سيناريو برنامج لعبة لأطفال المدارس الابتدائية. مادة حول الموضوع: سيناريو لبرنامج ألعاب احتفالي

مؤسسة تعليمية تابعة للميزانية البلدية للتعليم الإضافي للأطفال

مركز الإبداع الفني للأطفال في تيخوريتسك

تشكيل البلدية منطقة تيخوريتسكي

مدرس تعليم إضافي

MBOU DOD CDTT تيخوريتسك

زاموستيانوفا إي.في.

هدف - تنظيم وقت فراغ هادف وغني عاطفيًا للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و11 عامًا (يمكن توقيت الحدث ليتزامن مع افتتاح الموسم في معسكر العطلة الصيفية).

الأهداف الرئيسية:

    تعزيز العلاقات الودية؛

    تنظيم أنشطة ترفيهية مثيرة للاهتمام؛

    تحفيز النشاط الإبداعي.

    تنمية الاهتمام والخيال والقدرة على التواصل ضمن الفريق.

التوزيع الموسيقي:

    التسجيلات الصوتية لأغاني الأطفال؛

    التسجيلات الصوتية للرقصات "أربع خطوات للأمام"، "إذا كنت تستمتع، افعل هذا..."

    التسجيلات الصوتية للألحان للمسابقات (أي سريعة).

تقدم الحدث:

قيادة:

مرحباً أعزائي، الصغيرة والكبيرة!

في قاعتنا الصاخبة

نكت، ألعاب، رقص.

هنا سوف يرقصون من القلب

الكبار والصغار!

لنبدأ المرح الآن،

سوف تهتز الجدران بالضحك!

قيادة:

هيا، لنذهب معًا، لنذهب معًا:

    من هو الأوفر حظاً – ارفع يديك!

    من يعرف كيف يستمتع، يلوح لنا بذراعيك مثل الطائر!

    من يهتم بصحته فليصافح صديقه!

    من يحالفه الحظ مع "أنت" - صفق بيديك مرة واحدة! اثنين! ثلاثة!

قيادة:

الآن دعونا نتعرف.

لعبة المواعدة

"أنا ذاهب، أنا ذاهب، أنا ذاهب،

سأجد لنفسي صديقًا!"

أنا ذاهب، أنا ذاهب، أنا ذاهب،

سأجد لنفسي صديقًا.

(يأخذ المقدم أي طفل بيده)

هل تريد أن تكون صديقا لي؟

(يمشي الاثنان)

نذهب، نذهب، نذهب.

سوف نجد صديقا.

(عندما يمسك جميع الأطفال بأيديهم، يقول القائد:)

نحن هنا، أنا وأنت،

معًا نحن الآن عائلة!

ابتسم للذي على اليسار!

ابتسم للذي على اليمين!

نحن الآن عائلة واحدة

أين تذهب، هناك أذهب!

رقصة "أربع خطوات للأمام"

قيادة

لقد رقصت بشكل جميل!

تفاجأ جميع الضيوف.

شكرا للجميع! أحسنت!

أنت متعب، اجلس

ولكن لا تفوت اللعبة.

قيادة:

أقترح عليك اللعب

لتظهر براعتك وبراعتك،

لعبة "تحت الغطاء"

قيادة:

كل واحد منكم لديه كوب من البلاستيك في يديه. هناك حلويات على الكرسي. مهمتك هي تغطية الحلوى بالكوب بعد أن تهدأ الموسيقى. يتم استبعاد الوافد المتأخر من اللعبة

اللعبة - الصراخ "مرحى!"

قيادة:

إنها مثيرة للاهتمام، ولكن كلمة "مرحى!" مؤدب أم لا؟

قيادة:

إنها بالتأكيد كلمة ممتعة.

اصرخ بها والمرح جاهز!

ولكن هناك حالات

عندما لا تضطر إلى الصراخ والمحاولة.

دعونا ننظر إلى هذه المواقف معًا أيها الإخوة.

    الجدة لطيفة اليوم. إنها تخبز فطيرة...("مرحبا!")

    هناك جبل في طريقك. لقد نزلت إلى أسفل التل..("مرحبا!")

    ماما سوف توقظك الساعة 5 صباحا، تريد الصراخ...

    الشمس، حرارة الصيف، كلنا سنذهب إلى البحر...("مرحبا!")

    كرة القدم! كرة القدم! لعبة الأفكار، الخصم سجل هدفا..

    الممرضة تعطيك الحقنة تريد الصراخ...

    إنه وقت المدرسة. كل ما يتعلق بالكتب المدرسية...

لعبة "اصطياد الأسماك الكبيرة والصغيرة!"

قيادة:

في هذه المتعة، العمل مهم.

معها هناك جهد وبراعة.

النصر ينتظر هنا فقط أولئك الذين

قبض على معظم الأسماك!

قيادة:

مهمة المشاركين في الصيد هي صيد أكبر قدر ممكن المزيد من الأسماك. من لديه أكبر قدر من الصيد سيفوز!

قيادة:

يلا يا اصدقاء الكل يساعدني

الإجابة في انسجام تام:

    تعرف بيتيا وألينا أن الموز دائمًا... حلو.

    الليمون الموجود على الطاولة ناعم، لكن طعمه حامض جدًا.

    خذ أي خيارة، لونها أخضر.

    الفواكه المجففة مفيدة جداً، انظر ما هي.. جاف.

    لا يمكنك أن تأكله مثل ورق الملفوف، الفلفل الحارمريرة جداً.

    يذوب الثلج في الربيع في كل مكان، وفي الشمس يكون ناصعًا... أبيض.

لعبة "الأكثر براعة"

قيادة:

وهي كذلك لعبة جديدة، ليست مهمة سهلة.

لقد حان الوقت بالنسبة لنا لنبدأ العمل

وإظهار الاجتهاد.

قيادة:

كل مشارك لديه رقم مرفق على ظهره. مهمة اللاعبين هي رؤية رقم الخصم. كل من يرى ويتصل برقم الخصم يفوز أولاً. لا يمكنك لمس بعضكما البعض بيديك.

قيادة:

هناك العديد من الأعياد الوطنية،
العديد من أغاني الرقص المستديرة،
بصوت أعلى، الموسيقى، اللعب!
جمع الجميع للرقص!
يتم تنفيذ الرقصة إذا كان لديك متعة، افعل هذا..."

هناك العديد من العطلات المختلفة، لكن جميعها تعتبر بالغين ولا تجلب سوى القليل من الفرح لجيل الشباب في المستقبل. ومع ذلك، يوم الطفل هو استثناء. يتم الاحتفال به في جميع أنحاء العالم. في هذا اليوم، يحاول معظم البالغين قضاء أكبر وقت ممكن مع طفلهم، ومنحه الهدايا وتنظيم بعض وسائل الترفيه الممتعة. سنتحدث أكثر عن نوع برامج الألعاب للأطفال التي يمكن تنظيمها في هذه العطلة.

ما الذي يجب مراعاته عند التخطيط لقضاء عطلة؟

إذا قررت الترتيب أو التنظيم حفلة اطفال، فكر في السيناريو مقدمًا. سيلعب اختيار مكان الحدث دورًا مهمًا. على سبيل المثال، يمكن أن يكون قصر الثقافة أو منطقة مفتوحةفي متنزه. الشرط الرئيسي لاختيار مثل هذا المكان هو توافر المساحة الحرة، وهو أمر ضروري للغاية للألعاب وعقد مسابقات الأطفال.

ثانية نقطة مهمة- هذا برنامج ألعاب للأطفال. لا ينبغي أن تكون مثيرة للاهتمام فحسب، بل تتوافق أيضًا مع فئة عمرية معينة من الأطفال. إذا كنت تخطط لدعوة الأطفال خلال الحدث من مختلف الأعماريجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار عند التخطيط للمسابقات والألعاب وغيرها من وسائل الترفيه.

النقطة الثالثة هي في الواقع سيناريو الحدث مع مراعاة الشخصيات والأزياء والمناظر الطبيعية إذا لزم الأمر.

مرحبا بكم في لاوغلاند

واحدة من أكثر السيناريوهات المسلية هي رحلة إلى أرض الخيال. سيكون برنامج الألعاب للأطفال هذا مثيرًا للاهتمام لكل من الأطفال والكبار. على سبيل المثال، يمكن لجميع المشاركين في الحدث، الموجود في ملعب كبير، الذهاب مباشرة إلى بلد رائع يسمى "Laughterland". لذلك، يحدث الإجراء على موقع واسع. مهرج مع صفارات وبالونات مشرقة يخرج للأطفال المذهولين.

المهرج: "مرحبًا يا أطفال! اسمي بيم. أهنئكم على هذه العطلة المشرقة - يوم الطفل! هل تريدون الاستمتاع واللعب؟ ثم تفضلوا. سأخذكم إلى بلدي الرائع - "أرض المرح". افعلوا هل تعرف أي نوع من البلاد هذا؟ تعيش فيه أطرف المخلوقات وأكثرها بهجة. لا يوجد مكان للأشخاص الحزينين والكئيبين. يمكنك دائمًا سماع ضحكات الأطفال هناك، وهناك الكثير من الألعاب والترفيه. هل تريد ذلك اذهب الى هناك؟" في انتظار رد الأطفال.

المهرج: "ثم يتم الإعلان عن افتتاح برنامج الألعاب التنافسية للأطفال. مرحبًا بكم في "Funnyland". - يقوم بإشارة إلى الأمام بيده. ثم ينادي جميع المشاركين إليه. - لكن الطريق هناك ليس قريبًا وعليك أن "اذهب لسبب ما. أولاً سنطير مثل الطائرات."

يمد المهرج ذراعيه ويتحرك مع أطفال آخرين على طول الملعب في خط واحد. "ثم سنسير مثل القطار والعربات." يقف على رأس الأطفال ويصور قطارًا، ويكرر الأطفال من بعده، ويتمسكون بخصر جارهم ويتحركون أيضًا في خط واحد.

"الآن سوف نقفز مثل الضفادع." يضرب مثالاً ويقفز الأطفال. "وفي النهاية سنذهب وكأننا نقود سيارة." يُظهر عجلة قيادة مرتجلة ويقود الجميع مرة أخرى.

يستمر برنامج الألعاب المثير ليوم الطفل بظهور الشخصية الثانية في الرسم - المهرج بوم.

مرحبا، بوم جيد!

في هذا الوقت يظهر مهرج جديد. يحمل في يديه كرات تنس صغيرة لامعة.

المهرج الأول: "مرحبًا، بوم".

المهرج الثاني: "مرحبًا، بيم".

يجتمعون ويقدمون تحية مضحكة بالمصافحة والربتة على الأنف وما إلى ذلك. بعد ذلك، يكون برنامج الألعاب الخاص بيوم الطفل مصحوبًا بموسيقى مضحكة، على سبيل المثال، يمكن أن تكون أغنية "صغار البط". ويدعو كلا المهرجين جميع المشاركين، بما في ذلك البالغين، إلى تكرار تحياتهم المضحكة.

المهمة الأولى مع الكرات واختيار القادة

المهرج الأول: "الآن دعونا نلعب قليلاً. ولكن لهذا سنقف في دائرة كبيرة ونختار القادة."

يخبر المهرج الثاني الأطفال بالجوهر: يُعطى أحد المشاركين كرة؛ ومهمته هي التخلص منه في أسرع وقت ممكن أثناء تشغيل الموسيقى؛ يصبح القبطان هو الطفل الذي تبقى الكرة في يديه بعد انتهاء اللحن. ولهذا الغرض، يكون برنامج الترفيه والألعاب للأطفال مصحوبًا بالموسيقى الحارقة والمبهجة، على سبيل المثال، من "برباريكي".

ثم يتم إعطاء القباطنة قبعات ملونة أو أنوف مهرج. بعد ذلك، يختار كل منهم أعضاء فريقهم - وتبدأ اللعبة.

لعبة التتابع "أدخل الكرة إلى المنزل"

المهرج الأول: "أيها الأصدقاء! في بلادنا هناك كرات ضحك مضحكة تساعد على رفع معنويات كل من حولنا. ولكن لسوء الحظ، فقدوا منزلهم ويطلبون بالدموع إعادتهم إلى مكانهم. حسنا، ماذا؟ هل يجب علينا أن نفعل ذلك؟ " مساعدة الكرات؟"

يقوم المهرج الثاني بإعداد حواجز صغيرة مقوسة يمكن لأي طفل الزحف تحتها بسهولة، بالإضافة إلى الدبابيس والعقبات المختلفة. ثم يشرح معنى المسابقة التي يتم تنظيمها في يوم الطفل المشرق والاحتفالي. برنامج اللعبة في هذه الحالة هو كما يلي: يحصل المشارك على مضرب؛ بناءً على أمر "البدء" يجب عليه وضع الكرة عليها والبدء في التحرك؛ خلال رحلته، سيتغلب الطفل على العقبات، وإذا نجح، سيصل إلى نهاية الطريق دون إسقاط الكرة على الأرض. وفي نهاية المسابقة يتم الإعلان عن الفريق الفائز، ولكل فوز مثلاً سيتم توزيع بالون واحد ذو وجه مضحك.

مسابقة "رأسا على عقب"

ثم يتم استكمال برنامج الألعاب التنافسية للأطفال بمسابقة جديدة. ويتلخص معناها في ما يلي: يتم اختيار أحد المشاركين، ويقف في دائرة حيث يقف بقية الأطفال، ويبدأ في إظهار نوع من الحركة، ويجب على المشاركين الآخرين أن ينظروا إليه ويفعلوا العكس.

على سبيل المثال، يثير اليد اليمنى، ويجب على المشاركين رفع يسارهم؛ يرفع يديه للأعلى وأنت للأسفل وما إلى ذلك. يتم أداء كل هذا أيضًا على موسيقى مبهجة. ومن "يضع الاستراتيجيات" ويضيع سيضطر إلى أخذ مكان القائد والبدء في إظهار تحركاته.

مسابقة "امسكني بذيل الحصان"

المنافسة التالية المثيرة للاهتمام والمذهلة هي "Catch Me by the Ponytail". تأكد من تضمينه في نصوصك الخاصة بيوم الطفل. سيكون برنامج اللعبة في هذه الحالة مشرقًا وتعليميًا و مثيرة للاهتمام للأطفالوالكبار.

المهرج الأول: "تعيش الفئران الضاحكة في مدينتنا. إنهم يجرون بسرعة كبيرة، ويحبون المرح ولعب المقالب. والآن لقد لعبوا وأكلوا كل لوازم مربى الضحك لدينا. نحن بحاجة إلى تعليم الفئران درسًا والإمساك بهم ".

يمنح المهرج الثاني كل مشارك حزامًا مرتجلًا بذيل فأر في الخلف ويساعدهم على ارتدائه. بعد ذلك، ينقسم اللاعبون إلى فريقين، ويصطفون في سطرين، وبناء على الأمر، يحاولون الإمساك بذيل جارهم، الذي يحاول بدوره التهرب. من الجانب، تبدو برامج الألعاب للأطفال مضحكة للغاية. الفريق الذي يمسك كل الفئران الضاحكة من الذيل هو الفائز.

سيناريوهات يوم الطفل (برنامج اللعبة): المنافسة على الاهتمام

المهرج الأول: "يا رفاق، هل تحبون أداء واجباتكم المنزلية والقراءة والعد؟ هل تستمعون بعناية إلى والديك ومعلميكم ومعلميكم؟"

المهرج الثاني: "الآن سوف نتحقق من ذلك."

تم تصميم هذه اللعبة لجذب انتباه المشاركين وسرعة رد الفعل. وتتكون مما يلي: يقف القائد في دائرة ويعلن عن حركة محظورة واحدة لا يمكن تكرارها. يعرض تمارين متنوعة ويجب على الجمهور تكرارها. وبالطبع سيربك المقدم الأطفال من خلال إظهار الحركات المحرمة بشكل دوري. يتم القضاء على الخاسر. الفائز هو اللاعب الذي يبقى بمفرده ويؤدي جميع الحركات بشكل صحيح. واستمرارًا للحدث، نقدم برامج ألعاب أخرى للأطفال. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

وداع وجوائز

المهرج الأول: "جميعكم رائعون يا رفاق. لقد سعدنا بلقائكم وقضينا وقتًا ممتعًا. أليس كذلك يا رفاق؟"

المهرج الثاني: "ولكن لسوء الحظ، حان الوقت لنقول وداعًا. لقد حان الوقت لنعود إلى مدينتنا المجيدة. مرة أخرى، نهنئكم جميعًا بالعيد. نتمنى ألا تفقدوا قلوبكم أبدًا، وأن تضحكوا أكثر وأن تكونوا ممتع. نراكم قريبا."

في نهاية برامج الألعاب للأطفال، كقاعدة عامة، تنتهي بإعلان وجائزة. لذلك، عند التخطيط لهذا الحدث، يجب عليك إعداد جوائز تحفيزية صغيرة مقدما - أكياس صغيرة من الحلوى أو الألعاب أو اللوازم المدرسية (أقلام الرصاص، الأقلام، الألبومات).

لعبة "القطط والخنازير"

في بداية العطلة تظهر مالفينا وبينوكيو وبييرو.

مالفينا: "مرحبًا يا شباب!"

بينوكيو: "نحن سعداء برؤيتك!"

بييرو: "يوم أطفال سعيد!"

مالفينا: "اليوم سنلعب ونغني ونرقص معك".

بينوكيو: "هل أنت مستعد؟"

مالفينا: "لعبتنا الأولى هي "القطط والخنازير". فلننقسم إلى فريقين. بعضكم سيكون قططًا والبعض الآخر سيكون خنازير. هيا بنا."

ثم يتم تعصيب أعين جميع المشاركين بعناية بمساعدة الشخصيات الرئيسية في الحكاية الخيالية، ثم يتم "خلط" الأطفال. يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة ويبدأون في النخر أو المواء.

يقترب القائد من أحد أعضاء الفريق، ويمسك بيديه ويقوده بعناية نحو الأطفال الآخرين. مهمته هي العثور على جميع اللاعبين من فريق "القطط" أو "الخنازير". الفائزون هم المشاركون الذين هم أول من قام بتجميع فريقهم. هذا هو أحد الخيارات التي يمكن تضمينها في سيناريو المنافسة. برنامج اللعبةللأطفال.

بينوكيو: "يا لك من زميل عظيم. لقد وجدنا جميع اللاعبين. الآن قم بعمل "أوينك" (أو مواء) جماعي منتصر."

حبات من الخبز

بعد ذلك، في البرنامج النصي لبرنامج اللعبة للأطفال، تأكد من تضمين ما يلي: مسابقة مضحكة، مثل "خرز من الخبز". يتلخص جوهرها في ما يلي: يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين، ويتم اختيار نقيبين، ويتم وضع كل واحد منهم على سلسلة من الخبز حول رقبته. يبتعدون ويبتعدون عن الآخرين. ثم يجب على كل لاعب من كلا الفريقين أن يركض إلى قائده وأن يكون لديه الوقت لقضم عجلة القيادة منه. الفريق الذي يتمكن من "أكل" قائده هو الأسرع يفوز.

العثور على اللون المناسب

بينوكيو: "يا رفاق، هل تعلمون جميعًا كم عدد ألوان قوس قزح الموجودة؟"

مالفينا: "دعونا نتذكرهم معًا (يتم استدعاء الألوان في الجوقة)."

بييرو: "الآن لنلعب لعبة رائعة. سنخبرك بالألوان، وسيتعين عليك النظر حولك وتسمية كائنات بهذا اللون. على سبيل المثال، أقول أصفر. أنت تجيب - شريحة صفراء. الشخص الذي لا يستطيع الإجابة عليه" يتم القضاء على الوقت ".

تبدأ اللعبة. يتم فصل اللاعبين الذين بقوا في اللعبة وأولئك الذين انسحبوا بالفعل.

"نحن نسحب ونسحب، لكن لا يمكننا سحبه"

مالفينا: "يا رفاق، هل يوجد بينكم أي رجال أقوياء؟"

بينوكيو: "سوف نتحقق من هذا الآن."

يخبر بييرو الأطفال عن قواعد اللعبة. ثم شخصيات حكاية خرافيةالمدرجة في البرنامج النصي برنامج لعبة تنافسيةبالنسبة للأطفال، ساعد المشاركين على التصنيف إلى فريقين. بعد ذلك يقف كل فرد مقابل الآخر، وبعد ذلك (بأمر القائد) يبدأ في جر خصمه إلى جانبه. الفائز هو الفريق الذي يتمكن لاعبوه من سحب المزيد من الأطفال إلى جانبهم.

مالفينا: "كم أنتم أقوياء وشجعان."

بييرو: "حسنًا، حان وقت الوداع".

بينوكيو: "كنا سعداء باللعب معك. في العام المقبل سوف نأتي إليك مرة أخرى."

يمكن أن ينتهي الحدث بالموسيقى المبهجة والرقص الحر. من المنطقي منح كل مشارك بالونًا أو جائزة تحفيزية صغيرة.

سيناريو برنامج الألعاب "Merry Kids" للترفيه الصيفي في روضة أطفال. الخيار الأفضل 1 يونيو هو يوم الطفل.

برنامج اللعبة مصمم للأطفال من سن 5 إلى 7 سنوات.

/ أصوات موسيقى الأطفال المبهجة. المذيعون يأخذون المسرح.

المتحدث 1:مساء الخير شباب!

المضيف 2:يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج ألعاب "Merry Kids".

المتحدث 1:وهو أمر ممتع حقًا، لأننا سنلعب اليوم أنا وأنت ألعاب مختلفة، قم بإجراء سباقات التتابع الممتعة.

المضيف 2:وهذا هو، استمتع!

المتحدث 1:أقترح أن ألعب الآن لعبة تسمى "Hedgehog Bunnies"

لعبة الانتباه "القنافذ - الأرانب"

(يكرر الأطفال الكلمات والحركات بعد القادة):

جاؤوا يركضون - مرتين (يقوم الأطفال بحركات كما لو كانوا يركضون)
القنافذ - مرتين (قم بحركات "مصباح يدوي" بأيديهم)
السندان - مرتين (يطرقون بعضهم البعض بقبضات اليد)
مقص - مرتين (أذرع متقاطعة)
الجري في المكان – 2 مرات (الجري في المكان)
الأرانب - مرتين (تظهر الأيدي آذان الأرنب)
هيا، لنذهب معًا، لنذهب معًا
الفتيات والفتيان (يصرخون بصوت عالٍ: الأولاد يقولون "أولاد"، والفتيات يقولن "بنات". من هو الأعلى صوتًا؟)

المضيف 2:والآن أدعو الجميع إلى الوقوف في أزواج، واحدا تلو الآخر.

(عندما يقف الأطفال في أزواج، يسير القائد بينهم فيقسم جهد خاصأطفال لفريقين)

المتحدث 1:لقد شكلنا فريقين رائعين. دعونا تعرف. (يناقش الأطفال اسم الفريق ويعلنون أسمائهم وقائدهم للقائد)

المضيف 2:رائع! حان الوقت لبدء منافستنا. حسنا، من سيفوز؟

المتحدث 1:والأقوى سيفوز! لذلك دعونا نبدأ!

1. اركض مع حقيبة على رأسك

يتم منح اللاعبين الأوائل حقيبة. عند الإشارة، يجب عليهم وضع الحقيبة على رؤوسهم، والركض إلى العلم والعودة.

2. القفز فوق البرك

أمام كل فريق، يتم وضع "البرك" (مقطوعة من الورق المقوى) على مسافة 50 سم. الأطفال، عند إعطاء إشارة، يركضون للأمام، وعندما يصلون إلى بركة، يقفزون فوقها ويركضون أبعد، وما إلى ذلك. والعكس هو نفسه تماما.

3. الأفعى

أمام كل فريق دبابيس على مسافة 1 متر من بعضها البعض. يضع الأطفال أيديهم على أكتاف اللاعب الذي أمامه. وتبين أنها "ثعبان". عند الإشارة، يبدأ "الثعبان" في التحرك بين الدبابيس. يعتبر التتابع مكتملًا إذا لم يتم لمس دبوس واحد ولم ينقسم اللاعبون.

المتحدث 1:الآن نقترح عليك أن تأخذ استراحة قصيرة. هيا نلعب لعبة "قل الكلمة"

4. قل كلمة

هناك لعبة واحدة بالنسبة لك
سأقرأ القصائد الآن.
سأبدأ وأنت تنتهي
أضف في انسجام تام.

غير مرئية من سرير الحديقة،
يلعب الغميضة معنا.
اسحب بقوة
وسوف يخرج..اللفت.

الغش الماكرة
رأس أحمر,
الذيل رقيق جميل ،
من هذا؟ ثعلب.

حتى أتمكن من أخذك
لا أحتاج الشوفان.
أطعمني البنزين
أعطني بعض المطاط لحوافرتي،
ومن ثم رفع الغبار
سيتم تشغيل السيارة.

إنه ألطف من أي شخص آخر في العالم ،
يشفي الحيوانات المريضة ،
وفي يوم من الأيام فرس النهر
أخرجه من المستنقع.
إنه مشهور، مشهور.
هذا دكتور..ايبوليت.

إنه ليس طائرًا على فرع -
الحيوانات الصغيرة
الفراء دافئ، مثل زجاجة الماء الساخن.
من هذا؟.. السنجاب.

5. الكنغر

يتم إعطاء كل فريق كرة. عند الإشارة، يقوم الأطفال بإدخال الكرة بين أرجلهم ويبدأون في القفز حتى العلم. العودة أيضا.

6. شد الحبل

المضيف 2:أحسنت! فازت الصداقة. يا رفاق، آمل أن تكونوا ودودين تمامًا.

المتحدث 1:نهنئكم يا رفاق مرة أخرى. مع السلامة!

المضيف 2:نراكم مرة أخرى!

أحييكم جميعا

هذه الأغنية الجيدة

ابتسموا لي أيها الأصدقاء ،

لجعلها أكثر إثارة للاهتمام.

دع القاعة بأكملها تمتلئ

مع ضحكتك الرنانة،

حتى لا ينزعج أحد،

ولعب في نفس الوقت

جوقة.

عندما نلتقي الفجر

نقول له: "مرحبا!"

بابتسامة تشرق الشمس

أرسل تحياتك إلينا!

عندما نلتقي بعد سنوات عديدة،

تصرخ لأصدقائك: "مرحبًا!"

فلنجيب جميعا معا

قل لي بصوت عالٍ: "مرحبًا!"

جوقة.

الشيء الرئيسي هنا سيكون اللعبة،

الضحك والابتسامات والأغاني.

بعد كل شيء، لا يمكنك العيش بدونهم،

إنه أكثر إثارة للاهتمام معهم.

في هذا اليوم أتمنى

الفوز للجميع بالتوفيق

أنتم الأفضل هنا أيها الأصدقاء ،

هكذا وليس غير ذلك

جوقة.

قيادة. والآن أخبرني ماذا ترى في يدي اليمنى؟

(يرفع المذيع فوق رأسه اليد اليسرىمع قصبة الصيد. في أغلب الأحيان، يخطئ الأطفال ويقولون: "العصا".)

لسوء الحظ، لقد كنت مخطئا، لدي ميكروفون في يدي اليمنى. وفي يده اليسرى عصا. للوهلة الأولى فقط تبدو هذه العصا عادية. هل تعرف كم عدد أقاربها؟ مكنسة، ممسحة، مضرب بيسبول و"المدن"، الصولجانات السحريةالجنيات هي أيضًا أقاربها البعيدين، عصا الموصل... هل يمكنك تسمية الأشياء التي تنتمي إلى هذه العصا؟

(يُقام مزاد "العصا" - عصا تزلج، وعصي صينية، وصنارة صيد، وعصا رياضي ومشي على حبل مشدود، ومجداف، وعصا هوكي، وعصا، وعصي قطنية، وعصي عد، وعصي طبلة...)

بالمناسبة، هذه العصا هي قافية عد حقيقية. يمكنها تحديد الفائز بالمزاد. أطلب من أولئك الذين اتصلوا بأقاربهم أن يأتوا إلي.

(يُسمع لحن مبهج، ويخرج العازفون إلى القائد الذي يضع العصا عموديًا).

وأطلب من كل منكم بدوره أن يشبك العصا بكفه ابتداءً من الأسفل، والذي يده في الأعلى هو الفائز والجائزة.

(تقام مسابقة. يحصل الفائز على جائزة - أعواد الذرة.)

بالمناسبة، هذه أيضًا عصي، فقط عصي الذرة.

(يسمع صوت إيقاع موسيقي.)

بمساعدة هذه العصا، يمكنك معرفة من هو الأكثر براعة في شركتنا. أطلب من اللاعبين الوقوف في طابور وتذكر كيفية اختبار خفة الحركة.

(يضع القائد العصا عموديًا، ثم يطلقها، ويدور في مكانها 360 درجة، ثم يمسك بالعصا.)

هل أنت ضعيف؟

(يُسمع لحن مبهج، ويتم لعب لعبة، ومن تسقط عصاه يتم استبعاده من المنافسة. ويتلقى الفائز عيدان من السرطان. أصوات إيقاعات موسيقية.)

إذا حكمنا من خلال الملصق، هناك عصي بالداخل، فقط عصي السلطعون.

يمكن لأي شخص المشاركة في المباراة القادمة. يطلق عليه "امسك العصا". يقف الجميع في دائرة ويستقرون بالترتيب العددي.

(يكمل اللاعبون المهمة.)

تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة، وأمسك بالعصا وأضعها عموديًا. الذي أتصل برقمه، ينفد ويمسك بالعصا. إذا أمسكها يصبح القائد، وإذا لم يمسكها يقفز على عصا ويعود إلى مكانه في الدائرة.

(يسمع لحن مبهج في الخلفية مع تقدم اللعبة.)

من يعطي الناس ركوب الخيل؟ الحصان والمهر والجمل والفيل والعصا أيضًا. لذا اجلس جانبًا وتجول في دائرة.

(الخاسر يكمل المهمة.)

أطلب منكم جميعًا أن تعدوا بصوت عالٍ حتى الثلاثة.

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. والآن أطلب منك إكمال المهام البسيطة، والعد إلى ثلاثة طوال الوقت. سنذهب الآن!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.الآن دعنا نذهب يسارا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. دعونا نجتمع معًا في المركز قريبًا!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.سوف نتفرق بسرعة كبيرة!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.سوف ندور قليلا!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.ودعونا نصفق بأيدينا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.دعونا نكرر من البداية، ولكن بسرعة مضاعفة.

(يكمل الأطفال المهمة. يلعب المقدم اللعبة عدة مرات، آخر مرةبسرعة "الفضاء".)

أولئك الذين ليسوا متعبين يمكنهم اختبار مرونتهم. وسوف يساعدنا المنقذ الخاص بي في هذا. تحتاج أولاً إلى الوقوف على يساري في عمود، واحدًا خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة. يصدر لحن مبهج في الخلفية. يمسك القائد بالعصا بشكل موازٍ للأرض.)

حاول الانحناء للخلف للمشي واحدًا تلو الآخر تحت العصا التي سأنزلها ببطء.

(اللعبة مستمرة.)

يتم منح اللاعب الأكثر مرونة جائزة - عيدان تناول الطعام الصينية. هم أيضًا أقارب لعصاي - الألعاب.

(يحصل الفائز على جائزة. تُسمع إيقاعات موسيقية.)

لا يمكنك تناول الطعام باستخدام عيدان تناول الطعام هذه فحسب، بل يمكنك اللعب أيضًا. ولكن كما؟ سأظهر لك الآن. في البداية، دعونا نقوم بإنشاء فريقين من ستة أشخاص.

(يتم تقسيم الرجال إلى فرق.)

أقترح عليك أن تأتي بأسماء فرقك.

(الفرق تقدم نفسها.)

من الضروري اختيار مشارك واحد من كل فريق.

(الفرق تكمل المهمة.)

أعطي من تم اختيارهم من قبل الفرق آذانًا رغوية ممتازة أو كبيرة نوعًا ما ومميزة.

(المقدم يعطي آذان اللاعبين.)

أطلب من "رجالنا ذوي الأذنين" الابتعاد مسافة 15 مترًا عن فرقهم.

وأقترح أن تقف الفرق في أعمدة في مواجهة "آذانهم".

أقوم بتسليم زوج من عيدان تناول الطعام الصينية وجرة من "الشعرية" إلى اللاعبين الأوائل الذين يقفون في الأعمدة. في حالتنا، يتم لعب دور "الشعرية" بواسطة قطع حبل الغسيل.

(يُظهر المقدم للاعبين الدعائم.)

عند إشارتي، يضع اللاعب الأول الجرة على الأرض، ويأخذ "معكرونة" واحدة بعودين، ويركض نحو "أذنه"، وكما يقولون:

"إنه يجعل من نفسه أضحوكة"، يعود إلى الفريق، ويمرر عيدان تناول الطعام إلى اللاعب التالي، الذي يفعل الشيء نفسه. الفريق الذي يفشل بشكل أسرع ويصل إلى خط النهاية هو الفائز.

(يعطي المقدم إشارة البدء، ويصدر لحنًا مبهجًا، وتبدأ اللعبة.)

فاز الفريق بالسباق الأول.. (أسماء).

لم أرتكب أي خطأ، كان هذا هو السباق الأول. في السباق الثاني، سيكون هناك تغيير واحد في القواعد: عليك الآن إزالة الشعرية من أذني لاعبك وإعادتها إلى الجرة. انتباه! على علاماتك! يمشي!

(يسمع لحن مبهج، السباق الثاني جاري.)

وفي السباق الثاني يتم منح الفوز للفريق... (الأسماء).

والآن نهائي التتابع - السباق الثالث! انتبه إلى التغيير في القواعد في الجولة الثالثة: تركض إلى "ushastik"، كما في السباقات السابقة، وتعود إلى الفريق وظهرك للأمام، وتواجه اللاعب بالشعرية على أذنيك، وتنحني في الطريقة الشرقية.

هل تفهم شروط السباق الثالث؟ ثم الاهتمام! على علاماتك! يمشي!

(يسمع لحن مبهج، السباق الثالث جاري.)

بعد ثلاثة سباقات، فاز الفريق بسباق التتابع هذا... (الأسماء)

يتم منح الجوائز للفرق التي شاركت في سباق التتابع لدينا.

(يتم منح الفرق. يتم تشغيل الموسيقى.)

يتم إعطاء اللاعبين العصي للرسم بها.

(الجوائز عبارة عن أقلام رصاص وأقلام تحديد).

ومرة أخرى ألتقط عصا - لعبة. الآن فقط ستكون عصا خيالية، مما يعني: بمساعدة الخيال سنحاول تحويلها إلى أشياء أخرى. من سيكون أول من يتخيل، أو بالأحرى يتخيل، سوف تظهر لنا العصا.

قف في دائرة كبيرة.

(يضع مقدم العرض العصا على الأرض ويدورها، ومن يشير إلى الطرف الرفيع للعصا هو اللاعب).

تخيل أنك ماشي على حبل مشدود تمشي تحت قمة كبيرة في السيرك، وبين يديك عمود لتحقيق التوازن.

(أصوات الموسيقى، هناك عرض توضيحي. بعد ذلك، يتم تحديد اللاعبين وفقًا لنفس المبدأ. يوضح الرجال: سيف، عصا، مسدس، عصا، مجرفة، مجداف، منجل، جيتار كهربائي، حديد، عصا، حامل ميكروفون.

يأخذ المقدم العصا - قصبة الصيد - من الرجال.)

أحسنت! لو كانت يدي حرة لصفقت لك. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم عصا في أيديهم، يلعبون بالألعاب ويصفقون لبعضهم البعض.

(الرجال يصفقون).

دع عصانا - اللعبة تتحول إلى عصا - فتاة راقصة.

يقف الجميع في رقصة مستديرة كبيرة، يتجهون إلى اليمين، ويضعون يدك اليمنى على كتف جارك، ويدك اليسرى على رأسك. يذهب!

(يبدو لحن "لامبادا"، الجميع يسير في دائرة.)

الآن إحدى اليدين على خصر الجار والأخرى على كتفه.

(أثناء الرقص تتغير أوضاع اليدين: واحدة على رأس الجار، والأخرى على الخصر، وكلاهما على الرأس، وكلاهما على الكتفين، وواحدة على خصر الجار، والأخرى على رأسه...)

أحسنت! انتباه! بمجرد أن أضرب الأرض بالعصا، يستدير الجميع في الاتجاه المعاكس ويستمرون في التحرك. في هذه الأثناء، أمسكوا بعضكم البعض من أكتافكم وتحركوا للأمام على أنغام الموسيقى.

(يصدر لحن راقص، وتستمر اللعبة. صوت حروف النداء الخاصة بالبرنامج.)

لقد مر وقت اجتماعنا دون أن يلاحظه أحد. ولم يبق إلا أن نقول..

(يبدو لحن "الأغنية التمهيدية". يغني المقدم.)

جوقة.

وداعا للجميع!

تلوح اليد مرة أخرى!

سوف نودعك

في هذه الساعة الجيدة!

الفراق قادم

لكن ما أعنيه هو:

الفراق لن يدوم طويلا

سنلتقي مرة أخرى في العام المقبل.

الألعاب والنكت والرقص في انتظاركم،

سيكون هناك ضحك عالي في القاعة.

وسأسعدك بالجديد

متعة للجميع.

جوقة.

وداعا للجميع!

تلوح اليد مرة أخرى!

سوف نودعك

في هذه الساعة الجيدة!

مقدم 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج الألعاب "Kaleidscope of Fun".

مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. تنظر من خلال ثقب صغير، وخلفه يوجد عالم سحري. حولته قليلاً وتغير النمط إلى درجة لا يمكن التعرف عليها.

مقدم 1. لاحقًا، كبالغين، علمنا أن المشكال هو مجرد مجموعة من قطع الزجاج الملونة ومنشور مرآة مثلثي. دعونا ننظر إلى هذا المنشور المرآة، وماذا سنرى هناك؟

مقدم 2. مما يتكون العالم السحري للمشكال؟ أولاً، دعونا نتعرف على نظام الألوان؛ يستخدم المشكال الخاص بنا ثلاثة ألوان أساسية، وسنكتشف أي منها الآن.

لعبة "الأحمر والأصفر والأخضر"

أشرح قواعد اللعبة. عندما أظهر البطاقة الخضراء، يدوس الجميع، بطاقة صفراء، الجميع يصفق، بطاقة حمراء، الجميع صامتون. يعرض البطاقات، وينفذ المشاركون الإجراءات.

مقدم 1. لقد اكتشفنا أنا وأنت ما هي الألوان الثلاثة الأساسية التي تشكل أساس المشكال الخاص بنا.

مقدم 2. ما هي الأنماط السحرية التي تشكلها ألواننا، أو ربما تكون لوحات ملونة وغامضة. الآن عليك تخمين ما يظهر في المشكال الخاص بنا. ندعو 12 شخصًا، ونقسمهم إلى فريقين من 6 أشخاص.

لعبة "الفنانين"

يتم تثبيت أوراق من الورق حسب عدد الفرق على الحائط عند ارتفاع الركبة. يتم إعطاء المشاركين علامات. الهدف هو رسم كائن دون التحدث (شخص). يتناوب كل مشارك. هذا الأخير يسمي الرسم.

المقدم 1. كما نرى، فإن المشكال السحري الخاص بنا يسكنه السكان، ولكن المشكلة هي أن تسريحات شعر المقيمين لدينا مختلطة. دعونا نساعدهم.

"تتابع مالفينا"

8 أشخاص مدعوون. (4 أولاد، 4 بنات). يصطف فريقان في عمودين واحدًا تلو الآخر (ولد - بنت - ولد - بنت). يستدير اللاعب الأول عند الإشارة ويربط شريط شعر طويل على رأس اللاعب التالي. ثم يقوم اللاعب الثاني بفك القوس، ويستدير ويربط الشريط على رأس اللاعب التالي. وذلك حتى يقوم اللاعب الأخير بفك الشريط.

مقدم 2. لذلك رأينا أي نوع من السكان يعيشون في مشهدنا السحري.

مقدم 1. ما هي اللغة التي يتحدثون بها؟

ندعو 10 أشخاص، 2 فريق

لعبة "القيل والقال"

يتم إعطاء كل لاعب نهايات الكلمات. تتم كتابة النصف الأول من الكلمات على قطع من الورق في الصندوق. مهمة اللاعبين هي وضع قطعة الورق التي تبدأ بها الكلمة في النهاية المطلوبة. يتم تمرير الصندوق من طرف إلى آخر.

مقدم 2. حسنًا، لقد قمنا بزيارة العالم السحري للمشكال. الآن دعونا نرى كيف سيظهر المشكال الخاص بنا، وما هو النمط الذي سيكون فيه، ولهذا سنقوم بإنشائه بأنفسنا. يوجد عند المخرج ملصق به أشكال مختلفة الألوان ملقاة في مكان قريب. إذا أعجبك البرنامج، قم برسم المشكال الخاص بنا بشكل أحمر؛ إذا لم يسبب أي فرحة أو خيبة أمل، قم برسمه باللون الأصفر؛ إذا لم يعجبك كل ما يحدث هنا، فلا تتردد في تعليق الشكل الأخضر.

سيناريو الجولة الأولى من المسابقة

"الباحثون عن المتعة"

المقدم: مرحباً بالمشاركين في المسابقة الإقليمية "المغامرون". سنذهب اليوم في رحلة مثيرة عبر دولة "CODE"، ستواجه خلالها عقبات يمكنك التغلب عليها بسهولة. ولكن قبل أن نذهب في رحلة، نحن بحاجة للتعرف.

"البيريسترويكا"

قسم الأطفال إلى فرق من 8 إلى 10 أشخاص. مهمة كل فريق هي تنفيذ أوامر القائد بسرعة. يتم تقييم سرعة وصحة التنفيذ.

  • يصطف وفقا ل الرسالة الأولىأسماء؛
  • البناء بالحرف الأول من الاسم الأخير؛
  • بناء على الحرف الأول من علامة البروج؛
  • بناء على الحرف الأول من الشهر الذي ولدت فيه؛
  • يتحدون في مجموعات، أولئك الذين لديهم أخت، أخ؛
  • اتحدوا في مجموعات، أولئك الذين لديهم قطة أو كلب أو حيوان آخر في المنزل.

المضيف: الآن، سأتحقق من مدى معرفتكما ببعضكما البعض؟ يتم إلقاء بطانية على المشاركين. يجب على المشاركين تسمية الشخص الذي أمامهم بالاسم. من يسميها بشكل أسرع يأخذ اللاعب الخاسر إلى فريقه. الفريق الذي ينقل أكبر عدد من المشاركين يفوز.

المقدم: يجب على كل فريق أن يأتي باسم فريقه ويختار الكابتن.

"القنافذ"

زهرة واحدة، زهرتان
القنافذ والقنافذ
مزورة، مزورة
مقص، مقص
الركض في المكان، الركض في المكان،
الأرانب، الأرانب
هيا، لنذهب معًا، لنذهب معًا
الأولاد والبنات.

"يعجن، يعجن العجين"

يقف الرجال في دائرة ممسكين بأيديهم. بتكرار الكلمات "يعجن، يعجن العجين" في انسجام تام، يجتمعون معًا بإحكام قدر الإمكان. على عبارة "تضخيم الفقاعة، لكن لا تنفجر"، يتفرقون على أوسع نطاق ممكن، محاولين كسر الدائرة، وأولئك الذين انكسرت دائرتهم يقفون في دائرة ويتم عجنهم بالفعل. من حق الموجودين في الدائرة أن يفجروا الفقاعة. الأقوى والأكثر براعة يفوزون.

المضيف: الآن يمكننا الذهاب في رحلة بأمان. (يتم نقلنا إلى البلد "CODE"، أصوات الموسيقى الكونية). وهنا تأتي العقبة الأولى. في الطريق التقينا بسكان الكوكب الذين سحرتهم ساحرة شريرة. دعونا نساعدهم.

"في العمة موتي"

يقف الأطفال في دائرة ويكررون الكلمات والحركات بعد القائد.

العمة موتيا لديها أربعة أبناء
العمة موتيا لديها أربعة أبناء
لم يأكلوا ولم يشربوا
وكرروها هكذا

يقوم السائق بتسمية أجزاء الجسم التي يجب استخدامها في أداء الحركات الموضحة واحدة تلو الأخرى. جميع الحركات لا تتوقف.

المضيف: حسنًا، لقد تعاملت مع سحر الساحرة الشريرة. وحتى نتمكن من الراحة.

"الذرات"

دعونا نتخيل أننا جميعا ذرات. تبدو الذرات هكذا: اثنِ مرفقيك واضغط بيديك على كتفيك. تتحرك الذرات باستمرار، ومن وقت لآخر تتحد لتشكل جزيئات. يمكن أن يكون عدد الذرات في الجزيئات مختلفا، وسيتم تحديده من خلال الرقم الذي أسميه. نبدأ جميعًا بالتحرك في هذه الغرفة. يبدو الجزيء هكذا: يقفون في مواجهة بعضهم البعض بأذرع ممدودة.

"ابحث عن الإضافات"

العمل مع البطاقات في مجموعات. ابحث عن الكلمة الزائدة واشرح السبب.

"مطر"

دعونا نغمض أعيننا ونتخيل أن الشمس تشرق في الخارج، ولكن فجأة ظهرت سحابة في السماء، والتي تحولت تدريجياً إلى سحابة ضخمة. وهكذا سقطت قطرة واحدة (نطرق بإصبع واحد)، وسقطت الثانية، وبدأ المطر (نطرق بكل أصابعنا). وفجأة ومض البرق (صفق بأيدينا) ورن الرعد (داس بأقدامنا) وهبت ريح قوية. لكن بدأ المطر ينحسر تدريجياً، والآن سقطت 3,2,1 قطرة على الأرض وأشرقت الشمس.

المقدم: انتهت رحلتنا الأولى عبر البلاد “CODE”. نراكم في الجولة الثانية.

سيناريو الجولة الثانية من المسابقة

"الباحثون عن المتعة"

مرحبًا، يسعدنا أن نرحب بكم أيها الباحثون الشباب في قاعتنا.

اللعبة تخرج:

مرحبا يا شباب
أنت تزورنا
وسأكشف لك عن اسمي الآن
لا أستطيع إخفاء اسمي
بعد كل شيء، لقد سمعت ذلك آلاف المرات.
أنت تعرفني عن طريق البصر
وتبقى وفية لي ،
أنت تقبل بكل سرور
في كل مكان تراني.
أمشي معك إلى المدرسة،
أقابلك في الفناء -
لعبة مضحكة ومبهجة وصاخبة.
وأشفي جميع الأمراض
والاطفال يعرفون:
لا يوجد شيء أكثر صحة في العالم
الأدوية من اللعبة.
عندما تعلق أنفك،
أنا أمزح معك
وأنا سريع وممتع
أنا أعالجك من الملل.
الآن أنت تعرفني
وحان الوقت لك بنفسك
قل أنك خمنت بشكل صحيح
ماذا يجب أن تتصل بي؟
(لعبة)

حسنًا، ها نحن نلتقي بك. مساء الخير شباب. هل تريد ان تسافر؟ دعونا نغمض أعيننا ونعد إلى 5 وننتقل إلى كوكب IGR. (في هذا الوقت يتم إخراج البطاقة).

المضيف: لقد انتهى بنا الأمر في الجزيرة، وهذه خريطة لكوكب IGR. دعونا نرى أين نحن. (انظر إلى الخريطة التي تم تحديد المدارس الفائزة بها في الجولة الأولى)، لكن الجولة الثانية من اللعبة قد انتهت بالفعل، واليوم اجتمعنا في كوكب الألعاب من أجل تحديد الفائزين في الجولة الثانية. وسيتم تحديد الفائزين من قبل لجنة التحكيم. الآن دعونا نواصل رحلتنا. هل أنت مستعد للعب؟

استمع جيدًا للمهمة. تحتاج إلى تكرار المقطع الأخير من العبارة مرتين، تذكر؟

استعدوا يا أطفال! -با، بنسلفانيا
تبدأ اللعبة! -با، بنسلفانيا
هل أنت جيد دائما؟ - نعم نعم
أو في بعض الأحيان فقط؟ - نعم نعم
كيف يصيح الديك في القرية؟ - اه اه
نعم ليست بومة بل ديك! - اه اه
أي ساعة؟ - ساعة، ساعة
في أي وقت سيكون بعد ساعة؟ - ساعة، ساعة
فكر، فكر في الرأس! - وا، وا
هل سئمت من الرد؟ - الدردشة، الدردشة
ألم يحن الوقت ليصمت؟ - الدردشة، الدردشة(أولئك الذين لا يكررون المقطع الأخير يخسرون).

المضيف: أعزائي المشاركين في المسابقة، أنظروا إلى دعواتكم. تحتوي كل دعوة على شجرة، مقسمة إلى فرق بناءً على عدد التفاحات الموجودة على الشجرة.

المسابقة رقم 1. هناك الكثير من الكلمات في اللغة الروسية حيث يمكنك تغيير حرف واحد للحصول على كلمة جديدة. على سبيل المثال: ليل - بالنقاط - دالنقاط - لنقاط يتم إعطاء الفرق كلمتين، مهمتك هي مواصلة الخط. يأتي أحد اللاعبين ويدخل حرفًا واحدًا لتكوين كلمة جديدة. الفريق الذي يفعل ذلك بسرعة وبشكل صحيح سيفوز.

ملعب فريق واحد، - أورت، -أورت، -أورت؛ العثة، -ol، -ol، -ol

أمران، -en، -en، -en؛ طيب طيب طيب طيب

3 أوامر القصدير، -is، -is، -is؛ تشكل، -OSA، -OSA، -OSA

اللعبة: دعونا نواصل رحلتنا.

أيها الباحثون الأعزاء، اتحدوا بلون دعوتكم.

المسابقة رقم 2. مهمة الفرق بعد التشاور هي تحضير المباراة مع الجمهور والفرق الأخرى. (5-7 دقائق للتحضير).

المضيف: في هذه الأثناء، تستعد فرقنا، وسنلعب معك اختبارًا. من يرفع يده أولاً يجيب على السؤال. سيتم إعطاؤك 4 خيارات للإجابة، عليك اختيار الخيار الصحيح.

  1. ما الذي كان كاراباس باراباس مسؤولاً عنه؟ سيرك، مسرححديقة الحيوان، موقف للسيارات.
  2. ما الذي يفتخر به الإيطاليون؟ تمثال الحرية الكولوسيوم,المنحوتات الحجرية والأهرامات.
  3. ماذا يسمى قوس المرأة؟ انتري، منحني، لا، خدعة.
  4. من أصبح أول حيوان أليف؟ بقرة، ماموث، قطة، كلب.
  5. حول أي طاولة تجمع فرسان الملك آرثر؟ وليمة، بطاقة، التشغيلية، دائري.
  6. ما هو اسم جهاز الاتصال اللاسلكي أحادي الاتجاه؟ تلغراف, بيجر،هاتف، جهاز اتصال لاسلكي.
  7. ما هو الرمز الرئيسي الألعاب الأولمبية؟ الدب الأولمبي, أولمبي، إضطرام، بالونات الهواء، ملعب.
  8. ما اسم جهاز النقل الناعم للبضائع من الجو إلى الأرض؟ مصعد، رافعة، المنجنيق، المظلة.
  9. ماذا تسمي بحارًا قديمًا وذو خبرة؟ ثعبان البحر، حصان البحر، ذئب البحر,شيطان البحر.

المقدم: نتائج المسابقة الثانية. نعلق شارات للفريق الفائز. تأخذ الفرق أماكنها.

المسابقة رقم 3. والآن سيتم تقسيم المشاركين لدينا إلى فرق بناءً على الأشكال الهندسية عند الدعوة. تحتاج الفرق إلى سرد الحكاية الخيالية "The Ryaba Hen" في هذا النوع من المأساة والكوميديا ​​​​والموسيقى.

بينما يستعد المشاركون لدينا، سنجري مزاد "عواصم العالم".

من فضلك اسم عواصم العالم. من يتصل أخيرًا هو الفائز.

نعلق شارات للفريق الفائز. تأخذ الفرق أماكنها.

دعونا نرى أي مشارك لديه أكبر عدد من الملصقات، فهو الفائز (الجائزة).

يتم منح كل لاعب كتاب الصف تكنولوجيا اللعبةو دعوة إلى الجولة الثالثة من المسابقة.

منشورات حول هذا الموضوع