مسابقات للأطفال في المخيم. في المخيم الصيفي. مسابقات للأطفال

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق. يعرض لاعبو الفريق الأول مشهداً صغيراً بدون كلمات، يتم فيه تشفير مثل مشهور، ويحاول لاعبو الفريق الثاني تخمين هذا المثل. يتم لعب اللعبة ضد الزمن. إذا لم يتمكن الفريق من إعطاء الإجابة الصحيحة خلال 5 دقائق، فإن حق "إظهار المثل" يذهب إلى الفريق الآخر.

أنا أعرف أكثر

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يقوم المقدم بتسمية موضوع معين. على سبيل المثال، "رياضة"، "زهور"، "مخبوزات"، " أسماء الإناث"أو آخر. وتحاول الفرق أن تتذكر وتكتب أكبر عدد ممكن من الكلمات المتعلقة بالموضوع المحدد لمدة خمس دقائق. الفائز هو الفريق الذي يمكنه الخروج كمية كبيرةكلمات مناسبة.

المدربين والحيوانات المفترسة

ينقسم اللاعبون إلى فريقين - المدربين والحيوانات المفترسة. يتم رسم دائرة في وسط منطقة اللعب. يتم إعطاء "المدربين" ملصقات. يجب أن يلحق "المدرب" بـ "المفترس" وأن يكون قادرًا على لصق ملصق عليه، وبعد ذلك يعتبر "المفترس" مأسورًا ويؤخذ إلى الدائرة. يحاول فريق "المدربين" الإمساك بجميع اللاعبين من فريق "الحيوانات المفترسة" وإدخالهم إلى الدائرة.

مؤشر الهواء

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يتم إعطاء كل فريق بالوناتوالشريط. يحتاج المشاركون في اللعبة إلى نفخ أكبر عدد ممكن من البالونات واستخدام الشريط لربطها بسلسلة مؤشر طويلة. الفريق الذي يكون مؤشره الجوي أطول يفوز.

دعونا نقول ثروات باليد

يتم سحب ستارة أو ستارة في الغرفة يوجد بها فتحة صغيرة لليد. يقف فريق واحد على أحد جانبي الستائر والآخر على الجانب الآخر. يتناوب اللاعبون في أحد الفريقين على وضع أيديهم في الحفرة، ويحاول اللاعبون في الفريق الآخر تخمين من تنتمي اليد بالضبط. الشخص الذي يعطي الإجابات الصحيحة هو الفائز.

كلمة أنف

تمت دعوة لاعب من أحد الفرق - "حامل الكلمة". ويطرح له موضوع مثلاً "الفضاء" أو "المتجر" أو "المدرسة" أو "البحر" أو غيرها، وفي هذا الموضوع يسمي الكلمات التي تخطر على ذهنه. هذه الكلمات مكتوبة. ومن ثم يتم دعوة باقي لاعبي الفريق، ويتم الإعلان عن الموضوع لهم، ويحاولون تخمين الكلمات المكتوبة. الفائز هو الفريق الذي خمن أكبر عدد من الكلمات، ويسمى "كلمة نوسر".

اتصال غير قابل للكسر

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. يقوم أحد الزوجين بتسمية الكلمة، بينما يأتي الآخر برابط لها. على سبيل المثال، "الفيل - الجذع"، "الخبز - الزبدة"، "المفتاح - القفل". ثم يتم تعصيب أعين جميع اللاعبين ونقلهم في اتجاهات مختلفة. وبعد ذلك، يصرخون بكلمة واحدة فقط، بالضبط تلك التي اتصل بها شريكهم، ويحاولون العثور على بعضهم البعض وإمساك أيديهم.

اسم هندي

يكتب كل لاعب أي صفة على قطعة من الورق وأي اسم على الورقة الأخرى. جميع الصفات تدخل في صندوق واحد والأسماء في صندوق آخر. يتم بعد ذلك خلط محتويات الصناديق ويذهب كل لاعب إلى الصناديق ويرسم اسمًا واحدًا وصفة واحدة. مزيج من هذه الكلمات يصبح اسمه طوال اليوم. يمكن أن تكون العبارات غير متوقعة ومضحكة للغاية. على سبيل المثال، "العين الزرقاء"، "الخيار المبهج"، وما إلى ذلك.

الفعاليات المدرسية والعطلات المدرسية

الاحتفال بالألعاب الخارجية والرياضية في المعسكر الصيفي لن يلحقوا بنا...

خرشوف

أحداث رياضيةفي المعسكر الصيفي يقامون طوال اليوم (في الصباح - مباراة رياضية، قبل العشاء - أحداث أخرى، جوائز - بعد العشاء). تتطلب المسابقة مشاركة جميع الفرق، ولكن يتم توفير التقسيم إلى فئات عمرية.

مكان إقامة الألعاب الرياضية:الملعب أو المقاصة الكبيرة.

عدد المشاركين: 50-100 شخص.

عمر المشاركين: 12-15 سنة.

الدعم المادي للمهرجان الرياضي:

  • المعدات الرياضية للمباراة؛
  • الدعائم للمسابقات (بالونات،
  • حبل سميك (الطول - 2 م)، أقراص مناديل ورقية، قبعات، أعلام لعبة "الدفاع عن الراية")؛
  • ميداليات من الورق المقوى
  • الجوائز.

التحضير لمهرجان رياضي في معسكر صيفي

استعدادًا للحدث، من الضروري إجراء قرعة بين الفرق المشاركة في مباراة رياضية.

ومن الضروري أيضًا فحص المكان الذي ستقام فيه العطلة، وتنظيفه من الحطام، وتسوية الأرض في الملاعب، ووضع علامات على الأرض.

التخطيط لمهرجان رياضي في معسكر صيفي:

  1. مباراة رياضية.
  2. ألعاب الإحماء.
  3. مسابقات.
  4. لعبة "الدفاع عن الراية".
  5. اختبار.
  6. حفل مكافأة الفائزين.

مدة مهرجان رياضي: 4 ساعات.

مباراة رياضية

تبدأ العطلة مباشرة بعد الإفطار لعبة رياضية(كرة القدم، الكرة الطائرة، كرة السلة). هناك عدة خيارات لتنظيم وإجراء الألعاب:

  1. - إجراء سلسلة من المباريات بين الفرق.

تعتبر مسابقات كرة القدم المصغرة القصيرة هي الأنسب لهذا الغرض. إذا كانت أعمار الأطفال في مجموعات تختلف اختلافا كبيرا، فمن الضروري إنشاء عدة الفئات العمرية. يمكن لعب الألعاب بشكل منفصل للبنين والبنات أو في فرق مختلطة. إذا أمكن، يتم لعب عدة مباريات في وقت واحد.

2. مباراة استعراضية (كرة قدم) بين فريقين كبيرين.

3. مباراة كرة قدم أو كرة طائرة بين فرق الأطفال والمعلمين.

عند التحضير للمباريات، من الضروري أيضًا تنظيم فرق المشجعين.

ألعاب الإحماء في مهرجان رياضي

يبدأ الجزء الثاني من العطلة بعد الغداء العاب مضحكة. على سبيل المثال، يمكنك لعب الألعاب التالية:

لعبة "ذيل التنين"

يقف المشاركون في صف واحد تلو الآخر ويمسكون بحزام اللاعب الذي يقف أمامهم. هدف اللاعب الأول في السلسلة هو اللحاق باللاعب الأخير. في هذه الحالة، يجب ألا تنكسر السلسلة.

لعبة "الجراد"

للعب تحتاج إلى وضع علامة المطاحنوخطوط البداية والنهاية. تتراوح المسافة من 30 إلى 50 مترًا حسب عمر المشاركين. بناءً على الأمر، يركض المشاركون من البداية إلى النهاية. آخر ثلاثة لاعبين وصلوا لم يعودوا يشاركون في السباق، بل أصبحوا "آفات".

وفي السباق التالي، تحاول "الآفات" منع الأطفال الآخرين من الجري أو إجبارهم على النزول من حافة جهاز المشي. اللاعبون الثلاثة الذين جاءوا في المركز الأخير في السباق الثاني ينضمون إلى "الآفات". جميع اللاعبين الذين يتخطون حافة جهاز المشي يصبحون "آفات".

وبعد ذلك، يقام السباق التالي. تستمر اللعبة حتى يبقى شخص واحد في البداية ويعتبر الفائز.

أثناء اللعبة، من الضروري التأكد من أن "الآفات" لا تستخدم تقنيات قوية ضد اللاعبين الآخرين.

العطل في المخيم- وقت ممتع وخالي من الهموم لأي طفل. كلما كان برنامج التحول أكثر كثافة، كلما كانت الانطباعات الأكثر وضوحا والتي لا تنسى التي يأخذها الرجال إلى المنزل. يبدأ أي تحول بأنشطة تهدف إلى التعرف على الرجال وتوحيدهم. قد تكون مثل هذه الأحداث منفصلة الألعاب والمسابقاتللتعارف وكذلك برامج اللعبة والمنافسة بأكملها.

سيكون حدث اجتماع ممتاز برنامج لعبة تنافسية"جزيرة المواعدة"

يتم تشغيل أغنية "صديق معنا".

1 مقدم (على خلفية الأغنية). مساء الخير أيها الفتيات والفتيان الأعزاء! مساء الخير أيها المعلمون الأعزاء! مساء الخير ماذا يعني هذا؟ هذا يعني أن اليوم بدأ بلطف، وهذا يعني أن اليوم قد عشه بلطف، وسوف تضاعف الأيام السعيدة.

2 مقدم. اليوم هو يوم عظيم بالنسبة لي مزاج جيدوهناك الكثير من الابتسامات المبهجة والمبهجة للأصدقاء حولك!

1 مقدم. أخبرني، ماذا تقول عندما تقابل صديقًا؟

الأطفال (في جوقة). مرحبًا!

2 مقدم. الآن سوف نتعلم إلقاء التحية مثل الأصدقاء القدامى. هذه لعبة صغيرة، عليك أن تقول لي بصوت عالٍ ومبهج: "مرحبًا!"

وعندما نلتقي الفجر نقول له...

أطفال. مرحبًا!

قيادة. بابتسامة، تشرق الشمس، وترسل لنا...

أطفال. مرحبًا!

قيادة. عندما تلتقيان بعد سنوات عديدة، ستصرخان لأصدقائكما...

أطفال. مرحبًا!

قيادة. فيردون لك البسمة من الكلمة الطيبة..

أطفال. مرحبًا!

قيادة. وسوف تتذكر النصيحة: أعط لجميع أصدقائك...

أطفال. مرحبًا!

قيادة. فلنقول كل شيء معًا ردًا على بعضنا البعض ...

أطفال. مرحبًا!

2 مقدم. مرحبا بالجميع، الجميع، الجميع!!!

1 مقدم. حسنًا، نحن الآن على استعداد للذهاب في رحلة بحرية للإبحار على طول "محيط الصداقة" الذي لا نهاية له واكتشاف جزر غير معروفة. نحن الآن في جزيرة المواعدة، حيث يتعين عليك جمع فريقك وبناء سفينة.

مسابقة "بناء فريق"

يتم استدعاء 12 مشاركا. وهم مقسمون إلى فريقين. يُمنح كل فريق بطاقات تحمل الرتب الموجودة على السفينة (فتى المقصورة، بحار، طيار، ملاح، مساعد أول، قبطان).

المهمة: اصطف من اليسار إلى اليمين حسب رتبتك، والرباطنة يمثلون الطاقم.
مسابقة "رسم سفينة"

4 أشخاص لكل فريق مدعوون. المهمة: رسم سفينة. الجميع يرسمون بدورهم: يركض اللاعب إلى الحامل، ويرسم جزءًا من السفينة ويعود للخلف (كما هو الحال في سباق التتابع).

2 مقدم. الآن بعد أن أصبح لديك سفينة وطاقم، يمكنك الانطلاق بأمان.

يتم تشغيل مقطع من أغنية "الصديق معنا".

1 مقدم. إذن، أنت في طريقك! منذ ثمانية أيام، اصطدم هذا الجسم الغريب بعارضة سفينتك (تظهر زجاجة). كانت بداخلها ملاحظة، ما زلت لا أستطيع معرفة محتواها. آمل أن يساعدك الحدس وسنوات الخبرة الطويلة للمسافرين ذوي الخبرة. تتم دعوة اثنين من خبراء التشفير من كل فريق.

مسابقة "إنشاء رسالة"

المهمة: قم بتأليف حرف من مجموعة الكلمات المقترحة في الملاحظة.

على سبيل المثال: "سفينة"، "عاصفة"، "قرش"، "رفيق"، "ساق"، "رأس"، "دم"، "صدر"، "كيس من الذهب"، "مجرفة"، "غول"، " زجاجة من الروم""

2 مقدم. الآن عليك تجديد الإمدادات الخاصة بك يشرب الماءوتخزين الأحكام. للقيام بذلك، يجب عليك الهبوط على جزيرة غير مسماة ومقابلة سكانها!

مسابقة "مطاردة الأسد"

تمت دعوة مشاركين من كل فريق.

المهمة: اضرب الأسد (أدخل الكرة في السلة بصورة أسد).

قيادة. لكي لا تجذب انتباه السكان الأصليين المتعطشين للدماء، يجب عليك إتقان فن التواصل بالإيماءات.

مسابقة "افهمني"

5 أشخاص لكل فريق مدعوون.

يقف المشاركون واحدًا تلو الآخر، وبعد ذلك يُظهر القائد للشخص في النهاية بطاقة مكتوب عليها عبارة، على سبيل المثال: "دعونا نذهب لاصطياد خنزير بري!" ثم يقوم الشخص الذي خلفه بالضرب على ظهر الشخص الذي يقف أمامه. يستدير لمواجهته. يشرح له القائد معنى العبارة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات. المشارك التالي يفعل الشيء نفسه. وفي النهاية، تتم مقارنة الكلمات الأصلية والكلمات الناتجة.

1 مقدم. لقد أثبتت أنك أبطال حقيقيون، ويبقى الاختبار الأخير والأكثر أهمية بالنسبة لك - الطريق إلى المنزل.

مسابقة "رفع المراسي"

يتم إعطاء المشاركين مراسي من الورق المقوى مربوطة بخيوط. المهمة: أخذ الخيط في يدك من أحد طرفيه ومحاذاة المرساة مع مرساة الخصم، عند إشارة القائد، ارفع المرساة في أسرع وقت ممكن، وجمع الخيط في راحة يدك.

2 مقدم. إذن لقد عدت إلى المنزل! تقليديا، يجب عليك التعبير عن فرحتك من خلال الرقص.

مسابقة "رقصة البحارة"

ممثلان من الفريق يرقصان رقصة "التفاحة". يتم تحديد الفائز من خلال تنوع حركات الرقص والتعبير في الرقص.

سيناريو الحدث لمعسكر الأطفال "يوم الأمراء"

أُعلن في التجمع الصباحي أن اليوم هو يوم الأمراء. في هذا اليوم، تُنصح الفتيات بأن يكونوا أكثر انتباهاً للأولاد وأن يكتبوا لهم العديد من الرسائل الرقيقة.

اليوم ستتولى الفتيات جميع المسؤوليات في غرفة الطعام، وسيساعدون الأولاد أيضًا في مسابقة "أمير بلاد العجائب"، وسيساعدون أيضًا في تقييم هذه المسابقة.

برنامج مسابقة "أمراء بلاد العجائب"

هدف: تطوير خيال الأطفال و المهارات الإبداعيةالقدرة على التحدث علنًا أمام جمهور كبير.

مهام:

1. إثارة اهتمام الأطفال بالمشاركة في برنامج المسابقة.

2. تحديد المتنافسين على لقب "أمير بلاد العجائب".

3. امنح الأولاد الفرصة لإظهار قدراتهم الإبداعية علنًا.

معدات:

1. الرقم الذي يحمل اسم المشارك.

2. المرافقة الموسيقية لكل مسابقة.

3. السهام على شكل قلب، السهام.

4. 6 زجاجات بلاستيكية، 6 مقص، مخرز، سلك.

5. 6 بطاقات بنص أعاصير اللسان.

6. 6 تسجيلات صوتية لأغاني البوب ​​لفناني الأداء المشهورين (حسب اختيار المشاركين).

7. أمشاط ودبابيس وربطات شعر (تحضرها كل سندريلا).

8. 6 كراسي.

9. الورق وأقلام الرصاص.

10. ورقة مقاس 2 م × 4 م يرسم عليها جدول.

11. أوراق الدرجات للجنة التحكيم.

12. أوسمة للمشاركين في المسابقة: "أمير بلاد العجائب"، "السيد جالانتري"، "السيد سمايل"، "السيد تشارم"، "السيد فيت"، "السيد الحيلة"، "السيد الجمهور" خيار".

13. هدايا حلوة للمشاركين.

يبدأ التحضير للمسابقة قبل 4-5 أيام. يوفر المعسكر معلومات حول مسابقة أمير بلاد العجائب القادمة. يتم اختيار ثلاثة متقدمين من كل فرقة. هناك ستة مشاركين في المجموع.

يجب على المشاركين في المسابقة إكمال العمل في المنزل:

1. الاستعداد " بطاقة العمل» ( قصة قصيرةعن نفسك، هواياتك).

2. قم بإعداد إجابة للسؤال: "ما نوع السندريلا التي أبحث عنها؟"

3. قم بإعداد "أغنية" حديثة لسندريلا (فيديو موسيقي لأغنية لأي فنان مشهور).

أثناء التحضير، من الضروري إجراء 2-3 بروفات: ظهور المشاركين على خشبة المسرح، وبطاقة العمل لكل مشارك، و"غنائية" لسندريلا.

يختار كل ولد سندريلا الخاصة به مسبقًا من بين الفتيات اللاتي شاركن في مسابقة سندريلا بلاد العجائب.

الفتيات - يأتي المشاركون في مسابقة "سندريلا بلاد العجائب" في هذا اليوم بملابس سندريلا الخاصة بهم، وسيساعدون الأولاد في إجراء بعض المسابقات. يحضر كل منهم حقيبة بها مشط ومشابك شعر سيتم استخدامها في مسابقة تصفيفة شعر سندريلا.

من الضروري لكل مشارك إنتاج رقم باسمه وميداليات للفائزين.

ورقة نتائج لجنة التحكيم (عينة)

اسم المسابقة

بطاقة العمل "ما هو نوع سندريلا الذي أبحث عنه؟"

"القلب المثقوب"

"ابحث عن طريقة للخروج من الوضع"

"شبشب لسندريلا"

"قل اعصار اللسان"

"أغنية لسيدة"

""تسريحة شعر سندريلا""

"قصائد لسندريلا"

"احصل على سندريلا عبر النهر"

مجمل النقاط:

التقدم في المسابقة

1. تعريف المشاركين.

مقدم. سكان بلاد العجائب! لقد اخترنا مؤخرًا سندريلا بلاد العجائب. أعدت الفتيات ملابس جميلة وهدايا واخترعت سلطات لذيذةوصوروا الزهور الجميلة التي سيقدمونها لأميرهم. واليوم سيصعد ستة رجال حقيقيين إلى المسرح ويتنافسون على لقب "أمير بلاد العجائب".

ولكن قبل أن نبدأ، أود أن أقدمكم لأعضاء لجنة التحكيم لدينا. (تضم لجنة التحكيم مدرسين وفتيات من كل فرقة).

حسنا هيا بنا. يرجى مقابلة المشاركين في مسابقتنا!

المشارك رقم واحد ___________

سيتم تعريف المشاركين.

ثم يقدم كل مشارك "بطاقة الاتصال" الخاصة به. هذه قصة قصيرة عن نفسك وهواياتك وعرض لمواهبك. بالإضافة إلى ذلك، يجيب كل مشارك على السؤال: "ما هو نوع سندريلا الذي أبحث عنه؟"

كلمة هيئة المحلفين.

2. مسابقة "القلب المثقوب".

مقدم. تعلمون جميعًا أن سندريلا اخترقت قلب الأمير. والآن سنرى ما إذا كان أولادنا رماة دقيقين أم لا. يتم إعطاء كل واحد منهم ثلاث محاولات، وسنقوم بحساب عدد النقاط معًا.

يقوم الأولاد من مسافة 2-3 أمتار، ثلاث مرات لكل منهم، برمي السهام على لوحة رمي السهام المثبتة على الحائط، والمصنوعة على شكل قلب. جميع المتفرجين يحسبون النقاط.

كلمة هيئة المحلفين.

3. المنافسة "ابحث عن طريقة للخروج من الموقف".

مقدم. يمكن لكل أمير أن يجد نفسه في أي موقف. والآن أريد أن أدعوك للإجابة على السؤال: ماذا تفعل إذا كانت سندريلا...

التواء القدم؟ (المشارك رقم 1)؛

اغمي عليه؟ (المشارك رقم 2)؛

هل حصلت على بقعة في عينها؟ (المشارك رقم 3)؛

هل حرقت يدك بالماء المغلي؟ (المشارك رقم 4)؛

الغرق في دوامة النهر؟ (المشارك رقم 5)؛

فقدت في الغابة؟ (المشارك رقم 6)."

يتم منحك دقيقة واحدة للتفكير في إجابتك.

كلمة هيئة المحلفين.

4. مسابقة "حذاء سندريلا".

مقدم. والآن سيتم تقديمك زجاجة بلاستيكية، مقص، سلك. من هذه المجموعة في 3 دقائق يجب عليك صنع حذاء لسندريلا الحبيبة.

يعرض كل مشارك إبداعه ويعطي تعليقًا قصيرًا.

كلمة هيئة المحلفين.

5. مسابقة "قل إعصار اللسان".

مقدم. الآن نريد اختبار مدى قدرتك على التحدث. سأعطيك بطاقات مكتوب عليها أعاصير اللسان. نمنحكم 30 ثانية للتدرب، وبعد ذلك سيتعين على كل منكم أن يقول حركات لسانه الخاصة، مع تكرار ذلك ثلاث مرات.

توزيع البطاقات باستخدام أعاصير اللسان:

سار إيجور في الفناء حاملاً فأسًا لإصلاح السياج.

سينيا وسانيا لديهما سمك السلور بشارب في شباكهما.

ماعز مائل يمشي مع ماعز.

الثناء الحلاوة الطحينية، الثناء الحلاوة الطحينية.

بالكاد أكلت لينا، ولم ترغب في تناول الطعام بسبب الكسل.

سار ساشا على طول الطريق السريع وامتص المجفف. بعد 30 ثانية، يقول كل ولد لسانه، ويكررها ثلاث مرات.

كلمة هيئة المحلفين.

6. مسابقة "غنى للسيدة".

مقدم. وسيُظهر لنا أمراؤنا موهبة أخرى. الآن سوف يعرضون لنا واجباتهم المدرسية، والتي تسمى "Serenade for a Lady". لكنك تفهم أن غنائنا ستكون بالطبع حديثة.

يقدم كل مشارك الفيديو الموسيقي الخاص به لأغنية لفنان مشهور (الواجب المنزلي).

كلمة هيئة المحلفين.

مقدم. أعتقد أن أولادنا، بعد أن أكملوا مثل هذه المهام الصعبة، يستحقون بالفعل مقابلة سندريلا. من فضلكم، أيها الأمراء الأعزاء، انزلوا إلى القاعة وادعوا سندريلا الخاصة بكم.

يدعو كل صبي سندريلا التي اختارها مسبقًا إلى المسرح. تستذكر المذيعة مرة أخرى أسماء الفتيات اللاتي شاركن في مسابقة «سندريلا بلاد العجائب».

7. مسابقة "تسريحة شعر سندريلا".

مقدم. ليس سراً أن الرجال معروفون بأنهم أفضل مصففي الشعر والمصممون. والآن أعتقد أن أولادنا سيثبتون ذلك مرة أخرى. مسابقتنا القادمة تسمى "تسريحة شعر سندريلا". وفي ثلاث دقائق فقط سنرى "روائع" تصفيف الشعر هذه.

يقوم كل مشارك بتصفيفة شعر سندريلا الخاصة به ويعطيها اسمًا.

كلمة هيئة المحلفين.

8. المسابقة الشعرية “قصائد للسندريلا”.

أتذكر لحظة رائعة:

لقد ظهرت أمامي،

مثل رؤية عابرة

مثل عبقري الجمال النقي.

إيه إس بوشكين

ما أجمل كل فتاة عندما يتحدثون عنها بهذا الجمال، وحتى في الشعر. ندعو المشاركين للتدرب على كتابة القصائد لسيدة قلوبهم. تم بالفعل تعيين السطر الأول من القصيدة، وسوف يبدو مثل هذا: "كنت أبحث عنك في جميع أنحاء العالم ...". أنت بحاجة إلى مواصلة القصيدة وقراءتها لسندريلا في ثلاث دقائق.

كلمة هيئة المحلفين.

9. مسابقة "احصل على سندريلا عبر الدفق".

مقدم. والآن سأطلب من كل مشارك مع سندريلا مغادرة القاعة لفترة من الوقت. سنقوم بدعوة زوجين في كل مرة إلى المسرح.

عندما يغادر المشاركون القاعة، يتم وضع جدول مطلي على المسرح.

مقدم. المشارك رقم 1 وسيدته مدعوون.

أنت تمشي مع سندريلا في الغابة، وفجأة تظهر عقبة في طريقك - تيار واسع. كيف ستتصرف في هذه الحالة؟

ثم تتم دعوة المشارك رقم 2، ويطرح المقدم نفس السؤال، وما إلى ذلك.

كلمة هيئة المحلفين.

تلخيص نتائج المسابقات.

مقدم. لقد انتهى أمرنا برنامج تنافسي. لقد أظهر جميع أولادنا أنهم سادة حقيقيون، وسنكتشف قريبًا أي منهم يستحق اللقب الفخري "أمير بلاد العجائب". في هذه الأثناء، بينما تقوم لجنة التحكيم بحساب النتائج النهائية، أدعوكم إلى أن تحددوا، من خلال تصفيقكم العالي، أي من الأولاد يستحق لقب "السيد اختيار الجمهور". إذن، تصفيقكم للمشارك رقم واحد!.. المشارك رقم اثنين!.. إلخ.

1: من فارغ إلى فارغ

يقف لاعبان على قضبان الروك (القضبان) مقابل بعضهما البعض. لديهم كوب في كل يد: واحد فارغ والآخر به ماء. في هذا الوضع، يحاول الجميع سكب الماء من كوبهم الممتلئ إلى كوب صديق. الشخص الذي ينسكب أقل كمية من الماء يفوز.

2: مسمار في زجاجة

ستحتاج في هذه المسابقة إلى: 4 زجاجات ذات رقبة رفيعة ونفس عدد الحبال و4 مسامير. يتم ربط مسمار في كل طرف من طرفي الحبل. من أولئك الذين يرغبون، يتم اختيار 4 أشخاص. يتم ربط الحبال ذات المسامير من مؤخرة الرأس بأحزمة المشاركين. بعد ذلك، يقف المشاركون وظهورهم للزجاجات الموضوعة مسبقًا. بناءً على أمر قائد اللعبة، يجب على المشاركين ضرب الزجاجة بمسمار دون استخدام أيديهم. الشخص الذي يتمكن من إصابة الهدف يفوز أولاً.

3: نفخ البالون

لهذه المسابقة سوف تحتاج إلى 8 بالونات. يتم اختيار 8 أشخاص من الجمهور. يتم إعطاؤهم بالونات. بناءً على أمر القائد، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات، ولكن بطريقة لا تنفجر عند نفخها. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

تُلعب اللعبة على ملعب رياضي به حفرة قفز. يتم سحب سلك عبر حفرة القفز على ارتفاع 30-40 سم. كل 20 سم منه يتم تحديد 10-15 منطقة. كل منطقة تستحق عدد معين من النقاط. يركض لاعبو القفز ويقفزون إلى أقصى حد ممكن. الفائز هو المشارك (بين الفتيات والفتيان على حدة) الذي يسجل أكبر عدد من النقاط في 6 محاولات.

5: الكرة في المرمى

في درع خشبي، مبطنة بالخشب الرقائقي على كلا الجانبين، ويتم قطع البوابات نصف الدائرية بعرض مختلف. يتم تثبيت الدرع على منطقة مستوية. يقف اللاعبون على بعد 2-3 أمتار من اللوحة الخلفية ويتناوبون في دحرجة الكرات المطاطية الصغيرة (التنس والهوكي) نحو المرمى. لكل ضربة، يتم حساب عدد النقاط المشار إليها على الدرع. الشخص الذي يسجل المزيد من النقاط يفوز. من المستحسن منع الكرات من التدحرج بعيدًا ملعبالحد على الجانبين وخلف الدرع.

6: هل تعرفون بعضكم البعض؟

يقف العديد من الأزواج وظهورهم لبعضهم البعض. المذيع يطرح الأسئلة. أولاً، يجيب طفل واحد بإيماءة بالرأس، ويجيب طفلان بصوت عالٍ. الزوج الذي يجيب على جميع الأسئلة بشكل صحيح يفوز.

7: مسابقة الفنان

مستشارون معصوبو الأعين يرسمون هدية لأطفالهم. المستشار الذي تبدو هديته أجمل يفوز.

8:مسابقة الرسم على الاسفلت

يتم تخصيص أقلام تلوين لكل مشارك في المسابقة ومكان على الأسفلت. يمكن تقسيم المشاركين إلى فرق مكونة من 2-3 أشخاص يرسمون معًا صورة مشتركة. الفائز هو الفريق الذي سيبدو رسمه في الرأي العام للأطفال أجمل.

9: عرض كتابك المفضل

يتحدث المشاركون عن كتابهم المفضل حتى يرغب المشاركون والمتفرجون الآخرون في قراءته. لديك 3 دقائق للعرض التقديمي. الحد الأقصى للنقاط 5 نقاط.

10: المسابقة الشعرية

قبل أيام قليلة من المنافسة، يتم إعطاء قصيدة للأطفال. يجب أن يتعلمها الأطفال عن ظهر قلب. الشخص الذي يقرأ الآية بشكل أفضل يفوز.

11: عصا أنفك

ارسم وجهًا مضحكًا (بدون أنف) على قطعة كبيرة من الورق، ثم نحت أنفًا بشكل منفصل من البلاستيسين. نعلق الورقة على الحائط. يأخذ اللاعبون بضع خطوات إلى الوراء. واحدًا تلو الآخر، قاموا بعصب أعينهم، واقتربوا من الصورة وحاولوا تثبيت الأنف في مكانه. الشخص الذي يلصق الأنف بشكل أكثر دقة هو الفائز.

12: رسم ذيل حصان

ستحتاج في هذه اللعبة إلى ورقة كبيرة وقلم رصاص وعصبة عينين. أولاً، يرسم المقدم حيوانًا (قطة، كلب، خنزير) بقلم رصاص على قطعة من الورق. يرسم كل شيء ما عدا الذيل. أحد اللاعبين معصوب العينين. يجب أن يحاول رسم ذيل حصان بشكل أعمى. ثم يحاول اللاعبون الآخرون القيام بذلك. الشخص الذي يكون رسمه أكثر دقة هو الفائز.

13: صب الماء

اللعبة تنطوي على 2 شخص. عليك أن تأخذ 4 أكواب متطابقة وتسكب نفس الكمية من الماء في 2 منها. يمكن تلوين الماء بالألوان المائية بحيث يكون مرئيًا بوضوح. ويبقى الكأسان المتبقيان فارغين. بعد إشارة القائد، يجب على كل لاعب استخدام ملعقة لصب الماء من كوب ممتلئ إلى كوب فارغ. سيكون الفائز هو الذي يعبر الماء بشكل أسرع.

14: اللعب بالملعقة

للعب، تحتاج إلى ملعقتين وشيئين دائريين (بيض خشبي مطلي، كرات تنس الطاولة). 2 أطفال يشاركون في اللعبة. يتم وضع العلم على مسافة 7 - 8 م. يتم إعطاء اللاعبين ملعقة عليها بيضة (أو كرة). بعد إشارة القائد، يجب على اللاعبين الركض نحو العلم في أسرع وقت ممكن والعودة. إذا سقطت الكرة، يجب على المتسابق أن يلتقطها بسرعة من الأرض، ويعيدها إلى الملعقة ويواصل طريقه. لا يمكن الإمساك بالكرة باليد الأخرى. الشخص الذي يصل إلى خط النهاية بشكل أسرع يعتبر الفائز.

15: الكراسي

للعب، ستحتاج إلى غطاءين للقدر أو دف وكراسي. يجب وضع الكراسي على شكل دائرة بحيث تكون المقاعد في المنتصف. يجب أن يكون عددهم أقل من عدد المشاركين في اللعبة. يقف الأطفال بجوار الكراسي بالخارج. يحمل القائد الدف أو الغطاء في يديه. بعد إشارة المقدم الذي يعلن بدء اللعبة، يبدأ الأطفال بالتجول حول الكراسي في دائرة. وفجأة يضرب المذيع الدف. عند هذه الإشارة، يندفع جميع المشاركين إلى الكراسي ويجلسون. في كل مرة يبقى أحد اللاعبين بلا مكان. لقد خرج من اللعبة. عندما تبدأ الجولة الثانية، تتم إزالة كرسي واحد. يستمر هذا حتى يتبقى لاعب واحد فقط. وسوف يصبح الفائز.

16: حول الطاولة

يتم وضع طاولة في منتصف الغرفة، مما يفسح المجال حولها، ويقف اللاعبون حولها على نفس المسافة من بعضهم البعض. يضع المقدم قطع الشطرنج أو الداما أو المكعبات أو غيرها من الأشياء المماثلة على الطاولة. ولكن يجب أن يكون عددهم أقل من عدد المشاركين في اللعبة. بعد إشارة القائد، يسير الجميع في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة دون لمسها. بعد 20 - 30 ثانية يعطي المقدم إشارة. بعد هذا الفريق، يحاول الجميع أخذ أحد العناصر. كامو وحده لن يحصل على أي شيء. يتم استبعاد هذا اللاعب من اللعبة. ثم يتم أخذ عنصر واحد من الطاولة ويتجول اللاعبون حول الطاولة مرة أخرى. يفوز آخر طفل يأخذ العنصر.

17: الحصول على الجائزة

يعلق المضيف جائزة صغيرة على مستوى العين. يحتاج اللاعبون إلى الاقتراب ومن مسافة 3 - 5 أمتار، معصوبي الأعين، للحصول على الجائزة. الشخص الذي يفعل ذلك أولاً يفوز.

هذا تقليدي لعبة انجليزيةالذي يقام خلال عطلة عيد الهالوين. للعب تحتاج إلى وعاء من الماء. يتم إلقاء العديد من التفاح في الحوض. ثم يحاول اللاعبون، وهم يمسكون بأيديهم خلف ظهورهم، الإمساك بالتفاحة بأسنانهم وإخراجها من الماء. من ينجح في هذا يصبح هو الفائز.

19: سحب - دفع

في هذه المسابقة، يتنافس الأزواج في سباق يتراوح طوله بين 15 و20 مترًا، ويركض الأزواج ممسكين بأيديهم مع ظهورهم مقابل بعضهم البعض. بعد أن وصلوا إلى خط النهاية، يعودون إلى البداية. اتضح أن اللاعب يركض بشكل طبيعي في اتجاه واحد، وبالعكس في الاتجاه الآخر. الزوج الذي يعود إلى البداية يفوز أولاً.

20: السفر ليلاً

ويقول المذيع إن السائق سيضطر إلى القيادة ليلاً دون إضاءة، لذا فإن اللاعب معصوب العينين. لكن أولاً، يتعرف السائق على طريق سريع مصنوع من الدبابيس الرياضية. من خلال تسليم عجلة القيادة للسائق، يعرض المقدم التدرب والقيادة حتى لا يتم إسقاط أي عمود. يتم بعد ذلك تعصيب عيني اللاعب وإحضاره إلى عجلة القيادة. يعطي المقدم أمرًا - تلميحًا إلى أين يتجه إلى السائق، ويحذر من الخطر. عند اكتمال المسار، يقوم القائد بفك عيون السائق. ثم "يذهب" المشاركون التاليون في اللعبة. الشخص الذي يطرق الدبابيس هو الأقل فوزًا.

21: ضرب الكرة

يضع القائد كرة كبيرة على الأرض. ارسم خطًا على مسافة منه. يقترب اللاعب من الكرة ويقف وظهره لها ويبتعد عن الخط ويستدير ليواجه الكرة. المذيع يعصب عينيه. يجب على اللاعب معصوب العينين أن يمشي نحو الكرة ويركلها ويركلها. ثم يقوم اللاعبون التاليون بنفس الشيء.

22: على ثلاثة أرجل

يحدد القائد موقع البداية والنهاية. ثم يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. في كل زوج الساق اليمنىأحد اللاعبين وساق الآخر اليسرى مربوطتان بحبل. بعد إشارة القائد، يركض الأزواج للسباق. الزوج الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

23: من هو أسرع

يقف الأطفال الذين يحملون في أيديهم حبال القفز في طابور على أحد جانبي الملعب حتى لا يتداخلوا مع بعضهم البعض. في 15 - 20 خطوة، يتم رسم الخط أو وضع الحبل مع الأعلام. بعد الإشارة المتفق عليها، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

24: تخمين الكلمة الأخيرة

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقرأ المقدم الجمل، ويجب على اللاعبين تخمين الكلمة الأخيرة. الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة يفوز. 1. كل الفئران الرمادية الصغيرة تهرب من... (القطة) 2. كان الفأر يأكل البطاطس ولم يفكر في... (القطة) 3. أعلم الجميع حكمتهم، لكنني نفسي دائمًا ... (أنا صامت) 4. هذا العشب غاضب جدًا... (قطرة) 5. التقينا في مرج أخضر... (أصدقاء) 6. غسلنا وجوهنا بالقرب من النهر اثنين... (شانتيريل) ) 7. أخذت الحيوانات أقدامها وبدأت بالرقص في... (الغابة) 8. قم بالقيادة حتى المنعطف، هنا القصر وهناك... (البوابة) 9. لا يوجد أحد للتسوق في مدينتنا. .. (محل)

25: مسابقة الحكاية الشعبية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقول المقدم الكلمات الأولى من العنوان الحكايات الشعبية، يجب على المشاركين قول هذا العنوان بالكامل. الفريق الذي يعطي الإجابات الصحيحة يفوز. 1. إيفان تساريفيتش والرمادي... (الذئب) 2. الأخت أليونوشكا والأخ... (إيفان) 3. فينيست - واضح... (الصقر) 4. الأميرة - ... (الضفدع) 5. الإوز - .. (البجع) 6. بالبايك... (الأمر) 7. الصقيع... (إيفانوفيتش) 8. بياض الثلج وسبعة... (الأقزام) 9. الحصان -... (الأحدب الصغير)

26: السحب

يصطف فريقان مقابل الآخر، مع رسم خط بينهما. اللاعبون الواقفون في الجهة المقابلة يخدمون بعضهم البعض اليد اليمنىووضع قدمهم اليمنى على الخط. بناءً على إشارة القائد، يحاول كل لاعب سحب الآخر فوق خط الحدود. بمجرد أن يضع اللاعب قدمه اليسرى خلف خط الحدود، فإنه يخسر ويسجل خصمه نقطة. الفريق الذي يسجل يفوز أكبر عددنقاط.

27: دحرجة الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 إلى 5 أشخاص. يتلقى كل واحد منهم مهمة: خلال فترة زمنية محددة (8 - 10 دقائق) قم بدحرجة كرة ثلج كبيرة الحجم قدر الإمكان. المجموعة التي تدحرج أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد هي الفائزة.

28: بناء القلعة

يتم توزيع اللاعبين في مجموعات، من 3 إلى 5 أشخاص في كل مجموعة. تتلقى المجموعات مهمة: في غضون 5 - 6 دقائق. بناء حصن ثلجي. تعمل جميع المجموعات عند إشارة القائد على جوانب مختلفة من الموقع، حيث يسهل عليهم إكمال المهمة. المجموعة التي تكمل المهمة بحلول الموعد النهائي المحدد هي الفائزة.

29: الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دائرة في ثلاثات - واحدًا تلو الآخر. الأرقام الأولى من كل ثلاثة تتكاتف وتشكل دائرة داخلية. يشكل الرقمان الثاني والثالث، ممسكين بأيديهما، دائرة خارجية كبيرة. عند الإشارة، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية، ويركض أولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية إلى اليسار. عند الإشارة الثانية، يطلق اللاعبون أيديهم ويقفون في الثلاثات. في كل مرة تتحرك الدوائر في اتجاه مختلف. اللاعبون الثلاثة الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. تستمر اللعبة من 4 إلى 5 دقائق. الثلاثي الذي يسجل لاعبوه أكبر عدد من النقاط يفوز.

30:الجميع ضد الجميع

في هذه اللعبة، يمكن لكل لاعب التنافس مع جميع اللاعبين. الموقع مقسم إلى 6 ملاعب متساوية تقع الواحدة تلو الأخرى. قبل بدء اللعبة، يشغل جميع اللاعبين مكانًا في نفس الملعب. بناءً على إشارة القائد، يحاول كل لاعب دفع الآخرين (بكتفه وجذعه، ولكن ليس بيديه) إلى ساحة لعب أخرى. قريبا الجميع هناك باستثناء واحد. ولم يعد يشارك في القتال. يحاول أولئك الذين يتم دفعهم إلى المربع الثاني دفع بعضهم البعض إلى الملعب الثالث، بينما يظلون هم أنفسهم في الثانية، وما إلى ذلك. وبحلول نهاية اللعبة، يظل لاعب واحد في كل مجال. اللاعب المتبقي في الملعب الأول يأخذ المركز الأول، والثاني يأخذ المركز الثاني، وما إلى ذلك.

31 : تغيير الأماكن

يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض في الملعب. بأمر من القائد، يقوم لاعبو الفريق بتغيير أماكنهم. الفائز هو الفريق الذي يصطف بسرعة على الجانب الآخر من الملعب.

32: بيونيربول

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون في نصفي ملعب الكرة الطائرة في 2-3 صفوف. يتلقى كل فريق كرتين طائرة. عند الإشارة، يحاول اللاعبون رمي الكرات فوق الشبكة إلى جانب الخصم في أسرع وقت ممكن. يستمر نقل الكرات حتى تصبح جميع الكرات في جانب واحد في نفس الوقت. تتوقف اللعبة ويخسر الفريق الذي انتهت الكرات إلى جانبه نقطة. تستمر اللعبة حتى يسجل أحد الفريقين عددًا محددًا من النقاط (على سبيل المثال، 10 - 20). بعد ذلك، تغير الفرق جانبها وتبدأ اللعبة مرة أخرى. الفريق الذي يفوز في مباراتين يفوز.

33: اندفاعة للكرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين، يتم حساب كل منهما بالترتيب واصطف خلف خط البداية. يقع القائد الذي يحمل الكرة بين يديه مقابل الفريق على بعد 10 أمتار من خط البداية. رمي الكرة إلى الأمام، يستدعي الرقم التسلسلي. يركض اللاعبون ذوو الرقم المحدد خلف الكرة. من يستحوذ على الكرة يجلب للفريق نقطة. تستمر اللعبة حتى يقوم كل مشارك بعمل 3 هزات. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

34: قناص

كرة (هدف) معلقة على ارتفاع 1 - 1.5 متر من الأرض. يجب على المشاركين المتمركزين على مسافة 3-5 أمتار منه أن يضربوه بكرة تنس مطاطية. يتم إعطاء كل مشارك 3-5 محاولات. الأكثر دقة يفوز.

35: احمله ولا تسقطه

يتم ربط صليب مصنوع من القضبان بنهاية رف أو أنبوب دائري. في نهايات القضبان، يتم تثبيت المدرجات المستديرة مع فترات راحة صغيرة، حيث يتم وضع الكرة. يتم إدخال عصا بها صلبان في الفتحة حامل خشبي. يجب على اللاعب أن يأخذ العصا بيد واحدة، ويخرجها من الحامل، ويدور حول محورها 2-3 مرات، ثم يعيد إدخال العصا في الفتحة الموجودة في الحامل. كل هذا يجب أن يتم بعناية حتى لا تسقط كرة واحدة.

36: رمي عليه خاتما

يتم وضع لوح بطول 2.5 - 3 متر على الأرض، ويتم حفر ثقوب فيه كل 25 - 30 سم (11 في المجموع). يتم إدخال تمثال صغير (أو حصاة) منحوت من الخشب في الفتحة المركزية. يقف اللاعبون على طرفي نقيض من اللوحة على مسافة متر واحد منها ويتناوبون في رمي الحلقات ومحاولة وضعها على الشكل. في حالة الضربة، يقوم اللاعب بتحريك الشكل مقصورة واحدة أقرب إليه. الفائز هو من يتمكن من نقل القطعة إلى الفتحة الخارجية في طرف اللوحة أولاً.

37: القتال في المربعات

يتم رسم 3 مربعات 3 × 3، 2 × 2، 1 × 1 م في الملعب، ويقف 4 لاعبين متشابهين في الطول والقوة في مربع كبير، وبعد اتخاذ موقفهم، عند الإشارة يبدأون في دفع بعضهم البعض بأكتافهم. يتم حذف 3 من المربع الكبير، وينتقل إلى المربع الأوسط، ويبقى الفائز في المربع الكبير. ويستمر القتال في الساحة الوسطى. 2 يتم إقصاؤهم ويذهبون إلى المربع الصغير، ويبقى الفائز في المنتصف. تنتهي المعركة في مربع صغير عندما يغادر أحدهما الساحة ويبقى الآخر هو الفائز. يحصل الفائز الأول (في المربع الكبير) على 4 نقاط، والثاني (في المتوسط) - 3، والثالث - 2، والفائز من المربع الصغير - 1. ثم يدخل الأربعة التاليون في المعركة.

38 : حول الطوق

يتناوب المشاركون في توجيه طوق الجمباز على طول مسار مستوٍ بحركات قوية بأيديهم. ثم يحاولون اللحاق به ويكون لديهم الوقت للتسلل من خلاله ذهابًا وإيابًا. من سيفعل ذلك عدد أكبرالوقت، وهذا هو الفائز.

يتم وضع حلقتين في تلك الخطوات من بعضهما البعض. يسعى اثنان من المتنافسين إلى تسلق الطوق أكبر عدد ممكن من المرات خلال دقيقة واحدة، وارتدائه من الأعلى إلى الأسفل. أسرع لاعبين يتنافسان مع بعضهما البعض في النهائي.

40: اجعل الطوق يدور

يتم أخذ الطوق بيد واحدة ومع حركة الأصابع يجبرها على الدوران في مكانها. يقوم القاضي بحساب الدوران من البداية حتى سقوط الطوق. يتنافسون واحدًا تلو الآخر، وإذا كان هناك حلقتان، فإنهم يتنافسون في أزواج. ثم يلتقي أفضل لاعبين في المباراة النهائية.

41 : سباق هوب

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول الخطوط الجانبية للملعب. على الجانب الأيمن من كل فريق يوجد قائد. وهو يرتدي 10 أطواق جمباز. عند الإشارة، يخلع الكابتن الطوق الأول ويمرره من خلال نفسه من الأعلى إلى الأسفل، أو العكس ويمرره إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره، الذي، بعد أن أكمل المهمة، يمرر الطوق. وبالتالي، فإن كل لاعب، بعد أن مرر الطوق إلى جاره، يتلقى على الفور طوقا جديدا. آخر لاعب في الصف يضع كل الأطواق على نفسه. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين يفوز.

منشورات حول هذا الموضوع