ألعاب خارجية مضحكة للأطفال لقضاء عطلة صيفية في الهواء الطلق. مسابقات ممتعة للأطفال في الملعب الصيفي

يحب الأطفال اللعب في الملعب. يوجد هنا أيضًا صندوق رمل وأراجيح وسلالم وقضبان أفقية ، بالإضافة إلى معدات رياضية أخرى.

ألعاب الملعب مفيدة جدًا للأطفال. يساعد على أن يصبح قويًا وقويًا وذكيًا.

ضع في اعتبارك الألعاب التي يمكن للأطفال لعبها.

ألعاب - ملعب للأطفال

هناك العديد من الخيارات للألعاب ، ولكن يحتاج الكبار إلى التحكم في أن الأطفال يتبعون القواعد أثناء الألعاب ، وليسوا عدوانيين تجاه بعضهم البعض ، كما أنهم يقظون ويتذكرون القواعد.

ما هي الألعاب التي يمكن للأطفال لعبها في الملعب:

  • ألعاب خارجية؛
  • الألعاب الرياضية؛
  • ألعاب هادئة.

1. ألعاب خارجية

يحب الأطفال الألعاب النشطة. إنهم سعداء بالجري والقفز واللحاق ببعضهم البعض. ألعاب الجوال ممتعة جدًا ومثيرة للاهتمام ومفيدة لـ التطور البدنيالأطفال. تساعد الألعاب الأطفال على أن يصبحوا أكثر صلابة وقوة ومهارة ، كما تعلمك أن تكون منتبهًا وتزيد من سرعة رد فعلك.

ألعاب الجوال مختلفة:

  1. ألعاب الجري - "عند الدب في الغابة" ، "طائر وقطة" ، "خيول" ، "فخ".
  2. ألعاب القفز - "الأرانب البرية والذئب" ، "الثعلب في حظيرة الدجاج".
  3. ألعاب التسلق- "رحلة الطيور"
  4. ألعاب مع الرمي والقبض - "أسقط لعبة البولنج" ، "الكرة عبر الشبكة" ، "رمي الخاتم".
  5. ألعاب للتوجيه في الفضاء - "من غادر؟" "البحث والتزام الصمت" ، "إخفاء والبحث".

الغميضة

هذا جدا لعبة قديمةالذي لعبه جداتنا وأجدادنا وأمهاتنا وآباؤنا. لكن الأطفال يحبونها ويحبون لعبها. قواعد اللعبة بسيطة للغاية.

الألعاب والأنشطة والمرح في الهواء الطلق في المدرسة ملعب الصيفتساعد في تحسين صحة الأطفال ، وتعليم الأطفال اللعب والعمل في فريق ، وإعطاء بداية لإدراك إبداعهم. وقت الإجازة الصيفية متعة وضحك واسترخاء وتقوية وشفاء للأطفال.

أقدم لكم مجموعة مختارة من الألعاب والأنشطة لملعب المدرسة الصيفية.

لعبة جولدن جيت

اللعبة جيدة لأن الأطفال يقتربون من التواصل ويتعرفون على بعضهم البعض.

بالنسبة للعبة ، من بين جميع المشاركين ، يتم اختيار لاعبين - سائقين. أحدهما القمر والآخر هو الشمس. ثم يقف القمر والشمس في مواجهة بعضهما البعض ، يتكاتفان ويرفعانهما ، ويشكلان بوابة.

يصطف اللاعبون المتبقون ويركضون تحت البوابة المفتوحة. تغني البوابات أغنية قافية:

لا تفوتك البوابة الذهبية دائمًا:
المرة الأولى - وداعا
المرة الثانية محظورة

لكن لن نفوت مرة ثالثة!

في الكلمات الأخيرة ، تخفض البوابة يديها وتمسك باللاعب المار. يُسأل المعتقل بهدوء عن الجانب الذي يود أن يسير فيه: الشمس أم القمر. يختار ويقف وراء اللاعب المعني.

يمر الباقون عبر البوابة مرة أخرى ، ومرة ​​أخرى يسقط أحد المشاركين في الشمس أو مجموعة القمر. وهكذا حتى يتم توزيع جميع المشاركين.

لعبة اثنين من البحيرات

لعبة متنقلة لتنمية مهارات الاتصال والانتباه. للعب ، تحتاج إلى حقل كبير أو منصة يمكنك رسم مناطق عليها.

يتم اختيار 2-3 لاعبين للعبة - سيكونون "صقور". يتم تقسيم جميع اللاعبين الآخرين إلى "بط" و "إوز" و "بجعات" بحيث يكون لكل مجموعة نفس عدد اللاعبين. تم رسم ثلاث بحيرات في نهايات مختلفة من الملعب ، حيث تسبح "البط" و "الأوز" و "البجع".

بإشارة من القائد ، تبدأ "رحلة" اللاعبين من بحيرة إلى أخرى. خلال المباراة ، يحيي الصقور اللاعبين. اللاعبون الذين تم القبض عليهم من قبل الصقور خارج اللعبة.

في نهاية اللعبة ، يمكنك منح مكافأة لتلك "الطيور" التي تبين أنها الأكثر حاذقًا على الإطلاق.

لعبة قصبة الصيد أو الصياد

هذه لعبة بسيطةالحب مثل تلاميذ المدارسوكذلك الطلاب الأكبر سنًا. يمكن أن تلعبها شركة من مختلف الأعمار.

بالنسبة للعبة ، قم بإعداد حبل طوله 2-3 أمتار مع ربط الوزن في النهاية - كيس من الرمل.

تم اختيار Rybak كغرفة عد. يقف بحبل في وسط الدائرة يتكون من باقي اللاعبين. يبدأ الصياد بفك قصبة الصيد بحيث تدور فوق سطح الأرض. يقفز الأطفال من فوق الحبل. تدريجياً ، يرتفع الحبل أعلى في مستوى الدوران حتى "يسقط أحد المشاركين في الطُعم" ، أي يفشل في القفز فوق الحبل الدوار. "السمك" الذي تم اصطياده خارج اللعبة.

لعبة قتال الطيور

تعمل هذه اللعبة على تطوير المهارات الحركية وتنسيق حركات أطفال المدارس.

يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين: النسور والصقور. يتم لعب اللعبة في أزواج. يقف كل صقر مقابل النسر. يجب على جميع اللاعبين الوقوف على ساق واحدة ، وأذرعهم متقاطعة على صدرهم ، حاول دفع كتف الخصم بحيث يقف على ساقيه. لا يمكنك دفع خصمك بيديك!

لعبة منديل

هذه لعبة خارجية للأطفال من نفس العمر.

يتم اختيار قائد من بين الأطفال. يقف باقي اللاعبين في دائرة يواجهون بعضهم البعض. يأخذ السائق منديلًا (يمكن أن يكون أي شيء خفيف) ويدور حول الدائرة معه ، ويضع منديلًا على أحد أكتاف اللاعبين ، ثم يجري بسرعة في دائرة.

اللاعب الذي حصل على منديل يأخذها ويركض خلف السائق. كلاهما يحاول أن يأخذ مكانًا مجانيًا. إذا شغل السائق مقعدًا ، فسيصبح اللاعب فادا.

الماسكون والعصافير

تتطلب هذه اللعبة ملعبًا كبيرًا. يتم رسم ثلاثة خطوط متوازية يبلغ طولها حوالي 5 أمتار على طول الموقع. المسافة بين الخطين الأول والثاني 3 م ، بين الثاني والثالث - 15 م.

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين. فريق واحد - العصافير ، والثاني - الماسك. يصطف الصيادون خلف الخط الأول ، وتقف العصافير خلف الخط الثاني. مهمة العصافير هي تنظيف الصف الثالث.

بعد أمر القائد: "انتبهوا!" - ينحني كل اللاعبين الساق اليمنىظهرها وأمسكها من ساقها اليد اليمنى. في الأمر: "إلى الأمام!" - يبدأ جميع اللاعبين ، الذين يرتدون على رجل واحدة ، في التحرك نحو الخط الثالث. يحاول لاعبو Catcher تشويه سمعة لاعبي Sparrow قبل أن يتاح لهم الوقت لتجاوز الخط الثالث.

لكل عصفور ملطخ ، يحصل الفريق الأول على نقطة واحدة. بعد ذلك ، تتبادل الفرق الأماكن وتستمر اللعبة. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز.

ملاحظات خاصة: إذا أطلق أحد العصافير ساقه من يده فيعتبر الفريق الآخر ملطخاً. إذا ارتكب لاعب من الفريق الثاني نفس الخطأ ، فلن يتم احتساب اكتشافه. لا يمكن رصد اللاعبين خلف الخط الثالث.

لعبة البطريق الماهر

هذه اللعبة تتطلب الكثير من الكرات. عدد الكرات - حسب عدد المشاركين في اللعبة.

يتم بناء الأطفال على طول محيط الموقع الواحد تلو الآخر ، ولكل منهم كرة بين ركبتيه. لمدة 15-20 ثانية (أثناء تشغيل الموسيقى) ، يقفز الأطفال إلى الأمام. أولئك الذين فقدوا الكرة مؤقتًا يتركون اللعبة ، ثم يصبحون ذيل العمود. اللعبة تتكرر.

لعبة اليقظة الطيور - الأسماك

يتم اختيار السائق - يجب أن يعرف كيف المزيد من الأسماكوالطيور. سيمثل جميع اللاعبين الآخرين الطيور. يبدأ السائق اللعبة بالكلمات: "البط يطير!" يرفع جميع الأطفال أيديهم ويلوحون بها مثل الأجنحة ، ويرددون كلمة "يطير".

عندما يقول الودا ، على سبيل المثال ، "سمك الشبوط يطير!" ، يجب على اللاعبين ألا يلوحوا بأذرعهم. الشخص الذي يخطئ هو خارج اللعبة. في النهاية ، يجب على السائق تحديد مهمة لكل خاسر - على سبيل المثال ، بحيث يقلد صرخة طائر في صوته.

لعبة البط

هناك منطقتان على الموقع: خط واحد - شاطئ البحيرة ، والثاني - 15 مترًا من الأولى ، حيث يقف اللاعبون في بداية اللعبة. اللاعبون - يقف "البط" في عمود على هذه المسافة حتى لا يتداخل مع بعضهم البعض. ينحنون ركبهم قليلاً ويضعون أيديهم عليهم. في إشارة ، يبدأ الجميع في التحرك بسرعة للأمام في نصف قرفصاء إلى شاطئ البحيرة ، دون تغيير وضع الذراعين والساقين. البطة التي تصل إلى البحيرة هي أول من يفوز.

بالإضافة إلى الألعاب المذكورة أعلاه ، يمكنك تقديم العديد من ألعاب الكرة الممتعة والممتعة على قدم المساواة. على سبيل المثال مثل:

نأمل أن تساعدك ألعابنا ، أيها المعلمين والمعلمين الأعزاء ، على جعل إجازة الأطفال في ملعب المدرسة الصيفية ممتعة وممتعة.

مرت سنوات ، وتم نسيان قواعد الألعاب التي أحببناها ، ويبدو أنه من المستحيل جمع شركة مناسبة ، على سبيل المثال ، لـ "لصوص القوزاق" في الأماكن الحالية.
ولكن حتى اليوم بالنسبة للأطفال في الشارع ، هناك شيء أكثر إثارة للاهتمام من العلامات العادية.
ومع ذلك ، يمكن أن تكون العلامات أيضًا غير عادية!
استيقظ على ذكرياتك ، وأخبر أطفالك بما لعبته عندما تمشي تحت الطاولة. نوّع مناحياتك الصيفية. سوف يترك المرح البسيط في الشارع ذكريات لا تمحى من طفولتك المشتركة معه - خالية من الهموم ومبهجة وخفيفة وسعيدة للغاية.
هناك حاجة إلى علامات مختلفة ، وجميع أنواع العلامات مهمة!

اتبع قاعدة بسيطة - حدد حدود الموقع التي لا يمكنك نفادها. عندما يصبح الاندفاع وراء بعضنا البعض أقل إثارة للاهتمام ، اعرض خيارات جديدة للعبة.

"Salki - رجلين في الوزن"
إذا قام لاعب برفع ساقيه فوق الأرض ، على سبيل المثال ، معلقًا على العارضة أو الحلقات ، أو جلس على مقعد أو ببساطة على الأرض ، فليس للسائق الحق في تثبيته في تلك اللحظة ويجب أن يركض خلف لاعب آخر.

ألعاب تعليمية للأطفال من سن 1 سنة مع أرنب أفخم

"سالكى مع ذيول"
لجميع اللاعبين ، باستثناء السائق ، يتم وضع حبال صغيرة أو شرائط في الحزام. يجب على السائق اللحاق باللاعب ، وسحب شريط الذيل منه وإعادة تزويده بالوقود. الآن يصبح اللاعب بدون ذيل حصان هو السائق الجديد ، وتستمر اللعبة.

"منازل سالكية"
في الملعب ، يتم تمييز المنازل مسبقًا (على سبيل المثال ، يتم رسمها بالطباشير على الأسفلت أو بعصا على الأرض) ، حيث يمكن للاعبين الاختباء لفترة قصيرة ، والهرب من السائق.

"في اللعبة" أعرف خمسة ... (أسماء فتيات ، أسماء حيوانات ، فواكه ، أزهار ، إلخ.) تحتاج إلى ضرب الكرة على الأرض ، "ماشا - واحد ، ناستيا - اثنان ..." فكرت ، ترددت ، كرر - تمرر الكرة إلى لاعب آخر. الفائز هو الشخص الذي لعب الكرة لمدة أطول ولم يرتكب أي خطأ. إلينا جيروتسكايا ، رئيسة التحرير

"سالكى مع كرة"
تعرف جداتنا هذه اللعبة باسم Shtander. يقف اللاعبون في دائرة ، أحدهم يمسك الكرة في يديه ويقف في المنتصف ويرمي الكرة لأعلى وينادي اسم أحد المشاركين في اللعبة. يجب على هذا اللاعب التقاط الكرة ، والباقي يتشتت بسرعة. الشخص الذي أمسك بالكرة يصرخ: "توقف!" يجب على جميع اللاعبين التوقف على الفور. الآن مهمة السائق هي ضرب الكرة مع أي لاعب ، لا يستطيع في نفس الوقت مغادرة مكانه ، لكنه يحاول مراوغة الكرة - الانحناء ، والقفز ، والانحناء. المناورة فشلت والكرة لا تزال تسخر من اللاعب؟ يصبح السائق الجديد - يجب أن يمسك الكرة ويصرخ "توقف" ويضرب شخصًا آخر بالكرة. إذا أخطأ السائق ، يلتقط هو نفسه الكرة مرة أخرى ، وتستمر اللعبة. طالما أن الكرة ليست في يد السائق ، يمكن للأطفال التحرك بحرية في جميع أنحاء الملعب ، واتخاذ المواقف الأكثر فائدة.

"سالكى على الحلبة"
ارسم دائرة كبيرة تناسب جميع اللاعبين ، وقسمها إلى أربعة قطاعات متساوية - هذا هو الملعب. يقف السائق في وسط الدائرة ، ويتم وضع اللاعبين بشكل عشوائي في دائرة. عند الإشارة ، يبدأ السائق في التحرك في دائرة ، محاولًا التغلب على اللاعبين ، ولكن بقيود واحدة -
يجب أن تظل إحدى ساقيه على الأقل دائمًا على الخط (خارجي ، يحدد الدائرة ، أو داخليًا ، يقسمها). من المريح رسم دائرة بالطباشير على الرصيف ، ولكن يمكنك أيضًا اللعب على العشب عن طريق وضع الملعب بالحبال أو الرسم بعصا.

"سالكى سنيك"
في هذا النوع من العلامات ، يأخذ اللاعب الذي تم وضع علامة عليه السائق من يده (في إصدار آخر ، من الحزام) ويستمرون في الركض خلف اللاعبين الآخرين معًا دون فك أيديهم. تدريجيًا ، يصبح الثعبان أطول وأكثر خرقاء ، ويزداد ضحك الأطفال.

ويمكنك أيضًا لعب العلامة بالقفز على ساق واحدة ، أو ركوب الدراجات البخارية أو الزلاجات الدوارة ، أو التحرك في خطوة أوزة أو على أربع!

"في لعبة" الضفادع "
يشارك فريقان (كنا دائمًا نشغل الساحة بأكملها ، حوالي عشرين شخصًا ، لكن الآن لن تقابل هذا!). يصطف اللاعبون في سطر واحد ، ويجلسون ، وعند الإشارة ، يقفزون إلى "النتوء". من وصل إليها أولاً ، فاز الفريق. مرح ورياضي!

إظهار البراعة والإبداع

ستسمح هذه الألعاب لشركة صغيرة من الأطفال بالتحرك بشكل صحيح.
في مساحة محدودة.

"حارس وملفوف"
ضع علامة على دائرة صغيرة (يمكنك رسمها بالطباشير أو عصا على الأرض أو الرمل ، ووضعها بخيط) - ستكون هذه حديقة. تحديد قطر الدائرة بناءً على عدد المشاركين وعمر الأطفال. في منتصف الدائرة ، يجب أن يضع كل طفل نوعًا من الأشياء (قبعة ، لعبة ، دبوس شعر ، إلخ) ، أو يمكنك وضع ألعاب صغيرة ، وهدايا تذكارية للأطفال في الدائرة. هذا ملفوف. السائق يحرس الحديقة. بناءً على الأمر (يمكن أن يكون هذا قافية قصيرة ، سطرًا من أغنية) ، يحاول اللاعبون الركض في الدائرة وسحب الملفوف بعيدًا دون أن يقبض عليهم الحارس. يمكنك أخذ عنصر واحد فقط من الدائرة في المرة الواحدة. الفائز هو الذي يسرق المزيد من الملفوف من الحديقة. يمكن للاعبين الذين يقبض عليهم الحارس إما مغادرة اللعبة أو الذهاب إلى جانب الحارس ومساعدته في اصطياد الأرانب الذكية - كما هو متفق عليه.

"لعبتي المفضلة مع صديقاتي كانت" أسرار". في مكان منعزل على الأرض ، يصنع منخفض صغير ، وتوضع الكنوز هناك - حصاة جميلة ، زهرة ، أي شيء. فوق الزجاج. المهمة هي العثور على الأسرار وفحص الكنوز.

نحتفل بالطريق بعرض عدة أمتار. يقف السائق في منتصف المسار وظهره للاعبين ، واللاعبين خلف خط الطريق. يستدعي السائق أي لون ويستدير لمواجهة الجميع. أولئك الذين لديهم اللون المحدد على ملابسهم ، ويمسكون بهذه الملابس ، يعبرون الطريق بهدوء. أولئك الذين ليس لديهم هذا اللون يجب أن يركضوا عبر المسار ، ويحاول السائق إسقاطهم. يصبح اللاعب المملح هو السائق الجديد. إذا نجح جميع اللاعبين في اجتياز الطريق ، يستدير السائق مرة أخرى ويسمي لونًا جديدًا. هل من الممكن ابتكار ألوان (رمادي - بني - قرمزي) وظلال أسماء (أرجواني فاتح ، أزرق داكن)؟ إنها مثل صفقة!

"منزل من؟"
يمكن بدء هذه اللعبة في الملعب وفي زقاق الحديقة وعلى الشاطئ. تحتاج إلى اختيار سائق وتعيين المنازل وفقًا لعدد المشاركين ناقص واحد. يمكن أن تصبح الأشجار والمقاعد ودوائر الطباشير ومناشف الشاطئ وما إلى ذلك منازل. يأخذ اللاعبون أماكنهم في المنازل ويبدأون ، عند الإشارة ، في الركض من واحد إلى آخر ، ويجب على السائق محاولة أخذ أي منزل شاغر. الشخص الذي لم يحصل على المنزل يصبح السائق الجديد. يمكنك اللعب من أجل الإقصاء ، ثم في كل جولة يترك اللاعب الأكثر بطئًا اللعبة جنبًا إلى جنب مع منزله ، أي يجب أن يكون هناك دائمًا منزل أقل من الأطفال.

"وأنا أحب" المحيط يهتز ". هذا هو المكان الذي يقول فيه المضيف: "البحر يقلق مرة ، والبحر يقلق اثنين ، والبحر يقلق ثلاثة ، ويجمد شكل البحر!" والجميع يتجمد في أوضاع لا يمكن تصورها: حاول التخمين! ما زلنا نلعبها مع ابني ، فقط في نسخة مضبوطة: غالبًا ما يكون هناك "شكل دينو متجمد".

نحن نطور البراعة ، وندرب الدقة

عندما يتعب الأطفال من الركض (نعم ، يحدث هذا أحيانًا أيضًا!) ، حان الوقت لمنحهم إحدى الألعاب بشكل أكثر هدوءًا.

"بطاطا"
بالنسبة لها ، تحتاج إلى كرة خفيفة صغيرة (يمكنك أن تأخذ نفخًا مطاطيًا). يقف اللاعبون في دائرة يبلغ قطرها 5-6 أمتار ويبدأون في رمي الكرة لبعضهم البعض. الشخص الذي فاته التمريرة يجلس في منتصف الدائرة ، بينما يواصل الباقون المباراة. يمكنهم "إنقاذ" أولئك الجالسين في دائرة بضربهم بالكرة. ومع ذلك ، في حالة الخطأ ، سيتعين على اللاعب أيضًا الجلوس في دائرة. إذا التقط لاعب في دائرة كرة تطير فوقه (لا يمكنك النهوض ، ولكن يمكنك أن ترتد على ركبتيك) ، يجلس كل شخص في اللعبة ، والشخص الذي ألقى الكرة دون جدوى يجلس في وسط دائرة. تستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد خلف الدائرة - سيكون هو الفائز.

« حسنًا ، ما هي الطفولة بدون الغميضة!هذه لعبة ضخمة. أتذكر أنني كنت ألعب الغميضة مع أصدقائي في شقتي. عند الغسق بدون تشغيل الضوء. ثم أثار شيء كبير وعواء على الخزانة. البهجة والرعب! إذن كيف وصل فوفكا إلى هناك؟ الغموض. لم يستطع النزول بمفرده.

« العصي"
للعب ، تحتاج إلى جمع عدة عصي (من 10 قطع) من نفس الحجم تقريبًا ورميها على الأرض في مجموعة. يتناوب اللاعبون على سحب عصا واحدة من الكومة حتى لا يلمسوا العصي الأخرى. لكل عصا يتم سحبها ، يتم منح اللاعب نقطة واحدة. إذا تم لمس عصا أخرى (تم تحريكها أو سقوطها) ، فلن يتم منح أي نقاط للحركة. يتم تحديد الفائز من خلال عدد النقاط التي تم تسجيلها.

"حصى»
ضع علامة على دائرة على الأرض وضع فيها حصى صغيرة (أو مخاريط ، كستناء) ، 5 قطع لكل لاعب. سيكون الحجر المسطح الأكبر (أو العصا) خفاشًا. يتناوب اللاعبون على رمي الخفافيش في الدائرة ، محاولين إخراج الحصى الصغيرة خارجها. يتم أخذ جميع الحصى خارج الدائرة من قبل اللاعب. يفوز اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الأحجار.

ويمكنك أيضًا رمي الحصى والأقماع والجوز في الأهداف المرسومة على الحائط أو على الأرض (وتسجيل النقاط اعتمادًا على قطاع الضربة المستهدفة) ، في الحاويات (الدلاء ، العلب) ، في الثقوب المحفورة في الرمال ، اطرق أسفل أكواب بالحجارة ، قوالب رمل ، كعك عيد الفصح. مثل هذه الألعاب البسيطة تجذب الأطفال بسهولة وتطور المثابرة والعين.

"لقد أحببنا الفناء بأكمله" رابط مطاطي". القاعدة بسيطة: تم خياطة شريط مطاطي طويل معًا ، وسحبه فوق كاحلي الفتيات اللواتي يقفن مقابل بعضهن البعض حتى لا يتدلى. أخذوا يتناوبون على القفز فوقها ، وفي كل مرة يعقدون المهام ويرفعون الشريط المطاطي إلى أعلى.

صيف دافئ

الصيف هو وقت رائع للسفر. لكن ليس لدى الجميع فرصة الخروج إلى البحار خلال هذه الفترة. ستساعدك الأفكار التي تم اختبارها على مدار الوقت على الاستمتاع خلال الأشهر الثلاثة الأكثر سخونة في العام.

نخفي الكنز
ما الذي يمكن أن يكون أكثر إثارة من البحث عن الكنز؟ فقط دفنها! ولا يهم أنه من غير المحتمل أن تتبرع بكنوز حقيقية. بروش بلاستيكي ، دبوس شعر ، عملات معدنية صغيرة ، أساور ، كتب أطفال - الآن لا قيمة لها ، لكن في غضون خمسمائة عام ... فكرة أن شخصًا ما قد يجد هذه الأشياء الصغيرة في قرون عديدة ستثير خيال الطفل. بالتأكيد ، سوف يتعامل مع هذا العمل الرائع بكل جدية. ادعُ الطفل إلى وضع "الكنز" في صندوق جميل من الصفيح ، واطلب منه رسم صورة أو كتابة رسالة إلى المكتشفين ، وربط الصندوق بالخيوط ودفنها. هل تريد أن يعثر أحفادك على الكنز؟ سيتعين عليك رسم خريطة سيتم نقلها من جيل إلى جيل.

قم بإعداد منزل شجرة أو كوخ

من منا في الطفولة ، كان يقرأ كتابًا عن Pippi Longstocking ، ولم يحلم بمنزل الشجرة الخاص بنا ، حيث يمكننا اللعب مع الأصدقاء أو الحلم بمفردنا؟ من الممكن جدا بنائه. لكي يتحمل النبات الهيكل ، اختر شجرة قوية بنظام جذر قوي وجذع متشعب. قم بعمل رسم (بنفسك أو باستخدام الإنترنت). يمكن أن تكون الجدران والسقف بأي شكل وأن تكون مصنوعة من أي وسيلة مرتجلة (الدروع ، الفروع ، الألواح) ، ولكن يجب أن تكون السلالم موثوقة قدر الإمكان.

نصنع فزاعة حديقة

الجميع ، بالطبع ، يدركون ذلك جيدًا فزاعة الحديقةلن تخيف الطيور الحديثة ، لكن صنع عنصر مضحك في ديكور الحديقة أمر جميل وسهل للروح. حتى في حالة عدم وجود كوخ ، يمكن وضع فزاعة في أقرب حديقة أمامية. بالنسبة للقاعدة ، فإن قطعتين من مجرفة أو عصا بأطوال مختلفة مناسبة - اقطعهما معًا بالعرض. لعمل رأس ، خذ نموذجًا عاديًا حقيبة بلاستيكيةوحشوها بالقش. قم بتغطية الكرة المشكلة بجوارب نايلون قديمة. قم بخياطة زرين كبيرين باللون الأزرق في مكان العينين ، وقم بتطريز الفم بغرز باستخدام خيط صوفي سميك أحمر. بنفس الطريقة ، قومي بتشكيل الرموش والحواجب وخياطة قطعة من الفانيلا مثل الأنف. من السهل صنع الشعر من المناشف والخيوط والقش. ضع قبعة قديمة على رأس الفزاعة ، وأدخل ريشة الإوزة فيها. ارتدي "البعبع" الخاص بك في ثوب قديم مع بقع من الخيش ، اربطي وشاحًا حول رقبتك ، وضعي دلوًا في يديك.

بناء مملكة خرافية
في نزهة ، ادعُ الطفل إلى البناء من الأغصان منزل القصص الخياليةللأقزام والجان. حجم هذه المخلوقات صغير جدًا ، لذا فهي بحاجة إلى منزل مناسب. ساعد الفول السوداني في بناء كوخ صغير من العصي ، وقم بتغطيته بالأوراق ، وزينه بالزهور الصغيرة ، والتوت ، والريش. إذا كان مثل هذا النشاط يرضيك ، فيمكنك بناء مدينة كاملة ، محاطة بسياج حول المحيط بطين موسع. ضع بئرًا من أعواد الثقاب ، والمسارات ذات الحصى الصغيرة ، وأشجار الأغصان المزروعة ، وصنع بحيرة من قالب بلاستيكي ، وأطلق قاربًا - قشرة الجوز.

نحن نحب السماء المرصعة بالنجوم

يمكن ملاحظة Starfall كل أغسطس. تصل ذروتها في العشرين من الشهر ، لكن من المثير دائمًا النظر إلى سماء الليل. اشرح للطفل أن "علامة النجمة" التي تتحرك ببطء هي قمر صناعي أو طائرة. النجوم الحقيقية ، أو بالأحرى النيازك ، تسقط بسرعة. تعلم كيفية التعرف على القمر المتنامي والمتضائل (إذا كان يبدو مثل الحرف "c" ، فهذا يعني أنه يتقدم في العمر ، إذا وضعت عصا خيالية وحصلت على الحرف "r" - ينمو). ابحث عن نجم الشمال ، وأظهر الأبراج - Ursa Major و Cassiopeia. انتبه إلى مجموعة النجوم - هذا هو درب التبانةمجرتنا.

«لعبة ممتازة -" Dodgeball ". يمكنك أن تلعب حتى ثلاثة منا ، وإذا اجتمعت معًا شركة كبيرة... القواعد بسيطة - الجميع يركضون حول الملعب محاولين مراوغة الكرة التي يرميها اثنان من القادة. الشخص الذي قاموا بضربه هو خارج. ولكن يمكن إرجاعها بإمساك "الشمعة". سفيتلانا سوروكينا ، مديرة فنية

عشرة أفكار ساخنة

- أنفق تمارين الصباحعلى ال هواء نقي.
- اذهب للصيد مع طفلك.
- قم بترتيب الشرفة: قم بإخراج القمامة ، وزرع الزهور ، وضع كرسي بذراعين.
- المشي بمظلة تحت أمطار الصيف الدافئة.
- خبز البطاطس في الفحم من النار.
- ترتيب عطلة فقاعات الصابون.
- اذهب للتنزه.
- ترتيب الإفطار على لوجيا.
ادفن نفسك في الرمال على الشاطئ.
- نزهة في الهواء الطلق.

في الصيف ، من المريح جدًا تنظيم العديد من الألعاب والتمارين الخارجية في الهواء الطلق. تمارين بدنيةفي الطبيعة مواتية للغاية لتحسين العديد من حركات الأطفال ، وتنمية صفاتهم الحركية. تسمح لك المساحة الواسعة بالتحرك بنشاط وبحرية وطبيعية ، مما يساهم في تنمية البراعة والبراعة والقدرة على التحمل لدى الطفل. في المروج المفتوحة ، يمكن للأطفال التحرك السرعه العاليهدون خوف من الاصطدام بأي شيء.

تحميل:


معاينة:

ألعاب في الملعب الصيفي في المدرسة. ألعاب المخيم الصيفي

في الصيف ، من المريح جدًا تنظيم مختلفألعاب خارجية وممارسة الرياضة في الهواء الطلق. تعتبر التمارين البدنية في الطبيعة مواتية للغاية لتحسين العديد من حركات الأطفال ، وتنمية صفاتهم الحركية. تسمح لك المساحة الواسعة بالتحرك بنشاط وبحرية وطبيعية ، مما يساهم في تنمية البراعة والبراعة والقدرة على التحمل لدى الطفل. في المروج المفتوحة ، يمكن للأطفال التحرك بسرعة عالية دون خوف من الاصطدام بأي شيء.

في كل مرة تذهب في نزهة على الأقدام أو تخطط لرحلة ميدانية ، ضع في اعتبارك الألعاب التي سيلعبها طفلك وخذ كل ما تحتاجه: الكرات ، والأشرطة ، والأطواق ، وما إلى ذلك.

رعاة البقر والحصى

السمات: كرة متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة: جميع اللاعبين خيول برية "موستانج" ؛ لاعبان هما "رعاة البقر". تصبح "موستانج" داخل الدائرة المحددة. أصبح "رعاة البقر" حول الدائرة المقابلة لبعضهم البعض. عند إشارة القائد: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، امسك!" - "رعاة البقر" يتناوبون في رمي الكرة على "موستانج" ، ويحاولون عدم لمس الكرة. تعتبر موستانج التي تضربها الكرة أنها مسكت ومروضة. يخرج من الدائرة ويخرج من اللعبة.

ملاحظات خاصة: الكرة من "الأرض" لا تحتسب.

سباق الخيل

السمات: 4 - 5 كراسي أو أعلام متعددة الألوان على الرفوف.

تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى 2-3 فرق ويقفون وراء الخط. هم "الخيول" المشاركة في السباقات. يتم وضع الكراسي أو الأعلام مقابل الخط. عند إشارة المضيف ، تقفز "الخيول" الأولى من كل فريق إلى الكراسي أو الأعلام ، وتدور حولها ، وتعود "بالفرس" - الركض. ثم يتم تشغيل الثانية وهكذا حتى آخر لاعب. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

ملاحظات خاصة: المسافة من الخط إلى الكراسي لا تقل عن 25-30 م.

بولو الحصان

السمات: 6-7 كرات مطاطية صغيرة.

تقدم اللعبة: قيد التشغيل ملعبارسم خطي البداية والنهاية. في منتصف الموقع ، على مسافة 1 متر من بعضها البعض ، تم رسم 2-3 دوائر بقطر 0.5 متر ، ورسمت خطوط الرمي بين خطي البداية والنهاية على طول هذه الدوائر.

ينقسم اللاعبون إلى فريقين يتكون كل منهما من 6 إلى 7 أشخاص ويصطفون في أعمدة عند خط البداية. تلعب الفرق بالتناوب ، ولكل لاعب كرة مطاطية صغيرة في يديه. يبدأ لاعب الفريق الأول في التحرك ، مصورًا حصانًا على طول خط الرمي ، وأثناء الحركة ، يحاول الدخول إلى إحدى الدوائر المرسومة. يقفز إلى خط النهاية ويتوقف خلفه.

يواصل اللاعب الثاني من الفريق الأول اللعبة ، وبالتالي يتناوب جميع اللاعبين. يصطفون خلف خط النهاية ، وتدخل "الخيول" من الفريق الثاني اللعبة. عندما تتكرر اللعبة ، يقفز جميع المشاركين في لعبة البولو في الاتجاه المعاكس ويصطفون خلف خط البداية. كل ضربة في الدائرة تمنح الفريق نقطة واحدة. الفريق صاحب أكبر عدد من الضربات يفوز.

ملاحظات خاصة: لا يدخل اللاعب التالي اللعبة إلا بعد وصول اللاعب السابق إلى خط النهاية. يجب أن يكون رمي الكرة في حالة حركة.

ثلاثات

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية.

السمات: 2 حبال ملقاة على طرفي نقيض من المنصات.

تقدم اللعبة: يتم تقسيم جميع اللاعبين أولاً إلى فريقين ، ثم إلى فرق - إلى ثلاثة "خيول". كل فريق يصل إلى أحد الحبال. بعد ذلك ، يتكاتف اللاعبون الثلاثة ويركضون ، بإشارة من القائد ، نحو بعضهم البعض دون فك أيديهم.

ملاحظات خاصة: الثلاثي الذي يمتد إلى الحبل المعاكس يفوز بأسرع ما يمكن.

رسل وفرسان

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية.

السمات: علمان وشريط ملون. تقدم اللعبة: يتم رسم خطين في الملعب على مسافة 15 مترًا من بعضهما البعض. على نفس الخط ، يتم وضع علمين على مسافة 5 أمتار من بعضهما البعض. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "dzhigits" و "messenger" - واختيار القادة. تصطف الفرق في أعمدة واحدة تلو الأخرى على الخط المقابل للأعلام.

قبطان "dzhigits" يلتقط الشريط. بإشارة من القائد ، يركض اللاعبون الأوائل للفرق إلى علمهم. تتمثل مهمة "jigit" في إلقاء شريط على العلم ، والالتفاف حول العلم والعودة مرة أخرى. مهمة "الرسول" هي الركض إلى العلم ، وأخذ الشريط ، واللحاق بـ "dzhigit" في طريق العودة وتثبيته بالشريط. إذا نجح "الرسول" ، يعتبر الفائز ، وإذا لم ينجح ، يفوز "الجيجيت". "الرسول" ، الذي لم يلحق بـ "dzhigit" ، دون أن يتباطأ ، يمرر الشريط لزميله في الفريق الذي يلحق بـ "dzhigit" آخر. يتم لعب اللعبة مرتين ، وتغيير الأدوار.

ملاحظات خاصة: يتجاوز اللاعبون العلم باستخدام الجانب الأيمن. لا يمكن للاعبين المتعاقبين مغادرة الخط قبل أن يلمس اللاعب السابق اللاعب التالي بيده أو شريطه.

الخيول والاطفال

الغرض من اللعبة: تطوير الحركة والتواصل و إِبداعالتفكير المجازي.

تقدم اللعبة: يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين - أطفال و "خيول". يتظاهر الأطفال بالسير في المرج ، وقطف الزهور ، ونسج أكاليل الزهور. ترعى "الخيول" في مكان قريب. على حد قول المذيع:

أعلى ، أعلى ، تشغيل! الخيول ستوقفك!

ولست خائفا من الخيول ، سأركب على طول الطريق! - يبدأ العديد من اللاعبين الأطفال في تقليد الخيول والقفز والمرح. اللاعبون الحقيقيون - "الخيول" تحاول الإمساك بهم.

ملاحظات خاصة: لا يمكنك الهروب إلا بعد كلمة "سأركب". الطفل الذي تجاوزه الحصان خارج اللعبة.

الهوكي

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية ، تنمية القدرة على العمل ضمن فريق.

السمات: الأندية حسب عدد اللاعبين كرة مطاطية صغيرة.

تقدم اللعبة: في الملعب من جانبين متقابلين في الوسط ، حدد البوابة. يتم اختيار لاعبين كحارسين ، أحدهما هو الحكم. يتم تقسيم بقية الأطفال إلى فريقين وتوجد نوادي في الملعب. بناءً على إشارة من الحكم ، حاولوا دفع الكرة إلى المرمى بمساعدة الأندية. إذا تمكنت من تسجيل الكرة ، تبدأ اللعبة من جديد.

ملاحظات خاصة: لايمكنك تشكيل جمهور ، ادفع حراس المرمى ، تأرجح بالعصا بقوة. يجب على الحكم التأكد من اتباع القواعد.

مسابقة الفروسية

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية.

السمات: الأعلام الملونة.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطوط البداية و (على مسافة 20-30 مترًا) في الملعب. عند خط النهاية ، يتم إرفاق العديد من الأعلام على ارتفاع معين. يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج - "حصان" و "راكب" - ويقفون على خط البداية. الخيول في المقدمة. يمدون أذرعهم للخلف ، ويأخذهم "الدراجون". في هذا الموقف ، يركض الأزواج إلى خط النهاية. يقفز "الفارس" ، وهو أول من وصل إلى خط النهاية مع "حصانه" ، ويحاول تثبيت علم على ارتفاع معين.

ملاحظات خاصة: تبدأ المنافسة عند الإشارة. "فارس" يقفز خلف العلم.

حوذي وخيول

الغرض من اللعبة: تطوير البيانات المادية العامة والانتباه.

السمات: عدة شرائط ملونة طويلة.

تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى ثلاث مجموعات ، في كل ثلاثة "مدرب" و "حصانان". يتحكم "المدرب" في "الخيول" بمساعدة شريط ملون. يعطي القائد في مسار اللعبة أوامر مختلفة ، تنفذها "الخيول" ، ويقوم "المدرب" بإدارة ومراقبة ما إذا كانت "الخيول" تؤدي جميع الحركات بدقة. "الخيول" تمشي ، عدو في دائرة ، انعطف يسارًا ، ثم يمينًا ، ثم اركض للخلف ، إلخ. إلى كلمات المضيف: "خيل ، اركض!" - "الحوذي" يطلق "اللجام" ، وتنتشر "الخيول" حول الملعب. على الكلمات: "اعثر على المدرب!" - "الخيول" تركض بسرعة إلى "حوذيها". "الحوذي" ، الذي كانت "خيوله" مخطئة ، يتلقى غرامة - يتم ربط الدانتيل الأبيض بشريطه اللامع.

ملاحظات خاصة: عندما تتكرر اللعبة في كل ثلاثية ، تصبح "الخيول" بالتناوب "المدرب". يمكن لعب اللعبة حتى تصبح جميع "الخيول" في دور "المدرب".

الجيجيتس والعملات المعدنية

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والبراعة.

السمات: 20-30 حجر صغير.

تقدم اللعبة: على جانبي الموقع ، تم تحديد خطوط البداية والنهاية. الحصى - وضعت العملات المعدنية في الموقع. يصطف اللاعبون - "jigits" - على طول خط البداية ، وعند إشارة المضيف ، ينتقلون إلى خط النهاية ، يركضون مثل الخيول. أثناء السباق ، "dzhigits" ، دون توقف ، التقط الحصى - العملات المعدنية أثناء التنقل. الفائز هو الذي تمكن من جمع المزيد من القطع النقدية خلال السباقات.

ملاحظات خاصة: خلال السباقات يجب ألا يتدخل الفرسان مع بعضهم البعض.

المهر والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية.

تقدم اللعبة: كل اللاعبين أطفال ، أحدهم "جحش". يقف الأطفال في دائرة ويكون "المهر" داخل الدائرة. يمشي الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم ويقولون:

أنت ، مهر أحمر الشعر ،

وذيل أبيض

لقد أطعمناك

لقد أطعمناك

أنت تلعب معنا

أسرع وألحق بنا!

بعد هذه الكلمات ، ينتشر الأطفال في اتجاهات مختلفة ، ويمسكهم "المهر".

ملاحظات خاصة: اللاعب الذي تم القبض عليه من قبل "المهر" يصبح "الجحش".

ماعز جبلي

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والإبداعية والبراعة.

السمات: عدة كرات مطاطية متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة: يتم اختيار 2-3 "صيادين" من بين جميع اللاعبين. اللاعبين الباقين - "ماعز" الجبل - يركضون حول الملعب بأكمله. على إشارة ، يلاحقهم "الصيادون" ويطلقون النار (رمي الكرات). "الماعز" الجبلي المملح يجلس على الأرض ، "الصياد" يركض نحوه ويلامس ظهره. هذا يعني أنه تم القبض عليه. يمكن تكرار اللعبة عدة مرات.

ملاحظات خاصة: يجلس لاعب مدبوغ حيث تضربه الكرة. 2 "الصيادون" يمكنهم رمي الكرة على لاعب واحد. إذا أقيمت اللعبة في الملعب وشارك فيها العديد من الأطفال ، فيمكن اختيار 5-6 "صيادين".

معركة الفرسان

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والبراعة.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين على أرض الملعب على طرفي نقيض ، مما يشير إلى البداية. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. في كل فريق ، نصف اللاعبين "خيول" ، والنصف الآخر "راكبون". بأمر من القائد ، يجلس "الفرسان" على أكتاف "خيولهم" ، ويمسكون "الفرسان" من أرجلهم.

بإشارة من المقدم: "لعبة!" - يتقدم جميع "الفرسان" على "الخيول" من البداية ويحاولون سحب "راكبي" الفريق الآخر من السرج بأيديهم. لكل "فارس" يتم سحبه من السرج ، يحصل الفريق على نقطة واحدة ، والأخيرة ، مع "الحصان" ، تترك اللعبة. تستمر اللعبة حتى يغادر كل "راكبو" أحد الفرق الملعب أو حتى انتهاء الوقت المخصص للعبة. عندها يستطيع "الخيول" و "الدراجون" تغيير أماكنهم ، وتستمر اللعبة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

ملاحظات خاصة: يحظر على "الفرسان" لمس لاعبي الفريق الآخر بأيديهم ، واستبدال أرجلهم ، وما إلى ذلك. يغادر جميع المخالفين اللعبة على الفور.

البرتقالي في الحفرة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية وسرعة رد الفعل.

السمات: تلتصق حسب عدد اللاعبين ، كرة متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة: يتم رسم دائرة كبيرة في الملعب. يتم حفر الثقوب في دائرة بعد خطوتين بحيث تتسع الكرة فيها. يوجد في منتصف الدائرة ثقب كبير للكرة البرتقالية. كل اللاعبين لديهم أندية ويقفون في منازلهم. يبدأ أحد اللاعبين اللعبة. يقوم بدفع الكرة البرتقالية ، ويحاول الدخول إلى الفتحة المركزية ، ويحاول باقي اللاعبين منعه. إذا اصطدم اللاعب بالكرة البرتقالية في الحفرة ، فإن جميع الأطفال يغيرون أماكنهم ، والشخص الذي ضرب سيحاول الاستيلاء على منزل شخص ما مجانًا في هذا الوقت. من بقي بدون منزل يصبح لاعبًا ويستمر في اللعبة.

ملاحظات خاصة: يجب ألا تبتعد عن الحفرة أثناء اللعب.

المنزل لكرة القدم

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية.

السمات: كرة مطاطية كبيرة.

تقدم اللعبة: يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. السائق مع الكرة بالقرب من قدميه في منتصف الدائرة. يحاول دحرجة الكرة خارج الدائرة بقدميه ، واللاعب الذي أخطأ الكرة بين رجليه يأخذ مكان السائق ويخرج من الدائرة. اللاعبون يديرون ظهورهم إلى الوسط. الآن يحتاج السائق إلى دحرجة الكرة في الدائرة. إذا تدحرجت الكرة ، يستدير اللاعبون مرة أخرى لمواجهة بعضهم البعض ، والشخص الذي فاتته الكرة يقف في المنتصف. اللعبة تتكرر.

ملاحظات خاصة: لا يأخذ اللاعبون الكرة بأيديهم أثناء المباراة بأكملها ، بل يدحرجونها بأقدامهم فقط.

كرات

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية.

السمات: كرة مطاطية كبيرة ، عدة قطع عصا.

تقدم اللعبة: يتم رسم دائرة قطرها 1 متر في الملعب ، وتوضع كرة كبيرة في المنتصف. على مسافة 5 أمتار من الدائرة ، يقوم كل لاعب بحفر حفرة لنفسه. في نفس الصف معهم يوجد السائق ، لكن ليس لديه ثقب. عند الوقوف عند الحفر ، يتناوب الأطفال على رمي الكرة بمضرب. يجب إخراج الكرة من الدائرة ، ولكن حتى تخرج من الخط. في نفس الوقت ، الشخص الذي ضرب الكرة والسائق ركض إلى الميدان: أحدهما - للمضرب ، والآخر - ليأخذ الحفرة. إذا أخذ السائق أولاً ثقب اللاعب الذي ضرب الكرة ، فإنه يغير الأدوار معه. اللاعب الذي يخطئ الكرة أو يضربها بشكل ضعيف لدرجة أنها لا تتدحرج خارج الدائرة يترك مضربه في الميدان حتى يقوم أحد اللاعبين الآخرين بضربة ناجحة. ثم يركض جميع الأطفال الذين توجد بتاتهم في الحقل وراءهم. يركض السائق خلف الكرة ويضعها في وسط الدائرة ويركض نحو الثقوب ويحاول أخذ إحداها.

إذا لم يضرب أي من اللاعبين الكرة ، فسيقوم السائق بدحرجتها على الأرض في أي حفرة. الشخص الذي اصطدمت الكرة بفتحة يغير مكانه. إذا لم تصطدم الكرة بأي ثقب ، يبقى كل شيء على حاله.

ملاحظات خاصة: عند رمي المضرب ، يجب ألا يخرج اللاعبون عن الخط. يجب على السائق أولاً أن يضع الكرة في وسط الدائرة ، ثم يشغل الحفرة.

لعبة الدوائر

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية والبراعة.

تقدم اللعبة: دائرتان متحدتان المركز بقطر 1 و 2 متر محددة في وسط منطقة اللعب ، ويقف اللاعبون حول محيط دائرة كبيرة ممسكين بأيديهم. عند إشارة القائد ، يبدأ اللاعبون في التحرك إلى اليمين أو اليسار في دائرة ، وفي نفس الوقت يحاولون رسم جيرانهم خارج خط دائرة كبيرة. عند الهروب ، يحاول اللاعبون القفز فوق دائرة كبيرة للوصول إلى دائرة صغيرة. أي شخص يدخل الدائرة الكبيرة بقدم واحدة على الأقل هو خارج اللعبة.

يتعاون اللاعبون مرة أخرى ويواصلون المباراة بإشارة من المضيف. إذا كسر اللاعبون أيديهم ، فسيكون كلاهما خارج اللعبة. أولئك الذين لم ينجذبوا إلى الدائرة يفوزون.

ملاحظات خاصة: تبدأ اللعبة وتتوقف عند إشارة مقدم العرض. يمكنك فقط جذب الجيران إلى الدائرة بيديك ، دون دفع. عندما لا يكون هناك عدد كافٍ من اللاعبين ، فإنهم يقفون حول دائرة أصغر ويواصلون اللعبة.

المطر والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والاتصال والبراعة.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين على الملعب في اتجاهين متعاكسين - المنزل والمدرسة ، والمسافة بينهما 15- ^ 20 م ، والمسافة بين المنزل والمدرسة هي الشارع. سائق يسير في الشارع - "مطر". جميع اللاعبين الآخرين - الأطفال - خلف خط المنزل. يسأل السائق الأطفال: "هل تخافون من المطر؟" يجيب الأطفال في الجوقة: "لسنا خائفين من المطر!" بعد هذه الكلمات ، ركضوا عبر الشارع إلى المدرسة. السائق - "المطر" يصطاد أولئك الذين يركضون عبر. أولئك الذين تم القبض عليهم خارج اللعبة. بعد ذلك ، عندما يذهب جميع الأطفال إلى المدرسة ، يستدير السائق مرة أخرى إلى الرجال الذين ، بعد أن أجابوا عليه ، هرعوا إلى منزلهم. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على 5 لاعبين. بعد ذلك ، يتم اختيار سائق جديد من بين الأطفال المجهولين.

ملاحظات خاصة: لا يمكنك الخروج إلى الشارع إلا بعد عبارة: "لسنا خائفين من المطر!" من المستحيل ، بعد أن نفد من وراء طابور المنزل أو المدرسة ، العودة. يعتبر اللاعب الذي يفعل ذلك محبوسًا ويخرج من اللعبة. يعني الالتقاط لمس اللاعب بيده.

Krylova E. V. ، مدرس مدرسة إبتدائيةأعلى مربعات. التصنيفات


عندما تتجمع شركة أطفال في منزل ريفي أو في منزل خاص ، في غابة أو على ضفاف نهر ، أو ربما في منطقة صيفية في المقهى ، سيواجه الكبار بالتأكيد مشكلة: ما هو ممتع وممتع تفعل للأطفال الذين انقطعت عن الأدوات المعتادة؟ خاصة إذا لم يكن الأمر يتعلق بالتواصل الودي فحسب ، بل يتعلق بعطلة للأطفال ، على سبيل المثال ، عيد ميلاد أو تخرج من المدرسة الابتدائية.

بفضل المساعدة التي أثبتت جدواها على مر السنين ، بالإضافة إلى المتعة الخارجية الحديثة ، يمكنك أن تأسر الأطفال بقضاء الوقت معًا حتى يتذكروا هذه العطلة لفترة طويلة ويطلبون بحماس تكرارها!

نلفت انتباهك إلى الألعاب والمسابقات الخارجية للأطفال لقضاء عطلة في الهواء الطلق في الصيف أو الربيع. اعتمادًا على تنوع شركة الأطفال وخصائص واهتمامات الضيوف الصغار ، يمكن للمنظمين الجمع بين المسابقات من مجموعات مختلفة.

قم بتشغيل خيالك!يمكن تكييف العديد من المسابقات مع موضوع عطلتك. على سبيل المثال ، لا يجب تسمية ألعاب اللحاق بالركب القط والفأر: ربما يكون فريق من الجراء يطاردون CATStrophy ، أو سمكة قرش تطارد سمكة صغيرة ، أو ساحرات تطارد الأميرات!

بالنسبة لعدد من الألعاب ، تحتاج إلى أدوات بسيطة ، معظمها دائمًا في متناول اليد ، ولكن من الأفضل الاهتمام بها مقدمًا:

  • حبل؛
  • لعبة البولنج أو الزجاجات البلاستيكية المثقلة بالماء أو الفاصوليا أو البازلاء ؛
  • كرات)؛
  • بالونات.
  • قطعة من القماش ، تول ، وشاح طويل ؛
  • الحصى.
  • الكستناء.
  • الخضروات والفواكه؛
  • مسدسات مائية.

لا تنسى الاهتمام بالجوائز والهدايا التذكارية للفائزين الشباب في المسابقات!

ألعاب القتال

تعتمد هذه المسابقات على الفوز بمبارزة معينة. وعلى الرغم من أن المعركة مازحة ، إلا أن النصر دائمًا هو النصر ، ويجب مكافأته بجائزة.

  1. "الديوك". الأطفال مقسمون إلى أزواج. يتم ربط بالون بكاحل كل طفل. المهمة: قم بتفجير كرة الخصم بالدوس عليها ، مع عدم السماح لكرتك الخاصة بالانفجار. أثناء اللعبة ، تأكد من تشغيل الموسيقى الممتعة.
  2. "ملك التل". أشكال مختلفة من هذه اللعبة الشعبية ممكنة. يمكنك محاولة إخراج "الملك" من السجل باستخدام بالون طويل أو وسادة. وإذا لم تقم بإسقاطها ، ولكن حاول أن تخلع التاج الضخم وتضعه على نفسك؟ أو تنافس لترى من يمكنه الحفاظ على توازنه لأطول فترة أثناء الوقوف على الكرة؟ أو تمسك بالونًا على طرف إصبعك؟
  3. المسابقة. هذا صاخبة و لعبة ممتعةسيكون الكثير من المرح للأطفال (وعادة ما يرعب الكبار!) امنح الأطفال أكياس وسائد بها حفنة من الريش في كل منها ، منتفخة بالونات الهواء، ورقية "قنابل" بالماء وعرض لهزيمة فريق العدو! يمكنك ترتيب المياه "لصوص القوزاق": إذا ضربت يدك ، فلن تتمكن من إطلاق النار بهذه اليد ، وإذا ضربت رجلك ، فسيتعين عليك القفز على واحدة ، حسنًا ، إذا ضربت رأسك ، فماذا تفعل انت بالخارج! نحن بحاجة إلى حكم هنا. ولكن يمكنك خوض معركة ممتعة رائعة بين جيشين! دع الأطفال يستمتعون ، والكبار معهم معهم.
  4. "المصورون". تعتمد اللعبة على حقيقة أن الأطفال المعاصرين لديهم في كثير من الأحيان هاتف خليويمع كاميرا مدمجة. اطلب من اثنين من المشاركين حمل "السلاح". يتم إرفاق "علامة سرية" بظهر كل منها - صورة مشرقة ، على سبيل المثال ، زهرة ، حيوان ، قوس قزح. تتمثل المهمة في التقاط صورة لإشارة الخصم بشكل أسرع من التقاط صورة لك أثناء تشغيل الموسيقى. هل يمكنك أن تتخيل ما "الرقص" المبهج الذي سيراه الآخرون؟ وسيتم تحديد الفائز بسهولة من خلال الصور الناتجة.

الألعاب - العدائين والقفزات

1. التبديلات.

الأطفال مغرمون جدًا بأخذ الأدوار في الجري خلف أشياء مختلفة وأداء حركات معقدة. اعتمادًا على موضوع العطلة وتوافر الدعائم ، يمكنك تقديم مجموعة متنوعة من سيناريوهات الترحيل ، والتغلب عليها بشكل إبداعي وتقسيم الأطفال إلى فريقين أو ثلاثة فرق:

  • الركض حول لعبة البولنج أو الزجاجات الموضوعة على الطريق والعودة ؛
  • أطعم أرنبًا (قنفذًا ، كلبًا ...) بالجزرة (تفاحة ، عظم ، إلخ): عند خط النهاية هناك لعبة تحتاج إلى ارتداء "علاج" واحدًا تلو الآخر ؛
  • الركض بعصا ، والتي تحتاج إلى ربط ورقة عند خط النهاية والعودة ، وستواصل المرحلة التالية "الشواء" العام ؛
  • الركض المشترك بأشكال مختلفة مثيرة للاهتمام: وضع يد على كتف الشخص الذي أمامك ، أو إمساك الرجل المثنية للرجل الذي يقف في الخلف ، أو ببساطة "تدريب" ، والانضمام إلى واحدة تلو الأخرى ؛
  • ضع الأطفال من فرق مختلفة على طول الطريق ، ويبدأ الجري بنقل عصا التتابع أو الكرة أو اللعبة: الشيء الرئيسي هو عدم تمرير العصا إلى خصم من الفريق الآخر!

2. علامات مختلفة.

جميع أنواع الاختلافات على أساس "الصيد". يمكنك التقاط شخص لا يرتدي ملابس لون معين("الكرات الملونة"). يمكنك إرفاق اللاعب الذي تم القبض عليه بنفسك والاستمرار في الإمساك بكما ، وإطالة السلسلة.

وإذا أعطيت اثنين من السائقين وشاحًا طويلًا أو حبلًا ، فسيكون من المثير للاهتمام التقاط الباقي ، ودفعهم إلى "حلقة".

يمكن أن تكون "علامات الحلزون" مضحكة - سيكون عليك اللحاق بالمشاركين الزاحفين المغطاة صناديق من الورق المقوى. أو "العلامات ذات الأرجل الواحدة" - يقفز كل من الماسك والعدائين على ساق واحدة!

3 - "الطائرات".

يتم رسم "منصات الهبوط" المستديرة بالطباشير أو مبطنة بالحبال على المضمار ، وهناك عدد أقل منها من اللاعبين. أحد المشاركين هو مرسل. يقود سلسلة من "الطائرات" ، محددًا الطريق ، وأمر بالتلويح بالجناح الأيمن أو الأيسر ، وعلق أنه على حق في المسار.

مع الأمر "طقس غير طائر!" عليك أن تأخذ موقع الهبوط بسرعة. المرسل يحاول أيضًا القيام بذلك. من لم يكن لديه الوقت - سيصبح مرسلاً بدلاً من سائق.

4. عصابات مطاطية حديثة.

تذكر ألعاب الطفولة لأمهاتنا ، عندما وقفت اثنتان ممسكة بشريط مطاطي طويل على كاحليهما أو ركبتيهما ، والثالثة قفزت ، متبعة "برنامج" معين؟

إذا جئت مع طرق مختلفةالقفز على الأسماء الحديثة الشيقة ، على سبيل المثال ، "louboutins" ، "robocars" ، وما إلى ذلك ، يمكنك محاولة جذب شركة صغيرة ، وخاصة الفتيات ، بهذه اللعبة. كل من ذهب إلى أبعد نقطة دون أن يمس على الشريط المطاطي يفوز بجائزة.

5. "الألعاب الأولمبية".

يمكن لعب هذه اللعبة باستخدام نفس الأربطة المطاطية كما في المسابقة السابقة. اثنان من المشاركين يحملان تصميمًا على شكل قوس من الحواف (شريط مطاطي ، نهاياته مربوطة في دائرة ، متصالبات).

مع تعجب "أولمبياد!" يعطي الحاملون الهيكل موضعًا معينًا ، ويجب على بقية المشاركين عبوره دون لمس الشريط المطاطي. يمكنك محاولة القفز فوق القمة أو الزحف إلى الفتحة الناتجة. من لمس العلكة - يحل محل أحد أصحابها.

الفائز في "الأولمبياد" (الذي كان قادرًا على الصعود في معظم الأوقات على التوالي ، محققًا رقمًا قياسيًا جديدًا) يستحق ميدالية!

6. "Vysnozhka".

نوع مختلف من اللحاق بالركب ، حيث يستحيل الإمساك بشخص يقف على تلة بإحدى ساقيه أو كلتيهما. إذا علق المتهرب على الشريط الأفقي ، فهو أيضًا خارج اللعبة!

مقدمًا ، تحتاج إلى الاهتمام بوجود مقاعد ، وجذوع ، ودلاء مقلوبة ، وما إلى ذلك في الموقع.

7. "المكان العزيزة".

لعبة أخرى لأولئك الذين لا يريدون ترك هواتفهم المحمولة من أيديهم. تبدأ اللعبة مثل الغميضة العادية.

تجهيز "مكان عزيز": على سبيل المثال ، مقعد تحت شجيرة أرجواني ، حيث يحسب السائق حتى يختبئ اللاعبون. ثم يذهب للبحث عن الجميع ، ويجب على اللاعبين محاولة التسلل إلى "المكان العزيزة" دون أن يلاحظها أحد والتقاط صورة ذاتية هناك.

إذا تمكن السائق من العثور عليهم في وقت مبكر أو تمكن من التقاط صورة في "المكان العزيزة" ، فقد فاز! وستبقى اللقطات في الذاكرة.

ألعاب المهارة

تعتمد ألعاب المنافسة هذه على القدرة على أداء بعض التلاعبات الصعبة وغير المريحة وفي نفس الوقت المضحكة بأشياء مختلفة. الفائز هو الذي يفعلها بشكل أفضل وأسرع من الآخرين. إنها أكثر متعة عندما تشارك في مثل هذه الألعاب عدد كبير منالأطفال ، ولكن يمكن عقد بعضها مع اثنين أو ثلاثة مشاركين.

1.هل حملته؟ مررها إلى جارك.

بطرق مختلفة ، يمكنك تمرير بعضكما البعض ، والوقوف جنبًا إلى جنب ، بعض العناصر ، على سبيل المثال:

  • الكرة تحت الذقن
  • ميزان حرارة من الورق المقوى في الإبط.
  • تلتصق بالأسنان
  • لعبة ناعمة تمسكها بركبتيك ؛
  • في أزواج - لنقل الكرة ، بين الظهر أو بين الجبين.

2. "ارفعوا أيديكم عن أنفسكم!"

قم بإعداد الأشياء الصغيرة والخضروات والفواكه ، فقط اعتني بنظافتها. يمكن أن يكون التفاح والبرتقال والجزر والخيار وكذلك الكرات والكستناء وأقلام الرصاص والألعاب متوسطة الحجم وحتى الأوراق.

ضعهم على طاولة. مهمة الأطفال هي نقل العناصر ، كل إلى سلة خاصة بهم ، تقع على مسافة ما. يمكنك ارتدائه بأي شكل من الأشكال ، إلا باستخدام أصابعك! سيتم استخدام المرفقين والأسنان والذقن في الدورة التدريبية ... إذا أسقطتها - سيكون هناك عنصر واحد أقل في سلة الخاص بك ... سيفوز الشخص الذي لديه أكبر عدد من العناصر في السلة في نهاية اللعبة.

3 - "عصيدة شانتيريل".

يمكنك التغلب على هذه المسابقة بأي سيناريو مناسب ، بالنسبة لمحبي Kolobok الصغار ، هذا مناسب: حتى لا يأكل الثعلب Kolobok ، فأنت بحاجة إلى إطعام العصيدة!

أوعية العصيدة موجودة بالفعل على الجذع ، وينبغي سكب الحبيبات فيها بملعقة ، والتي سيثبتها الصغار في أسنانهم. لقد أخذ الحبوب من كيس عادي - وحملها إلى قبعة الرامي الخاصة بك! ستُمنح الجائزة لمن سيحصل ثعلبًا على أفضل طعام.

4. "فلامنغو".

ستكون المقاصة عبارة عن سطح مائي ، وسيكون الأطفال حفاة القدمين الذين يمشون على العشب من طيور النحام. لجعل الأمر أكثر تشويقًا ، يمكنك توزيع مناقير مزيفة أو عباءة وردية اللون. تنتشر الكستناء عبر المقاصة - ستكون هذه أسماكًا.

يجب أن يمسكهم طيور النحام - بشكل طبيعي ، حافي القدمين! - ثم يأخذهم ويضعهم في وسط المقاصة ، حيث سيكون هناك "عش".

5- "أداة" الطيران.

هذه اللعبة للأطفال الأكبر سنا. قم بإعداد "مسار عقبة": حبل ستحتاج إلى عبوره ، لعبة البولنج لتجاوزها ، مقعد تحتاج لتسلقه ، إلخ.

في المقابل ، كل لاعب معصوب العينين ، ويمضي "على الآلات" ، أي يتبع تعليمات الآخرين. يمكنك السماح بضجة مرحة عندما ينصح الجميع في نفس الوقت. أو أضف ملاحظة بالترتيب من خلال قيادة اللاعب الأول بمفرده ثم الإعلان عن أن كل من قام للتو بإخلاء المسار يصبح المرسل.

وإذا قمت بإزالة بعض العقبات بهدوء ، وتغلب اللاعب بجد على المسار الحر ، فسيكون الأمر أكثر تسلية!

6. "علاج مزعج".

يعلم الجميع مدى صعوبة تناول تفاحة معلقة بخيط. وحاول إخراج حلوى من وعاء دقيق بأسنانك أو شرب الماء من كوب بلاستيكي دون استخدام يديك!

ألعاب في مكان واحد

عندما يركض الجميع ويقفزون ، يمكنك أن تلعب شيئًا ممتعًا ولكن لا يتطلب حركة كبيرة. ستعمل هذه الألعاب على تهدئة الأطفال قليلاً وفي نفس الوقت تضيف تنوعًا إضافيًا.


أسئلة الأطفال

تزداد شعبية الألعاب التي تعتمد على المرور التدريجي للمهام أو البحث عن الكنوز المخفية. تتطلب مثل هذه المنافسة ، بالطبع ، إعدادًا أوليًا ، لكنها تسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين لفترة طويلة ، وإلى جانب ذلك ، من السهل ربطها بأي موضوع من أيام العطلة. تعتمد الاختلافات المختلفة على عمر وقدرات الأطفال ، بالإضافة إلى موهبتك كمنظم.

  1. "اليانصيب السحري". إخفاء "كرات اليانصيب" (صناديق من مفاجآت ألطف ، كرات ملونة ، بيض خشبي ، كستناء بأرقام مكتوبة بعلامة) في مجموعة متنوعة من الأماكن حيث يمكن للأطفال العثور عليها: تحت الشرفة ، في شجيرات التوت ، في جوف أو بين جذور شجرة قديمة. أعلن عن بحث ، ثم قم بتشغيل الأرقام المستلمة ، لكل تسليم جائزة شيقة.
  2. "صيادوا الكنوز". قم بعمل "خريطة قرصان" ، وبعد ذلك يمكن للأطفال العثور على "الكنز" المخفي. قد تكون هناك خريطة أو خريطتان مختلفتان لمسابقة الفريق. خطط لطريق معقد مع نقاط الطريق حيث ستحتاج إلى إكمال شيء ما للمضي قدمًا. على سبيل المثال ، "عشر درجات شمالاً من شرفة المراقبة" - ولكن كيف يمكن تحديد مكان الشمال؟ ضع بوصلة على الطاولة في شرفة المراقبة ، ودعهم يخمنون استخدامها. أو أخبرهم بعد تخمين اللغز. في النهاية ، يمكن حفر "الكنز" (اعتني بحفرات الكتف) أو سحبه في صندوق من مخبأ ما. سيكون "الكنز" بمثابة هدايا تذكارية أو حلويات لجميع الضيوف.
  3. "باثفايندرز". هنا سيكون التحضير أكثر دقة. يجب تحديد مسار البحث على الأرض نفسها: أسهم مصنوعة من أغصان ، حصى مقلوبة ومتغيرة ، مؤشرات على جذوع الأشجار ... يمكنك القيام ببعض الأسهل: قم بطلاء الحصى بالطلاء الأبيض ، وارسم سهمًا على كل حصاة ، و إخفاء هذه الحصى المؤشر على طول المسار بأكمله. دع الأطفال يبحثون عن المكان الذي سيذهبون إليه بعد ذلك! جازف بتعقيد المسار بأسهم خادعة.
  4. "فك الشفرة والمضي قدمًا". سيتم تمييز مسار المهمة بألغاز ، كل منها يشفر نقطة بحث معينة. كل هذا يتوقف على الألغاز التي يمكنك العثور عليها أو الخروج بها: هذا المكان أو ذاك ، على سبيل المثال ، جدعة ، تمثال حديقةجنوم أو فطر ، شرفة ، بوابة ، شجرة تفاح ، بيت كلب ، إلخ. بالنسبة لشركة أقدم ، يمكنك تقديم مسابقات إضافية لكل عنصر: للحصول على اللغز التالي ، تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى تخمين rebus ، أو صنع شيء ما ، أو غناء أغنية ، وما إلى ذلك.
  5. "بالصور". يمكنك إعطاء الأطفال صورًا مرقمة ، كل منها تصور مكانًا معينًا. بالطبع ، يجب أن تكون الصور مجزأة حتى يفكر الرجال ، ولكن من أي شجرة ، على سبيل المثال ، هذا الفرع ، الذي يتم إخفاء الدليل التالي تحته؟
  6. "إنهاء مشفر". عند أداء المهام في كائنات مختلفة ، يتلقى الأطفال حرفًا رمزيًا. في النهاية ، يتم تجميع كلمة من الحروف المستلمة - الوجهة النهائية للبحث.
  7. "اجمع القائمة". تتمثل مهمة الأطفال في إحضار جميع العناصر من القائمة التي تقوم بإعدادها مسبقًا. يجب أن تبدو القائمة وكأنها لغز: "شيء ما أخضر ، شيء ما بحرف K ، شيء يتكون من جزأين." أو يمكنك أن تطلب من الأطفال سحب 5-7 أحرف من الحقيبة وإحضار أشياء لكل حرف. يمكنك البحث عن العناصر الموجودة في الموقع ، في الحديقة ، على طاولة عيد الميلاد ...

في أي مجموعة ، ستحظى المسابقات المقترحة بشعبية لدى الأطفال بالتأكيد. ومنظم كل هذا الروعة سيكسب حب وامتنان الأطفال وأولياء أمورهم ، بالإضافة إلى رغبة كبيرة في القدوم لزيارتك مرة أخرى من أجل متعة عطلة للأطفال. بعد كل شيء ، بالنسبة للأطفال ، فإن فرصة الاستمتاع هي أكثر قيمة من الهدايا وحتى الهدايا!

المنشورات ذات الصلة