العب لعبة الأحمق على الإنترنت مع لاعبين حقيقيين. أحمق اللعب على الإنترنت مع أناس حقيقيين

من اشخاص حقيقيوناستخدم مجموعة صغيرة قياسية من 36. يتم توزيع البطاقات بترتيب عشوائي بمعدل ستة أوراق لكل شخص. يجب أن تلعب المخادعة من شخصين إلى ستة أشخاص (من الأفضل أن تلعب مع شخصين أو أربعة أشخاص). تم تعيين البطاقة الأخيرة في الصفقة (أو آخر بطاقة متبقية بعد الصفقة) كبطاقة رابحة. يتم وضع جانبها تحت سطح السفينة بأكمله ، بحيث تكون البدلة مرئية بوضوح. هدف كل شخص هو التخلص من جميع الأوراق الموجودة في يده. آخر لاعب بقي معهم هو الخاسر ويسمى الأحمق.

"أحمق الترجمة"

في كثير من النواحي ، القواعد متطابقة مع رمية التماس Durak ، ولكن الاختلاف يكمن في حقيقة أن اللاعب لا يضطر إلى التغلب على أوراق الخصم ، ولكن بدلاً من ذلك يمكنه نقلها إلى خصم مجاور في Durak عبر الإنترنت. للقيام بذلك ، عليك أن تمشي بنفس المذهب. يمكنك النقل حتى نفاد فئة واحدة (بمعنى آخر ، عند اللعب بسطح قياسي ، لا يمكنك نقل أكثر من ثلاث مرات في نقلة واحدة).

لا يمكنك الانتقال إلى Durak عبر الإنترنت في حالتين: عندما لا يكون لدى الخصم الذي يتم التحويل إليه بطاقات كافية في يديه للرد ، أو عندما يكون اللاعب الذي يريد إجراء التحويل قد قاوم بالفعل.

عندما تجري لعبة نقل دوراك "عبر الإنترنت" ، فهناك قاعدة إضافية حول ما يسمى بـ "بطاقة السفر". وهو يتألف من حقيقة أنه يُسمح للأشخاص الحقيقيين مرة واحدة أثناء اللعبة بإظهار بطاقة رابحة ذات قيمة مماثلة ، في حين أن استخدامها لأول مرة ليس ضروريًا. نتيجة لذلك ، تم إجراء التحويل ، وبقيت الورقة الرابحة في أيديهم. إذا حدث أن تم إجراء نقل للاعب الذي استخدم "تصريح السفر" في نقلة واحدة ، فسيتعين عليه التخلص من البطاقة الرابحة دون فشل ، أو نقل المزيد أو القتال مرة أخرى.

بغض النظر عن عدد الأشخاص الذين يلعبون لعبة النقل ، تظل القواعد كما هي. في Durak عبر الإنترنت ، يتم النقل إلى الخصم الموجود على اليسار ، أي عكس اتجاه عقارب الساعة. في حالة عدم امتلاك اللاعب الموجود على اليسار بطاقات كافية للقتال ، يصبح النقل مستحيلًا ، ويتعين على اللاعب الذي يريد الانتقال القتال. في حالة عدم وجود الخصم الموجود على اليسار في اللعبة ، يتم إجراء النقل ، إن أمكن ، على لاعب من نفس الفريق الموجود في مكان أبعد. وبناءً على ذلك ، عندما ينهي لاعب من أحد الفريقين المباراة مع كرة مرتدة ولم يتبق لديه أوراق ، فإن "زميله" في الفريق هو الذي يقوم بالنقل.

هناك اختلافات في القواعد:

معالجة

بعد إجراء الاستسلام ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. بعبارة أخرى ، يتم تحديد الدعوى التي ستكون ورقة رابحة في هذه اللعبة. تبدأ اللعبة باللاعب صاحب الورقة الرابحة الأقل. في حالة عدم وجود مثل هذا اللاعب (على الرغم من أن هذا نادر الحدوث للغاية) ، يتم تحديد من سيحصل على الحق في الخطوة الأولى في المخادع بشكل عشوائي. يتم الاتفاق على حق الخطوة الأولى مسبقًا. على الموقع ، يمكن أن تختلف قواعد التوزيع حسب تقديرك. هناك العديد من الأوضاع المتوفرة في دوراك على الإنترنت: مع توزيع ست بطاقات ، أو تسع بطاقات ، أو مع توزيع المجموعة بأكملها.

يحق للمشاركين التنقل بأي بطاقة دون أي قيود ، ولكن من المناسب التخلص من الأصغر سنًا أولاً. في هذه العملية ، يحق للمشارك الدخول من بطاقة واحدة أو عدة بطاقات لها نفس الفئة (على سبيل المثال ، من ثماني أو عشرات). مهمة الخصم ، الذي تم إجراء النقلة عليه ، هي التغلب على الأوراق التي تشبهه. يمكن القيام بذلك باستخدام نفس الدعوى ، ولكن مع فئة أعلى ، أو بطاقات رابحة من أي قيمة. أما بالنسبة للورقة الرابحة ، فلا يمكن محاربتها إلا بمساعدة ورقة رابحة أخرى ، تكون كرامتها أعظم من تلك التي كانت مثلها.

عندما يتم لعب لعبة Durak عبر الإنترنت ، يحق لجميع اللاعبين قلب البطاقات من نفس الفئة التي تم إدخالها. في حالة لعبة على الانترنتفي دوراك ، رمية تماس أو نقل ، هذا لا يحدث.

اللاعبون الذين ليس لديهم ما يكفي من اليد - يتلقون تلقائيًا لاعبين إضافيين من على سطح السفينة.

المشارك الذي ليس لديه أي شيء في متناول اليد عندما لا يكون هناك المزيد من البطاقات المتبقية في المجموعة (اختفى من الطاولة الافتراضية) يغادر اللعبة. أي أنه يصبح أحد الفائزين ولا يشارك مرة أخرى في اللعبة. تستمر اللعبة نفسها حتى تتركز البطاقات التي لم تتراجع في يد مشارك واحد فقط. هو الذي يخسر.

ألفت

يمكن أيضًا اختزال اللعبة إلى التعادل. يتم إصلاحه في حالة تمكن القتال الأخير من التغلب على جميع أوراق آخر شخص يمشي. وهذا يعني أن كلا الشخصين قد تركا بدون أي شيء. ولكن عند اللعب عبر الإنترنت ، يمكن تطبيق قاعدة "توزيع الورق الأخير أسوأ من الأحمق" ، والتي بموجبها لا يتم تعيين التعادل ، ولا يزال الشخص الذي قاوم في النهاية هو الخاسر.

الأقدمية

أدناه ، تم اقتراح جدول يتم فيه وضع البطاقات وفقًا لقيمتها بترتيب تنازلي.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك أوراق رابحة ، التسلسل الهرمي أعلاه للمزايا التي يتم الاحتفاظ بها ، ومع ذلك ، فإن أي بطاقة رابحة ، حتى لو كانت ذات قيمة اسمية أقل ، يمكن التغلب عليها بأي بطاقة بسيطة.

كيف تلعب دوراك اون لاين

تعتمد استراتيجية لعب Durak عبر الإنترنت على معرفة الرياضيات وعلم النفس ، بالإضافة إلى القدرة على حساب لعبة الخصوم والقدرة على تذكر البطاقات التي تم إخراجها. ضع في اعتبارك أحد أبسط الأمثلة كذبة لثلاث بطاقات من أصل ستة.

قبل البداية يتم حمل نصف سطح السفينة. يتلقى اللاعب على الفور معلومات حول سبعة: تلك التي بحوزته ، بالإضافة إلى ورقة رابحة. إذا لم يكن لديه في نفس الوقت أصغر ورقة رابحة ، فعندئذٍ يصبح رقم 8 معروفًا له على الإطلاق ، ويبقى الحصول على معلومات حول الثمانية والعشرين المتبقية. من المهم للغاية محاولة تذكر البطاقات التي يتم تجاهلها في العملية حتى تتمكن من التنبؤ بما في يد الخصم. من ينجح يحصل على ميزة كبيرة.

يجب أن تتعامل بحكمة مع استخدام البطاقات المزدوجة ، بغض النظر عما إذا كنت ستدخل منها أو تقاتل. دعنا نفكر في أحد الأمثلة. لدى اللاعب عبر الإنترنت ثلاث بطاقات بنفس القيمة في يديه ، على سبيل المثال ، ستكون هذه تسع أوراق ، أحدها ورقة رابحة. إنه يعلم أن تسعة لاعبين قد غادروا سطح السفينة في وقت سابق ، أي أن تسعة لم تعد موجودة في اللعبة. في هذا الصدد ، إذا دخل شخص ما ببطاقة ذات قيمة أقل ، فسيكون من المنطقي التغلب على رقم تسعة. سيسمح لك ذلك بحماية نفسك من رمي العشرات وسيمنحك الفرصة لمحاربة العدو بسرعة.

متفرقات

في أغلب الأحيان ، يتم تطبيق القاعدة ، والتي بموجبها يجب أن يكون هناك 5 على الأقل في الإصدار الأول.

بمشاركة أربعة لاعبين أو أكثر ، من الممكن اللعب في فريقين اثنين على فريقين ، في حين أن اللاعبين الموجودين من خلال واحد ينتمون إلى نفس الفريق ولا يمكنهم رمي بعضهم البعض.

ولكن هناك ما لا يقل عن مائة نوع غير تقليدي ، مثل "الذروة فقط مع الذروة". من بين هؤلاء ، يمكن للمرء أن يفرد المخمور ، حيث يحتفظ اللاعبون بالبطاقات مقلوبة ، أي أنهم لا يرون أوراقهم. وهي تتضمن أيضًا أحمقًا ببطاقة رابحة قابلة للتبديل والعديد من البطاقات الأخرى التي قد تستغرق وقتًا طويلاً لإدراجها.

شروط

  • ورقة رابحة- هذه الدعوى تتميز بوجود حقوق خاصة على الآخرين. يمكن لأي بطاقة رابحة أن تتفوق على أي بطاقة غير رابحة ، بغض النظر عن قيمتها الاسمية. ولكن من بين الأوراق الرابحة ، تم الحفاظ على التسلسل الهرمي للمزايا.
  • شنق ، بيتو- يُفهم بطرق مختلفة.
    1. الموقف عند اكتمال الدور من حقيقة أن جميع الأوراق التي تم لعبها قد تم ضربها.
    2. جميع البطاقات المهملة للعبة.
  • أحزمة الكتف- الحالة التي يضع فيها اللاعب ستين على الطاولة للخصم في آخر نقلة. يسمى هذا بتعليق أحزمة الكتف على الخاسر ، ويعتبر الخاسر نفسه أحمق بالزي الرسمي. تعتبر هذه الخسارة أكثر هجومًا من المعتاد.

تحميل لعبة

يمكنك تنزيل اللعبة من الرابط ، كما يمكن إطلاق اللعبة على موقعنا الإلكتروني.

الوجه أحمق على الإنترنت

هذه لعبة ورق لها تاريخ طويل حتى الأطفال يحبون اللعب. إنها ليست صعبة من حيث المبدأ وتحظى بشعبية بين اللاعبين من جميع الأعمار. معناه التخلص من أوراقك أمام خصمك أو خصومك.

يبدأ بعض الناس في لعب دور الأحمق من أجل "قتل" الوقت ، والبعض الآخر - بعد ذلك ، لتشتيت انتباهه عن العمل أثناء الاستراحة القسرية. في الوقت نفسه ، يمكن تسمية "الأحمق" لعبة فكرية، حيث لا يجب أن تعتمد دائمًا على الحظ أو الحظ ، ولكن حاول بناء تكتيكاتك بطريقة تجعل خصمك "بعيدًا عن العيب".

يمكن للمشاركين المسجلين فقط اللعب على موقعنا ، والتي تحتاج إلى تحديد عنوان صندوق بريدوتوصل إلى كلمة مرور. بعد تسجيل الدخول ، ستفتح نافذة بها ألعاب في المتصفح ، ومن بينها ستجد شخصًا غبيًا - ما عليك سوى اختيار طاولة أو فتح واحدة جديدة. تم تصميم كل غرفة لأربعة لاعبين كحد أقصى ، ولكن ليس من الضروري الانتظار حتى تمتلئ الطاولة - يمكنك اللعب معًا.

مثال على اللعب مع اللاعبين المباشرين على موقعنا على الإنترنت

العب مجانًا ضد خصوم حقيقيين

إذا كنت مهتمًا باللعبة رمي الأحمق، يمكنك تشغيله مجانًا على موقعنا. ستجد هنا خصومًا حقيقيين فقط ، وسيكون اللعب معهم أكثر إثارة من اللعب مع أصدقائك.

علاوة على ذلك ، يمكنك اختيار لاعبين أقوياء أو ضعفاء لنفسك - كل هذا يتوقف على الأهداف التي تسعى لتحقيقها: لتثبت للجميع أنك لست أحمق ، أو للاستمتاع بالعملية نفسها. ينفذ المشروع إمكانية التواصل الحقيقي مع اللاعبين أثناء اللعبة - وهذا يسمح للخصوم بتبادل "الملاحظات" ، والتعبير عن مشاعرهم ، والسخرية من بعضهم البعض ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن قواعد الموقع تحث اللاعبين الذين أصبحوا مدمنين على عدم نسيان السلوك الأخلاقي وضرورة إظهار الاحترام لمنافسيهم.

لا تنس أن فوزك في اللعبة قد لا يعتمد فقط على مستوى ذكائك ، لأنه لم يقم أحد بإلغاء "قضية جلالة الملك". إذا خسرت مرة أخرى ، فلا تيأس - تذكر أن هذه مجرد لعبة على الإنترنت!

قواعد لعبة رمي الأحمق

السطح المستخدم عند لعب رمية التماس الأحمق ، 36 بطاقة. في مشروعنا ، يتراوح عدد المشاركين في اللعبة من اثنين إلى أربعة.

مزايا البطاقات: الأعلى هو الآس ، والأقل هو ستة. بعد استسلام جميع البطاقات الستة المشاركة في اللعبة عبر الإنترنت ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. تنتمي الحركة الأولى لمن لديه الورقة الرابحة الأقل قيمة في يديه.

يُسمح بالمشي عند لعب رمية التماس بأية بطاقة. يمكنك الانتقال من بطاقة واحدة ومن أزواج ، على سبيل المثال ، من بطاقتين أو ثلاث ستات. خصم يجلس على اليد اليسرىمن مضيف اللعبة ، يجب أن يتغلب على البطاقات التي تم الدخول منها.

يتم ضرب البطاقات في حلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو ورقة رابحة. لا يمكن التغلب على الورقة الرابحة إلا ببطاقة رابحة أعلى في القيمة.

يمكن للمتصل إلقاء بطاقات بنفس القيمة مثل تلك التي يقاوم بها. يجب على اللاعب أيضًا "التغلب" على هذه البطاقات. إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المقدمة له ، فعليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من سطح السفينة.

في هذه الحالة ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. إذا قام اللاعب في رمية التماس "بضرب" جميع البطاقات المعروضة ، فإن هذه البطاقات تذهب إلى النهاية (اترك اللعبة). يقوم جميع اللاعبين المخادعين بسحب بطاقات من المجموعة حتى ستة.

الاستثناء هو الجولة الأولى التي يمكن فيها رمي 5 بطاقات فقط للمدافع.

تنتهي اللعبة عندما ينفد جميع اللاعبين باستثناء واحد منهم (يجب أيضًا عدم ترك أي بطاقات في المجموعة). نفس الشخص الذي ترك الأوراق في يده هو الأحمق.

يتم تقسيم البنك بعد نهاية اللعبة على النحو التالي:

1. في لعبة 3 لاعبين: يحصل اللاعب الأول المنتهية ولايته على 80٪ من مجموع الرهان ، بينما يحصل اللاعب المنتهية ولايته الثاني على 20٪ ، في حالة التعادل ، يتقاسم اللاعبان الثاني والثالث 20٪ بالتساوي. 2. عند اللعب بأربعة لاعبين: يستحوذ اللاعب الأول المنتهية ولايته على 60٪ من البنك ، ويأخذ اللاعب الخارج الثاني 30٪ ، والثالث 10٪ ، بالتعادل 3 و 4 ، ويتقاسم اللاعب 10٪ بالتساوي.


مرحبًا بكم في موقعنا على الإنترنت ، حيث يمكنك لعب لعبة الورق المغفلة على الإنترنت على مدار الساعة مجانًا تمامًا. يمكن لأكثر من 1000 لاعب عبر الإنترنت الحفاظ على صحبتك على طاولة البطاقات ، بالإضافة إلى أنه يمكنك اللعب بجهاز كمبيوتر. يمكنك شغل مقعد مجاني على أي من طاولات اللعبة ، أو إنشاء طاولة ألعاب جديدة ودعوة أصدقائك للعب معك. "Fool" هي لعبة الورق الأكثر شهرة وانتشارًا. في منطقتنا نظام الألعابهناك نسخة لشخصين أو ثلاثة أو أربعة لاعبين ، ويمكنك أن تلعب كلا من النقل أو رمية التماس ، وأنت أحمق في الانسداد.

أصبحت هذه اللعبة شائعة بين الناس منذ بداية القرن التاسع عشر ، ولكن لم يتم التعرف عليها من قبل المجتمع الراقي.

المطلوب من اللعبة هو مجموعة من 36 ورقة ، من ارسالا ساحقا الى ستة. الأقدمية - الآس (أ) ، الملك (ك) ، الملكة (د) ، جاك (ب) ، عشرة ، تسعة ، ثمانية ، سبعة ، ستة. هناك بدلة رابحة متغيرة. الهدف من لعب "الأحمق" هو ​​التخلص من كل أوراقك.

خداع عبر الإنترنت مع أناس حقيقيين عبر الإنترنت

يوفر نظامنا لعبة على الإنترنت Fool with القواعد الكلاسيكية. يمكنك لعبها بحرية مطلقة عبر الإنترنت مع لاعبين مباشرين - الأشخاص الأكثر واقعية وحقيقية من جميع أنحاء العالم أو باستخدام جهاز كمبيوتر. ستتاح لك فرصة اللعب بدون تسجيل ، لذلك تحتاج إلى النقر فوق الزر "تسجيل الدخول كضيف" في واجهة اللعبة ، أو يمكنك تسجيل الدخول إلى خدمتنا من خلال إحدى الشبكات الاجتماعية الشهيرة. الشبكات: vkontakte ، زملاء الدراسة ، facebook ، google + أو twitter ، ستصبح جميع ميزات النظام متاحة. هناك أيضًا طريقة رائعة للعب مع صديقك أو قريبك أو مجرد شخص مقرب ، لذلك تحتاج إلى إنشاء طاولة خاصة في اللعبة ودعوة صديقك عن طريق إخباره بكلمة المرور.

ما هو المهم أن تعرف

  • لبدء اللعبة ، عليك الذهاب إلى واجهة اللعبة والانتظار لبضع ثوان للتحميل واختيار لعبة من القائمة
  • في نظامنا ، يمكنك لعب Durak بدون تسجيل ، لذلك تحتاج إلى النقر فوق الزر "تسجيل الدخول كضيف"
  • ستتاح لك الفرصة للعب مع أناس حقيقيين - خصوم حقيقيين أو بجهاز كمبيوتر
  • للعب مع صديق أو قريب أو معارف - أنشئ طاولة خاصة وأخبر خصمك بكلمة مرور خاصة

العب دوراك مع الكمبيوتر

العب Durak ضد الكمبيوتر في متصفحك مباشرة وضع على شبكة الإنترنتلست بحاجة إلى تنزيل أي شيء!

قواعد لعبة البطاقات الخادعة

بعد توزيع البطاقات على جميع المشاركين في لعبة الأحمق عبر الإنترنت ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. بعبارة أخرى ، يتم تحديد الدعوى التي ستكون ورقة رابحة في هذه اللعبة. تبدأ لعبة أحمق رمية التماس بمشارك حقيقي لديه ورقة رابحة أقل قيمة في يديه. في حالة عدم وجود مثل هذا اللاعب (على الرغم من أن هذا نادر الحدوث للغاية) ، فإن تحديد من سيحصل على حق الخطوة الأولى في المخادع يتم بشكل عشوائي. أثناء مباراة مباشرة من الأحمق (يمكنك اللعب مجانًا) ، كقاعدة عامة ، يتم الاتفاق على حق الخطوة الأولى مسبقًا. أثناء اللعبة على الموقع ، يمكن تغيير قواعد التوزيع وفقًا لتقديرك. هناك العديد من أوضاع اللعب المتاحة في أحمق على الإنترنتأ: مع توزيع ست بطاقات ، تسع بطاقات ، أو مع توزيع المجموعة بأكملها.

يحق للمشاركين في لعبة البطاقات عبر الإنترنت التحرك بأي بطاقة ، دون أي قيود ، ولكن من الأفضل التخلص أولاً من البطاقات الأقل قيمة. أثناء اللعبة ، يحق لكل مشارك ، يقوم بحركة ما ، الدخول من بطاقة واحدة أو من عدة بطاقات لها نفس القيمة (على سبيل المثال ، من ثماني أو عشرات). مهمة الخصم ، الذي تم إجراء النقلة عليه ، هي التغلب على الأوراق التي تشبهه. يمكن القيام بذلك باستخدام بطاقات من نفس النوع ، ولكن ذات قيمة أعلى ، أو بطاقات رابحة من أي قيمة. أما بالنسبة للورقة الرابحة ، ففي حالة الأحمق ، لا يمكنك محاربتها إلا بمساعدة ورقة رابحة أخرى ، تكون قيمتها أكبر من تلك التي كانت مثلها.

عندما يتم لعب لعبة الأحمق مباشرة ، يحق لجميع اللاعبين قلب أوراق بقيمة مماثلة لقيمة البطاقة التي بدأ بها الدور. في حالة وجود لعبة على الإنترنت لرمية إدخال أو نقل أحمق ، فإن هذا لا يحدث.

اللاعبون الذين ليس لديهم بطاقات كافية في أيديهم لمواصلة اللعبة يحصلون تلقائيًا على بطاقات إضافية من سطح السفينة. قد يختلف عدد البطاقات اعتمادًا على عدد البطاقات في أيدي اللاعبين ، بالإضافة إلى الوضع المختار للعب الأحمق.

المشارك الذي تُرك بدون بطاقات في يده عندما لا يكون هناك المزيد من البطاقات المتبقية في المجموعة (اختفت من الطاولة الافتراضية) يغادر اللعبة. أي أنه يصبح أحد الفائزين ولا يشارك مرة أخرى في اللعبة. تستمر نفس اللعبة المخادعة عبر الإنترنت حتى يتم تركيز البطاقات التي لم تنته بعد في يد مشارك واحد فقط. هو الخاسر في أحمق لعبة الورق (بغض النظر عما إذا كانت رمية إدخال أو نسخة مترجمة من اللعبة).

ألفت

يمكن أيضًا اختزال اللعبة إلى التعادل. يتم إصلاحه إذا تمكن المدافع الأخير من التغلب على جميع أوراق آخر لاعب يمشي. وهذا يعني أن كلا اللاعبين تركوا بدون بطاقات. ولكن عند اللعب المباشر ، يمكن تطبيق قاعدة "اليد الأخيرة أسوأ من الأحمق" ، والتي بموجبها لا يتم تعيين التعادل ، ولا يزال الشخص الذي قاتل في النهاية هو الخاسر. إلى العب دور الأحمق. يمكنك تنزيله مجانًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

هناك العديد من خيارات اللعبة. على موقعنا يمكنك اللعب عبر الإنترنت في رمية التماس ونقل الأحمق.

تاريخ اللعبة

نظرًا لأن اسم اللعبة "أحمق" ، فقد كانت أقرب إلى عامة الناس ، بينما لم يتعرف المجتمع الراقي على هذه اللعبة لفترة طويلة جدًا. في الوقت الحاضر ، هي واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية ، ولديها العديد من الأصناف والخيارات التي لا تقل عن التفضيل.

تبدأ أي لعبة بتوزيع البطاقات على اللاعبين ، ستة لكل لاعب. في نسخة الكمبيوترإنه أحمق ، بالطبع ، جهاز كمبيوتر. بعد التوزيع ، يتم الإعلان عن الدعوى ، والتي يمكن بأي من أوراقها التغلب على بطاقة من أي نوع آخر.

أول لاعب يذهب إليه هو الذي يحمل بين يديه بذلة أدنى فئة أو كرامة.

اللاعب الذي يقلب الأوراق يسمى القائد.

للعب الأحمق لـ 2-6 لاعبين ، كما هو الحال في العديد من اللاعبين الآخرين لعب الورقيتم استخدام مجموعة من 36 بطاقة (أحيانًا 52 ، ثم يمكن أن يكون هناك 8 لاعبين). يتم توزيع 6 أوراق لكل لاعب ، وبعد ذلك تحدد مجموعة البطاقة التالية الورقة الرابحة (في كثير من الحالات يمكن أن تكون أي بطاقة من المجموعة والأخيرة). يتم وضع البدلة أسفل سطح السفينة ، ولكن بطريقة تجعلها مرئية لجميع اللاعبين. الهدف الرئيسي من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات حتى لا تنخدع. والأحمق هو آخر لاعب بقي في توزيع الورق.

في هذه اللعبة ، من الممكن أيضًا اللعب بالتعادل ، ويحدث هذا إذا ذهب اللاعب الذي يقوم بالنقل مع البطاقات الأخيرة ، والشخص الذي يقاتل آخر الضربات. إذا لم يكن لدى اللاعبين الآخرين في هذه الحالة بطاقات في أيديهم ، فسيتم إعلان اللعبة على أنها تعادل. على الرغم من أنه في بعض الحالات ، إذا كان هناك اتفاق في البداية بين اللاعبين على اللعب بدون تعادل ، فإن آخر توزيع ورق شارد يُنسب إلى الحمقى ، ومن هنا جاءت العبارة: "اليد الأخيرة أسوأ من الأحمق"

بعد السحب ، أو في الصفقة الأولى ، يكون للاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى الحق في القيام بالخطوة الأولى ، في الصفقات اللاحقة ، تكون النقلة عادةً "تحت المخادعة" (العبارات "يعلمون الأحمق" ، " للأحمق "،" للأحمق "متكافئان) ، هذا يعني أن اللاعب الجالس على يسار الأحمق يبدأ في المشي. ويمكنك أن تذهب "وتخرج من أحمق" ، أي اللاعب على اليمين.

يجب عليك دائمًا الانتقال إلى اليسار ، ووضع بطاقة واحدة أو أكثر. تتمثل مهمة اللاعب الذي يذهبون تحته في تغطية جميع الأوراق إما بأعلى مجموعة ، أو ببطاقة رابحة ، أو بأعلى ورقة رابحة ، إذا كان لابد من تغطية الورقة الرابحة. يمكنك أن تأخذ بطاقة من سطح السفينة فقط في حالة هزيمة جميع البطاقات. في خيارات مختلفةالألعاب موجودة مجموعة متنوعة من الخياراتالتحركات: البطاقات يمكن "رميها من قبل لاعبين آخرين" أو نقلها. بعد أن قاوم اللاعب الذي يذهبون تحته ، يلتقط جميع اللاعبين بطاقات يصل عددها إلى 6 ، بدءًا من اللاعب الذي ذهب. آخر واحد يتم أخذه من على سطح السفينة هو الشخص الذي يبتعد ، والذي يمتلك الحق في الخطوة التالية. إذا لم يقاوم اللاعب ، يأخذ جميع الأوراق وتنتقل الحركة إلى اللاعب على يساره.

المصطلح

ترامب ، بدلة ترامب- البدلة التي تفوق كل البذلات الأخرى ، ولها قوة خاصة.

قطع الاتصال ، bito:

  1. حالة يقاوم فيها اللاعب الذي ذهبوا تحته ، أي. غطت جميع البطاقات المماثلة ؛
  2. بطاقات مماثلة وتغطية في مثل هذه الحالة ؛
  3. جميع البطاقات التي تم لعبها حتى اللحظة الحالية.

أحزمة الكتف- حالة إذا ذهب اللاعب الفائز إلى الخاسر بستة أو اثنين. يتم وضع هؤلاء الستات على أكتاف الأحمق ، ثم يسمى الأخير "أحمق بأحزمة كتف" (أو بحزام كتف واحد). هذه خسارة محرجة أكثر. من المعتاد.

باندولير- حركة بثلاث ثماني جولات ، قياسا على باندولير الصيد ، الذي يحتوي على ثلاث حجرات لثماني جولات في كل منها.

معلومات إضافية

في كثير من الأحيان ، خلال اللعبة بأكملها ، يتم تطبيق القاعدة - "الإصدار الأول من خمس بطاقات".

في حالة المشاركة في لعبة 4-6 لاعبين ، يمكن اللعب "للزوجين" ، أي 2 في 2 أو 3 في 3 ، هذا يعني أن اللاعبين الجالسين من خلال أحدهم لا يرمون بعضهم البعض.

هناك العديد من المتغيرات للأحمق ، على التوالي ، و خيارات اضافيةمن هذه اللعبة: أحمق الترجمة. أحمق أحمق. "القمم بواسطة البستوني" والعديد من المتغيرات الأخرى الأقل شيوعًا.

فيديو

أخبار مثيرة للاهتمام:

المنشورات ذات الصلة