برنامج لعبة السيناريو للطلاب الصغار. مادة عن الموضوع: نص لبرنامج لعبة احتفالية

مؤسسة تعليمية ميزانية البلدية للتعليم الإضافي للأطفال

مركز الإبداع الفني للأطفال بمدينة تيكوريتسك

تشكيل البلدية منطقة Tikhoretsky

مدرس تعليم إضافي

MBOU DOD CDTT Tikhoretsk

زاموستيانوفا إي.

هدف - تنظيم أنشطة ترفيهية هادفة وغنية عاطفياً للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 11 عامًا (يمكن توقيت الحدث ليتزامن مع افتتاح الموسم في مخيم عطلة صيفي).

الأهداف الرئيسية:

    تعزيز العلاقات الودية.

    تنظيم أوقات الفراغ الشيقة ؛

    تحفيز النشاط الإبداعي.

    تنمية الانتباه والخيال والقدرة على التواصل في الفريق.

الترتيب الموسيقي:

    التسجيلات الصوتية لأغاني الأطفال.

    تسجيل صوتي للرقصات "أربع خطوات للأمام" ، "إذا كانت الحياة ممتعة ، فافعلها هكذا ..."

    تسجيلات ألحان المسابقات (أي نغمات سريعة).

تقدم الحدث:

قيادة:

مرحبا أعزائي الصغار والكبار!

في غرفة صاخبة نحن

نكت ، ألعاب ، رقص.

هنا سيرقصون من القلب

الكبار والصغار!

كيف نبدأ المرح الآن

ستهتز الجدران بالضحك!

قيادة:

تعالوا معا ، تعالوا معا

    من هو الأكثر حظًا - ارفع يديك!

    من يعرف كيف يستمتع - لوح يديك لنا مثل الطيور!

    من يهتم بالصحة - دعه يصافح صديق!

    من لديه الحظ على "YOU" - صفق بيديك مرة واحدة! اثنين! ثلاثة!

قيادة:

الآن دعنا نتعرف على بعضنا البعض.

لعبة المواعدة

"أنا ذاهب ، أنا ذاهب ، أنا ذاهب ،

سأجد صديق! "

أذهب ، أذهب ، أذهب

سوف أجد صديقا.

(يأخذ المضيف أي طفل من يده)

هل تريد ان نكون اصدقاء معي

(اثنان يذهبون)

نذهب ، نذهب ، نذهب.

سنجد صديق.

(عندما يمسك جميع الأطفال بأيديهم ، يقول الميسر :)

ها نحن و أنت و أنا

معا نحن الآن عائلة!

ابتسم للشخص الموجود على اليسار!

ابتسم للشخص الذي على اليمين!

نحن الآن عائلة واحدة

أين أنت ، ها أنا ذا!

الرقص "أربع خطوات إلى الأمام"

قيادة

رقصت بشكل جميل!

فوجئ جميع الضيوف.

شكرا للجميع! أحسنت!

أنت متعب ، اجلس

لكن لا تفوت اللعبة.

قيادة:

أقترح عليك اللعب

لإظهار البراعة والبراعة ،

لعبة "تحت الغطاء"

قيادة:

كل واحد منكم لديه كوب بلاستيكي بين يديك. هناك حلويات على الكرسي. مهمتك هي أن يكون لديك وقت لتغطية الحلوى بكوب بعد توقف الموسيقى. المتأخر خارج اللعبة

لعبة - ترنيمة "مرحى!"

قيادة:

ومن المثير للاهتمام أن كلمة "مرحى!" مؤدب أم لا؟

قيادة:

إنها بالتأكيد كلمة ممتعة.

اصرخ بها وانتهت المتعة!

لكن هناك حالات

عندما لا تحتاج إلى الصراخ وتحاول.

دعونا نلقي نظرة على هذه المواقف معًا ، أيها الإخوة.

    الجدة جيدة اليوم. إنها تخبز كعكة ...("مرحى!")

    هناك جبل في طريقك. ذهبت إلى أسفل التل ...("مرحى!")

    أمي تستيقظ في الخامسة صباحا ، تريد أن تصرخ ...

    الشمس ، حرارة الصيف ، كلنا ذاهبون إلى البحر ...("مرحى!")

    كرة القدم! كرة القدم! أفكار اللعبةسجل الخصم هدفا ...

    تعطيك الممرضة حقنة. هل تريد الصراخ ...

    حان وقت المدرسة. كل شيء للكتب المدرسية ...

لعبة "الصيد ، الأسماك ، كبيرها وصغيرها!"

قيادة:

في هذا المرح ، العمل مهم.

معه ، جهد ومهارة.

النصر ينتظر هنا فقط لمن

صيد أكبر عدد من الأسماك!

قيادة:

مهمة الصيادون هي الإمساك بأكبر قدر ممكن المزيد من الأسماك. من لديه أكبر عدد يفوز!

قيادة:

تعال يا أصدقاء ، الجميع يساعدني ،

الإجابة في انسجام:

    تعرف بيتيا وألينا أن الموز دائمًا ... حلو.

    على المنضدة ، الليمون ناعم ، لكن مذاقه شديد ... حامض.

    خذ أي خيار ، لونه ... أخضر.

    الفاكهة المجففة مفيدة جدا ، انظروا ما هي .... جاف.

    لا يمكنك أكله مثل أوراق الكرنب الفلفل الحارجدا ... مرير.

    الثلج في الربيع يذوب في كل مكان ، إنه ساطع ... أبيض في الشمس.

لعبة "الأكثر حاذقة"

قيادة:

وها هو لعبة جديدة، ليست مهمة سهلة.

حان الوقت لكي نبدأ العمل

واظهار الاجتهاد.

قيادة:

يتم إرفاق رقم على ظهر كل مشارك. مهمة اللاعبين هي رؤية عدد الخصم. من يرى رقم الخصم ويفوز أولاً. لا يمكنك لمس بعضكما البعض بيديك.

قيادة:

العديد من الأعياد الشعبية
العديد من أغاني الرقص المستديرة
بصوت أعلى ، والموسيقى ، وتشغيل!
اجعل الجميع يرقصون!
يتم تنفيذ الرقصة إذا كانت الحياة ممتعة ، فافعلها هكذا ... "

هناك العديد من العطلات المختلفة ، لكنهم جميعًا يعتبرون بالغين ولا يجلبون الكثير من الفرح إلى جيل الشباب في المستقبل. ومع ذلك ، فإن يوم الطفل هو استثناء. يتم الاحتفال به في جميع أنحاء العالم. في هذا اليوم ، يحاول معظم البالغين قضاء أكبر وقت ممكن مع طفلهم ، ومنحه الهدايا وتنظيم نوع من الترفيه الترفيهي. سنتحدث أكثر عن برامج الألعاب للأطفال التي يمكن تنظيمها في هذه العطلة.

ما الذي يجب مراعاته عند التخطيط لقضاء عطلة؟

إذا قررت الترتيب أو التنظيم عطلة للأطفالفكر قبل السيناريو. سيلعب اختيار مكان الحدث أيضًا دورًا مهمًا. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون قصر الثقافة أو منطقة مفتوحةفي مدينة الملاهي. الشرط الرئيسي لاختيار مثل هذا المكان هو توفر مساحة خالية ، وهو أمر ضروري للغاية للألعاب ومسابقات الأطفال.

ثانية نقطة مهمة- هذا برنامج لعبة للأطفال. لا ينبغي أن تكون مثيرة للاهتمام فحسب ، بل يجب أن تتوافق أيضًا مع فئة عمرية معينة من الأطفال. إذا كنت تخطط لدعوة الأطفال أثناء الحدث أعمار مختلفة، يجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار عند التخطيط للمسابقات والألعاب وغيرها من وسائل الترفيه.

النقطة الثالثة هي ، في الواقع ، سيناريو الحدث ، مع مراعاة الشخصيات والأزياء ، وإذا لزم الأمر ، المناظر الطبيعية.

مرحبًا بك في "Smekholand"

واحدة من أكثر السيناريوهات المسلية هي رحلة إلى أرض حكاية خرافية. سيكون برنامج الألعاب هذا للأطفال ممتعًا للأطفال والكبار على حد سواء. على سبيل المثال ، يمكن لجميع المشاركين في الحدث ، الواقع في ملعب كبير ، الذهاب مباشرة إلى بلد رائع يسمى "أرض الضحك". لذلك ، يتم العمل على منصة واسعة. يخرج مهرج مع صفارات وبالونات لامعة للأطفال المذهولين.

المهرج: "مرحباً ، أطفال! اسمي بيم. أهنئكم بهذه العطلة المشرقة - يوم الطفل! هل تريدون الاستمتاع واللعب؟ ثم امضوا قدمًا. سآخذكم إلى بلدي الرائع -" أرض الضحك ". هل تعلم ما هو نوع البلد ، تعيش فيه أطرف وأكثر المخلوقات بهجة ، ولا مكان فيها للحزينة والحزينة ، ودائما ما تسمع ضحكات الأطفال هناك ، وهناك العديد من الألعاب والترفيه ، فهل تريد ذلك؟ اذهب الى هناك؟" في انتظار رد الأطفال.

المهرج: "بعد ذلك ، تم الإعلان عن فتح برنامج لعبتنا التنافسية للأطفال. مرحبًا بكم في Smekholand." - يقوم بإيماءة بيده إلى الأمام. ثم ينادي جميع المشاركين إليه. - ولكن المسار هناك ليس قصيرًا وتحتاج إلى الذهاب إليه سبب. مثل الطائرات. "

يمد المهرج ذراعيه ويتحرك مع الأطفال الآخرين في صف على طول الملعب. "ثم سنركب مثل القطار والعربات." يصبح رأس الأطفال ويصور قطارًا ، ويكرر الأطفال من بعده ، ويمسكون بخصر جارهم ويتحركون أيضًا في خط.

"الآن سوف نقفز مثل الضفادع." يظهر مثالا والأطفال يقفزون. "وفي النهاية سنذهب مثل السيارة." يظهر عجلة قيادة مؤقتة ويأخذ الجميع بعيدًا مرة أخرى.

يستمر برنامج لعبة ممتع ليوم الطفل مع ظهور الشخصية الثانية للمشهد - المهرج بوم.

مرحبا ، بوم جيد!

في هذا الوقت ، يظهر مهرج جديد. يحمل كرات تنس صغيرة في يديه.

المهرج الأول: "مرحبًا بوم".

المهرج الثاني: "مرحبًا بيم".

يجتمعون ويقومون بتحية مضحكة بالمصافحة ، والتربيت على الأنف ، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، فإن برنامج اللعبة ليوم الطفل مصحوب بموسيقى ممتعة ، على سبيل المثال ، يمكن أن تكون أغنية "Ducklings". ويدعو كلا المهرجين جميع المشاركين ، بما في ذلك الكبار ، لتكرار التحية المضحكة.

المهمة الأولى مع البالونات واختيار القباطنة

المهرج الأول: "الآن دعونا نلعب قليلاً. لكن لهذا سنصبح في دائرة كبيرة ونختار قادة."

يخبر المهرج الثاني الأطفال بالجوهر: يُمنح أحد المشاركين كرة ؛ مهمته هي التخلص منه في أسرع وقت ممكن أثناء تشغيل الموسيقى ؛ القبطان هو الطفل الذي ستبقى الكرة في يديه بعد نهاية اللحن. للقيام بذلك ، يكون برنامج الترفيه والألعاب للأطفال مصحوبًا بموسيقى حارقة ومبهجة ، على سبيل المثال ، من Barbariki.

ثم يتم وضع القباطنة على قبعات ملونة أو أنوف المهرج. بعد ذلك ، يختار كل منهم أعضاء فريقه - وتبدأ اللعبة.

لعبة التتابع "أحضر الكرة إلى المنزل"

المهرج الأول: "الأصدقاء! في بلدنا هناك كرات مضحكة مضحكة تساعد في إسعاد الجميع من حولهم. لكن ، للأسف ، فقدوا منزلهم وطلبوا باكيًا إعادتهم إلى مكانهم. حسنًا؟ دعنا نساعد الكرات؟"

يضع المهرج الثاني أقسامًا مقوسة صغيرة يمكن لأي طفل من خلالها الزحف بسهولة ، بالإضافة إلى لعبة البولنج والعقبات المختلفة. ثم يشرح معنى المسابقة التي نظمت في يوم الطفل المشرق والاحتفالي. برنامج اللعبة في هذه الحالة كالتالي: يُعطى المشارك مضربًا. في الأمر "للبدء" ، يجب أن يضع الكرة عليها ويبدأ في التحرك ؛ خلال رحلته ، سيتغلب الطفل على العقبات ، وإذا نجح ، سيصل إلى نهاية الطريق دون إسقاط الكرة على الأرض. في نهاية المسابقة يتم الإعلان عن الفريق الفائز ، ولكل فوز على سبيل المثال بالون واحد بوجه مضحك.

مسابقة مقلوبة رأساً على عقب

علاوة على ذلك ، يتم استكمال برنامج الألعاب التنافسية للأطفال بمسابقة جديدة. يتلخص معناها في ما يلي: يتم اختيار أحد المشاركين ، ويصبح في دائرة حيث يقف بقية الأطفال ، ويبدأ في إظهار نوع من الحركة ، بينما يجب على المشاركين الآخرين النظر إليه والقيام بالعكس.

على سبيل المثال ، يرفع اليد اليمنى، وعلى المشاركين رفع يسارهم ؛ كل هذا يتم تأديته أيضًا على الموسيقى المبهجة. والشخص الذي "يطير" ويضل سيضطر إلى أخذ مكان القائد والبدء في إظهار تحركاته بالفعل.

مسابقة "امسكني من ذيل الحصان"

المنافسة التالية الشيقة والمذهلة هي "Catch my ponytail". تأكد من إدراجه في النصوص الخاصة بك ليوم الطفل. سيكون برنامج اللعبة في هذه الحالة مشرقًا وغنيًا بالمعلومات و مثيرة للاهتمام للأطفالوالكبار.

المهرج الأول: "الفئران الضاحكة تعيش في مدينتنا. إنها تركض بسرعة كبيرة ، وتحب المرح ولعب المزح. وقد لعبوا الآن وأكلوا كل مخزون المربى الضاحك لدينا. نحتاج إلى تعليم الفئران درسًا وإلقاء القبض عليهم. "

يوزع المهرج الثاني على كل مشارك حزامًا مرتجلًا مع ذيل فأر على ظهره ويساعد على ارتدائه. بعد ذلك ، ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، يصطفون في سطرين ، وعند القيادة ، يحاولون الاستيلاء على ذيل الجار ، والذي بدوره يحاول التهرب. من الخارج ، تبدو برامج الألعاب هذه للأطفال مضحكة للغاية. الفريق الذي يمسك كل الفئران الضاحكة من ذيله يفوز.

سيناريوهات يوم الطفل (برنامج لعبة): مسابقة للفت الانتباه

المهرج الأول: "يا رفاق ، هل تحب أداء الواجبات المنزلية والقراءة والعد؟ هل تستمع جيدًا إلى والديك والمعلمين والمعلمين؟"

المهرج الثاني: "الآن سوف نتحقق منه".

تم تصميم هذه اللعبة لجذب انتباه المشاركين وسرعة رد الفعل. وتتكون مما يلي: يصبح القائد في دائرة ويعلن عن حركة واحدة ممنوعة لا يمكن تكرارها ؛ يعرض تمارين مختلفة ، وعلى الجمهور أن يعيدها. وبالطبع فإن المضيف سوف يربك الأطفال من خلال عرض الحركة المحظورة بشكل دوري. الخاسر خارج. الفائز هو اللاعب الذي يبقى وحيدًا ويؤدي جميع الحركات بشكل صحيح. استمرارًا للحدث ، نقدم برامج ألعاب أخرى للأطفال. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

الوداع والجوائز

المهرج الأول: "كلكم رائعون. كنا سعداء بلقائكم واستمتعنا كثيرًا. حقًا يا رفاق؟"

المهرج الثاني: "لكن ، للأسف ، حان الوقت لنقول وداعًا. حان الوقت للعودة إلى مدينتنا المجيدة. مرة أخرى ، نهنئكم جميعًا على الإجازة. نتمنى ألا تفقد قلوبنا أبدًا ، وتضحك أكثر وتستمتع. أنت قريبا."

في نهاية برامج اللعبة للأطفال ، كقاعدة عامة ، تنتهي بإعلان ومكافأة. لذلك ، عند التخطيط لهذا الحدث ، يجب عليك إعداد جوائز تحفيزية صغيرة مسبقًا - أكياس صغيرة من الحلوى أو الألعاب أو اللوازم المدرسية (أقلام الرصاص والأقلام والألبومات).

لعبة القطط والخنازير

في بداية العطلة ، تظهر Malvina و Pinocchio و Pierrot.

مالفينا: "مرحبًا يا شباب!"

بينوكيو: "نحن سعداء برؤيتك!"

بييرو: "مبروك في يوم الطفل!"

مالفينا: "اليوم سنلعب معك ونغني ونرقص".

بينوكيو: "هل أنت مستعد؟"

مالفينا: "لعبتنا الأولى هي القطط والخنازير. دعونا ننقسم إلى فريقين. أحدكم سيكون القطط والآخر الخنازير. لنذهب."

ثم يتم تعصيب أعين جميع المشاركين بعناية بمساعدة الشخصيات الرئيسية في الحكاية الخيالية ، ثم يتم "خلط" الأطفال. يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة ويبدأون في النخر أو المواء.

يقترب القائد من أحد أعضاء الفريق ويمسكه بيديه ويقوده برفق نحو الأطفال الآخرين. مهمته هي العثور على جميع اللاعبين من فريق "القطط" أو "الخنازير". هؤلاء المشاركون الذين هم أول من جمع فريقهم يفوزون. هذا هو أحد الخيارات التي يمكن تضمينها في نص المسابقة برنامج اللعبةللأطفال.

بينوكيو: "يا لك من رفقاء جيدين. وجدنا كل اللاعبين. الآن اصنع نهمًا جماعيًا منتصرًا (أو مواء)."

حبات البيجل

علاوة على ذلك ، في نص برنامج اللعبة للأطفال ، تأكد من تضمينه مسابقة مضحكة، مثل "الخرز من الكعك". يتلخص جوهرها في ما يلي: ينقسم المشاركون في اللعبة إلى فريقين ، ويتم اختيار قائدين ، يتم وضع كل منهما على سلسلة من الكعك حول الرقبة. يبتعدون وينفصلون عن الآخرين. ثم يجب على كل لاعب من كلا الفريقين أن يركض نحو قائده وأن يكون لديه الوقت لقضم عجلة القيادة منه. الفريق الذي ينجح في "أكل" قائدهم يفوز بأسرع ما يمكن.

ابحث عن اللون المناسب

بينوكيو: "يا رفاق ، هل يعلم جميعكم عدد ألوان قوس قزح الموجودة؟"

مالفينا: "دعونا نتذكرها معًا (تسمى الألوان في الكورس)".

Pierrot: "الآن لنلعب لعبة رائعة. سنخبرك بالألوان ، وعليك أن تنظر حولك وتسمي أشياء من هذا اللون. على سبيل المثال ، أقول - أصفر. أجبت - شريحة صفراء. الشخص الذي فشل للرد في الوقت المناسب يترك ".

تبدأ اللعبة. بشكل منفصل ، هناك لاعبون ما زالوا في اللعبة وأولئك الذين انسحبوا بالفعل.

"اسحب ، اسحب ، لا يمكننا الانسحاب"

مالفينا: "يا رفاق ، هل بينكم رجال أقوياء؟"

بينوكيو: "وسوف نتحقق من ذلك الآن."

يخبر بييرو الأطفال عن قواعد اللعبة. ثم شخصيات خرافيةالمدرجة في السيناريو برنامج ألعاب تنافسيللأطفال ، ساعد المشاركين في التصنيف إلى فريقين. بعد ذلك ، يقف الجميع مقابل الآخر ، وبعد ذلك (بأمر من القائد) يبدأ في جر خصمه إلى جانبه. يفوز الفريق الذي ينجح لاعبوه في جر المزيد من الأطفال إلى جانبهم.

مالفينا: "ما أنتم جميعًا قوي وشجاع."

بييرو: "حسنًا ، حان الوقت لنقول وداعًا."

بينوكيو: "كنا سعداء باللعب معك. في العام القادم سنأتي إليك مرة أخرى."

يمكن إنهاء العمل بموسيقى مبهجة ورقص في شكل حر. من المنطقي أن يمنح كل مشارك بالونًا أو جائزة تحفيزية صغيرة.

سيناريو برنامج اللعبة "Merry Children" لقضاء وقت الفراغ في الصيف روضة أطفال. الخيار الأفضل 1 يونيو هو يوم الطفل.

تم تصميم برنامج اللعبة للأطفال من سن 5-7 سنوات.

/ أصوات موسيقى الأطفال البهجة. القادة يأخذون المسرح.

المضيف 1:مساء الخير شباب!

المضيف 2:يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج اللعبة "Merry Children".

المضيف 1:إنه ممتع حقًا ، لأننا سنلعب اليوم ألعاب مختلفة، قم بإجراء سباقات التتابع الممتعة.

المضيف 2:أعني ، استمتع!

المضيف 1:أقترح الآن أن ألعب لعبة تسمى "Hedgehog Bunnies"

لعبة الانتباه "القنافذ - الأرانب"

(الأطفال يرددون الكلمات والحركات بعد القادة):

ركضوا - مرتين (يقوم الأطفال بحركات مثل الجري)
القنافذ - مرتين (تقوم الأيدي بحركات "مصباح يدوي")
مزورة - مرتين (تدق الكاميرات على بعضها البعض)
مقص - مرتين (ذراعين متقاطعتين)
الركض في المكان - مرتين (الجري في المكان)
الأرانب - مرتين (تظهر الأيدي آذان الأرانب)
تعالوا معا ، تعالوا معا
فتيات ، فتيان (يصرخون بصوت عالٍ: الأولاد كلمة "أولاد" ، البنات كلمة "فتيات". من هو بصوت أعلى؟)

المضيف 2:والآن أدعو الجميع للوقوف في أزواج واحدًا تلو الآخر.

(عندما يقف الأطفال في أزواج ، يمر القائد بينهم ، وبالتالي ينقسم بدون جهود خاصةأطفال لفريقين)

المضيف 1:لدينا فريقان عظيمان. دعونا تعرف. (الأطفال ينقلون اسم الفريق ويعلنون أسماءهم وكابتن الفريق المضيف)

المضيف 2:رائع! حان الوقت لبدء منافستنا. حسنًا ، من سيفوز؟

المضيف 1:والأقوى سيفوز! اذا هيا بنا نبدأ!

1. اركض بكيس على رأسك

يحصل اللاعبون الأوائل على حقيبة. في إشارة ، يجب عليهم وضع الحقيبة على رؤوسهم ، والركض إلى العلم والعودة.

2. القفز فوق الصناديق

قبل كل فريق ، يتم وضع "البرك" (مقطوعة من الورق المقوى) على مسافة 50 سم. يركض الأطفال ، عند الإشارة ، إلى الأمام ، ويصلون إلى بركة مياه ، ويقفزون فوقها ويركضون لمسافة أبعد ، إلخ. العودة بالضبط نفس الشيء.

3. ثعبان

توضع الدبابيس أمام كل فريق على مسافة متر واحد من بعضها البعض. يضع الأطفال أيديهم على أكتاف اللاعب أمامهم. اتضح "ثعبان" عند الإشارة ، يبدأ "الأفعى" في التحرك بين المسامير. يعتبر سباق التتابع ناجحًا إذا لم يتم لمس دبوس واحد ، ولا يتم تقسيم اللاعبين.

المضيف 1:الآن ندعوك لأخذ قسط من الراحة. هيا نلعب لعبة "أخبرني بكلمة"

4. قل كلمة

هناك لعبة واحدة لك
سأقرأ الشعر الآن.
سأبدأ وتنتهي
اجمعوا معًا في الكورس.

غير مرئي من الحديقة
يلعب الغميضة معنا.
اسحب بقوة
سيتم سحبها .. TURP.

الغش الماكر
رأس أحمر
جمال الذيل منفوش
من هذا؟ فوكس.

بالنسبة لي لأخذك
لا أحتاج شوفان.
أطعمني بالبنزين
أعط المطاط على الحوافر ،
وبعد ذلك ، رفع الغبار ،
سيجري ... CAR.

إنه ألطف من كل شخص في العالم ،
يشفي الحيوانات المريضة
ومرة واحدة فرس النهر
أخرجه من المستنقع.
إنه مشهور ومشهور.
هذا طبيب .. ايبوليت.

ليس طائر على الغصن -
الحيوانات الصغيرة،
الفراء دافئ ، مثل وسادة التدفئة.
من هذا؟ .. بلقا.

5. الكنغر

يحصل كل فريق على كرة. بإشارة ، يقوم الأطفال بإدخال الكرة بين أرجلهم ويبدأون في القفز إلى العلم. العودة أيضا.

6. شد الحبل

المضيف 2:أحسنت! فازت الصداقة. يا رفاق ، أتمنى أن تكونوا ودودين.

المضيف 1:نهنئكم يا رفاق مرة أخرى. مع السلامة!

المضيف 2:اراك قريبا!

أحييكم جميعا

هذه الأغنية الجيدة

ابتسموا لي يا أصدقائي

لجعلها أكثر إثارة للاهتمام.

دع الغرفة بأكملها تملأ

ضحكتك الرنانة

حتى لا يثبط عزيمته أحد

ولعبت معها

جوقة.

عندما نلتقي الفجر

نقول له: أهلا!

بابتسامة ، تضيء الشمس ،

أرسل لنا تحياتك!

عندما نلتقي بعد سنوات عديدة

تصرخ لأصدقائك: "مرحبًا!"

دعونا نجتمع معًا ، ردًا على ذلك ،

قل لي بصوت عالٍ: "مرحبًا!"

جوقة.

الشيء الرئيسي هنا سيكون اللعبة ،

ضحك ، ابتسامات ، أغاني.

بعد كل شيء ، لا يمكنك العيش بدونهم.

إنه أكثر إثارة للاهتمام معهم.

في هذا اليوم أتمنى

كل الانتصارات ، حظا سعيدا ،

أنتم الأفضل هنا ، أيها الأصدقاء ،

إذن وليس غير ذلك

جوقة.

قيادة. الآن قل لي ماذا ترى في يدي اليمنى؟

(يرفع المضيف فوق رأسه اليد اليسرىبقضيب الصيد. في أغلب الأحيان ، يرتكب الأطفال أخطاء ويقولون: "عصا").

للأسف ، لقد أخطأت ، لدي ميكروفون في يدي اليمنى. وفي اليد اليسرى - عصا. للوهلة الأولى فقط تبدو هذه العصا عادية. هل تعرف كم عدد الأقارب لديها؟ مكنسة ، ممسحة ، مضرب بيسبول و "مدن" الصولجانات السحريةالجنيات هم أيضًا أقاربها البعيدين ، وعصا القائد ... هل يمكنك تسمية الأشياء التي هي أقارب هذه الهراوة؟

(يتم إجراء مزاد "العصا" - عصي التزلج ، والعصي الصينية ، وقضيب الصيد ، وعمود للرياضي ومشاة حبل مشدود ، ومجذاف ، ونادي ، وعصا ، وقطن ، وعد ، وعصي طبول ...)

بالمناسبة ، هذه العصا هي قافية عد حقيقية. يمكنها تحديد الفائز بالمزاد. أولئك الذين اتصلوا بأقارب العصا ، من فضلك تعالوا إلي.

(صوت لحن مبهج ، يذهب اللاعبون إلى المضيف ، الذي يضع العصا بشكل عمودي).

أطلب من كل واحد منكم ، بدوره ، أن يمسك العصا بكفه ، بدءًا من الأسفل ، الذي يده في الأعلى ، هذا هو الفائز ، هذه هي الجائزة.

(انتهت المسابقة. الفائز يحصل على جائزة - أعواد الذرة.)

بالمناسبة ، هذه أيضًا أعواد ، فقط ذرة.

(مسرحيات إيقاعات موسيقية.)

باستخدام هذه العصا ، يمكنك معرفة من هو الأكثر حاذقًا في شركتنا. أطلب من اللاعبين الوقوف في طابور وتذكر كيف يتم اختبار البراعة.

(يضع القائد العصا عموديًا ، ثم يحررها ، ويمرر 360 درجة في مكانها ويلتقط العصا).

هل انت ضعيف

(صوت لحن مبهج ، انتهت اللعبة ، وسقطت عصاه - يتم التخلص من المنافسة. يتلقى الفائز عيدان من السرطان. يبدو وكأنه إيقاع موسيقي.)

بالحكم على الملصق ، هناك أعواد بالداخل ، فقط سلطعون.

يمكن لأي شخص المشاركة في اللعبة القادمة. يطلق عليه "Catch the Stick". يقف الجميع في دائرة محسوبة بالترتيب العددي.

(يقوم اللاعبون بالمهمة.)

تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة ، وأخذ عصا وأضعها في وضع مستقيم. الذي اتصل برقمه نفد وأمسك بعصا. إذا تم القبض عليه ، فإنه يصبح القائد ، وإذا لم يمسك ، يقفز على عصا ويعود إلى مكانه في الدائرة.

(صوت لحن مبهج في الخلفية ، تنتهي اللعبة).

من يركب الناس؟ حصان ومهر وجمل وفيل وأيضًا عصا - كرسي متحرك. لذا اجلس فوقه وانطلق في دائرة.

(يكمل الخاسر المهمة).

أطلب منكم جميعًا العد إلى ثلاثة بصوت عالٍ.

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. والآن أطلب منك إكمال المهام البسيطة ، طوال الوقت ، بالعد إلى ثلاثة. سنذهب الآن!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.الآن دعنا نذهب يسارا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. دعنا نذهب إلى المركز قريبا!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.دعنا نذهب بسرعة كبيرة!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.سنقوم بالدوران حول قليلا!

أطفال.واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.ودعونا نصفق بأيدينا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة.لنفعل ذلك مرة أخرى ، ولكن أسرع مرتين.

(يكمل الأطفال المهمة. يلعب المضيف اللعبة عدة مرات ، آخر مرةبسرعة الفضاء.)

يمكن لأولئك الذين ليسوا متعبين اختبار مرونتهم. وسيساعدنا منقذي في هذا. تحتاج أولاً إلى الوقوف على يساري في عمود ، واحد خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة ، ويصدر صوت لحن مبهج في الخلفية. ويمسك القائد عصا موازية للأرض).

حاول الانحناء للخلف لتمرير واحدًا تلو الآخر تحت عصا ، والتي سوف أنزلها ببطء.

(انتهت اللعبة.)

يحصل اللاعب الأكثر مرونة على جائزة - العصي الصينية. هم أيضًا أقارب لعصي - الألعاب.

(يحصل الفائز على جائزة. صوت إيقاع موسيقي.)

لا يمكنك تناول هذه العصي فحسب ، بل يمكنك أيضًا اللعب بها. ولكن كما؟ سأريك الآن. بادئ ذي بدء ، سننشئ فريقين من ستة أشخاص.

(الأطفال مقسمون إلى فرق).

أقترح عليك الخروج بأسماء فرقك.

(الفرق تقدم نفسها).

يجب على كل فريق اختيار عضو واحد.

(تقوم الفرق بالمهمة.)

لأولئك الذين تم اختيارهم من قبل الفرق ، أعطي آذانًا مطاطية رغوية ممتازة ، أو بالأحرى ، كبيرة ومميزة.

(المضيف يعطي اللاعبين آذاناً صاغية).

أطلب من "الرجال ذوي الأذنين" الابتعاد عن فرقهم بمقدار 15 مترًا.

وأقترح أن تقف الفرق في أعمدة في مواجهة "ذوي الأذنين".

أعطيت اللاعبين الأوائل في الأعمدة بضع عصي صينية وجرة من "المعكرونة". في حالتنا ، يتم تنفيذ دور "المعكرونة" بواسطة أجزاء من حبل الغسيل.

(يُظهر المضيف للاعبين الدعائم.)

بناء على إشارتي ، يضع اللاعب الأول الجرة على الأرض ، ويأخذ "نودلز" بعصاين ، ويركض إلى "أذنيه" ، وكما يقولون:

"يعلق الشعرية على أذنيه" ، يعود إلى الفريق ، ويمرر العصي إلى اللاعب التالي الذي يفعل الشيء نفسه. الفائز هو الفريق الذي "يعلق المعكرونة" بسرعة ويتجمع معًا عند خط النهاية.

(يعطي المضيف إشارة بدء ، أصوات لحن مبتهجة ، تنتهي اللعبة).

فاز الفريق بالسباق الأول ... (استدعاء).

لم أقم بالحجز ، لقد كان السباق الأول. في الجولة الثانية ، سيكون هناك تغيير واحد في القواعد: يجب الآن إزالة الشعرية من آذان لاعبك وإعادتها إلى الجرة. انتباه! على علاماتك! يمشي!

(أصوات لحن مبهج ، السباق الثاني يمر).

في السباق الثاني ، يُمنح الفوز للفريق ... (مكالمات).

والآن نهائي التتابع - السباق الثالث! انتبه إلى التغيير في القواعد في الجولة الثالثة: تركض إلى "ذو الأذن" ، كما في السباقات السابقة ، وتعود إلى الفريق بظهرك للأمام ، وتواجه اللاعب بالشعرية على أذنيك ، وتنحني في شرق.

هل تفهم شروط الجولة الثالثة؟ ثم انتبه! على علاماتك! يمشي!

(أصوات لحن مبهج ، السباق الثالث يمر).

بعد ثلاثة سباقات فاز الفريق بسباق التتابع ... (مكالمات)

تُمنح الجوائز للفرق التي شاركت في سباق التتابع.

(تتم مكافأة الفرق. أصوات إيقاع موسيقي.)

يتم منح اللاعبين العصي للرسم بها.

(جوائز - أقلام رصاص وأقلام فلوماستر).

ومرة أخرى التقطت عصا - لعبة. الآن فقط ستكون عصا - خيالية ، مما يعني: بمساعدة الخيال ، سنحاول تحويلها إلى أشياء أخرى. من سيكون أول من يتخيل ، أو بالأحرى ، يتخيل ، سيشار إلينا بعصا - محدد.

انضم إلى دائرة كبيرة.

(يضع المضيف العصا على الأرض ويدورها ، ومن يظهر الطرف الرفيع للعصا هو اللاعب).

تخيل أنك ماشي على حبل مشدود يسير تحت قبة السيرك ، وفي يديك لديك عمود للتوازن.

(أصوات الموسيقى ، العرض يمر. علاوة على ذلك ، يتم تحديد اللاعبين وفقًا للمبدأ نفسه. يظهر الرجال: سيف ، هراوة ، مسدس ، عصا قائد ، مجرفة ، مجذاف ، منجل ، غيتار كهربائي ، قضيب حديد ، عصا ، حامل ميكروفون.

المضيف يأخذ عصا من الرجال - صنارة صيد.)

أحسنت! لو كانت لدي أيادي حرة ، سأصفق لك. أولئك الذين ليس لديهم عصا في أيديهم - يصفقون لبعضهم البعض بالألعاب.

(صفق الرجال.)

دع عصا لدينا - لعبة تتحول إلى عصا - راقصة.

يقف الجميع في رقصة مستديرة كبيرة ، يلتفت إلى اليمين ، ضع يدك اليمنى على كتف جارك ، ويسارك على رأسك. يذهب!

(صوت اللحن "Lambada" ، يذهب الجميع في دائرة.)

الآن يد على خصر الجار والأخرى على كتفه.

(أثناء الرقص ، تتغير أوضاع اليدين: أحدهما على رأس الجار ، والآخر على الخصر ، وكلاهما على الرأس ، وكلاهما على الكتفين ، وواحد على خصر الجار ، والآخر على رأسه ...)

أحسنت! انتباه! بمجرد أن أصطدم بالأرض بعصا ، يستدير الجميع في الاتجاه المعاكس ويستمرون في التحرك. في غضون ذلك ، خذوا بعضكم البعض من الأكتاف وانتقلوا إلى الموسيقى.

(تسمع نغمة راقصة ، تستمر اللعبة. أصوات إشارات نداء البرنامج.)

هنا مر وقت اجتماعنا دون أن يلاحظه أحد. كل ما تبقى هو القول ...

(لحن أصوات "الأغنية التمهيدية" يغني المضيف).

جوقة.

الجميع - وداعا - وداعا!

تلوح باليد مرة أخرى!

نحن نوديك

في هذه الساعة الجيدة!

يأتي الانفصال

ولكن أعني:

فراق لوقت قصير

سنراكم مرة أخرى في العام.

ألعاب ، نكت ، رقصات في انتظاركم ،

سيكون هناك ضحكات عالية في القاعة.

وسأقدم لك الجديد

ترفيه للجميع.

جوقة.

الجميع - وداعا - وداعا!

تلوح باليد مرة أخرى!

نحن نوديك

في هذه الساعة الجيدة!

مقدم 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج اللعبة "Fun Kaleidoscope".

مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. تنظر من خلال حفرة صغيرة ، وخلفها عالم سحري. انقلبت قليلاً - وتغير النمط بشكل لا يمكن التعرف عليه.

مقدم العرض 1. بعد أن نضجنا بالفعل ، علمنا أن المشكال هو مجرد مجموعة من الزجاج الملون ومنشور مرآة مثلثي. ودعونا ننظر إلى منشور المرآة هذا ، وماذا سنرى هناك؟

مقدم 2. مما يتكون العالم السحري لمشكال؟ بادئ ذي بدء ، دعنا نكتشف نظام الألوان ، في المشكال لدينا ثلاثة ألوان أساسية مستخدمة وأي منها سنكتشف الآن.

لعبة "أحمر ، أصفر ، أخضر"

أشرح قواعد اللعبة. عندما أظهر البطاقة الخضراء - الجميع يدوس ، واحدة صفراء - الجميع يصفق ، واحدة حمراء - يصمتون. يُظهر البطاقات ، ويؤدّي المشاركون الإجراءات.

مقدم العرض 1. تعلمنا ما هي الألوان الأساسية الثلاثة التي تكمن وراء المشكال الخاص بنا.

مقدم 2. ما هي الأنماط السحرية التي تضيفها ألواننا أو ربما هذه لوحات ملونة وغامضة. الآن عليك تخمين ما يظهر في المشكال الخاص بنا. نتصل بـ 12 شخصًا ، مقسمون إلى فريقين من 6 أشخاص.

لعبة "الفنانين"

يتم لصق صفائح من الورق على الحائط بارتفاع الركبة حسب عدد الفرق. يتم إعطاء المشاركين علامات. الهدف هو رسم كائن دون نطق كلمة (من شخص). يتناوب كل مشارك. الاسم الأخير هو الرسم.

مقدم العرض 1. كما ترى ، فإن المشكال السحري الخاص بنا يسكنه السكان ، ولكن المشكلة هي أن تسريحات شعر سكاننا قد تعرضت للتلف. دعونا نساعدهم.

"Relay Race Malvina"

8 أشخاص مدعوون. (4 أولاد ، 4 بنات). يصطف فريقان في عمودين واحدًا تلو الآخر (ولد - بنت - ولد - بنت). يستدير اللاعب الأول ، عند الإشارة ، ويربط رباط شعر طويل حول رأس اللاعب التالي. ثم يقوم اللاعب الثاني بفك القوس ، ويستدير ويربط الشريط حول رأس اللاعب التالي. لذا ، حتى يزيل آخر لاعب الشريط.

مقدم 2. لذلك رأينا أي نوع من السكان يعيشون في مشهدنا السحري.

مقدم 1. وما هي اللغة التي يتحدثون بها؟

نتصل بـ 10 أشخاص ، فريقين

لعبة "القيل والقال"

يتم إعطاء كل لاعب نهايات الكلمات. النصف الأول من الكلمات مكتوب على قطع الورق في الصندوق. تتمثل مهمة اللاعبين في إرفاق قطعة من الورق مع بداية الكلمة بالنهاية المرغوبة. يتم تمرير المربع من نهاية إلى أخرى.

مقدم 2. حسنًا ، لقد زرنا العالم السحري لمشكال. والآن دعونا نرى كيف سيتحول المشكال الخاص بنا ، وما هو النمط الذي سيكون عليه ، ولهذا سننشئه بأنفسنا. يوجد ملصق عند المخرج ، وتوجد أشكال بألوان مختلفة في مكان قريب. إذا أعجبك البرنامج - قم بالطلاء على المشكال الخاص بنا - برسم أحمر ، إذا لم يسبب أي فرحة أو خيبة أمل - باللون الأصفر ، إذا لم يعجبك كل ما يحدث هنا ، فلا تتردد في تعليق الشكل الأخضر.

سيناريو الجولة الأولى من المسابقة

"الباحثون عن المرح"

المنسق: مرحبًا ، المشاركون في مسابقة المنطقة "المغامرون". سننطلق اليوم في رحلة مثيرة عبر بلد "COD" ، ستواجه خلالها عقبات يمكنك التغلب عليها بسهولة. لكن قبل أن نبدأ رحلتنا ، نحتاج إلى التعرف على بعضنا البعض.

"إنشائي"

قسّم الأطفال إلى فرق من 8-10 أشخاص. تتمثل مهمة كل فريق في اتباع أوامر القائد بسرعة. يتم تقييم سرعة التنفيذ وصحته.

  • يصطف على طول الرسالة الأولىالأسماء.
  • اصطف بالحرف الأول من الألقاب ؛
  • بناء على الحرف الأولي لعلامة البروج ؛
  • البناء على الحرف الأول من الشهر الذي ولد فيه ؛
  • اتحدوا في مجموعات ، أولئك الذين لديهم أخت ، أخ ؛
  • اتحدوا في مجموعات ، أولئك الذين لديهم قطة أو كلب أو حيوان منزل آخر.

المضيف: والآن ، سوف أتحقق من مدى معرفتك ببعضكما البعض؟ يتم رمي بطانية على المشاركين. يحتاج المشاركون إلى تسمية الشخص الذي يقف أمامه. من يسمي الأسرع يأخذ اللاعب الخاسر إلى فريقه. الفريق الذي لديه أكبر عدد من الأعضاء يفوز.

المضيف: يحتاج كل فريق إلى ابتكار اسم لفريقهم ، واختيار قائد.

"القنافذ"

زهرة واحدة ، زهرتان
القنافذ والقنافذ
مزورة ، مزورة
مقص ، مقص
الركض في المكان ، الركض في المكان
الأرانب والأرانب
تعالوا معا ، تعالوا معا
بنين ، بنات.

"اعجن ، اعجن العجين"

يقف الرجال في دائرة ممسكين بأيديهم. معًا ، تكرار الكلمات "اعجن ، اعجن العجين" تتقارب بإحكام قدر الإمكان. تحت الكلمات "نفخ الفقاعة ، لكن لا تنفجر" ، يتباعدون على نطاق واسع قدر الإمكان ، في محاولة لكسر الدائرة ، وأولئك الذين كسروا الدائرة يقفون في دائرة ويتم عجنهم بالفعل. من هم في الدائرة لديهم الحق في تفجير الفقاعة. أقوى وأذكى فوز.

المضيف: الآن يمكننا الذهاب في رحلة بأمان. (يتم نقلنا إلى البلد "CODE" ، أصوات موسيقى الفضاء). وهنا العقبة الأولى. في الطريق ، التقينا بسكان الكوكب ، الذين سحرهم ساحر شرير. دعونا نساعدهم.

"في العمة موتشي"

يصبح الأطفال في دائرة ويكررون الكلمات والحركات بعد القائد.

العمة موتي لديها أربعة أبناء
العمة موتي لديها أربعة أبناء
لم يأكلوا ، لم يشربوا
وكرروه

يقوم السائق بدوره باستدعاء أجزاء الجسم التي من الضروري القيام بها بالحركات الموضحة. كل الحركات لا تتوقف.

المقدم: حسنًا ، لقد تعاملت مع سحر الساحرة الشريرة. وهكذا يمكننا أن نرتاح.

"ذرات"

تخيل أننا جميعًا ذرات. تبدو الذرات هكذا ، اثنِ مرفقيك واضغط بيديك على كتفيك. تتحرك الذرات باستمرار وتتحد من وقت لآخر في جزيئات. يمكن أن يكون عدد الذرات في الجزيئات مختلفًا ، وسيتم تحديده من خلال الرقم الذي سأسميه. نبدأ جميعًا في التحرك حول هذه الغرفة. يبدو الجزيء هكذا: يقفان في مواجهة بعضهما البعض بأذرع ممدودة.

"اعثر على العنصر الإضافي"

اعمل على البطاقات في مجموعات. ابحث عن كلمة إضافية ، واشرح على أي أساس.

"مطر"

دعونا نغلق أعيننا ونتخيل أن الشمس مشرقة في الخارج ، ولكن فجأة ظهرت سحابة في السماء ، والتي تحولت تدريجياً إلى سحابة ضخمة. وهكذا ، سقطت قطرة واحدة (نقر بإصبع يد واحدة) ، وسقطت الثانية ، وبدأت تمطر (قرعنا كل الأصابع). فجأة وميض البرق (صفق بأيدينا) وكان هناك رعد (دس بأقدامنا) ، هبت ريح قوية. لكن المطر بدأ ينحسر تدريجياً ، وسقطت الآن 3،2،1 قطرة على الأرض وظهرت الشمس.

المضيف: لذلك انتهت رحلتنا الأولى حول البلد "CODE". نراكم في الجولة الثانية.

سيناريو الجولة الثانية من المسابقة

"الباحثون عن المرح"

مرحباً ، يسعدنا أن نرحب بكم أيها الشباب الباحثين في قاعتنا.

لعبة الخروج:

مرحبا يا رفاق
أنت تزورنا
وسأكشف لك اسمي الآن
لا أستطيع إخفاء اسمي
بعد كل شيء ، لقد سمعت ذلك آلاف المرات.
أنت تعرفني بالنظر
وكوني مخلصًا لي ،
تقبل بسرور
في كل مكان تأخذني.
أمشي معك إلى المدرسة ،
التقيت في الفناء -
لعبة مضحكة وممتعة وصاخبة.
أنا أشفي من كل الأمراض ،
والأطفال يعرفون:
لا يوجد شيء أفضل في العالم
أدوية أكثر من لعبة.
عندما تغلق أنفك
أنا أمزح معك
وأنا سريع وممتع
أنا أعالجك من الملل.
الآن أنت تعرفني
وقد حان الوقت لك
قل ما خمنت
ما هو اسمي؟
(لعبة)

حسنًا ، ها نحن نتعرف على بعضنا البعض. مساء الخير شباب. هل تريد ان تسافر؟ دعونا نغلق أعيننا ونعد حتى 5 وننتقل إلى كوكب IGR. (في هذا الوقت يتم إخراج البطاقة).

المضيف: انتهى بنا المطاف في الجزيرة ، وهذه خريطة لكوكب IGR. دعونا نرى أين نحن. (ينظرون إلى الخريطة حيث تم وضع علامة على المدارس الفائزة في الجولة الأولى) ولكن الجولة الثانية من اللعبة قد انتهت بالفعل ، واليوم نجتمع على كوكب الألعاب من أجل تحديد الفائزين في الجولة الثانية. وسيتم تحديد الفائزين من قبل لجنة التحكيم. الآن دعنا نكمل رحلتنا. هل أنت مستعد للعب؟

استمع بعناية للمهمة. من الضروري تكرار المقطع الأخير من العبارة مرتين ، تذكر؟

اجتمعوا يا أطفال! -با ، بنسلفانيا
تبدأ اللعبة! -با ، بنسلفانيا
هل انت دائما جيد - نعم نعم
أم في بعض الأحيان فقط؟ - نعم نعم
كيف يصيح الديك في القرية؟ - اه اه
نعم ، ليس بومة ، بل ديك! - اه اه
أي ساعة؟ - ساعة ، ساعة
كم ستكون في ساعة؟ - ساعة ، ساعة
فكر ، فكر جيدًا! - وا ، وا
تعبت من الرد؟ - الدردشة والدردشة
ألم يحن وقت الهدوء؟ - الدردشة والدردشة(أولئك الذين لا يكررون المقطع الأخير المفقود).

المنسق: أعزائي المتسابقين ، انظروا إلى دعواتكم. كل دعوة لها شجرة ، تقسم إلى فرق حسب عدد التفاحات على الشجرة.

رقم المنافسة 1. يوجد الكثير من الكلمات باللغة الروسية حيث يمكنك الحصول على كلمة جديدة بتغيير حرف واحد. على سبيل المثال: الليل - بالنقاط - دالنقاط - لنقاط. يتم إعطاء كل فريق كلمتين ، مهمتك هي مواصلة الخط. يأتي لاعب واحد ويدخل حرفًا واحدًا ليصنع كلمة جديدة. من سيفوز فريقه بسرعة وبشكل صحيح.

1 teamcort ، -ort ، -ort ، -ort ؛ الخلد ، -ol ، -ol ، -ol

2 الأمر ، - ين ، -ين ، -ين ؛ كوك ، -وك ، -موافق ، -موافق

3 الأمر tin، -is، -is، -is؛ تشكل ، -ose ، -ose ، -ose

اللعبة: لنكمل رحلتنا.

أعزائي الباحثين توحدوا بلون دعوتكم.

رقم المنافسة 2. مهمة الفرق ، بعد التنازل ، هي تجهيز المباراة مع المتفرجين والفرق الأخرى. (5-7 دقائق للتحضير).

المضيف: في هذه الأثناء ، تستعد فرقنا ، وسنلعب معك اختبارًا. من يرفع يده أولاً سيجيب على السؤال. ستحصل على 4 إجابات محتملة ، يجب عليك اختيار الإجابة الصحيحة.

  1. ما الذي كان كاراباس باراباس مسؤولاً عنه؟ سيرك، مسرح، حديقة حيوان، موقف سيارات.
  2. ما الذي يفخر به الإيطاليون؟ تمثال الحرية، الكولوسيومالمنحوتات الحجرية والأهرامات.
  3. ماذا يسمى القوس الأنثوي؟ إنتري ، منحنياه خدعة.
  4. من أصبح أول حيوان أليف؟ بقرة ، ماموث ، قطة ، كلب.
  5. حول أي طاولة اجتمع فرسان الملك آرثر؟ مأدبة ، بطاقة ، تشغيلية ، دائري.
  6. ما هو اسم جهاز الاتصال اللاسلكي أحادي الاتجاه؟ تلغراف ، بيجر،الهاتف والراديو.
  7. ما هو الرمز الرئيسي الألعاب الأولمبية؟ الدب الأولمبي أولمبي، إضطرام، بالونات الهواء، ملعب.
  8. ما هو اسم جهاز النقل الميسر للبضائع من الجو إلى الأرض؟ المصعد ، الرافعة ، المنجنيق ، المظلة.
  9. ماذا يسمى بحار قديم ذو خبرة؟ ثعبان البحر ، فرس البحر ، ذئب البحرشيطان البحر.

المشرف: نتائج المسابقة الثانية. الفريق الفائز ، لصق الشارات. تأخذ الفرق أماكنها.

رقم المنافسة 3. والآن سيتم تقسيم المشاركين لدينا إلى فرق حسب الأشكال الهندسية على الدعوة. تحتاج الفرق إلى سرد الحكاية الخيالية "ريابا حين" في نوع المأساة والكوميديا ​​والموسيقى.

بينما يستعد المشاركون لدينا ، سنعقد مزاد "عاصمة العالم".

اسم عواصم العالم. من يتصل أخيرًا هو الفائز.

الفريق الفائز ، لصق الشارات. تأخذ الفرق أماكنها.

دعونا نرى أي من المشاركين لديه أكبر عدد من الملصقات ، فهو الفائز ، (مجزي).

يتم إعطاء كل لاعب كتاب سجل تكنولوجيا اللعبةو دعوة إلى الجولة الثالثة من المسابقة.

المنشورات ذات الصلة