العاب نشطة للاطفال 7 سنوات. مجموعة من الألعاب الخارجية للأطفال

3956 (29 في الأسبوع) / 15.03.16 10:00 /

يقولون الحركة هي الحياة. في الواقع ، من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الألعاب الخارجية للأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنًا. تقريبًا أي لعبة نشطة لها تأثير معقد على المستوى العقلي والعاطفي والاجتماعي وبالطبع الجسدي.اللعبة الخارجية ليست مجرد متعة تحتاج فيها إلى التحرك بشكل عشوائي ، هنا في كل حركة يمكنك رؤيتها إِبداع. دور كبيريلعب الدافع في تطوير مؤامرة اللعبة. يتطور خيال الشخص الصغير ،بعد كل شيء ، غالبًا ما يبتكر الأطفال ألعابًا بأنفسهم ، "يطورون" قواعدهم الخاصة للمشاركة فيها.

وبالتالي ، تتيح فصول الألعاب الخارجية للفتيات تطوير الصفات التالية:

  • سرعة؛
  • قدرة التحمل؛
  • البراعة.
  • القوة البدنية؛
  • خيال؛
  • ذاكرة؛
  • تفاعل.

كما تدرب على تنسيق الحركات ،مفعل الجهاز التنفسيوالدورة الدموية وعمليات التمثيل الغذائي في الجسم تعمل بشكل أفضل.

الألعاب "الحية" ذات فائدة خاصة للأطفال النشطين للغاية الذين لا يستطيعون الجلوس في مكان واحد لفترة طويلة. يحتاج هؤلاء الأطفال إلى السماح لهم ببث طاقتهم ، وتوجيهها في الاتجاه الصحيح ، وإلا فإنهم ببساطة سوف "يغضبون" وينغمسون بلا هدف.

العاب بنات 3 سنوات

مسن 2-3 سنواتيمشي الأطفال بالفعل بثقة ، ويركضون جيدًا بما يكفي ، ويزحفون ، ويمكنهم الصعود إلى ارتفاع صغير. هذه هي الحركات التي يجب أن تركز عليها الألعاب الخارجية للأطفال في هذا العمر. يمكنك اللعب في المنزل ، ولكن أفضل تأثير علاجي سيكون في الصفوف بعد ذلك هواء نقيفي الشارع. معظم الألعاب للأطفال مناسبة لكل من الأولاد والبنات ، حيث أن الفروق بين الجنسين في هذا العمر لا تزال مشروطة ، ونادراً ما تنعكس في سلوك وهوايات الأطفال.

  1. لعبة "الدب في الغابة".تتمتع هذه المتعة بعمر متقدم إلى حد ما ، لكن الأطفال من جميع الأعمار يعشقونها ببساطة في سن 3 سنوات. يلزم ما لا يقل عن ثلاثة أشخاص للعب ، يجب أن يكون أحدهم بالغًا أو مراهقًا. سوف يلعب الدب. يجلس الدب على كرسي و "ينام" وعيناه مغمضتان. تتحول الغرفة إلى "غابة". يبدأ المشاركون في اللعبة ، الصغار والكبار ، في "جمع" التوت والفطر في الغابة ، والانحناء بحثًا عن أشياء غير مرئية ووضعها في سلة غير مرئية. في عملية "التجمع" يمكنكم الاتصال ببعضكم البعض: "نعم! عذرًا! ثم "يلاحظ" الجميع الدب ، ويمسكون بأيديهم ، ويذهبون إليه بالكلمات: "سألتقط الكثير من الأقماع من الدب في الغابة. حسنًا ، الدب أعمى ، ولن يركض ورائي. سوف ينكسر الفرع فجأة ، والدب سوف يلاحقني! في السطر الأخير ، "يستيقظ" الدب ، ويهدر بهدوء حتى لا يخيف الأطفال بصوت حاد ، ويلاحقهم محاولًا اللحاق بهم. هذه اللعبة البسيطة ، للوهلة الأولى ، تطور العديد من الصفات لدى الطفل في وقت واحد: فهي تدرب الذاكرة ، والسرعة ، ورد الفعل ، والقوة البدنية بسبب القرفصاء والجري ، وهي تفرح تمامًا.
  2. Salki مع ثعبان.يقف الأطفال في وسط الغرفة. يتم تشغيل الموسيقى المفعمة بالحيوية ، والتي يجب على جميع المشاركين الرقص عليها. يحتاج الأطفال إلى القفز قليلاً والمرح والركض. ثم توقفت الموسيقى فجأة ، وجلس الأطفال في القرفصاء ، "مختبئين" من الثعبان. الثعبان ، الذي يلعب دوره شخص بالغ ، هو "البحث عن" الأطفال ، "الزحف" بينهم. من المهم أن يتشبث الطفل ولا ينهض حتى لا يمسكه الثعبان. لا تعمل هذه اللعبة على تحسين الحالة المزاجية للطفل فحسب ، بل تسمح له بالتدريب وتطوير القدرة على التحمل.
  3. "الإوز الإوز".آخر مشهور جدا لعبة قديمةللأطفال ، والتي تدرب الذاكرة وسرعة رد الفعل. يصبح الأطفال على جدار واحد من الغرفة ، ويلعبون دور "الأوز". يقف شخص بالغ أمامهم على مسافة قصيرة ويبدأ اللعبة بالكلمات "أوز! أوز! يجب أن يجيب الأطفال: "ها! ها! ها! يسأل المضيف: "هل تريد أن تأكل؟" يجيب الأطفال: "نعم! نعم! نعم!". يقول المضيف: "حسنًا ، حلق! فقط اعتني بأجنحتك! يجب أن يركض الأطفال من الجدار المقابل إلى "المنزل" ، ويجب أن يكون لدى القائد الوقت لضرب أكبر عدد ممكن من الأطفال.
  4. "طيور في العش". يختار الأطفال الصغار "العش" الخاص بهم. يجب أن يكون ارتفاع صغير فوق الأرض (10-15 سم) ، على سبيل المثال ، مكعب كبير أو صندوق. يقول المضيف للطيور: "لقد حان الصباح! تشرق الشمس براقة ، تطير الطيور من أعشاشها وتبحث عن الحبوب. يجب أن "يطير" الأطفال من أعشاشهم بالقفز على الأرض والانحناء بحثًا عن الحبوب. عندما يقول القائد: "إنها تمطر!" ، يجب أن يكون لدى كل الكتاكيت الوقت "لتطير بعيدًا" إلى أعشاشها.

نصيحة مفيدة: إذا لم يستطع طفلك التنقل في اللعبة وتذكر القواعد ، فاحصل على شخص آخر من الكبار للمساعدة ، على سبيل المثال ، جدة أو أب. أظهر بالمثال كيف تلعب هذه اللعبة أو تلك. دع الطفل ينظر فقط في المرة الأولى ، ويلعب للمرة الثانية مع العديد من البالغين ، وفي المرة القادمة سيكون قادرًا على تحديد ما يجب فعله ومتى يفعله بنفسه وفقًا لقواعد اللعبة. تذكر أن الأطفال في هذا العمر لا يجيدون تذكر التعليمات التي تحاول شرحها لهم بالكلمات. لكن من ناحية أخرى ، لديهم صفات تقليد متطورة للغاية ، ويكرر الأطفال تمامًا حتى أكثر التمارين تعقيدًا بعد البالغين ، إذا رأوا أنها تؤدي بأعينهم.

في في الآونة الأخيرةلا يتذكر جميع البالغين ، ناهيك عن الأطفال ، فوائد الألعاب الخارجية في الطبيعة أو على الأقل في المنزل داخل المنزل. الأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة ...

العاب خارجية للبنات 4-6 سنوات

في سن ما قبل المدرسةالفتيات بالفعل بارعات في القيام بالأعمال "الأنثوية" البسيطة ، لذا يمكنك اللعب معهم بالشكل المناسب الألعاب النشطة. على سبيل المثال ، سيكون من المثير للاهتمام لعبة شنق الملابس. يجب أن يكون لها مشاركان على الأقل ، على سبيل المثال ، الأم والابنة. يتلقى كل من المشاركين نفس المجموعة من الكتان "المغسول" ومشابك الغسيل. عليك أولاً أن تطلب من أبي سحب "حبال الملابس" بين الكراسي في المنزل. إذا كان من الممكن عمل مثل هذا التصميم في الشارع ، فسيكون ذلك أفضل. في الأمر: "اذهب! انتباه! يمشي!" علق المشاركون الملابس على الحبال. من المهم ليس فقط تثبيته ، ولكن تعليقه بدقة وبشكل متساوٍ حتى "يجف" بسرعة. سيفوز المشارك الذي أكمل المهمة أولاً.

إلى عن على ألعاب "لقاء الضيوف!"مطلوب ما لا يقل عن اثنين من المشاركين. على ال طاولة مشتركةضع الكثير عناصر مختلفة(من لعب الأطفال): مكعبات ، سيارات ، كرات ، إلخ. من بينها ، يجب أن "تضيع" مجموعات من أطباق الأطفال بشكل ساحر. الغرض من اللعبة هو مقابلة الضيوف وتجهيز الطاولة لهم. يمكن للضيوف أن يكونوا بالغين أو مجرد ألعاب مفضلة. بناءً على الأمر ، يجب على المشاركين من العناصر المقترحة اختيار العناصر التي ستساعدهم فقط في تنظيم "حفلة شاي" مع الضيوف.
لا يطور هذا النوع من الألعاب الخارجية سرعة رد الفعل والتفكير والتحمل البدني من خلال الإجراءات النشطة فحسب ، بل يساعد أيضًا في تنفيذ تعليم العمل للطفل.

ايضا من المهم أن تتطور في هذا العمر المهارات الحركية الدقيقةالطفل والطهارة.يمكن القيام بذلك باستخدام الألعاب التالية:

  1. "من سوف الرياح أسرع؟".حتى نهاية العصا (يمكنك أن تأخذ قلمًا أو قلم رصاص) ، تحتاج إلى ربط الخيط. هذه الهياكل مصنوعة حسب عدد المشاركين في اللعبة. عند الأمر ، يجب على اللاعبين لف الخيط حول العصا بسرعة. الشخص الذي يكمل المهمة هو الأسرع هو الفائز. بعد المحاولات الأولى ، يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة عن طريق تغيير القواعد ولف الخيط بظهر راحتي اليد لأسفل.
  2. "لا تؤذ". يتم وضع "عوائق" على شكل مكعبات أو لعبة البولنج حول الغرفة. الهدف من اللعبة هو تشغيل المسار بالكامل دون الاصطدام بعائق واحد. من يفعل ذلك بشكل أسرع وأكثر دقة يفوز.

العاب بنات في سن المدرسة الابتدائية

العاب مصممة للبنات سن 7-10 سنوات ،تهدف ، كقاعدة عامة ، إلى تنمية التحرر ومهارات الاتصال والانتباه والذاكرة. المثير للاهتمام لعبة "الفاكس المكسور".وهي تشبه لعبة "الهاتف المكسور" ، ولكنها مصممة لدائرة ضيقة من اللاعبين. في ذلك ، يرسم أحد المشاركين شخصية أو حرفًا بسيطًا على ظهر آخر بإصبع أو الجانب غير الحاد من قلم رصاص. يجب على الشخص الذي يرسم على ظهره أن ينسخ الرسم على قطعة من الورق. يمكن أن تكون النتيجة ممتعة للجميع. إذا كان هناك أكثر من شخصين يلعبون ، فيجب أن يقف الأطفال واحدًا تلو الآخر ويبدأوا اللعب من آخر شخص في الصف ، والذي سينتقل بعد "رسمه" إلى بداية العمود.

النشاط الحركي (DA) للشخص هو عمل حركي هادف ، يقوم به عمدا أو بغير وعي من أجل تقرير ...

"الشخصيات البحرية"

يعلم الجميع هذه اللعبة الشعبية للأطفال. إنه يدرب الخيال والقدرة على التحمل والذاكرة. عدد اللاعبين غير محدود. يبتعد المضيف عن اللاعبين في الطابور ويقول بصوت عالٍ الكلمات التالية: "البحر قلق - مرة واحدة! البحر قلق - اثنان! البحر قلق - ثلاثة! شخصية بحرية ، تجمد على الفور! في هذه اللحظة ، يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين الوقت "للتجميد" من خلال تصوير نوع من الشخصيات البحرية. يستدير الميسر ويبدأ في تجاوز اللاعبين. عندما يختار واحدًا منهم (يلمس أو ينادي اسمًا) ، يجب على هذا اللاعب إظهار كيف تتحرك قطعته. على سبيل المثال ، كيف يسبح الدلفين أو فرس البحر. تحتاج إلى تخمين الشخصية المقصودة. القائد التالي هو أحد المشاركين الذين صوروا إما الأكثر تعقيدًا أو الأكثر تعقيدًا شخصية بسيطة. عندما يصبح لعب الشخصيات البحرية أمرًا غير مثير للاهتمام ، يمكنك تنويع القواعد من خلال اختراع لعرض حيوانات حديقة الحيوان ، الات موسيقيةإلخ.

العاب بنات من 10 سنوات

الفتيات في يبلغ من العمر 10 سنواتمثل لعب "الأربطة المطاطية" أو القفز على ألعاب الحبل. تبدو هذه الألعاب بسيطة ، وتتطلب في الواقع الكثير من الجهد البدني والمهارة. أنها تسمح للفتاة لتدريب التحمل وسرعة رد الفعل.

"المطاط"

مطلوب ما لا يقل عن ثلاثة لاعبين للعب. يقوم اثنان من المشاركين بشد الرباط المطاطي على أرجلهم ، ويقوم الثالث بالمهمة. يتم استخدام شريط مطاطي عادي بطول 2-3 أمتار كدعم. قواعد لعبة الشريط المطاطي بسيطة للغاية وفي الواقع لم تتغير كثيرًا في العقود الأخيرة. لذلك يجب على المشارك أداء التمارين بدون أخطاء. إذا كانت مخطئة ومربكة ، تنتقل النقلة إلى اللاعب التالي ، وتحل الحركة السابقة مكانه. مجموعة التمارين هي نفسها كما في الشكل.

عندما يتم إكمال جميع التمارين بنجاح من قبل جميع المشاركين ، سيكون من الممكن الانتقال إلى المستوى الثاني من اللعبة عن طريق سحب الشريط المطاطي إلى أعلى ، على سبيل المثال ، إلى الركبتين.

تعتمد ألعاب الحبل أيضًا على أداء تمارين معينة. في الوقت نفسه ، غالبًا ما ترتبط المهام باستخدام الحبل بمهمة أثناء القفزات لتسمية الأسماء ، والأشياء التي تبدأ بحرف ، وما إلى ذلك. تأتي القفزات نفسها أيضًا في صعوبات مختلفة: "مع لفائف" ، "أرجل بها صليب" ، "ذراعان بها صليب" ، "على ساق واحدة" ، إلخ.

إذا لم يظهر طفلك اهتمامًا بالألعاب الخارجية ، فحاول مساعدته.ربما لا تعرف الفتاة حتى عن الأربطة المطاطية أو غيرها من الأشياء الممتعة الممتعة التي لا علاقة لها بالتلفزيون أو الإنترنت. أخبرها ، واعرض عليها اللعب معًا إذا لم تكن هناك رفقة. يسهل إدمان الأطفال لمثل هذه الألعاب إذا كان هناك "شريك" جيد. ستصرفك مثل هذه التسلية عن صخب الحياة اليومية.

4 2

قبضة قوية

يقف اللاعبون في أزواج مع ظهور ظهورهم لبعضهم البعض في دائرة قطرها 1.5 متر ويتصارعون مع ثني الأذرع عند المرفقين. بإعطاء الجذع للأمام ، يحاول الجميع إجبار الخصم على تمزيق ساقيه عن الأرض. من يفوز أكثريفوز بالقتال مرة واحدة.

الخيار الأول: يقف اللاعبون وظهورهم لبعضهم البعض ، ويرفعون العصا ، ممسكين بها بأيديهم. المهمة هي الانحناء إلى الأمام ومحاولة رفع الخصم عن الأرض. من كان في الهواء أو أطلق العصا يخسر.

الخيار 2. يجلس اللاعبون مقابل بعضهم البعض على الأرض (يستريحون أقدامهم على أقدام الشريك) ويحملون عصا الجمباز. عند الإشارة ، يبدأ كلاهما في سحب العصا في اتجاههما. الفائز هو من يتمكن من رفع الخصم ، ويبقى في هذا الوضع لمدة 5 ثوان.

مبارزة القطب

على عمود طوله 2.5 متر ، صنعت علامتان على بعد 70 سم من المركز. يدخل المشاركون دائرة يبلغ قطرها 3 أمتار ويمسكون بأطراف العمود بحيث اليد اليسرىيقع عند العلامة ، والحق الأيمن أقرب إلى نهاية العمود. في هذه الحالة ، يجب أن تبرز نهاية العمود من أسفل الكتف الأيمن.

في إشارة ، يحاول اللاعبون دفع بعضهم البعض خارج الدائرة. يحظر اعتراض اليدين والركوع. تتكون المعركة من جولتين. خلال الجولة الثانية ، يغير المشاركون وضع اليدين.

احصل على المدينة

يقف اثنان من المشاركين مقابل بعضهما البعض ويأخذان طرفي عصا الجمباز. تم إنشاء مدينة على بعد خطوتين من كل منهما. الفائز هو الذي ، بعد أن سحب الخصم ، سيحصل على المدينة. من أطلق العصا يخسر.

قتال الديوك

يتم رسم دائرة قطرها 2 متر على الأرض. يصطف الفريقان مقابل بعضهما البعض. اختر القادة الذين يرسلون أحد لاعبيهم إلى الدائرة. ينحني كل منهم إحدى ساقيه ، ويضع يديه خلف ظهره ، وعلى إشارة ، يبدأ المشاركون في المبارزة بدفع بعضهم البعض خارج الدائرة بأكتافهم وجذعهم ، محاولين عدم الوقوف على الساق الأخرى. لا يمكنك رفع يديك عن ظهرك أيضًا.

تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع في دور الديوك ، والقباطنة هم آخر من يقاتل. الفريق صاحب أكبر عدد من الفائزين هو الفائز.

تنتهي المعركة بالتعادل إذا كان كلا اللاعبين (في زوج) خارج الدائرة.

قتال في الساحات

ارسم ثلاثة مربعات بأضلاع 1 و 2 و 3 أمتار. حجم اول 3 * 3 متر والثاني 2 * 2 متر. يقوم الكابتن باستدعاء 4 لاعبين إلى المربع الكبير ، والذين ، على إشارة ، يتخذون نفس الوضع كما في اللعبة السابقة ، ويحاولون دفع بعضهم البعض خارج المربع بأكتافهم.

الفائز يبقى في الساحة. ينتقل الخاسرون الثلاثة إلى المربع التالي ويواصلون القتال بنفس الطريقة. الاثنان المتبقيان ينهيان المبارزة في مربع صغير. اللاعب الذي يبقى في المربع الأول يتلقى 4 نقاط ، في الثانية - 3 ، في الثالث - 2 ، اللاعب الذي غادر - 1 نقطة.

بعد ذلك ، يدخل أربعة لاعبين جدد في المعركة ، ويتم تحديد الفائز أيضًا.

يمكن لأقوى المشاركين الالتقاء في المبارزة النهائية.

يمنع الدفع الخشن ، فلا يمكنك رفع يديك من خلف ظهرك والوقوف على ساقيك.

خيار. إذا كان هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في اللعب ، فيمكنك رسم عدة سلاسل من المربعات. ثم سيتمكن 8-12 شخصًا من بدء القتال في نفس الوقت.

اسحب في دائرة

حدد دائرتين متحدة المركز (واحدة داخل الأخرى) بقطر 1 و 2 متر. يحيط اللاعبون بدائرة كبيرة ويمسكون بأيديهم ويتجهون إلى اليمين أو اليسار حسب الأمر. عند الإشارة الثانية (صافرة) ، يتوقف الجميع ويحاول رسم جيرانهم وراء خط دائرة كبيرة (لا تفصل بين يديك!). كل من يدخل في الفراغ بين الدوائر بقدم أو قدمين يكون خارج اللعبة. الأيدي المنفصلة كلاهما خارج اللعبة. ثم ، على إشارة ، تستأنف اللعبة. عندما يتبقى عدد قليل من اللاعبين ، فإنهم يقفون حول دائرة أصغر ويواصلون المنافسة.

يعتبر آخر لاعبين أو ثلاثة لاعبين متبقين فائزين.

خيار. يتم وضع خمسة صولجان (مدن ، دبابيس) على المنصة في شكل علامة النجمة. يمشي اللاعبون ، ممسكون بأيديهم ، في دائرة. في إشارة ، يحاولون سحب الجار إلى الوسط حتى يقرع الصولجان بقدمه. الشخص الذي فعل ذلك بنفس طريقة توزيع الأيدي غير الخطافية يترك اللعبة ، والتي تستمر حتى يتم الكشف عن الفائز الوحيد.

مع تقدم اللعبة ، تتم إزالة نادٍ واحد من الملعب ، ويتقاتل الأخيران حول اثنين أو ثلاثة نوادي.

حلقة متحركة

حبل سميك أو حبل طوله 3-5 أمتار مربوط بنهايات حرة ويوضع في منتصف الموقع. يتم تقسيم اللاعبين إلى أربع فئات للوزن. يقترب الأربعة الأوائل من الحبل من جوانب مختلفة ويرفعونه بأيديهم ويشكلون حلقة. ثلاث خطوات خلف ظهر كل لاعب ، يتم وضع كرة أو بلدة.

في إشارة ، يحاول كل لاعب أن يكون أول من يصل إلى الكرة ويلمسها بقدمه (خذ المدينة بيده). من ينجح يفوز ويتنحى. يأخذ اللاعبون الثلاثة الباقون الحبل مرة أخرى ويسحبونه في ثلاثة اتجاهات مختلفة ، محاولين إكمال نفس المهمة. الفائز يأخذ المركز الثاني. يتم لعب المركز الثالث أيضًا: يسحب لاعبان الحبل في اتجاهين متعاكسين. يتم إعادة ترتيب الأشياء الموجودة خلف ظهور اللاعبين في كل مرة ، بحيث يمكن وضع العلامات على الملعب.

ثم تتنافس المجموعات الثانية والثالثة والرابعة ، إلخ. في المباراة النهائية ، يلتقي الفائزون ، وفي المباريات اللاحقة ، يلتقي باقي المشاركين في اللعبة.

حشو في أزواج

الموقع مقسم إلى نصفين. يتم رسم خطين آخرين إلى اليمين واليسار ، على بعد 3 أمتار من الخط الأوسط وموازاة له. يصطف فريقان من قوة متساوية في مواجهة بعضهما البعض. في إشارة ، يأتون إلى الخط الأوسط ويأخذون اليد اليمنىمن الرسغ ، واليسار خلف الظهر. في إشارة ، يسعى اللاعبون إلى سحب الخصم فوق الخط خلف ظهورهم. يبقى اللاعب الخاضع على جانب الخصم حتى التسجيل. الفريق الذي ينجح في جذب المزيد من اللاعبين إلى جانبهم يفوز.

خيار. يمكن أن تصبح اللعبة أكثر صعوبة من خلال السحب بكلتا يديه ، بالإضافة إلى إدخال قواعد جديدة: يمكن للشخص الذي سحب اللاعب أن يأخذ زميله في الفريق ويساعده في مبارزة مع الخصم.

قواعد اللعبة لا تسمح بفك (سحب يدي الخصم). من فعل هذا مرتين يعتبر الخاسر.

شد الحبل

تم وضع حبل على طول المنصة. يتميز وسطها بشريط ملون. يتم رسم خطين متوازيين على الأرض على بعد مترين من منتصف الحقل. فريقان يقفان على طول الحبل من جوانب مختلفة. عند الإشارة ، يأخذ اللاعبون الحبل بأيديهم ، ويرفعونه من الأرض ، وعند الإشارة ، يبدأون في شد الحبل في اتجاههم. عندما يتم سحب الحبل فوق خط أحد الفرق (يتقاطع شريط ملون عليه) ، تتوقف اللعبة. اللاعبون يغيرون جوانب الملعب. تتكرر المبارزة.

الفريق الذي نجح في سحب الحبل إلى جانبه في معظم الأوقات يفوز. تحظر القواعد على اللاعبين التخلي عن الحبل. قبل المباراة ، يجوز لقائد الفريق ، حسب تقديره ، ترتيب المشاركين على يمين ويسار الحبل. يجب ألا تكون أيدي اللاعبين الواقفين في المقدمة أقرب من 50-60 سم من الشريط المركزي.

خيار. يوضع الحبل في المنتصف. يصطف كلا الفريقين في 15-20 خطوة موازية للحبل ، ويديرون ظهورهم إليه ويقومون بحركات يدوية مختلفة حتى الإشارة. عندما تنفجر الصافرة ، يستدير الجميع واندفع نحو الحبل. تتمثل مهمة اللاعبين في انتزاع الحبل (بأي وسيلة) وحمله عبر خط منزلهم. خلال اللعبة ، بدأ الصراع. تسمح القواعد للاعبين بإمساك الحبل من المنتصف والنهايات والأجزاء الأخرى.

فاز الفريق إذا كان الحبل بأكمله خلف خط أرضه (حيث كان الفريق يقف في الأصل).

كسر السلسلة

خمسة إلى سبعة لاعبين ، ممسكون بأيديهم ، يشكلون دائرة. نفس عدد اللاعبين في الدائرة. بأمر من القائد ، يبدأ أولئك الموجودون في المركز في اختراق الدائرة ، ويفصلون أيدي أعضاء الفريق الآخر. بعد أن يكسر آخر لاعب السلسلة ، يتبادل اللاعبون الأدوار. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

تم بناء اللاعبين القفزات الزوجية في أزواج خلف خط مشترك ، وهو البداية والنهاية. يتنافس زوجان في نفس الوقت. أمام كل منهم ، يتم وضع علامة انعطاف على مسافة متساوية (حجر ، عصا عالقة في الأرض ، بلدة). واحد من كل زوج يتخذ وضعية الوقوف ، والانحناء للقفز.

بناءً على إشارة القائد ، يقوم اللاعب الثاني بقفزة فوق الأول ، ويأخذ خطوة للأمام ويتخذ نفس المركز. لذلك يتقدمون إلى الأمام والخلف. الزوج الذي عاد إلى الخط الأصلي في وقت سابق يتنافس مع الزوج التالي. يفوز اللاعبون الذين ينجحون في الفوز بثلاثة أزواج.

مع وجود عبء على الظهر

أولئك الذين يلعبون في أزواج يقفون خلف الخط المشترك ، أحدهم ينظر باتجاه الجري ، والآخر يدير ظهره إليه. يمسك الشركاء بعضهم البعض بأذرع مثنية في المرفقين. عند الإشارة ، يندفع الأزواج إلى الأمام. في هذه الحالة ، يحمل لاعب واحد ، منحنيًا قليلاً ، شريكه على ظهره إلى علامة الاستدارة التي تقع على بعد 10 أمتار.

هناك يتبادلان الأدوار ، ويحمل اللاعب الثاني اللاعب الثاني إلى خط النهاية (الذي كان البداية) على ظهر صديقه. الزوج الذي عاد إلى السطر الأصلي في وقت سابق هو الفائز. وفقًا لذلك ، تم تحديد المركزين الثاني والثالث. إذا كان هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في المنافسة ، فلا يمكن تحديد الفائزين من بين البقية إلا بعد عدة سباقات.

الفيل هذه اللعبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 13 عامًا على الأقل. يشارك من 6 إلى 12 شخصًا وأكثر. ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين: بعضهم يمثل فيلًا ، والبعض الآخر يقفز عليه. يتم رسم خط الجري. يصبح الفريق الذي يشكل قذيفة حية ("الفيل") عمودًا بظهره إلى خط الركض. المرشد (الأقوى) يضع يديه على ساقه الأمامية ويميل رأسه (كما في الوثب). يمسكه الواقف بحزامه بإحكام. خلفه - الثالث وهكذا (لا يزيد عن 6 أشخاص). يمسكون ببعضهم البعض ، ويشكلون مقذوفًا حيًا للقفز.

يقوم لاعبو الفريق الآخر بدورهم بالركض على "الفيل". في نفس الوقت ، يحاول الشخص الأول الجلوس إلى الأمام قدر الإمكان من أجل ترك مساحة للوقت التالي. من المهم لمن قفز أن يبقى على "الفيل" دون أن يمسك يديه. يعتبر هذا انتهاكًا للقواعد ، فضلاً عن قفزة غير ناجحة ، أي السقوط من "الفيل". إذا لم تكن هناك مخالفات وبقي كل اللاعبين جالسين منفرجين عن "الفيل" ، فإن آخرهم يصرخ "نعم!". في هذا الأمر ، يبدأ اللاعبون أدناه في التحرك للأمام إلى السطر ، وهو خمس خطوات من الدليل. لكل لاعب - متسابق لم يستطع المقاومة والانزلاق ، يتم منح نقطة جزاء للفريق. ثم تتبادل الفرق الأدوار.

الفريق صاحب أقل عدد من نقاط الجزاء يفوز.

كرة القدم في دائرة

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض. يدخل أحد اللاعبين (بالقرعة) في دائرة يأخذ معه كرة (كرة قدم أو مطاط أو أي كرة أخرى). يحاول السائق ، الذي يركل الكرة ، إخراجها من الدائرة. يمسك اللاعبون الكرة بأقدامهم ويمنعونها من الطيران خارج الدائرة. يمررون الكرة المتأخرة بأقدامهم بين أنفسهم دون إعطائها للسائق. إذا تمكن السائق من إخراج الكرة من الدائرة (يجب ألا يطير أعلى من ركبتي اللاعبين) ، فإن اللاعب الذي أخطأ الكرة مع الجانب الأيمنيدفع. لذلك ، يحاول كل مشارك في اللعبة حماية الفجوة بينه وبين جاره على اليمين.

بتكرار اللعبة ، يمكننا أن نتفق على أن كل واحد يدافع عن الفجوة الموجودة على يساره.

خيار. من المتصور توثيق الاتصال بين اللاعبين ، أي أن أولئك الذين يقفون في دائرة أثناء اللعبة يمسكون بأيديهم ولا يفصلون بينهم عند ضرب الكرة وتمريرها.

حارب الدراجين

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، متساويين في القوة ، ثم إلى فريقين - إلى أزواج. في كل زوج ، يجلس "الفارس" على كتفي "حصانه". تصطف الفرق بالقرب من خط الوسط ، وعند الإشارة تبدأ معركة "الدراجين". يحاول الجميع انتزاع خصمه بشكل مريح قدر الإمكان وسحبه عن "الحصان" ، بينما يظل نفسه في السرج. "الخيول" لا تشارك في النضال ، فهم يحاولون فقط الوقوف على أقدامهم بقوة أكبر.

إذا تم إقصاء كلا "الدراجين" من السرج ، تحسب الهزيمة لمن لمس الأرض أولاً.

ثم يتبادل اللاعبون الأدوار.

قدم ورأس من خلال الشبكة

يلعب فريقان من 4 أشخاص كل فريق في ملعب كرة طائرة من خلال شبكة بارتفاع 100-110 سم. عند إطلاق صافرة ، يقاطع أحد لاعبي الفريقين كرة القدمالقدم (من اليدين) عبر الشبكة إلى نصف الخصم.

تتمثل مهمة اللاعبين الذين انتهت الكرة إلى جانبهم في إرسالها مرة أخرى عبر الشبكة بما لا يزيد عن ثلاث ركلات أو ركلات بالرأس. أثناء اللعبة ، يُسمح بتحريك القدم فوق الشبكة في القتال من أجل الكرة ، ولكن لا يُسمح بلمسها.

إذا أخطأ أحد الفريقين (لمس الكرة مرتين من قبل لاعب واحد ، ولمس الكرة بيديه عند الارتداد ، ولمس الشبكة ، وضرب خط الملعب) ، تتوقف اللعبة. الفريق الذي يرتكب الخطأ يفقد النقطة أو الخدمة. يتم الاحتفاظ بالنتيجة كما في الكرة الطائرة. مع تغيير الإرسال (بعد خطأ من الفريق المرسل) ، يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة في الملعب. خلال كل مجموعة ، يُسمح بإجراء استبدالات للاعبين وأخذ استراحة للفريق لمدة 30 ثانية.

يتم لعب ثلاث مباريات بحد أقصى 10 نقاط لكل منها. بعد كل مباراة ، يغير اللاعبون جوانب الملعب.

خمسة عشر

هذه واحدة من أكثر الألعاب شعبية وشعبية. ينتشر جميع اللاعبين في جميع أنحاء الموقع ، ويلتقطهم العلامة (القائد). من يلطخ يصبح علامة. يمكن إدخال عدد من القواعد والمضاعفات الإضافية في هذه اللعبة الشهيرة ، والتي ستجعل اللعبة أكثر تشويقًا وجاذبية. من المستحسن استخدام وظيفة إضافية واحدة فقط في كل مرة ، والبعض الآخر سيكون مفيدًا لتكرار اللعبة. أمثلة على الوظائف الإضافية:

إذا كانت العلامة تطارد أحد اللاعبين ، واجتاز لاعب آخر الطريق ، فيجب عليه مطاردته. خمسة عشر يمكن أن يشوه فقط لاعب الجري. يستحق الهروب الجلوس - وهو آمن بالفعل. يمكن للاعب أن ينقذ نفسه من العلامة إذا وقف بالقرب من الشجرة وعانقه بذراعيه. لا يمكن لخمسة عشر أن تلطخ اللاعب الذي يتعاون مع لاعب آخر. جميع اللاعبين ، باستثناء العلامة ، لديهم شريط خلف طوقهم. خمسة عشر ، يلحق بالفرار ، يسحب منه الشريط ويضعه في طوقه. الشخص المتبقي بدون شريط يصبح علامة.

الجري في دائرة

يشكل اللاعبون دائرة ويقفون على مسافة 2-3 خطوات عن بعضهم البعض. يتم رسم خط أمام جوارب اللاعبين. بأمر من القائد ، يستدير الجميع إلى اليمين ويبدأون في الجري على طول الخط خارج الدائرة. الجميع يحاول اللحاق بالركض أمامه. الملوث خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتبقى 3-4 لاعبين في الدائرة. يعتبرون فائزين. أثناء الجري ، إذا استمرت اللعبة ، يمكن للقائد (القائد) إعطاء إشارة يستدير بها اللاعبون ويركضون إلى غير إتجاه. يوصى بعمل ذلك بانتظام حتى لا يشعر اللاعبون بالدوار.

القفز العصافير

يتم رسم دائرة بهذا الحجم على الأرض أو في الملعب بحيث يمكن لجميع اللاعبين أن يتلاءموا بحرية حول محيطه. أحد اللاعبين - "القط" ، يتم وضعه في وسط الدائرة ، ويقف باقي اللاعبين - "العصافير" - خلف الدائرة عند الخط ذاته. بإشارة من القائد ، تبدأ العصافير في القفز داخل الدائرة والقفز خارجها ، ويحاول القط الإمساك بأحدهم في اللحظة التي يكون فيها داخل الدائرة. يصبح الشخص الذي تم القبض عليه قطة ، وتتحول القطة إلى عصفور وتتكرر اللعبة مرة أخرى.

مرت - اجلس

يتم تقسيم المشاركين إلى عدة فرق. العدد الأمثل لأعضاء الفريق هو 6-8 أشخاص. تصطف الفرق على الخط في أعمدة واحدة تلو الأخرى. أمام كل عمود مواجهًا له ، على مسافة 5-6 درجات ، يصبح القبطان. الكابتن يحصلون على الكرة. في إشارة ، يقوم كل قائد برمي الكرة للاعب الأول في فريقه. بعد التقاط الكرة ، يعيدها اللاعب إلى القائد ويجلس على الأرض. يقوم الكابتن برمي الكرة إلى اللاعب الثاني ، ثم إلى اللاعب الثالث ، إلخ. بعد استلام الكرة من آخر لاعب ، يرفع الكابتن الكرة لأعلى ويقفز جميع لاعبي فريقه. الفريق الذي يرفع قائده الكرة أولاً والذي يقفز لاعبوه أولاً يفوز. إذا أسقط أحدهم الكرة أثناء المباراة ، فعليه أن يلتقطها ويرميها ويقف في مكانه.

الصيادون

يركض اللاعبون حول الملعب. يقف ثلاثة صيادين في أماكن مختلفة ، ولكل منهم كرة صغيرة. عند إشارة القائد "قف!" يتوقف جميع اللاعبين ، ويصوب الصيادون الكرة على أحدهم من مكانه. "قتل" يحل محل الصيادين. يحق للاعبين مراوغة الكرة ، لكن لا يجب أن يتحركوا. إذا غادر اللاعب المكان ، فإنه يحل محل الصياد.

مسابقة بطل الكرة الصغيرة

تتكون هذه المسابقة للأطفال من ثلاثة تمارين على الأقل يجب عرضها مسبقًا وإعطائها الفرصة لممارستها. يتم إنشاء لجنة تحكيم للمسابقة ، حيث يتم تقييم مهارات الطفل في التعامل مع الكرة. يمكن أن يكون أحد التمارين "أداء توضيحي" ، يختار الطفل هذا التمرين أو يخترعه بنفسه. يجب تكرار كل تمرين ثلاث مرات على التوالي. كتمارين إلزامية للمسابقة ، يمكنك تقديم ما يلي:

ارمي الكرة لأعلى وانزل على ركبة واحدة والتقط الكرة بكلتا يديك. قف مع مباعدة قدميك ، خذ الكرة بيدك اليمنى ، خذها خلف ظهرك وارم الكرة بحيث تطير فوق كتفك الأيسر. التقط الكرة في الأمام بيدك اليسرى. أمسك الكرة بيدك اليمنى ممدودة للأمام وراحتك لأسفل. انشر أصابعك ، وحرر الكرة وامسكها بيدك اليسرى فوق الأرض مباشرة ، وامسكها من أعلى.

مسابقة بطل الحبل

تقام هذه المسابقة بالقياس مع مسابقة "بطل الكرة الصغيرة". يمكن اقتراح التمارين التالية على أنها إلزامية:

  • قم بتدوير الحبل ، والقفز فوقه بأرجل متقاطعة (أو في نصف قرفصاء)
  • قم بتدوير الحبل ، واقفز على ساق واحدة ، مع إبقاء الأخرى مشدودة للأمام أو للخلف
  • أدر الحبل بسرعة كبيرة واقفز عالياً لدرجة أن الحبل لديه الوقت ليمر من تحت قدميك مرتين أثناء القفز.

اسحب في دائرة

هذه لعبة جماعية ، العدد الأمثل للمشاركين هو 6-8 أشخاص. يقفون في دائرة ويمسكون بأيديهم. يتم رسم دائرة يبلغ قطرها حوالي متر واحد أمام أصابع القدم. داخل هذه الدائرة ترسم دائرة أصغر بحيث تكون هناك مسافة 50-40 سم بين الدائرتين الأولى والثانية وهذه 50-40 سم هي المنطقة المحظورة. اللاعبون يمشون يسارًا أو يمينًا ممسكين بأيديهم. بأمر من المضيف "سحب!" ، يحاول كل لاعب سحب جاره ، الموجود على يمينه أو يساره ، وراء خط الدائرة الكبيرة. ومع ذلك ، يمكن أن يكون هو نفسه وراء هذا الخط في أي لحظة ، وبالتالي ، عند الهروب ، يمكن للاعب أن يتخطى المنطقة المحظورة ويجد نفسه داخل دائرة صغيرة - في "جزيرة الإنقاذ". اللاعب الذي يدخل قدمًا واحدة على الأقل في الفراغ بين الدائرة الكبيرة والصغيرة خارج اللعبة. نفس المصير حلت أولئك اللاعبين الذين خلعوا أيديهم. عندما يكون هناك عدد أقل من اللاعبين ولا يمكنهم إحاطة خط الدائرة الكبيرة ، يقف الجميع أمام خط الدائرة الصغيرة وتستمر اللعبة. لم تعد هناك "جزيرة إنقاذ" هنا ، وكل من يتجاوز الخط يخرج من اللعبة. في المستقبل ، يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق وضع دبابيس بدلاً من المنطقة المحظورة المرسومة ، وفي هذه الحالة لا تتمثل المهمة في هدم المسامير.

اثني عشر عصا

هذه لعبة معقدة من الغميضة. اختر أولاً السائق. يأخذ حجراً ويضع عليه لوحاً صغيراً. اتضح أن جهاز الرمي يشبه المنجنيق. في أحد طرفي اللوحة ، يتم وضع 12 عصا بحجم قلم رصاص قصير ولكن سميك. عندما يكون كل شيء جاهزًا ، فإن أحد اللاعبين بخطوات قدم قوية على الطرف الحر للوح التقليب. تتناثر العصي ويهرب الجميع للاختباء. يجمع السائق العصي ويضعها في مكانها الأصلي ، وبعد ذلك يذهب بحثًا عن اللاعبين. إذا لاحظ السائق أحد الأشخاص المختبئين ، يركض نحو اللوحة ويلمسها بيده وينطق بصوت عالٍ اسم اللاعب المكتشف ، وبعد ذلك يغادر الملجأ. يواصل السائق البحث. إذا تمكن أحد اللاعبين أثناء البحث من الركض إلى اللوحة ، أمام السائق وكسر العصي ، ثم يبدأ السائق في جمعها مرة أخرى ، والباقي يختبئ. إذا وجد السائق جميع اللاعبين ، تنتهي اللعبة وبمساعدة قافية يتم اختيار سائق جديد لمواصلة اللعبة.

الدفاع عن القلعة أو نقوم بتدريب حارس المرمى.

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض ، ويرسمون دائرة أمام أصابع قدمهم. في منتصفه يتم وضع ترايبود من العصي مربوط في الأعلى. هذه "حصن". يذهب أحد اللاعبين إلى منتصف الدائرة لحماية "القلعة". بناءً على إشارة من القائد ، يبدأ اللاعبون في رمي الكرة فيما بينهم ، واستغلال اللحظة ، ورميها في الحامل ثلاثي القوائم. يحمي السائق "الحصن" بضرب الكرة. يتحرك بحرية في دائرة. إذا اصطدمت الكرة بالحامل ثلاثي القوائم وتحركت ، لكنها لم تسقط أرضًا ، تستمر اللعبة. يمكن للسائق وضعه مرة أخرى في منتصف الدائرة. إذا سقطت "القوة" ، أي سقط الحامل ثلاثي القوائم ، ودخل الشخص الذي فعل ذلك في دائرة وأصبح "المدافع عن القلعة". في حالة رمي الكرة ، تخطى اللاعب الخط ، فلا يتم اعتبار هذه الرمية. يمكن أن تكون اللعبة معقدة عن طريق وضع 4-5 دبابيس بدلاً من حامل ثلاثي القوائم ، وفي هذه الحالة تعتبر اللعبة منتهية عندما تسقط جميع الدبابيس ، بينما لا يحق لـ "مدافع الحصن" رفع المسامير وإعادة وضعها مرة أخرى.

الثانية العكس بالعكس

اختر قائدين. يقف المشارك في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضها البعض. أحد السائقين يهرب ، والآخر يلحق به. الركض حول الدائرة ممنوع. عندما يكون المتهرب في خطر ، يمكنه الوقوف أمام أي لاعب يقف في الدائرة. الشخص المتخلف يعتبر السائق ويبدأ في ملاحقة اللاعب الذي كان للتو في دور اللحاق بالركب. يحتاج اللاعب المطارد إلى توخي الحذر بشكل خاص ، لأنه في أي لحظة يمكن أن يتحول إلى المتهرب.

شعلات مزدوجة مع كرة

في الموقع ، تحتاج إلى رسم خطين متوازيين على مسافة 30-40 خطوة من بعضهما البعض. يتم اختيار قائدين بالقرعة. يشكل باقي المشاركين فريقين ، وينقسمون في أزواج ، ويقفون خلف الخط على جانبي الموقع المتقابل.

السائقين لديهم كرة واحدة في أيديهم ، يشغلون وسط الموقع. في إشارة ، كل واحد منهم يرمي الكرة مرتين ويمسكها. بمجرد إلقاء الكرات للمرة الأولى ، يفصل الأزواج الأوائل أيديهم ويركضون تجاه بعضهم البعض. تتمثل مهمة لاعبي كل فريق في الاتصال في أزواج جديدة مع اللاعبين الذين يركضون نحوهم. يحاول السائقون التدخل معهم ومحاولة طردهم (وصمة عار) بالكرة. إذا تمكن اللاعبون من الالتقاء ولم يتم تلطيخهم ، فإنهم يشكلون أزواجًا جديدة. إذا تم طرد لاعبين ، يصبحان المتصدران. في هذه اللعبة ، لا يتنافس فريقان ، بل يتحدان لتحقيق هدف مشترك. الفائزون هم أولئك الذين لم يتم تلطيخهم أثناء المباراة.

3936 (26 في الأسبوع) / 16.03.16 10:00 /

في الآونة الأخيرة ، لا يتذكر جميع البالغين ، ناهيك عن الأطفال ، فوائد الألعاب الخارجية في الطبيعة أو على الأقل في المنزل في الداخل. أجهزة لوحية، هاتف خليوي، الإنترنت ، التلفزيون تماما "المستأنسة" الأطفال. الابتكارات التقنية مثيرة للاهتمام ومثيرة ، لكنها لن تحقق الفوائد التي تجلبها الألعاب الخارجية.

يحتاج جسم الطفل النامي إلى حركة مستمرة.أثناء الألعاب النشطة في الهواء الطلق ، يمكن للأطفال "بث" طاقتهم بشكل فعال ، وتوجيهها في الاتجاه الصحيح. بعد مثل هذه الألعاب في الشارع ، حتى الطفل الأكثر نشاطًا ينام بشكل أفضل وينام بشكل أفضل. أثناء الألعاب الخارجية ، يتم تدريب نظام القلب والأوعية الدموية ، وتعمل الدورة الدموية بثبات ، ويتم تدريب التنفس ، وتعمل عمليات التمثيل الغذائي بشكل أفضل. معظم الألعاب ، بالإضافة إلى النشاط البدني ، تعطي الطفل عبئًا على الدماغ ، مما يسمح لك بتدريب خيالك ، وسرعة رد الفعل.

كما ذكرنا أعلاه ، يفضل الأطفال المعاصرون في كثير من الأحيان "التجمعات" المنزلية للأجهزة على الألعاب الخارجية. ليس الطفل نفسه هو المسؤول عن هذا الإدمان ، ولكن بيئته وأفراده المقربين. إذا كنت ترغب في إثارة اهتمام طفلك بالأنشطة الخارجية ، فتخلص من الأجهزة الإلكترونية نفسها وأظهر بمثالك "كيفية الاسترخاء". من الصعب تخيل طفل لا يدعم مثل هذه المبادرة الممتعة لوالده ولا يهتم بلعبة مشتركة في الهواء الطلق. سيكون هذا النهج مفيدًا للجميع ، من البالغين والأطفال.

في هذه المادةستجد مجموعة كبيرة من الألعاب الخارجية للأولاد من جميع الأعمار.

ألعاب للأولاد 3 سنوات

يجب أن تكون ألعاب الأطفال بعمر 3 سنوات بسيطة وفقًا للقواعد ، ولكن في نفس الوقت تحمل عبءًا جسديًا معينًا. في هذا العمر ، يجلس الأطفال جيدًا ، ويركضون ، ويتعلمون القفز ، ويعرفون كيف ويحبون التصفيق بأيديهم. هذه الحركات هي الأفضل استخدامًا في الألعاب. أيضًا ، الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين وثلاثة أعوام مغرمون جدًا بتغيير غير متوقع في المشهد ، عندما يكون الصوت إما هادئًا أو مرتفعًا ، يصور البالغون شخصًا ما ، "مرعوب" ، إلخ. الفصل حسب الجنس في هذا العمر ليس مهمًا بشكل خاص ، لذا فإن الفتيات والفتيان يعزفون عن طيب خاطر نفس "القوافي".

  1. لعبة "الفئران تقود رقصة مستديرة".من الأفضل أن يلعب العديد من الأطفال ، أو على الأقل طفل مع فريق من البالغين. يصور أحد البالغين قطة. "قطة" تجلس على كرسي في منتصف الغرفة وتتظاهر بالنوم. الأطفال ، هم أيضًا "فئران" ، في هذا الوقت يرقصون حوله ، ويرددون الكلمات بعد القائد: "الفئران ترقص وهي ترقص ، والقطة تغفو على كرسي. الفئران ، كن هادئا ، لا تصدر ضوضاء ولا توقظ القطة! سوف تستيقظ القطة فاسكا وتدمر الرقصة المستديرة! في السطر الأخير ، "تستيقظ" القطة وتلتقط الفئران التي يجب أن يكون لديها وقت للهروب منها. مثل هذه اللعبة البسيطة تدرب ذاكرة الطفل ورد الفعل والسرعة وتنسيق الحركات. بالإضافة إلى ذلك ، فهي مضحكة ومضحكة.
  2. لعبة "رمي اللعب".بالتأكيد لدى طفلك مجموعة من الألعاب اللينة. يمكنك اللعب معهم لعبة ممتعةعلى دقة وتنسيق الحركات. يجب أن يتم تقسيم الملعب ، الذي يمكن غرفتك به ، بالتساوي باستخدام حبل قفز أو حبل طويل. نصف الملعب - لاعب واحد. كل مشارك لديه مجموعة من الدمى الناعمة. الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يرمي كل ألعابك في ميدان الخصم. إذا تعامل الطفل جيدًا مع المهمة لأول مرة ، فيمكنك تعقيد القواعد عن طريق رمي الألعاب في وسط الطوق. ننصحك بلعب هذه اللعبة بالأشياء الناعمة فقط ، وليس باستخدام المكعبات الخشبية والسيارات وما إلى ذلك. يجب أن يفهم الطفل أن الأشياء الصلبة "الخطرة" لا يمكن رميها ، لأنها يمكن أن تؤذي شخصًا ما. لكن الدمى اللينة لن تؤذي أحدا.
  3. "الآلات".لعبة "السيارات" بسيطة للغاية ، لكنها ستعلم الطفل التنقل في الفضاء وتنسيق حركاته. كل لاعب هو "آلة". كل آلة لها "مرآب" خاص بها. يمكن أن يكون هذا مركز طوق أو سياج وسادة وما إلى ذلك. عندما "يأتي" اليوم ، تغادر جميع السيارات مرآبها وتتجول في المدينة. من المهم تعليم الأطفال التحرك حتى لا يؤذي بعضهم البعض ولمس الأثاث. بعد كلمات المذيع "سيارات في المرآب!" يجب على الأطفال "التفرق" في مرآبهم.
  4. "اسرع لأخذ لعبة!".تتيح لك هذه اللعبة تدريب رد فعل الطفل. تحتاجين مع الطفل إلى نشر الألعاب في جميع أنحاء الغرفة. يجب على الطفل أن يركض ويحاول ألا يلمس هذه الألعاب. عندما يصفق المضيف بيديه (أو يقرع الجرس) ، يحتاج الطفل إلى أخذ أول لعبة تصادفه بسرعة. ثم يتم إعادتها إلى مكانها ، وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

نصيحة: لا تحاول شرح قواعد اللعبة لطفلك بالكلمات! في هذا العمر ، لا يستوعب الأطفال المعلومات المنقولة في المحادثة جيدًا. لكنهم يتذكرون جيدًا بصريًا ويحبون تقليد شيوخهم. من الأفضل أن تظهر لطفلك كيفية اللعب ، بالقدوة ، وسوف يتذكر كل شيء بسرعة!

4 2

يقولون الحركة هي الحياة. في الواقع ، من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الألعاب الخارجية للأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنًا. تقريبا أي فعل ...

ألعاب خارجية للأولاد بعمر 4-6 سنوات

في هذا العمر ، يهتم الأولاد بالفعل بألعاب "الذكور" وينجذبون أكثر إلى تلك الأنشطة التي تمنحهم فرصة "إطلاق النار" و "ركوب السيارة" و "ممارسة الرياضة". بالطبع ، من السابق لأوانه الحديث عن هوايات جادة ، ولكن يمكنك تقليد مهنة "ذكورية" جادة أثناء اللعبة. فمثلا، لعبة كرة القدمفي النسخة البدائية أمر رائع للأطفال في هذا العصر. تحتاج إلى وضع حارس مرمى على البوابة ومحاولة تسجيل الأهداف له. يمكن أن يكون حراس المرمى أبيًا ، والطفل نفسه ، وحتى شركة مكونة من عدة أطفال. يمكنك اللعب بكلتا القدمين واليدين. الغرض من اللعبة: إظهار الطفل أنه يجب تسجيل الكرة في المرمى وبالتالي كسب النقاط. إذا كان الطفل يعمل بشكل جيد بالفعل مع اللعبة ، فيمكنك استخدام البوابة الثانية وتعقيد القواعد قليلاً.

يجب على الآباء أن يتذكروا أن الأولاد في سن ما قبل المدرسة يحبون "إتقان" المنطقة أفقيًا. لذلك ، غالبًا على مستوى العقل الباطن ، يتوق الأولاد إلى التسلق واللعب "في المرتفعات". واحدة من هذه الألعاب ممتعة. "أحضر ولا تسكب!".يتطلب لوحًا يصل طوله إلى متر ، ويتم تثبيته على دعامة منخفضة ، على سبيل المثال ، على الطوب. من ناحية ، وضعوا كوبًا من الماء وملعقة على الكرسي ، وعلى الجانب الآخر من اللوح - مجرد فنجان. الغرض: تجميع الماء في ملعقة ، وبدون رشه ، أحضره على طول اللوح إلى الكوب في الطرف الآخر. تدرب هذه اللعبة بشكل مثالي على تنسيق الحركات والمهارات الحركية الدقيقة والدقة. من المهم ألا يتم تشغيل اللوحة ارتفاع عالي، ولن يصاب الطفل في حالة السقوط. إذا كان طفلك لا يزال صغيرًا جدًا ، فيمكنك ببساطة وضع اللوح على الأرض دون استخدام الطوب.

ألعاب للأولاد من سن 7-9 سنوات

يمكن تقديم ألعاب رياضية خارجية حسب النوع للأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 9 سنوات "يبدأ المرح". يمكن أن يكون القفز بالكيس ، والتغلب على العقبات أو لعبة سباق الكرة. في "سباق الكرات" ، من الضروري جمع فريقين من المشاركين (ثلاثة مشاركين على الأقل) ووضعهم في خطين بمسافة 40-60 سم بين اللاعبين. عند القيادة ، يجب تمرير الكرة عن طريق رميها مرة أخرى فوق الرأس إلى المشارك الذي يقف خلفه. عندما تكون الكرة في يد آخر لاعب في الخط ، يدور أعضاء الفريق 180 درجة ويمررون الكرة لبعضهم البعض ، ويدحرجونها تحت أقدامهم. الفريق الذي يستوفي الشروط بشكل صحيح ويعيد الكرة إلى مكانها الأصلي سيفوز.

ليس أقل إثارة للاهتمام أن تلعب الغميضة في هذا العصر ، خاصة عندما يتعلق الأمر بذلك "شيك" أو "سردين" ،وعندما تقام اللعبة في الشارع حيث يوجد العديد من الأماكن المخفية. "شيكا"هي نوع من ألعاب الغميضة ، والتي يتم دمجها مع اللحاق بالركب. القائد (سيبحث أيضًا عن أولئك الذين اختبأوا) ، يستدير إلى الحائط ويعتبر أن بقية اللاعبين يختبئون. عندما يجد مشاركًا مخفيًا ، يجب أن يكون لديه وقت "لصكه" ، أي الركض إلى الحائط الأصلي وضربه بيده. إذا ركض المشارك الخفي أولاً ، فإن القائد يعتبر الخاسر في هذه "المعركة". في المرة التاليةالشخص الذي تمكن المضيف من العثور عليه وسيبحث عنه "النعناع".

النشاط الحركي (DA) للشخص هو عمل حركي هادف ، يقوم به عمدا أو بغير وعي من أجل تقرير ...

لعبة "السردين"هو نوع من الغميضة التي أتت إلينا من الغرب. في هذه اللعبة ، يختبئ مشارك واحد فقط ، ويتفرق الآخرون في البحث. عندما يجد شخص ما مختبئًا ، فإنه يختبئ معه في نفس المكان ، ثم الشخص التالي الذي يجد معه شركة يختبئ بها ، إلخ. يعتبر آخر لاعب بقي هو الخاسر.

ألعاب للأولاد 10 سنوات

يمكن أن تكون ألعاب الأولاد بعمر 10 سنوات مغامرة حقيقية طوال اليوم. هذه اللعبة التي يمكن أن تأسر تلميذ في الشارع هي اللعبة الشهيرة متعة "القوزاق اللصوص".هذا "السعي" في الحقبة السوفيتية مألوف لجميع اللاعبين في ذلك الوقت ، كما أن اللعبة تحظى بشعبية في العالم الحديث.

  1. "لصوص القوزاق".من الأفضل اللعب في الخارج ، حيث توجد المزيد من الأماكن المنعزلة. يتم تقسيم جميع المشاركين بالقرعة إلى "قوزاق" و "لصوص". ويمكن تمييز هؤلاء وغيرهم بأساور حبل خاصة ، أو ببساطة تذكر من هو. يذهب القوزاق إلى "زنزانتهم" وينتظرون هناك. يمكن تعيين الزنزانة بشكل مشروط ، ولا ينبغي أن تكون كبيرة. أثناء وجود القوزاق في الزنزانة ، يجب أن يكون لدى السارق الوقت للاختباء بشكل منفصل ، تاركًا أدلة للقوزاق على شكل سهام. بعد مرور بعض الوقت ، سيذهب القوزاق في اتجاه الأسهم بحثًا عن اللصوص. تحتاج إلى اللعب بأمانة وعدم رسم أسهم تشير إلى الاتجاه الخاطئ. عندما يجد القوزاق لصًا ، يجب عليه اللحاق به والقبض عليه. يتم دفع الشخص الذي تم القبض عليه باليد إلى الزنزانة ، حيث يتم حراستهم. على طول الطريق ، يمكن للسارق الهروب إذا قام القوزاق بإرخاء يده. يمكنه أيضًا الهروب من الزنزانة إذا قام أحد رفاقه اللصوص "بتلطيخه" بالركض ولمسه. لذلك ، يجب أن يظل القوزاق دائمًا "في حالة تأهب" ، وأن يكون منتبهًا ولا يتفاعل مع اللصوص الذين يصرفون الانتباه. إذا كان هناك عدد أكبر من اللصوص طليقين قبل نهاية اللعبة أكثر من الزنزانة ، فإنهم سيفوزون.
  2. "ميدان".تم تصميم لعبة الكرة هذه لزوجين من المشاركين ومن الضروري رسم منصة على شكل أربعة مربعات. الهدف من اللعبة هو منع الكرة من السقوط على المربع الخاص بك عن طريق رميها على الجوار. يمكنك اللعب برأسك ورجليك وركبتيك ، لكن لا يمكنك لمسها بيديك على الإطلاق. يتم استبعاد المتسابق الخاسر واستبداله بشخص ينتظر. كانت هذه اللعبة شائعة جدًا في الحقبة السوفيتية حيث اصطفت طوابير من اللاعبين في الملعب مع الملعب.

ألعاب خارجية للمراهقين

المراهقون مهتمون بالألعاب للعب شركة مبهجةمن أصدقائه ، بينما لم يكن يركض في الفناء. يمكن ان تكون لعبة "الارتباك" أو "تويستر".في الخيار الأول ، يصطف فريق من المشاركين ممسكين بأيديهم. لا يزال هناك قائد واحد ، هو الذي سيُربك ، و "المفكك". بينما يبتعد الثاني عن اللاعبين ، يشير الأول إلى المشاركين بالإيماءات كيف يصبحون واحدًا. يمكنك أن تخطو فوق شخص ما ، وتجلس ، وتزحف بين الناس ، لكن ممنوع تمزيق يديك. تحتاج إلى "الخلط" بأقصى ما يمكن. بعد قول المذيع: "بابا ، الخيوط ممزقة!" يجب على المشارك الذي تم إبعاده أن يأتي ويفكك هذا "التشابك" ، وأيضًا دون تمزيق أيدي المشاركين.

يعد اللعب من أهم الطرق التي يمكن للأطفال استكشاف العالم من خلالها. هذه هي الطريقة التي يتم بها تدريب الأجيال الشابة في اللعبة على جميع أنواع الحياة البرية. يسمح للحيوانات بتعلم المهارات الحيوية بطريقة آمنة ، والتعلم من الأشبال الأكبر سناً الخبرة المتراكمة وإيجاد طرقهم الخاصة للتفاعل مع العالم الخارجي.

الجنس البشري أيضًا لم يأتِ به طريقة افضلالتعلم من الألعاب. تعقيد المتطلبات الإنسان المعاصرأدت إلى مجموعة متنوعة من الألعاب التي تساعد في صقل مجموعة متنوعة من المهارات والقدرات. المزيد والمزيد منهم هي تلك التي تؤدي إلى عدم حركة الأطفال على المدى الطويل. لذلك ، تعتبر الألعاب الخارجية مهمة جدًا للأطفال في الأماكن المغلقة من سن 7 إلى 10 سنوات.

عند الأطفال الأصغر سنًا سن الدراسةتنمو الأحمال الفكرية بشكل حاد ، ويختلف أسلوب الحياة اختلافًا جوهريًا عن مرحلة ما قبل المدرسة. تم استبدال المشي المنتظم والأنشطة الخارجية بالحاجة إلى قضاء ساعات طويلة في حالة الجلوس في مبنى المدرسة وأداء الواجبات المنزلية. تم تصميم الألعاب الخارجية لتخفيف هذا الانتقال للأطفال ، وإعطاء النشاط البدني الضروري للصحة.

ألعاب تعليمية وتعليمية لـ تلاميذ المدارسمساعدتهم على إتقان مهارات النشاط الفكري وتطوير التفكير وتعلم أشياء جديدة بسهولة وبكل سرور. الألعاب الجماعية ، التي يتقنها الأطفال بعمر 7-10 سنوات ، تمنحهم أهم مهارات التفاعل الاجتماعي مدى الحياة ، حيث تعلم الأطفال تحقيق أهدافهم ، وعدم الخوف من الصعوبات.

عند الأطفال سن ما قبل المدرسةويمشي في الشارع وبعدة طرق نشاط اللعبنظمها الكبار. على الرغم من تزايد استقلالية الطلاب الأصغر سنًا ، إلا أنهم ما زالوا بحاجة إلى مساعدة الكبار من أجل إتقان ألعاب جديدة وقضاء وقتهم بشكل أكثر إنتاجية. وقت فراغ. على عكس المراهقين ، فهم مستعدون وراغبون في المشاركة في تنظيم ألعاب الكبار.

ألعاب خارجية

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات أقوى جسديًا وأكثر مرونة من الأطفال في سن ما قبل المدرسة. يتطور تلاميذ المدارس في هذا العمر إلى الجهاز العضلي الهيكلي و من نظام القلب والأوعية الدمويةوتقوية الأربطة وزيادة قدرة الرئة وتحسين تنسيق الحركات. لذلك ، يمكن للأطفال في هذا العمر اللعب بكمية كبيرة بما يكفي النشاط البدنيأكثر وقت طويل. أصبحت الألعاب نفسها أكثر تعقيدًا وتنوعًا.

من الأفضل للصحة ممارسة الألعاب الخارجية ، لكن مناخنا وحاجة أطفال المدارس إلى قضاء الكثير من الوقت في الداخل لا يسمحان بذلك دائمًا. لذلك ، سنقدم العديد من الألعاب الخارجية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات ، والتي يمكن لعبها في الشارع وفي غرفة واسعة.

الأولاد في هذا العمر مفيدون بشكل خاص تمارين القوة. مثل ، على سبيل المثال ، لعبة شد الحبل أو "مصارعة الديوك".

  • "معركة الديك". يتم رسم دائرة واسعة إلى حد ما بالطباشير ، داخلها يصبح لاعبان. يجب أن يضعوا أيديهم خلف ظهورهم وأن يحنيوا ساق واحدة. القفز على قدم واحدة وعدم المساعدة بأيديهم ، يجب أن يحاولوا دفع الخصم خارج الدائرة. لا تعتبر خسارة لمغادرة الدائرة فحسب ، بل أيضًا إذا كان اللاعب يقف على رجليه أو يستخدم يديه.
  • « ارسم الخصم". يصطف فريقان في دائرة يواجهان بعضهما البعض. مهمة اللاعبين بالنسبة للبعض هي جر العدو إلى الدائرة ، وبالنسبة للآخرين - لإخراجه من الدائرة. يجب أن يتم ذلك في دقيقة أو دقيقتين من المباريات الفردية ، مع سحب الخصم من الحزام أو الذراعين. الشخص الذي هُزم في هذه المبارزة القصيرة خارج اللعبة. يتم لعب عدة جولات ويفوز الفريق صاحب أكبر عدد من اللاعبين.
  • من ناحية أخرى ، تفضل الفتيات التمارين لتنمية المرونة أو الشعور بالتوازن أو الإيقاع. على الرغم من أن الأولاد يشاركون فيها عن طيب خاطر.
  • « اذهب تحت الشريط". يتم شد الحبل على مستوى صدر الأطفال. تحتاج إلى الذهاب تحتها دون أن تصطدم به. في نسخة أكثر تعقيدًا ، يجب على اللاعب الانحناء للخلف في نفس الوقت. ثم ينزل الحبل إلى الأسفل والأسفل بالتتابع حتى يبقى لاعب واحد.
  • لكن معظم الألعاب الخارجية ، التي تختلف عن الرياضة بقواعد أقل صرامة وتكوين أكثر حرية للمشاركين ، تستهدف الأطفال. أعمار مختلفة، بغض النظر عن الجنس.
  • « صياد السمك". يوجد قائد واحد هنا - "صياد" بحبل "شبكي". يقف في الوسط. يقف باقي المشاركين في دائرة. يقوم الصياد بتدوير الحبل على الأرض محاولًا إيذاء اللاعبين. مهمتهم ، الارتداد ، هي تجنب ذلك.
  • « الذرات والجزيئات". يتحرك التلاميذ بشكل تعسفي حتى يصدر أمر القائد. يقول رقمًا ، مثل ثلاثة أو خمسة. يجب أن تتحد "ذرات" اللاعبين على الفور في "جزيئات" من عدد المشاركين المحدد. أي شخص لم يكن لديه الوقت لضرب "الجزيئات" هو خارج اللعبة.

العاب جوال للاطفال. مدرسة أمي.

التربية البدنية للمدرسة الابتدائية

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7-10 سنوات في مرحلة النمو النشط. وضعت الطبيعة فيهم الحاجة إلى الحركة النشطة ، التي تضمن الانسجام التطور البدنيتطوير العضلات. ويتطلب المجتمع ، أولاً وقبل كل شيء ، تنمية فكرية ، وهو أمر لا يمكن تحقيقه إلا من خلال التعليم. تمارين بدنيةفي التربية البدنية لا يمكن أن يمنح التلاميذ في سن المدرسة الابتدائية المستوى المطلوب من الأحمال.

لذلك ، في مدرسة إبتدائيةتأكد من قضاء التربية البدنية في الدروس والاستراحات. أنها تشمل بالضرورة تمارين لمجموعات العضلات المختلفة. تتمثل إحدى التوصيات الإلزامية لإجراء جلسات التربية البدنية في إجرائها على خلفية الموقف الإيجابي لأطفال المدارس. تساعد ألعاب الجوال على ضمان ذلك.

غالبًا ما تتضمن جلسات التربية البدنية تمارين باستخدام أشياء مختلفة..

  1. « المشي بشكل أعمى". يتم وضع عدة دبابيس في خط مستقيم على مسافة متساوية وكبيرة بما يكفي (حوالي 80 سم) من بعضها البعض. يجب أن ينتقل اللاعب من بداية المسار إلى نهايته دون أن يسقطه أرضًا.
  2. « اخبر صديق". يصطف الأطفال على طول المكاتب ، وفي كل صف ، من الحافة إلى الحافة ، يتم تمريرها إلى موسيقى البولينج. يتم إيقاف الموسيقى من وقت لآخر ، وكل من تبقى لديه لعبة البولنج في تلك اللحظة يكون خارج اللعبة.
  3. « عجل للاستيلاء". يتم وضع أطفال المدارس مقابل بعضهم البعض على أكبر مسافة ممكنة. في المنتصف بينهما وضع كرسي مع لعبة البولنج. في إشارة ، يركض طفلان إلى الكرسي في نفس الوقت. الشخص الذي يمسك بالكرة يفوز.

الألعاب التعليمية

يمكن الجمع بين التدريبات المتنقلة والأغراض التعليمية والتعليمية. يقترحون قواعد أكثر وضوحًا مقارنةً بالألعاب الخارجية التقليدية وهدف تعليمي فكر فيه المعلمون.

  1. « أعتقد - لا أصدق»: للأطفال من سن 7 إلى 10 سنوات من أجل التنمية التفكير المنطقي. يصبح الأطفال في دائرة ، والقائد يرمي الكرة وهو يقول العبارة. يجب على الشخص الذي يلقيه المضيف أن يقول "أؤمن" وأن يمسك به. إذا كان يعتقد أن العبارة خاطئة ، فلن يتم التقاط الكرة ويتم نطق "لا أصدق ذلك!". إذا كان رد الفعل صحيحًا ، فسيقوم اللاعبون بتبديل الأدوار.
  2. « الكلمات". لعبة تعليمية مع كرة لترسيخ المعرفة للأطفال من سن 7-10 سنوات. قام أحد المشاركين برمي الكرة وضبط الموضوع ، على سبيل المثال ، الحيوانات. الشخص الذي يمسك الكرة يسمي بعض الحيوانات. ثم يقوم الشخص الذي استلم الكرة برميها إلى الطلاب التاليين ، وقد حدد بالفعل موضوعه الخاص.
  3. « الغميضة»: حول تنمية الانتباه والمراقبة لدى الطلاب الأصغر سنًا. يتم إعطاء الأطفال الوقت للنظر بعناية في الغرفة. ثم يبتعدون ويغمضون أعينهم. يقوم واحد أو أكثر من القادة بإخفاء عدة أشياء متوسطة الحجم في الغرفة. ثم ، بالنسبة للموسيقى ، يبحث الباقون عن المخفي. الفائزون هم أول من اكتشف الأشياء المخفية. إذا لعبت الفرق ، فإن الفريق الذي وجد أكبر عدد من العناصر يفوز.

ألعاب الكرة لأطفال المدارس

تعتبر تمارين الكرة من أكثر التمارين شيوعًا بين الأطفال من جميع الأعمار. يبدأ الأطفال باللعب بالكرة من سنوات ما قبل المدرسة وبحلول المجموعة التحضيريةتفعل ذلك بشكل جيد بما فيه الكفاية بالفعل. في الأطفال في سن المدرسة الابتدائية ، يصل تنسيق الحركات والقدرة على التحمل إلى مستوى جديد ، لذلك تتم التدريبات معه وفقًا لقواعد أكثر تعقيدًا. بالطبع ، لا يمكن إجراء التمارين بالكرة إلا في غرفة واسعة إلى حد ما بدون أشياء قابلة للكسر.

  1. « جربها ، خذها!". ينقسم الأطفال إلى مجموعتين. المضيف يرمي الكرة. تحتاج مجموعة واحدة لرمي الكرة لمنعها من السقوط على الأرض. الجزء الثاني من الأطفال يتدخل معهم بكل طريقة ممكنة. يغير لاعب المجموعة الثانية ، الذي أمسك بالكرة ، أدواره مع من أسقطها.
  2. « احصل على لذيذ". توضع الفاكهة أو المكسرات أو الحلوى على الطاولة ، ويتناوب الأطفال على رمي الكرة ، وحتى تلامس الأرض ، يجب أن تمسك شيئًا لذيذًا. يتم إزالة الطلاب الذين يفشلون في القيام بذلك من اللعبة.
  3. « أخضر وأحمر". سيتطلب هذا كرتين متوسطتين لون مختلفمثل الأخضر والأحمر. ينقسم الأطفال إلى فريقين يتم فيه اختيار قائد. يعطي المضيف الإشارة ويقوم القادة برمي الكرات بقدر ما يستطيعون. في الإشارة الثانية ، يركض كل لاعب خلف الكرة. اللاعب الذي أحضر الكرة إلى الكابتن يحصل أولاً على نقطة للفريق. ثم يتكرر كل شيء للزوج التالي من الطلاب. فقط القبطان هو الذي يرمي الكرة. جميع الإجراءات تحدث فقط بإشارة من القائد.

ألعاب الفريق

كما ترى ، تتضمن معظم الألعاب الخارجية إجراءات جماعية. الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات مستعدون تمامًا لذلك. لكن الرجال في هذا العصر ما زالوا عاطفيين للغاية ، ولا يمكنهم دائمًا التحكم في سلوكهم. لذلك ، يجب على منظمي الألعاب مراعاة بعض القواعد.

منظمة ألعاب الفريقيجب التفكير جيدًا بشكل خاص ، لأنه على عكس الألعاب الخارجية فقط ، فهي تتضمن عنصرًا قويًا من المنافسة. هذا يجعل اللعبة أكثر عاطفية ويمكن أن يثير صراعات بين الطلاب عند التفاعل.

من الضروري التأكد من أن المشاركين لديهم فهم جيد للقواعد والغرض من اللعبة ، حتى لا يؤدي إلى تعارض بسبب تناقضاتهم بين الفرق المتعارضة.

يجب على المنظمين محاولة تقسيم المشاركين إلى مجموعات متساوية تقريبًا من حيث القوة والمهارات.

من الضروري ضمان التحكيم الموضوعي ، لأن الأطفال حساسون جدًا للظلم.

يجب أن تتناوب التمارين النشطة مع المهام الأكثر هدوءًا ، وتتحد في ألعاب سباق التتابع. لأن الأطفال في هذا العمر الذين يعانون من حركة مكثفة مستمرة لأكثر من 15 دقيقة يمكن أن يجهدوا أنفسهم.

ألعاب خارجية مضحكة للأطفال في الشارع.

1. لعبة "البحث عن الكنز".

خذ بعض الألعاب والحلويات وما إلى ذلك على أنها "كنز". من الأفضل لفها بورق احباط. أظهر الكنز المختوم للأطفال واطلب منهم إغلاق أعينهم. إخفاء "الكنز" على شجرة أو خلف جذع أو أرجوحة أو مقعد أو في أي مكان آخر. دع الأطفال يذهبون للبحث. من يجد الكنز يفوز أولاً.

2. لعبة البحث عن زوج.

يوزع المضيف على جميع الدوائر أو الأعلام متعددة الألوان للأطفال (كل عنصر في أزواج). عند إشارة القائد ، يركض الأطفال ، وعندما يسمعون صفيرًا أو صوت صافرة ، يجب على الجميع أن يجدوا رفيقًا لأنفسهم بلون الدائرة أو العلم وأن يتكاتفوا. يمكن أيضًا أن يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة ، ثم يترك أحدهم بدون زوج ويغادر اللعبة.

3. لعبة "تنشيط الأشياء".

هذه اللعبة مناسبة بشكل خاص للصغار. في المنزل ، قم بقطع العيون المضحكة عن الورق وخذ قطعة من البلاستيسين واذهب في نزهة مع الأطفال. دع الأطفال يختارون الأشياء التي يريدون إحيائها - الزهور ، الأشجار ، الدوامات .. يمكنك حتى ترتيب منافسة بين الأطفال - الذين "سيعيدون إحياء" الأشياء بشكل أسرع. إنه جيد لتطوير الخيال عند الأطفال.

4. لعبة الحلقة.

يجلس الأطفال على مقعد أو يقفون على التوالي. يأخذ المضيف خاتمًا أو شيئًا صغيرًا آخر ويتظاهر بوضع هذا الخاتم في راحة كل لاعب. ثم يقول: "خاتم ، اخرج إلى الشرفة!" والشخص الذي ترك خاتمًا في راحة يده يحاول القفز سريعًا ، بينما يحاول الأطفال الآخرون منعه من القيام بذلك. إذا تمكن اللاعب من القفز ، فإنه يأخذ مكان القائد.

5. ابحث عن لعبة النبات.

يبتعد الأطفال ويختار القائد ورقة أو أي نبتة. مهمة الأطفال هي العثور على نفسه في أسرع وقت ممكن. من هو أول من يصبح القائد.

6. العب في وضع الحماية.

نأخذ شيئًا ما ، ونطلب من الأطفال الابتعاد ، ودفن هذا الشيء الصغير في صندوق الرمل. يجب على الأطفال الحفر بالمجارف والعثور على جسم مدفون. (من الجيد أن تلعب هذه اللعبة على الشاطئ. ما عليك سوى تحديد المنطقة للبحث).

7. لعبة التنس بالون.

خذ كرة الريشة أو مضارب التنس. انفخ بالونًا واستخدمه بدلاً من كرة التنس أو الريشة. بالونيطير لفترة طويلة ، ولدى الطفل الوقت الكافي للتفكير قليلاً في مكان الركض وضرب الكرة.

8. لعبة لف الحبل.

يمكن لشخصين فقط لعب هذه اللعبة. إذا كان هناك المزيد من المتقدمين ، فيمكنك اللعب بالتناوب مع الفائز ، والباقي من المشجعين. خذ فرعين أو عصي متطابقة وحبل أطول (3 و أكثر من متر). نربط فرعًا أو نلتصق بكل طرف من طرفي الحبل. في منتصف هذا الحبل نربط علمًا أو نصنع عقدة. يأخذ كل مشارك عصا ، ويتحرك بعيدًا بحيث يتم شد الحبل نفسه جيدًا. لذلك ، بناء على إشارة ، يبدأ الأطفال في لف الحبل حول عصاهم. من يصل إلى العقدة أو العلم الأسرع هو الفائز!

9. لعبة الغراب.

طفل معصوب العينين ويقف وظهره للأطفال. يجب على كل لاعب الاقتراب من القائد ووضع يده على كتفه. يقول السائق: "النعيق ، الغراب!". ينعق اللاعب ، ويخمن السائق اسم الشخص الذي ينعق. إذا خمن بشكل صحيح ، فإنه يغير الأماكن مع اللاعب.

10. لعبة "المطر والشمس المشرقة"

نرسم دائرة على الرصيف ونطلب من الأطفال أن يكونوا بداخلها. عندما يقول المضيف "الشمس" - يغادر الأطفال الدائرة ، يركضون ، يقفزون. وعندما يسمعون كلمة "مطر" ، يجب أن يصبح الأطفال دائرة في أسرع وقت ممكن. من هو آخر - خسر.

11. لعبة "ثعبان".

يمسك الأطفال بأيديهم ، ثم يتم بناء "سلسلة" كاملة. يأخذ المضيف الأخير بيده ويقود هذه "الأفعى" ، ويقوم بمختلف المنعطفات غير المتوقعة. يجب على الأطفال التمسك بإحكام حتى لا يكسر "السلسلة". إذا كان الأطفال بالغين لفترة طويلة ، فيمكنك الركض مع "ثعبان".

12. لعبة "الهاتف الصم".

يصطف الأطفال. الأول في الصف يهمس بكلمة في أذن جاره - يكرر هذه الكلمة للآخر بصوت هامس ، وهكذا. هذا الأخير يدعو الكلمة التي سمعها. عادة ما تسبب الكلمة المسماة الضحك فقط….

13. لعبة "مكرر".

يصبح الأطفال في دائرة ، يظهر اللاعب الأول نوعًا من الحركة (على سبيل المثال ، التصفيق) ، ويكرر اللاعب التالي كل شيء ويضيف حركة أخرى. لذلك يجب على الجميع أن يكرر كل الحركات المعروضة أمامه وأن يضيف حركته. من يفشل هو خارج اللعبة.

14. لعبة "صالحة للأكل غير صالحة للأكل".

لهذه اللعبة ، خذ الكرة. اجعل الأطفال يقفون في صف واحد أو يجلسون على مقعد. يبدأ السائق في رمي الكرة لكل لاعب ، ويسمي شيئًا صالحًا للأكل أو غير صالح للأكل. إذا كان من الممكن أكل العنصر المحدد ، فإن الأطفال يمسكون بالكرة ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فإنهم يرمونها مرة أخرى إلى السائق.

15. لعبة "إبطاء".

يقف الأطفال على الجانب الأول من "الطريق" ، والقائد - على الجانب الآخر ، يدير ظهره للجميع. يقول المضيف: "أهدأ - ستستمر". - يبدأ الأطفال في الجري محاولين الركض إلى خط النهاية في أسرع وقت ممكن. بعد بضع ثوانٍ ، قال المضيف: "توقف!" - الأطفال يتوقفون عن الجري ويتجمدون. يستدير المضيف ، وإذا رأى أي حركة للاعب فهو خارج اللعبة. الفائز هو الذي يركض من 1 إلى خط النهاية.

16. لعبة البطاطا الساخنة.

يصبح الأطفال في دائرة. يعطي السائق إشارة أو يقوم بتشغيل الموسيقى (يمكنك استخدام الموسيقى من هاتفك). يبدأ الأطفال في رمي الكرة لبعضهم البعض ، في محاولة للتخلص منها في أسرع وقت ممكن. عندما يعطي السائق إشارة أو يوقف تشغيل الموسيقى ، فإن الشخص الذي تركت الكرة في يديه يكون خارج اللعبة. عندما يبقى لاعب واحد ، تنتهي اللعبة ويكون هو الفائز.

17. لعبة "الصيادين والأسماك".

يتم اختيار طفلين كصيادين والباقي من الأسماك. يبدأ الأطفال بالرقص حول الصيادين ويغنون أغنية: السمك يعيش في الماء ، لا منقار ، بل نقرة. هناك أجنحة - لا تطير ، ولا أرجل ، لكنها تمشي. لا يصنعون أعشاشًا ، لكنهم يخرجون الأطفال. يتكاتف "الصيادون" معًا ويصطادون بسرعة كل "الأسماك" المتناثرة. أصبحت "الأسماك" التي يتم اصطيادها بالفعل "صيادين". الآن هؤلاء "الصيادون" يتكاتفون ويبدأون في اصطياد الأطفال الآخرين. لذا تصبح "الشبكة" أكبر.

18. سايمون يقول لعبة.

يجب أن يقول الميسر الكلمات: "يقول سيمون" ثم يقول ما يجب على جميع الأطفال فعله. إذا كانت الكلمات: "يقول سيمون" لا تبدو ، فلا ينبغي تنفيذ الأمر. فأجاب الأطفال في نفس الوقت: "سمعان لم يتكلم". على سبيل المثال ، يقول القائد: "سيمون يقول - اركض!". يركض الأطفال. من بدأ في تنفيذ أي أمر للقائد ، بدون عبارة "يقول سيمون" ، يتخطى حركة أو يترك اللعبة.

19. لعبة "الدب في الغابة".

طفل واحد يجلس في المنطقة المحددة ويتظاهر بأنه دب نائم. يتجول الأطفال حوله طوال الوقت ويتظاهرون بقطف الفطر والتوت ، ويغنون أغنية في انسجام تام: "الدب لديه التوت في الغابة ، أقطف الفطر ، لكن الدب لم يعد نائمًا ، إنه ينظر إلينا! انقلبت السلة - "هاجمنا" الدب. يقفز "الدب" بسرعة ويبدأ في الإمساك بالأطفال الذين يهربون منه. من يمسك "الدب" - يحل محله.

المنشورات ذات الصلة