لعبة شعبية متحركة جدا الاوز البجع. قواعد ووصف اللعبة. اللعبة الشعبية الروسية: الاوز البجع

التحضير لبدء اللعبة:هناك قائدان في اللعبة ، يتم تحديدهما بالقرعة ، من الرقم الإجماليمشاركون لعبة المستقبل. أحدهما ذئب والثاني مالك. أما باقي المشاركين فهم Geese-Swans على التوالي. الموقع المحدد مقسم إلى قسمين. أحدهما يوجد عليه إوز مع "القرية" المالكة ، والآخر "تحت الجبل" - ذئب.

بداية اللعبة هي أمر المالك ، والذي بواسطته يذهب الأوز إلى الملعب. الأمر الثاني هو: "احذر يا إوز البجع! بجانب الذئب! بعد هذا الأمر ، يمكن للذئب التقاط الإوز. ص لعبة الجوال الاوز البجع هدف اللعبة ،قبض على الذئب بعد قيادة الأوز ، وهرب الأوز ، على التوالي ، إلى المنزل تحت حماية المالك. بعد أن اصطاد الذئب أحد الأوز ، يخرج من اللعبة. بعد سقوط كل الأوز في كفوف الذئب ، يتم اختيار ذئب جديد.

ملحوظات:

  1. يمكن للمالك أن يأخذ المشاركة النشطةفي حفظ الاوز بشرط واحد. يحرم دفع الذئب بيديه أو إمساكه.
  2. لا يمكن للذئب أن يصطاد إلا بعد إعطاء الأمر.
  3. يجب توزيع الأوز في جميع أنحاء الموقع.

هذه اللعبة تعزز تطوير رد الفعل والانتباه.

الغرض من لعبة "Geese-Swans":

ركض في الملعب ، هربًا من "الذئب".

أنت بحاجة إلى ملعب للعب. يمكنك اللعب مع شركة مكونة من خمسة أشخاص ، لكن الأمر يكون أكثر إثارة عندما يكون هناك المزيد من اللاعبين. يمكن للأطفال من سن 5 سنوات اللعب.

قواعد اللعبة:

  1. في بداية اللعبة ، يتم رسم "بيت الأوز" بالطباشير أو العصا - وهو منزل يعيش فيه الإوز وينتظره المالك. على الجانب الآخر من الموقع ، قاموا برسم "حقل" حيث يذهب الأوز في نزهة على الأقدام. يتم رسم دائرة بين "بيت الأوزة" و "الحقل" ، وهذا هو "عرين الذئب".
  2. بمساعدة قافية العد ، يتم اختيار الذئب (إذا كانت الشركة كبيرة ، فقد يكون هناك العديد من الذئاب) وصاحب الأوز. يصبح باقي اللاعبين الإوز. عند اللعب مع الكبار ، يتولى شخص بالغ دور المالك ، وهو أيضًا قائد اللعبة.
  3. يقول المالك للإوز: - طير الأوز في الحقل ، تمشى ، لا تسقط في كفوف الذئب. يركض لاعبو "الأوز" ملوحين بأذرعهم في "الميدان".
  4. ثم هناك حوار بين المالك والإوز: - أوز ، أوز! - ها ها ها ها! - هل تريد أن تأكل؟ - نعم نعم نعم! - حسنا ، يطير إلى المنزل! - الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا. - ماذا يفعل؟ - يشحذ أسنانه ويريد أن يأكلنا. - حسنًا ، حلق كما تريد ، فقط اعتني بأجنحتك!
  5. ينشر الأوز أجنحته و "يطير" إلى منزله ، ويذمر الذئب ويحاول الإمساك به. الأوز المصيد خارج اللعبة ، وبعد ذلك تستمر اللعبة. هؤلاء اللاعبون الذين لم يسقطوا قط في براثن الذئب يفوزون.

خيارات:

عندما يتم القبض على جميع "الأوز" وتجلس في عرين "الذئب" ، يدعو المالك "الذئب" لأخذ حمام بخار. الذئب يمشي ، يصور الاغتسال في الحمام ، وبعد ذلك قال له المالك: "الذئب الذئب ، سأرمي لك بقرة!". يلقي المالك بالعصا بعيدًا ، وبينما يجري "الذئب" وراءها ، "يطير" الإوز إلى المنزل إلى المالك. في نهاية اللعبة ، يمكنك ملاحظة والثناء على الأوز الأكثر براعة التي لم تسقط في براثن الذئب.

هناك العديد من الخيارات لقصائد هذه اللعبة:

  • - أوز ، أوز!
  • - ها ها ها ها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • لذا تطير إلى المنزل!
  • - أوز ، أوز!
  • - ها ها ها ها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - الخبز والزبدة؟
  • - لا لا لا!
  • - و ماذا؟
  • - نريد حلوى!
  • - حسنًا ، حلق كما تريد ، فقط اعتني بأقدامك!
  • - أوز ، أوز!
  • - ها ها ها ها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • لذا تطير إلى المنزل!
  • - الذئب الرمادي تحت الجبل. لن يسمح لنا بالعودة إلى المنزل!
  • - ماذا يفعل؟
  • - يشحذ أسنانه ويريد أن يأكلنا.
  • - حسنًا ، حلق كما تريد ، فقط اعتني بأقدامك!
  • - أوز ، أوز!
  • - ها ها ها ها!
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • لذا تطير إلى المنزل!
  • - الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا.
  • - لا تخف من الذئب ، حلق بعيدًا في أسرع وقت ممكن.
  • - أوز ، أوز!
  • - ها ها ها ها
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - يطير المنزل!
  • - ذئب رمادي تحت الجبل!
  • - كُل بسرعة

وطار ، طار ، طار ...!

  • - أوز ، أوز!
  • - ها ها ها ها
  • - هل تريد أن تأكل؟
  • - نعم نعم نعم!
  • - حسنا ، حلق ، إذا كنت تريد. فقط احترس من الذئب! لن يسمح لك الذئب الرمادي تحت الجبل بالعودة إلى المنزل!

تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم "Geese-gese Ga-Ga-Ga!" و أوزة فقط

الروسية لعبة شعبية: الاوز البجع - الصفحة 1/2

اللعبة الشعبية الروسية:

إوز البجعة

يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك ، والباقي - إوز البجعة. على جانب واحد من الموقع ، يرسمون منزلاً يعيش فيه المالك والإوز ، وعلى الجانب الآخر - يعيش الذئب تحت الجبل. يطلق المالك الأوز في الحقل للنزهة لقرص العشب الأخضر. يذهب الأوز بعيدًا جدًا عن المنزل. بعد فترة ، يدعو المالك الأوز. هناك نداء بين المالك والإوز:


  • الاوز الاوز!

  • ها ها ها ها.

  • هل تريد أن تأكل؟

  • نعم نعم نعم.

  • إوز البجعة! بيت!

  • الذئب الرمادي تحت الجبل!

  • ماذا يفعل هناك؟

  • Ryabchikov قرصات.

  • حسنًا ، اركض إلى المنزل!
ركض الأوز إلى المنزل ، ويحاول الذئب الإمساك بهم. أولئك الذين تم القبض عليهم خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم صيد كل الأوز تقريبًا. آخر أوزة متبقية ، الأكثر رشاقة وأسرع ، تصبح ذئبًا.

قواعد ألعاب.يجب أن "يطير" الأوز في جميع أنحاء الموقع. لا يستطيع الذئب الإمساك بهم إلا بعد عبارة: "حسنًا ، اركض إلى المنزل!"
اللعبة الشعبية الروسية:

في الدب في الغابة

يعيش الدب المختار بالقرعة في الغابة. يذهب الأطفال إلى الغابة بحثًا عن الفطر والتوت ويغنون أغنية: في غابة الدبالفطر ، آخذ التوت!الدب مقرفمجمدة على الموقد!

عندما يتكلم اللاعبون بالكلمات الأخيرة ، يبدأ الدب ، الذي ظل غائبًا حتى الآن ، في القذف والالتفاف والتمدد ويترك العرين على مضض. ولكن بعد ذلك ، يركض الدب فجأة خلف اللاعبين ويحاول الإمساك بأحدهم. اصطياد يصبح دب.

قواعد ألعاب.لا يترك الدب العرين إلا بعد نطق آخر كلمات البداية. قد لا يركض الأطفال فورًا إلى منزلهم ، اعتمادًا على سلوك الدب ، لكنهم يضايقونه بأغنية.

اللعبة الشعبية الروسية:

برتقالي رجل أعمى عادي

أحد اللاعبين - أعمى - معصوب العينين ، واقتيد إلى منتصف الغرفة وأجبر على الالتفاف عدة مرات ، ثم يسألون:


  • قطة ، قطة ، على ماذا تقف؟

  • في القدر.

  • ماذا يوجد في القدر؟

  • كفاس.
قبض على الفئران ، وليس نحن.

بعد هذه الكلمات ، يتفرق المشاركون في اللعبة ، ويمسكهم الأعمى الأعمى. كل من يمسك يصبح أعمى.

قواعد ألعاب.إذا اقترب الأعمى الأعمى من أي شيء يمكن أن يصيبه ، يجب على اللاعبين تحذيره بالصراخ: "حريق!" لا يمكنك أن تهتف بهذه الكلمة من أجل تشتيت الأعمى الأعمى عن اللاعب الذي لا يستطيع الهروب منه. لا يُسمح للاعبين بالاختباء خلف أي أشياء أو الركض بعيدًا جدًا. يمكنهم تفادي برتقالي الرجل الأعمى ، والقرفصاء ، والمشي على أربع. يجب على الأعمى أن يتعرف على اللاعب الذي تم القبض عليه ويناديه بالاسم دون إزالة الضمادة.

اللعبة الشعبية الروسية:

البومة والطيور

قبل بدء اللعبة ، يختار الأطفال لأنفسهم أسماء تلك الطيور التي يمكنهم تقليد صوتها. على سبيل المثال ، حمامة ، غراب ، غراب ، عصفور ، قرقف ، أوزة ، بطة ، رافعة ، إلخ.

يختار اللاعبون بومة. يذهب إلى عشه ، وأولئك الذين يلعبون بهدوء ، حتى لا تسمع البومة ، يأتون بأي نوع من الطيور سيكونون في اللعبة. الطيور تطير وتصرخ وتتوقف وتجلس القرفصاء. يقوم كل لاعب بتقليد نداء وحركات الطائر الذي اختاره.

في إشارة "البومة!" تحاول جميع الطيور أن تأخذ مكانًا سريعًا في منزلها. إذا تمكنت البومة من الإمساك بشخص ما ، فعليه تخمين نوع الطيور. فقط الطائر المسمى بشكل صحيح يصبح بومة.

قواعد ألعاب.يجب أن تقع منازل الطيور ومنزل البومة على تل. تطير الطيور إلى العش بإشارة أو بمجرد أن يمسك بومة النسر أحدهم.
اللعبة الشعبية الروسية:

المنقذ

يختار الأطفال السائق بقافية العد:

سأشتري لنفسي دودو"

سأذهب للخارج!

صوت أعلى ، أنبوب ، ضربة ،

نحن نلعب ، أنت تقود!

يغلق السائق عينيه ويقف في مواجهة الحائط. منقذ مصنوع من الخشب (طوله 50-60 سم ، قطره 2-3 سم) وملون زاهي بحيث يمكن رؤيته بوضوح في العشب الأخضر موضوع على الحائط بجانبه.

يأخذ السائق عصا ، ويقرعها على الحائط ويقول: "أتت العصا ، ولم تجد أحداً. أيا كان أول ما يجده ، فإنه سيذهب لعصا. بعد هذه الكلمات ، يذهب للنظر. عند ملاحظة أحد اللاعبين ، يناديه السائق بصوت عالٍ بالاسم ويركض على العصا ، ويقرع على الحائط ، ويصرخ: "وجدت العصا السحرية ... (اسم اللاعب)".لذلك يجد السائق جميع الأطفال. اللعبة تتكرر. أول ما وجد عند تكرار اللعبة يجب أن يقود. لكن يمكن للاعب الذي تم العثور عليه أن يركض إلى المنقذ قبل السائق بالكلمات: "عصا سحرية ، ساعدني للخروج" - ويطرق على الحائط. ثم قم برميها بعيدًا عن الحائط قدر الإمكان ، وأثناء بحث السائق عن العصا ، اختبئ. يركض السائق مرة أخرى بسرعة بعد العصا ويكرر الخطوات الموضحة أعلاه.

قواعد ألعاب.لا يمكنك التجسس عندما يختبئ الأطفال. يجب على السائق أن يتكلم الكلمات ببطء حتى يتاح لجميع الأطفال الوقت للاختباء. يجب على السائق أن يبحث عن الأطفال في جميع أنحاء الموقع ، وألا يقف بالقرب من العصا السحرية. يمكن للأطفال الركض من مكان للاختباء إلى مكان آخر بينما يبحث السائق عن المنقذ ويضعه في مكانه.

خيار. يمكن للأطفال مساعدة اللاعب الذي وجدوه. يغادر أحد اللاعبين الملجأ بهدوء ، وركض سريعًا إلى المنقذ وبكلماته: "المنقذ ، ساعدني ... (تنادي باسم الشخصيساعد خارجا)"- يقرعها على الحائط. ثم يتم رمي العصا إلى أقصى حد ممكن. بينما السائق يبحث عنها ، يختبئ الأطفال.

اللعبة الشعبية الروسية:

بريد

تبدأ اللعبة مع نداء الأسماء للسائق مع اللاعبين:


  • لين ، دينغ ، دينغ!

  • من هناك؟

  • بريد!

  • أين؟

  • من المدينة...

  • ماذا يفعلون في المدينة؟
يمكن للسائق أن يقول إنهم يرقصون ويغنون ويقفزون وما إلى ذلك في المدينة ، ويجب على جميع اللاعبين فعل ما قاله السائق. والشخص الذي يؤدي المهمة بشكل سيئ ، يعطي شبحًا. تنتهي اللعبة بمجرد أن يجمع السائق خمس عمليات مصادرة. يجب على اللاعبين الذين خسروا مع السائق استبدالها. يأتي السائق بمهام شيقة لهم. يقرأ الأطفال الشعر قصص مضحكةتذكر الألغاز وتقليد حركات الحيوانات. ثم يتم اختيار سائق جديد وتتكرر اللعبة.

قواعد ألعاب.يمكن إنشاء المهام من قبل المشاركين أنفسهم.
اللعبة الشعبية الروسية:

النحل ويبتلع

اللاعبون - النحل - يطيرون عبر المقاصة ويغنون:

النحل يطيرجمع العسل!تكبير ، تكبير ، تكبير! تكبير ، تكبير ، تكبير!

السنونو يجلس في عشها ويستمع إلى أغنيتهم. في نهاية الأغنية ، يقول السنونو: "سينهض السنونو ، ستلتقط النحلة". مع الكلمة الأخيرة ، تطير من العش وتصطاد النحل. اللاعب الذي يتم القبض عليه يصبح مبتلعًا ، وتتكرر اللعبة.

قواعد ألعاب.يجب أن يطير النحل في جميع أنحاء الموقع. يجب أن يكون عش السنونو على منصة مرتفعة.

اللعبة الشعبية الروسية:

طائرة ورقية

يختار اللاعبون طائرة ورقية ودجاجة ، والباقي - دجاج. تحفر الطائرة الورقية حفرة ، وتتجول حولها الدجاجة مع الدجاج وتغني الكلمات: أمشي حول الطائرة الورقيةأحمل ثلاث عملاتعلى بنس واحد ، على البقشيش.

تستمر الطائرة الورقية في حفر الأرض ، ويمشي حول الحفرة ، وينهض ، يرفرف بجناحيه ، وينثني. تتوقف الدجاجة مع الدجاج وتطلب من الطائرة الورقية:

__ طائرة ورقية ، طائرة ورقية ، ماذا تفعل؟ __ أحفر حفرة.

لماذا تحتاج حفرة؟

أنا أبحث عن بنس واحد.

لماذا تحتاج بنس واحد؟

سأشتري إبرة.

- لماذا تحتاج ابرة؟


خيطي الكيس.

لماذا حقيبة؟

ضع الحجارة.

لماذا تحتاج الحجارة؟

رمي على أطفالك.

-- لماذا؟

- إنهم يتسلقون إلى حديقتي!

- هل تجعل السياج أعلى؟


إذا لم تستطع القبض عليهم.

تحاول الطائرة الورقية الإمساك بالدجاج ، والدجاجة الأم تحميها ، وتقود الطائرة الورقية: "شي ، شي ، شرير!"

الدجاجة التي تم اصطيادها خارج اللعبة ، وتستمر الطائرة الورقية في الإمساك بالدجاج التالي. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على عدة دجاجات.

قواعد ألعاب.يجب أن تمسك الكتاكيت بعضها البعض بإحكام من الحزام. يجب على أي شخص لم يبق في السلسلة أن يحاول الوصول بسرعة إلى مكانه. الدجاجة ، التي تحمي الدجاج من الطائرة الورقية ، ليس لها الحق في صده بيديها.

اللعبة الشعبية الروسية:

أوز

يتم رسم دائرة صغيرة على الموقع ، ويجلس الذئب في منتصفه. يقف اللاعبون ، ممسكون بأيديهم ، في دائرة كبيرة. بين الدائرة التي يجلس فيها الذئب والرقص المستدير ، تقف اليرقات في دائرة صغيرة. يذهب اللاعبون في الرقصة المستديرة في دائرة ويسألون اليرقات التي تسير أيضًا في دائرة وتجيب على الأسئلة:


  • يا اوز يا اوز!

  • هاهاها ، هاهاها!

  • أنت إوز رمادي!
    هاهاها ، هاهاها!
    أين كانت الأوز؟
    هاهاها ، هاهاها!
    من ، الإوز ، هل رأيت؟
~~ ها ها ها ، ها ها ها!

مع نهاية الكلمات الأخيرة ، يجري الذئب خارج الدائرة ويحاول الإمساك بالطيور. ينتشر الأوز ويختبئ خلف أولئك الذين يقفون في رقصة مستديرة. يقود الذئب الأوز الذي تم أسره إلى منتصف الدائرة - إلى المخبأ. يقف الأوز في دائرة ويجيب: رأينا ذئبًاأخذ الذئب الوزة ،مع أطيب التمنيات ،الأكبر.


  • آه ، أوز ، أنت أوز!

  • هاهاها ، هاهاها!

  • اقرص الذئب
    حفظ الوزة!
ترفرف الأوز بأجنحتها وهي تصرخ هاهايجري في دوائر ، يزعج الذئب. تحاول اليرقات التي تم اصطيادها في هذا الوقت أن تطير بعيدًا عن الدائرة ، لكن الذئب لا يسمح لها بذلك. تنتهي اللعبة عندما تبتعد كل الأوز المأسورة عن الذئب.

تتكرر اللعبة ، لكن أولئك الذين يلعبون في الرقصة المستديرة يتحولون إلى أوز ، ويقف الإوز في رقصة مستديرة. يتم اختيار الذئب.

قواعد ألعاب.تسير رقصة الإوز واليرقات المستديرة في دائرة في اتجاهات مختلفة. يجب أن يتكلم الجميع معًا بالنص. يمكن للوزيرة التي تم اصطيادها مغادرة الدائرة فقط عندما يلمس أحد اللاعبين الذئب بيده.

اللعبة الشعبية الروسية:

كرة كبيرة

أنت بحاجة إلى كرة كبيرة للعب. يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. السائق الذي يحمل الكرة في منتصف الدائرة. يحاول دحرجة الكرة خارج الدائرة بقدميه ، ومن أخطأ الكرة بين ساقيه يصبح السائق. لكنه يدور حول الدائرة. اللاعبون يديرون ظهورهم إلى الوسط. الآن يحتاج السائق إلى دحرجة الكرة في الدائرة. عندما تضرب الكرة الدائرة ، يستدير اللاعبون مرة أخرى لمواجهة بعضهم البعض ، والشخص الذي فاتته الكرة يقف في المنتصف. اللعبة تتكرر.

قواعد ألعاب. لا يلتقط اللاعبون الكرة طوال المباراة ، بل يدحرجونها بأقدامهم فقط.
اللعبة الشعبية الروسية:

ذئب

جميع اللاعبين هم من الأغنام ، ويطلبون من الذئب السماح لهم بالتمشية في الغابة: "دعونا ، أيها الذئب ، نتمشى في غابتك!" أجاب الذئب: "امشِ ، امشِ ، لكن لا تقرص العشب ، وإلا فلن أجد ما أنام عليه". تمشي الأغنام في البداية فقط في الغابة ، ولكن سرعان ما تنسى الوعد ، تقضم العشب وتغني: نحن نهمس ، ونقرص العشب ،النملة الخضراء ، الجدة على القفازات ،جدي على قفطان ،الذئب الرماديالوحل على الجرافة!

يركض الذئب عبر المقاصة ويمسك بالأغنام ، ويصبح الذئب الذي يتم صيده هو الذئب ، وتستأنف اللعبة.

قواعد ألعاب.أثناء السير في الغابة ، يجب أن تنتشر الأغنام في جميع أنحاء الموقع.
اللعبة الشعبية الروسية:

الطيور

يختار اللاعبون أسماء الطيور التي يمكنهم تقليد صراخها. يقفون في دائرة ، في وسطها صائد الطيور معصوب العينين. تمشي الطيور ودور حول صائد الطيور وتغني:

في الغابة ، في الغابةلشجرة البلوط الخضراء.تغني الطيور بمرحعاي! الطيور قادمة!سوف يأخذنا إلى السبيالطيور تطير بعيدا!

يصفق الطائر بيديه ، ويتوقف اللاعبون في مكانهم ، ويبدأ السائق في البحث عن الطيور. الشخص الذي وجده يحاكي نداء الطائر الذي اختاره. يخمن الطائر اسم الطائر واسم اللاعب. اللاعب يصبح طائرا.

قواعد ألعاب.يجب على اللاعبين عدم الاختباء خلف الأشياء في الطريق. يتعين على اللاعبين التوقف في المكان بالضبط عند الإشارة.

اللعبة الشعبية الروسية:

تجول الكرة

يقف جميع اللاعبين ، باستثناء السائق ، في دائرة بطول الذراع. يمررون بعضهم البعض كرة كبيرة. يركض السائق خارج الدائرة ويحاول أن يلمس الكرة بيده. إذا نجح ، فيذهب إلى مكان اللاعب الذي كانت الكرة بيده ، ويخرج اللاعب من الدائرة. اللعبة تتكرر.

قواعد ألعاب.عند تمرير الكرة ، يجب على اللاعبين عدم التحرك. لا يمكنك تمرير الكرة من خلال واحدة ، يمكنك فقط تمريرها إلى لاعب قريب منك. لا يُسمح للسائق بالدخول إلى الدائرة. يمكن تمرير الكرة في أي اتجاه. يبدأ نقل الكرة باللاعب الذي يقف خلفه السائق قبل بدء المباراة. يصبح اللاعب الذي أسقط الكرة هو السائق.
اللعبة الشعبية الروسية:

كرة

يتم رسم دائرة قطرها 1 متر على الموقع ، وتوضع كرة في وسطها. على مسافة 3-5 أمتار من الدائرة ، يقوم كل لاعب بحفر حفرة لأنفسهم. السائق في نفس الصف مع اللاعبين ، لكن ليس لديه ثقب. عند الوقوف عند الحفر ، يتناوب الأطفال على رمي الكرة بمضرب. يجب إخراج الكرة من الدائرة ، ولكن حتى تخرج من الخط.

في نفس الوقت ، الشخص الذي ضرب الكرة والسائق ركض إلى الميدان: أحدهما - للمضرب ، والآخر - ليأخذ الحفرة. إذا أخذ السائق أولاً ثقب اللاعب الذي ضرب الكرة ، فإنه يغير الأدوار معه.

اللاعب الذي يخطئ الكرة أو يضربها بضعف شديد بحيث لا تخرج من الدائرة يترك عصاه في الملعب حتى يقوم أحد رفاقه بضربة ناجحة. ثم يركض كل اللاعبين الذين توجد أعوادهم في الميدان وراءهم. يركض السائق خلف الكرة ويضعها في وسط الدائرة ويركض نحو الثقوب ويحاول أخذ إحداها. إذا لم يضرب أي من اللاعبين الكرة ، فسيقوم السائق بدحرجتها على الأرض إلى أي حفرة. الذي تسقط الكرة في الحفرة ، يصبح السائق. إذا لم تصطدم الكرة بالثقب ، فسيظل السائق كما هو.

قواعد ألعاب.رمي الخفافيش ، لا ينبغي للاعبين تجاوز الخط. يجب على السائق أولاً أن يضع الكرة في وسط الدائرة ، ثم يشغل الحفرة.

اللعبة الشعبية الروسية:

Posigutki

ينقسم اللاعبون إلى فريقين بالقرعة أحدهما القائد. يشكل لاعبو هذا الفريق أزواج تقف في ممر يواجهون بعضهم البعض على مسافة 1-2 متر ، زوج واحد عن الآخر. ثم يجلس الأطفال وكذلك في أزواج على العشب ، وتصويب الأرجل ، وتلامس الأقدام بعضها البعض. يقف لاعبو الطرف الآخر في صف واحد ويحاولون القفز فوق أرجلهم بأسرع ما يمكن. يحاول السائقون تثبيت لاعب القفز. يقف كل شخص مملح خلف ظهر السائق الذي يملحه. يغير اللاعبون أماكنهم بعد مرور جميع الأطفال ، وتتكرر اللعبة.

قواعد ألعاب.يجب ألا تقفز العلامة إلى أبعد من زوج اللاعبين الذين وضعوا علامة باسمه. لا يتألق اللاعب إلا عندما يقفز ، بينما لا يجب أن يغير وضعية الساقين. خيار. لا يجوز للاعبين في الفريق الرائد الجلوس ومد أرجلهم ، لكنهم يمسكون بالحبل أو الشريط المطاطي أثناء الركوع.
لعبة البشكير الشعبية:

يورت(تيرمي)

تتضمن اللعبة أربع مجموعات فرعية من الأطفال ، كل منها يشكل دائرة في زوايا الموقع. يوجد في وسط كل دائرة كرسي معلق عليه وشاح بنمط وطني. يدا بيد ، يسير الجميع في أربع دوائر بخطوات متبادلة ويغنون:

نحن ، أيها الرجال المضحكين ، دعونا نجتمع جميعًا في دائرة.هيا بنا نلعب ونرقص ، وندفع إلى المرج.

إلى لحن بدون كلمات ، ينتقل الرجال في خطوات متغيرة إلى دائرة مشتركة. في نهاية الموسيقى ، ركضوا بسرعة إلى كراسيهم ، وأخذوا وشاحًا وسحبه فوق رؤوسهم على شكل خيمة (سقف) ، مما أدى إلى خيمة.

قواعد ألعاب.مع نهاية الموسيقى ، يجب أن تركض بسرعة إلى مقعدك وتشكل يورت. أول مجموعة من الأطفال لبناء يورت تفوز.

لعبة البشكير الشعبية:

جذع النحاس(بكير بوكن)

يتم ترتيب اللاعبين في أزواج في دائرة. أطفال يصورون جذوعًا نحاسية يجلسون على الكراسي. اصحاب الاطفال يقفون خلف الكراسي.

في لحن الباشكير الشعبي ، يتحرك السائق والمشتري في دائرة بخطوات متغيرة ، وينظر بعناية إلى الأطفال الجالسين على الكراسي ، وكأنهم يختارون جذعًا لنفسه. مع نهاية الموسيقى ، توقف بالقرب من الزوجين وسأل المالك: أنا أريد أن أسألك ، هل يمكنني شراء جذعك؟يرد المالك: إذا كنت فارسًا جريئًا ،هذا الجذع النحاسي سيكون لك.بعد هذه الكلمات ، يخرج المالك والمشتري من الدائرة ، ويقفان خلف الجذع المختار وظهورهما لبعضهما البعض والكلمات: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - ركض!" - مبعثرة في اتجاهات مختلفة. الشخص الذي يركض أولاً يقف خلف الجذع النحاسي.

قواعدألعاب.تشغيل فقط على الإشارة. الفائز يصبح المالك.
لعبة البشكير الشعبية:

رمي عصا(سويوش تاياك)

يتم رسم دائرة يبلغ قطرها 1.5 م ، ويوضع في الدائرة عصا رمي بطول 50 سم ، ويتم اختيار الراعي بكتاب عد. لاعب واحد يلقي بعصا في المسافة. راعي الغنم ينفد بعد رمي العصا. في هذا الوقت ، يختبئ اللاعبون. يعود الراعي بعصا ، ويعيدها ويبحث عن الأطفال. يلاحظ الشخص المختبئ ، يناديه بالاسم. يركض الراعي والطفل المذكور نحو العصا. إذا ركض اللاعب أمام الراعي ، يأخذ العصا ويرميها مرة أخرى ، ويختبئ مرة أخرى. إذا جاء اللاعب راكضًا في وقت لاحق ، يصبح سجينًا. لا يمكن إنقاذه إلا من قبل اللاعب الذي يناديه باسمه ولديه الوقت لأخذ عصا أمام الراعي. عندما يتم العثور على كل شيء ، يكون الراعي هو أول من اكتشف.

قواعد ألعاب.يمكنك البدء في البحث عن لاعبين فقط عند العثور على العصا ووضعها في دائرة. يجب أن يخرج اللاعب المحدد من مخبئه على الفور. يتم إنقاذ السجين من قبل اللاعب الذي ركض إلى العصا أمام الراعي.

لعبة البشكير الشعبية:

الرامي(أوكسي)

يتم رسم خطين متوازيين على مسافة 10-15 م عن بعضهما البعض. في المنتصف بينهما دائرة قطرها 2 م ، لاعب واحد هو مطلق النار. يقف في دائرة مع كرة في يديه. يبدأ باقي اللاعبين في الركض من سطر إلى آخر. يحاول مطلق النار ضربهم بالكرة. الضربة الواحدة تصبح مطلق النار.

قواعد ألعاب.في بداية اللعبة ، يصبح مطلق النار هو الشخص الذي بعد أمر مفاجئ "اجلس!" جلس أخيرًا. يتم تحديد لحظة رمي الكرة من قبل مطلق النار نفسه. رمي اللاعبون الكرة بالسهم. إذا أمسك اللاعب كرة ألقيت عليه ، فلا يتم احتسابها كضربة.
لعبة بوريات الشعبية:

قطيع(خورج ادون)

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة تواجه مركزها ، ممسكين بأيديهم بإحكام ، يصورون الخيول. في منتصف الدائرة توجد المهور. أحيانًا يصدرون أصواتًا تقلد صهيل الحصان. فحل يتجول حول القطيع ليحمي المهرات من غزو الذئاب. ويتجول اثنان أو ثلاثة من الذئاب ، ويسعون لكسر الدائرة ، ويمسكون بالمهر ويأخذه إلى مخبأهم لإطعام الأشبال. الفحل الذي يحرس القطيع يثير الخوف ويخيف الذئاب. إذا أوقع الذئب فيعتبر مقتولا. تستمر اللعبة حتى يبتعد الفحل أو يقتل كل الذئاب.

قواعد ألعاب. يمكن للذئب كسر الدائرة. يجب أن يقود المهر ببراعة إلى مخبئه.
لعبة بوريات الشعبية:

إبرة وخيط وعقدة(زون ، أوتان ، زانجيلا)

يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. اختر إبرة وخيطًا وعقدة مع غرفة عد. يركضون جميعًا في الدائرة الواحدة تلو الأخرى ، ثم ينفدون منها. إذا تمزق الخيط أو العقدة (متخلفًا أو نفد بشكل غير صحيح من دائرة الإبرة أو ركض في الدائرة) ، فإن هذه المجموعة تعتبر خاسرة. يتم اختيار لاعبين آخرين. الفائز هو الثلاثي الذي تحرك بسرعة وذكاء وصحيح مواكبة لبعضها البعض.

قواعد ألعاب.إبرة ، خيط ، عقدة عقد اليدين. يجب السماح لهم بالدخول والخروج من الدائرة دون تأخير وإغلاق الدائرة على الفور.

لعبة بوريات الشعبية:

الذئب والحملان(شونو با خرقاد)

أحد اللاعبين ذئب والآخر شاة والباقي حملان. يجلس الذئب على الطريق الذي تتحرك فيه الأغنام مع الحملان. الخراف في المقدمة والحملان تتبع واحدة تلو الأخرى في صف واحد. اقترب من الذئب. يسأل الخروف "ماذا تفعل هنا؟" قال الذئب: "أنا في انتظارك". "لماذا تنتظرنا؟" - "ليأكلكم جميعًا!" بهذه الكلمات يندفع نحو الحملان وتصدها الأغنام.

قواعد ألعاب.الحملان تتشبث ببعضها البعض وبالخراف. الذئب يستطيع فقط اصطياد الخروف الأخير. يجب أن تستدير الحملان بمهارة إلى جانبها ، متبعةً حركاتها ... يجب ألا يدفع الذئب الأغنام بعيدًا.
لعبة بوريات الشعبية:

أبحث عن عصا(مودو بيدريه)

يقف المشاركون في اللعبة على جانبي السجل (مقاعد وألواح) ويغمضون أعينهم. يأخذ المضيف عصا قصيرة (10 سم) ويرميها جانبًا. يستمع الجميع بعناية ، في محاولة لتخمين مكان سقوط العصا. في الأمر "بحث!" ينتشر اللاعبون في اتجاهات مختلفة ، بحثًا عن عصا. الفائز هو الذي يجدها ، يركض بهدوء إلى الحطب ويقرع بعصا. إذا خمّن لاعبون آخرون من لديه العصا ، فإنهم يحاولون اللحاق به وتلطيخه. ثم تذهب العصا إلى اللاعب الذي يلحق الضرر. الآن يهرب من الآخرين.

قواعد ألعاب.يجب أن يمر المملح بالعصا بسرعة.
لعبة بوريات الشعبية:

إطلاق النار على القش(سرخربان)

الرماية في حزم من القش أو الدرع المكون من حزم من القش أو الحبال المتشابكة معروفة على نطاق واسع تحت الاسم سرخربانكأحد العناصر الرياضية في العيد الوطني. نسخة أخرى منه: السهم لا يُطلق على غراب رأس من القش ، ولكن ببساطة في المسافة. الشخص الذي يطير سهمه أبعد ما يفوز.

قواعد ألعاب. اتبع أسلوب التصوير الصحيح.

لعبة داغستان الشعبية:

اخرج من الدائرة

ترسم دائرة قطرها 30 سم ، يرسم خط على مسافة 3-4 م منها. يلعب خمسة أو ستة أطفال. كل لاعب لديه حجر مسطح بقطر 5 سم وعشرين حجرا صغيرا (أو حجرا). يضع كل لاعب عددًا معينًا من الحصى في دائرة (من اثنين إلى خمسة - وفقًا لاتفاق اللاعبين). بمساعدة قافية ، يحددون من يبدأ اللعبة. الشخص الذي تم اختياره يرمي حجره المسطح في الدائرة محاولًا ضرب كومة من الحجارة الصغيرة. في حالة الخطأ ، يبقى الحجر في مكانه. إذا لم يدخل أحد إلى الدائرة ، فيجب على اللاعب الذي يكون حجره أقرب إلى الدائرة أن "يكسر مجموعة من الحصى عن طريق رمي حجره المسطح في الدائرة من المكان الذي يقع فيه. اللاعب التالي الذي لديه الحجر أقرب إلى يرمي دائرة من بعده.

لذلك ، يرمي الجميع حجرهم المسطح في الدائرة حتى يتم التخلص من جميع الحجارة. الشخص الذي يخرج من الدائرة يفوز أكبر عددالحصى.

قواعد ألعاب.رمي الحجر ضروري فقط من الخط أو من المكان الذي سقط فيه. إذا سقط حجر على اثنين من اللاعبين على نفس المسافة من الدائرة ، تبدأ اللعبة مرة أخرى.
لعبة داغستان الشعبية:

ارتدي قبعة(رجل أبي. T / كذبة أغور)

الصبي الجيجيت يجلس على كرسي. يبتعد السائق عنه من ثماني إلى عشر خطوات ، مستديرًا في مواجهة الفارس ، حتى يتمكن السائق من معرفة مكان جلوسه. السائق معصوب العينين ، واستدار ، وفي يده قبعة. يجب أن يتخذ عددًا معينًا من الخطوات ويضع قبعة على الفارس. يحسب باقي المشاركين في اللعبة خطوات السائق بصوت عالٍ ويهتفون له. عندما تتكرر اللعبة ، يتم تعيين أطفال آخرين لدور السائق والفارس.

قواعد ألعاب.لا ينبغي للسائق أن يختلس النظر. يجب على اللاعبين عدم مساعدة السائق ، مطالبتهم.
لعبة داغستان الشعبية:

ارفع منديلك

يقف اللاعبون في دائرة ، في وسطها يرتدون الحجاب. يبدو اللحن الوطني ، الجميع يرقصون على Dagestan lezginka. مع نهاية الموسيقى ، يحاول كل مشارك في اللعبة أن يكون أول من يلتقط المنديل.

قواعد ألعاب.لا يمكنك الوصول إلى الوشاح وترك الدائرة قبل أن تتوقف الموسيقى.

لعبة داغستان الشعبية:

عصا(كاكاما تاياك. حوارات t / ilchi)

يشكل اللاعبون (من عشرة إلى اثني عشر شخصًا) دائرة ، كل منها يحمل عصي صغيرة بطول 10 سم ، ولعبها تحتاج إلى عصا كبيرة أخرى بطول 50 سم من الدائرة. الشخص الذي يبقى الأخير يصبح القائد. يغلق عينيه ، ويعد بصوت عالٍ إلى عشرة ، بينما يختبئ بقية الأطفال. قبل الاختباء ، يضع اللاعبون عصا طويلة بنهاية واحدة على صخرة والأخرى على الأرض. في نهاية عصا ملقاة على الأرض ، توضع العصي الصغيرة بعناية.

بعد العد إلى عشرة ، يفتح السائق عينيه ويبحث عن الأطفال. يسعى كل لاعب إلى الركض بشكل غير محسوس إلى العصا أولاً وضرب نهايتها ملقاة على الحجر ، بحيث تطير العصي الصغيرة في الهواء. يحاول السائق منع اللاعبين من القيام بذلك. إذا تمكن أحد اللاعبين من ضرب العصا ونثر العصي الصغيرة ، فسيقوم السائق بإغلاق عينيه مرة أخرى. إذا تمكن السائق من الفوز ، فإن اللاعب الذي تم العثور عليه يصبح أولاً السائق.

قواعد ألعاب.حتى لا يلمس أحد العصي ، بعد أن وجد السائق أحد هؤلاء المختبئين ، ركض بسرعة إلى عصا طويلة ودعا بصوت عالٍ اسم الشخص الذي تم العثور عليه ، ثم توقف اللاعب المكتشف ولم يعد يختبئ.
لعبة داغستان الشعبية:

دب أعمى(سوكور أيوف. بيتساب كي)

يتم وضع اللاعبين بحرية في منطقة محدودة. لكل لاعب عصيان: واحدة ناعمة والأخرى بأسنان. يختار اللاعبون سائقًا - دب معصوب العينين. يقودون عصا ناعمة على عصا بأسنان ، ينشأ صوت. يذهب الدب إلى الصوت محاولا تلطيخ أحد اللاعبين. الشخص الذي يصبغ الدب هو القائد.

قواعدألعاب.يجب على السائق عدم إلقاء نظرة خاطفة. لا يُسمح للاعبين بالركض فوق خط الملعب. إذا لم يتمكن الدب من تلطيخ أي شخص لفترة طويلة ، فمن الضروري تغيير السائق.

لعبة داغستان الشعبية:

Tsiku نشوئها

هناك حاجة إلى عصاين للعبة: أحدهما بطول 70-80 سم ، والثاني 15-20 سم ، وقطر العصي 2 سم.

بمساعدة قافية العد ، يحدد طفلان من يبدأ اللعبة. يرسمون خطا يضعون عليه عصا كبيرة. يلقي المشارك الذي بدأ اللعبة بعصا قصيرة ويضربها بعصا طويلة بحيث تطير إلى أقصى حد ممكن. يضع العصا الطويلة على الخط مرة أخرى.

اللاعب الثاني لديه الحق في الإمساك بعصا صغيرة أثناء الطيران. إذا أمسك بها ، فإنه يحل محل اللاعب الأول. إذا لم يمسك ، فعليه أن يأخذ عصا صغيرة ، ويرميها حتى يضرب العصا الطويلة الموجودة على الخط. عند ضرب عصا ، يلعب اللاعب الثاني اللعبة بنفس الطريقة التي يلعب بها اللاعب الأول. خلاف ذلك ، تستمر اللعبة مع أول لاعب يحصل على نقطة واحدة. من يسجل 5 نقاط يفوز أولاً.

الفائز يضرب عصا قصيرة 3 مرات في محاولة لجعل العصا القصيرة تطير بعيدًا عن الخط. من المكان الذي سقطت فيه العصا القصيرة بعد ثلاث ضربات ، يجب على الخاسر أن يقفز إلى الخط بقدم واحدة قائلاً: tsik-tsiya ، tsik-tsiya ...

قواعد ألعاب.في حالة ما إذا كانت المسافة إلى العصا القصيرة كبيرة جدًا ، يمكنك القفز بالتناوب على إحدى الساقين أو الأخرى.

لعبة داغستان الشعبية:

اركض إلى النهر

على مسافة 10-15 مترًا من النهر ، يتم رسم خط يصطف على طوله اللاعبون. بناءً على إشارة السائق ، يركض اللاعبون إلى النهر ، ويخرجون حجرًا من قاعه ، ويعيدون الحجر للسائق.

يحدد السائق المراكز الثلاثة الأولى. تستمر اللعبة.

قواعد ألعاب.يمكن للسائق إطالة أو تقصير المسافة ، وإعطاء مهام مختلفة.

لعبة داغستان الشعبية:

احصل على قبعتك

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، يصل عدد كل منهما إلى عشرة أشخاص. تقع القبعات على مسافة 10-15 م. ينقسم اللاعبون في كلا الفريقين إلى أزواج ويتحركون نحو القبعات ، ويؤدون حركات مختلفة. أولاً ، يتحرك الزوج الأول ، ثم الثاني ، إلخ. على سبيل المثال ، يتحرك الزوج الأول للأمام ، ويقفز على رجل واحدة ، والأزواج الثانية تتحرك على أربع ، والأزواج الثالثة تسير على كعبيهم ، والأزواج الرابعة في نصف قرفصاء ، يتقدم الزوج الخامس في تمرين القرفصاء العميق.

قواعد ألعاب.فقط الزوج الذي وصل أولاً له الحق في أخذ القبعة. الفريق صاحب أكبر عدد من القبعات يفوز. عند تكرار اللعبة ، من الأفضل تغيير أنواع الحركات بين الأزواج. يمكنك اختيار حركات أخرى.
لعبة كاريليان الشعبية:

كرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يرسم لاعبو فريق واحد حصنًا لأنفسهم على الموقع - مربع ، كل جانب منه يساوي خمس درجات. لاعبو "الفريق الآخر" في الميدان. يقتربون من القلعة بما لا يزيد عن خمس درجات. أحد المهاجمين يحمل كرة في يديه. يرميها على المدافعين عن القلعة. ويلتقط الشخص المصاب. الكرة ورميها على المهاجمين ، والذين بدورهم يرمون الكرة مرة أخرى على المدافعين عن الحصن.

قواعد ألعاب.يقوم المهاجمون برمي الكرة من مسافة معينة وليس أقرب. يمكنهم مراوغة كرة المدافعين فقط داخل الملعب والمدافعين - داخل القلعة.
لعبة كاريليان الشعبية:خمسة عشر على مزلقة

العديد من الأزواج يلعبون. في كل منهما ، يحمل أحد اللاعبين الآخر ، جالسًا على زلاجة. بناءً على طلب اللاعبين أو وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار زوج من السائقين. يميل السائقون إلى اللحاق بأي زوج آخر من اللاعبين وتشويه أحدهم. ساليت اللاعب الجالس على الزلاجة لا يفعل ذلك إلا بلمس يده. إذا تم لمس اللاعب في زوج ، يصبح الزوج هو القائد. تستمر اللعبة.

قواعدألعاب.عليك أن تلعب داخل المنطقة المخصصة. الزوج الذي تجاوز حدود الموقع يصبح هو السائق ، وتستمر اللعبة. لا يمكنك أن تملح لاعبي الثنائي الذي كان في المقدمة للتو.

لعبة كاريليان الشعبية:

أنا أكون!(أولينبا!)

بالنسبة للعبة ، تم اختيار منصة بطول 50 جرامًا وعرضها لا يزيد عن 10 أمتار ، وهناك عدد زوجي من الأطفال يلعبون. يتم تقسيمهم إلى فريقين متساويين ، يتفقون أو يقررون بالقرعة ، أيهما سيقود أولاً.

في منتصف الموقع ، على مسافة 2-3 م ، تم تحديد خطين ، خلفهما خطان مبنيان ضد بعضهما البعض. يصفق جميع لاعبي الفريق الهارب بأيديهم معًا ، ويستديرون ويركضون بسرعة إلى حافة الملعب. يركض فريق القيادة وراءهم ، في محاولة لتحديد واحد على الأقل من الفارين قبل عبورهم الخط الذي يحدد المنطقة. يجب على اللاعب الذي تعرض للسخرية أن يصرخ بصوت عالٍ: "Olenpa!"("أنا أكون!"). بعد ذلك ، يستدير هو وفريقه بالكامل ويلتقطون لاعبي فريق القيادة ، الذين يحاولون الركض فوق الخط في نهاية ملعبهم.

تستمر اللعبة حتى ينجح أحد الفرق في قوة كاملةاهرب بعيدًا عن خط غير المملح. تعتبر الفائزة. ثم يقود الفريق الآخر.

قواعد ألعاب.يمكنك التقاط أي لاعب. يجب أن يصرخ المملح بالضرورة: "أنا موجود!" لا يجوز تجاوز هامش المحكمة.

يلزق(تشوكا)

يقف اللاعبون خلف خط الحصان. على مسافة 6-8 م منه ، يضع القائد عصا صغيرة رأسياً على الأرض (الطول 10-15 سم ، المقطع العرضي 3-5 سم). يمسك اللاعبون أيديهم بعصي طولها متر واحد ، يتناوبون على رميها من الخط في تشوكا ، في محاولة لإسقاطها. في حالة سقوط الشوكا ، يجب على السائق وضعها في مكانها في أسرع وقت ممكن وأخذ إحدى العصي. يحاول باقي اللاعبين في هذا الوقت أن يركضوا كل منهم إلى عصاه ويأخذها. الشخص الذي ترك بدون عصا يصبح القائد.

إذا لم يقم أي من اللاعبين بإسقاط chuka أرضًا ، فسيحاول الجميع التقاط عصاه ، ويسعى السائق إلى الاستيلاء على عصا شخص آخر.

في هذه اللحظة ، يمكن للاعبين التصرف بشكل جماعي ضد السائق: استخدام تصرفات خاطئة مشتتة للانتباه ، وبالتالي مساعدة صديق على اتخاذ عصا.

قواعد اللعبة.يجب أن تكون حريصًا على عدم ضرب السائق بعصا ؛ لا يمكنك رمي عصا على chuka إلا عندما يضعها السائق ويعود إلى مكانه.

لعبة شعوب كومي:

توقف أيها الغزال!

اللاعبون في أماكن مختلفة من الموقع (يتم تمييز حدوده). يتم اختيار الراعي. بعد أن تلقى عصا ، يقف في منتصف الموقع.

بعد إشارة "تشغيل ، أيل!" يتفرق الجميع حول الملعب ، ويحاول الراعي اللحاق بأحد اللاعبين ، ولمسه بعصا وقال: "توقف ، أيها الغزال!" الذي لمسه خطوات العصا جانبًا. تنتهي اللعبة عندما يمسك الراعي بخمسة غزال.

قواعد ألعاب.يمكنك التشتت فقط عند الإشارة "تشغيل ، أيها الغزال!" المملح يغادر إلى المكان المحدد. يجب أن يتم التمليح بعناية.
لعبة شعوب كومي:

صيد الغزلان

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقف الجميع خلف الخط المرسوم على مسافة 1.5 متر من قرون الغزلان (يعتمد عددهم على عدد الأطفال في الفريق). في يد كل طفل لاسو. يحاول صيد الغزلان.

قواعد ألعاب.من يمسك أكبر عدد من الغزلان يفوز. قبل أن تلعب هذه اللعبة ، تحتاج إلى تعلم التقنيات الصحيحة لرمي الحبل. رمي حلقة على قرون الغزال يجب أن يكون على إشارة. لا يمكنك الاقتراب من الغزال أقرب من المكان الذي يشير إليه الخط.

خيارات. يمكن أن يتم اصطياد غزال واحد ، أي رمي lassoes على قرن واحد ، بواسطة عدة أشخاص في وقت واحد. في هذه الحالة ، يجب أن يقفوا دون التدخل مع بعضهم البعض. لتعقيد اللعبة ، يتم لعب اللعبة على جانب جبل. تنقسم مجموعة اللاعبين إلى فريقين يقعان على جانبي التل ، كل فريق في دائرة. يدفع القائد الزلاجة بأبواق متصلة بها. يتناوب الأطفال على اصطياد الغزلان أثناء الطيران.

لعبة شعوب كومي:

سين(تايف)

يختار اللاعبون سمكة. يوضع وشاح أو إكليل من الزهور على رأسها ويوضع في وسط رقصة مستديرة تصور شبكة. على مسافة 1.5-2 متر من الرقصة المستديرة ، تم تثبيت أربعة أعمدة مزينة بشرائط. بعد أن شقت السمكة طريقها عبر الشباك (تحت أيدي اللاعبين) ، ركضت إلى أحد القطبين. يطاردها اللاعبون. إذا لم يتم صيد السمكة واختبأت خلف عمود ، فإنها تظل سمكة ، إذا تم صيدها ، فإنها تعود إلى الرقصة المستديرة. من يلحق بها يصير سمكة.

قواعد ألعاب.يحتاج اللاعب الذي ينفد من تحت الشبكة إلى إظهار البراعة وليس القوة. لا يمكنك كسر الدائرة.
اللعبة الشعبية لأوسيتيا الشمالية:

السحب والإفلات

يُرسم خط مستقيم في منتصف دائرة قطرها 4 أمتار ، ويقسمها إلى جزأين متساويين. على جانبي الخط ، يتحول اثنان من المشاركين في اللعبة إلى ظهورهم لبعضهم البعض. يتم وضع حلقة من الحبل يبلغ قطرها 1.5-2 متر بحيث تمر تحت الذراعين. أثناء القرفصاء ، يحرك المشاركون الجسم إلى الأمام بحيث يكون الحبل مشدودًا قليلاً. في إشارة ، يبدأ كلا اللاعبين في سحب بعضهما البعض خارج الدائرة. من ينسحب من الدائرة يفوز. يمكن للعديد من الأزواج التنافس في نفس الوقت.

قواعد ألعاب.يجب أن تبدأ في سحب الحبل في نفس الوقت على الأمر "مسيرة!". تحتاج إلى السحب للأمام فقط بسبب الجسم والساقين. يحظر وضع يديك على الأرض.
اللعبة الشعبية لأوسيتيا الشمالية:

الكفاح من أجل الأعلام

يتم لعب اللعبة من قبل فريقين. يمكن أن يكون عدد المشاركين أيًا ، ولكنه متساوٍ في كلا الفريقين. لكل فريق علم يوضع في مكان بارز ويحرسه أحد اللاعبين. يتم تقسيم أعضاء الفريق المتبقين إلى مدافعين ومهاجمين. الهدف من اللعبة هو التقاط علم الخصم مع الاحتفاظ بعلمك. أثناء اللعبة ، يُسمح بتمرير العلم إلى لاعب آخر ، ليهرب بالعلم.

قواعد ألعاب.من الضروري بدء اللعبة بإشارة ؛ في النضال من أجل العلم ، لا ينبغي السماح بالأفعال الوقحة.

الفائز هو الذي يرمي الحقيبة أكثر.

قواعد ألعاب.عندما تتكرر اللعبة ، تُلقى الحقيبة باليد اليسرى.

اللعبة الشعبية لأوسيتيا الشمالية:توشي 1

تم رسم دائرتين على مساحة مسطحة ، واحدة في الأخرى. في وسط الدائرة الصغيرة ، يتم ترتيب الألواح متعددة الألوان في صف واحد (يمكن استبداله بالحصى) ، واحد من كل لاعب. يقف اللاعبون على خط الدائرة الخارجية بحيث تقع في منتصف القدم. يتناوبون على رمي الخفافيش.

وتتمثل المهمة في استخدام الشيك بات كبير - توشي - لضرب التشيكي خارج الدائرة الكبيرة.

قواعد ألعاب.إذا خرج alchik من الخط ، يفوز اللاعب. إذا أخطأ ، فليس من حقه أن يضرب مرة ثانية (يخطئ دورًا).
لعبة التتار الشعبية: بيع الأواني

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. أطفال نونية ، راكعين أو جالسين على العشب ، يشكلون دائرة. خلف كل وعاء يوجد لاعب - صاحب القدر ويداه خلف ظهره. السائق خلف الدائرة. يقترب السائق من أحد أصحاب القدر ويبدأ محادثة:


  • يا صديقي ، بيع القدر!

  • يشتري.

  • كم روبل تعطيك؟

  • أعطني ثلاثة.
يلمس السائق ثلاث مرات (أو بقدر ما وافق المالك على بيع القدر مقابل ، ولكن ليس أكثر من ثلاثة روبل) مالك القدر بيده ، ويبدأون في الركض في دائرة باتجاه بعضهم البعض (يركضون حول دائرة ثلاث مرات). كل من يركض أسرع إلى مكان خال في الدائرة يأخذ هذا المكان ، والشخص الذي خلفه يصبح السائق.

قواعد ألعاب.يُسمح بالركض في دائرة فقط ، وليس عبورها. لا يسمح للعدائين بضرب لاعبين آخرين. يبدأ السائق في الجري في أي اتجاه. إذا بدأ الركض إلى اليسار ، يجب أن يركض الشخص الملوث إلى اليمين.

لعبة التتار الشعبية:

من هو الأول؟(اسم أوينا؟)

يصطف اللاعبون على جانب واحد من الملعب ، على الجانب الآخر - يتم وضع علم يشير إلى نهاية المسافة. بناء على إشارة ، يبدأ المشاركون في السباق. كل من يركض هذه المسافة أولاً يعتبر الفائز.

قواعد ألعاب.يجب ألا تزيد المسافة من أحد طرفي الموقع إلى الطرف الآخر عن 30 مترًا ، ويمكن أن تكون الإشارة كلمة أو موجة علم أو تصفيق. عند الجري ، لا يمكنك دفع الرفاق.

لعبة التتار الشعبية:

الذئب الرمادي(ساري بوري)

يتم اختيار أحد اللاعبين على أنه ذئب رمادي. القرفصاء ، الذئب الرمادييختبئ خلف الخط في أحد طرفي الموقع (في الشجيرات أو في العشب الكثيف). باقي اللاعبين على الجانب الآخر. المسافة بين الخطوط المرسومة هي 20-30 م ، وفي إشارة ، يذهب الجميع إلى الغابة لقطف الفطر والتوت. يخرج المضيف للقائهم ويسأل (يجيب الأطفال في انسجام تام):


  • إلى أين أنت ذاهب يا أصدقائي؟

  • نحن ذاهبون إلى الغابة الكثيفة.

  • ماذا تريد أن تفعل هناك؟

  • سنحضر التوت هناك.

  • لماذا تحتاج التوت ، أطفال؟

  • سنصنع المربى.

  • إذا قابلك ذئب في الغابة؟
    الذئب الرمادي لن يلحق بنا!
بعد نداء الأسماء هذا ، يذهب الجميع إلى المكان الذي يختبئ فيه الذئب الرمادي ، ويقولون في انسجام تام:

سأقطف التوت وأصنع المربى

ستحصل جدتي العزيزة على علاج.

يوجد الكثير من حبات التوت هنا ، ولا يمكنك جمعها كلها ،

والذئاب ، الدببة لا يمكن رؤيتها على الإطلاق!

بعد الكلمات لا ترىينهض الذئب الرمادي ويركض الأطفال بسرعة فوق الخط. الذئب يطاردهم ويحاول تشويه شخص ما.

يأخذ الأسرى إلى المخبأ - حيث اختبأ.

قواعدألعاب.يجب ألا يقفز لاعب الذئب الرمادي ، ويجب على جميع اللاعبين الهرب قبل نطق الكلمات لا يمكن رؤيته.يمكنك اللحاق بالفرار حتى طابور المنزل فقط.
لعبة التتار الشعبية:

قفز(كوتشتم كوتش)

يتم رسم دائرة كبيرة بقطر 15-25 م على الأرض ، بداخلها دوائر صغيرة بقطر 30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف السائق في وسط دائرة كبيرة.

يقول السائق: "قفزة!" بعد هذه الكلمة ، يغير اللاعبون أماكنهم (الدوائر) بسرعة ، ويقفزون على ساق واحدة. يحاول السائق أن يأخذ مكان أحد اللاعبين ، ويقفز أيضًا على ساق واحدة. الشخص الذي ترك بلا مكان يصبح القائد.

قواعد ألعاب.لا يمكنك إخراج بعضكما البعض من الدوائر. لا يمكن أن يكون هناك لاعبان في نفس الدائرة. عند تغيير الأماكن ، تعتبر الدائرة هي التي انضمت إليها سابقًا.
لعبة التتار الشعبية:

Timerbay

اللاعبون ، ممسكون بأيديهم ، يصنعون دائرة. اختاروا السائق - Timerbay. يصبح مركز الدائرة. السائق يقول: خمسة أطفال في Timerbay ،ودية وممتعة اللعب.سبحنا في النهر السريعانتقدوا ، ورشوا ،مغسول جيداويرتدون ملابس جميلة.ولا تأكل ولا تشربركضوا إلى الغابة في المساء ،بدا على بعضهم البعض،فعلوها هكذا!

مع الكلمات الأخيرة مثلهيقوم السائق ببعض الحركة. يجب على الجميع تكراره. ثم يختار السائق شخصًا بدلاً من نفسه.

قواعدألعاب.لا يمكن تكرار الحركات التي تم عرضها بالفعل. يجب أداء الحركات المشار إليها بدقة. يمكنك استخدام عناصر مختلفة في اللعبة (الكرات ، أسلاك التوصيل المصنوعة ، الشرائط ، إلخ).
لعبة التتار الشعبية:

Chanterelles والدجاج

في أحد طرفي الموقع توجد دجاجات وديك في حظيرة دجاج. على الجانب الآخر يوجد ثعلب.

الدجاج والديك (من ثلاثة إلى خمسة لاعبين) يتجولون في الموقع ، متظاهرين بنقر حشرات وحبوب مختلفة ، وما إلى ذلك. عندما يتسلل الثعلب عليها ، تصرخ الديوك: "Ku-ka-re-ku!" عند هذه الإشارة ، يندفع الجميع إلى حظيرة الدجاج ، متبوعًا بالثعلب الذي يحاول تلطيخ أي من اللاعبين.

قواعد ألعاب.إذا فشل السائق في تلطيخ أي من اللاعبين ، فإنه يقود مرة أخرى.
لعبة التتار الشعبية:

تخمين واللحاق

يجلس اللاعبون على مقعد أو على العشب في صف واحد. يجلس السائق في المقدمة. هو معصوب العينين. يقترب أحد اللاعبين من السائق ويضع يده على كتفه ويناديه بالاسم. يجب أن يخمن السائق من هو. إذا خمن بشكل صحيح ، فإنه يزيل الضمادة بسرعة ويلحق بالهروب. إذا نادى السائق اسم اللاعب بشكل غير صحيح ، فسيظهر لاعب آخر. إذا تم استدعاء الاسم بشكل صحيح ، يلمس اللاعب السائق على كتفه ، مما يوضح أنك بحاجة إلى الجري.

قواعد ألعاب.إذا لم يفهم السائق صديقًا ، يمكنك تكرار اللعبة معه مرة أخرى. بمجرد أن يمسك اللاعب ، يجلس السائق في نهاية العمود ، والشخص الذي يتم القبض عليه يصبح السائق. اللعبة لديها ترتيب صارم.
لعبة التتار الشعبية:

الكرة في دائرة

يجلس اللاعبون ، ويشكلون دائرة. يقف السائق خلف دائرة بها كرة قطرها 15-25 سم ، وعند إشارة ، يرمي السائق الكرة إلى أحد اللاعبين الجالسين في الدائرة ويغادر. في هذا الوقت ، تبدأ الكرة في إلقاء دائرة من لاعب إلى آخر. يجري السائق خلف الكرة ويحاول الإمساك بها أثناء الطيران. يصبح السائق هو اللاعب الذي تم القبض منه على الكرة.

قواعد ألعاب.يتم تمرير الكرة برميها بإلتواء. يجب أن يكون الماسك جاهزًا لاستلام الكرة. عند تكرار المباراة ، تمرر الكرة لمن بقي خارج اللعبة.
لعبة التتار الشعبية:

الخيول المتشابكة

ينقسم اللاعبون إلى ثلاثة أو أربعة فرق ويصطفون خلف الخط. مقابل خط وضع الأعلام والرفوف. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون الأوائل في الفرق بالقفز ، والركض حول الأعلام والعودة للركض. ثم يركض الثاني ، إلخ. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

قواعد ألعاب.يجب ألا تزيد المسافة من الخط إلى الأعلام عن الرفوف عن 20 مترًا.يجب أن تقفز بشكل صحيح ، وتدفع بكلتا ساقيك في نفس الوقت ، وتساعد بيديك. تحتاج إلى الجري في الاتجاه المشار إليه (يمينًا أو يسارًا).
لعبة توفان الشعبية:

الهدف(كاري أداري)

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يتم وضع الجذع في مكان خالٍ (كرسي مرتفع ، أي كائن خشبي). توضع كعكة ملفوفة من أسفل الماعز أو صوف الغنم على الجذع ، بحيث تتدحرج للخلف عندما تضربها بسهم أو كرة حادة. يتم رسم خط على مسافة 4-5 م من الجذع. يتناوب اللاعبون على إصابة الهدف. الشخص الذي يسجل هو الفائز ناي أكثريضرب.

قواعد اللعبة. اهزم الهدف لتنتج من القوس أو الكرة بدقة من الخط.

لعبة التتار الشعبية:

يصطف اللاعبون في سطرين على جانبي الملعب. يوجد في وسط الموقع علم على مسافة 8-10 أمتار على الأقل من كل فريق. في إشارة ، يقوم لاعبو المرتبة الأولى برمي الأكياس في المسافة ، في محاولة للوصول إلى العلم ، ويقوم لاعبو المرتبة الثانية بنفس الشيء. من كل سطر ، يتم الكشف عن أفضل قاذفة ، بالإضافة إلى الخط الفائز ، الذي سيرمي أكبر عدد من المشاركين الأكياس إلى العلم في فريقه.

قواعد ألعاب.يجب على الجميع إسقاط إشارة. الفرق الرائدة تحافظ على النتيجة.
لعبة الأدمرت الشعبية:

ماء( بواسطة مورت)

يرسمون دائرة - هذه بركة أو بحيرة ، نهر. يتم اختيار القائد - الماء. يركض اللاعبون حول البحيرة ويكررون الكلمات: "لا يوجد ماء ، لكن هناك الكثير من الناس". يجري الماء في دائرة (بحيرة) ويمسك باللاعبين الذين يقتربون من الشاطئ (خطوط الدائرة). أولئك الذين تم القبض عليهم يظلون في الدائرة. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على معظم اللاعبين.

قواعد ألعاب.يصطاد الماء دون تجاوز خط الدائرة. أولئك الذين يتم القبض عليهم يصبحون أيضًا أفخاخًا. يساعدون الحوري.
لعبة الأدمرت الشعبية:

الأرنب الرمادي

يتم رسم مربع (6 × 6 م) على الموقع - وهذا سياج. أرنب يجلس على جانب واحد من السياج. تقع الكلاب (عشرة لاعبين) في نصف دائرة من 3-5 أمتار على الجانب الآخر من السياج. يقول المشاركون في اللعبة: "أرنبة ، أرنبة ، لماذا دخلت الحديقة؟ لماذا أكلت كرنب بلدي؟ في الكلمات الأخيرة ، يقفز الأرنب من السياج ويحاول الهرب. تمسكه الكلاب ، وتحيط به بأيدي متشابكة.

قواعد ألعاب.يعتبر الأرنب أنه تم صيده عندما تكون الدائرة مغلقة تمامًا. لا يحق للأرنب أن ينفد من تحت الذراعين في دائرة مغلقة.

لعبة الأدمرت الشعبية:الحق

يقف اللاعبون في دائرة. يقول أحدهم قافية:

خمس لحى وست لحىسابعا- جد ذو لحية.

الشخص الذي يخرج يلحق باللاعبين الذين ينتشرون في اتجاهات مختلفة. لمس يد أحد اللاعبين ، ينطق الماسك بالكلمة تابيك.الشخص الذي تم القبض عليه خارج اللعبة.

قواعد ألعاب.عندما يتم لمس ثلاثة أو أربعة لاعبين ، يجتمع الجميع مرة أخرى في دائرة ويختارون قائدًا جديدًا بقافية العد.
لعبة الأدمرت الشعبية:

صيد الموظ

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقف الجميع خلف الخط المرسوم على مسافة 1.5 متر من قرون الأيائل (عددهم يتوافق مع عدد المشاركين في الفريق). في يد كل لاعب لاسو. الجميع يحاول أن يرمي الأيائل (لاسو على القرون). الفائزون هم أولئك الصيادون الذين اصطادوا المزيد من الأيل ، أي ألقوا لاسو مرات أكثر.

الصفحة التالية >>

روضة مودو رقم 8 منطقة تيومين يالوتوروفسك

مدرس فيزيو روضة أطفال

القسم 1

مصدر: ألعاب الأطفال في الهواء الطلق لشعوب اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية: دليل. موسكو: التعليم ، 1988.


لعبة شعبية روسية في الهواء الطلق: "الأوز - البجع"

هدف: علم الأطفال نطق الكلمات بوضوح. تمرن في البراعة وسرعة رد الفعل.
قواعد: حتى يقول الأطفال كل الكلمات ، لا تبدأ اللعبة.
يجب أن "يطير" الأوز في جميع أنحاء الموقع. لا يستطيع الذئب الإمساك بهم إلا بعد عبارة: "أنت تطير كما تريد ، فقط اعتني بجناحيك!"

تقدم اللعبة:
يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك بقافية العد ، وباقي الأطفال - "أوز - بجعات". على جانب واحد من القاعة يوجد منزل يعيش فيه المالك والإوز ، وعلى الجانب الآخر - يعيش الذئب تحت جبل. يطلق المالك الأوز في الحقل للنزهة لقرص العشب الأخضر. يذهب الأوز بعيدًا جدًا عن المنزل. بعد فترة ، يدعو المالك الأوز. هناك نداء بين المالك والإوز:
يتقن: اوز - اوز!
أوز: ها ها ها ها.
يتقن: هل تريد أن تأكل؟
أوز:نعم نعم نعم.
يتقن: حتى يطير المنزل.
أوز: الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا.
يتقن: أنت تطير كما يحلو لك ، فقط اعتني بأجنحتك!
يركض الأوز إلى المنزل ، ويحاول الذئب الإمساك بهم (يركض الأطفال حول القاعة). الاوز اصطاد خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم صيد كل الأوز تقريبًا. آخر أوزة متبقية ، الأكثر رشاقة وأسرع ، تصبح ذئبًا.

القسم 2


الخيار الأول

هدف: علم الأطفال نطق الكلمات بوضوح. تطوير الانتباه وتنسيق الحركات. تمرن في البراعة وسرعة رد الفعل.
قواعد اللعبة: بعد عبارة "كن حذرًا ، أنت تتجول وتطير حول الذئب!" يجب أن يركض الأطفال من طوق إلى طفل آخر (ذئب) ، في محاولة للقبض على أولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للركض في الطوق. حتى يتم نطق الكلمات ، يجب ألا يمسك الذئب بالأطفال.
مادة:هناك حلقات أكثر من الأطفال ، أقنعة الذئب والإوز ، وشاح.
تقدم اللعبة:
يختار المشاركون في اللعبة الذئب والمالك (من يقفز أبعد ، أولئك الذين يقودون السيارة) ، أما بقية الأطفال فهم "إوز البجعة"
يقف الذئب في منتصف القاعة. تم وضع الأطواق في جميع أنحاء القاعة - هذه منازل الأوز. يطلق المالك الأوز في الحقل للنزهة لقرص العشب. بعد فترة ، يدعو المالك الأوز. في هذا الوقت ، تمكن الأوز من الاختباء في المنازل. بدأ نداء الأسماء بين المالك والإوز.
المالك: اوز الاوز.
الأوز: ها ها ها.
المالك: هل تريد أن تأكل؟
الأوز: لا ، لا ، لا.
المالك: ما زلت تمشي ، فقط لا تحطم جناحيك!
الأوز: حراس الذئب الرمادي لا يسمح لنا بالمشي.
المالك: كن حذرا وأنت تتجول وتطير حول الذئب!
بعد كلام المالك ، يبدأ الأوز في الانتقال من منزل إلى آخر. يجب أن يمسك الذئب بالإوزة التي لم يكن لديها وقت للطيران داخل المنزل. الإوزة التي تم اصطيادها خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد الذئب 8-10 إوز.
هذا الإصدار من اللعبة مفيد بشكل خاص للأطفال ذوي الإعاقة.
يتم اختيار السائقين التاليين على النحو التالي: من سيقفز أعلى.

لعبة شعبية روسية في الهواء الطلق: "إوز البجع"
الخيار الثاني

هدف: علم الأطفال نطق الكلمات بوضوح. تنمية الانتباه وتنسيق الحركات والتوجه في الفضاء. تمرن في البراعة وسرعة رد الفعل.
قواعد اللعبة: على جانب واحد من القاعة الاوز (الاطفال) والمالك (الطفل). في منتصف القاعة يوجد ذئب (طفل). يجب أن يركض الأطفال (الأوز) من جانب واحد من القاعة إلى الجانب الآخر عدة مرات ذهابًا وإيابًا دون الدخول في منطقة الذئب (يتم وضع قيود الذئب بالحبال). طفل (ذئب) يمسك بالأطفال (الإوز) ، يتحرك فقط إلى اليمين واليسار ، ويستدير في منطقته ، مستعدًا مسبقًا. حتى يتم نطق الكلمات ، لا تبدأ اللعبة ولا يجب أن يمسك الذئب بالإوز (الأطفال).
مادة: حبلين. أقنعة الذئب والإوز وشاح.
تقدم اللعبة.
يختار المشاركون في اللعبة ذئبًا وسيدًا. أولئك الذين يقفزون على ساق واحدة أطول هم من يقودون سيارات ، والباقي أطفال أوز.
يقف الإوز وصاحبه على نفس الجانب من القاعة. يقف الذئب في وسط القاعة ، ونضع قيودًا على الحبال - هذا هو شريط الغابة الذي يعيش فيه.
يطلق المالك الأوز لتمتد أجنحته في نزهة على الأقدام. يطير الأوز في جميع أنحاء القاعة ، ويطير في الغابة إلى الذئب. يدعو المالك منزل الإوز.
يتقن: الاوز الاوز!
أوز: ها ها ها ها.
يتقن: هل أنت متعب؟
أوز:نعم نعم نعم.
يتقن: لذا حلق إلى المنزل ، وسوف أطعمك الطعام.
أوز: الذئب يحرس غابته ، لا يعطينا مرور!
يتقن: رفرف بجناحيك بقوة ، وحلّق فوق الذئب الشرير.
تطير الأوز (القفز فوق) خط الغابة التي يعيش فيها الذئب ، فلا يجب أن تسقط في أسنان الذئب. يتحرك الذئب يسارًا ويمينًا عبر غابته ، ملتفًا حول محوره ، محاولًا الإمساك بالإوز. يمكن أن يطير الأوز من جانب واحد من القاعة إلى الجانب الآخر عدة مرات. الإوزة التي تم اصطيادها خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد الذئب 10-12 أوز.
يتم اختيار السائقين التاليين على النحو التالي: من سيهزم الكرة بعيدًا عن الأرض لفترة أطول.

لعبة شعبية روسية في الهواء الطلق: "إوز البجع"
الخيار الثالث

هدف:علم الأطفال نطق الكلمات بوضوح والاستجابة لإشارة المعلم. تطوير الانتباه وتنسيق الحركات. تمرن في البراعة وسرعة رد الفعل.
قواعد:الأطفال ، في دور الذئب والإوز ، يقفون على جوانب متقابلة من القاعة ، هذه منازلهم. يسمح المعلم للأطفال بالركض في جميع أنحاء الغرفة. عند إشارة (صافرة ، دف ، تصفيق) ، يركض الأطفال إلى مكانهم ، ويجب على الذئب (الطفل) أن يمسك بهم. الأطفال الذين يتم القبض عليهم خارج اللعبة.
مادة: صافرة ، أقنعة الذئب والإوز ، وشاح.
تقدم اللعبة.
يختار المشاركون في اللعبة ذئبًا وسيدًا. كل من رمى الكرة أو الكيس الأبعد ، هؤلاء وبقية الأطفال هم من الإوز.
الذئب واقف
على جانب واحد من القاعة ، الأوز مع المالك على الجانب الآخر من القاعة. يسمح المالك للأوز بالطيران. يطير الأوز في جميع أنحاء القاعة ، ويراقبها الذئب من عرينه. المالك يدعو الأوز.
يتقن: الاوز الاوز!
أوز:ها ها ها ها.
يتقن:انقضت في؟
أوز:نعم نعم نعم.
يتقن:تطير إلى المنزل عند الإشارة ، ولا يتم القبض عليك من قبل الذئب الشرير!
أوز:نحن نفهمك ، نحن نطير ، لا نريد الذهاب إلى الذئب الشرير!
يطير الأوز حول القاعة ، بمجرد سماعه إشارة (صافرة ، دقات على الدف ، وما إلى ذلك) ، يبدأ الذئب في اصطياد الأوز ، وسرعان ما يطير إلى المالك. الاوز اصطاد خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد الذئب 10-12 أوز.
يتم اختيار السائقين التاليين على النحو التالي: من سيرمي الكرة أو الحقيبة الأبعد.

إوز البجعة

تتضمن اللعبة الأطفال في سن ما قبل المدرسة والأصغر سنا سن الدراسة، من 5 إلى 40 شخصًا. يتم تنفيذها بشكل مستقل ، وكذلك في فصول منظمة في رياض الأطفال ، في المدرسة. يمكنك اللعب بدون أي مخزون أو استخدامه لتعقيد اللعبة.

وصف.على أحد جانبي الموقع (القاعة) رسم خط يفصل بين "بيت الأوز" ، وعلى الجانب الآخر - الخط الذي يوجد خلفه "مرعى". من بين اللاعبين ، اختر "الراعي" و "الذئب". الباقي هم "الاوز" و "البجع". يقفون في صف في أوزة. يقع "الراعي" على جانب "الأوز" ، "الذئب" - في منتصف الموقع. يقول الراعي:

بجعات الأوز ، امش حتى يرى الذئب!

كل "الأوز" و "البجع" "تطير إلى المرعى" ، وتقليد الطيور. بمجرد أن يقول "الراعي" بصوت عالٍ: "إوز البجع ، اذهب إلى المنزل ، الذئب الرمادي وراء الجبل!" - يهربون من "المرعى" إلى "بيت الأوز" ، ويمسكهم "الذئب" إلى صف "بيت الأوز". يتم عد أولئك الذين تم القبض عليهم وإطلاق سراحهم في "قطيعهم" أو يذهبون إلى "عرين الذئب" ويبقون هناك حتى يتم استبداله. يلعبون مع "ذئب" واحد 2-3 مرات ، ثم يختارون "ذئبًا" و "راعيًا" جديدين من بين أولئك الذين لم يُقبض عليهم. في الختام ، يُلاحظ أفضل "إوز" (لم يصطاده "الذئب" أبدًا) وأفضل "ذئب" (تمكن من اصطياد المزيد من "الأوز"). إذا كان هناك عدد قليل من المشاركين ، فإنهم يلعبون حتى يتم صيد كل "الأوز".

قواعد.

  1. يُسمح لـ "الأوز" بالنفاذ والعودة إلى "بيت الأوز" فقط بعد الكلمات التي قالها "الراعي". من يهرب أولاً يُقبض عليه.
  2. "الذئب" يمكن أن يصطاد فقط بعد عبارة "تحت الجبل" ويصل إلى خط "أوزة" فقط.

يحب الأطفال إجراء محادثة في هذه اللعبة بين "الراعي" و "الإوز": بعد عبارة "الذئب الرمادي خلف الجبل" ، يسأل "الإوز":

ماذا يفعل هناك؟

يجيب الراعي: "الإوز يقرص!"

الرمادي والأبيض.

بعد الكلمات الأخيرة ، يركض "الأوز" إلى منزله إلى "بيت الأوز".

يمكن أن تكون هذه اللعبة معقدة من خلال إدخال "ذئب" ثانٍ فيها ، ووضع عوائق على شكل مقاعد ("طريق") على طريق حركة "الأوز" و "البجع" ، والتي تحتاج إلى الركض أو القفز على طولها زيادة؛ اسحب الحبل إلى مستوى منخفض ، وضع الحصير ("الجبل") خلفه بحيث يقفز "الإوز" فوق الحبل ، ويغرق في الحصير ؛ ضع الدبابيس التي تريد الجري بينها ، وما إلى ذلك.

المنشورات ذات الصلة