحياة المحمومة لمثل هذا "المعسكر الرائد".

يعلم الجميع أن الأطفال العاطلين عن العمل مثل القنابل الموقوتة. إما هناك لم يوفقوا ، ثم تضرر الأثاث ، ثم أسرة الزهور. لم ينظر أصحاب القاعدة الخاصة إلا بصبر وفكروا ، على الأرجح ، متى سينتهي كل شيء. 40 طفلاً! الثلث لمدة 9-10 سنوات ، والثالث لمدة 12-13 ، والثالث لمدة 14-15. يجب أن نشيد بجميع عمال قاعدة "ستورك على السطح". نشكرهم على صبرهم وإتاحة الفرصة لهم لتحسين صحة أطفالنا!

من بين الأيام العشرة التي قضاها هناك ، احتلت أمسيتان بمسابقات ترفيهية. كان لدينا قائد واحد ، كان عليه فقط أن يلمح إلى شيء ما ، حيث قامت بالفعل بالتقاطه وتنفيذه. نوع من المنشط ، فتاة كبيرة ذكية!

لذا ، ما سأتحدث عنه بمزيد من التفصيل اليوم هو عن إحدى هذه الأمسيات. كانت الفكرة لي ، لكن التنفيذ كان مشتركًا.

تتألف الأمسية من جزأين. قام الأطفال الأكبر سنًا الذين تم إعدادهم مسبقًا بوضع تمثيليات تمثيلية تذكرهم بوصولهم ورحلاتهم إلى البحر وعملية السباحة والاسترخاء في القاعدة. تناوبوا على إظهار كل هذا ، وعلق أطفال آخرون على ما رأوه. كانت ممتعة وموهوبة للغاية.

أما الجزء الثاني فقد صمم بشكل أكبر للأطفال الذين لم يشاركوا في التمثيليات وكان عددهم حوالي 20 ، وكان من الضروري أن يقوم الفريق بإنجاز جميع المهام التي كان يجب العثور عليها في منطقة المركز الترفيهي. للقيام بذلك ، قمت بتدوين جميع المهام مسبقًا على قطع من الورق وقمت بتثبيتها بشريط لاصق في الأماكن المناسبة. في كل ورقة ، بالإضافة إلى المهمة ، كان هناك تلميح حيث تم إخفاء الورقة التالية. من أجل عدم الخلط بين نفسي ، كان علي أن أكتب سيناريو المنافسة للأطفال.

4. قم بتكوين رباعي حول البحر (المهمة 5 - على البوابة).

5. كن في دائرة. خذ حبلًا طويلًا مشتركًا في يد كل مشارك. سوف تحصل على دائرة من الأطفال وحبل. القائد يربك الأطفال وبالتالي الحبل. مشارك واحد مجاني (أكبر سنًا) يتفكك (المهمة 6 - على أبواب المرحاض).

7. حشو الريشة بمضرب تنس البونغمينتون 10 مرات. لن يتمكن الجميع من المشاركة ، لذا فإن أولئك الذين يرغبون في المشاركة في المسابقة (المهمة 8 - في الثلاجة).

8. تصبح في صف واحد ، مؤخرة الرأس إلى مؤخرة الرأس. يجب على المشارك الأول دحرجة الكرة بين أرجل الجميع ، ويجب أن يمسكها آخر (المهمة 9 - أسفل الشريط).

9. قل ما يعجبك أكثر في المعلمين (المهمة 10 - على باب المطبخ).

10. مبروك! لقد تعاملت بمسؤولية مع المسابقات وأكملت جميع المهام بشكل مناسب. أحسنت! هذا كل شيء لليوم ، أراك في المرة القادمة!

الأطفال ذوو الشغف الكبير أكملوا جميع المهام ، وبحثوا عن النص ، وبوجه عام ، يمكنك التحديق. أنت تقف ساكنًا ، وركضوا إلى مكان ما. صرخ أحدهم "هناك" وركض الجميع في الاتجاه الآخر. صحيح ، كان هناك نصيب من الخوف: حتى لو لم تنكسر الأبواب أو لم يُداس فراش الزهرة ، ففي النهاية كان هناك أكثر من 20 طفلاً! أنصحك بفتح النص وقراءته لتعطيه للقائد ، وإلا فإن الأطفال يقرؤون بهدوء ويركضون لفعل شيء ما. طالما أنك لا تقدم إيجازًا صاخبًا ، فلن يأتي شيء منه.

بعد هذه المهام ، سأل الأطفال: "هل سنستمر في اللعب بهذه الطريقة؟" ثم كانت الخطة جاهزة ، لكن هذه قصة أخرى ، سيكون استمرارها في المرحلة التالية. إلى النشرة الإخبارية للمدونة وكن أول من يعرف عن إصدار مقال جديد في "مرح عائلي".

ايلينا بريديوك

ملاحظة. هذا السيناريو مناسب ليس فقط ل شركة كبيرةالأطفال ولكن أيضًا للبالغين ، لأن كل شخص في اللعبة يعود إلى الطفولة. استمع إلى أغنية Anton Lirnik وتذكر هذا الوقت الرائع.

المنشورات ذات الصلة