Мобилни летни игри на улицата за деца от начална училищна възраст. Картотека с игри на открито на лятната площадка за деца от пет до седем години

Забавни състезания за деца лятна площадка

Муравьова Инна Николаевна

град Братск

Иркутска област

2018

Учениците са разделени на два отбора. Измислете име на отбора и мото.

    Конкурс "Добро настроение". Децата седят в редица и правят комплименти на съседите си. Всеки има добро настроениеи позитивно настроение за деня!

    Конкурс "Музикална викторина"

А песента, оказва се, пее за много неща, без които не можем да живеем в света: за картофите, усмивката, пешеходците... Слушайте внимателно въпросите и се опитайте да им отговорите.

1. Тя е храна, идеал на пионерите! Какво е? (картофи)

2. Ще направи всички по-топли ... (Усмивка)

3. Забавно е да се разхождаш из просторите с нея ... (Песен)

4. Рисуване на момче ... (Слънчев кръг, небето наоколо)

5. Той тича, люлее се ... (Син вагон)

6. Те тичат неудобно ... (пешеходци)

7. Те са направени от цветя и камбани, от тетрадки и погледи ... (Момичета)

8. Ако тръгнеш с него, пътят е по-забавен ... (Приятел)

9. Той не предаде нищо, те не го попитаха нищо ... (Антошка)

10. Представете си, представете си - той беше зелен ... (Скакалец)

11. Тя все още лежи, но гледа слънцето ... (Костенурка)

12. Не го усуквайте, няма да намерите на него тази страна, специална страна, за която пеем ... (Глобус)

13. Те са толкова прекрасни: те летят толкова бързо с книга, приятелство, песен ... (Училищни години)

14. Оплаква се, че никой не се закача с него, защото има вода в себе си. (вода)

    Конкурс "Млади таланти"

Изпълнете песента "В гората се роди коледно дърво" - в стил рап. Вторият екип пее песента „Уморените играчки спят“. Победител е този, който успя да пее по-смешно.

    Състезание "Забавни бягания"

AT Всички играчи са разделени на двойки. Когато музиката спре, трябва бързо да смените местата с участниците от друга двойка, продължете танца, както пита лидерът.

Звучи музика.

    Да танцуваме гръб в гръб!

    Хванете се за нечие ухо!

    Държейки се за ръце!

    Дръж се на крака!

    Застанали един срещу друг!

    Дръж се за косата!

    Дръж се за носа!

    Състезание "Загрявка" - флорални въпроси.

Дългоочакваното лято дойде, цветята цъфтят. Познайте за кое цвете говорим?

Отговаря най-бързо този, който вдига ръка.

Как се казваше човекът, който много искаше да създаде "каменно цвете"? (Данила.)

В коя книга героите летят балон с горещ въздухкъм града на цветята („Не знам и неговите приятели.“)

Кое цвете е пазено от рошавото чудовище в едноименната творба на Аксаков? (Аленки.)

От какво цвете тигърът Шерхан дойде до ужаса и къде? (Огнен, „Маугли“ от Д. Р. Киплинг.)

Ботаниците наричат ​​това цвете виола, но как се нарича в руския народ? (теменужки.)

Как се нарича изкуството да се правят букети? (Икебана.)

Какво цвете расте на мястото на горските пожари? (Цъфтяща Сали.)

За която героинята на Андерсен беше цветето постоянно мястоРегистрация? (Палечка.)

Кое цвете се казва, че е израснало върху кръвта на окования Прометей? (Еделвайс.)

Кога трябва да цъфти папратът? (В нощта на Иван Купала.)

Какво цвете е пряко свързано с царя на животните? (Snapdragon.)

Какво цвете е символ на нарцисизъм? (Нарцис.)

Кой известен писател накара кокичетата да цъфтят през зимата? (Маршак.)

Кое цвете страда от любов? (Лайка.)

Кое цвете се нарича сънливо цвете? (Попи.)

6. Състезание „Пилешка лапа!

Момчета следващите. забавно състезаниенаречен "Пилешка лапа". Изберете по един член на екип, който да бъде артист. С помощта на обикновен молив и крак трябва да нарисувате къща (или цвете). Отборът с най-добра рисунка печели!

    Актьорско състезание

Покажете приказка

Водещият чете приказка, а екипите едновременно представят драматизация (спонтанно). Печели най-сплотения и артистичен отбор.

Герои: Царевич, Кон, Принцеса, Кула, Пеперуда-магьосница.

Живял един царевич. Той беше голям, силен, обичаше да се бие и постоянно размахваше меча си, дори и да нямаше никой наоколо. Царевич имаше кон. Конят често хапеше тревата, удряше с копита и цвилеше силно.
Принцът реши да се ожени. качи се на коня и яхна. Но Конят не хареса идеята. риташе, съпротивляваше се и разубеждаваше от сватбата (може би неправдоподобно, но понякога го бият така!). Най-накрая царевичът убеди коня и те отидоха. и виждат - Кулата стои в далечината и се люлее. и в кулата красивата принцеса, махайки с ръка на царевича, викайки го при себе си. Веднага щом царевичът се канеше да стигне до кулата, се появи пеперуда. лети, маха с крила. и изведнъж тази пеперуда се оказва зла магьосница и тя предизвиква принца на битка! те се бият, а конят стои настрани, цвили и от време на време насърчава царевича. Царевич победи Бътерфлай и тя отлетя далеч, далеч. Царевич се качи до Кулата, Рапунцел спусна дългата си плитка, Царевич се изкачи до нея по плитката и я взе. Качих го на кон и исках да го откарам. Но конят не хареса булката! Залюля се кулата - залюля се и падна! Конят се уплаши и зацвили. Царевичът взе принцесата и се прибра, оставяйки коня си да пасе.

    Конкурс "Най-готиният танцьор"

Звучи музика. Децата стоят в кръг. Под музиката се подава малка топка. Музиката спира, който държи топката в ръцете си, той става в центъра на кръга, музиката звучи и този участник показва различни движения, останалите повтарят. Който покаже най-добрите, оригинални движения, печели.

    Конкурс "Най-точен"

Членовете на екипа трябва да поставят тапа от лимонада в празна кофа. За всяко попадение се отбелязва една точка.

    Състезание "Готвачи"

Един отбор „готви“ - борш, 2 отбора - окрошка. Членовете на екипа си спомнят какви зеленчуци трябва да вземат, за да приготвят борш и окрошка. Капитаните назовават съставките. Отборът с правилните имена на всички съставки печели.

    "Конкуренция" Мумия »

Всеки отбор получава 2 хвърляния тоалетна хартия. Отборът с най-добрата мумия печели!

    Конкурс "Защо"

Въпросите се дават на отбори по ред, за всеки верен отговор - 1 точка.

    Можете ли да ядете 5 яйца на празен стомах? (не, само 1, останалите не са на гладно).

    Какъв град носят на главите си? (Панама)

    Защо има вода в чаша? (зад стъклото)

    Кои местоимения пречат на колите по пътищата? (Аз ние)

    Кой град лети? (Орел)

    По какво пълзи червеят? (На земята)

13 . Конкуренция "През устата на бебе"

Опишете с думите "чопър", "вилица", така че противниковият отбор да познае думата.

14. Обобщаване. Възнаграждаване.

Активна почивка на свеж въздухстрахотна алтернативаджаджи. Общуването на живо, уменията за взаимодействие с връстници са нещо, което е полезно да се научи на всяка възраст. Спомнете си игрите, които можете да играете в двора, тези, които са познати на повече от едно поколение деца. Скъпи възрастни, поемете инициативата! Спомнете си на какво сте играли като дете и разкажете на децата си за това. Игрите са като приказките, трябва да се предават от поколение на поколение.

www.polzavred.ru

В двора, в лагера, на поход, в страната - навсякъде, където се събира компания от деца, можете да организирате отборни или колективни игри: спокойни или много активни, на тревата или в беседката, с и без атрибути. Споделяне на ГОЛЯМ списък с игри на открито, които децата да играят през лятото. Избрахме НАЙ-ПОПУЛЯРНИТЕ, които са тествани от повече от едно поколение деца и все още не са загубили своята актуалност. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - и вашите деца ще имат достатъчно забавления за цялото лято!

1. Пръстен-пръстен

www.kis-brys.ru

Избира се лидер, всички останали сядат срещу него. Като "пръстен" трябва да намерите малък предмет: копче, камъче, пръстен и т.н. Играчите сгъват дланите си в "лодка". „Пръстенът“ е скрит в „лодката“ на водещия, а той прокарва ръце по леко отворените „лодки“ на играчите, като неусетно подхвърля пръстена на един от тях. Основното нещо е да направите всичко много професионално, като актьор, така че никой от седящите да не познае в кой момент "пръстенът" от ръцете на водещия мигрира към дланите на късметлията. Този, който имаше пръстена, също трябва да запази интригата ... След като всички играчи преминат през процедурата, лидерът казва: "Пръстен-пръстен, излезте на верандата." В този момент този, който наистина имаше „пръстена“, трябва бързо да стане и да избяга напред, така че другите да нямат време да го хванат. Ако успее, той става новият лидер.

Топлите спомени от детството на тази популярна игра ви връщат назад във времето, когато пръстените на пръстите на момичетата бяха много редки, да държите чужд пръстен в ръцете си вече е готино само по себе си! В това проста играМоже да се играе както с малки, така и с деца училищна възраст, той е почти универсален както за момчета, така и за момичета. Малка кола може да се използва и като „пръстен“, що се отнася до това.

2. Калим-бам-ба

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор се хващат за ръце и стават верига с лице към противниците на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват последователно следните думи:
- Калим-бам-ба!
За какво е слуга?
- Зашийте ръкави!
- Какви числа?
- В петата или десетата, ние Маша (Оля, Таня, Света, Саша, Андрюха ...) тук!

Този, чието име беше извикано, тича към противниковия отбор и се опитва да освободи ръцете на противниците. Ако успее, той може да вземе в отбора си някое от двете момчета, които са развързали ръцете си, обикновено този, който е по-силен. Ако веригата не успее да се скъса, тогава той отива при противниковия отбор. Играят се докато останат един или двама души в един от отборите (според уговорката).

Аналог на тази игра е "Вериги". Диалогът може да изглежда така:
"Веригите са изковани, разкъсайте ни!"
- Кой от нас?

Може би си спомняте как "Али Баба, шийте ръкавите":
- Али Баба!
Защо слуга?
- Зашийте ръкавите!
- Кои страни?
… и т.н.

Не забравяйте да научите децата си как да играят тази игра. Тя ни учи да се отстояваме един друг, да действаме заедно.

3. Връщания

Имате нужда от свирка, за да играете. По желание на водещия децата се подреждат. По сигнал играчите се разпръскват в различни посоки в рамките на уговорената територия, тичат по поляната, танцуват, заемат различни пози. При свирката играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и отново да застанат в опашка. Можете например да преброите до три: който не е имал време - напуска. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за учителите в лагера, когато трябва бързо да организирате децата, да ги съберете всички.

4. Жаба

Играчите застават един след друг (в колона) срещу стената (обикновено това е крайната стена на къщата, където няма прозорци и врати). На стената се начертава знак с тебешир. Обикновено започнете с 1-1,5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато тя лети назад от отскока, имате време да я прескочите. Топката трябва да удари земята и да мине между краката на играча. Ако успее, играчът се придвижва до края на опашката. Ако по време на скока топката е била докосната с крака или не са могли да я прескочат, играчът отива до края на линията, след като е получил една буква от думата "жаба". Когато всеки скочи веднъж, знакът се поставя по-високо, скоковете започват отново. Играта продължава, докато един от играчите не събере цялата дума "l-i-g-u-sh-k-a".

Честно казано, в нашето детство всички се наричаха с истинските им имена - „коза“. Може би точно под тази кодова дума ще изплува в паметта ви тази игра и истерията на бабата-комшийка, която дни наред е блъскана по стената от неспокойните дворни деца.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за по-малки деца. Принципът е същият, с единствената разлика, че този, който не е успял да прескочи топката, застава до стената. С течение на времето ще има много такива "наказателни кутии". Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, преди да е ударила стената. Ако се получи, „наказателното поле“ се подрежда и продължава играта, а този, който хвърли топката в този момент, заема мястото си до стената. Играта приключва, когато всички освен един (победителят) са до стената.

5. Морето се тревожи веднъж ...

pln-pskov.ru

Домакинът обръща гръб на играчите и казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, морската фигура замръзва на място!“ Останалите в този момент се движат произволно и изобразяват движението на вълните с ръцете си. На думата "Замръзни!" всички деца замръзват в предвидените пози. Домакинът се обръща, приближава някой от играчите и го докосва с думите „Otomri!“. Избраният играч трябва да покаже замислената фигура в движение, за да може да се отгатне. Ако домакинът познае фигурата, той отива при следващия играч и продължава да гадае. Този, чиято фигура не е разплетена, става новият лидер.

Между другото, фигурите изобщо не трябва да са морски, изберете и озвучете всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Измежду играчите се избира хищник: по желание или чрез жребий. Останалите са тревопасни. Хищникът рисува голям кръг (около 2-2,5 м в диаметър). По време на играта той трябва да улови колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговището си - в кръг. Пленниците могат да напуснат кръга само в един случай - ако някое от разхождащите се в природата тревопасни животни докосне протегнатата ръка на заловения с ръка. Задачата на хищника не е лесна: той трябва не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволи на „свободните“ да освободят вече заловените. Играта приключва, когато всички тревопасни са в кръга или всички са свободни.

7. Казаци-разбойници

Участниците се разделят на 2 отбора и определят територията за игра. Разбойниците, тайно от казаците, измислят парола. По време на играта казаците трябва да се опитат да открият тази тайна дума.

Играта започва с факта, че казаците се обръщат и затварят очи. По това време мошениците трябва да избягат и да се скрият някъде на уединено място. Когато бягат, мошениците рисуват стрелки по пътя, бордюрите или дърветата, показващи точната посока на движението им, понякога поставяйки стрелки в различни посоки, за да объркат следите им.

Докато разбойниците бягат и се крият, казаците очертават с тебешир малък парцел- затвор. След 10-15 минути казаците тръгват да търсят разбойниците. Казакът, който хвана разбойника, го отвежда в затвора и се опитва да разбере паролата, използвайки комични методи под формата на гъделичкане. Мошеници, които не са хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипа. Казаците ще спечелят, ако разберат тайната дума на Разбойниците или ги хванат всички.

Ах, детство! С тази игра знаехме всички "хакове" в близост и в радиуса, разрешен за развитие на мама. Една от любимите ми игри и никога не ми омръзва!

8. Криеница

година на културата.рф

Назначава се лидер, договаря се място, където играчите да се „хващат“. Водачът се обръща, затваря очи и брои до ... (както е уговорено). Останалите в момента се крият. След като преброи, водата тръгва да търси. Ако намери някого, тича на уговореното място и го „чука“: „Чук-чук за ...“ (кажи името). Намереният може да се опита да изпревари водата и да се „хване“ за себе си. В този случай той не се счита за заловен. Играта приключва, когато всички бъдат хванати. Новият лидер става този, който е бил "хванат" първи.

Играта е добра, защото дори децата могат да участват. Можете да играете и на закрито, ако желаете.

rostovmama.ru

По-сложна версия е "Дванадесет пръчки". Имате нужда от дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху камък, за да се направи люлка. 12 пръчки се поставят в единия край и един от играчите рита другия край, така че пръчките да се разпръснат. Докато водата събира клечките, всички се крият. Освен това - според правилата на обикновената криеница, само трябва да „чукате“ с пръчка в ръцете си върху дъска.

9. Пионербол

22-91.ru

Топка, поле с мрежа или висока греда в средата и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции на игралното поле от двете страни на мрежата. Играта започва с топката. Подаването се извършва от ъгъла на игрището. Основното нещо е да хвърлите достатъчно силно, така че топката да прелети над мрежата до страната на противника. Той не се заклещи в мрежата, не падна в собствената си половина, не прелетя над линията, а просто удари полето от страната на противника. По-нататък - като късмет. Ако опонентите не победят, точката и правото на следващия сервис са отново ваши. Ако топката удари мрежата, сервиращият отбор получава точка за загуба. Ако топката бъде докосната или изпусната в тяхната собствена половина на полето, тогава се зачита точка за загуба.

Участникът или членовете на другия отбор трябва да хванат топката и да я хвърлят обратно над мрежата. Разрешено е да се правят не повече от 3 крачки през полето с топка в ръка. Топка, която е излетяла извън полето на противника, която не е била докосната в полет, ви позволява да сервирате на противника. Играта продължава до 15 гола.

За разлика от волейбола, вариантът е по-прост, под властта на по-младите и по-слабите.

Интересно в пионербола бяха движенията около игрището на отборите – тоест след всяка спечелена точка от отбора играчите на отбора със сигурност си смениха местата, движението вървеше по посока на часовниковата стрелка и по този начин се сменяше и подаващият. Целият отбор беше загрижен за основното - всеки в него да може да сервира и, разбира се, да хваща.

Играта на пионерска топка, като правило, достига до 25 точки и точките се присъждат на отбора, ако топката след подаването на противника падна извън игралното поле, без да удря играчите на приемащия отбор. Ако това се случи, противникът получава точка.

10. Ядливи-неядливи

Топка и чувство за хумор са това, от което се нуждаете за тази игра. Домакинът хвърля топката на играча и назовава нещо годно за консумация или негодно за консумация. Задачата на играча е да хване топката само върху ядливата и да изхвърли неядливата. Ако играчът улови неядливото, самият той заема мястото на лидера. Понякога се получава много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru

На асфалта с тебешир са нарисувани клетки с цифри или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъче (прилеп) върху числото 1, да скочи с един крак върху клетката с камъче, да се наведе, да вземе камъка и след това да продължи да прескача всички числа до края. Важно е да не губите равновесие, да не стъпвате на линията с крак. Другият прави същото. След това първият играч хвърля камъка отново, този път върху числото 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото до клетката с това число. Това продължава с всички предписани номера. Ако хвърлено камъче или скачащ крак удари линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където сте направили грешка. Победител е този, който пръв премине през всички числа по този начин.

Традиционното поле за хмелен скок се състои от 10 номерирани правоъгълника, подредени в колона, двойки 3-4 и 6-7 са нарисувани един до друг, така че да можете да станете два крака, полукръг с 9-10 е на изхода за обръщане в противоположния посока. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru

Разновидност на класиката, която не е известна на всички, е „Имената на класиката“.

Полето е начертано. Първият играч скача напред-назад на един крак, стъпвайки във всеки правоъгълник. Ако направи това без грешка, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако сгреши, ред е на другия играч. Въпросът е, че трябва да прескачате правоъгълници, наречени на други играчи, но можете да стоите сами (където е написано името ви) с два крака. Играта продължава, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой сгреши, той напуска играта. Играта приключва, когато остане само един играч - победителят.

12. Знам пет ...

Играта учи да изпълнява няколко задачи едновременно, да се концентрира. Трябва да ударите топката на земята с думите: „Знам пет ...“. След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветя, държави, планети. Ако играч не може да измисли дума, той подава топката на следващия играч.

13. Тръгваш по-тихо - ще продължиш

rostovmama.ru

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят на старта, шофьорът - с гръб към тях на финала. Шофьорът казва: „Карай по-тихо, ще продължиш, спри!“, Можете с всякаква скорост. Докато той говори, участниците се опитват да тичат към него. След думата „стоп“ всички застиват и не мърдат. Ако се преместиш, излизаш. Задачата на участниците е да изтичат до водача и да го докоснат, докато той каже „стоп“.

14. Целувка-целувка-мяу

rostovmama.ru

Двама души излизат напред и застават с гръб един към друг, останалите играчи седят в една линия. Този, който е срещу всички (лидер), посочва един от участниците и пита: „Kis?“ Ако играчът с гръб отговори „Стреляй!“, Водачът продължава да избира. Когато играчът каже "Мяу!", Този, върху когото е паднал изборът, чака "присъдата" - каква задача да изпълни. Шофьорът пита този, който е с гръб към него: "Какъв цвят?" Играчът назовава цвят и се обръща с лице към останалите, за да изпълни задачата с участника, който е избрал.

Всеки цвят включва изпълнението на определени действия (които са предварително договорени). Например бяло - двама души трябва да отидат заедно до входа и да останат там 5 минути. Какво правят там - историята винаги мълчи. Зелено - три въпроса, на които може да се отговори само с "да". Обикновено въпросите са трудни, като: „Обичаш ли го?“ Червено - целувка по устните, розово - същото, но по бузата, синьо - целунете ръка. Жълто - три въпроса на лични. Оранжево - вървете под мишница, за предпочитане покрай възрастни. Лилаво - стъпи на крака и т.н.

Всъщност играта е много добра, популярна в юношеството, когато е важно да се научите как да изграждате отношения с противоположния пол.

15. Роден съм градинар

Играчите избират име на цвете и го произнасят на глас. Шофьорът, който също е „градинар“, казва рима: „Аз съм роден градинар, бях сериозно ядосан. Уморен съм от всички цветя, с изключение на ... ”И той нарича името на цветето на един от играчите. Участникът, чието цвете е посочено, трябва да отговори. Ако някой се поколеба и не реагира, обърка името на цветята, трябва да даде фант (което и да е негово нещо).

В края на играта се разиграват загуби. „Градинарят“ се обръща, те изваждат нещото и питат: „Какво трябва да направи този играч?“ „Градинарят“ възлага задача: скок на един крак, пеене, клякане, рецитиране на стихотворение и т.н. Играчът взема своето нещо само след като изпълни задачата „градинар“.

16. Светофар

„Светофарът“ е избран като светлина за броене - водачът. На пътя са начертани две линии на разстояние около 30 m една от друга. Играчите стоят в редица зад една линия, а „светофарът“ е в средата на пътя, с гръб към останалите. "Светофар" назовава всеки цвят и се обръща с лице към останалите. Децата трябва да намерят върху себе си (върху дрехи, обувки, шапки) посочения цвят. Ако го намерите, тогава, като го държите с ръка, можете безопасно да пресечете пътя. Ако нямаше такъв цвят върху себе си, ще трябва бързо да изтичате до друг, така че „светофарът“ да не докосне „нарушителя“. Не можете да избягате от пътя. Хванатият сам става „светофар“.

Друга версия на тази игра е "Песен светофар". Разликата е, че "светофар" не назовава цвят, а произволна буква. Играчите трябва да запомнят и изпеят редовете от песента, които започват с посочената буква.

17. Стълб, спри!

Може би някои от възрастните ще запомнят тази игра като „Хайде, хайде“, „Камила“.

Правилата са прости. Играчите стоят в една линия, а водещият - с гръб към тях и леко напред. При сигнала всички се разотиват. Лидерът извиква: „Стълб, спри!“, Всички замръзват. Водачът вика един играч, но не се обръща, т.е. той не вижда колко далеч е този играч от него. След това съобщава колко стъпки от даден тип са необходими, за да може да стигне до този играч.

chelovechki.net

Водачът се обръща и се опитва да стигне до посочения играч, използвайки обявената комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се получи, водачът и играчът сменят ролите. Ако не, тогава цялата процедура се повтаря отначало.

18. Ластици

Любима игра на момичетата на всички времена. Ех, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра ластик в джоба си и няма значение, че беше изваден от семейните гащи на татко).

Около 2-2,5 метра ленена дъвка се навързаха на пръстен. Двама опъваха ластика, поставяйки го на краката си, третият скачаше, изпълнявайки различни комбинации. Ако грешат, сменяха местата си. Ако сте го направили, нивото става по-трудно и цялата комбинация се повтаря там. И така докато трудно ниво, което се наричаше "на врата" - еластичната лента се запазваше на вратовете. Имаше и ниво „на ушите“, но малко хора го достигнаха.)

Комбинациите от скокове бяха различни: „широки“ - когато два крака бяха държани в гумени ленти; "тесен" - ластик за тези, които държат само един крак; три, два, един скок.

chelovechki.net

Дворните игри са нещо, което трябва да се наследи. Не си струва да лишаваме децата си от съда, да ги привързваме към себе си в името на безопасността и изолацията от лошо влияниевръстници. За да избегнете това много „лошо влияние“, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимия си „стрелец“. Толкова много добрини забавни игриможе да си спомни миналото поколение, така че нека нашите деца също да научат за тях! Игриво лято за вас, нашите Непоседници!

Уважаеми читатели! Кажете ни в коментарите на какви дворни игри играят вашите деца, на какво сте играли вие като дете. Нека попълним сайта на игралната касичка, така че свободното време на нашите деца да бъде полезно, информативно и разнообразно. Очакваме коментари, радваме се да споделим носталгия по игрите от нашето детство.

Лятото е забавно време, когато децата прекарват по-голямата част от свободното си време на открито. Събирайки се в малки компании, те понякога не могат да измислят интересна дейност. Какво можете да играете навън през лятото?

1. Преследване на топка

Играта с топка е подобна на обичайната игра на догонване, където водачът трябва да удари всеки играч, за да смени ролите с него. Само тук трябва да ударите играча не с ръка, а с топката. Ако водачът пропусне, тогава той взема топката и отново тръгва след късмета си.

Задачата може да се промени малко. Шофьорът стои неподвижен и казва: „Едно, две, три, спри!“. Играчите спират. Водачът от мястото се опитва да нокаутира някой от тях с топката. Ако топката докосне играча, той става водач. Когато водачът пропусне, той тича след топката, брои отново до три и отново се опитва да нокаутира някой от спрелите. Тук се тренира способността да анализирате, правилно да изчислявате силата си.

2. Щастливо число

Със сигурност много хора знаят как да играят "Картофи", където топката се хвърля от един играч на друг. Но какво да кажем за малките деца, които все още не са се научили да хвърлят топката правилно, камо ли да я удрят? За тях правилата са опростени: топката се хвърля в кръг един към друг. Първият, давайки топката на съсед, казва на глас: „Едно“. Освен това сметката се пази за себе си. Числото девет все още се произнася на глас и играчът, който ще хване топката девети, трябва да я удари в средата на кръга. Ако някой наруши правилата (не казва „едно“ или „девет“ на глас, казва друго число, не удря топката) - сяда в центъра на кръга. Тези в кръга могат да бъдат спасени. За да направите това, този, който ще удари топката, трябва да ги удари.

3. Следи

Стара руска игра, която ви позволява да развиете способността да бягате бързо, да правите неочаквани завои, да променяте скоростта на движение. Същността му се състои в това, че на пътя с тебешир (можете да използвате пръчка на земята) се начертава пътека. Колкото по-големи са децата, толкова по-труден и криволичещ е пътят. Дължината може да бъде всяка, но е по-добре от 5 м. Първо трябва да тренирате: бягайте по пътеката, опитвайки се да не прекрачвате очертаните линии. След това можете да преминете към състезания, които могат да бъдат различни. Например „Кой ще бяга по-бързо“: времето на всеки участник се взема предвид и се разкрива победителят.

  • — Донесете знамето. В края на пистите се поставят знамена, чийто брой е равен на броя на участниците в отбора. Децата трябва да тичат по пътеката направо и обратна посока, поставете всички отметки. Отборът, който го направи по-бързо, печели.
  • "Кой бързо".Необходимо е да преминете пистата възможно най-бързо. Не можете да участвате в това състезание и ако участник наруши правилата, той се връща в началото и минава през пистата отново.
  • "Весела гъсеница" Членовете на екипа се хващат за кръста и вървят по пътеката, опитвайки се да не прекрачват линиите. Който изпълни задачата по-бързо, печели.

Условията за преминаване на препятствия могат да бъдат различни: носете яйце в лъжица, като държите топката между краката, бягайте на пръсти или пети, преодолявайте необходимото разстояние със скок и т.н.

4. Търсене на съкровища

За играта подгответе необходимия реквизит: бележки, сладки награди. Всяка бележка е ключ към местоположението на следващата буква. Например, бележка рисува дърво с три клона. Децата трябва да намерят точно такова дърво, а върху него бележка, която може да бъде скрита в пукнатина в ствола, под някое листо или на друго незабележимо място. Подсказката може да бъде под формата на гатанка: „Младо цвете е като слънцето, златно. Състарено - покрито с ефирно сребро. Това е глухарче. Така че, трябва да потърсите бележка на полето с тези цветове. За по-големи деца можете да използвате сложни пъзели: анаграми, шаради, пъзели, пъзели, криптирани букви. Колкото повече работят момчетата в търсенето, толкова по-голяма е радостта от намереното съкровище.

5. Цар

Един от играчите е избран за крал - шофьорът. На земята от едната страна е нарисуван кръг - дворец. От срещуположната площадка също се чертаят кръгове според броя на участниците - къщите на принцове и принцеси - децата на краля. Между двореца и къщите е прокарана линия. Децата първо се уговарят помежду си къде са били и какво са правили. Например те бяха на полето, сееха жито. След това излизат на строя и викат: „Здравей, царю!“. Той им отговаря: „Здравейте, деца! Къде беше?" Те отговарят. Царят пита: "Какво са правили там?" Децата без думи показват действието, което имат предвид. Кралят има три опита да отгатне какво са направили. Ако познае правилно, децата се разотиват по домовете си, а кралят ги хваща. В случай, че кралят хване някого, той сменя ролите с участника. Ако всички успеят да избягат или царят не познае действието, той отново води.

6. Рибари и риба

Двама играчи - рибари - са със завързани очи с носна кърпа. Те трябва да стоят един срещу друг, така че с протегнати ръце да могат да докосват върховете на пръстите си. Останалите участници са риби. Тяхната задача е да преплуват рибарите, без да влизат в мрежите им. Рибарите от своя страна се опитват да хванат колкото се може повече плячка: протягат ръце и хващат всеки, който се натъкне. Уловените участници стават рибари.

7. Пожарникари

Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг. Всеки играч има резервоар за вода. По-добре е да вземете безопасни чаши за еднократна употреба. На последните играчи се налива вода в чаша. По сигнал на лидера те изливат вода на съседа си, като се опитват да не я разлеят, и тичат до началото на редицата, заставайки до първия участник. Този с вода в чашата повтаря действието на предишния играч, налива вода на съседа и тича до началото на редицата. Така водата трябва да се върне в чашата, в която е била първоначално. Сега нивото на водата на двата отбора се сравнява: този, който е задържал най-много, се обявява за победител.

8. Игри със стрелба

Хелий въздушни балонизавързани за клон, така че да са на различна височина. Всеки участник получава няколко шишарки. Задачата на играчите е да ударят топката с конус от определено разстояние. Кой удари Повече ▼веднъж, той печели. Играта може да бъде сложна за по-големи деца: ще трябва да удряте топката със затворени очи.

9. Боулинг

Необходими за игра пластмасови шишетапълна с вода и топка (футболна, баскетболна или волейболна). Бутилките - кегли се монтират по линията близо една до друга. Децата се редуват да бутат топката - ядрото, опитвайки се да избият възможно най-много кегли. Можете да се състезавате в отбори: играчите на един отбор бутат топката веднъж, опитвайки се да съборят кеглите с общи усилия.

10. Ядливи - негодни за консумация

Участниците се подреждат. Водачът хвърля топката на всички на свой ред, като назовава ядлив или неядлив предмет. Играчите трябва да уловят това, което е годно за консумация, и да изхвърлят това, което е негодно за консумация. Този, който направи грешка, сменя местата си с водача.

11. Училище

Първо на асфалта се начертава таблица, състояща се от 11 реда - класове. Броят на колоните е равен на броя на участниците. Всички играчи са на първа линия - влизат в първи клас. Водачът се редува да хвърля топката, като назовава ядлив или неядлив предмет. Подобно на предишната игра, ядливото се хваща, неядливото се изхвърля. Ако участникът е завършил правилно действие, то преминава към следващия клас. Ако сгреши, остава за втора година. Първият, който завърши училище, става учител - шофьор и играта започва отначало.

12. Гответе

На асфалта са начертани 4 линии на разстояние половин метър. Този, който е на първа линия е редник, на втора са сержанти, на трета са офицери, на четвърта са генерали. След четвъртата линия на разстояние около 1,5 м има кегла. Избира се шофьор - готвачът. Той стои до кеглите. Останалите се нареждат по първата линия - пак са обикновени. Всеки участник има малка пръчка - снаряд. Момчетата се редуват да го хвърлят, опитвайки се да съборят кеглата.

Веднага щом пръчката удари щифта, този, който я е хвърлил, и други участници, които са пропуснали целта, тичат след пръчките си, опитвайки се да избегнат водача. Водачът повдига и поставя щифта. Едва след това той може да хване други участници. Този, когото хване, става шофьор, а бившият готвач – обикновен.

Всеки удар върху щифта е начин за постепенно повишаване на ранга: редникът, който събори щифта и се върна обратно с пръчка, заобикаляйки ролята на шофьора, става сержант, след това офицер и генерал. Важно: удрянето на кеглата не дава право на повторно хвърляне, то само повишава ранга! Хвърлянето на снаряди продължава на свой ред. Печели този, който събори кеглата като генерал.

13. Скачане на въжета

И момчетата, и момичетата обичат да скачат на въже.

Има няколко игри за скачане на въже:

  • "Риболов".Участниците - риби се нареждат около водача - рибаря. Рибарят прокарва въжето по земята, така че да докосне нечии крака. Удареният от въжето сменя ролите с водача.
  • "Гледам".Тази игра се играе най-добре с трима или четирима души. Двама лидери държат въжето в противоположните краища. Един или двама играчи застават пред въжето. Шофьорите казват: „Часовникът удари точно един: един!“ и усучете въжето веднъж. Тези, които стоят в средата, трябва да го прескочат. Това продължава, докато играчите се спънат. След това си сменят ролите с лидерите.
  • "Змия".Тази игра може да се играе от цялата компания. Двама водачи държат опънато въже - змия. Всички останали трябва да го прескочат, като се стараят да не го ударят. В същото време действията постепенно стават по-сложни: първо змията спи (въжето лежи на земята), след това се събужда (въжето се движи по земята от една страна на друга), постепенно расте (повдигнете опънато въже малко по-високо). Тези, които при скачане докоснат змията, се елиминират от играта, която продължава до изясняване на победителя.

слънце, добро настроениеи приятелската чета е причина за активни игрина открито!

"Вълна"

Отборите се подреждат в успоредни колони. Играчите застават на тила един на друг на една ръка разстояние, краката са на ширината на раменете. По сигнал на съдията първите номера вземат с две ръце лежащите пред тях топки и ги подават над главите си на вторите номера. Вторите числа, навеждайки се, подават топката на следващите играчи между краката. Третите отново подават топките над главите си и т.н. Печели отборът, който без да направи нито една грешка и без да изпусне топката, я е подал по-бързо от останалите от първия до последния номер. В горещ ден на брега на реката, вместо топка, можете да използвате тенджера с вода. Отборът, който изпълни задачата по-бързо и има повече вода в купето, ще спечели.

"Топката на съседа"

Играта изисква 2 волейболни топки. Участниците стоят в кръг, като топките са от противоположните страни на кръга. По сигнал на мениджъра играчите започват да подават топката в една посока възможно най-бързо, така че едната топка да настигне другата. Участникът, който има и двете топки едновременно, губи. След това топките се подават на противоположните страни и играта продължава. След играта се отбелязват участниците, които са подали добре топката. Играчът, който е пуснал топката, трябва да я вземе, да застане на мястото си и да продължи играта. На играчите не трябва да се позволява да подават, докато подават топката.

"Спри се"

Играта може да се играе на корта или в залата. За изпълнението му е необходима волейболна или гумена топка. Играчите стоят в кръг и се изчисляват по ред на числата. Водачът с топката в ръцете си стои в центъра на кръга. Той хвърля топката високо и извиква произволен номер. Повиканият играч се опитва да хване топката, а останалите се разпръскват настрани. Ако играчът хване топката, без да я остави да падне, той извиква друг номер и хвърля топката отново нагоре. Играч, който хване топката с отскок от земята (или пода) извиква "Спри!". Всички спират и шофьорът се опитва да удари с топката най-близкия играч, който се опитва да избегне топката, без да мърда. Ако водачът пропусне, тогава той отново тича след топката и като я вземе, отново извиква „Спри!“ и се опитва да удари най-близкия играч с топката. Посоленият играч става водач, а играчите отново стават в кръг и играта продължава. След командата "Стоп!" всички играчи спират и докато водачът не хване топката, играчите имат право да се движат около игрището във всяка посока.

"Ловци и патици"

Играчите са разделени на два отбора: единият е „ловци“, другият е „патици“. Очертава се голям кръг, зад който са "ловците", а вътре "патиците". По сигнал "ловците" се опитват да ударят "патиците" с волейболна топка, които, тичайки в кръга, избягват топката. Играчът, ударен от топката, е извън играта. Когато всички "патици" са нокаутирани, отборите сменят местата си и играта продължава. Играта може да се играе известно време. Отбелязва се кой отбор е нокаутирал повече "патици" за същото време. „Патицата“, докосната от топката, се счита за маркирана.

— Какво стои зад това?

Ясни картинки и хартиени кръгове с числа, например 96, 105 и т.н., се закрепват на гърбовете на двама противници. Играчите се събират в кръг, застават на един крак, притискат другия под коляното и го държат с ръце. Задачата е, докато скачате на един крак, да погледнете зад гърба на противника, да видите номера и да видите какво е нарисувано на снимката. Победител е този, който пръв "дешифрира" врага.

Защита на крепостта

Всички играчи образуват кръг, в центъра на който са поставени 3-4 боздугани, тук има и „защитник“. Момчетата, стоящи в кръг, се опитват да съборят боздуганите с топката; "Защитникът" трябва да удари топката. Един или два боздугана "защитник" може да постави отново. Въпреки това, когато всички клубове са съборени, този, който е съборил последния боздуган, заема мястото на "защитника". „Защитникът” няма право да хваща топката, а трябва само да я отбива, играчите не трябва да пресичат кръговата линия.

Футбол в кръг

Момчетата образуват кръг. В центъра му става водачът, който се опитва да избие топката от кръга. Останалите не пускат топката извън кръга. Този, който пропусна топката, става водач.

Кръгла лапта

С въже се маркира кръг (диаметър - 15 стъпки). Можете да нарисувате правоъгълник или квадрат вместо кръг. Групата е разделена на два отбора. Чрез жребий единият отбор е в кръга, другият е извън кръга.

Играчите около кръга хвърлят (или понякога се преструват, че хвърлят) топката един на друг. Те трябва да ударят играчите в кръга. Всеки докоснат напуска кръга. Играта продължава.

Накарайте топката да отскочи

На разстояние 8-10 метра от стената се начертава линия: (старт-финал), върху която се поставят 3-5 топки (баскетболна, волейболна, футболна) на интервал от 1-1,5 метра. Близо до всяка топка има играчи.

По сигнал на водача състезателите с ръце на топката я водят с баскетболен дрибъл, насочвайки се към стената. Докосвайки стената с ръка, участниците се връщат. След като достигнат финалната линия, те хващат топката и я вдигат. Играчът, който първи изпълни задачата, печели.

движи се бързо

Поставете всички налични хокейни, тенис или малки гумени топки на едно място. На 10-15 метра от него се очертават два кръга с диаметър 1 метър, във всеки от които има участник. По команда на лидера и двамата играчи се втурват към топките и след като са уловили колкото е възможно повече, ги прехвърлят в своя кръг. След това, без допълнителна команда, те тичат, докато всички топки бъдат прехвърлени. Играчът, който е пуснал топката, трябва да я вземе. Печели този, който носи най-много топки.

Не удряй топката

По протегнатото въже закачете 10-12 топки, вързани по две на различна височина и на различни интервали. Участникът, който помни местоположението на топките, трябва да се върне назад, без да удари нито една от тях. Играчите имат право да се движат само в права линия, приклекнали под топките. Играчът, който изпълни задачата, печели.

Ударете летящата топка

Водещият хвърля топката (волейболна или баскетболна). Участник, който стои на 5-10 метра от него, се опитва да удари летяща цел с тенис топка. Броят на опитите се определя от водача. Най-точният печели.

въртяща се топка

Водачът стои на гимнастически козел, кон, разположен с широка страна спрямо играчите. В ръцете на диригента на атракцията има въже, в края на което е завързана волейболна топка. Играчите се подреждат в колона един по един на две крачки от водача с лице към него. По команда участникът трябва да пълзи под снаряда, така че да не бъде ударен от топката, която върти главата във вертикална равнина. Играч, който не изпълни командата навреме или е ударен от топката, е аут. Колоната постепенно оредява. Който остане последен е победител.

Обърни се във въздуха

Играч с топка в ръце стои под баскетболен кош. Неговата задача е да скочи и, обръщайки се във въздуха, да хвърли топката в ринга. Играчът, който вкара най-много топки, печели. Не закъснявай

Участник с топка в ръце е в центъра на кръг с диаметър 3-8 метра (в зависимост от възрастта). Играта продължава, докато в кръга не остане никой.

Прескочи пръчката

избийте шайбата

въртящ се обръч

Влезте в следите

Участникът стои на пода. Лидерът очертава с тебешир (с известна разлика) краката си. Играчът, след като е скочил и е направил завой на 360 градуса във въздуха, трябва да кацне на същото място.

Прескочи пръчката

Играчите държат пръчката хоризонтално пред себе си. Тяхната задача е да прескочат пръчката, без да я изпускат. Този, който печели голямо количествоуспя да го направи веднъж поред.

избийте шайбата

На пода са начертани два кръга с диаметър 1 метър. Разстоянието между тях е дължината на гимнастическата пръчка. В центъра на всеки кръг има шайба или топка. Играчите с гимнастически пръчки в ръцете са извън кръга. По сигнал на лидера те се опитват да нокаутират шайбата на противника, докато защитават своята. Забранено е влизането в кръга. Губещият е извън играта. Ученикът, който спечели 3-5 битки подред, е победител.

въртящ се обръч

Участниците с гимнастически обръчи в ръце са разположени на площадката или в залата. След като поставят обръчите на пода, състезателите, по сигнал на лидера, с дясната или лявата си ръка ги информират въртеливо движение. Чийто обръч се върти по-дълго е победител.

Игрище - перфектно мястоза индивидуални и социални игри. Тук бебето прави първите си, макар и несигурни стъпки към своите връстници. Това общуване и "приятелство" може да се нарече условно, но трябва да се започне от някъде...

CO-OP ИГРА.Детето трябва да бъде научено на всичко, ненатрапчиво и „сякаш“. Това се отнася и за общуването с връстници. Учете бебето си на детска компания от най-ранна възраст. Добре е да посещавате училище за ранно развитие. Можете също така да се срещате на детската площадка, да се разхождате с деца на една и съща възраст, да си ходите взаимно, да играете игри заедно. игри .

ПОМОЩ ЗА ВЪЗРАСТНИ. Много родители, наблюдавайки "дивостта" на своите трохи и виждайки в него всички качества на Маугли, се притесняват как ще се развият неговите социални отношения. Как да научим детето да общува? Първо, не бързайте. Съобразете се с индивидуалния темперамент на вашето дете. Второ, направете процеса на сближаване с другите деца постепенен, внимателен, но редовен.

ИГРА "ДА СЕ ОПОЗНАЕМ!". Тази игра за визуализация ще помогне на вашето мъниче да се адаптира към света на другите деца, да им се довери, да ги направи „свои“. Особено полезно е за плашливи деца, които се страхуват дори да се доближат до други деца, камо ли да играят с тях. Ще ви трябват детски списания или списания за родители. Изрежете от тях изображения, където има деца, и ги залепете в специален албум. Изберете разнообразие от картинки: детето се смее, плаче, играе, спи, яде. Сред "извънземните" деца залепете снимки на вашето дете. Превъртете албума с бебето, разгледайте изображенията (можете да подпишете снимките), намерете себе си. Тази игра ще помогне на детето да види себе си сред другите.

КАК ИГРАЯТ?

◈ До една година бебетата могат да се тестват взаимно за сила: дърпайте косата или бутайте. Не пропускайте такива „лудории“ без внимание, но не отивайте твърде далеч с „образователната“ пръчка.

◈ През втората година от живота започва период на подражание. Децата все още не играят заедно, те само се наблюдават и копират действията на другите деца (добри и не толкова). Други могат да разширят разбирането си за това как могат да се играят с нещата. Досега децата живеят в паралелни светове (дори в тесен пясъчник). Те нямат желание да споделят играчките и пространството си. Това е напълно естествен процес. Психолозите казват, че децата отстояват личните си граници. Това е дълъг процес, който по принцип отнема цял живот.

◈ В края на втората година от живота започва нещо като игра. Децата се учат да общуват. Отначало те имат собствен интерес: в крайна сметка е необходимо да защитят правата си, врагът под формата на малко дете в къси панталони не спи. Децата все още трудно приемат правилата на играта. Плахите и затворени деца "губят" на всички фронтове. Силните и активните вече могат да придобият авторитет със скромната си харизма или физическа сила. Слабите следват силните. Този социален закон вече работи в детската среда.

Ако детето не иска да споделя играчка?

Не бързайте да го обвинявате в алчност, не се опитвайте да кажете "кое е добро и кое е лошо". Предложете изгодна замяна: разменяйте играчки с друго малко дете за време за игра! Ако на детето ви е трудно да споделя, научете го да се променя. Този метод е изпробван от повече от една майка и дава своите положителни резултати. Обменът е първото взаимодействие с връстници.

Свързани публикации