نصائح للمستشار. الانتهاء من نوبة معسكر الأطفال. مادة حول الموضوع: سيناريو برنامج ألعاب تنافسي لإغلاق الوردية في المعسكر الصيفي

سيناريو برنامج لعبة تنافسيةإغلاق المناوبة في المخيم الصيفي.

"نحن رجال مضحكون."

أصوات الموسيقى ويخرج مقدمان يرتديان أزياء المهرج. خاطب الجمهور.

1 : مرحبا الفتيات!

2: مرحبا يا أولاد!

معاً: مرحبا يا شباب!

1: صيف! صيف! صيف! صيف!

لا توجد دروس!

يمكنك الركض والقفز

2: يمكنك ركل الكرة

غني الأغاني بصوت عالٍ

والاستلقاء في الشمس!

الأطفال يقولون القصائد:

القارئ 1.


تدفئها الشمس الحارقة!
مرحبا، الحقل والغابة!
مرحباً أيها النهر والرمل!
مرحبا، السماء الحمراء!
الجميع : مرحبا الصيف الأحمر!

القارئ 2.

يونيو وضعت على اللون الأخضر
وملابسك الساخنة.
البتولا، الزيزفون، القيقب
يقومون بتحريك الأوراق.

القارئ 3.

القارئ 4.

ذهبي من الشمس
المقاصة عن طريق النهر.
نحن ، تجاوز الريح ،
نحن خارج إلى السباقات.

القارئ 5.

اهلا شمس!
مرحبا النهر!
غني لنا أغنية عن الصيف.
اهلا شمس!
مرحبا النهر!
من الجيد لنا أن نعيش في العالم!

القارئ 6.

في الصيف وصلنا إلى المخيم،
ووجدت أصدقاء!
لقد قضينا إجازتنا هنا كثيرًا
لقد استمتعنا ولعبنا.

القارئ 7.




القارئ 8.

فطور وغداء لذيذ -
الحساء، الفاكهة، الزبادي، الخبز،
عصيدة، خضار، شرحات،
العصائر والكعك والعجة.
حسنًا ، لقد أكلنا جميعًا هنا ،

تم جمع الفيتامينات
وتخزين الصحة!

القارئ 9.

لقضاء العطلات - الصيحة! -
لقد هرب الأطفال!
دعونا تان، يكبر
ولن نتعرف على بعضنا البعض.

القارئ 10.

الأمر ليس مملاً في معسكرنا.
سيكون هناك شيء يجب القيام به للجميع.
معلمونا
سيكون الجميع مستمتعين ومحتلين.
ولكن يمكننا أن نكون متقلبين
نحن نحب الركض والصراخ.
في النهاية، لهذا السبب نحن أطفال،
لإزعاج الكبار.
ولكن حتى في هذه الحالة
سنكون الأفضل بالنسبة لهم.
لأننا وحدنا
عائلة ودية للغاية!

2: اليوم يا أطفال هو اليوم الأخير من المناوبة الأولى لموقع المخيم. لذلك، سوف نقوم بترتيب عطلة ممتعة حقيقية معك!

1: اليوم، هنا والآن. سوف نستضيف الألعاب لك.

2: من يريد المشاركة؟ يخرج! تسمى المنافسة

  1. مسابقة "لا تفوت الحلوى"

يتم استدعاء 5 أشخاص، ويتم وضع 4 قطع حلوى (صحيحة) على الأرض. مهمة المشاركين هي التحرك في دائرة إلى القصائد التي سنقرأها لكم وإكمال المهام. (يتصل بالمشاركين الراغبين، ويرتبهم في دائرة)

إذا سمعت كلمة "ثلاثة"

الحلوى - لا تتثاءب - خذها!

حسنا، سوف نرى كل شيء

من هو الفائز في اللعبة؟

كان الأرنب يركض عبر المستنقع ،

كان يبحث عن عمل

كان يغني الأغاني بصوت عالٍ

قفز على ثلاث أرجل

(يأخذ الأطفال الحلوى، ومن يحصل عليها يبقى في اللعبة، ومن لا يحصل عليها يغادر، وهكذا طوال المسابقة)

لقد وصل البعوض.

واحد اثنان! واحد اثنين ثلاثة!

البعوض البعوض

على منطاد الهواء الساخن!

مشى مارفوشكا أمام السوق

وتعثرت فوق السلة.

من السلة انظر

ركض ثلاثة أرانب!

فوق غابة مظلمة بعيدة

وطار القمر الأبيض في السماء،

وخلف الشهر القمر

يحمل الرقمين "ثلاثة" و"اثنان".

لقد ذهبنا للنزهة في الفناء،

خمسة قنافذ، خنازير،

ثلاثة ضفادع وقطتان صغيرتان.

(يمكن تكرار اللعبة عدة مرات)

2. المنافسة على مسافة 3 أمتار من الأطفال توجد سلال ورقية، وأمامهم 10 أوراق من الورق العادي. يتناوب كل مشارك في تجعيد الورقة بيده وإلقائها في السلة، ومن يحصل على أكبر عدد من الأوراق المجعدة في السلة هو الفائز.

3. مسابقة "معبد هيلين الحكيمة".تحتاج الفرق إلى حل الألغاز المتعلقة بالأشياء السحرية.

1. لمعرفة مصيرك،

وبمجرد أن خرج الإخوة إلى الحقل،

سحبوا الخيط، وأطلقوه... (السهم).

2. حتى لا تضيع في الغابة،

ويمكنني العثور بسرعة على الجمال،

أنتقل إلى بابا ياجا، يا صديقي،

واطلب السحر... (كرة).

Z. يساعد الأبطال،

انه يطير بسرعة كبيرة.

مثل الطائرة، فهي تخترق الفضاء.

غير عادية إلى حد ما، سحرية... (سجادة).

4. تم العثور على جسم سحري بين الكنوز:

لكي يظهر الجن، عليك فركه.

وبطريقة ما لا أستطيع أن أؤمن بمثل هذه المعجزة

بعد كل شيء، كان منزل الجني ببساطة... (مصباح).

5. حتى يسعد المالك الفقير،

الخادم الأمين يحتاج فقط إلى زوج من... (الأحذية).

6. كل الأمنيات في العالم تتحقق،

إذا كان في يدك زهرة ذات سبعة ألوان... (زهرة).

7. الأمير صعب الإرضاء وينتظر حتى

أي عروس تناسب... (حذاء).

4. مسابقة "رحلة طويلة"

كل مشارك لديه ورقة أمامه. بناءً على الأمر، يبدأ الأطفال في صنع طائرة ورقية. ثم أطلق الرجال طائراتهم في الهواء واحدًا تلو الآخر. الفائز هو المشارك الذي تحلق طائرته لمسافة أبعد.

1: حسنًا يا رفاق، لقد قمتم بعمل رائع، ربما تكونون متعبين بالفعل، فلنرقص قليلاً (يرقصون رقصة فراخ البط الصغيرة).

2: والآن التالي

5. المنافسة - "Smeshariki".ما عليك القيام به هو ما يلي: مع إغلاق عينيك، ارسم الوجه المضحك.

6. مسابقة "اللوح".يتم استدعاء مشاركين من كل فريق. يتم ربط كل مشارك بالساق بالون. من يفجر بالون خصمه بشكل أسرع هو الفائز. (يتم وضع الزهور والفطر المقطوع من الورق مسبقًا في الكرات)

7. مسابقة "لوكوشكو".في الصيف نحب قطف الزهور والتوت والفطر. والآن سيقوم اثنان من المشاركين بجمع الفطر والآخر الزهور. من هو أسرع؟

1: والآن سنغني جميعًا أغنية معًا.

8. مسابقة "خنزير في كزة". هناك شيء مخفي في الحقيبة. يجب أن يشعر اللاعبون بما هو مخفي في الحقيبة.

9. مسابقة "سريعة"عليك أن تأكل البرتقالة بسرعة دون مساعدة يديك.

10. مسابقة "البابونج". يُصنع البابونج من الورق مسبقًا، ويمكن تمزيق بتلاته بسهولة. تتم كتابة المهام على البتلات لكل مشارك على حدة أو لكل فريق. شرط أساسي للعبة: بغض النظر عما هو مكتوب على البتلة، لا يمكنك رفض القيام بذلك.

المهام المحتملة:

1. كرر اعصار اللسان خمس مرات بسرعة:"استمعت السيدة العجوز إلى غراب الوقواق."

2. قم بأداء أغنية.

3. قم بتسمية خمسة أسماء يمكن استخدامها للاتصال بالفتاة والصبي (ساشا، زينيا، فاليرا، فاليا، فاسيا)

4. أخبر قصيدة.

5. الاسم أكبر عددأطباق البطاطس.

6. باستخدام تعابير الوجه والتمثيل الإيمائي، قم بتصوير الصورة "الصياد خاسر".

7. الرقص.

8. تذكر وغني القصائد والأغاني عن خشب البتولا.

1: الألغاز حول الصيف:

  1. براعم لزجة
    اوراق خضراء
    مع اللحاء الأبيض
    يقف تحت الجبل
    (البتولا)
  2. منخفضة وشائكة
    حلوة وعطرة
    اختر التوت -
    سوف تمزق يدك كلها. (عنب الثعلب)
  3. مستديرة، وردية
    أنا تنمو على فرع.
    الكبار والصغار يحبونني. (تفاحة)
  4. هناك زهرة صفراء في السماء
    لا تتلاشى على مدار السنة
    وأي بتلة سوف تصل إلى الأرض. (شمس)
  5. ملونة مثل ذيل الطاووس
    كان هناك جسر فوق نهرنا
    الجميع جيد، وسيم، طويل القامة،
    وليس بعيدا عن المنزل.
    من المؤسف أن تضطر إلى الذهاب أيها الأصدقاء ،
    لا توجد طريقة له. (قوس المطر)
  6. أنا أشبه الوردة كثيرًا
    إلا أنها ليست جيدة.
    لكن ثماري
    مناسبة للجميع لتناول الطعام. (ثمر الورد)
  7. نفسه القرمزي والسكر ،
    القفطان أخضر مخملي. (بطيخ)
  8. والأخضر وسميكة
    نمت شجيرة في سرير الحديقة.
    احفر قليلا
    تحت الأدغال... (البطاطا)
  9. يوم حار ، قائظ ، خانق ،
    حتى الدجاج يبحث عن الظل.
    أيامه هي ذروة الصيف،
    أي شهر هذا، أخبرني؟ (يوليو)

11. مسابقة "خذ الجائزة".هناك جائزة على كرسي تحت غطاء مشرق. يدعو المقدم أحد اللاعبين للوقوف وظهره إلى الكرسي، معصوب العينين، والمشي خمس خطوات للأمام، والالتفاف، والعودة إلى مكانه، بحركة واحدة، ارفع الغطاء واحصل على الجائزة.

12. "كرة القدم المضحكة".يتم وضع كرة مطاطية كبيرة على الأرض في منتصف القاعة. يقف اللاعب على مسافة 10-15 خطوة من الكرة. يتم تعصيب عيني اللاعب، ويستدير مرتين أو ثلاث مرات ويطلب منه الآن الوصول إلى الكرة وركلها لتحريكها.

أقوال عن المخيم

مدرستنا، مدرستنا

كل شيء هنا أخضر.

نوافذها مشرقة،

وهي نفسها تشرق.

كان معسكرنا يقع هنا.

نحن نعيش حياة سعيدة هنا.

نحن نرقص ونلعب

نحن نغني الأغاني الصاخبة.

نحن نعيش بشكل جيد هنا

يتم إطعامهم ببساطة للذبح.

العصيدة والحساء والفواكه والعصائر.

والقائمة تناسب كل الأذواق.

واليوم هو اليوم الأخير

الكثير من الانطباعات

دعونا نتذكر المخيم.

هذا هو اليوم الأخير اليوم

نحن نقوم بالأعمال الصالحة.

حسنًا، ماذا عن معلمينا؟

نقول شكرا لك.

وجاءت لحظات الفراق

لن نحزن لفترة طويلة.

وهذا يجب أن يحدث يوما ما

ولا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك.

نقول وداعا اليوم

نقول وداعا

هذا المعسكر بالتأكيد

سيزور مرة أخرى قريبا

لقد قضينا وقتا رائعا

اكتسبت القوة والذكاء

حاولنا أن نصبح أصحاء

ساعد الأطباء

طعام الطهاة لذيذ

نحن نعرف الآن الكثير عن الطعام

جنبا إلى جنب مع المعلمين

لقد كنا في كل مكان

للأسف وقتنا

طار مثل النجم

دعونا لا ننسى هذا المعسكر

أبدا في حياتي

أناشيد.

لقضاء العطلات - الصيحة! -
لقد هرب الأطفال!
دعونا تان، يكبر
ولن نتعرف على بعضنا البعض

لا يمكنك رؤية الرجال في النهر،
فقط الكعب يبرز.
واحد - يغوص واثنان - يغوص!
البطة تعطيهم درسا.

عندما يبدأ بالنقر،
لا ينبغي للصياد أن يتثاءب.
بيتيا لدينا لم تكن تعلم بذلك -
لقد اشتعلت البعوض فقط في فمي.

سمحت أمي لابنتها
في الصباح، اذهب لصيد الفطر.
جلبت ابنتي قريبا
سلتان من الفطر.

أوه، كم هي جيدة بيتيا
سقي سرير الحديقة -
الآن الجميع هناك ضفدع
عمل التمارين.

أنا والرجال خلال الصيف
فولاذ ذو لون برونزي.
كنا نخبز في الشمس
قاموا بتخزينها لفصل الشتاء.

لعبنا الغميضة في الغابة
وفقدوا أوكسانا.
صعدت إلى الجوف -
ونمت هناك حتى حل الظلام.

كل الغابات وكل المروج
لقد تجولنا في الصيف،
لقد داسنا على الثقوب
الصنادل لدينا.

هذا هو اليوم الأخير اليوم

نحن نقوم بالأعمال الصالحة.

حسنًا، ماذا عن معلمينا؟

نقول شكرا لك.

لقد مر التحول بسرعة،
وحان الوقت لكي نفترق.
ولكن عن المخيم لفترة طويلة جدًا
سوف يتذكر الأطفال

القارئ 1. مرحبا بالصيف! مرحبا بالصيف!
تدفئها الشمس الحارقة!
مرحبا، الحقل والغابة!
مرحباً أيها النهر والرمل!
مرحبا، السماء الحمراء!
الجميع : مرحبا الصيف الأحمر!

القارئ 2. يونيو وضعت على اللون الأخضر
وملابسك الساخنة.
البتولا، الزيزفون، القيقب
يقومون بتحريك الأوراق.

القارئ 3. نحصل على الوقواق من الغابة
يعطي صوته.
نهر بارد
إنه يدعونا للسباحة.

القارئ 4. ذهبي من الشمس
المقاصة عن طريق النهر.
نحن ، تجاوز الريح ،
نحن خارج إلى السباقات.

القارئ 5. اهلا شمس!
مرحبا النهر!
غني لنا أغنية عن الصيف.
اهلا شمس!
مرحبا النهر!
من الجيد لنا أن نعيش في العالم!

القارئ 6 في الصيف وصلنا إلى المخيم،
ووجدت أصدقاء!
لقد قضينا إجازتنا هنا كثيرًا
لقد استمتعنا ولعبنا.

القارئ 7.

إنه لأمر رائع أن شخص ما مرة واحدة
قررت أن أعطي الأطفال الفرح!
كل ما هو مطلوب لهذا كان
في المدرسة مخيم صيفيمفتوح لنا.

القارئ 8.

فطور وغداء لذيذ -
الحساء، الفاكهة، الزبادي، الخبز،
عصيدة، خضار، شرحات،
العصائر والكعك والعجة.
حسنًا ، لقد أكلنا جميعًا هنا ،
كل يوم أصبحنا أكثر سمنة،
تم جمع الفيتامينات
وتخزين الصحة!

القارئ 9.

لقضاء العطلات - الصيحة! -
لقد هرب الأطفال!
دعونا تان، يكبر
ولن نتعرف على بعضنا البعض.

القارئ 10.

الأمر ليس مملاً في معسكرنا.
سيكون هناك شيء يجب القيام به للجميع.
معلمونا
سيكون الجميع مستمتعين ومحتلين.
ولكن يمكننا أن نكون متقلبين
نحن نحب الركض والصراخ.
في النهاية، لهذا السبب نحن أطفال،
لإزعاج الكبار.
ولكن حتى في هذه الحالة
سنكون الأفضل بالنسبة لهم.
لأننا وحدنا
عائلة ودية للغاية!



العاب الوحدة للأطفال أصغر سنا

تحديد اللون عن طريق اللمس.

1. "الرسم باليدين"

يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج (يفضل أن يكون ذلك مع أولئك الذين يعرفون بعضهم البعض على الأقل). بناء على أمر المستشار، يقوم الزوجان برسم الرسم المشترك بصمت. ثم يصعد كل ثنائي، دون اتفاق مسبق، إلى المسرح ويقدمان رسوماتهما.

2. "حكاية خرافية"

يبدأ المضيف أو أحد اللاعبين الذين يحملون الكرة بأيديهم في سرد ​​قصة أو قصة خيالية. بعد أن قال بعض العبارات، فجأة (ربما في منتصف العبارة) يرمي الكرة إلى أحد المشاركين في اللعبة. يجب على الشخص الذي يمسك الكرة أن يستمر على الفور في الحكاية أو القصة الخيالية، وبعد بضع عبارات، يقوم أيضًا بتمرير العصا إلى أحد المشاركين. تنتهي اللعبة عندما تصل الحكاية أو القصة إلى نهايتها المنطقية.

3. "هادئ - أعلى صوتًا"

يجلس الرجال في دائرة، ويخرج السائق خارج الدائرة ويبتعد، ويدير ظهره له. يقوم أحد الأشخاص من الدائرة بإخفاء كائن ما. مهمة السائق هي العثور على الشخص الذي قام بإخفاء الشيء. بمجرد دخوله إلى الدائرة، يبدأ الجميع في غناء أغنية، وكلما زاد صوت السائق كلما اقترب السائق من الجسم المخفي، يتم غناء الأغنية بهدوء أكبر إذا ابتعد السائق عن هذا الكائن. عندما يتم العثور على الكائن، يتغير برنامج التشغيل. بناءً على مبدأ اللعبة "بارد - ساخن".

4. "برقية"

يتم تقسيم المشاركين إلى عدة فرق صغيرة. يدعو المقدم الفرق إلى فك رموز أي شيء ليس كذلك كلمة مركبةبحيث يكون كل حرف من الكلمة المختارة الرسالة الأولىكلمة مساعدة. يختار أو ينتقي الكلمات المساعدة، تحاول الفرق أن تصنع منها جملة ذات معنى، على غرار رسالة تلغرافية قصيرة - برقية. على سبيل المثال، فكر الفريق في كلمة "حفيدة". لقد قمت بتشفيرها ببرقية: "سأغادر نوفوروسيسك. في الصباح، اشترت ماشا إبريق شاي". تحويل كلمات مثل ZASTAVA، KUBANKA، FLAGS، وما إلى ذلك إلى برقيات مضحكة.

1. "الاتصال"

يفكر أحد اللاعبين في كلمة ويقول الحرف الذي تبدأ به. يجب على الجميع تخمين الكلمة. على سبيل المثال، يقول المقدم أن الكلمة تبدأ بالحرف "L". لكي يفتح المقدم الحرف الثاني، من الضروري اختيار كلمة تبدأ بالحرف "l" وإعطائها وصفًا موجزًا. فمثلاً يقول أحد اللاعبين: "إنها في السماء ليلاً". من خمن ذلك يقول "جهة اتصال" ومع اللاعب الذي أعطى الخاصية، عد إلى 10 وقم بتسمية الكلمة. إذا كانت الكلمات مختلفة، فسيستمر اللاعبون في اختيار الكلمات التي تبدأ بالحرف "L". إذا تطابقت الكلمات، يقوم المقدم بتسمية الحرف التالي، على سبيل المثال الحرف "a" ثم يتم تشكيل المقطع **la." الآن يبدأون في اختيار الكلمات لهذا المقطع، وتمييزها، والعد حتى 10، وما إلى ذلك. يمكن للمقدم أيضًا تخمين الكلمات التي يصفها المشاركون، وإذا قام بالتخمين فسيتعين عليه اختيار كلمات جديدة، وفي هذه اللعبة من المهم للقائد ألا يمكن تخمين كلمته لأطول فترة ممكنة.



2. "الهاتف المكسور"

الجميع يجلس واحدا تلو الآخر. يهمس السائق بكلمة في أذن اللاعب الأول. فالأول ينتقل إلى الثاني وهكذا. عندما يتم تمرير الكلمة، يقوم جميع اللاعبين بتسميتها بالترتيب. من نقل كلمة القائد أولاً بشكل غير صحيح يجلس في نهاية السلسلة وتستمر اللعبة.

3. "آرام شيم شيم"

الرجال ممسكين بأيديهم يشكلون دائرة، في الوسط القائد وعيناه مغمضتان ويده ممدودة أمامه. يسير الرجال في دائرة في اتجاه واحد، ويدور السائق في الاتجاه الآخر، ويقولون الكلمات: "آرام شام شام، آريم شيم شيم، آراميا غوسيا، غوسيا، غوسيا، أشر إلي، إلي، إلي و مرة واثنان وثلاثة! الجميع يتوقف. وينبغي لمن أشار إليه السائق أن يقف وظهره إليه مؤخرة رأسه. الجميع يقول: "واحد واثنان وثلاثة!" في الكلمات الأخيرة، يجب على المشاركين في وسط الدائرة أن يديروا رؤوسهم إلى الجانبين. إذا استدار كلاهما في نفس الاتجاه، يتعانق المشاركون، وإذا كان في اتجاهات مختلفة، يتصافحون بعضهم البعض. اعتمادا على العلاقة في الفريق ومزاج الرجال، يمكنك التقبيل والعناق وفقا لذلك.

4. "مغلفات حلوى سانتيكي-ليمبومبو"

يقف اللاعبون في دائرة. يتم اختيار مقدم العرض ويترك الغرفة لفترة قصيرة أو على مسافة كافية حتى لا يسمع الآخرين. أولئك الذين بقوا يتفقون على من سيكون القائد، أي. إظهار الحركات وتغييرها في الوقت المناسب. بعد ذلك يعود القائد ويقف في وسط الدائرة. يبدأ الرجال في الدائرة في إجراء حركات مختلفة (كرر بعد الموصل) ويقولون الكلمات: "Santiki-candy-wrappers-limpompo، Santiki-candy-wrappers-limpompo، وما إلى ذلك"، مهمة المقدم هي الشكل. من الذي يجري.

5. "لنفسك - لجارك"

للعب، ستحتاج إلى شيء صغير: حلقة، أزرار، إلخ. يقف المشاركون في دائرة، وأذرعهم ممتدة إلى الجانبين: كف اليد اليسرى مثل المغرفة، وكف اليد اليمنى كما لو أنهم يمسكون شيئًا بأصابعهم. بتكرار عبارة "إلى جارك" في نفس الوقت، ينتقل جميع اللاعبين من راحة يدهم اليسرى إلى الكف الأيسرالجار على اليمين هو جسم صغير. مهمة السائق هي تخمين من يحملها في راحة يده.

6. “ورقة على الجبهة”

كل لاعب لديه قطعة من الورق مثبتة على جبهته تحمل اسم الحيوان، والمهنة، والبطل، والشخصية، وما إلى ذلك. يحتاج اللاعبون إلى تخمين حيوانهم من خلال طرح الأسئلة (والتي يمكن الإجابة عليها فقط بـ "نعم" أو "لا").

7. "برقية"

يقف المشاركون في دائرة، والسائق في المركز. المشاركون يتكاتفون. يغمض السائق عينيه، ويختار المشاركون من وإلى من سينقل "البرقية" عن طريق المصافحة الخفيفة. يحتاج السائق إلى اعتراض البرقية من خلال ملاحظة المصافحة.

8. "أوه أوه أوه"

يقف الجميع في دائرة في مواجهة القائد، في مواجهة مركز الدائرة. يتم حساب الجميع بالترتيب، والرقم الأخير هو القائد. الجميع يتذكر رقمهم. يقوم المقدم باستدعاء أي رقمين من الحاضرين. اللاعبون ذوو الأرقام المقابلة يصفعون ركبهم ويقولون "أوه-أوه-أوه" ويغيرون أماكنهم. يجب أن يكون لدى المقدم الوقت الكافي لشغل مقعد فارغ. أولئك الذين ليس لديهم الوقت للجلوس يصبحون مقدم العرض. أرقام اللاعبين لا تتغير.

9. "التمساح"

10. "المافيا"

11. "الصديق السري"

12. "مصاص الدماء"

13. القاتل ("القاتل")

14 "الناس للناس"

بعد أن ينطق القائد عبارة "من الناس إلى الناس"، يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. ثم يقوم اللاعبون بتنفيذ كافة أوامر القائد (مثل "الأذن إلى الكتف"، " الساق اليمنى- إلى اليد اليسرى"، وما إلى ذلك) بعد أن ينطق القائد عبارة "من الناس إلى الناس"، يجب إعادة توزيع اللاعبين إلى أزواج. هدف القائد هو العثور على زوج. الشخص الذي بقي بدون زوج يصبح القائد.

في هذا التطوير المنهجييتم عرض الألعاب من جميع فترات التحول، بما في ذلك الألعاب على الطريق. إنها عالمية: للمستشارين ومدرسي المعسكرات الصحية الريفية وطلاب المعاهد التربوية. كل ما عليك فعله هو تغيير القواعد قليلاً، وتحديد الأهداف والغايات المثالية - ويمكن لعب اللعبة مع كل من الأطفال وكبار السن.

تحميل:


معاينة:

مقدمة

ينطوي العام الدراسي لأطفال المدارس على ضغوط جسدية وعقلية خطيرة للغاية. لذلك فإن انتظار العطلة هو حلم أنشطتك المفضلة. يريد الأطفال السباحة والقراءة واللعب والمشي فقط.

يجب على المعلم أن يمنح الأطفال الفرصة لاختيار الأنشطة طوعًا، وتطوير الاستقلال والحكم الذاتي في تنظيم الحياة، وإيقاظ الاهتمام بالأنشطة ذات القيمة الاجتماعية. إن الوسيلة الرئيسية لإيقاظ هذا الاهتمام خلال العطلات هي اللعب. ويوفر الشروط الشاملة، تنمية متناغمةشخصية.

من خلال أنشطة اللعبة، يحل المعلم بعض المهام التعليمية التي تهدف إلى تطوير ثقافة التواصل، وخلق مناخ محلي مناسب في الفريق، والكشف عن الصفات الشخصية للأطفال والمراهقين والقدرة على التكيف مع الوضع الحالي.

الصيف هو وقت الترفيه النشط والمثير للاهتمام والمفيد للأطفال، وقت الإجازة. ولكن لا توجد إجازات في الأبوة والأمومة. يواصل سمر عملية التعليم بأشكال تتوافق مع شخصيته الرومانسية. يعاني الطفل القادم إلى أحد المعسكرات الصحية للأطفال من مشاكل يمكن تقسيمها إلى 3 مجموعات:

  1. انتهاك روابط التواصل المعتادة مع العائلة والأصدقاء وأنظمة العلاقات القائمة. في بيئة المخيم الجديدة، يحتاج الطفل إلى إقامة علاقات ليس فقط مع أقرانه، ولكن أيضا مع البالغين.
  2. تغيير نمط حياتك بالكامل:
  1. بدلا من الدراسة - الاسترخاء، الذي له قواعده الخاصة؛
  2. الحفاظ على الروتين اليومي (الذي لم يكن لدى الكثيرين من قبل)؛
  3. ضرورة الانصياع لرأي ورغبة الفريق (فريق مكون من 25-30 شخصًا)، ونتيجة لذلك،
  4. القدرة على التكيف أو تصحيح رغباتك وأفعالك.
  1. يأمل الأطفال والمراهقون في تحقيق رغباتهم وأفكارهم في المخيم.

عند العمل مع فريق أطفال مؤقت، من الضروري مراعاة أزمات إقامة الطفل في المخيم:

  1. الذروة الأولى - "ذروة الصعوبة" تحدث في اليوم 3-4 من الإقامة في المخيم (في اليومين الأولين كان هناك عنصر حداثة في الموقف)، والذي يتم التعبير عنه في صراع الطفل؛
  2. الذروة الثانية - "ذروة الإدمان" تحدث في الأيام 13-14؛
  3. الذروة الثالثة هي "ذروة التعب". لقد سئم الرجال من العيش في مجموعة كبيرة وصاخبة خارج المنزل؛ يأتي في نهاية التحول.

إن وجود طفل في المخيم على مدار الساعة يسمح لك بإنشاء مساحة تعليمية موحدة وبناءها نظام موحدالمتطلبات وفقا للأعراف والقيم الاجتماعية. إن الطبيعة غير التقليدية لتفاعل الأطفال من حيث المحتوى والشكل تجعل من الممكن إشراك الأطفال في مجالات معينة من النشاط، مما يساهم في إظهار المبادرة والنشاط الاجتماعي.

نشاط اللعب هو مجال خاص لنشاط الأطفال. بدون اللعب والرومانسية، تصبح حياة الأطفال مملة وغير مثيرة للاهتمام. وفقًا لـ إس.تي. شاتسكي، "إن بلادة حياة الأطفال والمراهقين تسبب لهم شيئًا يشبه المرض الحقيقي".

لا عجب أن تسمى اللعبة ملكة الطفولة، إذا تم استخدامها بمهارة، فيمكن أن تصبح مساعدا لا غنى عنه للمعلم. تحدث مدرسون مثل أ.س عن الأهمية التعليمية للعبة. ماكارينكو، ف. سوخوملينسكي، آي.بي. إيفانوف وآخرون. وفي اللعب يتعلم الطفل متعة المعرفة، ومتعة الإبداع، ومتعة التواصل. كانت هناك زيادة في أنشطة الألعاب المشتركة الطاقة الحيويةنتيجة التفاعل والتعاطف والتعاون. ترجع فعالية اللعب في المخيم إلى حقيقة أنه في عملية الاستجمام في الهواء الطلق، والدخول في تواصل مرح مع أقرانهم والبالغين، يظهر كل طفل نفسه بالطريقة الأكثر طبيعية، مدركًا إمكانات صفاته الإيجابية. يقوم المشاركون في تفاعل اللعبة بتنفيذ أدوارهم المفترضة التي تحتوي على قواعد معينة. الخضوع الطوعي للأخير - اللحظة الأكثر أهميةألعاب. في أنشطة اللعب، يطور الأطفال والمراهقون سلوكًا تطوعيًا وقيمًا شخصية جديدة. تؤثر علاقات اللعب بشكل غير مباشر (وأحيانًا بشكل مباشر) على تصحيح مهارات الاتصال غير المتعلقة باللعب لدى الأطفال والأنشطة خارج نطاق اللعب.

في عملية التفاعل مع اللعبة، يمكن تكليف شخص بالغ بدور القائد المنظم أو الشريك أو المعلق أو المراقب. الدور الأخير مهم للغاية في رسم ما يسمى بصورة الانفصال. قد تكون المظاهر السلوكية للأطفال في وقت تجربة النجاحات والإخفاقات، والتواصل اللفظي وغير اللفظي، والتعبير عن الاهتمام بالتواصل في اللعبة، والعلاقات مع أقرانهم والبالغين أثناء اللعبة ذات أهمية خاصة.

الأطفال أنفسهم لا يتعرفون على اللعبة باعتبارها تقنية تربوية خاصة: فهم يستمتعون بالمشاركة في أنشطة اللعبة، وتمثيل المواقف التي تساعدهم على إلقاء نظرة نقدية على حياتهم وفهم آفاقها؛ إنهم يقومون بسعادة بفرز العلاقات المتضاربة في الفريق.

الأطفال لا يلاحظون ذلك، ولكننا نحن المعلمين نقول إن اللعب هو أهم وسيلة لتنمية الفريق وتربيته الأخلاقية. يجعل من الممكن توحيد الفريق والتأثير بمرونة ولطف العالم الداخليالأطفال والمراهقون يقويون روح الفريق الطيبة والمبهجة.

  1. ألعاب أثناء التنقل

أثناء الرحلة من مكان التجمع إلى المخيم، لا ينبغي أن يكون الأطفال مشغولين بأي شيء. أولاً، هذه الرحلة لن تطول كثيراً. ثانيا، تحتاج إلى "التقاط أنفاسك" على الأقل بعد فترة وجيزة من اضطراب التسجيل. ثالثا، الرجال، إذا أرادوا، سيجدون شيئا يفعلونه لأنفسهم: سوف ينظرون إلى النافذة أو يتحدثون. ولكن بالنسبة لركوب الحافلة، فهذه هي الدقائق الأولى لحياة جديدة، مجهولة حقًا ولا يمكن التنبؤ بها. إنه أمر مؤلم بشكل خاص في هذه اللحظات بالنسبة لأولئك الرجال الذين سيذهبون للتخييم لأول مرة، محاطين بأشخاص غير مبتدئين. يتبادل القدامى الذكريات أو الخطط دون الاهتمام بها على الإطلاق. وكلما كان من حولك أكثر مرحًا وخالية من الهموم، زاد قلق القادمين الجدد. ثم تتبادر إلى ذهني إحدى الأفكار الرهيبة: "لا أحد يحتاجني هنا! لا أحد يحتاجني هنا! " أحتاج إلى طلب الانضمام إلى فريق آخر، لدي صديق هناك. سأشعر بتحسن معه." لمنع حدوث ذلك، يحتاج الرجال إلى الانشغال بالألعاب والتواصل والأنشطة المشتركة.

نحن نقدم لك الألعاب التي من شأنها أن تساعدك

  1. معرفة أسماء الرجال.
  2. طرد الأفكار الحزينة.
  3. ضمان الوحدة العاطفية الأولية للفريق؛
  4. اضحك من القلب وأعطي مزاجًا معينًا لإدراك كل ما ينتظر الأطفال في المخيم؛
  5. خلق انطباع أولي عن نفسك كشخص مرح ومبهج.

يمكنك البدء بتوديع والديك. ادعُ الأطفال إلى الترديد: "أيها الآباء، الأمهات، وداعًا! لا تحزن وداعاً!" اطلب من الجميع أن يبتسموا. عندما يختفي أقاربك عند منعطف الطريق، انتبه لنفسك. اسأل من يتذكر اسمك. ثم قل: "لقد قابلتني بالفعل، والآن أريد مقابلتك. من فضلك قل اسمك بصوت عال عند العد لثلاثة. واحد اثنين ثلاثة!" عادة، هذا يجعل الرجال سعداء للغاية.

ثم يمكنك البدء في تحديد من هو أكثر في الفريق: الأولاد أو البنات. يمكن القيام بذلك باستخدامألعاب الصراخ "القنافذ". ينطق الرجال الكلمات ويرافقونها بالحركات.

اثنين من البطولات الاربع، اثنين من البطولات الاربع،

القنافذ، القنافذ / نضع أيدينا إلى الأمام واحدة تلو الأخرى، ونمسكها على مستوى الصدر/

زوروا زوروا / يضربون بالأيدي على الركب /

مقص، مقص/حركات الأصابع المقابلة/

الجري في المكان، الجري في المكان /تقليد الجري بيديك/

الأرانب، الأرانب / نظهر آذاننا بأيدينا /

هيا، معًا، هيا، معًا

"فتيات!!!" /أولاً يصرخ الأولاد "الفتيات"/

"أولاد!!!" /ثم تصرخ الفتيات "أولاد"/

"يشاهد". يقول المستشار: ما أسرع مرور الوقت. الساعة عنصر ضروري لكل واحد منا. دعونا نستمع معًا إلى كيفية سير الساعة وماذا يحدث عندما نتعامل معها بلا مبالاة." يشير المستشار بيده إلى الجانب الأيمن من الحافلة، ويقولون: "ضع علامة!"، وعلى الجانب الأيسر - "تاك!". تدريجيا تتسارع الوتيرة.

"معركة جون برامز."الجميع يغني كلمات الأغنية:

"قام جون برامز بتزييت زلاجاته ذات مرة،

قام جون برامز بتزييت زلاجاته ذات مرة،

قام صبي جون برامز بتزييت زلاجاته مرة واحدة

وغادر إلى القوقاز”.

والآن لا نقول الكلمة الأخيرة "واحد"، بل نصفق واحدة. ثم كلمة "الزلاجات" - تصفيقتان، ثم "ملطخة" - ثلاث تصفيقات، وما إلى ذلك، في كل مرة تكرر بالكامل الكلمات فقط "وغادر إلى القوقاز!" والنتيجة 7 تصفيق، وقفة، 7 تصفيق، وقفة، 7 تصفيق، «وغادر إلى القوقاز».

"الوقواق". الجميع يكرر الكلمات بعد القائد (المستشار):

"أوه-لا-تاريرا – /اضرب ركبتيك بكفيك/

أوه-لا-كو-كو! / عند نطق الكلمات "كو-كو" نقوم بفرقعة أصابعنا/

أوه-لا-تاريرا-

أوه-لا-كو-كو!

أوه-لا-تاريرا-

أوه-لا-كو-كو!

أوي-لا-تاريرا، أوه!»

(يمكن لطائر الوقواق أن يصيح 10 مرات أو أكثر، مع زيادة الإيقاع.)

"الغزلان لديه منزل كبير."هنا، يتم لعب كل كلمة بحركات اليد المناسبة. وتزداد الوتيرة تدريجياً.

الغزال لديه منزل كبير. / " قرون "، أيدي "البيت" فوق رأسك /

ينظر من نافذته./تقلد يداه النافذة، وتتحركان نحو بعضهما البعض

أرنب يمر عبر الغابة / يحرك ذراعيه كما لو كان يركض

هناك طرق على بابه:

"اقرع، اطرق، افتح الباب، / بيدنا اليمنى نقوم بتقليد الطرق على الباب

هناك صياد شرير في الغابة! " / "بندقية"/

"أرنب، أرنب، اركض، / بيدنا اليمنى، يبدو أننا نناديك إلينا

أعطني مخلبك! /ضع يدك على يدك.

"الكرة تطير." يغني الرجال الكلمات على أنغام أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة".

"الكرة تطير، تحلق عبر السماء،

الكرة تطير عبر السماء،

لكننا نعلم أن السماء كرة

لن ينجح الأمر."

والآن، في كل مرة سنتناوب على استبدال الكلمات بالحركات. أولاً، دعونا نستبدل كلمة "تحلق" بكلمة "تحلق" - سوف تلوح بذراعيها. نحن نغني الأغنية بأكملها، لكننا لا نقول كلمة "تحلق"، بل نظهرها. وهكذا كل الكلمات: "السماء" - ارفع السبابةأعلى؛ "الكرة" - حركة دائرية لليدين؛ "نحن نعلم" - إيماءة إيجابية؛ "مستحيل" - هز رأسك؛ "نحن" - أشر إلى نفسك. ونتيجة لذلك تبقى الحركات وحروف الجر: بواسطة، بواسطة، ليس، قبل، ليس.

هذه اللعبة تنمي الانتباه.

"الصراخ الفتاة." يكرر الأطفال كل سطر بعد المستشار. وتلي هذا الترنيمة أغنية "لقد لفوا الأرض". يتم إجراؤها وفقًا لمبدأ جميع الأناشيد، بحيث يمكنك غنائها دون معرفة الدافع.

على الشاطئ

نهر كبير

قرصت نحلة

الحق في أنف الدب.

"أوه أوه أوه!" -

بكى الدب

جلس على الرمال

و بدأ بالغناء...

1. كانت الأرض ملفوفة

خيوط رفيعة

المواضيع المتوازية

من البحيرات والأنهار.

صنع معجزة، |

مد يدك. | كرر 2 مرات.

يجب على كل شخص أن يؤمن بالصداقة. |

2. قم بالإحماء بكلمة،

اهتمي بنظرتك،

من نكتة جيدة

حتى الثلج يذوب.

هذا رائع جدًا |

لو جنبك | كرر 2 مرات.

سوف يصبح الشخص الكئيب لطيفًا ومبهجًا. |

3. لم نحلم عبثا

عن معجزة سحرية.

دع الكوكب يدور

القرن تعالى.

صنع معجزة، |

مد يدك، | كرر 2 مرات.

دعه يخرج، دع الرجل يخرج إلى أعين الجمهور. |

"كيف حالك؟". يجيب الأطفال على كل سؤال في جوقة ودية: "هذا كل شيء!" - وإظهار الإجراء المطلوب بإيماءة.

- كيف حالك؟ - مثله! / مع الحالة المزاجية للعرض إبهام/

  1. هل تسبح؟ - مثله! /أي نمط/
  2. كيف حالك؟ - مثله! /ثني مرفقيك، وختم قدميك بالتناوب/
  3. هل تنظر إلى المسافة؟ - مثله! / الأيدي مع "الواقي" أو "المنظار" للعيون/
  4. هل تتطلع لتناول الغداء؟ - مثله! /وضعية الانتظار: أريح خدك بيدك/
  5. هل تلوح ورائي؟ - مثله!
  6. هل تنام في الصباح؟ - مثله! /اليدين تحت الخد/
  7. هل أنت شقي؟ /انفخ خديك وصفق عليهما بقبضتي يديك - لا توجد طريقة لقول "هذا كل شيء!"/

"صدى صوت". "المستشار: في اللعبة، يمكنك أن تصبح بستانيًا ("لقد ولدت بستانيًا...")، وراهبًا ("أنا راهب يرتدي بنطالًا أزرق وقميصًا أحمر..."). هل سبق لك أن حاولت أن تصبح صدى؟ كيف يجيب إيكو على الأسئلة؟ على سبيل المثال، سأسأل: "كم الساعة الآن؟" هل هذه لي؟

الأطفال: "إنها ساعة! ساعة!"

المستشار: «طبعاً ساعة واحدة»، وليس «إحدى عشرة ساعة وخمس دقائق»! هذا هو حالك: إذا أصبحت عضوًا في ECHO، قم بالإجابة على الأسئلة كما هي. ولجعل اللعبة أكثر متعة، صفق بيديك عند الإجابة. الجواب هو صفقتين في نفس الوقت.

مستشار:

استعدوا يا أطفال!

تبدأ اللعبة!

لا تدخر راحة يدك!

صفق بيديك بمرح أكثر!

أي ساعة؟

في أي وقت سيكون بعد ساعة؟

وهذا ليس صحيحا: سيكون هناك اثنان!

رأسك نائم!

كيف يصيح الديك في القرية؟

ليست بومة بل ديك؟!

هل أنت متأكد من أن هذا صحيح؟

ولكن في الواقع - كيف؟

ما هو اثنان واثنين؟

ماذا عن مائة وعشرين ناقص اثنين؟

إجابة رائعة!

مرحبا علماء الرياضيات!

هل هي الأذن أم الأنف؟ (المقدم يمسك أذنه)

أو ربما حمولة من القش؟

هل هو مرفق أم عين؟ (يشير المستشار إلى مرفقه)

ولكن ماذا لدينا هنا؟ (يشير المستشار إلى طرف أنفه)

هل أنت جيد دائما؟

أو في بعض الأحيان فقط؟

هل سئمت من الرد؟

أطلب منك أن تبقى صامتا.

أطفال:

رع! رع!

رع! رع!

ليو! ليو!

ليو! ليو!

ساعة! ساعة!

ساعة! ساعة!

اثنين! اثنين!

رائع! رائع!

رائع! رائع!

رائع! رائع!

لذا! لذا!

كيف؟ كيف؟

اثنين! اثنين!

اثنين! اثنين!

دكتور بيطري! دكتور بيطري!

دكتور بيطري! دكتور بيطري!

أنف! أنف!

من! من!

عين! عين!

نحن! نحن!

نعم! نعم!

نعم! نعم!

محادثة! محادثة!

– –

  1. ألعاب الفترة التنظيمية.

وفي الأيام الأولى من المناوبة تمت صياغة الاسم التالي: “الفترة التنظيمية " هناك اعتقاد تربوي فيما يتعلق به: "مع مرور الفترة التنظيمية، يمر التحول بأكمله". الفترة التنظيمية هي الوقت الذي يعتاد فيه الأطفال على الظروف الجديدة، على المتطلبات الجديدة، على روتين يومي جديد؛ إنه انتقال من حياة إلى أخرى.

حتى يتسنى لعملية دخول الأطفال حياة جديدةمرت بسلاسة ودون ألم، فمن الضروري تعريف الأطفال ببعضهم البعض في أسرع وقت ممكن، ولهذا الغرض يتم تنفيذ أنشطة وألعاب جماعية تعزز التعارف المكثف، مثل:

"الأكورديون الورقي"، "التقويم الحي"، "البث"، "المجموعات"، "البحث عن زوج"، "الأسماء"، "الترام".

1- "الأكورديون الورقي".يتم إعطاء كل طفل قطعة من الورق. يطلب المقدم من الرجال أن يتحدثوا عن أنفسهم، وبعد كل حقيقة من حقائق السيرة الذاتية، يتم طي أحد خطوط "هارمونيكا". الشخص الذي تبين أن "سيرته الذاتية" أكثر إثارة للاهتمام وتنوعًا، والذي كان "الأكورديون" أكثر اتساعًا، يمكن أن يحصل على جائزة. بهذه الطريقة، ستساعد "الأكورديونات الورقية" الأطفال على التعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل.

2- "التقويم الحي".يدعو المقدم (المرشد) الأطفال للانقسام إلى 4 فرق - 4 مواسم. ولكن في الوقت نفسه، تم وضع الشرط: لا يمكنك التحدث، يجب أن تكون قادرا على التوصل إلى اتفاق باستخدام الإيماءات. بطريقة مماثلة، يمكنك تقسيمها حسب الشهر. والمهمة الأصعب هي الحفاظ على النظام في الفترة من 1 يناير إلى 31 ديسمبر، مع التزام الصمت باستخدام الإيماءات وتعبيرات الوجه فقط.

3- "المجموعات". يُطلب من الأطفال أن يتحدوا في مجموعات بناءً على خصائص مختلفة خلال 30 ثانية. يتعرف الرجال على بعضهم البعض داخل المجموعة.

خيارات التوقيع:

- حسب الارتفاع؛ - حسب مقاس الحذاء؛ - حسب لون الشعر (من الأفتح إلى الأغمق)؛ - حسب عدد الأزرار؛ - طول الأظافر، الخ.

4 - "ابحث عن زوج".لدى اللاعبين لوحات تحمل أسماء معلقة على ظهورهم. أبطال القصص الخيالية(رجل عجوز - امرأة عجوز، طفل - كارلسون)، أجزاء من الأسماء (القيصر، البازلاء). من الضروري العثور على رفيقك بطريقة الإزالة (لكي يجد الملك بازلاء، لإيفانا - ماريا، لحورية البحر -؟). لا يمكنك أن تسأل مباشرة: "ما هو مكتوب على ظهري؟" قراءة اللافتات الموجودة على ظهور الرجال والتفكير مسموح بها. عندما يقف الرجال في أزواج، يمكنهم التعرف على بعضهم البعض.

5- "البث". هذا معروف جيدا لعبة شعبيةسوف يساعد الأطفال على تعلم الكثير عن بعضهم البعض. بإشارة من القائد (المستشار)، ينقسم الرجال إلى أزواج. خلال فترة زمنية معينة، يخبر الرجال في أزواج بعضهم البعض عن أنفسهم. ثم يقدمون محاورهم للجميع.

6- "الأسماء". يضبط السائق الإيقاع: صفقتان بالأيدي، وصفقتان بالركبتين. اللاعب الأول يصفق بيديه ويقول اسمه مرتين ويصفق بركبتيه اسم الآخر (مرتين). الشخص الذي دعي اسمه يلتقط العصا ويصفق بيديه ويقول اسمه ويصفق على ركبتيه اسم الشخص التالي. تستمر اللعبة حتى يفقد شخص ما إيقاعه.

7- "الترام". يجلس اللاعبون في دائرة على الكراسي بحيث يتبقى مكان واحد مجاني على يمين القائد. يبدأ المقدم اللعبة بالكلمات: "أنا أركب الترام" وينتقل إلى كرسي فارغ. يتابع اللاعب الثاني: "وأنا معه أيضًا في الترام"، وينتقل إلى مكان اللاعب الأول. الثالث: «وأنا راكب الترام» مكان اللاعب الثاني. الرابع تغيير المقاعد: "وأنا أرنب". الخامس يجلس على كرسي فارغ: "وأنا ذاهب مع ..." وينادي اسم أحد اللاعبين. الشخص الذي تم تسميته يجلس خلف اللاعب الخامس. اللاعب الموجود على يمينه والذي توجد مساحة خالية يصبح الأول وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

  1. ألعاب الفترة الرئيسية للتحول.

لقد مرت الفترة التنظيمية. التقى الأطفال. ما العمل التالي؟ من الضروري منح الأطفال الفرصة للتعبير عن أنفسهم، لتأكيد أنفسهم، ولهذا الغرض يمكنهم القيام بأنشطة جماعية من أنواع مختلفة: الرياضة، الفكرية، العمل، الفنون والحرف اليدوية، الإبداعية. لكن لا تنسى اللعبة. نحن نقدم لك ألعابًا للتفاعل الجماعي. إنها تُظهر بوضوح القائد الذي يمكنك الاعتماد عليه، ويمكنك أن ترى مدى توحيد الفريق، ومن يرشد الرجال ومن هو الدخيل. كل هذا يمكن أن يساعدك في عملك المستقبلي.

1- "ضمير الفريق".الرجال يجلسون. يقوم القائد بتسمية الرقم، وهذا العدد بالضبط من الأشخاص يجب أن يقفوا من الفرقة. الفريق لا يمنح.

2- "عصا في كأس".لعبة الثقة. يقف الرجال في دائرة ضيقة، وأكتافهم تلامس بعضهم البعض بإحكام. يقف شخص واحد في وسط الدائرة ويغمض عينيه. يدفعه باقي المشاركين بلطف حول الدائرة. مهمة الشخص الواقف في الدائرة هي محاولة الاسترخاء والثقة برفاقه.

3- "معصوب العينين".هذه اللعبة تتطلب مساحة حرة. يجب أن يكون جميع المشاركين في اللعبة معصوبي الأعين بإحكام. في البداية، يتحرك الجميع بشكل فوضوي في جميع أنحاء الغرفة، ويحاولون عدم دفع بعضهم البعض. يتم بعد ذلك دعوة اللاعبين الذكور لمحاولة تشكيل دائرتهم في أحد أجزاء الغرفة، واللاعبات في جزء آخر. وهذا يتطلب الحدس والذوق، لأن... لا يمكنك التحدث أو إصدار أي أصوات على الإطلاق. يمكنك لمس بعضكما البعض والتعرف عن طريق اللمس. يضمن القائد اتباع القواعد.

4- "الأفضل على الإطلاق".كل شخص هو شخصية فريدة من نوعها، في بعض النواحي فهو لا يضاهى تماما. ومع ذلك، على وجه التحديد لأنه لا يرى الجميع ولا يلاحظ الجميع ذلك، يصبح الشخص غير راض عن موقف الآخرين تجاه شخصه. حاول إصلاح هذا. قسم الفريق إلى عدة مجموعات. اسمحوا داخل كل منهماسيخبر الجميع عنهم المزايا التي يمكن أن تنافس الآخرين. الآن ستقدم الفرق وتتحدث عن رفاقهم الأطول والأكثر مرحًا وسعة الحيلة، وما إلى ذلك. ثم قم بإجراء مسابقات لـ "الأفضل": "تتبع بعد أثر"، "جرب الابتسامة"، "المهارات الأكثر سخافة"، "من أنا"، "تخمين السحب"، "مسابقة التحدث"، إلخ.

5- "من شخص إلى شخص".يدعو المقدم (المرشد) الأطفال إلى الانقسام إلى أزواج. يعطي السائق الأوامر: "الأنف إلى الأنف"، "الكتف إلى الكتف"، "اليد باليد". اللاعبون ينفذون هذا. بعد عبارة "من شخص إلى شخص"، يجب على جميع اللاعبين، بما في ذلك السائق، العثور على شريك جديد. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت يصبح السائق.

6- "الخل". المشاركون في اللعبة يجلسون في دائرة على الكراسي، ويقف السائق في وسط الدائرة. يقوم السائق بتسمية الفئة، وإذا كان لدى الرجال، فإنهم يغيرون الأماكن. (على سبيل المثال، أولئك الذين لديهم أزرار قد تبادلوا الأماكن؛ أولئك الذين يحبون عصيدة السميدإلخ) بناءً على الأمر: "Vinaigrette"، يغير الجميع أماكنهم. يجب أن يكون لدى السائق الوقت ليحل محل أحد اللاعبين. من بقي بلا مكان يقود.

7- "إيفان وماريا".من الأفضل أن تلعب اللعبة في الهواء الطلق أو في غرفة مجانية. يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. تم اختيار سائقين - إيفان وماريا. إنهم معصوبو الأعين. على سؤال إيفان: "ماريا، أين أنت؟" يجب أن تجيب: "أنا هنا يا إيفانوشكا". مهمة إيفان هي القبض على ماريا في أسرع وقت ممكن؛ تحتاج ماريا إلى تجنب الوقوع في قبضة إيفان.

8- "التوأم السيامي".يقف اثنان أو ثلاثة أزواج من الرجال المتنافسين على ثلاث طاولات موضوعة عليها: صحيفة مطوية عدة مرات في عبوة؛ حذاء تم فك أربطةه؛ جرة مع غطاء المسمار تقع بشكل منفصل؛ صندوق يوجد بجانبه العديد من الأشياء الصغيرة؛ الشريط ملفوف في لفة، الخ.

يحتضن زوج من "التوائم" بعضهما البعض بإحكام حول الخصر، ولكل زوج يدين حرتين - اليمين واليسار. بأمر من القائد، يحتاج "التوائم" إلى القيام بما يلي بسرعة وبمهارة بأيديهم:

  1. افتح الصحيفة بالكامل؛
  2. ربط الحذاء؛
  3. اربط الجرة حتى تتوقف.
  4. ضع الأشياء في صندوق
  5. افتح الشريط
  6. ضع كل العناصر على إحدى الصحف، ولفها بعناية في كيس الهدايا واربطها بشريط.

يمكنك ربط يدي "التوائم" (اليسار واليمين للرجال الذين يلعبون في أزواج). وبالتالي، سيكون هناك رجل ذو ثلاثة أذرع يقف على الطاولة. الآن نحن بحاجة إلى العمل معًا بثلاثة أيدي. انها ليست بهذه البساطة. من الضروري تنسيق أفعالك، لتشعر بالرفيق الخاص بك.

  1. مباريات الفترة النهائية.

إذا خطرت في ذهنك ذات صباح فكرة: "لكن في غضون ثلاثة أيام ستنتهي الوردية!" - هذه علامة أكيدة على أن الفترة الأخيرة قد بدأت. وإذا نظرت حولك بعناية، ستجد علامات أخرى تؤكد هذه الفكرة. على سبيل المثال، سترى أن سلوك الأطفال قد تغير. لقد أصبحوا أكثر حماسًا قليلًا، وأكثر ثرثرة قليلًا، وأكثر استرخاءً قليلًا. إذا سألتهم ما إذا كانوا يريدون العودة إلى ديارهم، يمكنك سماع إجابة غامضة: "نعم ولا". يشير هذا إلى أن الرجال أصبحوا أصدقاء، تعرفوا على بعضهم البعض، وقادرون على فهم رفاقهم تمامًا، فهم يشعرون بالرضا معًا. قدم للأطفال ألعابًا رائعة مثل "Association"، "Bonjour، Madame!" أهلاً أخي!"، "تعرف على الأنف"، "ملك القرود"، "نحت الحب".

1- "الجمعية".يغادر السائق الغرفة التي يجلس فيها اللاعبون. من مجموعة من الرجال، يتم اختيار لاعب واحد، حول من سنتحدث. يحق للسائق طرح أسئلة مثل: "لو كان زهرة، أي نوع؟" (بيت الحيوانات، ظاهرة طبيعية، كتاب، الخ). يجب على السائق أن ينظم الأسئلة بطريقة تمكنه من تحديد من يتحدثون عنه.

2-"صباح الخير سيدتي! مرحبا اخي!أحد اللاعبين معصوب العينين. يأخذونه واحدًا تلو الآخر إلى اللاعبين ويطلبون منه أن يحدد بالمصافحة ما إذا كان يحيي صبيًا أم فتاة. وعليه أن يعبر عن إجابته بعبارة: "مرحبا سيدتي!" أو "مرحبًا يا أخي!"

3- "التعرف على الأنف".يُطلب من السائق التعرف على رفاقه، فيجلس على كرسي خلف ستارة. يتناوب اللاعبون، ويحركونه قليلاً عن بعضهم البعض، ويظهرون للسائق الذراع والساق والعينين والفم والأنف والشعر، وما إلى ذلك.

الخيار 2. يمكن تعصيب عيني السائق ومطالبته بالتعرف على الرجال من أيديهم وركبهم.

4- "الملك القرد".يتم اختيار السائق ويذهب إلى الجانب. ويتفق الجميع على أنه عند وصول السائق، يصرخ الجميع "أنا" ثلاث مرات على سؤال "من هو ملك القرود؟" يجب على السائق أن يخمن أي من اللاعبين هو "الملك" (ولا يخمن، لأنه لم يخمنه أحد). بعد ذلك يجلس مع الجميع ويشرحون له أن مهمته هي ضرب صدره بنفس الطريقة والصراخ "أنا!"

السائق الثاني يخرج. يوافق اللاعبون على الصراخ "أنا!" مرتين. وعندما يقود الثاني إلى السؤال الثالث: من هو ملك الوحوش؟ هو نفسه يصرخ بصوت ينفطر له القلب: "أنا!" - الجواب واضح.

في بعض الأحيان لا تعمل اللعبة. في مثل هذه الحالات، ينبغي إعطاء المشارك سريع البديهة لقب "الملك" الحقيقي - وهو شخص سريع البديهة تمامًا.

5- "نحت الحب".(لكبار السن.) يتم استدعاء عدة أزواج من الأولاد والبنات. يبقى زوج واحد والباقي يخرجون من الباب. يصور الزوج الأول من اللاعبين تمثالًا للحب. الشاب يدعى . إنه مدعو ليصبح نحاتًا ويغير كل ما لا يحبه في هذا التكوين النحتي. وبعد إعادة إنشاء التمثال، يحل "النحات" محل الشاب الأول. ثم تتم دعوة الفتاة وتعيد تشكيل التمثال وفقًا لأفكارها. بعد الانتهاء من العمل، تأخذ الفتاة مكان البطلة السابقة. وهكذا حتى يلعب جميع المشاركين دور "النحاتين". في نهاية اللعبة، تتم مقارنة التمثال الأخير مع التمثال الأصلي.

خاتمة.

تظهر اللعبة دائمًا في وقت واحد في بعدين زمنيين: الحاضر والمستقبل. فمن ناحية، فهو يعمل على تلبية الاحتياجات العاجلة العاجلة ويمنح الأطفال فرحة مؤقتة. من ناحية أخرى، تهدف اللعبة إلى المستقبل، لأنها إما تمثل مواقف حياتية معينة، أو تعزز الصفات والخصائص والحالات والمهارات والقدرات اللازمة للفرد لأداء الوظائف الاجتماعيه. للعبة تأثير كبير على النظرة المتفائلة للطفل اليوم.

أسلوب حياة مفعم بالحيوية والبهجة والهادف والمرح مجموعة الأطفال- شرط لا غنى عنه لوجود الأخير. بعد كل شيء، اللعبة هي نشاط مستقل يساهم في التنمية الشاملة للفرد، ووسيلة لتشكيل وتوحيد الفريق، وطريقة لتنظيم أنواع أخرى من الأنشطة، وحالة عاطفية، وطريقة للتواصل. البيان الأخير مهم بشكل خاص، لأنه بدون اتصالات وتفاعل لا يمكن أن يكون هناك لعبة بين الناس. وفي الوقت نفسه، يمكن اعتبار التواصل مصدر الطاقة الرئيسي للعبة، حيث يغذي جانبها العاطفي.

الطاقة الموجهة للحفاظ على عمل اللعبة يمكن أن تتلاشى بسرعة كبيرة أو لا تنضب عمليا، اعتمادا على تكوين المشاركين (الأولاد فقط، الفتيات فقط، المجموعة المختلطة)، على الشخصية علاقات شخصيةفي اللعبة، ليس فقط القواعد في اللعبة، ولكن أيضا ثقافة الاتصال: لا يوجد صراخ، وقاحة، وسخرية، وما إلى ذلك يتم قمعها.

رفقاء الألعاب الضروريون - المنافسة، المنافسة - يولدون العاطفة، الدؤوب، والعاطفة. يجب على المعلم التأكد من أن العواطف لا تتطور إلى حالة الصراعوحل القضايا الخلافية يجب أن يتم في إطار الإنسانية واحترام كرامة الفرد. يتم تعزيز العديد من المشاعر الاجتماعية وقواعد السلوك - الصداقة الحميمة والمساعدة المتبادلة والانضباط وقمع الأنانية والصدق والعدالة وما إلى ذلك - بشكل مكثف في أنشطة الألعاب، لأن ويرافقه تحليل للصراعات والاشتباكات والتناقضات المتعلقة بمراعاة أخلاقيات اللعبة، وظهور الرأي العام.

تذكروا أيها الكبار أن اللعب يتيح لكل طفل أن يشعر بأنه موضوع للحياة، وأن يعبر عن شخصيته ويطورها. إس إل. قال روبنشتاين: "في اللعبة، يتم تنفيذ الإجراءات التي تكون أهدافها مهمة بالنسبة للفرد من حيث محتواها الداخلي فقط."

لا يسعنا إلا أن نأمل أن تساعدك الألعاب المقدمة هنا في التعرف على اللاعبين والتعرف على بعضهم البعض وتعلم التواصل، وقت فراغ. دع اللعبة تكون مساعدك المخلص.

حظا سعيدا في عملك مع الأطفال والمراهقين!

قائمة الأدب المستخدم.

  1. تكنولوجيا الألعاب في القرن الحادي والعشرين. / المؤلفون والمجمعون Miroshkina M.F.، Frishman I.I. – موسكو، 1999، ص. 85، 86، 92.
  2. زايتسيفا أو.في.، كاربوفا إي.في. في وقت الفراغ. الألعاب في المدرسة، في المنزل، في الفناء. دليل شعبي للآباء والمعلمين. - ياروسلافل: "أكاديمية التنمية"، 1997. - مع. 153، 154، 155، 157، 164.
  3. Shmakov S.، Bezborodova N. من الألعاب إلى التعليم الذاتي: مجموعة من تصحيحات الألعاب. - م: المدرسة الجديدة، 1995. - مع. 31، 71.
  4. بيكوليفا إن.في. الكلمة على الكف: عن الأدب معك معًا. الألعاب، عد القوافي، الألغاز، أعاصير اللسان. - م: المدرسة الجديدة، 1994. - مع. 98، 105.
  5. الإجازات: اللعب والتعليم. حول القيادة التربوية لعب الأنشطةتلميذ: كتاب للمعلم. / نظام التشغيل. غازمان، ز.ف. بايانكينا، ف.م. غريغورييف وآخرون إد. نظام التشغيل. غازمان. – م: التربية، 1988. – 160 ص.

عملة

لعبة في دائرة. يتم تمرير العملة في دائرة، ويتم ذلك فقط بمساعدة إصبع السبابة من اليد اليمنى. أثناء النقل، يتم نطق كلمات فراق دافئة.

2) شكرا لك...

لعبة في دائرة. نرمي الكرة لشخص ما ونقول شكرا لك على...

بيتزا

يقف الفريق في دائرة، ويستديرون لينظروا إلى مؤخرة رؤوس بعضهم البعض. نصنع البيتزا معًا، كلٌّ منا يستخدم الجزء الخلفي من الشخص الذي أمامه. يتناوب كل طفل في الطلب: "دعونا نطرح العجين ونقطع النقانق ونسكب الكاتشب ونبشر الجبن" - كل هذا يتم تقليده على ظهر أحد الجيران.

التمرين يساعد بعد وداع دامع. ونحن نعتقد أنه سوف يروق حتى الأطفال.

هدية من التمثيل الإيمائي

يقف الأطفال في دائرة. يتناوبون في تقديم "هدية" للجار الموجود على اليمين، ويظهرون الهدية من خلال التمثيل الإيمائي. الشخص الذي يعطى له التخمينات.

5) الأبجدية(للصغار ومتوسطي العمر) يقوم القائد بتسمية الحرف الأول من الأبجدية بصوت عالٍ، والباقي بصمت. يقاطعه أحد الأشخاص: توقف. يبلغ عن الرسالة التي تمت مقاطعته فيها. يقوم اللاعبون بتسمية الكلمات التي تبدأ بهذا الحرف والمرتبطة بالتحول الذي عاشوه.

6) "البحر هائج..."(لفرق الناشئين) يكرر الجميع بعد القائد ويظهر مزاجهم.

"البحر هائج مرة واحدة،

البحر قلقان

البحر قلق ثلاثاً،

عبر عن حالتك المزاجية..."

7) "التدليك"(للفرق المتوسطة والعليا)

يجب على جميع المشاركين الوقوف في دائرة والتوجه إلى اليسار لمواجهة الجزء الخلفي من جارهم. ضع يديك على أكتاف جارك، بحركات يد خفيفة، قم بتدليك الكتفين: أولاً بإصبع واحد (قطرة واحدة)، ثم بإصبعين (قطرتين)، ينهمر المطر (حركات دائرية). بعد دقيقتين، استدر وقم بتدليك أكتاف الجار الآخر. التمرين يساعد بعد وداع دامع. ونحن نعتقد أنه سوف يروق حتى الأطفال.

8) "طقوس الوداع"*

يظهر كل منها حركة وداع في دائرة. يكرر الجميع محاولين نقل مزاج الإيماءة.

الصارخهي قصيدة إيقاعية تحدد وتيرة معينة، يتم فيها تقسيم العبارات الأكثر تكرارًا، على سبيل المثال، بين الفتيات والفتيان، بين القائد والفرقة... وتختلف الصيحات في الموضوع:

أنشودة "لتناول طعام الغداء"

إلى أين نحن والفريق ذاهبون ليس سرا:

الذهاب إلى الحمام؟

ماذا نفعل لتناول طعام الغداء؟

واحد، اثنان - غسلنا أيدينا،

ثلاثة، خمسة - نريد ذلك بالفعل

سنأكل كل شيء، وبالطبع سنستلقي لمدة ساعة!

ولكن الشيء الرئيسي - سبعة، ثمانية - لا ننسى:

- « شكرًا جزيلاً"أخبر جميع الطهاة.

اصرخ "للتمرين"

الأيدي أعلى، خطوة أوسع!

هذه هي الطريقة الوحيدة للشحن!

وقفوا بمرح وذهبوا:

لم نعد أطفالاً!

واحد، اثنان - استيقظ الجميع،

ثلاثة، أربعة - نرتدي أحذيتنا،

خمسة وستة - فلنذهب جميعًا معًا،

تسعة، عشرة - نحن هناك!

"رفاق القادة"

يشرح القائد قواعد اللعبة: "عليكم أن تفعلوا ما أقول، إذا تم قبل ذلك نطق كلمات النداء: "القادة الرفاق" ... "أيها القادة الرفاق، ارفعوا اليد اليمنى... أيها الرفاق القادة، ارفعوا اليد اليسرى... صفقوا بأيديكم..." ومن صفق يخرج من اللعبة. من يستطيع التغلب على جميع العقبات سيكون هو الفائز. الآن دعونا نبدأ اللعبة!.."

لعبة الكلمات

دعونا نقسم إلى مجموعات متساوية - فرق مكونة من 3-5 أشخاص... يفكر كل فريق في كلمة معقدة تتكون من كلمتين مستقلتين. على سبيل المثال، الفأر ياك. تتناوب الفرق باستخدام التمثيل الإيمائي لتصوير أجزاء من الكلمة المخفية أولاً، مع ذكر رقم هذا الجزء، ثم الكلمة المخفية بأكملها. الفرق الأخرى تخمن.

يحتاج القائد إلى أن يكون لديه كلمات طيبة في المخزون: رجل، عمود قش، سي ياك...

موسيقى اكسبرس

نحن نقف في دائرة، في مواجهة بعضنا البعض. يبدأ المضيف الأغنية أو يغني أو يتحدث بآية واحدة. يستمر اللاعب التالي بآية من أغنية أخرى، دون توقف بينهما.

حالة. يجب أن تحتوي جميع الآيات اللاحقة على كلمة واحدة على الأقل من الأغنية السابقة.

ارفع يديك!

يلعب اللعبة 8 أشخاص أو أكثر. يجب أن يكون لديك عملة واحدة. ينقسم الجميع إلى فريقين ويجلسون مقابل بعضهم البعض على الطاولة. يتلقى فريق واحد عملة معدنية ويقوم المشاركون بتمريرها لبعضهم البعض تحت الطاولة. قائد الفريق المنافس ببطء (يمكنك بصمت) يعتبر ما يصل إلى عشرة، ثم يقول: "ارفعوا أيديكم!" يجب على لاعبي الفريق الذي مرر العملة أن يرفعوا أيديهم على الفور، مع تثبيت أيديهم في قبضات اليد. ثم يقول القائد: "اخفضوا أيديكم!" - ويجب على اللاعبين وضع أيديهم على الطاولة، مع رفع راحتيهم للأسفل. من لديه العملة يحاول تغطيتها بكفه.

الآن يتشاور لاعبو الفريق المنافس ويقررون من لديه العملة المعدنية. إذا قاموا بالتخمين بشكل صحيح، فستذهب إليهم العملة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فستبقى مع نفس الفريق.

ضرب القبعة

أعط المشاركين خمسة لعب الورقوالمكسرات المقشرة وقش الشرب وما إلى ذلك واطلب منهم ضرب القبعة بهذه الأشياء أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

ذوبان الجليد

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق، في الطقس الجيد.

ينقسم الجميع إلى فريقين، يحصل كل منهم على مكعب ثلج واحد (ويفضل أن تكون المكعبات بنفس الحجم). الهدف هو إذابة الجليد في أسرع وقت ممكن. يجب أن ينتقل المكعب باستمرار من لاعب إلى آخر. يمكن للمشاركين تسخينه بأيديهم، وفركه، وما إلى ذلك. الفريق الذي يذوب الجليد بشكل أسرع هو الفائز.

المكتشفون

أولاً، يُطلب من المشاركين "اكتشاف" كوكب جديد - تضخيمه في أسرع وقت ممكن بالونات، ثم "ملء" هذا الكوكب بالسكان - ارسم بسرعة الأشكال البشرية على الكرة باستخدام أقلام فلوماستر (أقلام تحديد أو أقلام). من لديه عدد أكبر من "السكان" على هذا الكوكب هو الفائز.

مهندس صوت

هذه اللعبة تتطلب الصوت، وهنا لا يمكنك الاستغناء عنها أجهزة خاصة. للقيام بذلك، ابحث عن العناصر التي يمكن أن تصبح مصادر للأصوات المميزة المختلفة. صينية خبز وملعقة معدنية، وأحذية تزلج ولوح، وعلب نظيفة مملوءة بالبازلاء الجافة، ومقلاة بغطاء، وصافرة، وما إلى ذلك ستفي بالغرض.

أيضًا، جهز جهاز تسجيل وشريط كاسيت فارغ. أنت الآن جاهز لتقديم برنامج إذاعي. أخبر، على سبيل المثال، بعض القصص الخيالية. قد يبدأ الأمر على هذا النحو:

"في أحد الأيام كنا نتجول في الغابة وفجأة سمعنا خطوات شخص ما. (ضع يديك داخل حذائك، ثم حركهما بثقل وببطء على طول اللوحة.) كانت الخطوات هادئة في البداية، لكنها أصبحت أعلى فأعلى تدريجيًا. استدرت ورأيت دبًا ضخمًا. تجمدت من الخوف، ثم ضربني الرعد. (اضرب المقلاة عدة مرات بالملعقة.) نظرت إلى السماء التي بدأت تتساقط منها قطرات كبيرة من المطر (اهتز عبوة القصديرمع البازلاء الجافة)، وفتح الدب مظلته ومشى بعيدا..."

نعتقد أن إنتاجك سيكون ناجحًا وستعطي النسخة الإذاعية من قصتك الخيالية للاستماع إلى اللاعبين من فرقة أخرى.

ستيرليتز

يتجمد اللاعبون في أوضاع مختلفة. يتذكر المقدم أوضاع اللاعبين وملابسهم ويغادر الغرفة. يقوم اللاعبون بإجراء خمسة تغييرات في أوضاعهم وملابسهم (ليس لدى الجميع خمسة، ولكن خمسة فقط). يجب على القائد إعادة كل شيء إلى مكانه الأصلي. إذا وجد المقدم جميع التغييرات الخمسة، فمكافأة للاعبين تحقيق بعض رغباته. خلاف ذلك، تحتاج إلى القيادة مرة أخرى.

حلق

هل تتذكر الحكاية الخيالية حيث قامت الزوجة، في تحدٍ لزوجها، بكل شيء في الاتجاه المعاكس؟ سيتعين على مقدم العرض أن يتقدم ويعرض بعضًا منه تمرين جسدي، وسوف تحتاج إلى القيام بالعكس. وإذا رفع المقدم يده فعليك أن تخفضها؛ وإذا بسط كفيه طويتهما؛ سوف يلوح بيده بسرعة من اليمين إلى اليسار، وأنت ببطء من اليسار إلى اليمين. من يخطئ يصبح القائد.

من هو المفقود وكيف يرتدي؟

المذيع معصوب العينين. أحد المشاركين يغادر الغرفة. تتمثل مهمة السائق في تخمين من ليس في الغرفة عند إزالة العصابة، ووصف ما كان يرتديه بالتفصيل.

التحولات

كل شيء وكل شخص يتحول إلى شيء آخر، ولكن ليس بمساعدة الكلمات، ولكن بمساعدة تحديد مدى ملاءمة الأفعال. تتحول الغرفة إلى غابة. ثم يذهب المشاركون إلى الأشجار والحيوانات والطيور والحطابين وما إلى ذلك. وإذا ذهبوا إلى المحطة، فهذا يعني ركوب حقيبة سفر أو قطار أو ركاب. وإذا كان في الاستوديو - كمذيعين، ومصوري تلفزيون، و"نجوم البوب"، وما إلى ذلك.

في الوقت نفسه، يمكن لأي شخص خلق الضوضاء، وتصوير الدعائم، وما إلى ذلك.

زر

ضع الزر الموجود على إصبع السبابة بيدك، ثم توجه إلى جارك في اللعبة واطلب منه تحريك الزر على إصبع السبابة.

لا يسمح لك باستخدام أصابع أخرى. الشخص الذي لا يمسك الزر ويسقطه يتم استبعاده من اللعبة.

خمن ما أرى!

يمكن لعب هذه اللعبة في أي مكان، وفي كل مكان فهي تخفف الملل وتمنحك المتعة. ويعمل بشكل أفضل من خلال تشتيت الانتباه إذا كانت بيتيا تتشاجر مع أنيا مرة أخرى أو كانت كوليا محشورة للأسف في الزاوية.

ابدأ بهذه الطريقة: المستشار. أرى شيئًا أحمر لا تراه أنت.

طفل. قلوب على الستائر؟ مستشار. لا.

طفل. غلاف دفتر تانيا؟ مستشار. لا. طفل. قبعة أوليغ؟

مستشار. لا. طفل. غلاف الحلوى على الطاولة؟ مستشار. نعم!

صدقوني، هذا يمكن أن يستمر إلى أجل غير مسمى!

قصة بدون صفات

يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 4 أشخاص. تتلقى كل مجموعة مهمة كتابة قصة حول موضوع ما خلال 10-15 دقيقة ("مخيمنا"، "حياتنا في المخيم")، ولكن في نفس الوقت يجب ترك مساحات فارغة في القصة بدلاً من الصفات. ثم تجتمع المجموعات معًا وتتناوب في كتابة الصفات التي يرويها لهم ممثلو المجموعات الأخرى بشكل عشوائي في قصصهم. يمكن أن تكون هذه الصفات مضحكة (ولكنها ليست مسيئة). ثم تتم قراءة القصص النهائية ويتم تحديد العمل الأكثر تسلية والأكثر أصالة. مدة المباراة 40-50 دقيقة.

صنع الكرات الناعمة

في الأحوال الجوية السيئة، يمكنك قضاء الوقت في الداخل عن طريق صنع كرات من ورق الجرائد المجعد والملفوف بشريط لاصق.

أولا، يتم ضغط ورقة واحدة من الصحيفة بيديك بإحكام قدر الإمكان. يتم لف الكتلة الناتجة في ورقة ثانية، وبعد ذلك يتم تجعيد هذه الكتلة وضغطها بقوة أكبر، وما إلى ذلك. ثم يتم لف كتلة الصحيفة بالعرض بشريط عريض (يفضل شريط ملون - فهو أكثر أناقة!). يتم لف نفس الحلقات اللزجة مرة أخرى حول المناطق غير المكشوفة، لتشكل كرة مستديرة إلى حد ما.

يمكن تلاعب هذه الكرات أو رميها لبعضها البعض، أو الإمساك بها، أو دحرجتها على الأرض، أو إسقاط الدبابيس، أو رميها في دلو فارغ.

يمكنك لعب اللعبة التالية.

حارس مرمى

يقوم اللاعب الذي يلعب دور حارس المرمى بحماية جزء من الجدار من الكرات التي يتم رميها عليه. يجب ألا تكون المساحة أكبر من الأذرع الممتدة للأعلى وعرضها بالإضافة إلى 30-40 سم، وفي بعض الأحيان تكون الحدود الضرورية لهذه البوابات موجودة بالفعل بفضل المنافذ الموجودة في الجدار، والطلاء المزدوج... من الأفضل وضع علامة على البوابة بنفسك حبل مسجل على الحائط.

يصطف الرماة على بعد أمتار قليلة من حارس المرمى في عمود ويقوم كل منهم برمي كرة واحدة في كل مرة. الشخص الذي يضرب المرمى يغير الأدوار مع حارس المرمى على الفور. الشخص الذي يبقى على قيد الحياة سوف يفوز عدد كبيرالرميات التي تحتاج إلى عدها بصوت عالٍ.

خمس حصى

الخيار الأول. خذ حصاة واحدة، دون أن تلمس الآخرين، وارميها عموديًا إلى الأعلى. في نفس الوقت (وطوال اللعبة بأكملها) تجلس على الأرض كما تريد، وترمي الحصاة بمقدار 40-60 سم، وليس أعلى. بينما تكون الحصاة مستلقية، بنفس اليد، يجب أن يكون لديك وقت لرفع حصاة أخرى والتقاط الحصاة التي تم إلقاؤها أولاً. والآن ضع إحدى هذه الحصيات جانبًا، وارم الحصاة التي تركتها، وارفع الحصى الثلاث الأخرى الواحدة تلو الأخرى بالطريقة الموصوفة.

الخيار الثاني. بعد أن ألقيت حصاة واحدة، التقط اثنتين في وقت واحد والتقط الحصاة التي تم إلقاؤها.

بعد أن تضع أي حصاتتين جانبًا بحيث تبقى حصاة واحدة في راحة يدك، قم برميها مرة أخرى، ثم التقط الحصتين التاليتين والتقط الحصاة التي تم إلقاؤها.

الخيار الثالث. ارمي حصاة واحدة، التقط الثانية، وامسك بالأولى. بعد أن وضعت واحدًا منهم جانبًا من اللعبة، قم برمي الباقي والتقط الثلاثة التالية مرة واحدة.

الخيار الرابع.بعد رمي واحدة، التقط أربع حصيات مرة واحدة. يُسمح للمبتدئين برمي حصاة، وتحريك الحصى الكاذبة بالقرب من بعضها البعض، ودون محاولة التقاطها في المرة الأولى، التقاط الحصاة التي تم إلقاؤها. وفقط عندما تكون الحصى الكاذبة، في نظر اللاعب، موضوعة بشكل ملائم لرفعها سريعًا، بينما تطير الحصاة الأولى للأعلى في مرة أخرى، هل يحاول اللاعب حقًا رفعها. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة، لا يُسمح بمثل هذا التجميع التدريجي للحصى اللازمة للرفع.

الخيارات الخامس والسادس والسابع. إنهم يرمون، وفي النهاية يلتقطون حصاتين أو ثلاث أو أربع حصوات، ويلتقطونها واحدة تلو الأخرى لحظة طيرانهم.

الخيار الثامن.يرمون خمس حصيات فيلتقطونها بظهر أيديهم. يرمون مرة أخرى من الوضع السابق ويحاولون الإمساك بكل شيء في راحة أيديهم. يتم منح النقاط بناءً على عدد الحصى التي تم التقاطها أخيرًا.

يسعى الجميع لإكمال جميع الخيارات المتتالية دون أخطاء. من يرتكب خطأ يجب أن يتخلى عن اللعبة إلى اللعبة التالية في الصف. ومن انقطعت لعبته سيواصلها عندما يعود دوره مرة أخرى من التمرين الذي أخطأ فيه من قبل.

منشورات حول هذا الموضوع