दिलचस्प आउटडोर खेल। वसंत ऋतु में आउटडोर खेल

रानी
माता-पिता के लिए मेमो "गर्मियों में बच्चों के साथ खेल ताज़ी हवा»

माता-पिता के लिए अनुस्मारक

चल गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल.

पतझड़ में, गर्मीऔर गिरावट में विभिन्न आउटडोर खेलों और अभ्यासों का आयोजन करना बहुत सुविधाजनक है ताज़ी हवा. शारीरिक व्यायामप्रकृति में बच्चों के कई आंदोलनों में सुधार, उनके मोटर गुणों के विकास के लिए बेहद अनुकूल हैं। विस्तृत स्थान आपको सक्रिय रूप से, स्वतंत्र रूप से, स्वाभाविक रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जो बच्चे की निपुणता, निपुणता, धीरज के विकास में योगदान देता है। खुले लॉन में, बच्चे साथ चल सकते हैं उच्च गतिकिसी भी चीज से टकराने के डर के बिना।

हर बार जब आप टहलने जा रहे हों या फील्ड ट्रिप की योजना बना रहे हों, तो किस समय पर विचार करें खेलआपका बच्चा खेलेगा और सब कुछ ले जाएगा ज़रूरी: गेंदें, रिबन, हुप्स, आदि।

उनमें से कुछ:

1. हम एक बाइक, एक स्कूटर की सवारी करते हैं

समन्वय के विकास के लिए एक बच्चे के लिए साइकिल या स्कूटर बहुत उपयुक्त है। यह बच्चे के आकार और उम्र में फिट होना चाहिए। साइकिल चलाने से बच्चे के पैरों की मांसपेशियां मजबूत होती हैं। आप चाक के साथ एक पैदल यात्री क्रॉसिंग बना सकते हैं, जहां एक पैदल यात्री चलेगा, ट्रैफिक लाइट खींचेगा। तो बच्चा दिलचस्प तरीके से नियम सीखेगा ट्रैफ़िक. और यदि आप दोस्तों के साथ साइकिल दौड़ का आयोजन करते हैं, तो एक दिलचस्प प्रतियोगिता

आपको गारंटी है!

2. रेत में खेलना

एक भी बच्चा रेत से नहीं चूकेगा। और यह हाथ की गतिशीलता के लिए बहुत उपयोगी है। में क्या नहीं होता है सैंडबॉक्स: महल, सुरंगें बन रही हैं, कारें गुजर रही हैं, पाई ढली जा रही हैं, विशाल मीनारें खड़ी की जा रही हैं। खेलरेत के साथ न केवल छोटी उंगलियां विकसित हो सकती हैं, बल्कि भी तार्किक सोच, स्मृति, ध्यान। जब हम ईस्टर केक बनाते हैं, तो हम सबसे बड़ा, सबसे छोटा पाते हैं।

3. गेंद से खेलें

टहलने के लिए अपने साथ एक गेंद ले लो। खेलगेंद से बच्चे में हाथ-आँख का समन्वय विकसित होता है। गेंद को एक दूसरे पर फेंका जा सकता है, एक पहाड़ी से लुढ़क कर, जमीन पर लुढ़क कर, लक्ष्य या टोकरी पर फेंका जा सकता है। अपने बच्चे को दिखाएं कि आप अपने पैर से गेंद को लात मार सकते हैं - हो सकता है कि आपका भविष्य का फुटबॉल खिलाड़ी बड़ा हो जाए! अपने बच्चे को दाएं और बाएं दोनों पैरों से गेंद को किक करना सिखाएं।

4. हम एक घेरा के साथ खेलते हैं।

घेरा न केवल अपने इच्छित उद्देश्य के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। उसके साथ दिलचस्प खेल खेलें। खेल: घेरा को फर्श पर रखें और उस पर वस्तुओं को फेंकें।

घेरा एक स्टीयरिंग व्हील में बदल सकता है - बच्चा ट्रेन, कार या हवाई जहाज से एक मजेदार सवारी के साथ आएगा। यदि आप रास्ते में कई हुप्स लगाते हैं, तो आप उन पर कूद सकते हैं, जैसे कि एक मेंढक को चित्रित करते हुए, धक्कों के ऊपर। घेरा एक घर हो सकता है जिसमें चूहा छिप जाएगा, बिल्ली से दूर भाग जाएगा। किनारे पर कुछ हुप्स लगाएं - आपको एक बच्चे के लिए एक शानदार सुरंग मिलती है। उसे अंदर रेंगने के लिए आमंत्रित करें।

7. हम लंघन रस्सी से खेलते हैं।

बच्चा तुरंत रस्सी पर कूदना नहीं सीखेगा, बल्कि स्कूल के करीब होगा। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि बहुत सारे दिलचस्प शैक्षिक खेलों के साथ आना असंभव है। रस्सी को फर्श पर रखो, बच्चे को उस पर कूदने के लिए आमंत्रित करें। धीरे-धीरे इसे ऊंचा और ऊंचा उठाएं - आप इसके माध्यम से नीचे क्रॉल कर सकते हैं ताकि नहीं कष्ट पहुंचाना, चहलकदमी। रस्सी से मोड़ा जा सकता है दिलचस्प आइटम- एक कप, टाइपराइटर, वर्गाकार, आदि।

8. जंगम घर के बाहर खेले जाने वाले खेल.

जब बच्चा ईस्टर केक गढ़ने या साइकिल की सवारी करते-करते थक जाता है, तो आप उसके साथ चलती-फिरती खेलों में खेल सकते हैं। घर के बाहर खेले जाने वाले खेल:

कोसैक लुटेरे।

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। लुटेरे भाग जाते हैं, और कोसैक्स उन्हें पकड़ लेते हैं। भागते और छिपते समय लुटेरे चाक से तीर उसी दिशा में खींचते हैं जिस दिशा में वे भाग रहे होते हैं। Cossacks का कार्य लुटेरों को तीरों से ढूंढना है।

बच्चे जोड़े में लाइन में लगते हैं। आखिरी गुज़र जाता है

"सुरंग"और प्रथम बन जाता है। इस प्रकार, हम आगे बढ़ रहे हैं।

नेता पीठ के बल खड़ा होकर कहता है- 1-2-3-स्टॉप। सदस्यों

तीव्र गति से उसकी ओर बढ़ रहा है। शब्द पर "विराम"विराम। नेता मुड़ता है और अनुमान लगाता है कि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कितने कदम हैं।

मछुआरे का खेल

एक गिनती कविता की मदद से, खिलाड़ियों में से एक "मछुआरे" चुनें। उसे आंखों पर पट्टी बांधकर। अन्य सभी बच्चे मछली खिलाड़ी हैं। उन्हें अपने हाथों को ताली बजाकर चलना चाहिए या "मछुआरे" के चारों ओर दौड़ना चाहिए। वह उन्हें पकड़ने की कोशिश करेगा। यदि "मछुआरे", एक दीवार, एक बेंच, आदि के रास्ते में कोई बाधा है, तो बच्चों को "मछुआरे": "छोटा" को चेतावनी देनी चाहिए।

जब "मछुआरे" किसी "मछली" को पकड़ता है, तो उसे अनुमान लगाना चाहिए कि वह कौन है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो अशुभ "मछली" "मछुआरे" बन जाती है, और खेल जारी रहता है। यदि वह सही ढंग से अनुमान नहीं लगाता है, तो वह शिकार को छोड़ देता है और फिर से पकड़ना शुरू कर देता है। यदि "मछुआरा" तीन बार अनुमान लगाने में विफल रहा, तो आपको एक नए "मछुआरे" को परिभाषित करना होगा।

गेंद के खेल

यह गेम चालू है दो बच्चों के लिए आउटडोर. के लिये खेलआपको एक छोटी गेंद और एक धातु या प्लास्टिक के डिब्बे की आवश्यकता होगी। एक दूसरे से लगभग तीस सेंटीमीटर की दूरी पर रेखाओं को रखते हुए खेल का मैदान खींचा जाना चाहिए। बीच में एक बैंक रखा गया है। गेंद से जार को हिट करने वाला खिलाड़ी उसे एक लाइन अपने करीब ले जाता है। इस तरह से जार को अपने सबसे करीब ले जाने वाले बच्चों में से एक विजेता बन जाता है।

सर्कल से बाहर पुश करें

सड़क पर तीन मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त बनाएं। दो बच्चों को इसमें प्रवेश करना चाहिए और इसके लिए मूल लेना चाहिए खेल की स्थितिखड़े हैं एक पैर पर, दांया हाथबायां पैर पकड़े हुए बायां हाथआगे झुके और शरीर को दबाया। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलना या उसे अपने कंधे से धक्का देकर दो पैरों पर खड़ा करना है।

ड्रैग गेम

यह गेम चालू है दो बच्चों के लिए आउटडोर. फुटपाथ पर या रेत पर एक रेखा खींचें। दोनों तरफ, एक-दूसरे से आधा कदम की दूरी पर, हाथ पकड़कर, दो खिलाड़ियों को खड़ा होना चाहिए, जिनमें से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने पैर से लाइन पर कदम रखने या उसे पार करने के लिए मजबूर करने की कोशिश करता है। खेल में झटके की अनुमति नहीं है, टगिंग चिकनी होनी चाहिए।

सालोचकी या एक मंडली में टैग

यह खेल चार साल और उससे अधिक उम्र के दो बच्चों के लिए उपयुक्त है। रेत या डामर पर डेढ़ मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल बनाएं।

दो खिलाड़ियों को इसके विपरीत दिशा में खड़ा होना चाहिए। सिग्नल पर "एक, दो, तीन!" वे इधर-उधर कूदने लगते हैं दायां पैरया बाईं ओर दक्षिणावर्त, एक दूसरे को पकड़ने और कलंकित करने की कोशिश कर रहा है।

लगभग क्लासिक्स

एक बंद सर्कल में व्यवस्थित, एक दूसरे से तीस से पचास सेंटीमीटर की दूरी पर रेत या डामर पर आठ दस सर्कल बनाएं।

बच्चे को एक पैर से सीधे या बग़ल में एक सर्कल से दूसरे सर्कल में कूदने के लिए कहें। यदि दो या दो से अधिक बच्चे खेल में भाग लेते हैं, तो वही जीतता हैजो एक पैर पर सबसे लंबा खड़ा हो सकता है।

खेल "मंडलियों में जाना"

यह गेम चालू है ताज़ी हवाया एक विशाल कमरे में खेला जाता है बड़ी संख्याखिलाड़ी, क्योंकि उन्हें दो मंडलियों में बनना चाहिए - बाहरी और आंतरिक। बाहरी वृत्त बड़ा है, भीतरी वृत्त में केवल तीन या चार लोग होते हैं। एक बड़ा वृत्त बनाने वाले लोग जगह-जगह खड़े होते हैं। नेता एक छोटे से घेरे में खड़ा होता है और खिलाड़ियों के साथ मिलकर एक घेरे में चलता है, सजा: "हम एक घेरे में जाते हैं और अपने साथ मिठाई ले जाते हैं।" इसके जवाब में, बड़े सर्कल के खिलाड़ियों को जल्दी से कुछ मीठा नाम देना चाहिए, जैसे कि चीनी। जिसने पहले वांछित वस्तु का नाम रखा, वह आंतरिक घेरे में जाता है, और खेल जारी रहता है।

छोटे सर्कल के नेता और खिलाड़ी इसके विभिन्न रूपों का उच्चारण करते हैं "हम अपने साथ नरम, तरल, खट्टा, कठोर" आदि लेते हैं। धीरे-धीरे, सभी खिलाड़ी छोटे सर्कल में चले जाते हैं। और जो पिछले बड़े सर्कल में आखिरी था वह हारने वाला बन जाता है और उसे कुछ "फंतासी" कार्य पूरा करना होगा।

अच्छा आराम करो और दिलचस्प खेल गर्मी!

हर मां अपने बच्चे को भविष्य में स्मार्ट देखना चाहती है सफल व्यक्ति. हालाँकि, इसके लिए बहुत प्रयास की आवश्यकता होती है। और आपको शुरुआती वर्षों से टुकड़ों के साथ काम करना शुरू करना होगा। बच्चे के प्रशिक्षण और शिक्षा का एक उत्कृष्ट तत्व - आउटडोर खेल। यही मैं इस लेख में बात करना चाहता हूं।

छोटों के लिए (2-3 साल के बच्चे)

यह सोचने की जरूरत नहीं है कि जिस बच्चे ने हाल ही में चलना सीखा है, उसे विभिन्न प्रकार के खेलों की आवश्यकता नहीं है। इसके विपरीत, जितना अधिक बच्चा खेलता है, उतनी ही जल्दी उसका मानसिक रूप से ही नहीं, बल्कि शारीरिक रूप से भी विकास होगा। नीचे दिए गए खेलों का पहला ब्लॉक डेढ़ - तीन साल की उम्र के बच्चों के लिए है।

मुर्गी और मुर्गियां

ताजी हवा में आउटडोर खेलों को ध्यान में रखते हुए, आपको निश्चित रूप से दो साल के बच्चों के लिए एक सरल लेकिन दिलचस्प मनोरंजन पर ध्यान देना चाहिए, जिसे "मुर्गी और मुर्गियां" कहा जाता है। इसे व्यवस्थित करने के लिए, आपको एक वयस्क और कई बच्चों (दो बच्चों और अधिक से) की आवश्यकता होगी। एक वयस्क (मॉम-चिकन) साइट या सर्कल का केंद्र बन जाता है और बेबी मुर्गियों को बुलाना शुरू कर देता है:

कहाँ-कहाँ, कहाँ-कहाँ,

सभी मुर्गियां, सब यहाँ!

जल्दी से मेरे पंख के नीचे!

यह सबको कहाँ ले गया ?!

इन्हीं शब्दों के तहत बच्चों को दौड़ कर मां मुर्गे के पास जाना चाहिए। आप ऐसे ही खेलते रह सकते हैं जब तक कि लोग बोर न हो जाएं। अधिक रुचि के लिए, आप बच्चों और माँ चिकन के लिए पहले से तैयार मास्क लगा सकते हैं।

दुपट्टा और गेंद

दो साल के बच्चों के लिए और कौन से आउटडोर खेल हैं? तो, अगले गेम के लिए, आपको कुछ प्रॉप्स की आवश्यकता होगी: एक गेंद और एक बड़ा स्कार्फ। माँ गेंद को दुपट्टे पर रखती है, बच्चे के साथ उठाती है (माँ दो कोनों पर और बच्चा दो कोनों पर)। इसके बाद, आपको रूमाल को हिलाने की जरूरत है ताकि गेंद जितना संभव हो उतना ऊंचा कूद जाए। टुकड़ों का कार्य: गेंद के पीछे दौड़ना और उसे वापस लाना। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि छोटा ऊब न जाए।

गोल नृत्य

आइए एक नजर डालते हैं मोबाइल गेम्स पर। एक बच्चे के लिए 3 साल की उम्र एक ऐसा समय होता है जब बच्चा पहले से ही सब कुछ समझता है और जो कुछ भी उसे दिया जाता है, वह खुशी से खेलता है। और यह कहने योग्य है कि इस उम्र में बच्चों को वास्तव में विभिन्न सामूहिक मस्ती पसंद है। लड़कों के साथ डांस क्यों नहीं? ऐसा करने के लिए, सभी बच्चे और वयस्क प्रस्तुतकर्ता हैंडल पकड़ते हैं और एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। उसी समय, नेता कहते हैं:

हम चलते हैं, हम चलते हैं, हम नाचते हैं

एक बार: बैठ जाओ

दो के लिए: उठो

तीन: झुकना

चार: घूम गया

पाँच बजे: एकल फ़ाइल पर जाएँ

छह बजे: एक घेरा बन गया

सात बजे हम म्याऊ करते हैं

आठ बजे - हम कौवे

नौ: चलो भागो

दस बजे: चलो लेट जाओ!

अगर गर्मी का मौसम है, तो दस की गिनती में बच्चे बस बैठ सकते हैं या घास पर गिर सकते हैं। काउंटर को आपके विवेक पर बदला जा सकता है। मुख्य बात यह है कि बच्चे वही दोहराते हैं जो नेता कहते हैं।

मगरमच्छ का बच्चा

सबसे छोटे बच्चों को और कौन से आउटडोर खेल पसंद आएंगे? तो, आप बेबी क्रोकोडाइल खेल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक वयस्क को बच्चों के लिए अनुमान लगाना चाहिए सरल पहेलियों, और बच्चों को उत्तर दिखाना होगा। उदाहरण: मूंछ-धारीदार, म्याऊ, मछली (बिल्ली) से प्यार करता है। बच्चे को "म्याऊ" कहना चाहिए और शायद किसी तरह की बिल्ली की हरकत दिखाना चाहिए। और इसी तरह। वैसे, यह अधिक दिलचस्प होगा यदि कोई वयस्क तुकबंदी के रूप में पहेलियों को उठाता है, तो बच्चे वास्तव में तुकबंदी पसंद करते हैं।

मध्य किंडरगार्टन उम्र के बच्चों के लिए

बच्चा जितना बड़ा होता जाता है, उतना ही अधिक चुनौतीपूर्ण खेलउसे दिलचस्पी होगी। एक बच्चा जो 4 साल का है, अब उसकी माँ-मुर्गी के पंखों के नीचे दौड़ने में विशेष दिलचस्पी नहीं होगी। इस मामले में, बच्चों के लिए आउटडोर खेल ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तुलना में कुछ अलग होंगे।

मेंढ़क

यह शांत है रोमांचक खेल 4-5 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों की भीड़ से एक नेता चुनना होगा (जो, हालांकि, समय-समय पर बदल जाएगा)। नेता बच्चों के पूरे समूह के सामने खड़ा होता है। उसका काम बच्चों को एक दलदल से दूसरे दलदल में स्थानांतरित करना है। ऐसा करने के लिए, बच्चा कूद जाएगा। हालाँकि, प्रत्येक छलांग पिछले एक से अलग होनी चाहिए। पहले आप अपने हाथों से अपनी बेल्ट पर कूद सकते हैं, फिर - अपने हाथों को शरीर के साथ पकड़कर। तीसरी बार - अपने हाथों से फर्श को छूना। और इसी तरह, जहाँ तक बच्चे की कल्पना बन जाती है। नेता के पीछे के बच्चों को सभी आंदोलनों को दोहराना चाहिए। जब टोड दूसरे दलदल में पहुँचते हैं, तो सभी को एक साथ "क्वा-क्वा" कहना चाहिए। अब नेता बदल रहा है, और बच्चे उसी तरह लौट रहे हैं। नेता वह बन जाता है, जो शिक्षक या वयस्क पर्यवेक्षक की राय में, सबसे अच्छा आंदोलनों का प्रदर्शन करता है।

बॉल के खेल

बच्चों के लिए आउटडोर खेल चुनते समय, यह याद रखने योग्य है कि उनमें से कुछ को सहारा की आवश्यकता होगी। अब मैं आपको बताना चाहता हूं कि गेंद होने पर आप चार साल के बच्चे के साथ कौन से खेल खेल सकते हैं:

  1. सटीकता के लिए। बच्चे से कुछ मीटर की दूरी पर एक बॉक्स रखा जाता है, जिसमें बच्चे को गेंद को हिट करना चाहिए। अगर कोई बच्चा पकड़ा जाता है तो उसे इनाम दिया जाना चाहिए। यदि नहीं, तो सज़ा दें (उदाहरण के लिए, आपको एक-दो बार बैठाना)। आप एक जोड़े के रूप में एक बच्चे के साथ, या बच्चों की भीड़ के साथ खेल सकते हैं जो बारी-बारी से एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए, बॉक्स में गेंद फेंकते हैं।
  2. खाने योग्य-अखाद्य। आपको बच्चे के सामने खड़े होने की जरूरत है और उसे एक गेंद फेंकते हुए, वस्तु का नाम दें। यदि यह खाने योग्य है, तो बच्चे को गेंद को पकड़ना चाहिए। अगर अखाद्य - मारो।
  3. फ़ुटबॉल। आप एक बच्चे के साथ भी खेल सकते हैं, बस एक दूसरे को गेंद पास कर सकते हैं। बच्चे वास्तव में इसे पसंद करते हैं, खेल लंबे समय तक खींच सकता है।

मुकाबला

बालवाड़ी में आउटडोर खेल क्या हैं? तो, खेल क्यों नहीं खेलते? इसके अलावा, उन्हें व्यवस्थित करना काफी सरल है। ऐसा करने के लिए, चाक के साथ फुटपाथ पर एक सीधी रेखा खींचें। उस पर एक दिशा में, बच्चों को एक पैर पर, पीछे - दूसरे पर कूदना चाहिए। विजेता वह होता है जिसने कभी अपना उठा हुआ पैर डामर पर नहीं रखा।

कवाचो

और कौन से मोबाइल गेम हैं? एक बच्चे के लिए 4 साल की उम्र वह समय होता है जब बच्चा पहले से ही विभिन्न प्रकार के लिए पर्याप्त रूप से विकसित हो चुका होता है शारीरिक गतिविधि. वैसे यह बात किसी से छिपी नहीं होगी कि इस उम्र में बच्चों को दौड़ना बहुत पसंद होता है। उनके लिए एक उत्कृष्ट खेल, जिसे "क्वाच" कहा जाता है। आपको एक बच्चे को चुनने की जरूरत है जो बाकी बच्चों को पकड़ सके। जब मेजबान एक निश्चित बच्चे से आगे निकल जाता है, तो उसे उसे छूना चाहिए और कहना चाहिए: "आप एक क्वाच हैं!", जिसका अर्थ है कि नेता बदल गया है। तो आप लगभग अनिश्चित काल तक खेल सकते हैं, जब तक कि लोग खुद ऊब न जाएं।

वरिष्ठ बालवाड़ी उम्र के लिए खेल

उम्र के साथ, बच्चों के आउटडोर खेल और कठिन हो जाते हैं। और 5-6 साल के बच्चों के लिए, वे पिछली उम्र के बच्चों की तुलना में अधिक कठिन होंगे। हालाँकि, इस उम्र में, आप पहले से ही बच्चों के साथ लगभग कुछ भी खेल सकते हैं: बच्चे शारीरिक रूप से अच्छी तरह से तैयार होते हैं, और उनके मानसिक विकासउन्हें लगभग किसी भी बाहरी खेल की शर्तों को पूरा करने की अनुमति देता है।

"दो ठंढ"

बच्चे सभी मौसमों को समान रूप से प्यार करते हैं। इसलिए, उनके साथ गर्मियों में तथाकथित शीतकालीन आउटडोर खेल खेलना अच्छा है (यानी, वे खेल जहां आप सर्दियों को याद कर सकते हैं)। इस मस्ती के लिए, आपको दो मेजबानों को चुनना होगा: फ्रॉस्ट - रेड नोज़, और फ्रॉस्ट - ब्लू नोज़। वे साइट के केंद्र में बन जाते हैं। बाकी बच्चों का लक्ष्य एक तरफ से दूसरी तरफ दौड़ना है ताकि फ्रॉस्ट उन्हें छू न सकें। फ्रॉस्ट द्वारा छुआ गया कोई भी व्यक्ति यथावत रहता है और उसे फ्रोजन माना जाता है। इस मामले में, बच्चे को अपनी बाहों को फैलाना चाहिए ताकि अन्य बच्चों को दूसरी तरफ दौड़ने से रोका जा सके। आप उस घंटे तक खेल सकते हैं, जब तक कि एक खिलाड़ी शेष न हो, जिसे विजेता माना जाएगा।

बर्दाश्त करना

बच्चों के लिए आउटडोर खेलों को देखते हुए, क्यों न "ब्रुक" जैसी मस्ती को याद किया जाए। ऐसा करने के लिए, बच्चों को जोड़े में विभाजित किया जाता है। कपल्स को एक के बाद एक खड़े होकर हाथ पकड़कर ऊपर उठाना चाहिए। ऐसा गलियारा बनता है जिसके साथ नेता दौड़ेंगे। उसका लक्ष्य: अपने पसंद के दोस्त का हाथ पकड़ना और धारा की शुरुआत में उसके साथ खड़ा होना। अब जारी किया गया खिलाड़ी नेता बन जाता है। खेल तब तक चल सकता है जब तक बच्चे ऊब न जाएं।

समुद्र की आकृति

किंडरगार्टन में कौन से आउटडोर खेल खेले जा सकते हैं? तो, सी फिगर क्यों नहीं खेलते? ऐसा करने के लिए, एक नेता का चयन किया जाता है जो बच्चों की भीड़ के लिए निम्नलिखित शब्दों का उच्चारण करेगा:

समुद्र चिंतित है - समय!

समुद्र चिंतित है - दो!

समुद्र चिंतित है - तीन!

जगह-जगह समुद्री आकृति जम गई!

इसी समय, सभी बच्चों को समुद्री जीवन के रूप में जमना चाहिए: पशु पौधे। जो एक ही समय में हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है। यदि वांछित है, तो "समुद्री आकृति" वाक्यांश को "वन आकृति", आदि वाक्यांश में बदला जा सकता है।

लुकाछिपी

आउटडोर गेम्स (मोबाइल, फन) क्या हैं? सभी परिचित लुका-छिपी क्यों नहीं खेलते? इसके अलावा, बच्चे इस खेल को पसंद करते हैं। यहाँ सब कुछ सरल है: नेता अपनी आँखें बंद कर लेता है, एक निश्चित गिनती कविता का उच्चारण करता है (उदाहरण के लिए: 1-2-3-4-5, मैं देखने जा रहा हूँ! जो कोई छिपा नहीं है - मुझे दोष नहीं देना है! ) इस समय सभी बच्चे छिपे हुए हैं। नेता को जो आखिरी मिला, वह जीता।

जादुई शब्द

आप समूह में किस प्रकार के आउटडोर खेल खेल सकते हैं? जादू शब्द के साथ क्यों नहीं खेलते? ऐसा करने के लिए, बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं, और इसके केंद्र में नेता होता है। उसे खिलाड़ियों को आदेश देना चाहिए। उदाहरण के लिए: "हर कोई एक पैर पर चढ़ गया!" या "सबने अपनी आँखें बंद कर लीं!"। यदि सूत्रधार जादुई शब्द "कृपया" कहता है, तो इस आदेश का पालन किया जाना चाहिए। यदि जादू शब्द का पालन नहीं किया गया है, तो आपको कमांड निष्पादित करने की आवश्यकता नहीं है। जो लोग अभी भी जादू शब्द सुने बिना नेता की बात सुनते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है।

"लिटिल रेड राइडिंग हूड, व्हाइट फेदर"

क्यों न लंबे समय से चल रहे बच्चों के आउटडोर गेम्स को याद न करें? इसलिए, हर समय, बच्चे "लिटिल रेड राइडिंग हूड, व्हाइट फेदर" खेलना पसंद करते थे। इस खेल के लिए, बच्चों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम एक पंक्ति में खड़ी होती है और अपने हाथों की मदद से एक मजबूत श्रृंखला बनाती है। अब कप्तान को विरोधी टीम को चिल्लाना चाहिए: "लिटिल रेड राइडिंग हूड, सफेद पंख! मैं (बच्चे का नाम) बुलाता हूं और कोई नहीं! ऐसे में बुलाए गए खिलाड़ी का लक्ष्य एक रन से विरोधी टीम के हाथों से चेन तोड़ना होता है. यदि यह सफल हो जाता है, तो वह एक व्यक्ति को अपनी टीम में ले जाता है। यदि नहीं, तो हारने वाली टीम अपनी बारी खो देती है। विजेता बच्चों का समूह है, जहां खेल के अंत में अधिक बच्चे होंगे।

रंग की

सड़क पर अन्य कौन से मोबाइल गेम मौजूद हैं? बच्चे रंग खेल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक नेता चुनने की आवश्यकता है। उसे निम्नलिखित वाक्यांश का उच्चारण करना होगा "हर किसी को छूना चाहिए पीला रंग! ऐसे में बच्चों को पास की पीली वस्तु को छूना चाहिए। यह साइट पर एक चित्रित पहिया, एक दोस्त की जैकेट, एक फूल हो सकता है। किसने कार्य का सामना नहीं किया - छोड़ देता है। फिर नेता कहते हैं अगला रंग. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी रंगों को स्थानांतरित नहीं कर दिया जाता।

मछली पकड़ी

हम आगे बाहरी खेलों (बच्चों के लिए 5 वर्ष) को देखते हैं। टॉडलर्स कैच ए फिश नामक गेम खेल सकते हैं। तीन खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं, ऐसा सीन बनाते हैं। उनका लक्ष्य: जाल में मछली (अन्य खिलाड़ी) पकड़ना। पकड़ी गई मछली जाल का हिस्सा बन जाती है और बाकी को पकड़ने में मदद करती है। और इसी तरह आखिरी खिलाड़ी तक।

टूटा हुआ फोन

बच्चों के लिए एक बहुत ही मजेदार खेल - एक टूटा हुआ फोन। बच्चे लाइन में लग जाते हैं। उनमें से पहला निकटतम खिलाड़ी के कान में एक निश्चित शब्द फुसफुसाता है। वह जो सुनता है वह गुजरता है। अंतिम खिलाड़ी जो परिणाम देगा वह बहुत दिलचस्प होगा। इस शब्द से मेल खाने की संभावना नहीं है कि पहले खिलाड़ी ने अपने पड़ोसी के कान में फुसफुसाया।

दिन रात

हम आगे बच्चों के आउटडोर खेलों (बच्चों के लिए 6 वर्ष) पर विचार करते हैं। इस उम्र में आप "दिन-रात" खेल खेल सकते हैं। इसके लिए एक नेता का चयन किया जाता है - उल्लू। अन्य सभी बच्चे फील्ड चूहे हैं। जब शिक्षक "दिन" कहता है, तो बच्चे दौड़ते हैं और खिलखिलाते हैं। जब वह "रात" शब्द कहता है, तो बच्चों को एक जगह जम जाना चाहिए। यह वह जगह है जहां उल्लू खेल में आता है (जो दिन में सोता है)। इसका उद्देश्य खिलाड़ियों के बीच चलना और देखना है कि कौन हंस रहा है या हिल रहा है। पाया गया व्यक्ति खेल से हटा दिया जाता है और उल्लू के घोंसले के बगल में स्थित होता है। यह दिलचस्प है, लेकिन उल्लू की पीठ के पीछे, जब वह नहीं देखती है, तो बच्चे उद्देश्य पर चलना पसंद करते हैं और यहां तक ​​​​कि घुरघुराना भी पसंद करते हैं।

पकड़ो और अनुमान लगाओ

यह बच्चों के लिए एक बहुत ही रोचक आउटडोर गेम है। यहां आपको एक ऐसे ड्राइवर को चुनने की जरूरत है, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी हो। इसका लक्ष्य खिलाड़ी को पकड़ना और यह अनुमान लगाना है कि उसे महसूस करके कौन मिला है। यदि ड्राइवर सही अनुमान लगाता है, तो पकड़ा गया व्यक्ति उसकी जगह ले लेता है। नहीं तो खेल जारी है।

बर्फ की लड़ाई

यह एक मजेदार आउटडोर गेम है जिसे एक समूह में खेला जा सकता है बाल विहार. ऐसा करने के लिए, आपको पहले कागज से स्नोबॉल तैयार करना होगा। जितने अधिक हैं, उतना अच्छा है। इसके बाद, बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। शिक्षक आदेश देता है: "लड़ो!"। इस समय, बच्चों को क्लॉड्स को उस तरफ फेंक देना चाहिए जहां दूसरी टीम है। सबसे कम स्नोबॉल वाले लोग जीतते हैं।

जम्परों

इस गेम के लिए, आपको एक ड्राइवर चुनना होगा, जो अन्य खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए सर्कल का केंद्र बन जाए। आवश्यक उपकरण: रस्सी कूदें। नेता झुकता है और फर्श के पास एक सर्कल में रस्सी को मोड़ना शुरू कर देता है। खिलाड़ियों को इस पर कूदना चाहिए। जो भी झुका हुआ है वह खेल से बाहर है। प्रत्येक दौर जटिलता के लिए जाता है: सीसा द्वारा स्क्रॉल की गई रस्सी की ऊंचाई बढ़ जाती है।

1. गिलहरी, चूहे, खरगोश (11-16 वर्ष)

खेल: 15-30 लोग खेलें। प्रतिभागियों को 5 या 10 खिलाड़ियों के समूहों में बांटा गया है। मेजबान समूहों को नाम देता है: गिलहरी, खरगोश, चूहे। नेता चुना जाता है। 3 हुप्स एक दूसरे से 5 मीटर की दूरी पर रखे जाते हैं। ये जानवरों के "घर" हैं। मेजबान एक आदेश देता है, कहते हैं, "माउस गिलहरी!"। नामित समूहों को "घरों" का आदान-प्रदान करना चाहिए। ड्राइवर द्वारा पकड़ा गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, ड्राइवर उस टीम में शामिल हो जाता है जिससे वह पकड़ा गया था। मेजबान भी ऐसा संकेत दे सकता है: "चूहे, गिलहरी, खरगोश!"। फिर तीनों टीमों को अपना घर छोड़कर किसी और को ले जाना चाहिए।

2. स्काउट और संतरी (11-16 वर्ष)
तैयारी: खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - स्काउट्स और संतरी - और साइट के दो विपरीत पक्षों के साथ एक दूसरे से 18-20 मीटर की दूरी पर लाइन अप करते हैं। तीन चरणों में, लाइनों के सामने एक रेखा खींची जाती है, और बीच में, एक वॉलीबॉल को रेखांकित सर्कल में रखा जाता है। टीमों में खिलाड़ियों की गणना संख्यात्मक क्रम में की जाती है। स्काउट टीम का काम गेंद को अपनी लाइन के ऊपर ले जाना होता है, दूसरी टीम के खिलाड़ियों का काम इसे रोकने का होता है। खेल: मेजबान जोर से नंबर पर कॉल करता है, और विपरीत खड़े खिलाड़ी (इस संख्या वाले) गेंद तक दौड़ते हैं। यदि संतरी गैप करता है, तो स्काउट गेंद को पकड़ लेता है और उसके साथ अपने घर भाग जाता है, और संतरी कैद में चला जाता है, स्काउट के पीछे खड़ा होता है। यदि दोनों खिलाड़ी एक साथ बीच की ओर भागते हैं, तो स्काउट का कार्य विचलित करने वाले अभ्यासों की एक श्रृंखला (हाथ की गति, जगह में कूदना और एक मोड़, फेफड़े, आदि) करने के बाद, संतरी का ध्यान हटाना है। (वह स्काउट के बाद इन आंदोलनों को दोहराता है) और गेंद को दूर ले जाता है। यदि स्काउट ने गेंद को पकड़ लिया, लेकिन संतरी ने उसे पकड़ लिया और उसे अपने हाथ से टैग किया, तो स्काउट कैदी बन जाता है, अन्यथा वह द्वंद्व जीत जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी संख्याएँ खेल में भाग नहीं ले लेतीं। कैदियों को गिना जाता है और उनकी टीमों को छोड़ दिया जाता है। खेल दोहराया जाता है, जबकि खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं। नतीजतन, जीत उस टीम के पक्ष में है जो अधिक कैदियों को लेने में कामयाब रही। खेल के नियम संतरी को स्काउट के सभी आंदोलनों को दोहराने के लिए बाध्य करते हैं, अन्यथा वह हार जाता है। आप केवल एक भागते हुए खिलाड़ी का पीछा उसके घर की लाइन तक कर सकते हैं। गेंद को गिराने वाले खिलाड़ी को कैच माना जाता है। हर बार स्काउट गेंद को जगह देता है।

3. दिन और रात (8-16 वर्ष पुराना)

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक आदेश "दिन" है, दूसरा "रात" है। नेता चुना जाता है। प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार ब्लैक एंड व्हाइट कैप के दो सेट तैयार किए जाते हैं। "दिन" सफेद टोपी पहनता है, और "रात" काली टोपी पहनता है। प्रत्येक खिलाड़ी विपरीत रंग की टोपी पहनता है। मेजबान चिल्लाता है: "दिन!" और संबंधित टीम रात की टीमों को खेलते हुए पकड़ लेती है। सफेद टोपी पहने पकड़े गए - दूसरी टीम में जाएं। फिर इसके विपरीत। दिन और रात का प्रत्यावर्तन एक समान होना चाहिए। खेल के अंत में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।


4. पक्षियों की उड़ान (8-16 वर्ष)

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक पक्षियों का झुंड है। नेता चुना जाता है - शिकारी। पैक्स को शिकारी के विपरीत दिशा में (खेल के मैदान के विभिन्न किनारों पर) खड़ा होना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी किसी भी पक्षी के नाम के साथ आता है (शिकारी को यह नहीं पता होना चाहिए कि किसका नाम है)। शिकारी तब किसी भी पक्षी का नाम पुकारता है। यदि टीम में कोई है, तो उसे दूसरी टीम के लिए उड़ान भरनी होगी ताकि शिकारी उसे पकड़ न सके। यदि नामित पक्षी दोनों टीमों में हैं, तो वे स्थान बदलते हैं। शिकारी द्वारा पकड़ा गया पक्षी नेता बन जाता है (या बस खेल छोड़ देता है)।

मेजबान शब्द कहता है: "हम मजाकिया बंदर हैं, हम बहुत जोर से खेलते हैं। हम अपने हाथों को ताली बजाते हैं, हम अपने पैरों को थपथपाते हैं, अपने गालों को फुलाते हैं, पैर की उंगलियों पर कूदते हैं और एक-दूसरे को जीभ भी दिखाते हैं। आपके सिर के ऊपर पोनीटेल। हम अपना मुंह चौड़ा खोलेंगे, हम मुस्कराहट करेंगे। जब मैं नंबर 3 कहता हूं, तो हर कोई मुस्कराहट के साथ जम जाता है!" खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं।

6. ब्रुक (8-16 वर्ष पुराना)

खेल: खिलाड़ी जोड़े बनाते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उन्हें एक गेट बनाने के लिए ऊपर उठाते हैं, गेट एक के बाद एक कदम दूरी पर बन जाते हैं। एक या एक से अधिक प्रतियोगी गेट के नीचे जाते हैं और गेट तोड़कर एक जोड़ी चुनते हैं। एक युगल - सभी द्वारों के नीचे से गुजरते हुए नए द्वार, स्तंभ के अंत में खड़े होते हैं। शेष आधा एक नया चुनता है। और इसलिए एक सर्कल में।

7. ट्रेन (6-16 साल पुराना)

हर कोई ट्रेन बन जाता है और संगीत की ओर आगे बढ़ने लगता है। मेजबान अचानक संगीत बंद कर देता है, सभी को रुक जाना चाहिए। जो एक ही समय में सामने वाले को "दस्तक" देता है या सभी से अलग हो जाता है, वह चला जाता है। सुविधा के लिए, दो प्रस्तुतकर्ता हो सकते हैं: एक जो संगीत के लिए जिम्मेदार है, और वह जो "लोकोमोटिव" का नेतृत्व करता है। जितने अधिक लोग, उतना अच्छा। लैंडफिल के बिना नहीं। मुख्य बात सही संगीत चुनना है और शटडाउन के बीच अंतराल भी नहीं बनाना है।

8. धूर्त लोमड़ी (6-16 वर्ष)

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, अपनी आँखें बंद करते हैं। चालक सर्कल के चारों ओर जाता है और खिलाड़ियों में से एक को छूता है - यह एक चालाक लोमड़ी है। हर कोई अपनी आँखें खोलता है और चिल्लाता है "चालाक लोमड़ी, तुम कहाँ हो?" तीन बार। तीसरी बार के बाद, हर कोई तितर-बितर हो जाता है, और लोमड़ी किसी को पकड़ने की कोशिश करती है। लोमड़ी जिसे पकड़ लेती है वह नेता बन जाता है।

9. मोमबत्तियाँ (8-16 वर्ष पुरानी)

खिलाड़ी एक नेता चुनते हैं जो उन्हें "प्रज्वलित" करेगा, अर्थात उन्हें जला देगा। प्रतिबंधित खिलाड़ी को नेता के प्रश्न या पहेली का उत्तर देना चाहिए जबकि नेता तीन तक गिना जाता है। यदि खिलाड़ी जवाब नहीं देता है, तो वह "बर्न आउट" हो जाता है। इस प्रकार सबसे लंबी "मोमबत्तियां" प्रकट होती हैं।
* इस गेम से आप दौड़ नहीं सकते, बल्कि एक घेरे में बैठ सकते हैं। फिर बारी-बारी से सभी से सवाल पूछे जाते हैं, लेकिन तीन तक की गिनती सुरक्षित रखी जाती है।

10. पक्षी। (8-16 वर्ष पुराना)

गिनती की कविता के अनुसार, बच्चे "परिचारिका" और "बाज" चुनते हैं, बाकी "पक्षी" चुनते हैं। गुप्त रूप से "बाज़" से "मालकिन" प्रत्येक पक्षी को नाम देती है। एक "बाज" आता है और "परिचारिका" के साथ बातचीत शुरू करता है:

  • तुम किस लिए आए हो?
  • एक पक्षी के लिए।
  • किसलिए?

एक बाज नाम, उदाहरण के लिए, एक कोयल। कोयल भाग जाती है, बाज उसे पकड़ लेता है। यदि बाज नाम की चिड़िया न हो तो मालकिन उसे भगा देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक बाज ने सभी पक्षियों को पकड़ नहीं लिया।

बाज पक्षी का पीछा तभी कर सकता है जब वह रेखा को पार कर पूरे क्षेत्र में दौड़े। पकड़ा गया पक्षी खेल के अंत तक नहीं खेलता है।

11. मैं सांप हूं, सांप हूं, सांप हूं (11-16 साल पुराना)

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक के माध्यम से - एक लड़का, एक लड़की। काउंसलर शुरू होता है, किसी के पास शब्दों के साथ: "मैं एक सांप हूं, एक सांप, एक सांप, क्या आप मेरी पूंछ बनना चाहते हैं?"। यदि उत्तर हाँ है, तो प्रश्नकर्ता नेता के पैरों के नीचे रेंगता है, परिचित हो जाता है और अपने दाहिने हाथ से प्रश्नकर्ता के बाएं हाथ को पैरों से पकड़ लेता है। नकारात्मक उत्तर के मामले में, वाक्यांश लगता है: "लेकिन आपको करना होगा!", और एक क्लच है। इस प्रकार, हर बार सांप बड़ा और बड़ा होता जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी एक-दूसरे से जुड़ नहीं जाते।

12. जंगल (8-16 वर्ष पुराना)

खिलाड़ियों को तीन टीमों में बांटा गया है: नीला, हरा और लाल। टीम के प्रत्येक सदस्य के सिर पर संबंधित रंग की पट्टी होती है। खेल एक सीमित क्षेत्र में खेला जाता है, लेकिन घर के अंदर नहीं, पट्टियाँ (रंग) नहीं बदली जा सकतीं, यदि आप ताना मारते हैं, तो बिना प्रतिरोध के पट्टी दें।

ब्लूज़ ग्रीन्स को पकड़ते हैं, ग्रीन्स रेड्स को पकड़ते हैं, रेड्स ब्लूज़ को पकड़ते हैं। पिछली टीम को भागने की अनुमति देने के लिए अंतराल पर आदेश जारी किए जाने चाहिए। नेता को चयनित पट्टियाँ दें। जो टीम अपने शिकार को सबसे तेजी से पकड़ती है वह जीत जाती है।

13. ड्रैगन हेड (11-16 साल पुराना)
खिलाड़ी ट्रेन की तरह एक-दूसरे से चिपके रहते हैं। अजगर के सिर के आदेश पर - पहला व्यक्ति - पूंछ को पकड़ने की कोशिश करता है - अंतिम व्यक्ति. बदले में, उसे चकमा देना चाहिए। जब आखिरी पकड़ा जाता है, तो वह श्रृंखला की शुरुआत में जाता है।

14. मछली पकड़ने वाली छड़ी (6-16 वर्ष पुरानी)
प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। नेता एक "मछली पकड़ने वाली छड़ी" के साथ केंद्र में खड़ा होता है - एक कूद रस्सी या रस्सी, जिसके अंत में रेत का एक बैग बंधा होता है। मेजबान मछली पकड़ने की छड़ी को एक सर्कल में घुमाता है, और प्रतिभागियों को उछालना चाहिए, इसे चोट पहुंचाने की कोशिश नहीं करना चाहिए।

15. फ्रॉस्ट-रेड नाक (11-16 वर्ष पुराना)
साइट के विपरीत किनारों पर दो घर नामित हैं, खिलाड़ी उनमें से एक में स्थित हैं। साइट के बीच में, ड्राइवर खड़ा होता है - फ्रॉस्ट-रेड नोज़। वह कहता है:

मैं फ्रॉस्ट-रेड नोज हूं।

आप में से कौन तय करता है

एक रास्ते पर जाने के लिए? .

खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

उसके बाद, बच्चे खेल के मैदान से दूसरे घर में दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ लेता है और जमने की कोशिश करता है (हाथ से छूता है)। फ्रोजन वाले उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया था, और डैश के अंत तक खड़े रहते हैं। कई रनों के बाद, एक और ड्राइवर चुना जाता है।

16. दाईं ओर पड़ोसी (11-16 वर्ष)
इसमें सभी प्रतिभागी मज़ेदार खेलएक घेरे में बैठ जाओ। चालक सर्कल के केंद्र में हो जाता है। खिलाड़ियों में से एक या दूसरे की ओर मुड़ते हुए, नेता प्रत्येक से एक प्रश्न पूछता है या कुछ आंदोलन करने के लिए कहता है: खड़े हो जाओ और जगह पर घूमो या अपने हाथों को तीन बार ताली बजाओ, आदि। लेकिन जवाब सवाल पूछाया आवश्यक आंदोलन उस व्यक्ति द्वारा नहीं किया जाना चाहिए जिसे चालक संबोधित कर रहा है, बल्कि उसके पड़ोसी द्वारा दाईं ओर, जिसे चालक देखता भी नहीं है। एक उत्तर प्राप्त करने के बाद, ड्राइवर तुरंत दूसरे की ओर मुड़ता है, तीसरे की ओर, और इसी तरह, जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक गलती नहीं करता।

एक प्रश्न जल्दी और अचानक पूछा जाता है (या कोई कार्य दिया जाता है)। जितनी जल्दी आपको उत्तर देने की आवश्यकता है (या आवश्यक आंदोलन करें)। यदि कोई ऐसा प्रश्न पूछा जाता है जिसका तुरंत उत्तर देना कठिन है, तो आप कह सकते हैं: "मुझे नहीं पता," जो पहले से ही उत्तर है, लेकिन बस चुप न रहें।

ऐसा लगता है कि ये नियम बहुत ही सरल और याद रखने में आसान हैं, लेकिन खेल में उनका अक्सर उल्लंघन किया जाता है क्योंकि अचानक चालक खेल में प्रतिभागियों को संबोधित करता है। या तो जिस व्यक्ति को प्रश्न संबोधित किया गया है, वह स्वयं इसका उत्तर देता है, या आश्चर्य के अधिकार के पड़ोसी भ्रमित हो जाएंगे और तुरंत यह महसूस नहीं करेंगे कि उन्हें केवल उत्तर देना है। जिसने नियम तोड़ा, उसे घेरे में अपने स्थान के नेता को रास्ता देना होगा और एक प्रेत देना होगा।

17. ट्रैफिक लाइट। (8-16 वर्ष पुराना)
नेता चुने जाने के बाद सभी उसके एक तरफ पांच कदम की दूरी पर खड़े हो जाते हैं। चालक खिलाड़ियों से दूर हो जाता है और किसी भी रंग को बुलाता है। प्रतिभागियों को इस रंग को अपने कपड़ों में ढूंढना होगा, और इसे पकड़कर, वे स्वतंत्र रूप से दूसरी तरफ जा सकते हैं। जिस किसी के पास यह रंग नहीं है, उसे भाग जाना चाहिए ताकि वह पकड़ा न जाए। जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

18. चार तत्व (11-16 वर्ष पुराना)
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, इसके बीच में नेता होता है। वह चार शब्दों में से एक कहते हुए खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है: "पृथ्वी", "अग्नि", "जल", "वायु"। यदि "ग्राउंड" कहा जाता है, तो गेंद को पकड़ने वाले को जल्दी से किसी घरेलू या जंगली जानवर का नाम लेना चाहिए। "पानी" शब्द पर, खिलाड़ी एक मछली का नाम लेता है। जब "वायु" शब्द लगता है, तो खिलाड़ी को पक्षी का नाम देना चाहिए। "अग्नि" शब्द पर, सभी को अपने हाथों को लहराते हुए कई बार मुड़ना पड़ता है। गेंद फिर चालक को लौटा दी जाती है। जिसने गलती की वह खेल से बाहर हो गया

19. प्रोटीन, मेवा, शंकु (11-16 वर्ष पुराना)
सभी लोग "गिलहरी का घोंसला" बनाते हुए, तीन-तीन लोगों का हाथ पकड़कर खड़े हो जाते हैं। आपस में, वे इस बात पर सहमत हैं कि कौन "गिलहरी" होगा, कौन "अखरोट" होगा, जो "टक्कर" होगा। ड्राइवर अकेला है, उसका कोई घोंसला नहीं है। इस खेल में एक प्रस्तुतकर्ता भी है जो शब्दों का उच्चारण करता है: "गिलहरी", "धक्कों", "पागल"। अगर उसने "गिलहरी" कहा, तो सभी गिलहरी अपना घोंसला छोड़कर दूसरों के पास दौड़ती हैं। इस समय, चालक गिलहरी बनकर किसी भी घोंसले में खाली जगह ले लेता है। जिसके पास घोंसलों में पर्याप्त जगह नहीं थी, वह नेता बन जाता है। यदि मेजबान कहता है: "पागल", तो नट स्थान बदलते हैं और चालक, जिसने घोंसले में जगह ले ली है, अखरोट बन जाता है। चालक और नेता हो सकते हैं भिन्न लोग, और दोनों कार्य एक व्यक्ति द्वारा किए जा सकते हैं। नेताओं को एक आदेश दिया जा सकता है: "गिलहरी, शंकु, नट", और फिर हर कोई एक ही बार में स्थान बदल देता है।

21. अग्निशामक (11-16 वर्ष)

कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है, पीछे की ओर। जब संगीत चल रहा होता है, बच्चे दौड़ते हैं, जब संगीत बंद हो जाता है, तो सभी अपनी कुर्सी के सामने खड़े हो जाते हैं और एक चीज उतार देते हैं। वे आगे दौड़ते हैं। विराम। दूसरी कुर्सी पर वे अपनी दूसरी चीज छोड़ देते हैं। फिर एक तिहाई। उसके बाद, आदेश दिया जाता है: "आग", सभी को अपनी चीजें जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करना चाहिए। समुद्र तट पर खेलना अच्छा है।

22. स्थान बदलना (टोगो हवा चलती है) (11-16 वर्ष पुराना)

खिलाड़ी केंद्र में खड़े होने के साथ, अंदर की ओर मुंह करके एक सर्कल में बैठते हैं। बैठने की जगहों को ठीक से परिभाषित किया जाना चाहिए, और उनकी संख्या खिलाड़ियों की संख्या से मेल खाना चाहिए। ड्राइवर कुछ खिलाड़ियों को यह कहते हुए बेतरतीब ढंग से स्थान बदलने के लिए मजबूर करता है: "उन स्थानों को बदलें जिनके पास है ..." और कुछ संकेत कहते हैं, उदाहरण के लिए, धारीदार पैंट। उसके बाद, इस चिन्ह के अनुरूप सभी खिलाड़ी उठकर स्थान बदलते हैं। ड्राइवर का काम सामान्य भ्रम में खाली सीटों में से एक पर बैठने का समय है। जिसके पास अंततः पर्याप्त स्थान नहीं होता वह चालक बन जाता है।

23. मगरमच्छ (8-16 वर्ष पुराना)
टीम को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। पहली टीम कुछ अच्छे शब्द की कल्पना करती है और दूसरी टीम से एक व्यक्ति को चुनती है जिसे इस शब्द को "दिखाना" होगा। इसके अलावा, इस खिलाड़ी को आवाज करने और पत्र लिखने की मनाही है, लेकिन सक्रिय इशारों, लुभावने चेहरे के भाव, हरकतों, अश्लील हावभाव, और इसी तरह, खिलाड़ी की कल्पना के आधार पर उपयोग किया जाता है। उनकी टीम जो दिखाया गया है उसका अर्थ समझने की कोशिश करती है और उत्तर विकल्प देती है। जितना संभव हो उतने समानार्थी शब्द चुनना महत्वपूर्ण है, फिर अनुमान लगाने की संभावना रैखिक रूप से बढ़ जाती है।
अनुमान लगाने/अनुमान न लगाने के बाद, टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं।


अच्छे मौसम में, विशेष रूप से गर्मी की अवधिसभी उम्र के बच्चे बाहर बहुत समय बिताते हैं। जा रहा हूँ बड़ी कंपनियां, वे मनोरंजन की भी व्यवस्था करते हैं जो आपको लाभ और रुचि के साथ समय बिताने की अनुमति देता है।

इस लेख में, हम आपके ध्यान में कई लाते हैं मनोरंजक खेलबच्चों के लिए ताजी हवा में, जिसकी मदद से लोग अपनी ऊर्जा बाहर निकाल सकते हैं और अच्छा समय बिता सकते हैं।

बच्चों के लिए आउटडोर खेल

अक्सर स्कूल के बच्चों के लिए और इससे पहले विद्यालय युगबाहर का आयोजन सक्रिय खेल, जो लोगों को थोड़ा आराम करने और अपनी पढ़ाई से विचलित होने की अनुमति देता है। विशेष रूप से, लड़कों और लड़कियों को निम्नलिखित मनोरंजक गतिविधियों की पेशकश की जा सकती है:

  1. "सर्कल को बंद करना"।सभी लोगों के बीच, एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जबकि अन्य सभी प्रतिभागी हाथ पकड़कर खड़े होते हैं, और एक सर्कल बनाते हैं। चालक दूर हो जाता है, जिसके बाद बच्चे अपनी सारी शक्ति के साथ सर्कल को भ्रमित करना शुरू कर देते हैं, किसी के साथ अन्य खिलाड़ियों पर चढ़ते हैं संभव तरीकेलेकिन बिना हाथ खोले। नेता का कार्य सर्कल को उसकी मूल स्थिति में वापस करना है, लेकिन इसे तोड़ना नहीं है, अर्थात अन्य प्रतिभागियों के हाथों को हटाना नहीं है।
  2. "मजेदार कूद"इस खेल को चाक या छड़ी से शुरू करने से पहले, आपको 1.5-2 मीटर की त्रिज्या के साथ एक वृत्त खींचना होगा। लोगों में से एक को सर्कल के केंद्र में रखा गया है, और बाकी सभी इसकी परिधि के साथ बिखरे हुए हैं। एक संकेत पर, सभी खिलाड़ी बारी-बारी से सर्कल के अंदर और बाहर कूदना शुरू करते हैं। बीच में खड़े बच्चे को उन्हें अपने हाथ से छूना चाहिए, जिसके बाद लड़के पकड़े गए माने जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी न रह जाए।
  3. "किट्टी"।खिलाड़ियों के बीच, एक ड्राइवर चुना जाता है जो एक पेड़ या किसी अन्य वस्तु के पीछे छिप जाता है और म्याऊ करना शुरू कर देता है। बाकी लोगों को उसे जल्द से जल्द ढूंढना चाहिए। इस मामले में, "बिल्ली का बच्चा" को अपना स्थान बदलने की अनुमति है, जबकि कोई नहीं देखता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर नहीं मिल जाता है, और फिर, यदि वांछित हो, तो उसकी क्षमता में एक नए खिलाड़ी के साथ दोहराया जाता है।

इसके अलावा, ताजी हवा में बच्चों की कंपनी के लिए, मजेदार खेल-प्रतियोगिताएं उपयुक्त हैं:

  1. "उल्टा चल रहा है।"इस मस्ती में सभी लड़कों को जोड़ियों में बाँटा जाता है, जिनमें से प्रत्येक के प्रतिभागी एक-दूसरे से पीठ फेरते हैं और हाथ पकड़ते हैं। इस स्थिति में, एक दूसरे से अलग हुए बिना, उन्हें दौड़ने की आवश्यकता होती है दिया गया बिंदुऔर वापस। जो प्रतिभागी दूसरों की तुलना में तेजी से लक्ष्य हासिल करने में सफल रहे, वे जीत गए।
  2. "दिग्गज और लिलिपुटियन"।इस गेम में एक लीडर की आवश्यकता होती है जो खिलाड़ियों को कमांड देगा। उसे लोगों को "लिलिपुटियन", "दिग्गज", साथ ही साथ किसी अन्य शब्द को बताना चाहिए, उदाहरण के लिए, "उठो", "बैठ जाओ", "अपनी आँखें बंद करो" और अन्य। उसी समय, "लिलिपुटियन" शब्द के जवाब में, खिलाड़ियों को बैठना चाहिए, और "दिग्गज" शब्द के लिए - खड़े होकर अपनी बाहों को ऊपर उठाएं। खेल के प्रतिभागियों को अन्य सभी आदेशों पर बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देनी चाहिए। जिन खिलाड़ियों ने कुछ मिलाया है वे आउट हो गए हैं। विजेता वह है जो बाकी की तुलना में अधिक समय तक टिकने में सक्षम था।
  3. "4 तत्व"।यह खेल के लिए एक महान शगल है जूनियर स्कूली बच्चेऔर, इसके अलावा, बच्चों में दिमागीपन के विकास में योगदान देता है। शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और उनमें से एक, गेंद को अपने हाथों में पकड़े हुए, उसके केंद्र में खड़ा होता है। नेता बारी-बारी से प्रत्येक बच्चे को गेंद फेंकता है, 4 शब्दों में से एक कहता है: "पृथ्वी", "अग्नि", "वायु" या "पानी"। जिस पर प्रक्षेप्य फेंका गया था, उसे दिए गए आदेश का सही जवाब देना चाहिए - "भूमि" शब्द के जवाब में किसी भी जानवर का नाम दें जिसे अन्य खिलाड़ियों ने पहले नाम नहीं दिया है, शब्द "पानी" - एक मछली, "वायु" - ए पक्षी, और "आग" शब्द के साथ बस अपने हाथों को हिलाएं। एक असावधान खिलाड़ी तुरंत बाहर हो जाता है। विजेता वह प्रतिभागी है जो दूसरों की तुलना में अधिक समय तक टिकने में सफल रहा।

अंत में, बच्चों के लिए आउटडोर क्लासिक्स के लिए उत्कृष्ट मज़ा है बड़ी कंपनी, उदाहरण के लिए:

  1. "कंगारू"।सभी खिलाड़ियों को 2 पंक्तियों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक के कप्तान को एक छोटी टेनिस गेंद दी जाती है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य घुटनों के बीच प्रक्षेप्य को पकड़ना और इस तरह से एक निश्चित बिंदु तक दौड़ना है, और फिर वापस आकर गेंद को अगले खिलाड़ी को देना है। यदि प्रक्रिया के दौरान वस्तु जमीन पर गिरती है, तो बच्चे को रुकना चाहिए, उसे फिर से पैरों के बीच पकड़ना चाहिए और कार्य जारी रखना चाहिए। जो टीम इसे कम से कम समय में कर लेती है वह जीत जाती है।
  2. "बाबा यगा एक मोर्टार में"लोगों को 2 टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए, जिनमें से प्रत्येक के कप्तान को एक छोटी बाल्टी और एक पोछा मिलता है। खिलाड़ी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, जबकि दूसरे को जमीन पर छोड़ देता है। उसका काम बाल्टी को एक साथ हैंडल से सहारा देना और पोछा को पकड़ना है ताकि वह गिरे नहीं। इस स्थिति में, रिले प्रतिभागी को एक निश्चित बिंदु तक पहुंचना चाहिए, अपनी लाइन पर वापस आना चाहिए और आइटम को अगले खिलाड़ी को पास करना चाहिए। विजेता वे लोग होते हैं जो तेजी से लक्ष्य तक पहुँचते हैं।

मोबाइल गेम्सआप छुट्टी पर और प्रकृति में बच्चों का मनोरंजन कर सकते हैं। बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स बहुत जरूरी हैं।वे निपुणता और आंदोलनों का समन्वय विकसित करते हैं।

मछुआरे का खेल

एक गिनती कविता की मदद से, खिलाड़ियों में से एक "मछुआरे" चुनें। उसे आंखों पर पट्टी बांधकर। अन्य सभी बच्चे मछली खिलाड़ी हैं। उन्हें अपने हाथों को ताली बजाकर चलना चाहिए या "मछुआरे" के चारों ओर दौड़ना चाहिए। वह उन्हें पकड़ने की कोशिश करेगा। यदि "मछुआरे", एक दीवार, एक बेंच, आदि के रास्ते में कोई बाधा है, तो बच्चों को "मछुआरे": "छोटा" को चेतावनी देनी चाहिए।

जब "मछुआरे" किसी "मछली" को पकड़ता है, तो उसे अनुमान लगाना चाहिए कि वह कौन है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो अशुभ "मछली" "मछुआरे" बन जाती है, और खेल जारी रहता है। यदि वह सही ढंग से अनुमान नहीं लगाता है, तो वह शिकार को छोड़ देता है और फिर से पकड़ना शुरू कर देता है। यदि "मछुआरा" तीन बार अनुमान लगाने में विफल रहा, तो आपको एक नए "मछुआरे" को परिभाषित करना होगा।

गेंद के खेल

यह आउटडोर गेम दो बच्चों के लिए है। खेलने के लिए, आपको एक छोटी गेंद और एक धातु या प्लास्टिक के डिब्बे की आवश्यकता होगी। एक दूसरे से लगभग तीस सेंटीमीटर की दूरी पर रेखाओं को रखते हुए खेल का मैदान खींचा जाना चाहिए। बीच में एक बैंक रखा गया है। गेंद से जार को हिट करने वाला खिलाड़ी उसे एक लाइन अपने करीब ले जाता है। इस तरह से जार को अपने सबसे करीब ले जाने वाले बच्चों में से एक विजेता बन जाता है।

सर्कल से बाहर पुश करें

सड़क पर तीन मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त बनाएं। दो बच्चों को इसमें प्रवेश करना चाहिए और खेल के लिए शुरुआती स्थिति लेनी चाहिए, एक पैर पर खड़े होकर, दाहिना हाथ बाएं पैर को पकड़ता है, और बायां हाथ सामने की ओर झुकता है और शरीर को दबाया जाता है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलना या उसे अपने कंधे से धक्का देकर दो पैरों पर खड़ा करना है।

ड्रैग गेम

यह आउटडोर गेम दो बच्चों के लिए है। फुटपाथ पर या रेत पर एक रेखा खींचें। दोनों तरफ, एक-दूसरे से आधा कदम की दूरी पर, हाथ पकड़कर, दो खिलाड़ियों को खड़ा होना चाहिए, जिनमें से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने पैर से लाइन पर कदम रखने या उसे पार करने के लिए मजबूर करने की कोशिश करता है। खेल में झटके की अनुमति नहीं है, टगिंग चिकनी होनी चाहिए।

पक्षी खेल

यह आउटडोर खेल पूर्वस्कूली और प्राथमिक स्कूल के बच्चों के लिए है। इस खेल के लिए आपको लगभग एक मीटर लंबी छड़ी की आवश्यकता होगी। खेल से पहले, दो लाइनें "स्टार्ट" और "फिनिश" खींची जाती हैं, एक दूसरे से पांच मीटर से अधिक की दूरी पर नहीं। प्रारंभिक "पक्षी" स्थिति लेने वाले बच्चे का कार्य फिनिश लाइन पर जाना है।

प्रारंभिक स्थिति: बैठ जाओ, पैर एक साथ, हाथ घुटनों के स्तर तक नीचे, कोहनी पर मुड़े हुए हाथों के माध्यम से घुटनों के नीचे एक छड़ी पारित की जाती है। हाथों को महल के सामने बांधा जाना चाहिए। यदि कई बच्चे आपस में प्रतिस्पर्धा करें तो खेल और भी दिलचस्प हो जाएगा।

सालोचकी या एक मंडली में टैग

यह खेल चार साल और उससे अधिक उम्र के दो बच्चों के लिए उपयुक्त है। रेत या डामर पर डेढ़ मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल बनाएं।

दो खिलाड़ियों को इसके विपरीत दिशा में खड़ा होना चाहिए। सिग्नल पर "एक, दो, तीन!" वे दक्षिणावर्त दिशा में दाहिने पैर या बाईं ओर कूदना शुरू करते हैं, एक दूसरे को पकड़ने और पहचानने की कोशिश करते हैं।

लगभग क्लासिक्स

एक बंद सर्कल में व्यवस्थित, एक दूसरे से तीस से पचास सेंटीमीटर की दूरी पर रेत या डामर पर आठ दस सर्कल बनाएं।

बच्चे को एक पैर से सीधे या बग़ल में एक सर्कल से दूसरे सर्कल में कूदने के लिए कहें। यदि दो या दो से अधिक बच्चे खेल में भाग लेते हैं, तो जो एक पैर पर सबसे अधिक समय तक टिकता है वह जीत जाता है।

कंगारू खेल

प्रत्येक खिलाड़ी एक रूमाल प्राप्त करता है और इसे अपने बेल्ट में एक संकीर्ण अंत के साथ टक देता है। एक नेता का चयन किया जाता है जो एक गुब्बारा प्राप्त करता है। जैसे ही खेल शुरू होता है, मेजबान खिलाड़ियों में से एक का नाम पुकारता है और गेंद को हवा में फेंक देता है। नामित व्यक्ति को गेंद को अपने बेल्ट के पीछे से निकाले बिना अपने रूमाल से पकड़ना चाहिए। फिर वह खुद गुब्बारे को हवा में फेंकता है और दूसरे प्रतिभागी का नाम पुकारता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश नहीं करते।

रूसी लोक खेल "पोलेटुस्की"

सभी बच्चे टेबल के चारों ओर बैठते हैं और अपनी उंगलियां टेबल पर रखते हैं। मेजबान खेल शुरू करता है, किसी पक्षी या उड़ने वाले कीट का नाम लेता है, और उसका नाम लेते हुए, अपनी उंगली ऊपर उठाता है और जल्दी से उसे नीचे कर देता है। बच्चों को भी ऐसा ही करना चाहिए। अगर कोई उड़ने से चूक जाता है, यानी उंगली उठाकर नीचे कर देता है, या जब मेजबान किसी गैर-उड़ने वाले प्राणी या चीज़ का नाम लेकर धोखा दे रहा हो, तो वह एक प्रतिज्ञा देता है। प्रतिज्ञाओं के बाद खेला जाता है। यहाँ एक उदाहरण है। मेजबान अपनी उंगली उठाते हुए कहता है: "उल्लू उड़ता है, वह खुद उड़ता है।" बच्चे अपनी उंगलियां उठाते और नीचे करते हैं। "कॉकरेल उड़ रहा है, कॉकरेल उड़ रहा है।" उंगलियां ऊपर और नीचे जाती हैं। "बच्चा उड़ रहा है!" - मेजबान कहता है, अपनी उंगली उठा रहा है और नीचे कर रहा है। बच्चे के साथ कौन से बच्चे ने उड़ान भरी, वह हार गया। कभी-कभी इस खेल को थोड़ा अलग तरीके से खेला जा सकता है। प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और एक उड़ने वाली वस्तु का नामकरण करते समय, सभी खिलाड़ी कूद जाते हैं। यदि किसी गैर-उड़ने वाली वस्तु का नाम रखा जाता है, तो वे स्थिर रहती हैं।

खेल हलकों में चल रहा है

यह खेल बाहर या एक विशाल कमरे में बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है, क्योंकि उन्हें दो वृत्त बनाने चाहिए - बाहरी और आंतरिक। बाहरी वृत्त बड़ा है, भीतरी वृत्त में केवल तीन या चार लोग होते हैं। एक बड़ा वृत्त बनाने वाले लोग जगह-जगह खड़े होते हैं। मेजबान एक छोटे से सर्कल में खड़ा होता है और खिलाड़ियों के साथ एक सर्कल में चलता है, कहता है: "हम एक सर्कल में चलते हैं और हमारे साथ मिठाई लेते हैं।" इसके जवाब में, बड़े सर्कल के खिलाड़ियों को जल्दी से कुछ मीठा नाम देना चाहिए, जैसे कि चीनी। जिसने पहले वांछित वस्तु का नाम रखा, वह आंतरिक घेरे में जाता है, और खेल जारी रहता है।

मेजबान और छोटे सर्कल के खिलाड़ी इसके विभिन्न रूपों का उच्चारण करते हैं "हम अपने साथ नरम, तरल, खट्टा, कठोर" आदि लेते हैं। धीरे-धीरे, सभी खिलाड़ी एक छोटे से घेरे में चले जाते हैं। और जो पिछले बड़े सर्कल में आखिरी था वह हारने वाला बन जाता है और उसे कुछ "फंतासी" कार्य पूरा करना होगा।

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