ألعاب صيفية متنقلة في الشارع للأطفال في سن المدرسة الابتدائية. ملف بطاقة الألعاب الخارجية في الملعب الصيفي للأطفال من سن خمس إلى سبع سنوات

مسابقات ممتعة للأطفال ملعب الصيف

مورافيوفا إينا نيكولاييفنا

مدينة براتسك

منطقة ايركوتسك

2018

يتم تقسيم الطلاب إلى فريقين. ابتكر اسم فريق وشعار.

    مسابقة "مزاج جيد". يجلس الأطفال على التوالي ويثنون على جارهم. كل شخص لديه مزاج جيدوموقف إيجابي لهذا اليوم!

    مسابقة "مسابقة موسيقية"

واتضح أن الأغنية تغني عن أشياء كثيرة لا يمكننا أن نعيش بدونها في العالم: عن البطاطس ، والابتسامة ، والمشاة ... استمعوا بعناية إلى الأسئلة وحاولوا الإجابة عليها.

1. إنها وجبة ، مثال الرواد! ما هذا؟ (بطاطا)

2. ستجعل الجميع أكثر دفئًا ... (ابتسامة)

3. من الممتع أن تمشي معها ... (أغنية)

4. رسم صبي ... (الدائرة الشمسية ، السماء حولها)

5. يركض ويتأرجح ... (عربة زرقاء)

6. يركضون بصعوبة ... (المشاة)

7. إنها مصنوعة من الزهور والأجراس ، من دفاتر ونظرات ... (بنات)

8. إذا انطلقت معه ، فالطريق أكثر متعة ... (صديق)

9. لم يمر بأي شيء ، ولم يطلبوا منه أي شيء ... (أنطوشكا)

10. تخيل ، تخيل - كان أخضر ... (جندب)

11. ما زالت مستلقية لكنها تنظر إلى الشمس ... (سلحفاة)

12. لا تلويها ، فلن تجد عليها تلك الدولة ، دولة مميزة ، نغني عنها ... (غلوب)

13. إنهم رائعون جدًا: يطيرون بسرعة كبيرة مع كتاب ، صداقة ، أغنية ... (سنوات الدراسة)

14. يشكو من أن لا أحد يخرج معه لأن الماء فيه. (ماء)

    مسابقة "المواهب الشابة"

قم بأداء أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة" بأسلوب موسيقى الراب. الفريق الثاني يغني أغنية "لعب متعبة تنام". الفائز هو الذي تمكن من الغناء أكثر تسلية.

    مسابقة "Fun Runs"

في يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. عندما تتوقف الموسيقى ، تحتاج إلى تغيير الأماكن بسرعة مع المشاركين من زوج آخر ، ومواصلة الرقص كما يطلب القائد.

أصوات الموسيقى.

    دعونا نرقص إلى الوراء!

    التمسك بأذن شخص ما!

    يدا بيد!

    تمسك بقدميك!

    الوقوف في مواجهة بعضنا البعض!

    تمسك بشعرك!

    تمسك بأنفك!

    مسابقة "احماء" - أسئلة الأزهار.

لقد حان الصيف الذي طال انتظاره ، والزهور تتفتح. خمن أي زهرة نتحدث عنها؟

من يرفع يده أسرع هو الذي يجيب.

ما هو اسم الشخص الذي أراد حقًا إنشاء "زهرة حجرية"؟ (دانيلا).

في أي كتاب تطير الشخصيات منطادلمدينة الزهور ("دونو وأصدقاؤه.")

ما هي الزهرة التي كان يحرسها الوحش الأشعث في أعمال أكساكوف التي تحمل الاسم نفسه؟ (النكي).

من اية زهرة جاء النمر شيرخان الى الرعب واين؟ (ناري ، "ماوكلي" بقلم دي آر كيبلينج.)

علماء النبات يسمون هذه الزهرة فيولا ، لكن ماذا يطلق عليها في الشعب الروسي؟ (الزهريات).

ما هو اسم فن صنع الباقات؟ (إيكيبانا.)

أي زهرة تنمو في موقع حرائق الغابات؟ (بلومينج سالي.)

التي كانت بطلة أندرسن الزهرة مكان دائمالتسجيل؟ (ثومبيلينا.)

اية زهرة يقال انها نمت على دم بروميثيوس بالسلاسل؟ (إديلويس.)

متى من المفترض أن تتفتح السرخس؟ (في ليلة إيفان كوبالا).

ما هي الزهرة التي ترتبط مباشرة بملك الوحوش؟ (أنف العجل.)

أي زهرة هي رمز النرجسية؟ (نرجس.)

ما الكاتب الشهير الذي جعل قطرات الثلج تتفتح في الشتاء؟ (مارشاك).

أي زهرة تعاني من الحب؟ (البابونج).

ما هي الزهرة التي تسمى الزهرة النائمة؟ (شقائق النعمان.)

6. مسابقة "مخلب الدجاج!

بعد ذلك يا رفاق. مسابقة ممتعةتسمى "باو الدجاج". اختر عضوًا واحدًا من كل فريق ليكون فنانًا. باستخدام قلم رصاص بسيط وساق ، تحتاج إلى رسم منزل (أو زهرة). الفريق صاحب أفضل رسم يفوز!

    مسابقة التمثيل

اعرض حكاية خرافية

يقرأ المضيف قصة خيالية ، وتقدم الفرق في نفس الوقت مسرحية (بشكل عفوي). يفوز الفريق الأكثر تماسكًا وفنيًا.

الشخصيات: Tsarevich ، حصان ، أميرة ، برج ، فراشة ساحرة.

عاش هناك تساريفيتش. لقد كان كبيرًا وقويًا ، وكان يحب القتال ولوح سيفه باستمرار ، حتى لو لم يكن هناك أحد حوله. كان لدى Tsarevich حصان. غالبًا ما كان الحصان يقضم العشب ويضرب بحافره ويصعد بصوت عالٍ.
قرر الأمير الزواج. ركبت الحصان وركبته. لكن الحصان لم تعجبه الفكرة. لقد ركل وقاوم وثني عن الزفاف (ربما يكون غير معقول ، لكن في بعض الأحيان يضربونه بهذه الطريقة!). أخيرًا ، أقنع Tsarevich الحصان وذهبوا. ويرون - البرج يقف من بعيد ، يتأرجح. وفي البرج كانت الأميرة الجميلة تلوح بيدها إلى القيصر ونادته لها. بمجرد أن كان Tsarevich على وشك الصعود إلى البرج ، ظهرت فراشة. يطير ، يرفرف بجناحيه. وفجأة تبين أن هذه الفراشة ساحرة شريرة ، وتحدت الأمير في المعركة! يقاتلون ، ويقف الحصان جانبًا ، يصهل ويشجع القيصر في بعض الأحيان. هزمت تساريفيتش الفراشة ، وحلقت بعيدًا بعيدًا. قادت Tsarevich إلى البرج ، وخفضت رابونزيل جديلة طويلة لها ، وصعد إليها Tsarevich على طول الجديلة وأخذها بعيدًا. وضعته على حصان وأردت أخذه بعيدًا. لكن الحصان لم يحب العروس! تمايل البرج - تمايل وسقط! كان الحصان خائفا وصهيل. أخذ Tsarevich الأميرة وذهب إلى المنزل ، تاركًا حصانه يرعى.

    مسابقة "أروع راقصة"

أصوات الموسيقى. يقف الأطفال في دائرة. يتم تمرير كرة صغيرة للموسيقى. تتوقف الموسيقى ، من يحمل الكرة في يديه ، يصبح في وسط الدائرة ، وتصدر أصوات الموسيقى ويظهر هذا المشارك حركات مختلفة ، والباقي يتكرر. من يظهر أفضل الحركات الأصلية هو الفائز.

    المنافسة "الأكثر دقة"

يجب على أعضاء الفريق إحضار فلين عصير الليمون في دلو فارغ. يتم تسجيل نقطة واحدة لكل ضربة.

    مسابقة "طهاة"

فريق واحد "طهاة" - بورشت ، فريقان - أوكروشكا. يتذكر أعضاء الفريق الخضروات التي يحتاجون إلى تناولها لطهي البورش والأوكروشكا. أسماء النقباء المكونات. يفوز الفريق الذي يحمل الأسماء الصحيحة لجميع المكونات.

    مومياء "المنافسة" »

يحصل كل فريق على 2 لفات ورق التواليت. الفريق صاحب أفضل مومياء يفوز!

    المنافسة "لماذا"

يتم تقديم الأسئلة إلى الفرق بدورها ، لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.

    هل يمكنك تناول 5 بيضات على معدة فارغة؟ (لا ، فقط 1 ، والباقي ليسوا على معدة فارغة).

    ما المدينة التي يرتدونها على رؤوسهم؟ (بنما)

    لماذا يوجد ماء في كوب؟ (خلف الزجاج)

    ما هي الضمائر التي تعترض طريق السيارات على الطرق؟ (أنا ، نحن)

    أي مدينة تطير؟ (نسر)

    ما هي الدودة التي تزحف؟ (على الأرض)

13 . منافسة "من خلال فم طفل"

صِف بالكلمات "المروحية" ، "الشوكة" حتى يتمكن الفريق المنافس من تخمين الكلمة.

14. تلخيص. مجزي.

نشط يوم العطل هواء نقيبديل رائعالأدوات. التواصل المباشر ، ومهارات التفاعل مع الأقران هي شيء مفيد للتعلم في أي عمر. تذكر الألعاب التي يمكنك لعبها في الفناء ، تلك المألوفة لأكثر من جيل واحد من الأطفال. أعزائي الكبار ، بادروا! تذكر ما كنت تلعبه كطفل وأخبر أطفالك عنه. الألعاب مثل القصص الخيالية ، يجب أن تنتقل من جيل إلى جيل.

www.polzavred.ru

في الفناء ، في المخيم ، في نزهة ، في الريف - أينما تتجمع مجموعة من الأطفال ، يمكنك تنظيم ألعاب جماعية أو جماعية: هادئة أو نشطة للغاية ، على العشب أو في شرفة المراقبة ، مع وبدون سمات. مشاركة قائمة كبيرة من الألعاب الخارجية للأطفال للعبها في الصيف. لقد اخترنا أكثرها شيوعًا التي تم اختبارها من قبل أكثر من جيل واحد من الأطفال وما زلنا لم نفقد أهميتها. نحن على يقين من أنه يمكنك متابعة هذه القائمة - وسيحصل أطفالك على ترفيه كافٍ طوال الصيف!

1. عصابة

www.kis-brys.ru

يتم اختيار زعيم ، ويجلس الجميع أمامه. بصفتك "حلقة" ، عليك أن تجد شيئًا صغيرًا: زر ، حصاة ، حلقة ، إلخ. اللاعبون يطويون أيديهم في "قارب". يتم إخفاء "الحلقة" في "قارب" القائد ، ويمرر يديه فوق "قوارب" اللاعبين المفتوحة قليلاً ، ويرمي الخاتم بشكل غير محسوس إلى أحدهم. الشيء الرئيسي هو أن تفعل كل شيء بشكل احترافي للغاية ، مثل الممثل ، حتى لا يخمن أي من الجالسين في أي لحظة بالضبط هاجرت "الحلقة" من يدي المقدم إلى راحتي اللاعب المحظوظ. الشخص الذي كان لديه الخاتم يجب أن يحافظ أيضًا على المؤامرة ... بعد أن يمر جميع اللاعبين بالإجراء ، يقول القائد: "رن الحلقة ، اخرج إلى الشرفة." في هذه اللحظة ، يجب على الشخص الذي كان لديه "الخاتم" أن ينهض بسرعة ويركض للأمام حتى لا يكون لدى الآخرين الوقت للقبض عليه. إذا نجح ، يصبح القائد الجديد.

تعيدك ذكريات الطفولة الدافئة لهذه اللعبة الشعبية إلى وقت كانت فيه الخواتم على أصابع الفتيات نادرة ، وحمل خاتم شخص آخر بين يديك أمر رائع بالفعل في حد ذاته! في هذا لعبة بسيطةيمكن لعبها مع كل من الأطفال الصغار والأطفال سن الدراسة، يكاد يكون عالميًا لكل من الأولاد والبنات. يمكن أيضًا استخدام سيارة صغيرة "كحلقة" ، لهذا الأمر.

2. Kalim-bam-ba

يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. يتحد لاعبو كل فريق ويصبحون سلسلة تواجه الخصوم على مسافة 10-12 مترًا. تبدأ الفرق في التصريح بالكلمات التالية بدورها:
- Kalim-bam-ba!
ما هو العبد ل؟
- خياطة الأكمام!
- ما هي الأرقام؟
- في الخامس أو العاشر ، نحن ماشا (عليا ، تانيا ، سفيتا ، ساشا ، أندريوخا ...) هنا!

الشخص الذي تم استدعاء اسمه يركض إلى الفريق المنافس ويحاول فك الاشتباك بين أيدي الخصوم. إذا نجح ، يمكنه أن يأخذ أيًا من الرجلين اللذين قاما بفك أيديهما إلى فريقه ، وعادة ما يكون الشخص الأقوى. إذا لم يكن من الممكن كسر السلسلة ، فإنه يذهب إلى الفريق المنافس. يلعبون حتى يبقى شخص أو شخصان في أحد الفرق (كما هو متفق عليه).

التناظرية لهذه اللعبة هي "سلاسل". قد يبدو الحوار كالتالي:
"السلاسل مزورة ، تمزقنا!"
- أي واحد منا؟

قد تتذكر كيف "علي بابا ، خياطة على الأكمام":
- علي بابا!
لماذا خادم؟
- خياطة على الأكمام!
- أي جانب؟
… إلخ.

تأكد من تعليم أطفالك كيفية لعب هذه اللعبة. إنها تعلمنا أن ندافع عن بعضنا البعض ، وأن نعمل معًا.

3. عوائد

أنت بحاجة إلى صافرة للعب. بناء على طلب القائد ، يصطف الأطفال. عند الإشارة ، ينتشر اللاعبون في اتجاهات مختلفة داخل المنطقة المتفق عليها ، يركضون حول المقاصة ، ويرقصون ، ويتخذون أوضاعًا مختلفة. عند إطلاق الصافرة ، يجب على اللاعبين العودة إلى مكانهم الأصلي والوقوف في الصف مرة أخرى. يمكنك ، على سبيل المثال ، العد حتى ثلاثة: من لم يكن لديه وقت فقد انتهى. تتكرر اللعبة 3 مرات.

الفكرة جيدة لمعلمي المخيم عندما تحتاج إلى تنظيم الأطفال بسرعة ، وجمعهم جميعًا معًا.

4. الضفدع

يقف اللاعبون مقابل الحائط (عادةً ما يكون هذا هو الجدار النهائي للمنزل ، حيث لا توجد نوافذ وأبواب) واحدًا تلو الآخر (في عمود). يتم رسم علامة على الحائط بالطباشير. تبدأ عادة من 1-1.5 متر.

تحتاج إلى رمي الكرة فوق هذا الخط وأثناء عودتها من الارتداد ، لديك وقت للقفز فوقها. يجب أن تضرب الكرة الأرض وتمريرها بين أرجل اللاعب. إذا نجحت ، ينتقل اللاعب إلى نهاية قائمة الانتظار. إذا تم لمس الكرة أثناء القفز بأقدامهم أو لم يتمكنوا من القفز فوقها ، يذهب اللاعب إلى نهاية الخط ، بعد أن تلقى حرفًا واحدًا من كلمة "ضفدع". عندما يقفز الجميع مرة واحدة ، يتم تعيين العلامة أعلى ، تبدأ القفزات مرة أخرى. تستمر اللعبة حتى يجمع أحد اللاعبين كلمة "l-i-g-u-sh-k-a" بالكامل.

لأكون صادقًا ، في طفولتنا كان الجميع يُطلق عليهم أسمائهم الصحيحة - "الماعز". ربما تحت هذه الكلمة السرية ، ستظهر في ذاكرتك هذه اللعبة وهستيريا الجدة الجارة ، التي ضربها أطفال الفناء المضطربون على الحائط لأيام متتالية.

نسخة أخرى من هذه اللعبة (المبسطة) مناسبة للأطفال الصغار. المبدأ هو نفسه ، مع الاختلاف الوحيد أن الشخص الذي لا يستطيع القفز فوق الكرة يقف في مواجهة الحائط. بمرور الوقت ، سيكون هناك الكثير من "مربعات الجزاء". مهمتهم هي محاولة الإمساك بالكرة قبل أن تصطدم بالحائط. إذا نجح الأمر ، فإن "مربع الجزاء" يصطف ويواصل اللعبة ، والشخص الذي رمى الكرة في تلك اللحظة يأخذ مكانه في مواجهة الحائط. تنتهي اللعبة عندما يكون الجميع على الحائط باستثناء واحد (الفائز).

5. البحر يقلق مرة ...

pln-pskov.ru

يدير المضيف ظهره للاعبين ويقول: "البحر يقلق مرة واحدة ، والبحر يقلق اثنين ، والبحر يقلق ثلاثة ، والشخصية البحرية تتجمد في مكانها!" الباقي في هذا الوقت يتحرك بشكل عشوائي ويصور حركة الأمواج بأيديهم. على كلمة "تجميد!" يتجمد جميع الأطفال في أوضاعهم المقصودة. يستدير المضيف ويقترب من أي من اللاعبين ويلمسه بكلمات "Otomri!". يجب على اللاعب المختار إظهار الشكل المتصور في حالة حركة حتى يمكن تخمينه. إذا خمن المضيف الرقم ، ينتقل إلى اللاعب التالي ويستمر في التخمين. الشخص الذي لم يتم الكشف عن شخصيته يصبح القائد الجديد.

بالمناسبة ، لا يجب أن تكون الأرقام بحرية على الإطلاق ، اختر أي موضوع وصوت قبل بدء اللعبة.

6. المفترسات والحيوانات العاشبة

من بين اللاعبين ، يتم اختيار مفترس: حسب الرغبة أو بالقرعة. الباقي من الحيوانات العاشبة. يرسم المفترس دائرة كبيرة (قطرها حوالي 2-2.5 متر). أثناء اللعبة ، يحتاج إلى اصطياد أكبر عدد ممكن من الحيوانات العاشبة ووضعها في مخبأه - في دائرة. يمكن للأسرى ترك الدائرة في حالة واحدة فقط - إذا لمس أحد العواشب التي تسير في البرية يده الممدودة للأسر. مهمة المفترس ليست سهلة: فهو لا يحتاج فقط إلى اصطياد الحيوانات العاشبة الجديدة ، ولكن أيضًا عدم السماح لـ "الأحرار" بتحرير أولئك الذين تم أسرهم بالفعل. تنتهي اللعبة عندما تكون جميع الحيوانات العاشبة في الدائرة ، أو تكون جميعها مجانية.

7. اللصوص القوزاق

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين ويتم تحديد المنطقة المناسبة للعبة. اللصوص ، من القوزاق سرا ، يأتون بكلمة مرور. خلال اللعبة ، يجب على القوزاق محاولة اكتشاف هذه الكلمة السرية.

تبدأ اللعبة بحقيقة أن القوزاق يبتعدون ويغمضون أعينهم. في هذا الوقت ، يجب أن يهرب المتمردون ويختبئون في مكان ما في مكان منعزل. عند الفرار ، يرسم Rogues سهامًا على الطريق أو حواجز أو أشجار تشير إلى الاتجاه الدقيق لحركتهم ، وأحيانًا يضعون الأسهم في اتجاهات مختلفة لإرباك مساراتهم.

بينما يركض اللصوص ويختبئون ، يقوم القوزاق بتحديد الخطوط العريضة بالطباشير مؤامرة صغيرة- السجن. بعد 10-15 دقيقة ، ذهب القوزاق بحثًا عن اللصوص. يأخذ القوزاق ، الذي قبض على السارق ، إلى السجن ويحاول معرفة كلمة المرور باستخدام أساليب فكاهية في شكل دغدغة. يمكن للأجناس الذين لم يتم القبض عليهم مهاجمة السجن لتحرير عضو الفريق المأسور. سيفوز القوزاق إذا اكتشفوا كلمة اللصوص السرية أو أمسكوا بهم جميعًا.

آه ، الطفولة! من خلال هذه اللعبة ، عرفنا جميع "الاختراقات" في المنطقة المجاورة وداخل النطاق المسموح به لتطوير الأم. واحدة من الألعاب المفضلة لدي ولم أشعر بالملل!

8. الغميضة

عام الثقافة rf

يتم تعيين قائد ، ويتم التفاوض على مكان حيث يمكن للاعبين "الإمساك به". يستدير السائق ويغمض عينيه ويحسب لـ ... (كما هو متفق عليه). البقية يختبئون في هذا الوقت. بعد العد ، يذهب الماء للبحث. إذا وجد شخصًا ما ، يركض إلى المكان المتفق عليه و "يقرع" عليه: "اطرق من أجل ..." (قل الاسم). قد يحاول الشخص الذي تم العثور عليه تجاوز الماء و "يمسك" بنفسه. في هذه الحالة ، لا يعتبر ضابطا. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على الجميع. يصبح القائد الجديد هو الشخص الذي "يُقبض عليه" في البداية.

اللعبة جيدة لأنه حتى الأطفال يمكنهم المشاركة. يمكنك أيضًا اللعب في الداخل إذا كنت ترغب في ذلك.

rostovmama.ru

النسخة الأكثر تعقيدًا هي "Twelve Sticks". أنت بحاجة إلى لوح خشبي و 12 عصا. يتم وضع اللوح على حجر لعمل أرجوحة. يتم وضع 12 عصا في أحد طرفيها ، ويقوم أحد اللاعبين بركل الطرف الآخر بحيث تتناثر العصي. بينما يجمع الماء العصي ، يختبئ الجميع. علاوة على ذلك - وفقًا لقواعد الغميضة العادية ، ما عليك سوى "الضرب" بعصا في يديك على لوح خشبي.

9. بايونيربول

22-91.ru

كرة ، ملعب به شبكة أو عارضة عالية في المنتصف وفريقان بعدد متساوٍ من اللاعبين (على النحو الأمثل 6-7 أشخاص). يتخذ اللاعبون مواقع في الملعب على جانبي الشبكة. تبدأ اللعبة بالكرة. التسليم يتم من زاوية الميدان. الشيء الرئيسي هو الرمي بقوة كافية بحيث تطير الكرة فوق الشبكة إلى جانب الخصم. لم يعلق في الشباك ، ولم يسقط في نصف ملعبه ، ولم يطير فوق الخط ، ولكن سدد فقط في الملعب على جانب الخصم. علاوة على ذلك - محظوظ. إذا لم يهزم الخصوم ، فإن النقطة والحق في الإرسال التالي ستكون ملكك مرة أخرى. إذا اصطدمت الكرة بالشبكة ، يتلقى فريق الإرسال نقطة خاسرة. إذا تم لمس الكرة أو إسقاطها في نصف الملعب الخاص بها ، فسيتم حساب نقطة الخسارة.

يجب على المشارك أو أعضاء الفريق الآخر التقاط الكرة ورميها مرة أخرى فوق الشبكة. لا يُسمح بأخذ أكثر من 3 خطوات في الملعب والكرة في متناول اليد. تسمح لك الكرة التي طارت خارج ميدان الخصم ، والتي لم يتم لمسها أثناء الطيران ، بإرسالها للخصم. تستمر اللعبة حتى 15 هدفًا.

على عكس الكرة الطائرة ، فإن الخيار أبسط ، تحت سلطة أولئك الأصغر سنًا والأضعف.

كانت الحركات حول موقع الفرق مثيرة للاهتمام في كرة الريادة - أي بعد كل نقطة حصل عليها الفريق ، قام لاعبو الفريق بالتأكيد بتغيير أماكنهم ، وسارت الحركة في اتجاه عقارب الساعة ، وبالتالي تغير الخادم أيضًا. كان الفريق بأكمله قلقًا بشأن الشيء الرئيسي - أن كل فرد فيه يمكنه أن يخدم ، وبالطبع ، يمسك.

لعبة كرة الرائد ، كقاعدة عامة ، ترتفع إلى 25 نقطة ، وتمنح النقاط للفريق إذا سقطت الكرة بعد إرسال الخصم خارج منطقة اللعب ، مع عدم إصابة لاعبي الفريق المستلم. إذا حدث هذا ، حصل الخصم على نقطة.

10. غير صالح للأكل

الكرة وروح الدعابة هي ما تحتاجه لهذه اللعبة. يرمي المضيف الكرة للاعب ويسمي شيئًا صالحًا للأكل أو غير صالح للأكل. مهمة اللاعب هي الإمساك بالكرة فقط من الطعام ، وتجاهل ما هو غير صالح للأكل. إذا أمسك اللاعب بما هو غير صالح للأكل ، فإنه هو نفسه يحل محل القائد. في بعض الأحيان اتضح أنه مضحك للغاية.

11. الكلاسيكيات

www.7ya.ru

يتم رسم الخلايا ذات الأرقام أو الحلزون على الأسفلت بالطباشير. يجب على اللاعب رمي حصاة (مضرب) على الرقم 1 ، والقفز بقدم واحدة على الخلية بحصاة ، والانحناء ، والتقاط الحجر ، ثم الاستمرار في القفز فوق جميع الأرقام حتى النهاية. من المهم ألا تفقد التوازن ، ولا تخطو على الخط بقدمك. الآخر يفعل نفس الشيء. ثم يقوم اللاعب الأول بإلقاء الحجر مرة أخرى ، وهذه المرة على الرقم 2. الآن يجب على اللاعب القفز فورًا من البداية إلى الخلية بهذا الرقم. يستمر هذا مع جميع الأرقام المحددة. إذا اصطدمت حصاة أو ساق قافزة بالخط ، فيجب عليك تخطي الحركة والمحاولة مرة أخرى بعد الخصم من المكان الذي ارتكبت فيه خطأ. الفائز هو أول من يمر بجميع الأرقام بهذه الطريقة.

يتكون حقل hopscotch التقليدي من 10 مستطيلات مرقمة مرتبة في عمود ، ويتم رسم الأزواج 3-4 و6-7 جنبًا إلى جنب بحيث يمكنك أن تصبح قدمين ، يوجد نصف دائرة مع 9-10 عند المخرج للانعطاف في الاتجاه المعاكس اتجاه. ربما يكون هذا هو الخيار الأكثر شهرة ، لكن هناك خيارات أخرى.

www.7ya.ru

مجموعة متنوعة من الكلاسيكيات ، غير معروفة للجميع ، هي "الأسماء الكلاسيكية".

الحقل مرسوم. يقفز اللاعب الأول ذهابًا وإيابًا على قدم واحدة ، ويدخل في كل مستطيل. إذا فعل ذلك بدون خطأ ، يمكنه كتابة اسمه على أي مستطيل. إذا أخطأ ، فسيكون دور اللاعب الآخر. النقطة المهمة هي أنك تحتاج إلى القفز فوق المستطيلات التي تحمل أسماء لاعبين آخرين ، ولكن يمكنك الوقوف بمفردك (حيث يُكتب اسمك) بقدمين. تستمر اللعبة عندما تكون جميع المستطيلات مشغولة ، ولكن الآن ، إذا أخطأ شخص ما ، فإنه يترك اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يبقى لاعب واحد فقط - الفائز.

12. أعرف خمسة ...

تعلم اللعبة أداء عدة مهام في نفس الوقت ، للتركيز. عليك أن تضرب الكرة على الأرض بعبارة: "أعرف خمسة ...". بعد ذلك ، قم بتسمية خمسة أسماء أولاد ، بنات ، أسماء مدن ، زهور ، دول ، كواكب. إذا لم يستطع اللاعب التفكير في كلمة ما ، فإنه يمرر الكرة إلى اللاعب التالي.

13. تذهب أكثر هدوءًا - ستستمر

rostovmama.ru

ارسم خطي البداية والنهاية. يقف جميع المشاركين في البداية ، السائق - وظهره لهم عند خط النهاية. يقول السائق: "أنت تقود بهدوء أكثر ، ستستمر ، توقف!" ، يمكنك ذلك بأي سرعة. أثناء حديثه ، حاول المشاركون الركض إليه. بعد كلمة "توقف" يتجمد الجميع ولا يتحركون. إذا انتقلت ، فأنت في الخارج. مهمة المشاركين هي الركض إلى السائق ولمسه حتى يقول "توقف".

14. قبلة قبلة مواء

rostovmama.ru

يتقدم شخصان إلى الأمام ويقفان وظهورهما لبعضهما البعض ، ويجلس باقي اللاعبين في صف واحد. الشخص الذي يواجه الجميع (الزعيم) ، يشير إلى أحد المشاركين ويسأل: "Kis؟" إذا أجاب اللاعب ذو ظهره "أطلق النار!" ، يستمر السائق في الاختيار. عندما يقول اللاعب "مواء!" ، فإن الشخص الذي وقع عليه الاختيار ينتظر "الحكم" - ما المهمة التي يجب إكمالها. يسأل السائق صاحب ظهره: "أي لون؟" يسمي اللاعب لونًا ويستدير لمواجهة الآخرين لإكمال المهمة مع المشارك الذي اختاره.

يتضمن كل لون أداء إجراءات معينة (يتم الاتفاق عليها مسبقًا). على سبيل المثال ، أبيض - يجب على شخصين الذهاب إلى المدخل معًا والبقاء هناك لمدة 5 دقائق. ما يفعلونه هناك - التاريخ صامت دائمًا. الأخضر - ثلاثة أسئلة لا يمكن الإجابة عليها إلا بـ "نعم". عادة ما تكون الأسئلة خادعة ، مثل: "هل تحبه؟" أحمر - قبلة على الشفاه ، وردي - نفس الشيء ، ولكن على الخد ، أزرق - قبلة اليد. أصفر - ثلاثة أسئلة على انفراد. البرتقالي - المشي تحت الإبط ، ويفضل أن يكون الكبار في الماضي. أرجواني - خطوة على القدم ، إلخ.

في الواقع ، اللعبة جيدة جدًا ، وشعبية في سن المراهقة ، عندما يكون من المهم تعلم كيفية بناء علاقات مع الجنس الآخر.

15. ولدت بستاني

يختار اللاعبون اسم زهرة ويقولونها بصوت عالٍ. السائق ، وهو أيضًا "بستاني" ، يقول قافية: "لقد ولدت بستانيًا ، كنت غاضبًا للغاية. لقد سئمت من كل الزهور ماعدا ... "ويطلق على اسم زهرة أحد اللاعبين. يجب أن يستجيب المشارك الذي سميت زهرته. إذا تردد شخص ما ولم يتفاعل ، وخلط اسم الزهور ، فعليه أن يعطي خيالًا (أي من أغراضه).

في نهاية اللعبة ، يتم لعب عمليات الخسارة. يستدير "البستاني" ويخرج الشيء ويسأل: "ماذا يجب أن يفعل هذا اللاعب؟" يحدد "البستاني" مهمة: القفز على ساق واحدة ، والغناء ، والقرفصاء ، وإلقاء قصيدة ، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعب الشيء الخاص به فقط بعد أن يكمل مهمة "البستاني".

16. إشارة المرور

يتم اختيار "إشارة المرور" كمقياس - السائق. يتم رسم خطين على الطريق على مسافة 30 مترًا تقريبًا من بعضهما البعض. يقف اللاعبون في صف خلف صف واحد ، وتكون "إشارة المرور" في منتصف الطريق ، وظهرهم للآخرين. "إشارة المرور" تسمي أي لون وتتحول لمواجهة الآخرين. يجب أن يجد الأطفال على أنفسهم (على الملابس والأحذية والقبعات) اللون المحدد. إذا عثرت عليه ، فعندئذٍ ، تمسك به بيدك ، يمكنك عبور الطريق بأمان. إذا لم يكن هناك مثل هذا اللون على نفسك ، فسيتعين عليك الركض بسرعة إلى لون آخر حتى لا تلمس "إشارة المرور" "المخالف". لا يمكنك أن تنفد من الطريق. الشخص الذي تم القبض عليه أصبح "إشارة مرور" بنفسه.

نسخة أخرى من هذه اللعبة هي "Song traffic light". الفرق هو أن "إشارة المرور" لا تسمي لونًا ، ولكن أي حرف. يجب أن يتذكر اللاعبون ويغنون الأسطر من الأغنية التي تبدأ بالحرف المحدد.

17. عمود ، توقف!

ربما يتذكر بعض البالغين هذه اللعبة على أنها "هيا بنا ، هيا بنا" ، "جمل".

القواعد بسيطة. يقف اللاعبون في صف ، والقائد - وظهره لهم ويتقدم قليلاً. عند الإشارة ، يتشتت الجميع. يصرخ القائد: "توقف يا عمود!" ، يتجمد الجميع. ينادي السائق على لاعب واحد ولا يستدير بنفسه أي. لا يرى كم يبعد هذا اللاعب عنه. ثم يعلن عن عدد الخطوات المطلوبة من نوع معين حتى يتمكن من الوصول إلى هذا اللاعب.

chelovechki.net

يستدير السائق ويحاول الوصول إلى اللاعب المحدد باستخدام مجموعة الخطوات المعلنة. يمكنك فقط التحرك في خط مستقيم. بعد أن قطع جميع الخطوات ، حاول لمس اللاعب. إذا نجح الأمر ، يقوم السائق واللاعب بتغيير الأدوار. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم تكرار الإجراء بأكمله من البداية.

18. الأربطة المطاطية

اللعبة المفضلة للفتيات في كل العصور. إيه ، كانت هناك أوقات كانت فيها كل فتاة تحمل بضعة أمتار من المطاط في جيبها ، ولا يهم أنه تم سحبها من الملابس الداخلية لعائلة أبي).

تم عقد حوالي 2-2 ، 5 أمتار من صمغ الكتان في حلقة. قام اثنان بتمديد الشريط المطاطي ووضعه على أرجلهم ، وقفز الثالث ، وقام بأداء مجموعات مختلفة. إذا كانوا مخطئين ، قاموا بتبديل الأماكن. إذا قمت بذلك ، يصبح المستوى أكثر صعوبة وتكررت المجموعة بأكملها هناك. وهكذا دواليك حتى مستوى صعب، والتي كانت تسمى "حتى العنق" - تم الاحتفاظ بالمرونة على الأعناق. كان هناك أيضًا مستوى "على الأذنين" ، لكن قلة من الناس وصلوا إليه.)

كانت مجموعات القفزات مختلفة: "واسعة" - عندما يتم تثبيت ساقين في أشرطة مطاطية ؛ "ضيق" - شريط مطاطي لمن يمسكون بساق واحدة فقط ؛ ثلاثة ، اثنان ، قفزة واحدة.

chelovechki.net

ألعاب الفناء هي شيء يجب أن يتم توريثه. لا يجدر حرمان أطفالنا من المحكمة بربطهم بأنفسهم حفاظا على سلامتهم وعزلهم عنها تأثير سيءالأقران. لتجنب هذا "التأثير السيئ" للغاية ، تحتاج إلى تعليم الأطفال التواصل في الحياة الواقعية ، وليس في محادثة "مطلق النار" المفضل لديهم. الكثير من الخير العاب مسليةيمكن أن يتذكر الجيل الماضي ، لذلك دع أطفالنا يتعرفون عليهم أيضًا! صيف ممتع لك ، تململنا!

القراء الأعزاء! أخبرنا في التعليقات ما هي ألعاب الفناء التي يلعبها أطفالك ، وما الذي لعبته أنت بنفسك عندما كنت طفلاً. دعونا نجدد موقع حصالة الألعاب الإلكترونية بحيث يكون وقت فراغ أطفالنا مفيدًا وغنيًا بالمعلومات ومتنوعًا. نحن في انتظار التعليقات ، يسعدنا مشاركة الحنين إلى ألعاب طفولتنا.

الصيف هو وقت ممتع حيث يقضي الأطفال معظم أوقات فراغهم في الهواء الطلق. عندما يجتمعون في شركات صغيرة ، لا يمكنهم أحيانًا التوصل إلى حل نشاط مثير للاهتمام. ماذا يمكنك ان تلعب في الخارج في الصيف؟

1. مطاردة الكرة

لعبة الكرة تشبه لعبة اللحاق بالركب المعتادة ، حيث يجب على السائق ضرب أي لاعب من أجل تبديل الأدوار معه. هنا فقط تحتاج إلى ضرب اللاعب ليس بيدك ، ولكن بالكرة. إذا أخطأ السائق ، فإنه يأخذ الكرة ويذهب مرة أخرى بعد حظه.

يمكن تغيير المهمة قليلاً. يقف السائق ساكناً ويقول: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، توقف!". توقف اللاعبون. السائق من المكان يحاول إخراج أي منهم بالكرة. إذا لمست الكرة اللاعب ، يصبح السائق. عندما يخطئ السائق ، يركض خلف الكرة ، يعد إلى ثلاثة مرات ومرة ​​أخرى يحاول إخراج أحد المتوقفين. هنا يتم تدريب القدرة على التحليل ، لحساب القوة بشكل صحيح.

2. رقم الحظ

بالتأكيد ، يعرف الكثير من الناس كيفية لعب "البطاطس" ، حيث يتم رمي الكرة من لاعب إلى آخر. ولكن ماذا عن الأطفال الصغار الذين لم يتعلموا بعد كيفية رمي الكرة بشكل صحيح ، ناهيك عن ضربها؟ بالنسبة لهم ، يتم تبسيط القواعد: يتم إلقاء الكرة في دائرة لبعضها البعض. الأول ، وهو يعطي الكرة لأحد الجيران ، يقول بصوت عالٍ: "واحد". علاوة على ذلك ، يتم الاحتفاظ بالحساب لنفسه. لا يزال يتم نطق الرقم تسعة بصوت عالٍ ، ويجب على اللاعب الذي سيلتقط الكرة التاسعة أن يضربها في منتصف الدائرة. إذا خالف أحد القواعد (لم يقل "واحد" أو "تسعة" بصوت عالٍ ، أو نطق أي رقم آخر ، أو لم يضرب الكرة) - يجلس في وسط الدائرة. يمكن حفظ من هم في الدائرة. للقيام بذلك ، يجب على الشخص الذي سيضرب الكرة أن يضربهم.

3. المسارات

لعبة روسية قديمة تسمح لك بتطوير القدرة على الجري بسرعة ، وإجراء منعطفات غير متوقعة ، وتغيير سرعة الحركة. يكمن جوهرها في حقيقة أنه على الطريق بالطباشير (يمكنك استخدام عصا على الأرض) يتم رسم مسار. كلما كبر الأطفال ، كلما كان المسار أكثر صعوبة ومتعرجًا. يمكن أن يكون الطول موجودًا ، لكنه أفضل من 5 أمتار. تحتاج أولاً إلى التدريب: اركض على طول المسار ، وحاول ألا تتخطى الخطوط المحددة. ثم يمكنك المتابعة إلى المسابقات التي قد تكون مختلفة. على سبيل المثال ، "من سيعمل بشكل أسرع": يتم أخذ وقت كل مشارك في الاعتبار ويتم الكشف عن الفائز.

  • "أحضر العلم". في نهاية المسارات ، يتم تعيين الأعلام ، وعددها يساوي عدد المشاركين في الفريق. يجب على الأطفال أن يركضوا على طول الطريق بشكل مستقيم و غير إتجاه، أحضر جميع مربعات الاختيار. الفريق الذي يقوم بذلك بشكل أسرع يفوز.
  • "من بسرعة".من الضروري اجتياز المسار في أسرع وقت ممكن. لا يمكنك الركض في هذه المسابقة ، وإذا خالف أحد المشاركين القواعد ، فإنه يعود إلى البداية ويمضي في المسار مرة أخرى.
  • "ميري كاتربيلر" يمسك أعضاء الفريق بعضهم البعض من الخصر ويمشون في الطريق ، محاولين عدم تجاوز الخطوط. من يكمل المهمة بشكل أسرع ، يفوز.

يمكن أن تكون شروط تجاوز العقبات مختلفة: حمل بيضة في ملعقة ، وحمل الكرة بين القدمين ، والجري على أصابع القدم أو الكعب ، وتغلب على المسافة المطلوبة بالقفز ، وما إلى ذلك.

4. البحث عن الكنز

بالنسبة للعبة ، قم بإعداد الدعائم اللازمة: ملاحظات ، جوائز حلوة. كل ملاحظة هي دليل على موقع الحرف التالي. على سبيل المثال ، ملاحظة ترسم شجرة لها ثلاثة فروع. يجب أن يجد الأطفال مثل هذه الشجرة تمامًا ، وعليها ملاحظة يمكن إخفاؤها في صدع في الجذع أو تحت بعض الأوراق أو في مكان آخر غير واضح. يمكن أن يكون التلميح على شكل لغز: "الزهرة الصغيرة مثل الشمس ، ذهبية. الذين تتراوح أعمارهم بين - مغطاة بالفضة جيدة التهوية. هذا هو الهندباء. لذلك ، تحتاج إلى البحث عن ملاحظة في الحقل بهذه الألوان. بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، يمكنك استخدام الألغاز المعقدة: الجناس الناقصة ، الحزورات ، الألغاز ، الألغاز ، الحروف المشفرة. كلما زاد العمل الذي بذله الرجال في البحث ، زاد الفرح من الكنز الذي تم العثور عليه.

5. الملك

يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون الملك - السائق. على الأرض ، على جانب واحد ، يتم رسم دائرة - قصر. من المنصة المقابلة ، يتم أيضًا رسم الدوائر وفقًا لعدد المشاركين - بيوت الأمراء والأميرات - أبناء الملك. يتم رسم خط بين القصر والمنازل. يتفق الأطفال أولاً فيما بينهم على مكان وجودهم وماذا فعلوا. على سبيل المثال ، كانوا في الحقل يزرعون القمح. ثم وصلوا إلى الصف وصرخوا: "مرحباً أيها الملك!". يجيبهم: "مرحبا يا أطفال! أين كنت؟" هم يجاوبون. يسأل الملك: "ماذا فعلوا هناك؟" يظهر الأطفال بدون كلمات الفعل الذي يدور في ذهنهم. الملك لديه ثلاث محاولات لتخمين ما فعلوه. إذا خمن بشكل صحيح ، ينتشر الأطفال في منازلهم ، ويمسكهم الملك. في حالة قيام الملك بإمساك شخص ما ، يقوم بتغيير الأدوار مع المشارك. إذا تمكن الجميع من الفرار أو لم يخمن الملك الإجراء ، فإنه يقود مرة أخرى.

6. الصيادين والأسماك

لاعبان - صيادون - معصوبتا أعينهما بمنديل. يجب أن يقفوا مقابل بعضهم البعض حتى يتمكنوا من لمس أطراف أصابعهم وهم ممدودون بأذرعهم. بقية المشاركين هم من الأسماك. مهمتهم هي السباحة أمام الصيادين دون الدخول في شباكهم. يحاول الصيادون بدورهم الإمساك بأكبر قدر ممكن من الفرائس: يمدون أذرعهم ويلتقطون كل من يصادفهم. المشاركون الذين يتم القبض عليهم يصبحون صيادين.

7. رجال الاطفاء

ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان في مواجهة بعضهما البعض. كل لاعب لديه خزان مياه. من الأفضل تناول أكواب آمنة يمكن التخلص منها. آخر اللاعبين سكب الماء في كوب. عند إشارة القائد ، يقومون بصب الماء على جارهم ، محاولين عدم سكبه ، ثم يركضون إلى بداية السطر ، ويقفون بجانب المشارك الأول. يكرر الشخص الذي يحتوي على الماء في الكأس إجراء اللاعب السابق ، ويصب الماء على أحد الجيران ويركض إلى بداية الصف. وبالتالي ، يجب أن يعود الماء إلى الزجاج الذي كان فيه في الأصل. الآن تتم مقارنة مستوى المياه لكلا الفريقين: الذي احتفظ بأكبر قدر يُعلن أنه الفائز.

8. ألعاب الرماية

الهيليوم بالونات الهواءمرتبطة بفرع بحيث تكون على ارتفاعات مختلفة. يتلقى كل مشارك عدة أقماع. مهمة اللاعبين هي ضرب الكرة بمخروط من مسافة معينة. من ضرب أكثرمرة يفوز. يمكن أن تكون اللعبة معقدة بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا: ستحتاج إلى ضرب الكرة وعينيك مغمضتين.

9. البولينج

مطلوب للعب زجاجات بلاستيكيةمملوءة بالماء وكرة (كرة قدم أو كرة سلة أو كرة طائرة). الزجاجات - يتم تثبيت لعبة البولنج على طول الخط بالقرب من بعضها البعض. يتناوب الأطفال على دفع الكرة - اللب ، في محاولة لإخراج أكبر عدد ممكن من الدبابيس. يمكنك التنافس في فرق: يقوم لاعبو فريق واحد بدفع الكرة مرة واحدة ، في محاولة لإسقاط الدبابيس بجهود مشتركة.

10. صالح للأكل - غير صالح للأكل

يصطف المشاركون. يقوم السائق بإلقاء الكرة على الجميع بدوره ، ويطلق عليها اسم شيء صالح للأكل أو غير صالح للأكل. يجب على اللاعبين التقاط ما هو صالح للأكل وتجاهل ما هو غير صالح للأكل. الشخص الذي يخطئ يغير مكانه مع السائق.

11. المدرسة

أولاً ، يتم رسم جدول على الأسفلت ، يتكون من 11 سطرًا - فئة. عدد الأعمدة يساوي عدد المشاركين. جميع اللاعبين في السطر الأول - دخلوا في الدرجة الأولى. يتناوب السائق على رمي الكرة ، وتسمية الأشياء الصالحة للأكل أو غير الصالحة للأكل. على غرار اللعبة السابقة ، يتم التقاط الطعام ، ويتم التخلص من المواد غير الصالحة للأكل. إذا أكمل المشارك العمل الصحيح، ينتقل إلى الفصل التالي. إذا أخطأ يبقى للسنة الثانية. الشخص الذي أنهى المدرسة أولاً يصبح مدرسًا - سائقًا ، وتبدأ اللعبة من جديد.

12. كوك

يتم رسم 4 خطوط على الإسفلت على مسافة نصف متر. الشخص الموجود في السطر الأول هو جندي ، والثاني رقيب ، والثالث ضباط ، والرابع جنرالات. بعد السطر الرابع ، على مسافة حوالي 1.5 متر ، هناك لعبة البولنج. يتم اختيار السائق - الطباخ. يقف بجانب لعبة البولنج. يصطف الباقي على طول الخط الأول - لا يزالون عاديين. كل مشارك لديه عصا صغيرة - قذيفة. يتناوب الرجال على رميها ، في محاولة لإسقاط لعبة البولنج.

بمجرد أن تضرب العصا الدبوس ، يركض من رمى بها ، والمشاركين الآخرين الذين أخطأوا الهدف ، خلف عصيهم ، محاولين مراوغة السائق. يرفع السائق الدبوس ويضبطه. فقط بعد ذلك يمكنه اللحاق بالمشاركين الآخرين. الشخص الذي يمسك به يصبح السائق ، والطاهي السابق يصبح عاديًا.

كل ضربة على الدبوس هي طريقة لزيادة الرتبة تدريجياً: الجندي الذي أسقط دبوسًا وعاد بالعصا ، متجاوزًا دور القائد ، يصبح رقيبًا ، ثم ضابطًا وجنرالًا. هام: الضرب على الدبوس لا يعطي الحق في إعادة الرمي ، بل يزيد الرتبة فقط! يستمر رمي المقذوفات بدوره. الشخص الذي يقرع البولينج كجنرال يفوز.

13. القفز بالحبال

كل من الأولاد والبنات يحبون القفز على الحبل.

هناك العديد من ألعاب القفز بالحبل:

  • "صيد السمك".المشاركون - يصطف السمك حول السائق - الصياد. يمرر الصياد الحبل على الأرض بحيث يلامس أرجل شخص ما. الشخص الذي اصطدم بالحبل يغير أدواره مع السائق.
  • "راقب".من الأفضل لعب هذه اللعبة مع ثلاثة أو أربعة أشخاص. اثنان من القادة يمسكون بالحبل من طرفين متقابلين. يقف لاعب أو لاعبان أمام الحبل. يقول السائقون: "ضربت الساعة واحدة بالضبط: واحدة!" ولف الحبل مرة واحدة. أولئك الذين يقفون في الوسط يجب أن يقفزوا فوقه. يستمر هذا حتى يتعثر اللاعبون. ثم يغيرون الأدوار مع القادة.
  • "ثعبان".يمكن أن تلعب هذه اللعبة من قبل الشركة بأكملها. زعيمان يمسكان بحبل مشدود - ثعبان. يجب على أي شخص آخر القفز فوقه ، ومحاولة عدم ضربه. في الوقت نفسه ، تصبح الإجراءات تدريجياً أكثر تعقيدًا: أولاً ، ينام الثعبان (يقع الحبل على الأرض) ، ثم يستيقظ (يتم تحريك الحبل على طول الأرض من جانب إلى آخر) ، وينمو تدريجياً (ارفع الحبل المشدود أعلى قليلا). أولئك الذين يلمسون الثعبان عند القفز ، يتم استبعادهم من اللعبة ، والتي تستمر حتى يتم الكشف عن الفائز.

شمس، مزاج جيدوالانفصال الودي هو سبب الألعاب النشطةفي الهواء الطلق!

"لوح"

تصطف الفرق في أعمدة متوازية. يقف اللاعبون في مؤخرة رأس بعضهم البعض بطول الذراع ، والقدمين بعرض الكتفين. بناءً على إشارة الحكم ، تأخذ الأرقام الأولى الكرات المستلقية أمامهم بكلتا يديها وتمررها فوق رؤوسهم إلى الرقم الثاني. الأرقام الثانية ، التي تنحني للأسفل ، تمرر الكرة إلى اللاعبين التاليين بين الأرجل. اللاعبون الثالثون يمررون الكرات فوق رؤوسهم مرة أخرى ، إلخ. يفوز الفريق ، والذي ، دون ارتكاب خطأ واحد ودون إسقاط الكرة ، مرره أسرع من الآخرين من الرقم الأول إلى الأخير. في يوم حار على ضفة النهر ، يمكنك استخدام إناء من الماء بدلاً من كرة. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع ولديه المزيد من الماء المتبقي في الرامي سيفوز.

"الكرة إلى الجار"

اللعبة تتطلب 2 كرة طائرة. يقف المشاركون في دائرة ، وتكون الكرات على جانبي الدائرة. بناءً على إشارة من المدير ، يبدأ اللاعبون في تمرير الكرة في اتجاه واحد في أسرع وقت ممكن بحيث تلحق إحدى الكرات الأخرى. المشارك الذي لديه كلتا الكرتين في نفس الوقت يخسر. ثم يتم تمرير الكرات إلى الجانبين المعاكسين وتستمر اللعبة. بعد المباراة ، يتم ملاحظة المشاركين الذين مروا الكرة بشكل جيد. يجب على اللاعب الذي أسقط الكرة أن يأخذها ويقف مكانه ويواصل اللعبة. يجب عدم السماح للاعبين بالتمرير أثناء تمرير الكرة.

"قف"

يمكن لعب اللعبة في الملعب أو في الصالة. لتنفيذه ، يلزم وجود كرة طائرة أو كرة مطاطية. يقف اللاعبون في دائرة ويتم حسابهم بالترتيب العددي. يقف السائق والكرة في يديه في وسط الدائرة. يقذف الكرة عاليا ويستدعي أي رقم. يحاول اللاعب الذي تم الاتصال به الإمساك بالكرة ، والباقي مبعثر على الجانبين. إذا أمسك اللاعب بالكرة دون أن يتركها تسقط ، فإنه يتصل برقم آخر ويرمي الكرة مرة أخرى. اللاعب الذي يمسك الكرة مرتدة من الأرض (أو الأرض) يصرخ "توقف!". يتوقف الجميع ، ويحاول السائق ضرب أقرب لاعب بالكرة ، الذي يحاول مراوغة الكرة دون أن يتحرك. إذا أخطأ السائق ، فإنه يركض خلف الكرة مرة أخرى ، ويلتقطها ، ويصرخ مرة أخرى "توقف!" ويحاول ضرب أقرب لاعب بالكرة. يصبح اللاعب المملح هو القائد ، ويصبح اللاعبون مرة أخرى في دائرة ، وتستمر اللعبة. بعد الأمر "توقف!" يتوقف جميع اللاعبين ، وحتى يمسك السائق بالكرة ، يُسمح للاعبين بالتحرك حول الملعب في أي اتجاه.

"الصيادون والبط"

ينقسم اللاعبون إلى فريقين: أحدهما "صياد" والآخر "بط". يتم رسم دائرة كبيرة ، خلفها "الصيادون" و "البط" بالداخل. على إشارة ، يحاول "الصيادون" ضرب "البط" بالكرة الطائرة التي تجري داخل الدائرة وتتفادى الكرة. اللاعب الذي تضربه الكرة خارج اللعبة. عندما يتم إقصاء جميع "البط" ، تغير الفرق أماكنها وتستمر اللعبة. يمكن لعب اللعبة لفترة من الوقت. ويلاحظ الفريق الذي ضرب المزيد من "البط" في نفس الوقت. تعتبر "البطة" التي تلمسها الكرة موسومة.

"ماذا وراء ذلك؟"

الصور الواضحة والدوائر الورقية ذات الأرقام ، على سبيل المثال ، 96 ، 105 ، إلخ ، مثبتة على ظهر اثنين من الخصوم. يلتقي اللاعبون في دائرة ويقفون على ساق واحدة ويضغطون على الأخرى تحت الركبة ويمسكونها بأيديهم. المهمة هي ، أثناء القفز على ساق واحدة ، النظر خلف ظهر الخصم ، ورؤية الرقم ومعرفة ما هو مرسوم في الصورة. الفائز هو أول من "فك شفرة" العدو.

الدفاع عن القلعة

يشكل جميع اللاعبين دائرة ، يتم وضع 3-4 صولجان في وسطها ، ويوجد هنا أيضًا "مدافع". يحاول الرجال الواقفون في دائرة ضرب الصولجان بالكرة ؛ "المدافع" يجب أن يضرب الكرة. واحد أو اثنين من صولجان "المدافع" يمكن وضعها مرة أخرى. ومع ذلك ، عندما يتم هزيمة جميع الأندية ، فإن الشخص الذي هزم آخر صولجان يأخذ مكان "المدافع". "المدافع" ليس لديه الحق في الإمساك بالكرة ، ولكن عليه فقط هزيمتها ، ولا يجب على اللاعبين عبور خط الدائرة.

كرة القدم في دائرة

الرجال يشكلون دائرة. في وسطها يصبح السائق الذي يحاول إخراج الكرة من الدائرة. البقية لا تطلق الكرة خارج الدائرة. الشخص الذي فاته الكرة يصبح السائق.

جولة لابتا

دائرة عليها حبل (القطر - 15 خطوة). يمكنك رسم مستطيل أو مربع بدلاً من دائرة. المجموعة مقسمة إلى فريقين. بالقرعة ، يوجد فريق في الدائرة والآخر خارج الدائرة.

يقوم اللاعبون حول الدائرة برمي الكرة (أو يتظاهرون أحيانًا برميها) لبعضهم البعض. يجب أن يضربوا اللاعبين في الدائرة. كل شخص يتم لمسه يترك الدائرة. تستمر اللعبة.

اجعل الكرة ترتد

على مسافة 8-10 أمتار من الجدار ، يتم رسم خط: (البداية - النهاية) ، حيث يتم وضع 3-5 كرات (كرة السلة ، الكرة الطائرة ، كرة القدم) على مسافة 1-1.5 متر. يقف اللاعبون بجانب كل كرة.

بناءً على إشارة القائد ، يقودها المتنافسون ، ويدهم على الكرة ، بمراوغة كرة سلة ، متجهين نحو الحائط. عند لمس الحائط بيد ، يعود المشاركون. بعد أن وصلوا إلى خط النهاية ، أمسكوا بالكرة ورفعوها لأعلى. اللاعب الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

تحرك بسرعة

ضع كل كرات الهوكي أو التنس أو الكرات المطاطية الصغيرة في مكان واحد. على بعد 10-15 مترًا منه ، يتم رسم دائرتين بقطر 1 متر ، يوجد في كل منهما مشارك. بأمر من القائد ، يندفع كلا اللاعبين إلى الكرات ، وبعد أن استولوا على أكبر عدد ممكن ، قاموا بنقلها إلى دائرتهم. ثم ، بدون أمر إضافي ، ركضوا حتى يتم نقل جميع الكرات. يجب على اللاعب الذي أسقط الكرة أن يلتقطها. الشخص الذي يحمل أكبر عدد من الكرات هو الفائز.

لا تضرب الكرة

على طول الحبل المشدود ، علق 10-12 كرة مربوطة في أزواج على ارتفاعات مختلفة وعلى فترات مختلفة. يجب على المشارك ، الذي يتذكر موقع الكرات ، الرجوع للخلف دون أن يضرب أيًا منها. يحق للاعبين التحرك في خط مستقيم فقط ، رابضين تحت الكرات. يفوز اللاعب الذي يكمل المهمة.

اضرب الكرة الطائرة

القائد يقذف الكرة (الكرة الطائرة أو كرة السلة). يحاول أحد المشاركين الذي يقف على بعد 5-10 أمتار منه إصابة هدف طائر بكرة تنس. يتم تحديد عدد المحاولات من قبل القائد. أدق انتصارات.

كرة الغزل

يقف القائد على ماعز جمباز ، حصان له جانب عريض بالنسبة للاعبين. في يد موصل الجاذبية حبل ، يتم ربط الكرة الطائرة في نهايته. يصطف اللاعبون في عمود واحد في كل مرة ، على بعد خطوتين من القائد ، في مواجهته. عند القيادة ، يجب على المشارك الزحف تحت المقذوف حتى لا يصطدم بالكرة ، والتي تقوم بتدوير الرأس في مستوى عمودي. يخرج اللاعب الذي يفشل في إكمال الأمر في الوقت المناسب أو يضرب بالكرة. العمود يخف تدريجيا. من يبقى الأخير هو الفائز.

بدوره في الهواء

يقف اللاعب الذي يحمل كرة في يديه تحت طوق كرة السلة. وتتمثل مهمته في القفز لأعلى ، والتحول في الهواء ، ورمي الكرة في الحلبة. يفوز اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الكرات. لا تتأخر

لاعب يحمل كرة في يديه في وسط دائرة قطرها 3-8 أمتار (حسب العمر). تستمر اللعبة حتى لا يتبقى أحد في الدائرة.

القفز فوق العصا

ضرب عفريت

طارة دوارة

ادخل في الطريق

المشارك على الأرض. يحدد القائد قدميه بالطباشير (مع بعض الهامش). يجب على اللاعب ، بعد أن قفز وأجرى دورانًا في الهواء بزاوية 360 درجة ، أن يهبط في نفس المكان.

القفز فوق العصا

يمسك اللاعبون العصا بشكل أفقي أمامهم. مهمتهم هي القفز فوق العصا دون التخلي عنها. من يفوز كمية كبيرةتمكنت من القيام بذلك مرة واحدة على التوالي.

ضرب عفريت

يتم رسم دائرتين بقطر 1 متر على الأرض. المسافة بينهما طول عصا الجمباز. في وسط كل دائرة يوجد قرص أو كرة. اللاعبون الذين يحملون عصي الجمباز بأيديهم خارج الدائرة. بناءً على إشارة القائد ، يحاولون إخراج قرص الخصم أثناء الدفاع عن أنفسهم. يحظر دخول الدائرة. الخاسر خارج اللعبة. الطالب الذي يربح 3-5 معارك متتالية هو الفائز.

طارة دوارة

يتواجد المشاركون ذوو الأطواق الرياضية بأيديهم في الموقع أو في الصالة. بعد وضع الأطواق على الأرض ، يقوم المتنافسون بإبلاغهم بإشارة من القائد بيدهم اليمنى أو اليسرى حركة دوارة. من يدور طوقه لفترة أطول هو الفائز.

ملعب - مكان مثاليللألعاب الفردية والاجتماعية. هنا يأخذ الطفل خطواته الأولى ، وإن كانت غير مؤكدة ، نحو أقرانه. يمكن تسمية هذا التواصل و "الصداقة" بشروط ، لكن عليك أن تبدأ من مكان ما ...

لعبة CO-OP.يحتاج الطفل إلى أن يتعلم كل شيء ، بشكل خفي و "كما لو". هذا ينطبق أيضا على التواصل مع الأقران. علم طفلك رفقة الأطفال منذ سن مبكرة. من الجيد أن تحضر مدرسة تنمية مبكرة. يمكنك أيضًا الالتقاء في الملعب ، والمشي مع أطفال من نفس العمر ، وزيارة بعضكما البعض ، وممارسة الألعاب معًا. ألعاب .

مساعدة الكبار. كثير من الآباء ، الذين يراقبون "وحشية" فتاتهم ويرون فيه كل ما يصنعه ماوكلي ، قلقون بشأن كيفية تطور علاقاته الاجتماعية. كيف تعلم الطفل على التواصل؟ أولا ، لا تتسرع. ضع في اعتبارك الحالة المزاجية الفردية لطفلك. ثانيًا ، اجعل عملية الاقتراب من الأطفال الآخرين تدريجية وحذرة ولكن منتظمة.

لعبة "دعنا نعرف!". ستساعد لعبة التخيل هذه طفلك الصغير على التكيف مع عالم الأطفال الآخرين ، والثقة بهم ، وجعلهم "خاصين بهم". إنه مفيد بشكل خاص للأطفال الخجولين الذين يخشون الاقتراب من الأطفال الآخرين ، ناهيك عن اللعب معهم. ستحتاج إلى مجلات أطفال أو مجلات للآباء. قص الصور منها حيث يوجد أطفال والصقها في ألبوم خاص. اختر مجموعة متنوعة من الصور: الطفل يضحك ، يبكي ، يلعب ، ينام ، يأكل. من بين الأطفال "الفضائيين" ، الصق صور طفلك. قم بالتمرير خلال الألبوم مع الطفل ، وانظر إلى الصور (يمكنك التوقيع على الصور) ، ابحث عن نفسك. ستساعد هذه اللعبة الطفل على رؤية نفسه من بين آخرين.

كيف يلعبون؟

◈ حتى عام ، يمكن للأطفال اختبار قوة بعضهم البعض: شد الشعر أو دفعه. لا تفوّت مثل هذه "الحركات الغريبة" دون الانتباه ، ولكن لا تذهب بعيدًا باستخدام العصا "التعليمية".

v في السنة الثانية من العمر تبدأ فترة التقليد. لا يلعب الأطفال معًا حتى الآن ، فهم فقط يلاحظون بعضهم البعض ويقلدون تصرفات الأطفال الآخرين (جيدة وليست جيدة). قد يوسع الآخرون فهمهم لكيفية اللعب بالأشياء. حتى الآن ، يعيش الأطفال في عوالم متوازية (حتى داخل صندوق رمل ضيق). ليس لديهم رغبة في مشاركة ألعابهم ومساحتهم. هذه عملية طبيعية تمامًا. يقول علماء النفس أن الأطفال يؤكدون حدودهم الشخصية. هذه عملية طويلة تستغرق ، من حيث المبدأ ، مدى الحياة.

◈ في نهاية السنة الثانية من العمر ، يبدأ شيء مثل اللعبة. يتعلم الأطفال التواصل. في البداية ، لديهم مصلحتهم الخاصة: بعد كل شيء ، من الضروري الدفاع عن حقوقهم ، فالعدو في شكل طفل صغير يرتدي سراويل قصيرة لا ينام. لا يزال من الصعب على الأطفال قبول قواعد اللعبة. الأطفال الخجولون والمغلقون "يخسرون" على كل الجبهات. يمكن للأقوياء والنشطين أن يكتسبوا السلطة بالفعل من خلال جاذبيتهم المتواضعة أو قوتهم البدنية. الضعيف يتبع القوي. هذا القانون الاجتماعي يعمل بالفعل في بيئة الأطفال.

إذا كان الطفل لا يريد مشاركة لعبة؟

لا تتسرع في اتهامه بالجشع ، ولا تحاول قول "ما هو جيد وما هو شر". قدِّم مقايضة مربحة: استبدل الألعاب مع طفل آخر بقضاء وقت اللعب! إذا كان طفلك يواجه صعوبة في المشاركة ، فعلمه التغيير. هذه الطريقة جربتها أكثر من أم وتعطي نتائجها الإيجابية. التبادل هو التفاعل الأول مع الأقران.

المنشورات ذات الصلة